UJ
>
1U
II
International Games Magazine
http://www.level.ro „lt's all about GAMES"
5/2001 • 45.000 lei •
Demos
Adventure Pinball
i*
Assimilation
----
1
CounterStrike
I .
Desperados
Operation Flashpoint
Hostile Waters
Kohan
Moorhuhn Winter Edition
Summoner
m
Pics
V
Ballistic
Battle Realms
Earth & Beyond
Neocron
Shareware
3D Mark 2001
ATnotes 7.3
Cacheman 4.1
CD Cover
Contacts 2.1.2
CPU Checker
Gozilla
T.P.
Aprobat C N.P.R.
Updates
DLH
Nr. 103/D1O/091/2001
Valabil-2001-
Screamer 4x4
cai putere pe coclauri!
Undying
' ceva e putred in... Irlanda
Severance:
Blade of Darkness
unde nimic nu este
ca-n telenovele.
PUBLICATII
REDEFINESTE LIBERTATEA DE MISCARE.
Noul laptop Compaq Presario 18-XL-481 cu procesor
Intel"' Pentium III"' 800 MHz. Conceput sa-ti of ere
solutii din men: tehnologie SpeedStep" pentru
autonomic de lucru mai mare, programe preinstalate
Compaq pentru ca treaba sa mearga ca pe roate si
acces Internet practic de oriunde pentru libertate
de miscarefara limita... de kilometri. Plus libertate
de exprimare prin solutiile multimedia integrate.
logia care te inspira. De la Compaq.
Bun venit in noua era IT.
OFERTA SPECIALA
COMPAQ PRESARIO 18-XL-481
Procesor Intel® Pentium* ill 800 MHz • 128Mb RAM
- hard disk 20Gb - DVD - display TFT 15"- modem 56k
■ Ethernet 10/100 • Microsoft Windows ME
COMPAQ PRESARIO 5FR111
Procesor Intel® Pentium® III 1.0 GHz • 128Mb RAM
• hard disk 20Gb • DVD ■ display 17"- nVIDIA M64 TNT2 - modem 56k
- tastatura Easy Access Internet - Microsoft Windows ME
In perioada 1 aprilie - 30 mai, cumpara aceste produse din orice maga2in Metro Cash & Carry
si poti sa castigi un autoturism Audi A3!
COMPAQ.
Inspiration Technology
e Compaq au preinstaiat Microsoft® Windows® or
' osoft.com/piracy/howtotell
Am lot vorbi! despre jocurile online.
Pdnd si toala filozofia de online pore
co o suferil mulle schimbdri In ullimul
timp. Unii spun co se scrie „on-line", altii co esle
„online", cert este ca ambele denumiri se refera lo
aceeasi modolitate de a beneficia de avontajele
unui joe de ocest gen. De ce avem nevoie de fapt
pentru a putea juco asa ceva? In primul rand de o
conexiune buna la Internet, neapdral stabild, pentru
a nu ovea Jog" si o putea rectiona in timp util, dar
si pentru a do comenzi personajului sau fortelor
armate pe care le conduci. De ce om adus vorba
despre acest gen de |oc: ONLINE? Pentru ca se
pare ca acesta este irendul, direclia in care se in-
dreapta jocurile din ziua de astazi. Fiecare pro-
duedtor, moi mare sau mai mic, are h proiect (sau
deja in stadiu de productie) un joe online. Oare de
ce? ne inrrebom! Deoarece, pentru a juca online
trebuie sa pldlesli o mica sumo [pentru ei], in jur de
10-15 USD, ovdnd astfel accesla acel server si a-
ti pelrece viala virtuald in ocel coltisor de lume!
Poate nu vi se pare preo mull, dar heil, 10 USD
inmultit cu 10.000 (zece mii, da a|i cilii bine) de
utilizatori are ca rezultal o sumd foarte frumusica
care inlra in buzunarul celor care au facut jocul, il
administrezd si osa mai deporte!
MMORPG
Hoideti so vorbim un pic despre acest
gen de joe - MMORPG - Massive Multiuser
Online Role Playing Game. Se pare co jocurile
de acest gen au casligat tat mai rnulti adepli si aceasta
pelrecdndu-seintr-un ritm exponential. Si bineinteles
cd totul se datoreaza mirajului pe care acest lip de
joe il are asupra unui gamer. Pe Idngd faptul ca joci
de nebun, mai ai si funclie de chot, iar monstrii Frv
talnili astazi pot deveni mai pulernici mdine! Poti
organiza grupuri de prieteni cu ajutorul carora poti
vana monstri de zeci de ori cu mult moi puternici ca
tine, sou iti poti alege niste caracleristici cu ajutorul
carora sa-i ajuli pe cei din grupul tau. Oricum,
indiferent ce ai face in acest joe tot asupro lo Tsi va
revdrsa beneficiile. Ca sa nu mai spun ca
produedtorii le fac tot mai interesante pe zi ce
Irece, iar promisiuni de genu! co veti putea castiga
bani imaginari in joe pe care sa-i puteti iransforma
[la o anumifd rafd de schimb) In bani reali mo face
sa ma intreb oare cand vor deveni aceste jocuri o
slujbd pentru unii din noi.
Sau, mai bine [sou mai rau?|, in anumite jocuri
sunt juedtori care formeaza familii virtuale; asociatii,
ghilde si asa mai departe. In schimb, pentru bonii
pe care-i dai, exista echipe care creeaza zi de zi
noi provocdri pentru fiecare jucator din lumea res-
pective!, astfel ca acest gen beneficiazd de up
dale-uri periodice, iar cineva trebuie sa munceascd
le ele, nu?
Cel mai intersant si moi placut este sa fii
beta-tester la un astfel de joe pentru ca simti cum
observajiile tale supuse aientiei producatorilor
[despre bug-uri, lucruri care nu par la locul lor etc.]
au rezultate certe si ajuta la crearea unei lumi noi,
mai bune pentru cei care vor veni dupa tine. Iar
ca beta-tester ai o alta atitudine fata de acest joe,
esti mai relaxal, pentru co, adevdrul este, ca nu
doi bani. Bani nu dai, dar oferi timp si informal
pretioase pentru ca: TIME is MONEY, Deci cine
este mai castigal, producalorul, sau ru? Eu spun
ca ombele parti au care ceva de castigot din
ioateacestea!
Banii... si un alt aspect
Sd vezi suparare atunci cond intr-un
MMORPG [la care platestil) cinevo din grupul
tau, din greseala sau nu, le lasd sa mori, facdndu-
te sd pierzi anumite obiecte, alteari bani, de cele
mai multe ori experienla |XP) cu greu costigotd
sau, in eel mai rau caz, toate cele de mai sus la
un loci Cum? De ce sd te superi? Penlru cd tu
plotesti contul respecliv si TJi va luo incd timp pana
vei recupero ceeo ce oi pierdul.
Dar toate aslea... nu inseamnd ca nu vom mai
vedea jocuri single player! LAN-ul [local area net-
work] va mai juca in continuare un rol foarte impor-
lantln viata noastra, pentru ca, oricat de mult ne-or
placea jocurile online, totusi, parcd-i mult mai FUN
sa-i tragi un glontin cap \u Gicd de la 4, nu?
It's oil about games!
•»
Cuptins nai 200 1
Cuprins CD
Cele mai noi demo-uri, imagini si utilitare
Oferite calde pe tava LEVEL
Preview
Dragonriders: Chronicles of Pern 12
Cosmarurile dinozaurice ale Annei
McCaffrey in variants v>rtuala
Conflict Zone 14
Lectii de razboi, predate din spatele
corlineior
BigWorld: Citizen Zero 16
Aventuri on-line Intr-un viitor apropiat
Hostile Waters: Antaeus Rising 20
Batalia Pacificului sub o alta forma
Throne of Darkness 22
Povesti cu demoni si samurai adevarati
Clive Barker's Undying 26
Inca un motiv pentru a „uita" veioza aprinsa
noaptea
X-Tension 29
Cand te infinzi dincolo de frontiere
Black and White 30
Yin (Mitza} si YanJRlaude) la ora
adevarulul
Superbike 200» ' 37
Sarpele salbatec se tntoarce cu 300 de cai
putere
4x4 Screamer 39
Marius Ghinea absolvent al Faculfatii pe
Patru Roti
Three Kingdoms:
Fate of the Dragon 46
Marti eroi ai Chinei Antice isi dezvaluie
secretele
Quake 111 Team Arena 50
Quake 3 si lucrul in echipa
Virtual Pool 3 52
Amazoanele biliardului si cavalerii LEVEL-ului
fata in fata
Severance: Blade of Darkness
O sabie ce merita cdutata
54
Review Special
Colonization
Un joe genial trecut cu vederea m
usor
58
It prea
Game Universe
60
Realitatea timpului strategic
MOD'S
War in Europe
Tot de la Half-Life pornire...
Star-Up 2000 44
Daca aveti bani de pierdut, noi va aratam
cum sa o faceti
Walkthrough
Icewind Dale: Heart of Winter 66
Pentru RPG-istii de cursa lunga
Console
Hot Wheels Turbo Racing 68
Warpath: Jurassic Park 69
Multimedia
Encyclopaedia Botanica Plus 70
Star Wars
Early Learning Activity Centre 71
Exploreaza! Descopera! Invala!
Lifestyle
Alternative din viafa realo (pentru cine
mai are asa cewa)
Bugz in da hauz
Hardware
Iomega HipZip Digital Audio Player 74
Quick Test 75
Troubleshooting 76
Vd rezolvdm orice problemd... sau
aproape
Chatroom 78
Cupiims CD
DEMOS
Adventure Pinboll
Assimilation
CounterStrike
Desperados
Operation Flashpoitit
Hostile Waters
Kohon
jrhuhn Winter Edition
Shareware
Map;
Ballistic _;> ■ ■
Battle Realms ~"~*
"Earth J & Beyond .
Skittles, Neocron
Star Trek: Borg Assimilator
StarTopia, Trade Empire, Unreal 2
3D Mark 2001
ATnotes 7.3
Cachemon 4.1
CD Cover
Contacts 2.1.2
CP U Chec ker
Gozillo
2~i 1
Update
DeusExl.64
Half-Life l.TOj
Summone
Drivers
DirectX 8.0
Detonators 7,52
Beckham se transfera
la Rage
David Beckham este unul
dintre cei mai cunoscutj jucatori
de fotbal din lume datorita ta-
lentului sau §i succeselor pe
care le-a obtjnut cu echipa de
club, dar sj datorita casatoriei
cu Posh Spice de la Spice Girls.
Jucatorul lui Manchester United
este subiectul unui transfer de
cateva mifioane catre echipa de
la Rage Software. Acestia au
ob|inut drepturile de a realiza si
de a distribui o serie de jocuri
cu i international u I englez, pe o
perioada de 3 ani. Primul joe va
fi lansat pana la sfarsjtul anului
sj va fi disponibtl sj pentru con-
sole.
Activision in crestere
Activision a anuntat ca va
depasi realizable de pana acum
in 2001. Compania se asjeapri
la crested importante ale pro-
fitului dupa lansarea consolelor
Nintendo Game Boy Advance,
Microsoft Xbox, Nintendo
GameCube sj dupa cresterea
numarului utilizatorilor de
PlayStation 2. Aceasta situatje
le va permite sa plateasca
datoriile curente care se ridica
la suma de 15 milioane. Printre
titlurile lansate de Activision anul
trecut se numara: Tony Hawk's
Pro Skater 2, Quake III: Team
Arena si Star Trek: Voyager Elite
Force.
Vrei sd fii miliardar?
Eidos a obtjnut, prin Inche-
ierea unui acord cu Celador
Interactiv, licen|a pentru a
distribui doua noi jocuri bazate
pe populara emisiune T ,Vrei sa
fii miliardar". Primul joe va fi
lansat in aceasta vara sj este
versiunea Junior". Al doilea va
aparea numai in toamna, va-
rianta originala, fiinrj disponibil
atat pentru PC cat sj pentru
PlayStation si PS 2. Vom avea
ocazia de a ne testa cultura
generala sj de a ne pregati pen-
tru concursul adevarat unde
vom gasi „the real thing"...
banii.
Torn - Black Isle Studios
Block Isle Studios, o divizie a lui Interplay, a
anunlat ca lucreaza la un nou RPG ce se va numi Torn.
Compania pramile sa realizeze un joe cu o grafica 3D
buna, un gameplay solid, o lume fantasticd originala cu
luple in limp real, toole suslinule de o versiune
imbunalatila a engine-ului Lilhtech 3.0. Interplay
considers ca jocul va avea o poveste interesanta, cu
nobili, lirani razbunatori, zei un pic cam suporali pe
lumeo oceasta, toate ducand la crearea unui precedent
ce vo influenjo dezvollarea ullerioara o jocurilor.
Aceasla afirmalie poale sa para un pic prea
exagerata, dar asieptarile sunl foarle mari avand in
vedere faptul ca Black Isle Studios sunt respansabili
penlru jocuri co Falloul, Plonescape Tormenl si Icewind
Dale. Fara indoiala, lumea din Torn pare foscinanld, cu
orase care isi devoreaza locuitorii in limpul noplii pana
lo o invozie a monstrilor si luple inlre imparali ce ou fost,
odata, buni prieleni. Torn va fi lansol cam pe la sfarsilul
aceslui an.
Earth and Beyond - Westwood Studios
Earth and Beyond esle ultimul project al celar de
la Westwood Studios, crealorii lui Command &
Conquer. Jocul Tti va permile sa explorezi, so cuceresti si
s5 inchei Iranzactii comerciale inlr-o galaxie virluala, fn
core vei Tntalni mii de alii jucalori ce Isi doresc acelasi
lucru. Penlru incepul vei fi capilanul propriei tale nove
spaliale. Un univers irnens si plin de neprevazul esle
5paliul fn core te poli misco pentru noi descoperiri,
inlalniri cu extra lerestrii, lupte sangeroase, un corner!
foarte crud cu cei naivi, alianfe slraregice si miscari
diplomalice indrdznele. Dupa cum vedeli, este un
univers al luturor posibilitolilor. Sa nu credeti cumvo ca
limpul va fi limita ce va va impiedica sa atingeli o
dezvollare fara precedent in adoncimile spaliului, penlru
ca viata aceslui univers a fosl stabilila la ]5 miliarde de
ani. Calugarii Jenquai au descoperit primii Star Gale,
una dintre numeroasele porli ce lac legaiura Inlre
planele Foarte indeporlale ole universului. Ei au Incercal
sa paslreze secretul asupra acesleia, dor nu au reusil
sa scope de spionii Terran-ilor.
Resurrection: The Return
of the Black Dragon -
Nebula Entertainment
Nebula Eniertoinment, o companie mica de
creatori spanioli, Incearca sa intre in lumea jocurilor
hack-and-slash cu Resurrection; The Return of the Black
Dragon. Acesla va urma modelul slabilil de alte jocuri
ale genului, precum Rune si Blade of Darkness, dar
Incearca sa aduca cevo nou prin poveslea sa, prin
personaje si prin controlul asupra acestoro ce va avea
pufine simililudini cu celelalle jocuri. fn plus, deoarece
versiunea curenta a lui Resurreclion are un nivel foarle
ridical de dificultole, va trebui sa cunooslem foarte bine
caracferisticile fiecarui personajin parte si sa ne dam
seama cand a venil momentul unei luple sanatoase sau
trebuie sa ne furisdm pe langa dusmani penlru a evila o
balalie fara sanse de izbanda. Jocul ne va oferi
posibilitatea de a alege inlre Irei personaje: Daiko, Gau
si Domenico. Fiecare dispune de miscari speciale ce
produc pagube mai mari prinlre dusmani (primii doi pol
crea un camp de energie in jurul lor care poate rani
serios pe oricine il atinge).
www.level.ro
Commandos 2 - Pyro Studios (imagini noi)
Va oferim coleva imagini noi din Commandos 2,
coniinuarea unui joe care s-a bucurat de un imens
succes - Commandos: Behind Enemy Lines. Ce vom
avea de facul in aceasta continuare nu difera foarte
mult de primul joe. Ne vom afla la camanda unei trupe
de elila. Fiecare membru al acesleia dispune de abilitali
unice, necesare pentru indeplinirea misiunilor complexe
din leriloriile inamice. Misiunile sunt diverse si variaza de
la dislmgerea unei baze pana la salvarea prizonierilot
de razboi. Cei cafe au jucat pfimul Commandos isi
amintesc probabil de complexitatea taclicibr pe care
trebuiau sa le aplice pentru a indeplini o misiune. Nu va
asleptoii sa fie mai usor cu aceasld continuare. Se pare
insa ca va fi mull mai placut, deoarece noul engine al
jocului va permile localii inlerioare si exterioare, texluri
incantoloare, precum si rolalii ale comerei in orice
directie, iar actiunea va fi mult mai bine realizald,
permijand o mullime de noi lovituri sou strotegii de lupla.
RTSIII - Ensemble Studios
Cine nu a auzit pana acum de Age of empires?
Sau de Age of Empires II? Un joe despre care se poale
spune fara indoiala ca a facut istorie in industria
jocurilor, Si cum un asemenea nume nu se poafe sa
ramana fara continuare, si fcirQ continuare a coniinuarii,
iota ca Ensemble Studios isi pune oamenii la lucru
pentru un Age of Empires III. Numele jocului nu va fi
acesta, ci, conslienli probabil de valoarea seriei,
creolorii sau gandit sa-i dea numele genului: RTSIII.
Aceslia au trimis si prima imagine din joe, pe care o
prezentom si noi. Grafica 3D pare uimitoore pentru un
RTS. Detaliile sunt fin prezentale, iai apa si valurile ei ifi
dau senzolia unei plaje adevarale. Acelasi lucru se
poale spune si despre modul in care se refleclo nisipul
de pe fundul marii si culorile pe care le are apa in
functie de adancimea ei. Nu prea inteleg insa ce esle
cu acel monstru marin, care imi pare destul de pros!
creal si care parca nu prea isi are locul in imagine.
Half-Life: Blue Shift - Gearbox Software
Hall-Life a Tnlrunii aprecierile a peste 50 de reviste din
lumea intreaga, castigand tillul de jocul anului la data la
care a aparut. Despre ce era vorba: o zi normald la mun-
ca pana cand lorme de viala extratereslra au incepul sa
apara prin pereti si o echipa mililara a morlii inlra in labo-
raloarele de la Black Mesa pentru a elimina orice forma
de viala. In Half-life: Blue Shift juedtorii sunt provocati sa-si
insuseasca rolul unui personaj din securilateo de la Black
Mesa si sa exploreze zonele restrictionale ale laboroloa-
rele secrete. Blue Shift vine cu un Half-Life HD Pack care
modernizeaza automal armele din joe, precum si perso-
najele pe core le vom gasi pe culoarele intunecale. De
asemenea, jocul contine si Half-Life: Opposing Force, epi-
sodul Tn care devii un specialist militar a carui misiune este
de a-l elimina pe Gordon Freeman. Varianta multiplayer
disponibilo ne va permite sa ne confrunlam in universul
Half-Life cu eel mult 31 deoponenti.
The Hitchhikers Guide
To The Galaxy
Pan Interactive, distribuitor
suedez, §i-a unit fortele cu
producatorii britanici de la Digi-
tal Village, cei care au creat Dou-
glas Adams' Starship Titanic,
pentru a realiza un joe nou. Jo-
cul se va inspira din The Hitch-
hikers Guide To The Galaxy, un
roman ce a fost transpus in se-
rial pentru televiziune, piese de
teatru sj chiar, cu mai mult timp
in urma, Tn joe pentru PC. Ro-
manul este scris de acelasj Dou-
glas Adams. Se pare ca jocul va
fi un third person cu grafica 3D,
un arcade in stilul lui Tomb Rai-
der, Mario 64 sau Zelda, doar
ca personajul principal se va
numi Arthur Dent,
Bacteria ataca
Producatorii germani de la
FIN Arts lucreaza la un joe cu
un nume destul de ciudat: Bac-
teria. Jocul este inspirat de un
film din 1987, Innerspace, in
care au jucat Dennis Quaid sj
Martin Short. Jucatorii vor avea
controlul asupra unui submarin
pentru o singura persoana, care
este mic§orat sj introdusin cor-
pul unui bolnav cu scopul de a
localiza sj distruge germenii ce
ii provoaca boala. Jocul va avea
50 de niveluri 3D diferite ?i peste
30 detipuri de inamici. Vor exista
explozii realiste sj alte efecte bine
realizate, precum sj o multjme
de minicampanii grupate in ju-
rul unei misiuni de baza.
EA obtine Anno 1 504
Electronic Arts a semnat o
intelegere cu Sunflowers Inter-
active pentru urmatorul titlu al
acestora: Anno 1504. Jocul este
o strategie in timp real, continua-
re a popularului 1602 AD care
s-a vandut in peste 1,5 milioane
de la lansarea din 1999. Elec-
tronic Arts va distribui jocul in
lumea intreaga, mai putjn Ja-
ponic alta clauza a contractului
prevede obligativitatea lui EA de
a traduce jocul in eel putin 10
limbi diferite. Lansarea va avea
loc la sfarsjtul acestui an.
v
Rails Across America
Flying Lab Software a acor-
dat drepturile privind distributia
noului sau joe celor de la Strat-
egy First. Rails Across America
este un joe de strategie in timp
real cu misiunea de a construi
un imperiu de linii ferate in Ame-
rica de Nord. Jucatorii se vor
concentra asupra deciziilor
strategice privind extinderea
imperiulut in zonele cele mai
profitable, in locurile unde con-
curenta nu este prea puternica.
De asemenea, va trebui sa de-
cida cand este momentul cererii
unor favoruri din partea admi-
nistrate!, a sindicatelor etc. Jocul
ofera sj vartanta multiplayer
pentru eel mult 8 concurenti.
EA.com lanseaza
Platinum Service
EA.com a lansat Platinum
Service, o grila de programe
distractive ce includ o varietate
de jocuri de actjune, sport sj
simulatoare. In prezent, ser-
viciul ne ofera bataliile spatjale
din Silent Death Online, simu-
latorul de lupte aviatice Air War-
rior III: Millennium Version, si-
mulator^ auto NASCAR Web
Racing, precum sj Tiger Woods
PGA Tour Web Golf §1 Knockout
Kings Web Boxing. In lunile ur-
matoare EA.com va adauga
Majestic sj Motor City Online. Din
pacate, pachetul nu este gra-
tuit.
Trade Empires
Trade Empires este urma-
torul joe de strategie economics
pe care l-au anuntat eel de la
Eidos Interactive. Asupra jocului
se lucreaza acum la Frog City
Software, studioul care a creat
seria Imperialism. Trade Empi-
res ne introduce in inceputurile
civilizatiei umane. Jucatorii vor
controia un mic targ din care
vor putea dezvolta un imperiu
financiar de-a lungul a mii de
ani. Obiectul jocului va fi destu)
de simplu: cumperi ieftin sj vinzi
scump. La dispozitja jucatorului
vor fi o mare varietate de pro-
duse sj de rute comerciale. Jocul
va fi lansat Tn toamna.
Rune: Halls of Valhalla
- Godgames (gold)
Rune: Halls of Valhalla este un add-on care se
axeaza mai mult pe deathmalch. Halls of Valhalla se
poate juca ca o variania de sine slataloare sau ca un
expansion al originalului, Jocul ofera doua noi moduri:
Headball si Arena, hdrli noi Impretina cu o multime de
noi caracfere prinle care si Irei personaje feminine.
Arena se axeaza pe lupla unu-la-unu, desi unele locatii
vor permite moi mullor jucalari sd formeze o echipa.
LuptQIorii se voi echipa cu arme si armuri, dupa care
vor fi introdusi in Arena. Odata inlrati, va depinde de
apliludinile fiecaruio penlru a fi ullimul om „in picioare",
Celor victoriosi li se vor reinlregi scmalatea si armele
penlru batolia urmataare. Singurul scop al echipelor
din Headball este de a arunco capelele inamicilor prin
anumite porti penlru a obtine puncte. De asemenea,
add-on-ul va Fi original prin muzica jocului, prin cele 33
de harli noi si prin mai mulle opliuni defensive (armuri
mai puternice si sloparea lovilurilor de la dislanta).
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - BioWare
Boldur's Gate II: Throne of Bhaal esle expasion-ul
unei serti care a inceput in 1998 cu Baldur's Gale.
Acesta va permite personajului iau so devina foarle
pulernic, dar numai penlru a pulea face fala pericolelor
care il asleapta inlr-un mediu neospilolier. Fanii seriei vor
avea parte de cateva surprize. Nu numai co vor pulea
atinge culmile zeilor cu nivelul experienlei, dar vor asisla
la inloarcerea lui Sarevok, personojul negaliv din primul
Boldur's Gate, care se Intompla sa fie fratele eroului
noslru. BioWare a anunlat ca 5orevok va fi un personaj
cu core vom pulea juca si care se va ofeii sa |i se
alature in lupta. In schimbul unei porji din suflelul tau,
Sarevok va fi re?nvial si pus sub comanda lo (ocest
amanunl nu Irebuie ignorat pentru ca esle un luplator
foarle puternic). Vor exisla In jur de 50 de noi magii,
precum si un nou personaj, un magician salbalic, care
poale genera vr3ji hoolice, foarte pulernice. Vom pulea
imparta caracterul pe care l-am avut in Baldur's Gale II
sou pulem incepe cu noi personaje deja pregdtile
pentru incercarile grele la care vat fi supuse.
Dark Ore - RayLogic
RayLogic lucreaza in prezenl la Dark Ore, un joe
care impletesle acliunea cu stralegia, Tnlr-o lume a
viitorului. Vor exisla lupte spaliale si ocliuni First person
combinale cu stralegie in ceeo ce privesle
managementul resurselor si construcliile spatiale.
Jucalorii vor primi la incepul 10 milioane dolari pentru a
construi o stalie spatiala. Aceosta va fi baza penlru
explorfirile de diverse minerale de pe asleroizi, Mulli
dintre aceslia se vor afla in lerilariile inamice, de aceea
va fi o odevaraia provocare sa le explootam faro a fi
doborati de armatele lor. Mineralele oblinule pol li
valorificate pe piata pentru un upgrade al staliei cu noi
generatoare, penlru arme sau pentru angajarea unor
mercenari care sa perlurbe operatiunile competitorilor.
Stoliile spatiale pot dispune de asemenea de un sislem
de alarmd foarte performanl si de armuri care sa
anuleze efeclele produse de armele dusmonilor.
www.level.ro
Waterloo: Napoleon's Last Battle - Strategy First
Slralegy Firsl a anuntal ca esle gata de Ic
mului joe istorie de razboi, Waterloo: Napoleon's Lasl Bol-
lle. Jocul a fast creat de BreakAway Games, studioul care a
facut Sid Meier's Antielam! si Cleopotra: The Official Pha-
raoh Expansion si ABC's Monday Night Football. Engine-
ul jocului esle eel folosii si la Sid Meier's Gettysburg. In ca-
drul jocului voi fi regizate pesle 25 de scenarii islorice si vor
fi prezenlale Irupe identice cu cele din timpurile lor (dragonii,
husarii, precum si Vechea si Tanaro Garda). Trupele vor
purta aproximaliv 60 de uniforme care au fost create penlru
a se potrivi cu cele purlale de oamenii lui Napoleon. Vom
□vea sansa de a lua parte la ultima balalie a Imparatului,
incercond sa schimbam cursul isloriei si sa corectam grese-
lile marelui slrateg sau sa allam ce ar mai fi pulul sa faca
penlru a casliga, fara ca in evenlualitatea unui esec sa
Imbratisam soarta crude pe care a avuto acesta.
Fallen Age - Netamin.com
Fallen Age face pafle dinlr-un gen foarte greu de
definit. Cea mai complela definilie ar fi probabil
MMORTSSRPG | Massive Mulliplayer Online Real-Time
Slrategy Sim Role Playing Game). Probabil aft priceput
co este vorba despre un joe online, ce creeazd o lume
fontaslica, posl-apocali plica, in care umanitatea Incearca
sa renasca. Adiunea se petrece Tn jurul anului 6400.
Dupa o dezvoltare excelenla a umanitafti o venil o
invazie din afara a lui Tholhan. Orasele, forlarelele si
loale afmalele noaslre au fost distruse. Atunci a rasarii din
randul noslru primul mare Tmparal, Siam. El este eel care
si-a pdsiral „minfile" in nebunia care a urmal si ne-a
reinvalol stiinfa pe care o pierdusem, ne-a organizat si
armat penlru a porni din nau la lupla impalriva lui
Tholhan, Dor imparatul moare, singura speranta
ramanand copiii ascunst in calacombele Pamanlului. Tot
ceea ce s-a realizol la suprafala o fosl pierdut, iar
jucatorul va fi unul dinrre acesti copii, care va Irebui sa
lupte penlru reaearea de la Tncepuluri a lumii si penlru a
infronge armatele inlunericului.
Stronghold - FireFly Studios (imagini noi)
FireFly Studios isi doreste so realizeze in Slronghold
un joe in care sa pofi tntr-adevar sa conslruiesti un caslel.
Jocul are un concept unic prin care se doresle
combinarea conslructiei unui oras cu o slrategie in timp
real. Cheia jocului va fi castelul pe care va Irebui sa-l
proiectam, sa-l construim si apoi sa-l aparam. Penlru a fi
un jucator bun va Irebui so" avem in vedere loii acesli
faclori penlru co o buna sincronizare inlre ei ne va duce
la castig. Nu exisla lupla pe camp deschis, numai alacuri
de hoorde disperale a caror unica dorinta esle de a
distruge lot ceea ce construiesli. La Tncepul, struclurile vor
fi simple penlru ca resursele lale sunl limilale. De aceea
foarte imporlont esle locul in core vei poziliona castelul,
tinand conl si de nevoile defensive, dar si de dezvollarea
ulterioara (lerenuri penlru ferme, paduri pentru lemne). Pe
masura ce inainlezi in joe, noi tehnici si noi materiale de
conslrucfie, mull mai rezislenle, vor fi disponibile.
Stronghold va fi o mica islorie a evolutiei castelelor.
Fara Doom 3 la E3
id Software a confirmat
oficial pentru Well Rounded En-
tertainment ca nu va prezenta
nici o imagine din mult a§tep-
tatul Doom la Electronic Enter-
tainment Expo (cea mai im-
portanta expozitie a industriei
jocurilor) din acest an. Un re-
prezentant al companiei a de-
clarat ca aceasta intentioneaza
sa se axeze pe Return to Castle
Wolfenstein si Commander Keen
pentru GameBoy Color, ambele
titluri fiind in atentia publicului.
Aceasta politica a firmei se da-
toreaza probabil §i datei de lan-
sare a ultimelor doua, mult mai
apropiata decat data la care va
fi gata Doom 111.
Sega distribute pentru
Xbox
Microsoft sj Sega au Tncheiat
un acord strategic, pe termen
lung, pentru a aduce versiunile
viitoare ale jocurilor distribuite
de Sega pe platformele Xbox.
Compania a anuntat 11 titluri ce
vor fi lansate pentru prima data
pe Xbox. Primele vorfi Jet Grind
Radio Future, Panzer Dragoon
(ultima versiune), GUNVAL-
KYRIE (urmatoarea generatie de
shootere pentru console) sj Sega
GT (ultima versiune). In plus,
Sega doreste sa puna in valoare
§i posibilitatile online ale plat-
formelor de la Microsoft.
Dark Age of Camelot
Dark Age of Camelot este un
MMPORPG creat de Mythic Enter-
tainment. Actiunea se desfasoara
Tn Albion, in anii imediat urmatori
mortii lui King Arthur. Jucatorii
patrund Tntr-o lume a haosului, in
care pacea stabilita de Arthur este
amenintata de fortele intunericului.
Spre deosebire de alte jocuri
online, jucatorii se vor confrunta
Tntre ei, deoarece trebuie sa
aleaga Tntre cele trei triburi ce
urmaresc suprematja: britons,
celts §i norse. Jocul urmeaza linia
deja stabilita de EverGuest,
Asheron's Call ?i Ultima Online,
dar in Camelot conflictul player
vs.' player face parte integrala din
experienta jucatorului.
Internet Explorer 6
Microsoft a lansat Internet
Explorer 6. Este vorba insa dear
despre un public preview, iar
nu despre versiunea finala.
Aceasta va fi integrata in sis-
temul de operare Windows XP.
Aplicatiile Windows Media Player
sj MSN Instant Messenger vor
fi integrate in IE. Ca o masura
de precautie, Outlook Express
va dispune de cateva functji de
protectee antivirus. Integrarea
acestor aplicatji intr-un singur
pachet va fi o mi§care prin care
Microsoft incearca sa ca§tige
alte noi segmente de pia|a. Sur-
prinzatoare este, totusj, decizta
de integrare a unor functii anti-
virus, lucru care ar putea declan-
sa noi actiuni In ceea ce priveste
procesul antitrust.
Jowood distribuie
Gorasul
Jowood Productions va dis-
tribui Gorasul, un RPG in produce
la Silver Style in Berlin. Jowood
define drepturile pentru publicarea
jocului in lumea intreaga sj doreste
lansarea acestuia in vara. Despre
ce este vorba in joe: o lume magica
in care lucrurile nu sunt foarte da-
re. Roszondas este personajul prin-
cipal, care suferade o personalitate
duala. In timpul jocului desccpera
ca nu are pregatirea sj cunostint,ele
necesare pentru a se lupta cu
fortele ce ataca Gorasul, de aceea
pomeste o calatorie in trecut plina
de lupte, intrigi sj quest-uri.
Perimeter - un nou RTS
K-D Labs a anuntat urmatoru!
sau joe, o strategic in timp real
numita Perimeter. Jocul se va axa
pe luptele pentru teritorii si schim-
bari spectaculoase ale suprafe|elor
realizate prin ultima tehnologie
voxel. Perimeter va consta in
metodele traditional de manage-
ment al resurselor sj de coordonare
a unitatilor, adresandu-se in mod
special adeptjlor genului. Jucatorul
va avea trei puteri la dispozitje:
formarea pamantului, inconju-
rarea terenului cu un camp de
forta si transportul unitatilor mi-
litare cu ajutorul fortelor aviatice.
Arab-Israeli Wars - Talonsoft
Talonsofl va dezvolta Arab-Israeli Wars, un joe de
tactica militaro. Jacul continu5 Iradijia puternica a celor
de la Talonsofl cu seria campaniilor ce au permis juca-
lorilor so descopere balaliile istorice In The Six Day Wor,
The Independence Wor, The Wor of the Wolers si The
Yom Kippur War. Arab-Israeli Wars ne va introduce
Tnlr-un conflict care pore sa ameninte pacea Orienlului
Mijlociu de mai mull de jumalafe de secol. Este vorba
despre ceea ce arabii numesc Rfizboiul Sfanl, razboiul
care unesle natiunile orabe impotriva statului israelii. Vom
putea ghido in lupta rachele anli-tanc si avioane mililare
supersanice, vom zdrobi inamicii cu sofisticalele M48A2
Pallon, T-62 si F-4 Phanlom II. Jucatorul va ovea de luplat
in 22 de misiuni ce Tncearca sa recreeze campurile de
lupta din anii 1948, 1956 si 1973. Foro indoiala, acesl
joe se va bucura de o primire foarte buna in slotele arabe.
Fighting Legends - Maximum Charisma Studios
Fighting Legends se afla in stodiul aifa de
realizare. Este vorbo despre un jac online, un RPS (Role
Playing Stralegy) cu elemente de actiune. Decorurile
sunt pline de culoare si cu finutori foarte bizare.
Jucatorul poate alege din 81 de ovatari, Comunitateo
de care va dispune acesta este foarte importanra,
Irebuind sa negocieze eventuolele schimburi de
personaje penlru a-si diversifica echipo formata din 16
oameni. In completarea luplelor exista quest-uri de
indeplinit, de la unele mai usaare la cele mai compli-
cate care necesita un numar mai more de jucatori
pentru a fi solulionale. Un joe care Tncearca sa
demanslreze pulerea celor multi, deoarece aduna forta
mai multor personaje pentru a o direcliona impotrivo
inomicului, rezulland o poveste inleresanlo (exemplificare
a unui proverb binecunoscut), Dueluri nestersite ale
triburilor rOzboinice se desfasoara printre stalui Tn
medilalie si monumenle solemne. Fighting Legends Tti ofera
posibilitatea de a deveni o legenda inca din timpul vietii.
Ubi Soft Entertainment de neoprit
In august 2000, Ubi Soft Enterlainmenl, unul dintre
liderii mondialim domeniul dislributiei de jocuri, incepea
o campanie masivo de achizifii cu Red Storm Entertain-
ment, o companie foarte puternica in Statele Unite, A
urmat in februarie 2001 cumporarea lui Blue Syle Soft-
ware, distribuiforul care se afla in spotele a doua dintre
cele mai populare serii din istoria jocurilor: The Settlers
si Battle Isle. Serio Settlers s-a vandul in peste 2,7
milioane de copii Tn lumea intreog5 pana la oporitia lui
Settlers IV, iar Battle Isle a adunat peste 650.000 de
copii pe intreg globul. Ubi Soft ocup5 acum o pozitie
de lider in Germania, a doua piaJS mondiala pentru PC
si principala cale de acces spre esiul Europei, dupa ce
anterior se ofirmose foarte bine in Slatele Unite,
Canada, Franja, China si Tsi vindea produsele Tn peste
52 de tan". A treia achizilie a avut loc Tn mariie anul
ocesta. Este vorba despre divizia de entertainment
(Games Sludios) de la The Learning Company. Din
acest moment, Ubi Soft devine dislribuitorul urmotoarelor
doua episoade din Mysl si isi imbogateste catalogul
de oferte cu peste 80 de litluri (Pool of Radiance, Prince
of Persia, Chessmasler, Harpoon).
www.level.ro
*
<^ Fans Camp
%. 2001
Odata cu noua generate AVX Professional 6
beneficial de module avansate de filtrare
Internet (facilita^i Personal Firewall) unice
pentru clasa sa de produse antivirus.
Pentru oferta specials, vizita^i
www.avx.ro si standul AVX
cadrul CERF 2001
-::_i-_;:^:J
lonrwiN
Dragonriders -
Chronicles of Pern
Domesticirea dragonilor sau un jurasic
populat si cu oameni
Urmatorul |n(. de la Red Storm Entertain-
ment inct ::ca sa ne prezinle o lumein
cote drago;iii fac parte din viata noas-
Ira de zi cu zi. Este vorbo despre Dragonriders:
Chronicles of Pern, un adventure implelil cu
multd actiune. Jocul va fi o adaplare dupa un
romon o\ renumitei scriitoare de lileraturd fan-
tosticd Anne McCaffrey. In naratiunea aceste-
ia, dtagonii si oamenii trdiescimpreundjncer-
cand sa supraviefuieascd. Diferenfele dintre lu-
mea pe care a imaginat-o scriitoarea si cea
care va fi creala In joe nu sunt mari, avdnd in
vedere faplul cd Anne McCaffrey a colabotal
la realizarea acestuia. Nu este primul proieel
prin care se incercd transpunerea unei carti de
succes intr-un joe, unele dintre aceslea fiind
chiar foarte reusite (dacd ne gdndim la Ameri-
can McGee's Alice] sau un esec total (vezi
Timeline - Michael Oichton].
Dar sa vedem ce-i cu
dragonii
jocul incearcd sa arate o fata a omenirii
dupa ceea ce majorilalea am numi jumdlate
de apocalipsa. Trei nave imense au pornit de
pe Pamant pentru a cdula noi planete de colo-
nizat. A treia planetd a unei stele uriose s-a do-
vedit a indeplini conditiile necesare. Au numit-o
Pern si s-au asezat aici. In addncul inimii sperau
sa construiascd o lume fericitd, in care sa ducd
o bonomd existenld, lipsitd de necazurile pe ca-
re le-au Idsat acasd. Dar, pe masurd ce colo-
nistii se dezvoltau si luau in stapanire fntreaga
planets, a noud amenintore a aparut. O co-
meld giganl trece la fiecare doua sute de ani
prin apropierea lui Pern, aducand tot felul de
asteroizi core distrug tot ceea ce prind in cale
si rdspdndesc un virus ce ataca lot ceea ce pa-
re a fi maferie organicd. Nimic nu a sedpat de
furia lor. Constructive, masinile, navele, folul a
fost distrus, a singura stajie a scapat plutind in
deriva pe o orbita in jurul planetei.
O brumd de oameni s-au salvot de atacul
parazililor refugiindu-se in munfii din nord. Aces-
tia ou numitevenimentul Marea Amenintare. Ei
au descoperil ca focul dragonilor (care se pa-
re ca populau, inlr-o adevdratd explozie de-
mograficd, deserturile din Pern] este singurul in
stare sa distruga asteroizii chiar inainte sa otin-
gd solul, in concluzie au incercat sd coopereze
cu ei. Astfel au inceput sd creased dragoni, sd-i
modifice genetic pentru a-i transforma in bestii
uriase si pentru a le ridica gradul de inteligentd.
Pentru o mai buna cooperare Tnlre cele doud
specii, un dragon si cdldretul sou sunt legoji le-
lepatic pentru intreaga viata, fiecare sliind cand
celdlalt se afla Tntr-o situatie dificila si puland sd-si
acorde asistenta de care au nevoie. Mici co-
munitdfi, Weyrs, au inceput sd se dezvolte in ju-
rul reginei dragon, Morrath, si a cdldrefei aces-
teia, Weyrwoman. Regina este singura in stare
sd produca oud, din care vor iesi micii dragoni
pusi pe fapte mari.
La inceputul jocului vom prelua conlrolul
asupra lui D'kor, unul dintre cei mai tineri
cdldrefi. Acesta tocmai s-a trezil dupa a
noapte lungd, bogat slropita cu vin rosu
in cinstea trecerii in nefiintd a foslei
Weyrwoman Nalayo. Dragonul Zenth,
eel cu care D'kor se afld in strdnse
legaturi telepatice, are grija sa ne
informeze cd Morrath este pe cale sd j
abandaneze oudle deoarece nu mai i
are legdturd cu Weyrwoman. Cu ca-
pul greu de mahmureald D'kor va
incepe sd se miste prin pestera in care
se afld, sd descopere ce va avea de
fdcut si cum se poale descurca in fata
diferitelor situajii pe care le va intdlni. Joe
nu are un tutorial propriu-zis, dar, pe
parcursul actiunii, noi cunostinte TtT vor
parveni prin intermediul personajelor
pe care le vom Intdlni. Astfel, aldturi
de camera ta este un personaj
care iti va da un cutit si te va Tn-
vata cum sd-l folosesti (se pare
cd esfe vorba despre cu|itul lau,
pe care l-ai pierdut in febra pelrecerii de asea-
ra). Alle arme Tti vor fi oferite de persoone bine
intentionate, ior tot felul de profesori i[i vor oferi
detalii prefioase privind tehnicile de lupta. Mi-
siunea ta va consta, pentfu Inceput, in cautarea
unei femei demne de a fi conectalo cu regino
dragon. Pe drum, multe alle misiuni vor aparea,
precum izbucnirea unei malodii care omoara
pe oricine Tnlalneste in cale si un conflict core se
nasle inlre diferitii calareli din Weyr.
Jocul vo merge mai departe numai in ma-
sura in care D'kor va rezolva quest-urile de la tot
pasul. Primele suntdeslul de usoare si te acomo-
deaza cu meconismele jocului, ajutandu-te sa
descoperi si sa raspunzi la noi provocari. Multe
dintre puzzle-uri sunt intuitive, dar necesila timp
si rezolvarea mullor alle „problemule". Pentru a
se realize o Tntalnire inlre colareti trebuie sa
reusesli so li oduni pe toii la masa. Acesl lucru
nu va fi aldl de usor avand in vedere ca fieca-
re are anumile chestiuni de rezolvat inointe. Ju-
catorul va Irebui so contribuie la rezolvarea
acestora pentru ca va castiga cunostinte, pute-
re : respect In ochii celorlalti elc. In general, cu-
noslintele vin prin simpla conversalie pe care o
porti cu caraclerele pe care le inlalnesli prin
Pern si prin explorarea zonei in care te afli. Re-
putotia va create in momentul in core le hola-
rasti sa rezolvi un quest si in clipa in care faci o
promisiune unui personaj, iar puterea numai in
clipo in care infrangi in lupld dreapfa dusmanii
ce fi se ivescin cale. Aceste staiistici joaca un
rol foarte important pe parcursul jocului, pentru
ca anumite ocliuni ale noastre vor fi condiliona-
te de nivelul puterii si al reputaliei, Exista puzzle-
uri care se rezolva prin simpla folosire o fortei,
cum ar fi ajutorul pe care trebuie sa-l acorzi mo-
rarului ca so deblocheze roato ce a romas in-
lepenita, dar se gasesc deslule quest-uri in
re inteligenta joaca un rol primordial.
Fanii avenlurii se vor simti excelent pe
raramurile Pernului, deoarece peste 170
. de personaje isi joaca rolul in inlriga.
Conversable pe care le purlam cu
acestia sunl dezvolldri ale intrigii ini-
liole si, fora ele, ne-am pierde efectiv
intr-un mediu 3D, faro sa slim care ar
pulea fi scopul nostru Tn aceasta lume. Dar
ul nu consta doar intr-o plimbare prinlr-o
■ lume fantastica, cu peisaje care le lasa fara
\ groi si cu discutii de complezentd Jocul este
j| mai mult un RPG cu parti de acfiune bine
conturata. Scenele de lupta de aproape
promit foarte mull sa ne puna Tndemanorea
la incercare. Perspective third person esle
bine aleasa si bine exploatata Tn cadrul
aceslora, permilond afacuri din diferite un-
ghiuri si o goma variald de iovituri. Din ceea
ce am vazul pflna acum se pare ca va exista
o diversilate de arme accesibile. Cea mai
puternica vo fi fara fndoiala eel de ol carui
destin D'kor esle strans legal: nimeni altul decat
„micutur dragon, Zenth.
Ar mai fi de lucru
Preview code-ul pe care l-am avut ne-a ara-
lat a groaza de carenle ale jocului in stadiul la
care a ojuns. Primul lucru care ne-a fropat sunl
prim-planurile cu figurile personajelor. Nu stiu
cum au reusit sa iasd atat de inexpresive, chiar
dizgratioase. Nu exista om ai carui dinti sa nu
depaseascd proportiile normale ale fetei. Dar,
probabil, viata grea din Pern si cornea cruda
pe care o consuma au dus la modificari geneli-
ce. Lo fel, piatra neslefuito cu care D'kor isi ro-
de barba a introtcumva in constirutia pielii sale
si de aceea opelalivul de „1are ca pialra" i se
potriveste de minune. Mainile locuitorilor din
Pern sunl evident deformate de traiul dificil si
condijiile „mizere" in care traiesc pentru ca se
pare ca nu exisla unul care so nu sufere de
„boala gastei". Umbrele lor ne demonstreazo
clor varianta sufletelor pierdute pe care le mai
cauta, din cand in cand, Marea Umbra pe aca-
so si nu le gasesc. Atunci nu le ramane altceva
de facui decat sa alerge bezmetice din perele
in perete sou sa romana uitote intr-un colt al de-
corului pana cand o luminci reuseste sa le stin-
ga suferinta. Sper ca se va mai face ceva In
aceasta privinta la versiunea finala pentru ca
bug-uri!e grofice (de genul: coada dragonului
plutea mull in spatele rrupului losand o buna por-
tiune de decor din spate vizibil sau felul in care
D'kor iese efectiv din stand, fara nici o proble-
ms, de parca stance ar fi Irup din trupul sau)
par a fi mai usor de rezolval. Lo fel si suneiul.
Nu stiu cum se face, dar unele propozijii sunt
clor exprimate pe un ton care se impune de la
sine, iar altele efectiv nu se aud si avem mare
noroc cu titrarea (daca nu, ar fi trebuit sa ango-
zic de foplul co
facand im-
scarea camerei
jam un cititor in stele). Ce sa met 2
jocul mi s-a blocattn anumite porliu:
posibila coniinuarea acesiuia. Mis<
m-a lasat de multe ori in ceafa, pentru eventualele
portiuni neexplorate Irebuind sa mo misc de
catevo ori In cere, pentru ca, din nimereala, sa
gasesc si usa pe care alrfel nu o vedeam.
Toate acestea vor trebui sa fie modificate
cumva Tn versiunea finala pentru ca alrfel jocul
ar fi destul de obosilor. Daca nu vor mai fi aces-
te incoveniente Dragonriders - Chronicles of
Pern promite foarte mull so piacd pentru ca are
o poveslea interesanla, un gameplay accesibil
si o acfiune ce le acapareaza cu usurinja. Deci,
spor la freaba celor de la Red Storm pentru
ca nu moi au mult timp pana la lonsare.
Sebah
LEVEL
Date tehnice
Tillu:
Dragonriders:
Chronicles of Pern
Gen:
Adventure
Producator:
Red Storm Entertainment
Distributor:
Ubisoff Entertainment
Procesor:
Pll 266 MHz
Memorie RAM'
64 MB
Accelerare 3D:
minimum 16 MB
Multiplayer:
NU
Data aparijiei:
Mai 2001
Conflict Zone
Daca mass-media a condamnat NATO
pentru duritate, ce sa mai spunem despre
varianta virtuala a organizatiei?
Se pare co vremurile tulburi prin core a
trecul Europa in ultimul deceniu nu ou
ramas fara raspuns din portea crealorilor
de jocuri. Inca o ocazie penlru a Tmbraca
biblicul conflict dinlre bine si rau intr-o haina
nouo, mai moderna. Cine a facul acesl lucru?
O companie franceza, MASA, si baietii de la
Ubi Soft Cele doua firme au pus umdrul
impreuna la o nouo slrategie in limp real. Esie
vorbo despre Conflict Zone, un joe care a fast
anuntat la incepuf cu numele de Peacemakers,
dar se pare ca acesta conolatie pasnica nu ar fi
fosl pe gustul cumparatorilor.Jocul se doresie a
fi o simulare cat se poale de realista a
problemelor legale de razboi, cu o actiune care se
petrece In 201 0, un engine 3D si o tehnologie
Al revolutionara, DirectAI, dezvoltata de
francezi. Ar putea fi socotil co un raspuns dal d<
MASA celor core au creat Red Alert 2
De ce NATO?
Pentru ca in joe se vorfnlalni doua porti,
din care prima ore idealuri inalte, de genul:
pace, liberlale, prosperitate. Aceasta se
numeste International Corps for Peace (ICP),
derivot de la NATO probabil. In alcafuirea ei
intra naiiunile lumii core s-au saturat de
razboaie si doresc sa pastreze stalus quo-ul.
De partea ceololfa se afla organizatia
GHOST [un nume destul de expresiv), nascuta
din dorin|a de putere si bani (de parca cele
doua ar putea fi desparlite) a unor indivizi cu
„intentii onorabile". Interesele econamiceii
delermino pe acestia sa doreasca aruncarea
omenirii in al Ill-lea Razboi Mondial.
Cine ar putea face parte din GHOST:
producatori de armament si de echipoment
militar care In timp de pace someaza,
organizaliile leroriste pentru core orice
modalitate de a slobi ordinea mondiala e bine
venita, cei carora viola li se pare cam nesarata
si nu au cu ce sa-si umple timpul etc.
www.level.ro
Hotii si vardistii
Ca si coordonotor al ICP, jucatorul va
avea de indeplinil atat misiuni militare, cat si
politice. Precurn Tn conflicle moderne, unul dintre
cele mai importanie mijloace de lupta va fi eel
informational. Imaginea pe care |i-o creeazd
media este foarte impartantd, deoorece in
Conflict Zone nu vom gdsi mijloace directe de
obtinere o resurselor. Fondurile pe care le ai la
dispozitie vin exact din buzunarele populaliei, iai
un personaj nepopular nu le va deschide
niciodala bdierile pungii. Va trebui sa stii sa te
foci simpatic penlru a strange banii necesari
cumpdrdrii armelor, ior osta nu presupune sa
Tmpusti In dreapla si stanga pond nu mai
ramane nimic viu pe langa tine. Cu cat publicul
te va oprecia mai mult, cu atat banii vor fi mai
multi. Acest lucru creeazd un paradox de care
s-au izbit si marile puteri mondiale in conflicted
recente: vei avea lehnologia necesara pentru
a rade pur si simplu de pe fata Pdmantului o
anumita organizajie, dar opinio publico s-ar
putea revolta si am vedea o gramada de
generali trecuti in rezervo inainte de vreme. *
Pe de alta parte insd, opinio publico nu
le intereseaza prea mull. Ca membru al unei
organizafii underground, cu misiunea precisd
de a atenta la linistea mondiolo, nu dispui de
fonduri preo mori pentru o avea cine stie ce
orme. Dar orice se acceptd. Nici o problema
sa spulberi orase intregi sou sa omori civili in
veselie. Toate ou o limila Tnsa, pentru ca allfel
balanta s-ar inclina prea mult Tnspre partea
leroristilor. O ofensivd preo crudd o acestoro
ar determina populatia sa devind foorte
irascibild, iar suportul de care s-ar bucura ICP
ar creste deslul cat sa le permits un atoc
decisiv.
Acest echilibru core se noste inlre
punctele forte si cele slobe ale fiecdrei parti
foce jocul foarte interesont. Lo fel si modul in
care pulem vedea actiunea: o perspective
closicd, de susTn jos, sou una third person de lo
nivelul unui soldat. Jucatorul va putea coordona
toate miscarile prin inlermediul unei echipe de
comandd formald din pdnd la patru
comandonti. Fiecore este specialist intr-un
anumit domeniu din ceeo ce vrea sa insemne
rdzboiul modern, putand sd ii aloci o onumitd
cotd din fondurile de core dispui. Multumita lui
DirectAI, se vo descurca foorte bine de unul
singurin a construi, a apara teritorii sou o se
infiltra acolo unde este nevoie, atat timp cat
fondurile tole nu ou scdzul lo zero. Dor boss-ul
eel mare va fi jucatorul. El paate interveni in
orice moment si poote prelua controlul pentru a
continua de unde a ramas colculalorul.
Cine va face legea
Se pare cd punctul forte ol jocului va fi Al-
ul. Am moi pomenit de cdteva ori despre el in
acest articol, edei pare sa fie de-a dreptul
impresionant. DirectAI este un produs original al
lui Mathematiques Appliquees SA, firmd din
Franta care s-a ocupat pond acum cu tehnologii
referitoare lo inteligenlo artificiala. Trupele vor
reocliona imediat lo vedereo inamicului,
retragand-se dacd suntTntr-un pericol prea
more sau avonsand, in situatio in care acest
lucru vo fi posibil. Gamerul va puteo stabili
regulile pe core Al-ul trebuie sa le urmeze:
angajarea in lupta pana la sacrificiu, interzi-
cereo otocurilor sau ogresivitateo ocestora. Vo
trebui sa va amintili Tnsa ca un numdr mare al
pierderilor poote duce la retrogerea sprijinului
din partea populotiei. Inleligento inamicului va
fi de asemeni uimiloare. Folosind de mai multe
ori la rand aceeasi strategie de otac, inamicul
artificial vo Invdta pana lo urmd ce-l asteapla si
va reactiona la a adica altfe! decdt ne obisnuisem,
asa cd rutinarea ne va duce oriunde, numai la
happy-end nu.
Cu cat rdman mai mull in viatd, cu atdt
experiento celor potru comondanti de la
centru! de comandd vo creste. Ei vor dezvolto
tactici si strotegii tot mai complicate, se vor
adapto lo cerintele impuse de tehnologia
inamicilor. Carisma acestoro va evolua de
osemeni, octionand pozitiv asupra maralului
trupelor. Un comandonl slab va stdpdni mult
mai greu trupele, ele avand o disponibilitale
moi mare spre razmerifo, pe cand un
comandat puternic va inocula fanatism si
loialitate pana lo moarte.
Grafica 3D, dupa cum puteti vedea din
imagini, este foorte detaliotd, cu o animatie core
se extinde si asupra celui mai mic amanunt al
decorului. Mitraliere vor Tmpanzi terenul, soldaji
vor misuna peste tot. Decorurile vor fi diferite,
pornind din indepdrlolo Asie pand lo deserlurile
si zdpezile de pe continentele mai apropiate.
Clima se vo schtmba pe parcursul jocului Tn
funclie de orele si anolimpurile in care ne vom
afla. Misiunile vor fi si ziuo, dar si pe limp de
noapte. Efecte speciale au fosl inlroduse:
cratere vor apdrea la exploziile arlileriei,
miscdrile apei in momentul in care vor fi
traversole de uniidtile in mors. Jocul vo avea
doud campanii, fiecare cu 17 misiuni diferind
ca imporlonjo si dificullote. Exisld de aseme-
nea si cdle o misiune secreta pentru fiecare
campanie, dar numai in cazul in care reusiti so
o descoperiti. Conflict Zone are disponibild si
varianla multiplayer penlru eel mull opt juedtori.
Este prezent si un Map Edilor care vine in
ojulorul celor ce prefero vorianlo online.
Asteplat sd fie lonsot in cdteva luni, jocul
va fi disponibil pentru PC si pentru Dreamcasl si
PlayStation 2. Probobil vom puteo sa va prezen-
tdm un review despre el pentru ca jocul meritd.
De pe ocum se anuntd ca un competitor serios
pentru Red Alert da\o<\\6 potenlialului sou. Jocul,
desi nu putem spune cd are o platformd si o
idee originaid, este totusi unic prin dimensiunea
pe care o introduce foctorul „opinie publico".
Un concept atat de uzitalin viata politico -dar
inca neexplorat suficienl in lumea jocurilor.
Sebah
LEVEL
DATETEHNICE 1
Titlu:
Conflict Zone
Gen:
RTS
Production
MASA
Distribuitor:
Ubi Soft Entertainment
Procesor:
Pll 350 MHz
Memorie:
64 MB RAM
Accelerare 3D:
DA
Multiplayer:
DA
Data aparifiei:
mai 2001
K
■<t
Daca tn Romania genul SF este Tncd un paria Tn orice forma de
arta, altfel stau lucrurile dincolo de granite...
Nu de mull am fost inlrebat: „Ce se
Intampla de au aparul atat de multe
articole despre jocuri on-line Tn
LEVEL?". Pol so spun ca intrebareo m-a luat un
picut prin suiprindere, niciodata nu om slot so
ma inlreb de ce scriu despre un anumif gen de
jocuri si nu despre oltul, Raspunsul care mi-a
venil eel moi rapid in minte o fost acela ca imi
plac foarle mult aslfel de jocuri. Dar olunci de
ce nu am scris si pana acum atat de mult? Din
nou, raspunsul este mai simplu decat mo as-
teptam. Nu om scris, deoorece jocurile on-line
suni cele mai „tinere", pana acum inlrecerile
virtuale nefiind foarte populare si exislond mai
mull ca Inlreceri de mulliplayer intre fani ai
anumilor jocuri [Slorcroft, Diablo, Air Warrior
etc.). Adevarata explozie a jocurilor on-line a
fosl remarcata odolo cu oporitia lui Ultimo
Online. Cred co nici Origin nu si-or fi inchipui!
succesul enorm si posiunile pe care le vo slarni
acesl nou gen. Din ocel moment jocurile on-line
au incepul so acapareze lot mai multe „sufle-
te", iar dezvoltarea masiva a Internetului nu a
facut decat sa le ojule.
Aproope orice gen clasic de joe ar pulea
avea un omonim on-line, Tnsa pana acum se
pore c6 cele mai potrivite sunt RPG-urile (Role-
Playing Game), core au dot nastere unui nou
curenl MMORPG (Mossive Mulliuser Online
Role Playing Game). Incepand cu Ultima
Online si conlinuond cu Everquest si Asberon's
Call, ocesl nou gen so propulsat lot mai agre-
siv pe monitoorele si in vietile gomerilor, Impul-
sionote de succesul genului, ca si de posibili-
tatile uriase oferite de noulotea sa, lot
mai mulle companii isi incearca
norocul pe acest laram. li vedem
pe norvegienii de la Funcom
lucrand la Anarchy Online ce a
ajuns dejo la al treilea stodiu de
beta, pe cei de la Glitchless cu al
lor Dawn sau pe cei de la Arti-
fact Entertainment cu Hori-
zons, lor acestia sunt doar a ^^
picaturain ocean, un
ocean in care au sarit
acum si australienii de la
MicroForte
Cei mai adesea, RPG-
urile ne transpun tnlr-o lume
fantaslica populata de
creaturi mitice desprinse
din legendele si
bosmele strabunilor.
Din candin cand mai
apare cale un joculel
core sa ne prezintein
culori mai mull sou mai pulin vii fie
prezentul, fie un viitor cyber-punk si
supertehnologizal. Anarchy Online (Funcom)
www.level.ro
esle un aslfel de joe, ior proiectul Microforle
inlitulal BigWorld: Citizen Zero esle un a\ doileo.
Osanda vesnica
BigWorld: Citizen Zero esle, daca dam
credit producdlorilor, un Massive Multiuser On-
line Action/Adventure Gome cu pulernice influ-
ence RPG. Acliunea sa se desfasoaro, undeva
"nlr-un viilot nu foarle indepartat, intr-o fosta colo-
nie-inchisoare si pe cele doua planete invecinate.
Neo-Eden era o colonie penald in core
Guvernul Mondial "si lepdda loate scursurile.
Dupa ce aceslora li se eradica memorio si per-
sonalilalea erau uitati pe aceasla planeta pen-
tru a-si ispdsi pdcatele fmpotrivo umanilatii. Pen-
tru a fi siguri ca nici macar in moarte condom-
notii sa nu-si poold gdsi salvarea, a fast pus la
puncl un sislem aulomal de Revivicotion. Siste-
mul era pe col de eficient, pe aldt de simplu.
To|i prizonierif aveau implantal un cip in care
erau slocale loate informafiile individuole, inclu-
siv memoriile, personalitatea si viola respectivu-
lui din momenlul Tn cafe a pus piciorui pe plane-
la. Senzori foorte sofisticoli localizou rapid orice
cip ce semnala moaftea individului pentru a pu-
tea fi recuperal si inserat intr-un nou organism
idenlic cu primul construittn laboraloarele ge-
netice. La un moment dal ins6 planela a fasl cu-
prinsa de Hacarile revoltei. Gordienii ou fosl
alungati, iar din cenusa fostei inchisori s-o nos-
cuto nouo colonie, prosperd.
Lo cincizeci de ani de la
sangeroasele
evenimente, o noud
socielate a fosl
cladita, o societate
democraticd al
cdreicenlru
administrate se
afla in metropola
DeMannon's Ladder, locul unde se afla si
sediul Consiliului. Locuilorii planetei, in sfdrsit If-
beri, au acum posibililalea de a-si croi drumul
prin viola aso cum si-l doresc, in climatul bland,
exolic, darincapericulosal plonefei.
Cine?
Odald inlratin Nea-Eden, orice urma a
vietii tole anterioore va fi slearsd. Vei prim! un
nume nou, alribute noi precum si aparlenentd
la una din cele Irei rase: Humans, Cybrids
(niste bio-mecanisme) si exlraterestrii Beziel. De
la primele contacte cu locuilorii vei realize cd
faci parte dintr-o clasd selecto de cetateni, ace-
ia cunosculi sub numele de Zero. Principalo ca-
lilote o acestor cetateni Zero este aceea ca
pot infronge inlr-un fel ocel cip care le-a fost in-
serat, pulandu-se misca astfel liberi pe intreago
suprafata a planetei. Acest lucru, pe Idnga mul-
tiplele caliloti pe care le-au dobandil, i-ou fdcut
so devina preferatii Overarch-ur
parlide de pe la noi]. Aceste
organizalii politice sunt mereu in
coutarea unui, daca nu cei mai
buni si cei mai talenlati, Zero cai
sd-i ojule sd-si duca la capdl pla-
nurile. Misiunile oferite de Over-
orch-uri sunt deosebil de diver-
se si complexe, de foarle mul-
le ori fiind necesare foarte
mulle calildli pentru a puleo fi
indeplinite cu succes. Tocmai
din acesl moliv, plus faplul
cd nici un personoj nu va f
as in toate meseriile (mai
ales cele specifice rase-
lor], vor fi Tntoldeouna
mult mai apreciati acei
juedtori care vor fi capobili
sd realizeze olionle cu iucdtoi
de profesii col mai variate.
lor (un fel de
[Unde?
Civilizatia cetdtenilor Zero s-o dezvol-
tol undeva la margineo imperiului stelar, in
sistemul Ulruan ce confine patru planete
loculbile, din care numai despre frei se
poate spune cu siguranta cd sunl popu-
late. O masinarie ciudata, daland din
timpuri imemorabile si a carei func-
lionare nu a pulut fi inca descifrald,
asigura teleportarea cetdtenilor
^ intre planete fi pe suprafata
aceslora intre diverse locatii.
Neo-Eden, denumild
asa din pur sarcasm,
es!e planeta pe care
fosf construitd
inilial inchi-
marea revolta si consiruirea capilalei DeMan-
non's Ladder a devenit cenirul economic al
sistemului. Tol aid se mai ofla si Portal Town, pri-
mul oras canstruit pe planeta, chiar de cdtre
evadafii care au aprins flacdra revollei. Cazut
in ruina acum, orasul a devenit baza de ope-
ratiuni ale rdmasitelor trupelor de Cybrids inca
active.
Ulrua este o planeta umedo si mlastinoasa cu
oceane Tntinse si vegetatie luxurianla. Dupa ce sou
eliberat din sclavia impusd de Gardienii, Beziel, o
rasa extraterestrd amfibiana, si-au conslruil o noud
casd aici imediat dupa Marea Revolta. fntinderile
ei neexplorale au devenil atractia numarul unu
penlru tali aventurierii si vdndtorii din sistem. Cu
toate cd musteste un conflict intre triburile de
Beziel si companiile miniere de pe Neo-Eden,
Ulrua continud sa fie un paradis pasnic, in care
oamenii, Cybrid-ii si Beziel Iraiesc in ormonie.
Trinn este cea mai saraca dintre planete,
suprafata ei semandnd mai mult cu un desert.
Capitala ei, Purgatory Center, este celebra ca
tnd cuib pentru to|ii holii, escrocii, contrabandis-
ts si criminalii din sistem. Suprafata planelei este
presaralo cu ruinele unei civilizatii extra terestre,
[iv pentru care nenumarate centre de cerce-
si productie au fost construite aici. Fie ca
e pasa, fie cd au vreun interes, dar outoritd-
din Neo-Eden nu prea se implied aici, motiv
penlru care legea este fdcuta de catre Techni-
cal Houses, societoti care Folosesc tehnologia
si stiinta in scopuri obscure.
La razboi Tnapoi
Invariabil, fie el de unul singur, fie in slujba
unui Overarch, jucdtorul vo ajunge in postura
de o se lupfa. Cd o face pentru a-si salva pie-
lea, ca o face pentru cd sdngele ii clocoteste
in vine, nu mai conteazd. BigWorld foloseste,
pentru acesle momente, un sistem asemdnator
cu eel din Zelda sau Syphon Filter, sistem care,
se pare, ii va ajuta so pdedieasca lag-ul. Lag-ul
este la ora actuald inamicul numarul unu al ju-
colorilor si producdtorilor de on-line-uri deopo-
Irivd. Frustrarea couzata de foptul cd ai murit
din cauza unei conexiuni neadecvate sau pen-
tru ca serverul nu reuseste sa acopere cu suc-
ces un numdr mare de jucatori este absolut
infernald. Poate si de oceea BigWorld, eel pu-
fin pana in ocest stadiu al proieclului, nu presu-
pune penalizdri mari Tn cazul mortii. In mod cert
nu se pierd obiecte si deocomdald nu s-a auzit
nimic de exislento unor penalizdri ale alribute-
lor. In schimb, serviciile oferite de companiile
de Revocation sunt destul de scumpe, golindu-
|i buzunarele destul de repede. In cazul in care
finantele tale nu suportd a noud inviere, com-
pania te va tine minte si-si va deduce daloria
ce trebuie recuperatd din credilele abtinute in
misiunile efectuale de tine ulterior. Uneori vei
putea chiar sa plalesti fdcdnd a misiune ce [i-a
fost incredintatd tocmai de acea companie.
Dar sa revenim la luplo. Jucdtorii vor pu-
tea sd-si determine loviturile sau magiile; se
aud cevo zvonuri si de posibilitatea setdrii unor
cambo-uri, Acele personaje care ajung la un
nivel mai inaintat vor avea la dispozilie o serie
de lovituri speciole, executate in stil cinematic
special pentru delectarea retinei. Rdmdne de
vazut daca sunt tot oral de devastatoare pe cat
de bine aratd. Ca intotdeauna vor exista si
persoane mai blande, care nu pot face rau nici
mdcar unei musle. Chiar si aceslea
vor putea juca dezvoltdnd un
personaj care sd exploreze,
sd extraga minereuri, sd
producd diverse arlefac-
fe sau arme, sd vinde-
ce ranile sau chiar
sd-si dezvolte o
afacete de
taximetrist.
www.level.ro
Cum?
Fiecare jucdtor, odald ce o pus piciorul
pe planeta, este liber sa facd absalut tot ceea
ce vrea cu via|a lui virtuald. Va pulea so cerce-
teze, sa exploreze, sa lupte scu pur si simplu sa
se plimbe ca un gura-cascd pe strazile metro-
polei. Chiar daca ai deslinul in propriile maini si
poli sa-ti pastrezi neutralitatea, adevdratele salis-
factii le vei oveo tot punandu-ii ormele in slujba
unui Overarch. Organizafiile respective I(i vor
osigura echipamenlul necesar, chiar anfrena-
mente de specialiiate, bani sau, uneori, arte-
facte foarte rare, in schimbul unor „mici favo-
ruri" ce-i vor ajulo fie sa-si elimine un adversar,
fie sa moi costige un ban In plus. Misiunile care
Tti vor fi oferite de Overarch, sunt create cu aju-
torul unui Mission Generator ce va luo in calcul
deslul de multe varionte specifice jucdtorului res-
pectiv, calitatile acestuia, specializarile lui, forta
lui, pozitia lui In cadrul societdjii, prietenii si dus-
manii lui. Cu limpul, anumite personaje vor apa-
rea din ce in ce mai des In cadrul misiunilor [too-
le aventurile, Inlalnirile si activilatile tale din ca-
drul sistemului suntinregislrate cu constiinciozita-
tej, ajungand astfel sa-ti construiesti un cere de
prieteni sau o mdnd de dusmani. Toate aces-
tea au fost concepute tocmai pentru o 6a un
plus de personalitate si unici-
tote misiunilor, casS
simli ca sunt fa-
cute special
pentru tine. Bi-
neTnfeles, cu
timpul reputatia
a creste, la
felsi
pozitio si respectul din cadrul Overarch-ului, tot
mai multe agenlii se vor lupta pentru a-ti cumpo
ra serviciile, iar misiunile vor fi din ce In
dificile. Nimeni nu le poate opri co la un mo-
ment dot so formezi propriul I6u Overarch, de-
si produedtorii se straduiesc inco de pe acum
sa pdstreze aceste agentii sub controlul strict al
NPC-urilor (eel pufin pentru Tnceput).
Neo-Eden ascunde foarte multe mistere,
ce abia osteapta sa fie descoperite. Dintre aces-
tea doud se evidenliozd in mod special. Primul
ar fi eel ol civilizaliei exlraierestre care a trait si
s-o dezvolat candvo in acest sistem si ole cdrei
ramasite se Intalnesc lo tot posul, inclusiv siste-
mul de teieportore.
Dar poate eel moi important dintre toate
terele este eel al vietii anterioare, al vielii de
dinointe de Neo-Eden, Din cond in cdnd, iucatorii
vor fi rupli de realiiate si vor aveo niste „flash-
back"-uri care-i vor ajuta sa recapele fronturi din
amintirile care pareau pierdule pentru lotdeau-
no. Cine esti? Cum oi ajuns aici? Care e desti-
nul tdu? Suntintrebdri lacaresperi sagasesti ros-
punsul. Flosh-back-urile vor apdrea in momentel'
cele mai neasteptate fiind declansate fie de
obiect familiar, o fata cunoscula. sau un deja-
MicroForte s-a decis sa joace un rol
portant In marea piesd ce incepe odafd cu
acest mileniu si care se numeste On-Line.
1 LEVEL
Date tehnice
Titlu:
Big World: Citizen Zero
Gen:
On line
Producdtor:
MicroForte
Distribuitor:
MicroForte
Procesor:
Pll 300 MHz
Memorie:
64 MB RAM
Accelerare 3D:
DA
Multiplayer:
DA
Data aparijiei:
2002
Hostile Waters:
Antaeus Rising
Razboiul remcepe. Pentru pace!
La inceputul anului, Interplay (distribuilor a
eel pufln un sfert din jocurile cu adevorot
de calilate pe care le-oti jucatvreodata)
si Rage Software [producatorul lui Expend-
able si al lui B- 17 Flying Fortress - The Mighty
Eight] au anunfat lansarea, in vara, a unui joe
care promile nu aldl revolulionarea genurilar
RTS sau Action, cat o poveste captivantd si un
gameploy antren nn t. Este vorba, asadar, de un
RTS/Aclion cu un rory nu prea complicat: in
pofida regulamentebr jocurilor (care par a
impune stdri de catamite 'e, apocalipse si alte
asemenea Iragedii la nivelul omenirii), in
Hostile Waters: Antaeus Rising tumeo a ajuns,
in 2032, la un stadiu de dezvollare atat de
inaintat incat a uilot complet de razboi. Oricdt
de utopic si imposibil pare (si chiar este], un
singur foe de arma nu se mai oude pe
intreaga suprafata a globului. Toate eforturile
economice si intelectuale sunt indreptate acum
spre probleme cullurole si sociale ale omenirii.
Fonduri enorme sunt irweslite in cercetare pasnica.
Desigur (aici intervine intriga], un grup de
oameni politici si fosti militari, toti noslalgici ai
vremurilor cdnd lumea era, intr-un fel sou altul,
un permanent camp de lupta, se revoltd
impotriva oceslei stari paradisiace si holaresc
reinceperea conflictului. Omenirea, lainceput
surprinsd, realizeaza ca problemele sale nu
fusesera deloc rezolvale, ci door oscunse sub
pres. Acum insa apare o dilemd: daca s-a
renuntat la razboi, Tnseamnd ca s-a renuntat si
la arme. Nimeni nu moi stie cum se folosesle
un tun sau cum se armeaza o bomba. Exista
inso o solutie: Antaeus - a nova maritime
enorma, autosuficientd, aproape complet
automata. Conducerea politico a lumii pasnice
declora stare de necesitaie si aprobd
reactivarea navei, care, in acest moment,
doarme pe platforma oceanica.
Renasterea
Antaeus este, de fapl, o uzina bazala pe
nanotebnologie. Are nevoie door de un creier
core so coordoneze ac)iunea. Asa se face co,
in intunericul de nepatruns al abisurilor o lumina
Incepe sa palpaie, generaloarele interne intro
in functiune si roboti microscopici incep sa
odune moterie organica din oceon. Din acest
ploncton vo fi creoto o fiinta, al carei scop este
salvarea omenirii. Incet, incet, nova se ridica la
suprofata, uzina intra treptalin functiune, armele
incep sa se miste. Antaeus traiesle din nou.
Punctul terminus al calatoriei sale esle un grup
de insule arlificiale din Pacific, unde grupul
malefic de care vd vorbeam la incepul si-a
canstruit o puternica baza de operatiuni. Acolo
se va hotar! soarta omenirii, a carei unica
aparare este aceosto nava.
Conflictul cere insa o armata, iar pentru a
avea o armoto trebuie sa ai soldoti. In Hostile
Waters exista soldati, dar morfi. Esen|a lor,
inlelectul, memoria, sufletul, doca vrefi, au fost
conservate In cipuri „Soulcotcher". Acestor
suflete-soldati, fiecare cu o personalital
puternico, le este data comando
unitatilor care trebuie sa ducd lupta:
tancuri, avioane, elicoptere de lupta
sau transport. Personalitatea de
core va spuneam adineoori se
manifesto si verbal, pentru ca
nu de pu|ine ori boxele sau
costile va vor fi invadole de un
limbaj supracolorot [care poale fi dezactivat
cazul In core vo simtifi ofensat], Limbajul-
curcubeu !si face oparitio mai
www.level.ro
de crizo (cand lupta esle grea sou cand lipul
de vehicul nu-i convine soldatului - daca i se
da un lane, de exemplu, dor el se pricepe la
elicoptete).
Intruparea
i
Hostile Waters esle un joe complet 3D (co
de altfel majoritatea jocurilor apdrute in ultima
vreme), care combina, dupa cum spuneam,
genurile RTS si Action. Am mat spus-o si o
repel: amalgamarea genurilor nu a Fost privild
cu ochi preo buni niciodald (set luam Battle-
zone, de pilda: desi aclamal de crilici, jocul s-o
vandul foarte pros!). Rage Software s-a decis
sd riste lolusi, pornind de la o filozofie simplo:
daca genul RTS ore succes, la fel cum are si
genul Action, alunci de ce n-ar avea succes si
o combinalie a celor doud?
jocul consla, deci, tn
planificare si lupta. Primui luctu pe
care ar Irebui sal faca jucalorul
esle stabilirea unei baze pe insula
care Irebuie cuceritd, deci irebuie
gandifa debarcarea. Apoi trebuie
i inceputd conslruclia sidotarea
* unilafllor cucipuriSoulcatcher.
3 principals (cd doar de-aia e RTS) esle
tCflre pol fi conslruite din
metal ruginil cuprind, dupa cum am menlionat,
tancuri, elicoptere, avioane, dar si dune
buggies. Acesl din urmd tip de unilate se poate
dovedi unul din elementele de succes ale
jocului, p§ntru ca promite sa ofere (chiar din
perspectiva persoanei a treia) o senzatie de
vireza si mobililate rarinialnite. Unitdlile pot fi
proiectate dupa placul (si resursele) jucatorului,
care poale alege asemenea opliuni ca armura
mai pulernico in schimbul mobilitdtii sau modul
de invizibililole in schimbul armurli.
Grafica se adreseoza in primui rand
posesorilor de multi cai putere sub carcase PC-
ului. Tali amalorii de „bomboana ochiului" (eye
candy - sunl curios cum arala un ochi cariat
dupa ce a primit prea mulle bomboane...) vor
gasi in Antaeus Rising tot ce-si poi dori; detaliu
maxim (pietre, urme pe nisip, pescdrusi),
explozii, culori (poale prea multe si prea
stridente). Tolusi, cu detaliul dot la minim, Hostile
Waters: AR va putea fi jucal si pe un P266
MHz cu 48 MB RAM si cu un accelerator
grafic care sd mearga cat de calin Direcl 3D.
Engine-ui grafic este foarle copabil si
penlru cd poate fi folosil penlru scene
interioare si de mare finete, lucru necesar, dat
fiind ca povestea a fost gandita de unul din
maestrii benzilor desenate „pentru adulli",
Warren Ellis, ale carui scenarii necesitd o
detaliere graficd foarle mare.
Definirea
Tehnologia din Hostile Waters: Antaeus
Rising nu se ofera dintr-o data, de la inceput
(asa cum se Intampla in loate RTS-urile de
pand acum}. Deosebireo dintre jocul produs
de Rage si celelolte RTS-uri este ca aceasta
restriclionare a accesului la tehnologie nu este
fortatd sau nefireasca, asa cum pare in
majorilatea cazurilor, ci este legala de
poveste: Antaeus se trezesle la viata incelul cu
Tncetul. Intr-o misiune pornesc motoarele, in alia
devin accesibile lunurile giganiice, ideale
penlru bombardarea tarmului, in fine, in alia
intra Tn funcfiune o noua componentd, vilald
pentru conslrucMa de elicoptere elc. Asa se
face ca doar spre sforsilul jocului devine
integral occesibilo enorma capacitate de
produclie a navei (la un moment dat va
inferveni si ceva tehnologie exlrateresla, dor
Tnca nu se cunosc delalii).
Al-ul este FOARTE prezentin promisiuni.
Ramane de vdzut daca se manifesla si in produsul
final. Oricum vo fi necesora o inteligenia artificiala
bine pusa la puncl, penlru co se eslimeoza c5
jucalorul va prefera sa conlroleze o singuro
unitale, in modul „action", dinlr-o perspective! lo
persoana a ireia, celelolte Fiind obligate sa se
descurce singure. Momentan, singura problemd
pe care o au producatorii este aceea a unitalilor
prea avantate, care lind sa inainteze exagerat de
mult in leritoriul inamic, unde de cele mai mulle ori
ramon izolale. Va exista si posibilitalea de a conlrola
unitaftle intr-un mod apropiat de RTS-urile clasice.
Al-ul trebuie sa fie bine realizat si dinlr-un alt
motiv, foarte serios, chiar grav, penlru ca alenleaza
la succesul jocului: Hostile Waters: Antaeus Rising
NU are planifical un modul de mulliplayer (Unde
le-o fi stand capul producdtorilor? Cu siguranta nu
pe umerii unui analist socio-economici. Desi
campania trebuie sa fie lungo (40-50 de ore,
care oricum inseamna cam pulin pentru un gamer
posionat), la un moment dat tol se termina si atunci ce
se intampla cu dolarii dali pe Hostile Waters?
Ajung la gunai? Oricdi ar fi de interesani, un joe nu
poale ft reluat !o infinil, osa ca doar multiplayer-ul il
mai poote salva.
Chiar si fara mulliplayer, Hostile Waters: An-
taeus Rising promite, nu enorm, dar sulicient pentru
o ne pune imaginotia in miscare.
Mike
LEVEL
DATETEHNICE
Titlu:
Hosfib Waters Antaeus Rising
RTS/Action
Gen:
Production
Rage Software
Distribuitor:
Interplay
Procesor:
PHI 500 MHz/AMD Athlon
Memorie:
128 MB RAM
Accelerare 3D:
DA
Multiplayer:
NU
Data aparifiei:
vara 2001
o^r
^
itologia si istoria japoneza par a ti
un izvor plin de vigoore comerciala
pentru producatorii de [ocuri. Dupa
Shogun - Total War, se pare ca a venil
vremeo RPG-urilor cu pereti de harlie.
Primu! dinlre acestea vq fi eel produs
de Click Entertainment, care se
bucuro de prezenta unei parti a
echipei care a lucral la Diablo.
Presa a aflat exact ceea ce tsi
doreste un gamer sd auda: Throne
*f Darkness va fi o combinajie de RPG
clasic, dar axat pe actiune, cu un multi-
player de proportii si cu multe de-
monsrrafii de arte marliale.
Scopul jocului este asemand-
uiadin D/ab/o:Japonia
trebuie salvata din gheareie
unui Dark Warlord, care a
ajuns la putere si, cu aceastd
ocazie, ski procurato giganticd
armald de monstri si soldaji
conlrolati de spirite malefice.
Spre deosebire de Diablo
sau chiar Diablo II, In
Throne of Darkness vor exista nu trei, nu palru,
ci saple close de samurai: Berserker, Brick,
Ninja, Swordsman, Archer, Mage si Leader.
Acestia trebuie sa recastige regalul si sa-si rdz-
bune Daimyo-ul.
Sapte samu
o singura poveste
Aceastd legenda, jysfin producatorii,
vine din era Kami. Esie 6 legencrd despre c
se vorbesle'rtii, in soaptd si njcioda'ld (Btntune-
ric. Se vorbesteSdespre decttnul acesfei ere, de
ascensi.unea Lordului Raului si Demon al pislru-
gerii, Maou-Hakaiki Zanshin, de eroii care c
'luplatfmpotiivQlrjtu^ericuiui.
f*"VCu cincifee,ci de ani Inainle, Bennosuke.
i iluminat, care a d'dus prosperitate in Yama-* 1
;onslruise cinci castele, fiecare fiind pus sub
nanda unui Daimya. Cei patru zei protectori -
Susan o-no-rriikoto, Zeu al Mdrii si al Furtunilor,
Amalerasu-.Oo-mikami, Zeiia Soarelui, O-Kuni-
nushi, ZeuLPamantului si Raiden, Zeul Fulgerului
- erau muljijmiti. Dar tg^mai aceastd bundstare
a dus la daclin. Oamenii au uitol de griji, iar
dupa moorlea lui Bennosuke, Kira Tsunayoshi a
venif la putere. Kira a fosi un desfranat si, sub
conducerea so, populalia a uilal de zeii care,
desigur, s-au supdrat si i-au Irimis lui Kira un vis,
deloc gigea. Respeclivului i se promiteo cd in
fiecare noaple Ti va fi rupta o buidftfigfle^p
flet, pana cand va ramane door Aapusafde
earn, inoiojil. Kirn a incept :o cau-e cu dis
perare un remediu: a sacrifical sert^Bntre^ifa
apelal la loaie vrajile posibile. DefapbalcKi
pe moarte! fnlr-o zi vine un moftigog atat de] ^
calugdr, dupa vorba, dupa port, care, cu c .-mo-
no uscdlivd care se agdto de unbcWgn de -bom-
bus, i-a oferit lui Kira o bauturic4 ImetJiprJordulJ
nostru s-a sculat din pal, a facut cinzeci^e flo- '
tari, in timp ce un foe diabolic incapu sd-i stfSduj
ceosca in globii ocularf A*doua zi era deju-Un,
monstru, pentru cei .Zanshin, un diavol puteTllicv i-a •
kiot corpul. wrnola a fost pusa so defileze
palatului. Zanshin, conslierrteq^sakeHjJ^'
i-a oferit pos(^ililp|i HelimilqJe^lcituride-rTemcr^*' --
rire, hotareste sal^TTansfofrne toji soldatii. De
aceea, ii cere cdlugdrului sa prepare bfeulura
mogicd la scara industrials, pentru a o da tuiu-
ror ostenilor. Dupa doud zile de fierbe're la un
foe infernal de core nu se pulea apropio ni-
rneni, timp in care calugarul statea.cu nosul In
fldcdri fara sa pdteascd nimic, aiisl umplut ur\
cozan de fiertura [brooste moarte, ierburi,
carcase de animale morin
Zanshin isi obligd toti sold'
rabila supd. Cine refuza, e
mod ingrozitor (capete rupte, schelete acre ies
din trupuri, oameni care-si vomita organele in-
terne etc.). In curand, dupa erodicareo oricdrei
urme de rezislentd, a fost creatd o afrnatd'
ganticd de creaturi ole raului, care
din centru, celelalte patru cosiele. Rezi
soldatilor a fost inutila si, In ullimul castel, Dai-
myo-*l era cot pe ce so fie ucis cdnd trupele
I malefice-SMDu reslras brusc, lo semnalul lui Zan-
\shin, core a crezut cd a invins si a ordonat retra-
gerea. Mare greseala! Daimyo-ul, abio scopat
de moarte, i-o convocat pe cei sapte supravie-
luila;ri ai mdcelului si le-a ordonat sa lupte impo-
triva rdului si sa-i aducd maleficu! cap al lui Zan-
shin, Zeii au mai oferit o sansa, core nu trebuie
sub nici oJorrna ratatd! ^ w
k 4 ;
Complexitati
In Throne of Darkness, jucdtorul are de
facut muncd potriotico, de curdtare a Idrii de
influenta lui Dark Warlord. Lupta se do pe te-
renuri felurite, in diferite medii, core pot fi un
oras putrefact sou pustietdti pline de umbre. In
final, va trebui sa patrundeti in chiar viscerele
costelului dominat de Zanshin.
Jucatorul poate alege patru din cei sapie
samurai si, in timpul luptei, va putea sa-i contro-
leze pe fiecare in parte. Samuraii nefobsili sunt
lasati in Shrine (primul nivel). Personajele lasale ^V
in urmd sunt vindecate outomat si Ii se reumple
stocul de*energie Ki [mana) si pot'ii teleportate
din batalie, dacd este necesar. Fiecare aseme-
nea telepprtare costa energie, cu atat mai mul-
td cu cat distanja dintre personaje si coslel este
mai mare. Mai existd si portaluri, care permit
teleporlare mai ieftind.
Fiecare personaj este capabil so folo-
seasca Irei fipuri diferite de arme. In plus, juca-
'^ «fL *-
iorii vor aveo acces la nu mai pujin de 75 de
vroji si lo o varielate de Play-uri tactice. Aces-
iea din urmd definesc o serie de comenzi suc-
cesive, care pol fi dote automat prin selectarea
unei singure optiuni. De exemplu, se poate se-
lecla un asemenea Play care presupune ca fie-
care din cei patru luptdiori sa-^i aleagd un mon-
stru si sd-l atace. Un altul |„Ranged Support")
vo face ca luptdtorii cu arrne de melee (sdbii,
lopoare, lend) sd se aseze in fata luptatorilor
cu arme de distanld (orcuri, arbalete, vrdji),
pentru a-i proteja. Acesl din urma Play este ac-
cesibil doar claselor Leader si Swordsman, ce-
lelalte avond doar acces la „Attack my target",
„Retreal" sau „General Attack".
Throne of Darkness nu ar fi un RPG in toa-
td putereo cuvantului daca nu ar exista si obi-
ecle magice. Omorarea fiecarui monstru adu-
ce dupd sine diferite tipuri de recompense: aur,
arme, armurd si chiar bucali de monstru. Juca-
torul poale oferi zeilor aurul in schimbul unor fa-
voruri, co de pilda vraji mai puternice. Armele
si armura pol fi folosile fie imediot, fie doar pu-
rificale (armele magice obtinute prin uciderea
unui monstru sunt jmbibote" cu rdul emanol de
Dork Warlord si Irebuie purificote inainle de a
pulea fi folosile), fie date fierarului (Blacksmith),
Acesta va lua
obieclul si-l va
combino cu
pdrlile de
monstru, oferind jucarorului posibililoleo de o-si
creo arme sau armuri personalizate. Fierarul
oferd automot arme si ormuri core pot fi
„fdurite" cu ingredientele deja disponibile, dar
jucatorul va pulea alege so foca upgrade la
unele obiecle, faro a le folosi in combinatii (de
exemplu, Blacksmilh-ul poole crea un Kappa
Destroyer (Koppa - monstru semiacvatic) din
tret sdbii si tret bucati de Kappa; dupa
preferinfa jucatorului, aceasld sobie poate fi
imbunaldtitd cu alle bucati de Kappa, penlru a
deveni si moi distructivd). Inca un amanunt:
crearea obiectelor ia limp si cu c6t compl^y^**
xitatea este mai mare, cu atol timpul nec&af"
va ft maiindelungol.
ticorea „ofrandelor adevdrole", mull mai puter-
nice. Fiecore zeu are un osemenea obieel, pla-
sat inlr-o pestera, obiect pe care jucatorul tre-
buie sa-l oblina in timpul unui quest.
Mediile in care se desfasooro jocul sunt
suficient de variale pentru o-i conferi complexi-
talea necesara oricdrui RPG core se respecld.
Jucolorul va explora pustielati, pdduri, rauri, mici
sate si temple, pesteri (locuile, se spune, de spi-
rite de apd gigantice], mun|i si, in final, citadela
lui Zanshin.
Multiplayerul va permite lupla inlre 35 de
jucatori intr-o competijie gen „king ofthe hill".
Vor exista patru clanuri care lupto impottiva lui
Dark. Warloid, a celor saple locolenenti ai sai
Throne of Darkn
Diablo (II) killer.
Pe Idngo arme [magice sau nu), in Throne
of Darkness exista si vraji. Fiecare personaj ore
la dispozitie un set de vroji, core sunt aplicate
cu ojutorul energiei mogice (Ki), iar daca vroja
presupune si folosirea unei arme, va creste si
uzura ocesteia din urma. Vrdjile sunt impartite in
potru categorti mojore: Apd (oferile de zeul
Susan o-no-mikoto), Foe (oferite de zeita Amate-
rosu-oo-mikomi), Fulger (oferite de zeul Raiden)
si Pomant (oferite de zeul O-Kuni-nushi).
In afara de aceste close „bazale", magul
poale folosi inca de la incepul vraji ca Healing
sau Cure Posion, core exista in afora fluxului ener-
giei celor patru elemente. Vrdjile sunl obtinute
in schimbul ofrandelar aduse zeilor. Pe md-
surd ce favorurile din parlea zeilor cresc,
vor fi primite tot moi multe vraji. Nive-
ul magic maxim pe care tl poale
atinge un personaj este 4,
asta daca jucatorul nu va
gasi un asa-numit pri-
mary Shrine Object",
care permite prac-
si a miilor de *reati/i pe care le'conaSce, toa-
te fiind contralabile' de un jucdlor uman, Cand
Dark WarloraWsteyigenunchiat, invingdtorul ii
ia locul, pe care va Vebui sd-l opere.
Asodar, aSesta |si mull mai mult de atdt)
vo fi Throne of Darkness, un postbil Diablo (Itj
killer. Component cbmpaniei Click Enter-
tainment, cu mulli faponezi si foarte multi pro-
gramolori si arlisti qteaoti universitar, promile un
joe de calitate, care sper so depdseosca limite-
le si neojunsurilecenolui din core face porle.
Asteptam o redefinite. . .
Mike
Tltfu:
Throne of Darkness
Gen:
RPG
Producdtor:
Click Entertainment
Distributor:
Sierra Studios
Procesor:
Pit 400 MHz
Memorie:
64 MB RAM
Accelerare 3D:
NU
Multiplayer:
DA
Data aparifiei:
mai 2001
www.level.ro
COMUNICAT
Incepand cu acesl numar, sistemul de notare
s-a schimbat partial [ovatii, bucurie nafionald
etc.). Ce Jnseamna asta? In primul rand, tre-
buie sa recunoasieti ca e lare meserias noul
design a\ cdsutei lehnice. In al doilea rand, da-
ca privili cu atentie, s-a intdmplal ceva la cale-
goria feeling, care a pierdut puncle serioase,
adica s-a devalorizal, de la 15 la doar 5 (dal
fiind ca noi, cei din redaclia LEVEL, consideram
inoporluna pedalarea excesiva pe larura „Ce
reusit mi se pare MIE jocul asta", dat fiind ca
gusturile nu se disculd si ca ce Tfi place tie nu
inseamnd neapdrat ca place si altora). In fine,
partea de subiectivilate purd a notei s-a pastrat
(asa cum se cuvine), penlru ca impresia valo-
reazd in continuare 10 puncle, la care se ada-
ugd mai sus mentionalele 5 puncte de Feeling.
Schimbarea importantd in ce priveste modul
de calculare a notei a survenittn zonele multi-
player si storyline, care, sincer, nu erau prea
clar definite pand acum. Incepand cu acest
numar, lucrurile au capdtat un aspect de sirnpli-
taie: daca jocul cu pricina are si poveste si mul-
tiplayer, atunci ambele categorii vor primi note
intre 1 $i 10. Daca, dimpotrivd, jocul nu ore
multiplayer ( Undying, X-Tension etc.), cele 1
puncte vor reveni secjiunii storyline, care astfel
va fi cotatd pe o scard de la 1 la 20. Asemd-
nator, daca jocul nu are storyline [simulaloarele
sportive, de pildd), atunci cele zece puncte se
vor duce la multiplayer, care va fi colat astfel
pond la 20/20 de puncte. De ce aceste supli-
mentari? Pentru ca se considerd cd producd-
torul a mizat DOAR pe multiplayer sau pe sto-
ryline, in defavoarea celuilolt element (care, de
altfel, nici nu era necesar - vezi Grand Prix 3,
care cu sigurantd nu are nevoie de povesle).
In „vila" tehnicd, se remarcd o singura
schimbare, care se referd la accelerarea 3D
Am considerat ca nu este suficienl sa scrie
„Da" in cazul in care jocul respecliv necesitd
accelerator grofic. Din cauza diversified™ cla-
selor de acceleratoare in functie de memoria
Accelerare 3D:
minimum
8 MB
LEVEL
Grafica:
18/20
Sunet:
15/15
& W *
Gameplay:
27/30
• C5 / <■
Feeling:
05/05
m VJ /o ■
Storyline:
19/20
Multiplayer
N/A
Impresie:
09/10
disponibild |4 - daca mai are cineva, 8, 16,
32, 64 MB), am hotdrdt so trecem la acceler-
are 3D (unde este cazul] cantitalea minima de
memorie necesara ruldrii jocului respeciiv.
Daca accelerarea 3D nu este necesard rularii
jocului, va fi trecut N/A (Not Available), rnar-
caj pe care il veti intdlni si la secliunile storyline
si multiplayer, daca sunt indisponibile pentru
jocul respectiv.
Va multumim pentru inlelegere, „lovardsi"!
Redaclia LEVEL
<sfdrsilul comunicatului foarte important
pentru [ara>
Castigaton ■ Castigaton ■ Castigatori ■ Castigatori ■ Castigatori ■ Castigatori ■ Castigatori
UBi SOFT neo comunical castigdlorii celei deo
treia runde a Super-Tombolei THRUSTMASTER.
organizatd cu prilejul puneriiin vdnzare a celui deal
doilea joe din colecpa JOCURI FULL LA PRETURI
COOL", si anume SPEED BUSTERS. Din cei care au
cumpdral jocul si au Irimis talonul aflattn interiorul
acestuia, au fost extrasi urmatorii edstigatori:
■MIRCEATOMAdinArad-Volancu pe-
dale FERRARI 360 MODENA PRO
IONUT S ERBAN din Constanta -Joystick cu
throttle TOP GUN AFTERBURNER
-GAGEANICOLAE CRISTIAN -Gamepad
cu Force Feedback FIRESTORM DUAL POWER
Pentru a intra in posesia premiilor, aceslia
sunt rugaji sa contacteze firma Ubl Soft la
telefon: 01-231.67.69
LEVEL
La tombola LEVEL si SONY au cdsfigat.5 jocuri
Urn jammer Lomy. Claudiu Cobarzau {CluL
Napoca), Grigore Alexandru (Constanta),
Mariufa Mihai Dan (Sdvinesti), Popa Mihai
Cristian (Ploiesti), Dinu Cristian (Bucuresti), iar cele 5
jocuri Jackie Chan Slunlmoslerou fost castigate de:
Coman Rdzvan (Pioiesti). Coroi Bogdan (Cluj-
Napoca), Filca Paul Darin (Timisoara), GQnescu
Andrei Corneliu (Bucuresti), Bucd Ciprian (Barlad)
Tot in luna martie, LEVEL impreuna cu Best Distri-
bution au organizat un CONCURS CU JOCURI
BUDGETI laid cdstigalorii: Cioricfi Mihnea (Alexan-
dria) - MOTO RACER, Gheondea Constant
(Bucuresti) - NEED FOR SPEED II. Dragomir
Cdtdlin (Torgoviste) -FIFA '99, Pirici Nicolae
Daniel [Rm. Vdlcea) - DUNGEON KEEPER, Dufu
Andrei (Brdila) -ROADRASH, Eftimie Andrei
(Sighisoara) - SIM CITY 2000, Cudlici Adrian
(Suceava) - THEME PARK Dorobaf Manuel (la?) -
POPULOUS
Ceasul Unbreakable oferil tot Tn numarulde
Martie de cdtre LEVEL impreuna cu GlobCom Me-
dia si Champions Advertising Group esie
cdstigai de Cosma Mihai (Alba-lulio).
Pachelul Total Revolution The Complete Ad-
venture oferil de LEVEL impreuna cu UbiSaft Roma-
nia a fost cdstigai de cdtre Bodor Froncisc (Carei).
LEVEL
Tombola §i
Sony
-%«£-
Zece jocuri pentru PlayStation Tombi 2
isi a§teapta ca§tigatorii.
Cate modele de masini pune la dispozitie Hot Wheels
Turbo Racing?
A) 49 B) 38 C) 40
Raspunsul Tl gasiti Tn articolul dedicat jocului din acest numar.
Tombola LEVEL §i Sony
Raspundeti la Tntrebarea alaturata,
decupafi talonul §i expediafi-l pe
adresa redacflei: O.P. 2, C.P. 4
2200 Bra§ov.
tlj
5/2001
Clive Barker's Undying
... sau de ce ar trebui sa dormiti cu lumina aprinsa.
Adrenolina este, in general, pe placul
tuluror... sorim cu bungee-ul, ne cataram
pe munti si ne uitam la filme horror de
cea mai proasla calitole (in care personajele
pfincipale se plimba intoldeauna prin cotloane
Intunecate, desi au lanterne la Indemana]. V-a}i
inlrebat vreodala DE CE loale formele de en-
tertainment (filme, jocuri etc.) abordeaza acest
subiecl ce pare inepuizabilS Explicatia e sim-
plex.. Erica esle cea mai simple si mai „iefiina"
metoda prin care pofi objine emotii pulernice
din parleo unei audienfe. La o adica, ce te cas-
ta sa zici „BAUI"?
Best Seller
Combinalia scriilor_de_mare_succes&joc
ii s-a parut eel pulin binevenila pana cand am
vazut (jucal, sters In patru ore) Timeline-u\ lui
Michael Crichton. Sa imi fie astfel cu iertare ca
nu am izbucnilfn zbierete FANatice cand am
auzil ca un anume domn Clive Barker (mare
scriitor, cica) se implied intr-un proiect produs
de Electronic Arts
Clive Barker este insa un individ eel pulin
interesanl, un englez get-beget si un foarte ta-
lentat5criitor... de cfirti horror. Principala diferen-
ta dintre Barker si Michael Crichton (si principa-
lul mativ pentru care Undying mi s-a parut mult
mai promitator decal Timeline) este aceea ca.
In timp ce Crichton o vozutin sus-numitul joe
door o extensie lipsita de importanta a unuio
dinlre best-seller-urile sale, Borker o avul curajul
so se implice puternic in acest proiect si, mai
mult decat otat, a Iratat acest joe cu aceeasi se-
riozilate si profesionalism cu core abordeaza
fiecare dintre cortile sale. Cel care l-a implicat
in ocest proiect pe Clive Barker este Steven
Spielberg In persoana, marele boss de la
DreamWorks Interactive, care o consideral
ca Barker este omul potrivit pentru a ridica jo-
cul desupra unui banal horror FPS.
Recunosc ca nu am citit pana acuma ni-
mic din ce a publicat Clive Barker, dar dupa
ce am jucal si terminal Undying mi-am propus
sa pun mana pe o carte semnotd Clive Barker
cu primo ocazie. Probobil, foarte pulini dintre
voi au auzit de H.P. Lovecraft si cu siguranta si
mai pulini au cilil vreo nuvela de a sa. Motivul
pentru care aduc aici aminte de el este acela
ca Tntreago poveste din Undying are un iz Love-
craftian care le vo face sa joci jocul numai cu
lumina aprinsa si inima col un purice. Ceeo ce
este comun povesfii create de Barker pentru
Dar deschideti poarta, turcii ma-nconjoara!
Hei, §efu'! Ai sa-mi schimbi 10 vezi§ori?
www.level.ro
Mda, mda... de aici
problems cu bujiile!
Undying si nuvele lui Lovecrafl esie o combino-
fie de normaiilate si groaza ce produce o at-
mosfera terifiantd si lli da un senliment de reali-
taleinspaimanldtor (stiti voi, ceva de genul „ti s-ar
puteaintampla si lie").
Original, eroul din Undying Ire-
buia sr3 fie un individ cu alura a la
Schwarzenegger, plin de muschi
si tatuoje, purland numele de
Baronul Magnus Mognussen
[sou ceva de genu
rejinut bine numele], dar
primul lucru pe care l-a facut
arker a fosi sd creeze un cu
lolul alt catacler, mai uman si,
implicit, mai veridic [cu care
jucdtorii se pot identifica
mai user). Actiunea jo-
cului se petreceir
daonului 1923 si Tl
are in cenlru pe Pa-
trick Galloway care,
inlorsacasa dupa Pri-
mul Razboi Mondial,
se decide sa Tsi dedice
timpu! cercetarii cazurilor
mai multsau mai putin
Ooops! Nu mai au aderenta {
paranormale. Patrick primeste intr-o zi a ciudala
scrisoare de la un vechi camarad de arme
care ii cere ajuloru! In elucidarea unui mister ce
planeazd desupra familiei sale.
Ce m-ai speriat!
... si te trezesti astfel Tntr-un conac Tn eel
mai pur stil irlandez, urmarit de voci ciudate si
zbierete animalice, un conac prea mare penlru
pufinil servilori ce dereticd prin el, o casa in ca-
re nimeni nu te aude doca slrigi dupa ajutor.
Tti revezi vechiul prielen care te pune in
lemd cu poveslea lerifianla o familiei, a poveste
plina de secrele care mai de care mai infricosc-
toare.
Incepulul jocului este eel putin haolic. Bine,
am ajuns la prielenul meu, mi-a povestit el ce si
cum dar totusi, ce trebuie sa fac?! Te trezesti
astfel, vrand-nevrand, cutreierand prin infricosa-
toarea casa, Tncepand, incetul cu incetul, sa des-
coperi adevarata complexitate a situatiei. Prac-
tic, nu mai ai timp sa ifi pui prea multe Intrebdri
in legalura cu rostul tau in aceasld lume (nebu-
na, nebuna) peniru ca vei Fi mult prea preocu-
pal sa te sperii din cinci in cinci minute.
Undying nu e deloc recomandai copiilor
mai influentabili sou cardiacilor penlru ca, spre
deosebire de alle jocuri de ocelasi gen, in Un-
dying nu ai timp sa respiri, fiecare moment este
trait la intensitale maxima, fiecare camera, fie-
care colt este abordal cu inima cat un purece
si cu o mdna" pe butonul de „Shut Down". Pri-
mele ore de jucat Undying sunt absolul terifi-
ante, eu unul m-am ridicatdin fata calculolorului
dupa o oro Iremurdnd si cerand cu o voce
stinsa „incfi o ceased de cafea... vd rog". Se
observa clar in fiecare moment ai jocului influ-
enta unui profesionistin ale groazei (aka Bar-
ker) ... cotloane inlunecale luminate doar din
cdnd Tn cand de lumino fada a unui fulger, cre-
aturi ciudote core sar pe tine In cele mai neas-
leptote momenle, usi care trosnesc, oameni ca-
re |ipd... tot, dar absolut tot si-a gdsit un lac In
Undying.
In Undying am inlolnil cele mai bine rea-
lizate creoluri dintr-un joe horror. Pe Idngd ple-
iada de taratoare, zburatoare si zombie zmin-
liti, in Undying exisld o creature! ce cred ca re-
prezinla insdsi esenta groazei... The Howlers.
Un pic mai mari decal un cdine, dar dotafi cu
niste gheare mai ascufiie decat bficeagul „su-
tului" de la coif, howlerii atacd in grup, pe neas-
teptate si cu o rapidilate infricosatoare. Partea
Individul asta e mai inspaimantator decat tot jocul.
Arhitectura... dement 1
ceo mai terifiontd este ca... ti auzi. fi auzi urland
de lo doua camere dislanta 51 intriin panico:
de unde or so mo atace, ccti sunt, om destule
gloanle? Mai mult decat alata, Tn Undying
modul in core „primesti" lovilurile diferentiaza
jocul de oricare altul de aceeosi foctura.
Stifi cum e tn olte FPS-uri, chiar daco te
loveste cineva cu o racheta tot nemiscat ramai,
iti ia 90% din sdnatate dor tu tot drept ca o
stonca ramoi.
Ei bine, in jocul de fata, daca esti lovit
opai iti doi seama, camera se invarle haotic si
IJi trebuie cateva momente so te reorientezi...
este atat de real incat iti vine sa icnesti Ia
fiecare lovitura incasata.
Pentru a reusi sa treci cu bine prin loote Tn-
talnirile cu diversii inamici din joe ai nevoie de
orme, nu? lar Undying nu duce lipsd de idei la
acesl capitol. Ai lo dispozifie nu una, a doua
arme in ocelasi moment... ormele „conventio-
nole" (pusli, pisloole, coktail-uri molotovetc.) si
Un sarut... mortal
mogii (uno mai demenla decat ceololto]. Tin so
ominlesc oici una dintre cele moi inferesonle si
originale arme pe care le-am Tnfalnit panel ocu-
ma in vreun joe.
Este vorba despre Tibelan War Cannon,
un fel de cap de dragon ale corui „proiectile"
au avantajul de o incetini inomicii. Dar nu
despre asto e vorba, War Cannon-ul este
singura armo de pana acuma ce are per-
sonalilate. Nu, nu oti cifil gresif, armo asta reu-
sesle cateodata se te sperie moi mult decat ori-
ce inomic dubios, dragonul cu pricina pufaind
si moroind Tn cele mai neindicale momenle si,
credeti-mo, nu e deloc placut $6 te trezesti in
mijlocul unui coridor ; :-,iunecat co armo to Tnce-
pe dintr-o data so prindo viota.
Cum? Ce zici? Nu te aud!
Auzi?
Clive Barker's Undying are la baza mull
licenfiatul engine de Unreal, la care s-ou adus
desigur coteva modificari. Jocul oratd Tntr-ade-
vor bine, dor asta nu se datoreazo in lotalitalea
engine-ului pe core este construit ci si arhilecturii
nivelelor core este unul dintre punclele forte
ale jocului. Stilul gotic ce domino in joe este
excelentfolosit... catedralein ruine, mdnasliri
bantuite, casteleintunecote... chiar imi aduce un
pic aminte de Thief, dor efectul este mult moi
in5p6imantotor.
Insa eel mai important oport la stabilirea
unei otmosfere de groaza il aduce cu siguran-
ta sunetul... Moi inspaimdntotor decot orice cre-
atura, decat orice caso bantuita, sunetul din Un-
dying este unul dintre cele mai bine realizale
din cate mi s-a dat sa oud. Usi scortaind, posi in
intuneric, soapte venind de... undeva, zbierere-
le animalebr, tot ceeo ce Tnseamno sunet in
Undying transformo jocul Tntr-o experienta mult
mai reala, tangibila si infriosatoare.
Muzica este subtila si tensionata, molcoma
si nelinistitoare, rapida si terifianto exact cond
trebuie si cat trebuie.
Cel care s-a ocupat de realizarea muzicii
Tn Undying este Bill Brown, un important compo-
zitor pe lo ei, cu ani de experienta in spate, cu
zeci de soundtrack-uri reolizate pentru jocuri si
filme (el este eel ce semneaza coloana sonord
o filmului „Any Given Sunday" de Oliver Stone)
asa cc5 nu este de mirare co muzica din Undy-
ing este o odevdrata bijuterie.
Ce mai e de spus
Mulliplayer-ul din Undying este sublim dor
lipseste cu desavarsire, si nu pot spune co asta
ma deranjeaza preo mult, Clive Barker's Un-
dying este un joe in care povestea este cea
care atroge jucdtorul, asa ca nu cred co infro-
ducerea modului multiplayer or fi fosl tocmai re-
comandata... nu de alto, dar faro poveste nu or
moi fi avut farmec.
Jocul este, din pScate, unul destul de scurt,
dar ceea ce pierde prin putinele ore de joe
castiga prin emotiile puternice prin care te face
sa treci.
Insd eel mai mare minus al jocului nu este
lipsa modului multiplayer sou perioado scurla
de joe, ci modul in core reusesle sa dezama-
geasca chiar lo sfarsit.
Ultimul Realm Tn care iti vei purla pasii
(Eternal Autumn) nu moi este deloc unul inspai-
monlotor ci door banal, jocul transformo ndu-se
intr-un FPSdeduzina.
De asemeneo, sfarsitul jocului este eel pu-
fin dezamagitor: un boss de final absolut peni-
bil (spre deosebire de tali ceilalli inlalniti de-a
lungul jocului) si un epilog eel pulin banal. Dor
asta este, nimic (sou nimeni) nu este perfect
(din pocate).
Una peste alia, jocul esle o bijuterie... mai
neslefuita ici si colo dar tat o bijuterie de valoa-
re. Daca vrei sa te sperii, si vreau sa spun SA
TE SPERII, Undying este jocul pentru tine. Doco
vrei un FPS bun, Tn care momenlele clasiee de
groaza allerneoza cu momentele de genialita-
le [sunt destule Tn jac), atunci trebuie neaporat
sa Tncerci Undying.
Concluzie... m-a speriat, m-a focul sa imi
fie iorosi frico de intuneric, m-a impresionat... ce
moi, mi-o placut la nebunie!
Mitza
LEVEL
Date tehnice
Titlu:
Clive Barker's Undying
Gen:
Horror FPS
Producator:
DreamWorks Interactive
Distribuitor:
Electronic Arts
Ofertant:
Best Distribution
lei: 01-3455505
Procesor:
Pll 300 MHz
Memorie RAM:
64 MB
Accelerare 3D:
minimum 8 MB
Grafica:
Sunet:
Gameploy:
Feeling:
Storyline:
Multiplayer
Impresie:
18/20
15/15
27/30
05/05
19/20
N/A
09/10
*****
5 93% 3
Dincolo de „Dincolo de frontiers" este ceva...
Veti spune cd am com inlarziat cu review-
ul la aceasld urmare o deja celebrului
X-Beyond The Frontier, pe core il onun-
losem cu vreo doua lunf Tn urma Dar, ce sa-i
foci, intocmai precum predecesorul sou [si ca
predecesorul acestuia. Elite], si X-Tension este
ditamai jocul, cu o grdmadd de sisieme stelare
si galaxii, in core nu stii ce va so se intample lo
un momenl dot, iar tu o so rotezi a scrie lucrul
respectivTn review, pentru co nu ai jucotsufi-
cienl de mull X-Tension.
Supliment la interfata
Daca era ceva care ma enerva peste ma-
sura la X-BTF, era lipsa unor hdrti care sd le ajule
cu adevdrat lo orienfarea in spotiul cosmic. Efec-
liv, nu stiai pe unde naiba trebuie sfl o iei ca sd
ajungi intr-un anumit sistem, si singura modalitate
it de col utilo de o descoperi acest lucru era
sa-fi consult! jurnalul de bord ca sa vezi cam pe
unde oi zbural ca sa ajungi in locul respectiv -
metodd extrem de greoaie si incomodd.
De data aceasla, vei avea acces la harti
complete si explicile ale galaxiilor si sislemelor
stelare pe care le-ai explorat. Ba, mai mull chiar,
despre sislemele in core ti-ai inslaloi satelili, vei
putea afla dale „la zi",
Satelijii, iata o gaselnita minunata pentru
cei dornici de a face corner}, si a-l face cu cap.
Ceea ce am reprosat violenl In review-ul meu
la X-BTF, si anume posibililatea de a-licrea un
gigant comerrial si industrial, dar imposibilitatea
de o-l controlo eficoce, iald co s-a reparatintr-o
buna masura Tn X-Tension. Iti cumperi sau iti pro-
duci satelili, ii plasezi in sistemele in care ai in-
lerese economice, si aslfel vei puleo sd-li con-
Irolezi de la dislanta Intreaga Hold de nave
comerciale sau de rdzboi, dar 51 uzinele pe
care le-ai rdspdndil prin Univers.
Soldati, va ordon ...
V-as ordona eu, do' nu prea mulle, ca nu
preo om ordine lo dispozitie. In X-Tension se
poate comondo navelor praprii, aflate in subor-
dine. Dar aceste comenzi sunl foarte simple,
dandu-ti posibilitalea de o indica navei selec-
tate o destinatie (de pe harta de sistem sou
cfiiarcea galacticdl), deo-i stobili un nou sis-
tem de baza, sau de a-i indica ce tinte sa abor-
deze intr-o eventuala lupta.
Da, exista un ospecl loctic al jocului, dar re-
latia ce se slabileste inlre tine si o flota ce poote
ajunge la calevo zeci de nave proprii este una
de „aripa ". Adicd, navele lale ili devin wingman-i,
corora le poti da indicatii asupra tintelor, Sau le
poti cere so te apere. Nu exisrd posibilitalea de
a-i grupa In flotile, si de a da comenzi mai com-
plexe acestora, cum or fi stabilirea unor way-
poinl-uri pentru manevre de involuire.
Esle drept ca nici nu ai nevoie de cine stie
ce comenzi de sublililate in lupte, daca iei in
considerore lipsa de finete a oponenjilor AI.
Doc3 ai ormele suficienl de puternice, un AI
singuratic slie doar sd fuga, araiondu-si fundul
devenit victima sigura. Probleme apar numoi
atunci cdnd navele inamice sunttntr-un numar
mai mare, pentru ca poti fi sigur co vor fi tot tim-
pul coteva care vor tuna din lasere catre spa-
tele lau. Si cam olat, fara mari manevre si fine-
furi de pilolaj. fn lupta cu numorul, nu si subtili-
lotea oponenlilor, ceea ce ifi trebuie este a gra-
mada de nave proprii, carora sa le spui door
atot; „Tu Tl iei pe olo, lu pe ala, lu pe alalalt, hai
baieli, cu urrrraaaaaa inainte!" Simplu. Dar, ori-
cum, mull moi mull decat in X-BTF.
Mica smecherie
De dragul ramelor frumoase ale ochela-
rilor lui Mike, va voi spune despre un lucru ca-
re l-a inconlot leribil pe colegul meu. Se poate
iesi din nave, imbracat intr-un costum spafial. In
care, observatia lui Mike, ti se reflecta fata in
suprafata (rima, nenel] interioaro a vizarului costii.
Frumos amonunt, cei de la Egosoft sunt baieti cu
imaginalie... Dar, pe de alia parte, chestia cu
iesitul din navd are chiar o aplicalie praclica.
Lo Inceputul jocului primesti un Argon Bust-
er, o navd milliard, excelentd pentru exersareo
unei atitudini belicoose, dar ineficienld pentru
umplerea buzunorelor. Daca vrei dintr-un don
Quijote sd devii un don Quijotenslein, eel mai
bine este sd-ti vinzi frumuseje de nava militord,
si sa-ti cumperi un Argon Lifter, navd de trans-
port cu mare capocitate de stocare a incdrcd-
lurii. Pe care sd-l echipezi cu tot ce Irebuie, din
banii ramasi. Din cateva drumuri cu cargo bay-
ul plin, vei scoate destule credile cat so iti cum-
peri si o navd militora bund, dor moi ales fabri-
ci si uzine pe care sd le presari in spaliu, unde
simfi cd da profitul ndvald spre pungo to.
Penlru monevra asta, insd, va Irebui so iesi
din navd, apoi sd ii comanzi acesleia sd se ducd
la un Shipyard. ImbracatTn costumul spatial intri si
'\j in Shipyard, si vei vedea co poti sa-ti vinzi nova...
Chiar daca la capitolul storyline, X-Tension
exceleozd prin aceea ca nu ii are, acest lucru nu
esle neapdrat un dezavantaj, deoarece exisld
gameri care preferd jocurile cu final deschis. Mai
ales ca imbundtdtirile aduse fata de X - Beyond
The Frontier sunt mulle, si de mare utilitate. Pentru
iubitorii genului, X-Tension este o surprizd pldcutd,
care pore so promita dezvoltdri ullerioare ale uni-
versului X, lucru demonstrot si de slraduinto celor
de la Egosoft de o aduce versiuni tot mai comple-
te si mai bune ale jocului (irecut deja de ver. 2.0],
Marius Ghinea
LEVEL
Date tehnice
Titlu:
X-Tension
Gen:
Elite
Production
Egosoft
Distribuitor:
THQ
Procesor:
Memorie RAM
Pentium 200 MHz
64 MB
Accelerare 3D:
16MB
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
5toryline
Impresie:
8/20
14/15 ^
26/30 »RA<y
04/05 1
15/20
09/10
Afla cine esti cu adevdrat!
rghl!! E deja dimineaja? Miseinchid fata dupa care ies si eu in oras. Stai numai o
pleoapele de somn... cred cd o sd ma clipo sa mo inlindl!! Ah,., ce bine e!
Lduc sa ma spdl cu un pic de apa pe Uite-mi zarurile... nu am reusit pana acum
sa dau nici un 6-6 (desi, dacd ma gandesc bine,
nici nu sliu ce e aia 6-6... stiu doat ca tmi place
sa le roslogolesc de colo pana colo). larba e
incd uda sub Idlpile mele, cred ca a ploual
aseard, am auzil niste luneteTngroziloare, dar
poale a fosl iarasi uralul dla de Nemesis... ii
place sa-l necdjeascd pe Slapan (The Master,
Mdna... sau „stelula aia!" cum obisnuiesc eu sa
glumesc cu sdleniij. Ok, ce sa fac azi... ce sa
fac? Cred ca a sd Tncep ziua cu o plimbate
pana pe malul apei, mai prind si eu nisle pesli.
O sd md due dupa aia pdnd la grddinild, ma
mai joe cu copii... !i mai ajut pe oamenii dstia la
muncile cdmpului si dupa aia ma due iarasi in
explorare. Am vdzuttn ""depdrtare un sat tare
frumusel, md intreb dacd pe oamenii aia am
voie sd-i mdndnc sau nu.., uf, si Slapdnul dsta! nu
imi acordd pic de atenlie azi,.. ia sd zbier la el....
ah! nu merge... ia stai, uite-l pe dla micu' cum
fuge spre grddinild (un rdnjet sodic Tmi apare Tn
collul gurii], Intotdeauna m-arn intrebal ce gust au
dstia micii... ia, vino tu Tncoace! Nu mai Jipa ca
oricum Ala nu te aude... haha, razi, nu? Un ham-
burger care rade, imi place ideea... HAPI
*From now on your Creature will eat that sort of
thing more*... ce md slreseazd mosul dla... TACI
CA POATE TE AUDE! Auleol Vine! Nici o pro-
blemd, o sd abordez zambetul dla al meu
ucigas si poaie ca o sd-i treacd... AUI De ce
dai?| AU!!! Goto, nu mai fac... PROMIT!!!
GuguMumu
... vd tog, numoi o clipa. Sd salvez jocul si re-
vin imedial... *se aude sunelul produs de apasa-
rea bezmeticd a catorva laste, mouse-ul se Idrds-
le pe mouse-pod... incd un die. „A 'reaku de mai-
muta, ili place sd mdndnci copii, eh?! Los' ca vezi
tu"... mouse-ul se miscd rapid pe birou... slanga-
dreapta, stdngadreapra Da,desigur...pldngiacum...
BAD MONKEY, BAD MONKEYHf ... die, die*
Gala, am rezolvat. Se apucase nesimfiful
asla de GuguMumu sd mdndnce un copilas...
cat de prosluf e caleodald, ah!
Sd discutdm dor despre Black&Wbile,
www.level.ro
iocul pe care l-am asteptal cu sufletul la gurd
limp de 3 ani |si nu numai eu, ci si mojoritatea
gamerilor). Am scris mai demult un „mic" pre-
view lo acest joe si chiot in momentul asla il re-
citesc... e dislractiv, sd slili! In cazul Tn core nu
ati cifll acel preview sau, cine slie, ati slat as-
cunsi inlr-o mdnslire atonisla Tn ultimii oni, permi-
teli-mi sa va introduc pentru incepul in lumea
Alb si Negru...err... Block&Whiie.
Totul a Tnceput acum cdliva ani, cdnd Peter
Molineaux, dupa ce Tn prealabil pdrdsise Bull-
frog-ul si Tsi infiinlase propria firmd Lionhead, in-
tre o briosa si o cafeo o gasesle pe „Evrika!" in
limpul unui episod din „La limita imposibilului".
A doua zi, loatd echipa Lionhead era Tn
fierbere... ideea lui Molineaux umpluse deja
doua foi A4, lumea incepea so injeleagd ce
vrea „seful" de lo ei. Pe scurt, era vorba de un
i God game (genul creot de Molineaux) core
' oferea o liberatale de actiune nemaivdzuld
pand acum. Pentru cd, daca esti Zeu, esti Zeu...
poti sa faci ce le doore pe line capul... io co-
pacii dia si muta-i dincolo... salul ola le ener-
veazd? Redu-I la o grdmadd fumegdndd de
scrum. Mai mull decat atat, jocul introducea
conceptul de Crealurd... o vielole (oleosa de
line) pe core o vei putea forma asa cum vrei
lu. Rea, bldndd, sodicd, miloasd... creatura lo
va Invdla de la line pand cdnd Tsi va dobdndi
o anumitd autonomie (adica va Tncepe sa ia
anumite decizii de una singurd). Sund interesant,
nu? Chiar mai mull decat atata, sund de-a drep-
tul fascinanl! Gomerii din toafd lumea un inceput
inceiul cu incelul sa se intereseze din ce Tn ce
mai mull de proieclul celor de lo Lionhead (de
unde o rezulfat hype-ul acela exlroordinar),
Intr-un sfdrsil om reusit si noi sd punem mo-
no pe joe... inslalam cu mdna iremurandd, schim-
bdm niste seldri si ii ddm drumul...
O familie (mamo, lata si copilul lor) se plim-
bd linisliti pe malul mdrii... J love you moml", „l
love you dad!", „l love you honey!"... toatd lu-
mea e fericild, Cumva, copilul reusesle sd sca-
pe de sub alenlia pdrinlilor si Tncepe sd se joo-
ce Tn mare... nisle rechini fiorosi Tsi fac oparifia
pentru cina de seard, pdriniii intra in panicd, in-
genuncheaza si cer ajutorul cuiva... cui?
E nevoie de ajutor? Striga cineva dupa o
intervenlie divind? Se naste un zeu... Tu. Solvezi
copilul si esti invitat sa ai grip Tn continuare de
sdtucul lor... Sd-i omor pe toll sau sa am grijd
de ei? De acumo depinde doar de tine...
Thy Lord
Totul so depinda de tineS... Sd simti puterea
cum creste Tn tine?... So o simti cum da pe ofa-
rd?... Sd detii controlul absolul?... Sd fii zeu?...
Cu mic cu more mdcar asa un pic, chiar dacd
nu ne place sd recunoaslem, ne-am dorit so fim
Stdpanul Atotpulernic, sd dislrugem borierele co-
tidianului si sa Tnvingem destinul. Dar cand, pentru
prima data, avem oceastd putere la vdrful ardld-
torului, la bulonul mouse-ului, pur si simplu rama-
nem inmarmuriti nestiind ce sd facem cu eo. lar
cdnd responsobilitatile ce ne revin prin contracl
odatd cu aceastd forid Tncep sa ne copleseos-
ca, haosul si panica sunt la un pas de a se insta-
la. Com aceasta a fast senzalia pe care am
Irdil-o la cdleva minute dupa ce am porni! jocul.
Noroc cu acel tutorial core ne ajutd sd Tn-
vdjom rapid si Lard prea mare efort elementele
de baza ale jocului, plus cdleva mici frucuri pe
ici pe colo, singura lui hibd Eiind faplul cd nu
poate fi „sdrit".
Inca din primele momente ale scufunddrii
mele in lumea Black & While am ramas Tnrndr-
murit, stiu cd jocul a fostsuper-ldudat cu mull
timp inainle de aparilie (lo fel cum s-a Tntamplat
si Tn revista noastrd), dor ceea ce am vdzut pur
si simplu m-a uimit. Nu om putul sd cred cd poti
avea atal de mulld liberlote de miscare intr-un
joe. Pur si simplu lu decizi totul: Ce? Cum? Un-
de? Cand? La fel cum si eu decid acum cd e
momentul so las exallarea deoparte si sd in-
cep so prezint odold jocul asla.
Si sa incepem cu inceputul...
Decorurile...
Acceptdnd invitatio oferild de tdndra fomilie
de a oblddui si duce spre calea lumindrii Tniregul
sdtuc, i-am urmal pe acestia spre cdlun, Ochii mei,
Tnca neobisnuiji cu minundtiile acestei lumi, nu mat
reuseau sd se desprindd de pe formele minunate
pe care viata, Esenla, le-o creai. Munli Tnzdpeziti
cu crestele In nori unde numoi vulturii se Incurnetd,
mari infinse pline de pesli spre deliciul pescdrusilor
ce se ovdnla spre addncuri (de ollfel suntem pe o
insula), pdsuni mdnoase pe care se plimbd turme
de ierbivore si nelipsitele carnivore care pdndesc
din iarba inalta a stepei, codrii "ntunecali unde ni-
meni nu are curaj sd se avenlureze. Zumzetul licu-
ricilor, ciripitul pdsdrelelor, mugetul vacilor sou
ragetul leului sunt singurele care sparg linistea
acestui mic paradis. Eh... si vocea disperald a
familie care md slrigd. Calcdndu-le pe urme, Ira-
versez un canion flancat de palmieri exotici ce se
unduie sub adierea cdldula a vdnturilor tropicale si
in sfarsil in vale se vede salul alafuri de templul pe
care locuitorii deja mi-l conslruiau. Ce paradis 3D!
Personajele
Pdi, primul si eel mai important ar fi The
Mighty God, adica tu, personalizal de un simbol
sclipilor care se plimbd cu vitezd pe cerul senin
al insulei (norocul nostru ca oamenii nu afiaserd
fned de OZN-uri). Si sd nu uil, de o mdnd pu-
ternicd, cu care sd-ti indrumi supusii, sd te „td-
rasti" prin lume dinir-un loc in altul, cu care sd bi-
necuvdntezi sau sd pedepsesti in funcfie de
caracterul si personalitatea la, cu care sd le dis-
treziatunci cdnd vrei...
Constiintele, cea rea venitd sub forma
unui drdcusor rosu si cam rotofei, dar plin de
sarcasm rdutdcios, si cea bund reprezentata
de un mosulicd alb in barbd si putin cocosal.
Acestia te vor urma pe tot porcursul destinului
tdu, indeplinind mai multe funcfii printre care si
acelea de sfetnici si mesageri.
Crealura este poate eel mai dragul, atrac-
tiv si interesani personaj. Esle eel care cu cerri-
tudine se va afla mereu in centrul atentiei de la
primii pasi, pana la maturilatea deplind. Mutra
lui poznasa, privirea pe sub gene pe care o
arunca atunci cdnd simte ca e vinovar, micile
gafe pe care le face ca orice Tnvafdcel, place-
rea de a-l vedea realizdnd primele lui vrdji sau
fapte bune, primi pasi, primul dans, prima dra-
gosre... Uhl Ca deja m-a luatvalul.
Credinciosii - personaj colectiv dacd eram
acum in fata unui domn profesor de limba si li-
lerarura romdnd. Omuletii aceio mici care
alear'gd toala ziulica, nemaivdzdndu-si capul
de treburi, dar care reusesc tolusi sa-si fure
cateva momenle din viatd penlru a-li da onorul,
sunt cei cu care ne vom juca, sunt cei al cdror
destin fl vom Irasa,
I se spunea... Za Creature!
Cam pe la Tnceputul jocului vi se cere sd
rezolvati un quesl ce va va permile sd va ale-
geli o Creaturd... Bucuros nevoie mare, te grd-
besli sa rezolvi quest-ul si sd ili iei in primire, in
sfarsil!, odrasla. Pentru Tncepul vei avea de ales
intre 3 Creaturi (pe care le vei putea schimba
de-a lungul jocului prin rezolvarea unor quest-
uri special]: o vacd („the noble cow", zic ei...
hehe), a maimuta [ceo mai inteligenld dintre
loale 3) si un mic ligru (solid, bdldios, puternicj.
Nu conleoza pdnd la urma pe care o alegi
(Milza a ales maimuta, iar Claudiu tigrul] pen-
lru ca diferenteie dintre cele 3 creaturi se es-
tompeazd de-a lungul anilor.
Ei, si le Irezesli la final cu creatura de ma-
nd... ce sa faci? In primul rand, la incepul, „ava-
larul" dsta al tdu e, scuzali expresia, prosl ca
noaptea, si asta s-ar putea sd ?i deranjeze pe
cativa. Sd vd explic... Crealura este ca un copil
mic, pe care trebuie sd Tl lii tot fimpul de mdna
si sa il inveii ce are voie sa faca si ce nu. Si nu
sunt pulini cei care nu ar pulea avea grijd nici
mdcar de un cdine si pentru care ingrijirea unei
www.level.ro
n
Lupte titanice
Tntr-un decor
paradisiac.
IjUiJUjjJUjjJU
M
Mai 201
- o modalitate de a face ca ceva
sau cineva sd para foarte important
sau interesant prin atragerea masivd
a atenfiei publice;
- a da senzajio ca ceva sau
cineva este mai important sau mai
interesant decat este Tn realitate.
Se poate spune ca Black&While a fast
un joe over-hyped. Ce tnseamnd asta? In-
semna ca, de-a lungul celor 3 ani tn care a
fast in produclie, Black&White o fost tot tim-
pul In centrul atentiei si nu oricum... nu exista
revistd (on-line sou paper-style] care so nu fi
scris ceva despre el, nu exista site de jocuri
care sci nu fi amintit de acest joe, au existot
o groazd de articole care l-au laudat, l-au
super-ldudat, i-au acordot dinainte titlul de
„Cel mai bun joe al tuturor timpurilor", au
rdspandit mici jegende" despre joe („sa
vedeji ce o so mai puteji face..."].-- ma rog,
intelegeli ce vreau sa spun.
Toate bune si frumoase, insa exista de
la tnceput un Fel de retinere Faja de acest
gende publicitate (mai multvoluntard)...
Daikatana.Joculcare l-a Jngiopat" pejohn
Romero a avut earn aceeosi troieclorie ca
?i Black&White. Creal de unul dintre cei
moi apreciali designer! lo ora aceea,
amanal si reamdnat, un joe ce promilea
enorm, desi nu se stiau preo mulle despre
el... oricat de mult ai fi Tncercat, nu puteai sa
nu faci o oarecore legdlurd intre cele doua
jocuri.
Ok, Daikotana o fost lansat pana la
urma... dezamagire crunla, huidiueli masive
din partea gamerilor. Black&While tocmai
a fost lonsat (la momentul scrierii articoiului,
jocul avea o sdptdmdnd de „viata")... se
aud huiduieli in fundol, zbierele de apre-
ciere de undeva din stanga spate si o
Idcere suspecla din mijlocul multimii.
Am asfeptal acest joe limp de 3 ani... 3,
trei, Ires, three... TREI ANN A merital? Mai
mult ca sigur... dor nu pentru toata lumea.
Acaparand otato alentie, acumuldnd atdta
hype, stdrnind emolii atal de puiernice, era
de osteptat ca jocul sa dezamageascd pe
cdtiva (la o adicd, au fost destui cei care
l-ou osteptat cu sufletul la gurd si nici nu stiau
de ce]... plus ca jocul este unul foarte origi-
nal, iar originalilatea va pune tot timpul
piobleme, pentru ca lucrurile noi sunt mai tot
timpul neinfelese si marginalizale de majori-
tatea oomenilor. E problema lor pana la
urma, dar nu mo pot objine sa nu observ
ca, dacd exista mai pujin hype, dacd jocul
era pdstral mai in „umbrd" [ma rog, nu stiu
daca s-ar fi putut asa ceva) Black&White
ar fi iesil acum la rompa cu surle si
Irdmbite... dar aici tntervine stralegia de
piatd&co.
Ceea ce am Tnvdtat eu din experienta
asta e sa nu moi foe greseala sa moi astept
un joe chiar in halul asta... nu se merilo. Nu
imi pare insd rau de cei care ou fost crunt
dezamagiti de Black&White... daco nu e
pe placul lor, osta e, se mai Tnlampla, nu
le-a garantal nimeni niciodata ca jocul Ti vo
uimi pan6 la lacrimi... cd asa ou crezut ei,
osta e treaba lor. Sorry boys!
Creaturi ar fi un lucru extrem de solicitant si frus-
tront. Daca nu va descurcati va recomand sa
cereli ajutorul prielenei, surorii sau mamei, care
ou pdna la urmo un instinct malern MULT mai
dezvollot decat al unui gamer de 12 ani care
viseozd noaptea la Lara Croft si fraguri... multe!
S-a discutat mull despre Al cu care vor fi
dotote Creaturile... s-o zis in nenumdrate rdnduri
cd va fi eel mai avansat pana la ora acluala...
si au dreptate. Adicd, este penlru prima oard
cand vdd ca un Al sa reuseascd sa se ocupe
de situatii complexe [de exemplu am „reusit"
sd ii dau foe la Creaturd, din greseala, cu un
fireball aruncat gresit iar Creolura, in loc sd md
astepte pe mine sd o ajut, si-a cast-at singura o
magie de ploaie deasupra ei... recunoasteti cd
nu vedeli a$a ceva Tn jocurile de zi cu zi) sou
sd Invete oloi de la line cat si din propriile-i gre-
seli. As putea sd compor ca inteligentd, desi e
incd destul de deplasat, Creatura cu un cdine.
Adico, atdt Creatura din Black&White cdl si un
cdine isi bazeazd procesul de invdtare pe „in-
drumorile" stdpdnului [procesul pedeopsd/re-
compensd). Si cum pe cdteaua mea nu o mai
pot dresa [e deja botrano, lenesd si grasd)
'm-am concentratasupra noii mele „achizi(ii",
Daca reusesti so treci cu brio pesle primii
pasi de bebelus ai Creaturii, poti fi sigur cd vei
Fi acaparatin totalilale de aceosta. Dupd cale-
va ore de jucat Black&White prin redacfie se
auzeau deja zbierete de bucurie, hohole de
rds si exclama|ii de surprindere „emanate" de
fericilii posesori ai unei copii a jocului. „Hai sd
vezi cea mai Fdcull", „Da oi vazutaslo?!", „Bd,
ce tare ell!"... si inevitabilul „Da, da, do... cinee
cel/cea moi bun/bund tigrisor/maimuticd II!
Da, do..." [spuse pe o voce joasd si plind de iu-
bire filiald)... ei, do! Admitem cd ne-am atasa!
groznic de mult de animdlulele noaslre. E cea
mai mare placere sd o vezi cum se plimbd
prin sal, se mai joocd cu oamenii si docd mai si
reusesle sd invele o noud magie, sd vezi olunci
cum Incepi sd te bucuri ca un copil.
Daco tot nu v-om convins, fin so vd spun
door atdt... mi-e groazo de ziua in care va tre-
bui sd sterg jocul de pe hard... slergdnd acele
insignificonle fisiere m-as simti co ultimul crimi-
nal... nu! niciodata! mdcor voi line, pentru vre-
5 2001 Electronic Arts Inc. All rights reserved. Software © 2001 Lionhead Studios Ltd. All rights reserved. Black & White. Lionhead and the Lionhead logo are trademarks of Lionhead Studios
Ltd EA GAMES and the EA GAMES logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US and/or other countries. EA GAMES"'' is an Electronic Arts ™ brand.
Joe distribuit de Best Distribution SRL tel. 01-345.55.05/06/07 e-mail: info@bestcomputers.ro
DU-TE LA BISERICA
PCCD. B0 „
www .white.ea.com
HY^A
... si nu uita sa cumperi Black & White, eel mai
asteptat joe. Nu exista altul ca el ! Este o lume In
care tu esti dumnezeu si fiece decizie a ta va
avea o consecinta. Poate vei crea o lume
perfecta, plina de frumusete si armonie. Totul
depinde numai de tine. Dupa un timp, s-ar putea
sa constati ca nu esti un dumnezeu atat de bun...
www.black.ea.com
DU-TE LA CAZINO
... si nu uita sa-ti faci rost de Black & White, eel mai asteptat joe. Nu exista altul ca el ! Este o lume in care tu esti
dumnezeu si fiece actjune a ta va naste o reactie. Poate vei crea o lume Tn care sa domneasca Tntunericul si
disperarea. Totul depinde numai de tine. Dupa un timp, s-ar putea sa realizezi ca nu esti un dumnezeu chiar atat de
rau pe cat ai vrea...
Afla cine esti cu adevarat
muri mai bune, fisierele in care este salvata
Creatura... Auzi la ei, sa ma lipseasca de
odrasla mea!
... si action
Eram decisi, la Incepuful acestui articol, sa
va prezentam jocul pana in eel mai mic detaliu,
oricat de mulle pagini am fi avut nevoie pentru
acesiea. Pe parcursinsa am realizatca nu ne-ar
fi suficienl nici daca am aloca toate cele 80
de pagini ale revistei. lar pe deosupra v-am fi
rapil voua placerea de a descoperi singuri sur-
prizele oferite de Black & White.
Jocul esle un amalgam de genuri in care
actiunea se concenfreaza pe trei planuri: cres-
terea si educatea creaturii (un fel de Tamago-
chi], Tngrijirea si dezvollarea tribului propriu (un
fel de Settlers) si eliminareo adversarului (cate-
gorie in care intra orice RTS], Pe langa aces-
tea, mai avem mici elements care amintesc de
alle jocuri: luplele dinire tilani, desprinse parea
din Street Fighters sau Mortal Kombat, r ugdciu-
nile salenilor concrelizate In lot alatea quest-uri
cu esenta de RPG. Quest-urile vin sub doua
forme scroll-uri aurii, care sunt imporlanle si tre-
buie efectuate pentru a putea merge moi de-
parte, si scroll-uri argintii, misiuni marunte dar cu
recompense substantial. Alte activitoti care Tji
vor acapara timpul facandu-te sa uiji sunt con-
structive de cose si alte cladiri necesare extin-
derii tribului. Miscareo, mutarea diverselor ele-
ments de decor cu inlen[ia de a atrage atenlia
credinciosilor asupra ta. Mangaierea si pedep-
sirea creaturii in concordanta cu aclivitalile des-
fosurate de aceasta. Dar activitotea de baza o
vor constitui minunile, ca doar acesteo sunt che-
ia puterii oricarui /«u. Cu oceeasi mana cu ca-
re te plimbi sau rm.-.gai creatura, vei deseno
pe solul insulei simbcluri sacre ce vor active tot
felul de minuni cu care sa-li uimesti supusii sau
sa-fi distrugi opozantii, Pentru oceasta va reca-
mand un mouse de cinci stele si foarte curat.
Aceste minuni isi vor fi oferite de templele exis-
tente in fiecare sot (cucerit] iar forta de a le exe-
cute vo fi extrasa din pietalea cu care supusii
te venereaza sau din socrificii (animale, vege-
lale sau umone). Eh, si intervine acum unul din
micile neajunsuri ale jocului, pentru unii eel pu-
[in. In momenlul in core delii cdteva sote si te
mai si contrunfi cu unul sau doi zei lucuruile 3n-
cep so se precipite si sa te copleseosca. $3 o
sa oi senzafia c6 pierzi lucrurile de sub control.
Acolo un sat a ramas fara mancare, dincolo e
criza de lemne, adolalorii de la templu mor ex-
tenuati, creatura umbla brombura facand prostii
dupd prostii, dincolo o conslrucjie mai ore nevo-
ie de materiole, In alt loc un quest are nevoie de
o rezolvare imediata, ploaie, foe, vanr, furtuno,
etc. Doamne, greu e'.'.n sa fii Dumnezeu!
Important este insa sa |ii minte ca, si Tn
pozilia ta de zeu, esti supus greselii, iar supusii
pot ierta cateodata. O fapta buna poate sta
alaturi de una criminala fara probleme, nimeni
nu te obligd sa devii zeul bun absolut sau zeul
rau absolut. Block & White este un joe al nuan-
telor de gri cu toate co numele incearca so
afirme cu totul allceva.
Black or White?
Intrebarea cea mai importanta este... este
Black&White un |oc bun? Reuseste so se ridi-
ce la nivelul asteptarilor?
Un joe bun? Moi mult ca sigur... Dar daca
se ridica la nivelul asteptarilor? E greu de zis...
Chiar mai mult, e nelinistitor de ciudat... Adico,
am urmarit evolutia jocului de lo inceput pana
la sfarsit. L-am asteptat cu mfrigurare, cu o !n-
darjire fanatica. Este ceea ce m-am asteptat?
Da si nu... E ciudat, foarte ciudot, dar jocul a re-
usit sa faca ceeo ce credeam ca nu poate sa
mai reuseosca... m-a surprins. M-a surprins toc-
mai ca este ALTFEL decat mi-l imaginom |de
rapt, nici nu prea stiu la ce mo ostepfom).
In primele ore in care l-am jucat m-a fasci-
naf teribil jocul asta... dupa cateva zile, am pie-
cat urechea la doleonlele mullor gameri: „E na-
soll", „Nu o so mai cumpar niciodato cevo
facut de Lionheadl", „E frustrantl", „E prea
scurtl!!", „E haoticll!"... incepeam sa simteu in-
sumi deziluzio... la o adica, jocul nu mi se
parea „cel mai eel mai". Apoi m-am inlors la
Black&White si la creatura mea si, dupa doar
o clipo, m-am uitat lo ceas... trecusera cotevo
orel Nu stiu ce ziceji voi, dar pe mine jocul m-a
acaparot complet, dar nu in sensul in core om
devenit obsedat de el, nul Ci mai degraba mi
se parea tntr-odevar placut si relaxant... Intram
in aceeasi stare pe care o am cand citesc o
carle buna: timpul trece usor pe langa mine si
nu moi vreau sa los acea carte din mana.
Merita pana la urmo jocul?... Da, desigur...
numai ca trebuie sa te inarmezi cu rabdare,
pentru ca Block&White esle un joe care se sa-
vureaza incetul cu incelul. Nu Irebuie so le
avanji cu capul inainle niciodota, Irebuie so loci
loale lucrurile la limpul lor si cu mulla migald.
Daca reusesti asta, vei fi pe deplin rasplalit... dar
daca esli genul de om care se repede fara sa
se gondeasca prea mull asupra inomiciior
[Counter-Strike] atunci mai bine ramai la
AK47-le lau. Dar iti spun de pe acuma, imi pare
rau pentru tine... hoi ca m6 due sa vod ce mai
face GuguMumu, i-o fi faame, sardcutul...
Mitza & Claude
PS. Multiplayer-ul din Black&White va fi
Iratat pe larg intr-un articol special in numarul viitor
pentru ca, din pacote, la ora la care este scris
acest articol, serverele de Block&White nu sunt
incS on-line. De osemenea, speram ca pana fntr-o
luno Block&White so devina open source si sa
putem testa si noi primele mod-uri... de-abia astept!
LEVEL
Date tehnice 1
Titlu:
Black&White
Gen:
Gad Game
Production
Lionhead Studios
Distribuitor:
Electronic Arts
Ofertant:
Best Distribution
tel.: 01-3455505
Procesor:
Pll 350 MHz
Memorie RAM:
64 MB
Accelerare 3D:
minimum 8MB
LEVEL
Nota Review
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Storyline
Impresie:
19/20
15/15 A
27 / 30 Bow
05/05 Wk y^
18/20
10/10
.J%1
www.level.ro
Superbike 2001
Continuarea unei continuari... Altfel spus,
din nou „calare" pe motocicleta!!!
Oare cati dinlre pasionatii sportului cu
motor pe doua rofi au jucat, si proba-
bil mai joaca, Superbike 2000$
Oare cati dinlre ei isi aminlesc de acest titlu,
dar oare cdli au ramas cu o impresie buna du-
pa ce l-au jucalS Un simulator de curse cu mo-
tociclele core, dupa parerea mea : reusea bar-
le bine sa redea feeling-ul aceslor curse de pe
marile arene ole acestui sport, un joe deosebit,
exlrem de bine realizal care ne permitea sa
luam parle lo curse cu motociclete si, de ce nu,
s6 si castigam. Se cuvine, totusi, o Infrebare. Du-
pa ce am fost pldcul surprinsi de calitatea lui
Superbike 2000 si dupa ce l-om jucat pana
cand am tocil toote seturile de cauciucuri „din
dotare", oare exisla loc de moi bine? Parerea
meo este ca intotdeauna exista loc de mai bine,
iar cei la Milestone Studios nu ezila si imi
suslin afirmalia Tntr-un mod cum nu se poate mai
placut... pentru noi. Astfel ca, am sa va vorbesc
Tn continuare despre un „alt fel" de Superbike...
mai precis despre Superbike 2001.
Racing for the fearless...
La fel ca si predecesorul sau, Superbike
2001 transpune gamer-ul Mr-o lume o vitezei in
care orice miscare gresita poate fi fatala. Acest
lucru se datoreaza Faplulul ca avem de-o face
cu sute de cai putere, dezvoltati de moloarele
motocicletelor, copabile sa ajunga de la la
100 km/h in Irei secunde... si sa nu uitam co
acest lucru se Tntampla pe doua roti.
Dupa cum ne-am obisnuil, primul lucru pe
care Irebuie sa "I facem inainle de a Incepe
„joaca" este de o olege motocicleta si pe eel
care so o conduca. De data aceasta, Tn afaro
de colaborarea cu liga SBK, cei de la EA
Sports au obtinut licente pentru folosirea a sap-
le modele de motoare consacrale cum ar fi
Honda, Ducali, Yamaha, Kawasaki si allele. Pi-
lofii sunl, de asemenea reali, iar in palmaresul
din joe al aceslora sunt trecute rezullatele pe
care acestia le-au obtinulTn sezonul 2000. In
m
a,
flf 3@^*@l "jKS^g
cazul in care nu ne place numele pilolului, Tl pu-
tem schimba cu un altul sou, de ce nu, cu al nostru.
Superbike 200! ne pune la dispozilie nu
mai putin de 13 circuited cele mai^ariale col-
turi al lumii, fiecare dinlre acestea fiind realiza-
le pana la eel mai mic detaliu dupa modelul
real. Astfel ca, vom pulea concura pe circuile
celebre: Imola din Italia, Laguna Seca din SUA
sou Hockenheim din Germonia. In cozul Tn core
ne-om sdturaf de soare jl dorim pulina „aventu-
ra", pulem sd umbldm pujin la condifiile atmos-
ferice si sd aducem nori negri deasuprc pistei
si implicit ploaio... Tn cazul in core unii doresc
sd concureze pe o pista udatd de ploaie nu
am decdt un singur sfat pentru ei... afenlie la
aqua-planare.
Curba cu genunchiul... la
piept!
Dupa toate aceste seldri si frdmantari le-
gate de alegerea motocicletei, pilolului sau a
conditiilor atmosferice, urmeaza, binelnteles,
cursa care, credefi-md, nu este deloc usoara.
Din fericire, cei de la EA Sporls sau gdndit si la
cei moi putin fndemdnatici, si au introdus o serie
de assisl-uri care sa ne ajute sa finem motocicle-
ta pe doua rofi. Cei mai folosilor dintre aceste
assist-uri s-a dovedit a fi auto-brake, pentru ca
problemele de echilibru aparintodeauna la
curbe si nu Tn linie dreopta, din cauza aborddrii
acestora cu o vitezd necorespunzdtoare. In ca-
zul in care unii doresc sa aibd parte de o pro-
vocare adevarota, pot renunja la aceste assisl-
uri si sa joace astfel un Superbike 2001 mai
real ca niciodata. Tolusi, pentru o merge a tat
de departe cu indrdzneala este nevoie de mul-
td Indemanore si, de ce nu, talent, pentru ca alt-
Fel curso poate fi intreruptd de numeroose intdl-
niri ad-hoc ale motociclistului cu osfaltul. Daca
virom prea repede sau in cazul Tn care motoci-
cleta noaslrd ajunge pe nisip si pe iarbd, pu-
tem sa spunem „auch" pentru co urmeaza o
noud inlclnire de gradul I cu pista. Pe lango
toate ocestea, o pista udd impune un anumit sril
de mers dar si cdfeva modificdri ale motoci-
cleiei cum ar fi caucicurile speciale de ploaie
si o suspensie ceva mai moale.
Pentru cd tot am amintil de olegerea unor
cauciucuri de ploaie sau a unei suspensii moi in
cazul unei piste ude, cred ca ar fi bine sd
discutdm putin si despre acesl aspect, Asta
fnseamna ca putem pregati motociclete Inain-
tea unei curse dupa bunul noslru plac, dar exis-
fd si posibililatea, mai ales pentru cei care nu
sunt familiarizali cu datele tehnice, de a lasa
toate aceste configurdri ale motocicletei in sea-
ma calculatorului. Acesta va alege setarea op-
tima a motocicletei inainle de fiecore cursa, in
functie de circuit sau de conditiile atmosferice.
Asrfel ca singurele „upgrade-uri" pe care le pu-
tem face motorului nostru constau in modifica-
rea suspensiei, schimbarea cauciucurilor si a
unghiului de virare.
SuperGrafica 2001...
Daca ar fi sa discutdm despre grafica sou
sunetul din Superbike 2001, totul s-or rezuma la
un singur cuvdnt... speechless. La prima mea
cursa, care de rapt nu a fost o cursa ci mai de-
grabd o explorare, presdratd cu „uaou, misfo,
fain, beton", om fost pldcut impresionat de cali-
tatea graficii. Chiar si lo o rezolulie de 640 x
480, jocul arald extraordinar. Engine-ul grafic nu
necesitd accelerare 3D, insa nu vam putea
avea parte de un fotorealism pur-sdnge daca
nu dispunem de o placa video competilivb.
Nu trebuie so uitdm despre suportul multi-
player care nu putea sa lipseascd unui ostfel de
joe Adevaratele calitali ale lui Superbike 2001 ies
la iveald doar in momenful in care acesl tillu este
jucatin relea penlru co senzatia este extraordinard.
Nu de putine ori am fdcut o „retea" cu bdielii de la
redaclie si Irebuie sa spun sincer si cu mdna pe ini-
md ca fiecare dinlre noi a avut ceva de invdtat.
Lectio cea mai imporlantd a fost aceea ca se mer-
ge, totusi, doar pedoud roti. Reslule ....DURERE!!!
Wild Snake
LEVEL
Titlu:
Superbike 2001
Gen:
Simulator
Producfitor:
Milestone Studios
Distributor:
Electronic Arts
Ofertant:
Best Distribution
tel: 01-3455505
Procesor:
Pll 350 MHz
Memorie RAM:
64 MB
Accelerare 3D:
minimum 1 6MB
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Multiplayer
18/20
,3/15 ^
19/20 urU/o
05/05
09/10
\
.f/ot
www.level.ro
-
Toyota Landcruiser, Jeep Wrangler, Land
Rover Defender, Mercedes G, Mitsubishi Sho-
gun si... Raba H-18. lata o mica parte a moti-
velor de a iesi de pe drum si a o lua la 4X4.
VJq marturisesc Inca de la inceputul aces-
iui articol ca jocul caruia fi este dedicat
este eel pe core il asteptam cu maxim
interes dupa aparilia NFS Porsche 2000. lar
osta, bineinteles, dupa ce am incercat demo-ul
Screamer 4x4_ fapt soldat cu guri cascate si
balecurgfindedintr-insele. Faraindoiala, pen-
tru mine, jocul celor de la Clevet's s-a dovedit
a fi ceeo ce ma asteptam - un eveniment ma-
jor in lumea simulaloarelor auio. Dar (se pulea
fora un „dar"?), jocul in sine este o suma de
contradict, de plusuri si de minusuri care Tl fac
un materiel foarte bagal pentru un redactor pus
pe analize alente. La care va invil alaturi de
mine in calilale de copiloti, ca sa strabatem
engine-ul grafic al jocului, imi arata de ce este
ocesto in stare.
Doca esle general pe o stajie grafica
avansata, dar tot cu engine-ul jocului, cum esle
cazul cu seria NFS, informalia suplimenlara pe
core o capat este ca producotorii ou avul la
dispozilie un bugel generos. Daca, Insa, filmul
introductival jocului este facul prin simpla
montare a unor imagini luole de la diverse
campelitii de profil auto off road, cum este
cozul de fata, lucrurile sunt dare - bugetul aflat
la dispozitia celor de la Clever's pentru
productia Screamer 4X4 a fost modest.
Hm... bugetul? (manualul)
Lucrul acesta devine evident odala ce
vezi manualul jocului. Acesta este foarte sub-
lire, si nu face referire decat la elementele de
interfaja si control ale jocului, prin explicafii su-
mare, cfiiar de-a dreptul seci. Problema este ca
Screamer 4X4 se vrea, si chiar esle, un simula-
tor auto off road. Ori, acesta este un domeniu
nu foarte cunoscul tanarului public consumalor
de jocuri (in care ma includ), ce nu a avut posi-
bilitotea sa ia contact cu astfel de automobile si
compelitii decal prin intermediul catorva
emisiuni de pe canalul Eurosport.
De oceeo, ar fi fost util si or fi sporit inlere-
sul pentru acest joe, ca manualul sa contino ex-
plicatii in amanunt, chiar cu anumite delolii teh-
nice, in ceea ce priveste constructia si expba-
Impreuna terenul accidental al calitatilor si de-
fectelor unui simulator de automobile off road.
Sa ne punem Tntai caslile pe cap si sa ne prin-
dem centurile de siguranta - va fi un drum greu,
caci nu voi cruta nici un momenl vehiculul edito-
rial LEVEL, pe care il voi conduce prin cele mai
dificile colturi ale jocului, de la filmul introductiv
si manual, pdna la modelul fizic sou la
modurile in care unul sau mai mutti jucatori pot
obtine satisfoctia maxima din Screamer 4X4.
Hm... bugetul? (filmul)
Mie unuio, filmul introductiv al unui joe imi
spune foarle mulle. Doco filmul este focut cu
Toyota Landcruiser
In fata, poarta. Langa ea, com
tareo masinilor de teren. Spre exemplu, jocul
permite blocarea sou deblacarea manuala o
diferentialelor, pe punfi.
O explicare a necesildlilor unei aseme-
nea operaliuni ar fi fosl de un real fobs. Cum
or fj fosl cazul si cu cele doua regimuri de
functionare a cuiiei de viteze, de mate sou
mic6 turaiie, despre care or fi fosl ulil penlru
profani sa ofle cand si cum se folosesc.
Joe in afara drumului
Moi mult decol atat, ma asteptam co, ori
in manual, ori In joe, sa gdsesc o prezenlare a
aulomobilelor ce apor in Screamer 4X4. Ma-
car o cronologie, ceva caraclerislici tehnice,
palmaresul in compelilii ol fiecarui model si cu
ce au r6mas fiecare Tn isioria masinilor de te-
ren sub aspeclul inovatiilor lehnice.
Dar, dezamagire, nu am gdsit nimic din
Dan Bittmap.
toate acestea. Pdcat, pentru ca Screamer 4X4
incearca sa schimbe viziunea de pana acum a
producatorilor si consumalorilor de jocuri dedi-
cate masinilor de leren, ce considerou ca
ideea centrald a unui astfel de joe nu este
simularea, ci amuzamentul prin diverse
elemente colaterale - ciocniri, urmariri „cain
Pompas", utilizarea armelor sau folosirea unor
masini „exolice" prin dimensiuni si constructie.
Screamer 4X4 incearca sa abordeze cu
o anume seriozilote jocul off road, si de aceea
deviza aleasa de cei de la Clever's pentru
jocul lor „Where we go, there are no roads", li
se polriveste foarte bine chiar lor, producato-
rilor.
Pentru ca drumurile jocurilor cu masini off
toad nu sunt balolorite, iar Screamer 4X4 face
adevarata munca de pionierat pe ocesl leren,
fiind precedot oarecum doar de jocurile in
care prolagoniste sunt masinile de raliu.
Inlr-adevor, despre Screamer 4X4 se
poote spune cd este un joe „off road".
Tntre NFS-uri
Am rol folosil pana acum in ariicol cuvinle
ca „seriozilate", „simulare" si „off road". Cred
co a sosil momenlul so vedem daca aceslea
au aparul in mod juslifical, si cat de mare este
aceasld justificare. Ceea ce Tnseamna ca tre-
buie sa vorbim despre modelul fizic al jocului,
despre felul in care sunt re-create masinile 4X4
sub aspeclul fizicii lor, adica ol comportamentu-
lui Tn functie de regimurile de viteza si pulere,
dar si de lipul si inclinatia terenului.
Realismul fizicii masinii este izbilor Tncd de
la bun Tnceput. Tol ceea ce Tnseomna derapaj,
sou aderenlo, dar si regim al molorului in mo-
menlul abordarii pantelor abrupte esle redol cu
exlraordinara fidelilate. Masina, dupd un anu-
mit onlrenoment, poate fi „simlild" si controlata
lo morele fix, deoarece comporlamenlul ei es-
te natural, exisla o logicd clara a deropajelor
sau pierderilor de putere in functie de terenul
pe care evoluezi - pietris, nisip, pamont uscaf
sau umed, opd.
Singura problema este ca atat sunetul cat
si grafica nu-Ji indica suficient de sugestiv tere-
nul pe core urmeazd so ojungi Tn drumul lau,
sau pe care te afli de cdleva froctiuni de se-
cunda - uneori este dificil sa sesizezi din limp,
Tn vileza, diferenla Tntre zapadd, stancd, nisip
sau pietris, lucru exlrem de important pentru ca
automobilul isi modified radical comportamen-
tul pe respeclivele feluri de teren.
Un fapt poziliv este felul in care reactio-
neaza masina atunci cand rolile din dreapta sunt
pe all tip de teren decal cele din slanga. Lo vi-
teze mari masina devine extrem de inslabild Tn
aceasla situatie, iar posibilitalea de blocare
sau deblocare manuald a diferenlialelor isi va
face simtita utilitolea. Tot la vileze mari, si pe
drum orizontol, am reusit chiar so aduc anumile
Incercand din rasputeri sa tree prin poarta cu
o Toyota Hilux Pickup.
Care trofee? Pe asa o vreme, mai bine faci
copii cu copiloata.
www.level.ro
modele de masini, mai usoare, in balons, oare-
cum asemanator cu eel din NFS Porsche 2000.
Acesta este un comportoment nalurol al auto-
mobilului, core nu este bine redat de jocurile ol
caror engine fizic se bozeoza pe punfi, si nu
pe cele palru suprafele de contact ol rotilor cu
solul. De allfel, Screamer 4X4 mi-a lasat im-
presia co este un joe silual sub acest aspect
intre NFS Road Challenge si NFS Porsche
2000. Adico la jumalotea drumului intre un joe
al carui model fizic al automobilului se bazea-
zfl pe punji si unul in care acest model este „in
palru puncte".
Aceaslo impresie mi-a fosl intarita de com-
portamenlul uneori nenatural al anumitor mode-
le, si aici as pomeni in special Mercedes G, la
deropojul in vileze mari.Jucand Tn modul Off
Road Rally in Multiplayer, trebuie sa parcurgi
un circuit jalonal pe morgini de diverse obsta-
cale. Aici, accenlul nu se pune cu precadere
pe aspectul off road, cat pe combinatio unei
accidentari moderate a terenului cu prezenta in
traseu a unor curbe dificile.
Ei bine, aici este de more folos faptul ca
se poale comuta de pe Iractiunea dubla pe
cea simpla, si ca diferentialele pot fi blocate la
nevoie. Dar, odala trecut pe tradiune simpla,
pe spate, la vileze mari nu poti folosi derapajul
controlatin curbe, deoarece acesta devine
incontrolobil, terminandu-se cu un spin complet,
odica o rototie de 360°, ce nu poale fi oprita.
Nu loate modelele au acest comporlamenl,
dar faptul co la unele ocesl spin pare sa se
produca aulomal, imi indica o anumita rigiditate
a modelului fizic, ce pare specifics unei con-
ceperi a acestuia pe punti, si nu in patru puncte.
Pe de alia parte, diferenta „simtibila", nu
door vizibila, dintre modelele de masini, este
un faclor care spune un lucru bun despre mo-
delul fizic. In special in competitive din single-
player, dedicale exclusiv off road-ului, este lim-
pede ca nu ovem de-a face door cu o diferen-
ta in ceea ce priveste puterea si greulatea, ci si
cu una de dimensiuni, lucru care face ca si
momentele de rolatie sa fie importante in ecuatia
deplasarii mosinii, Acesl fapt esle (impede in
r^i
Jeep Wrangler
replay-urile din Screamer 4X4, unde comporto-
mentul masinii este de un realism porca decupat
dintr-o filmare faculo la o compelitie, lucru care
m-a izbit de altfel si la NFS Porsche 2000, si ca-
re isi are explicalia in existenta Iransferului de
masa in conceptia modelului fizic.
O dovada a prezenlei aceslui transfer de
masa esle ridicarea usoara a botuiui masinii la
occelerare puternica, sau coborarea acestuia
la franare. Totusi, un all element, si anume lipsa
alungirii spin-ului, prea „rotund" in Screamer
4X4, si execulat cu vileza unghiulara a rotaliei
suspect de constanta pe parcursul Intregului
spin, ma face sa spun ca jocul de fata este in-
ca intre NFS 4 si NFS 5 sub aspeclul modelu-
lui fizic, insa mai aproape de cea mai recenta
versiune de Need for Speed, dupa mine ide-
ala ca punct de reper „la zi" in evolutio simulo-
loarelorauto.
Ceeo ce mi se pore important de observat
aici este ca, probabil, cea mai mare parte a
unui buget pe care eu il banuiesc mic, produca-
torii Screamer 4X4 ou concentrat-o pe zona de
simulare. lata un lucru demn de laudd, si foarte
placut celor pasionali de acesl lip de jocuri.
Amanunte
Aici ma aflu pe teritoriul unor observalii su-
bieclive, al unor impresii strict personale. Pentru
ca vo vorbesc despre „senzalia mea ca ...". In
primul rand, despre senzatia mea ca jocul este
tolerant la rasturnari, ce apar destul de greu,
chiarln silualii extreme. Darcflnd apar, rSstur-
narile sunt extrem de spectaculoase si de credi-
bile, spre deliciul celor care privesc cu placere
la reploy-uri. Apoi, mai este senzalia mea ca
jocul permite autovehiculelor sa urce pante
Off Road Rally, eel mai reu§it mod multiplayer.
core in mod real ar fi inabordabile din cauza
unghiului foarte mare. Chiar mi s-a parul sus-
pect de usor felul in care am urcat cu o Raba
H-l 8, camion mililar de mari dimensiuni, pante
pe care nici cu piciorul nu m-as fi simtit in largul
meu. Repet, Tnsa, mi s-a parul...
O alia senzatie oferito de joe a fosl cea
de scuturare a capului, de fapl o „scuturare" a
camerei virtuale de luat vederi, atunci cand
aceasta se afla pe locul pilotului, privind din
interiorul masinii. La Irecerea peste obstacole,
sculuralura poate deveni violenta, ingreunand
foarte mull vederea drumului, dar crescSnd
realismul jocului printr-un element de sublilitate
omis de multe alle jocuri aulo. Sunt subiecliv Tn-
sa, dat fiind ca unii amici ai mei s-au plans de
aceasta sculurare, buna "ntr-un simulator adeva-
rat, in care te scuturi cu scaun cu tot, dar care iti
face grea viala olunci cand loala simularea se
produce pe un simplu ecron de monitor.
La capitolul bug-uri, semnalez o ciudale-
nie. Daca masina se afla in panto, chiar daca
frana de mana este IrasS, intotdeauna vehicuiul
Jeep Cherokee
Mercedes G
va aluneca foarle Tncet in jos, limp in core
pana $i rotile se vor roli usurel. Foarte ciudat. La
fe! de ciudal co si posibililatea de a intra prin
balofii de fan ce marginesc pistele din Off
Road Rally, ca prin branza lopita.
Lupta cu planul Tnclinat
Exista o capcana in fobsirea unor filmari
reale ca introducere la un joe de tipul Screa-
mer 4X4. Este verba de faptul ca filmul poate
pune in evidenld elementele de realism ce lip-
sesc jocului, nefiind modelale de engine-ul gra-
fic si fizic ol acesluia. Si zdu ca filmul inlroductiv
al Screamer 4X4 iti face pofta cu cateva aslfel
de chestiuni: impolmolirea In noroi pana pesfe
osii, ocumuloreo de noroi pe roji, in straturi chiar
foarte groase, improscarea spectaculoasa de
noroi, asezarea cu „burta" mosinii pe crestele
denivelarilor de teren, ba chiar urcareo cu o
roata pe arbori tineri, mai flexibili, trecerea prin
apa in jerbe de stropi si lasand ditamai siajul
samd..
Ei bine, toate acesie lucruri nu exisla in jo-
cul propriu-zis, desi filmul Infroductiv te cam laso
cu senzafia ca acesl lucru or fi posibil. Pana la
urma, Screamer 4X4 inseamna o lupta dura,
unecri extenuanla, cu unghiul planului inclinat si
cu forla de frecare.
Invenlivitaleo producalorilor face insa ca
acesl lucru sa fie suficienl de dificil si de
alractiv ca sa nu simji prea lore nevoia de
elemente suplimentare de realism. In modul
single player, competitive off rood sunl foarte
dure, fiind necesoro trecerea printre nisle porti
asezale uneori in pozitii alese diabolic, ce
Irebuie abordole dupd cateva momenle bune
de gandire, ba chiar dupa incercarea practica
a mai mullor variants. Sunt multe trosee in
Screamer 4X4 pe care trebuie sa ajungi Tntai
so le visezi noaptea, penlru ca opoi so le poti
parcurge la un mod onorabil, dat fiind ca omi-
lerea unei porti se sanclioneaza cu un numdr
de puncle proportional cu dificultatea ei. La fel,
dobararea unuia din stalpii porfii se „amendea-
za" la puncloj. lar parcurgerea unui Iraseu pe
limp de ceafa sau de noapte, credeti-mo, este
o provocare cum nu am mai intolnit pana acum
in nici un all simulator outo.
Aici ar fi fosl de more fobs o mai mare
mobilitale a posibililatilor de vedere de pe lo-
cul pilotului. Efecliv, porlile sunt uneori osezate
oproape unele de allele, sou in pozitii in care
scoalerea capului afora pe geom penlru a ve-
dea mai bine si-ar Fi putut dovedi utilitafea. Ace-
easi scoatere o copului pe geom, urmala de
priviri Inspre roji, imagine atat de des intalnita in
compeliliile off road, or fi fost de fobs si doca
Screamer 4X4 ar fi oferit elemenlele de rea-
lism dupa care locmal v-am spus ca-ti laso gura
apa in filmul inlroductiv, Dar, ce pacal ca tere-
nul esle rigid, si nu esle maleobil, plastic, aslfel in-
cal sa fie o problema impotmolirea In noroi, sau
conducerea prin canolele odanci lasate in pa-
montul moale de rofile concurenliior precedenti. Si
nici acvaplanare nu existain Screamer 4X4...
Aceasla lipso in realism or fi putut fi cat de
cat atenuala prin efecle de bump mopping fo-
bsile inspiral in texturile ce alcatuiesc terenul.
Din pacate, terenul este conceputcu mijloace
grafice foarte simple, porand a fi mai degrabo
realizol pentru un shooter neprelenlios, decat
penlru un dilamai simulatorul de off road, lor
eterna problema a jocuribr de raliu, spectatorii,
apare si in Screamer 4X4 sub forma penibila
a unor creaturi bidimensionole, SeMePeice,
oameni-afis ce pot fi raslurnali usor, ca nisle tin-
te cu ore, dar a caror atingere ili poate aduce
descalificarea.
Din fericire, masinile propriu-zise sunt
realizafe cu more arlo groficd, fiind cu adevorot
o incantare, fie ca le privim din exterior sau din
poslul pilotului.
Mitsubishi Shogun
TrageH in copilot!
Ah, ca va spuneam de dificullfltile naviga-
rii prin Iraseu, prea putin usurale de posibilita-
tea foiosirii unei harji, sau de compasul deslinal
orienlarii cafre porti. Se poate alege sa piblezi
cu navigator, dar zou daca am sesizat utililalea
acestuia. In afara de indemnuri de curaj si „hei
rupl", precum si de loude perfect fara sens, la
care se adauga observajii crilice asupra ralo-
rilor, navigatorul nu scoote a vorbulita Macar
una, una mica, despre traseul pe care il porcurg.
Ceva de genul „50 melri , slanga, strans!" sau
mai stiu eu ce, care sa-mi spuna cum trebuie sa
abordez traseul. Bine, macar, ca se poate da
cu „disable" pe ocest navigator fief, si vorbarej
fara de masura, in orice coniunctura!
Hm... bugetul? (interfata)
Opliuni, uite ce ar Irebut sa ne ofere cu
generozitafe inlerfata jocului. In primul rand, op-
O Raba H-18 se contorsioneaza pe stanci.
Nota 10 pentru modelarea suspensiei!!
www.level.ro
Destruction, in multiplayer, este testul de prostie al botilor.
Aici blocati ca hipopotamii in aceea§i balta.
tiuni penlru setarea masinilor, in asa fel Tncat
acesteo sa fie configurale cat mai potrivil cu te-
renul in care urmeaza sa pilatezi. E, uite ca se
pot seta numai tipul rotilor (de vreo trei feluri],
presiunea in roji (tot vreo trei presiuni, fixe, faro
valori intermediare] si taria suspensiei (ha-ha, si
oici numai trei valori fixe, si fara sublililati In ce
priveste amortizoorele, spre exemplu]. Apoi,
putem alege daca transmisia va fi automata
sau manuala, si la fel si pentru regimul de blo-
care a diferenlialelor. Daca vrem, se poate cu
ABS, se poate si fara. lar masina poate incasa
damage, sau nu. Se mai poale alege tipul mo-
torului cu care sa fie echipala masina, din cefe
care doleazd in mod real variante ale modelu-
lui respecliv. Cam atat despre selarea masinii,
si mi se pare extrem de pufin la un joe care reu-
seste cu succes sa poorte numele de simulator
auto.
In ce priveste celelelalle opliuni, si pe aici
cam bate van! de sdrdcie, incepand cu cele
grafice (rezolutie maxima 800x6001),
conlinuand cu cele de controller (se ofera suport
penlru volanele Microsoft Sidewinder Force
Feedback si Logitech Wingman Pro, dor numai
cu posibilitatea de a activa sau dezacliva
force feedback-ul, fara alte selori, cum ar fi
cele ale butoanelor sau unghiului de
deadzanej si termindnd cu explicable privind
modurile de joe multiplayer.
Bumbaceala in mai multi
Vorbind despre multiplayer, sunt critici si
laude de adus in continuare, aici terenul anali-
zei jocului devenind subit extrem de accidental.
Exista cinci moduri de joe multiplayer, dar din
toale aceslea numai douo mi se par de luat In
seama, si anume Off Road Rally (pentru com-
petitie) si First To Point (pentru indemanare). Res-
lul, King of the Hill, Destruction si Catch Up sunl
imprumutate parca din jocurile cu scenografie
off road, dar fara engine off road, si in care
ideea era sa le ciocnesti si sa te impingi, nu sa
transpiri de Tncordare Tntr-o simulare auto con-
vingatoare. Oarecum carmageddonisle aceste
trei din modurile de joe multiplayer, insa fara a
convinge nici mocar sub acest aspect, dat fiind
ca masinile nu au damage in multiplayer, decal
in Destruclion, si atat. Nu potintelege de ce pro-
ducalorii au luat aceasta decizie, de a nu per-
mite defecrarea masinii Tn patru din modurile
de joe multiplayer...
Mai ales ca astfel au afectat major reolis-
mul jocului in Off Road Rally, care este o parte
foarte interesanta a Screamer 4X4, ce va face
deliciul tuluror pasionalilor auto, fiind vorba de o
cursS cu pana la maxim patru concurenti, ce se
desfasoara pe circuite foarte variate ca forma si
dificultale. Din pacale, data fiind absenla dam-
age-ului, vor fi incurajate manevrele murdare de
depasire a oponenlilor, in detrimentul pilotajului
frumos, elegant, iscusil. Ceea ce poate duce,
dar numai daca asa vor juedtorii, la infontilizarea
jocului, si la revenirea din off road a Screamer
4X4 (asa cum apare in single player], pe dru-
murile prea batucite si banalizate ale jocurilor cu
pretext off road si finalitate de imbranceala pe
larla. Se pare ca producatorii nu au avutsuficient
tupeu ca sa pedaleze numai pe latura de simu-
lare, si au decis sa salisfacd o cat mai larga
plaja de juedtori. Se poate juca in multiplayer si
numai cu bati, nefiind abligatorie existenta unei
retele cu oponenli umani. Despre Al-ul botilor
prefer so nu vorbesc, acesla fiind foarle scazul.
Recomand, insa, Off Road Rally ca un joe In
sine, foarle atractiv si incilant atunci cand este
jucalcu oponenli umani!!
Alrag alentia celor care detin sali de jo-
curi; sarili pe Screamer 4X4, pentru ca nu cere
prezenta CD-ului jocului in unitatea CDROM
decat la instalare, nu si la rulare! Deci, jocut
poate fi instalat pe oricate statii de pe un singur
CD, si nu se face nici o mentiune, nicaieri, cum
ca asta ar fi ilegal sou "mpolriva intentiei produ-
catorilor sau distribuitorilor. Cu un singur exem-
plar de Screamer 4X4 cumparat legal ve|i aco-
peri o sola inlreago de jocuri. In aceasla silua-
tie, loale elementele din multiplayer prezentate
ca minusuri de mine se pat interpreta ca plusuri,
data fiind varsta sou dorinta de facil si specta-
culos a majarilatii celor care frecventeaza sali-
le de jocuri,
Final de scuturatura
Cred ca ati descoperit, hurducaji in scau-
nul copilotului alaturi de mine, ca Screamer
4X4 este un joe plin de suisuri si coborasuri.
Probabil, dacd nu noivilatii, aceslea se dato-
reaza bugelului redus alocal producerii jocului,
si dorinlei de a acoperi gusturi cat mai diferile.
Desi observatiile crilice la adreso jocului au fost
in numar destul de mare, cancluzia mea este
poziriva - Screamer 4X4 este un simulator au-
to foarte bun, plantat cu destul succes in zona
off road, pentru care insa nu gaseste anumile
solutii ce ar aduce realismul total pe monitoa-
rele noastre. Ca deschizator de drumuri ce ia
in serios ideea ducerii la exlrem a masinilor
4X4, nu doar ca mijloc de amuzament facil, ci
prin atentia acordata simuldrii, Screamer 4X4
este o reusito, cdreia ii doresc succes, pentru o
pulea beneficia si de salisfacliile perfeclionarii
sale Tntr-o versiune ulterioara, cu un buget cat
mai mare. Pana atunci, un lucru ramane sigur:
nu te poti numi pasional al automobilelor daca
Tn colecfia la de jocuri nu se aflfi si Screamer
4X4\
Marius Ghinea
LEVEL
Date tehnice
Titlu:
Screamer 4x4
Gen:
Simulator Off Road
Production
Clever's Software Dev.
Distribuitor:
Virgin Interactive
Ofertant:
Best Distribution
tel: 01-3455505
Procesor:
P II 300 MHz
Memorie RAM:
64 MB
Accelerare 3D:
16 MB
Grafica:
Sunet:
Gameploy:
Feeling:
Multiplayer
Impresie:
15/20
12/15
26/30
04/05
19/20
09/10
Afaceri virtuale din patria lui Edmond Dantes
In 1995, doi oameni cu mari antecedente in
domeniul fiscal, au pus bazele unei nucule
componii, pe nume Monte Crista Multi-
media
Scopul aceslora era, ca prin produsele
lor, sd ajule publicul larg sd inteleagd mecanis-
mele economiei mondiale prin intermediul jocu-
rilor.
Proiectele lor au fosl extrem de apreciate
de-a lungul timpului, Wall Street Trader reused
chiar sa adune cateva premii pe lo Europrix
98 sau Millia 99, moliv pentru care, probabil,
a si fosl rapid adoptal de Ministerul Francez al
Educaliei.
TV Star, Economic War sau City Trader
sunl olte proiecte terminate sau aflare pe ultima
suid de metri, pe care Monte Cristo ie oferd pu-
blicului.
Spre sfdrsilul anului trecut, o trecut cu bine
de testele finale si Starl-Up 2000, un simulator
in care jucatorul va Tncerca sa se impund pe
piata, in plina dezvoltare, a cibernelicii.
Care to Cyber?
Start Up Tn rermeni economiei reprezintd o
componie landra o cdrei sansa de succes este
foarle mare, darin acelasi limp riscul de esec
este la fel de ridicat. Aceste companii sunt de obi-
cei sustinute cu ajulorul unor capitaluri venture, mai
exacl, companii mai bogate investesc in ele nisle
bani proveniti din fondurile de rise. In Stort-Up
2000 locmal ai oblinut 10 milioane de dolari sa
pui bazele unei astfel de corporajii si sa cuceresli
una dintre cele Irei piete cibernelice: videofoane-
le, cybeiTV sau console de jocuri. Dintr-un birou,
nu prea oval, vei conduce si supraveghea intre-
gul proces de productie, de la conlabilitate la
marketing, de la cercetare la prelucrare, de la
relatiile cu presa la relatiile cu clientii s.a.m.d. Vei
focaliza oclivitalea pe o anumitd piafa (vei incepe
cu doua: Internet si una la olegere), vei negocia cu
dislribuitori locali, iar lo sfdrsilul fiecarei luni vei nu-
mara bobocii. Premisele arata bine, iar pana ocum
jocul a facut o impresie mai mull decat buna, dar...
Lanturi
O sa mai menlin un pic suspansul impus
de acel „dar" din finalul paragrafului anlerior si
voi Face o mica paranleza pentru a va infatisa
cateva aspecle ale jocului. Si sa o luam cu in-
ceputul, Start-Up'iti ofero in mare com fiecare
bucalica a afacerii pe care o conlralezi, nor-
mal ca nu va intra in foarte mulle delalii pentru
ca alunci jocul si-ar pierde din farmec din cauza
complexitafii mult prea mari pentru „mucalifii"
de rand. Coloana verlebrala a Fiecarei com-
panii o consliluie in mod cerl angajatii. Acestia
au un CV (Curriculum Vitae) in care este speci-
ficat domeniul In care este calificat, saloriul ne-
gocial (tol de aici vei putea sa-i si oFeri mariri
sau un sutTn partea dorsala, dupa caz), moralul
si bineinteles eficienja in campul muncii. Odata
angajati, acestia vor fi distribuiti pe cele patru
y
_.
etaje ale cladirii [unul financiar, unul de maikel-
ing, unul de dezvollare si ullimul de produclie]
fiecare pe la birourile lor. Si uite asa vor pune
ei umarul la dezvollarea capilalului si renumelui
companiei. Cu ataf mai mull cu cat, in calitate
de director amabil si Tntelegator, Ie vei pune la
dispozilie lot felul de facililati care sa-i mai dis-
fraga de la munca din cand in cand (jocuri vi-
deo, cofele etc.) sau cate un plus la salariu din
cand in cand penlru a Ie pastra zambetele cal
mai largi pe fata. Acesta si este laitmotivul jo-
cului: o cursa conlra-cronometru inlre salisface-
rea angajafilor si salisfocerea clienlilor. Premi-
sele arata bine, iar pana acum jocul a facut o
i r
®©
SB:** II
J © 5"'Slsll
irnpresie mai mult decat buna, dar...
Productia In sine insa nu Iti vo umple cufe-
rele. Cantitalea impresionantd de produse obti-
nule trebuie, Tntr-un fel sau altul, so ajungd pe
tarabe, pe rafturile magazinelor de unde (inta
finals va fi locuinta unui client. Pentru aceosta
va Irebui sa dezvol[i un inlreg lant de distribute,
marketing si servicii menite sa ofete clientului
mdcar impresia ca tu detii cele mai bune pro-
duse. Distribuitorii, agen|ii de publicitate, chiar si
secretara de la hotline tsi au tolul lor foarte im-
portant in aces! lanf. Si absolut inevitabil toate
aceslea casta, chiar foarte mult. De la saloriile
destul de dolobne ale absolventilor ASE-ului
pana la bugetele alocate Eiecarui deparlament
In parte vei putea observa cum cifra aceea
micutd din dreptul cheltuielilor se tot umfla, Un
angajot poale suporta un bugel maxim de
200.000 de dolari, ceea ce te poate obliga
mai tarziu sa angajezi personal nou daca vrei
sa aloci sume mai mari pentru reclama sau
promotie. Premisele arata bine, iar pana acum jo-
cul o fdcut o irnpresie mai mull decat buna, dar...
Oh, no!
Pana in aces! moment, am crezul cu mana
pe inimd, co am intalnit unul dintre cele mai reu-
nite simulatoare economice. Simplu, pentru a
putea fi jucat de cat mai multi oomeni, dar su-
ficienl de complex pentru a le tine coptot zile si
nopti Tn sir. Dar nu a fost sa fie asa, fiindca ime-
dial ce au irecut primele luni tot felul de elemen-
te „negative" incep sa-si facd simtitd prezenta.
In primul rand miscdrile si evenimentele pietei
se petrec mereu la aceeasi data si au aceleasi
consecinte, dupd vreo 3-4 reludri ale jocului
de !o capdl deja stii cu multinainte ce si cdnd
o sa se intample. Mai pune la socoteald un
mic bug, acela al muncitorilor de la develop-
ment" a coror experienta nu creste niciodatd si
deja Incepi sd vezi negru in fata ochilor.
Insd poate eel mai distructiv element al jo-
cului este faptul ca nu exisld deloc o balanta In-
tra cheltuieli si profit. Pur si simplu Iti lasd impre-
sia ca jocul a fost conceput de unul dintre mili-
ardarii nostri de dupd revolulie. Acum vom pu-
tea Intelege in sfdrsit cu tofii cum reusesc ei
dintr-un profit de 300.000 de dolari sa scada
cheltuieli de 250.000 de dolari si sd iasd cu
un deficit de 400.000 de dolari. Invariabil gra-
ficul finanjelor lole va avea tendinla de a ajun-
ge In subsol, indiferenl cat te-ai chinui sd mentii
cheltuielile la nivel cat mai scdzut. Surprinzdtor
este faptul ca oponenlii virtuali, desi pornesc cu
bugete mai reslranse decat jucdtorul, ior cheltu-
ielile lor sunt astronomice, reusesc sa se menti-
na pe piata fdrd probleme chiar cu produse
net inferioare calitativ. La inceputul jocului esli
prezent pe dou6 piete de desfacere, una fiind
Inlernetul, iar a doua la alegere dintre Europa,
America de Nord, Australia si Restul Lumii. Da-
ca pe acesle doud piete de incepul iti stabili-
zezi vdnzdrile undeva la 2000 de bucati pe
lund (per totol), dupd ce te vei lansa si In cele-
lalte zone vdnzdrile vor rdmdne lo ocelasi ni-
vel chiar de capacitatea la de productie poale
suporta cereri foarle mari. E ca si cum odatd
intrat pe o noud piata, vdnzdrile de pe
celelalte piete scad proportional astfel Incdt cu-
mulate cu cele de pe piata noud sa mentind
acelasi ritm ca si eel de pond alunci.
Probabil sesizdnd cdteva dintre aceste
gafe, Monte Cristo o si lonsal deja un patch
ce se poate gdsi pe pagino lor de web, loc
unde se afla si un mic strategy guide pentru
joe Din pdcate chiar si cu ajutorul aceslora din
urmd Storl-Up 2000 se dovedeste un joe un-
de este aproape imposibil sa faci un profit cat
de mic, chior si pe eel mai slab nivel de dificul-
tate. Pacat, mare pdcat! Exemplul clasic de
idee bund, implementatd insa in grabd si cu
multe greseli.
Claude
LEVEL
Date tehnice
Titlu:
Start-up 2000
Gen:
Simulator economic
Producdror:
Monte Cristo Multimedia
Distribuitor:
Electronic Arts
Ofertant:
Best Distribution
tel.: 01-3455505
Procesor:
P 120 MHz
Memorie RAM:
32MB
Accelerare 3D:
N/A
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Multiplayer
Irnpresie:
16/20
12/15
21/30
03/05
15/20
06/10
.Vv
>*5SV
1^
Three Kingdoms: Fate of the Dragon
Un RTS chinezesc despre istoria glorioasd a
tarii (lor)
Unde Ingropam, dom'le, 1 miliord
juma' de oameni? - se intreba oltea-
nul care a declorot razboi Chinei. Lo
rondul meu, mo Intreb sFios unde mai ?ncap in
LEVEL atafea jocuri asiafice, moi ales ca toate
s-au repezit in paginile ce mi-au lost reparo-
le. Dupa Throne of Darkness, ma Irezesc in
postura de a sari din taramul mogic al Joponiei
mitice in taramul istoric al Chinei antice. Dupa
un Diablo ////killer, iota acum un posibil asasin
de Age of Empires. Desigur, 7bPa intrat la pre-
view-uri [odica in zona jocurilor a caror forma
finala este inca discutabila], pe cond Fate of
the Dragon beneficiaza de un „rasunator" re-
view, care il va despuia In fata publicului.
Pe urmele maretului Liu Bei
Adica un fel de Stefan eel Mare ol Chinei.
Liu Bei este, aloturi de Cao Cao si Sun Quo,
unul din personajele cheie ale jocului produs
de Overmax Studios si distribuil de Eidos In-
teractive. Esie un erou al eroilor, salvatorul pa-
triei (sau, ma rog, a unei parti a Chinei], Este un
element activ al unei istarii fata de care „zbu-
ciumato" si „complicala" istorie a Romaniei
este asemenea unei foi din manualul de Citire
(closa a ll-a) Tn preajma unui tralat de ona-
tomie in norvegiana [eel pufin asta este impre-
siasubsemnatului).
Asa se face ca jucStorul intra in cronicile
Chinei. De acolo, o ia lo sfanga, prinfre ferme,
face doi-trei kilometri pana lo baracile de suli-
|asi, se indreapto cu pasi repezi spre Palace si
TA-DA!!!! Mission Acomplishedl Cam asta se
Tntampla in Fate of the Dragon: nici mai mult,
nici mai pu|in (bine, bine, poate cu ceva ado-
ugirisicompletari].
La prima vedere, Fole of the Dragon este
Age of Empires II. La a doua vedere, Fate of
the Dragon este Age of Empires II. La o treia
vedere... apar ceva diferente. De ce abia la a
www.level.ro
Mace!. In coltul stanga-jos membrii PTN
(Parti du I Taranilor Nedumiriti)
treia? Penlru ca ifi trebuie rabdare de chinez
sa ajungi chior si la misiunea a doua. De fapt,
acesta ar putea fi unul din punctele forte ale
jocului chinezesc EXTREMA atenjie acordalo
detaliului [si nu doar celui graficj.
Totul incepe mlr-o frumoasd zi de aprilie,
cand soarele strdluceste afard si Fate of the
Dragon ruleaza din ce in ce mai incet. Dupd
ce pornesti jocul, poli sa re bucuriTn linisle de
istotia Chinei limp de cinci minute, dupd care,
inexplicabil, in FoD totul incepe sa se miste cu
incetinitorul. La Tncepul am crezul cd esle de vi-
no configuratia hardware a
compulerului, dar
dupa ce l-am
mai rulal pe do-
ua sisteme, mi-am
datseamacd
Fate of the
jy Dragon vine cu
I O > pjetre de moard
legale de picibare si co nu ai cum sd scapi de
problema decaf repornind in permanenfd jocul
(ceea ce nu pot spune ca este unul din hobby-
urile mele).
In fine, dupd ce le obisnuiesli cu ciuda-
fenia asta, trebuie sa le pregatesti penlru alta:
poveslea. Fiecare misiune incepe cu un capitol
glorios, dar cam lung, In care se Inlampla
apoximaliv urmdtoarele: fratele lui Cao Cao Tl
omoard pe vdrul lui Liu Bei, care se aliaza cu
Xiang Zhan si Tnvinge in bdldlia de la Dealurile
Rosii. Totusi, Tmpdratul esle foarle nervos si tri-
Manosul Zhuojun sau al doiiea Baragan
mite trupe suplimenlare, Tn timp ce Sang Ji Tl
asasineaza aldt pe Xiao Zu cat si pe fiul aces-
tuia. Si, penlru a clarifica si mai mult lucrurile, Liu
Bei reusesle sa respingd un alac puternicfm-
potriva orasului Quangzuang, dar Basmalele
Galbene repurteazd o viciorie rasunatoare Tn
provincia Zhon, penlru ca Huangfu Song a fosl
ucis chiar cand Cao Pi, fiul lui Caa Cao, ducea
lupta fatald Tmpotriva lui Li Dong. Desigur, lu-
crurile devin si mai dare in clipa in care afldm
ca Ren Xiang Ji a primil titlul de Marele Ge-
neral Care fi Pacified Pe Barbari dupa batalia
din provincia Zijian, drepl penlru care Liu Bei
se vede nevoil sd-si batd unul din superiori
cu o creanga de copac (sicl) si apoi sa
demisioneze din armala. Va reveni si,
caliva ani mai tarziu (mai precis o viala
de om], va recuceri tronul dinastiei Han.
Acum, desigur, nu vreau sa por nici im-
becil, nici semidoct pentru c6 am adoplat o
alitudine non-exclamaliv-aprobalionald.
Nu spun ca istoria Chinei nu este
interesonla, dar, lolusi, esle unJOCI
ff Se considera cumva ca jucalorul
-. / trebuie sa fie un expert Tn acesl
domeniu pentru a intelege ce se
Tnt6mpla in Fate of the Dragon? Eu
nul, sincer, nu am auzitTn viata mea nici
de Liu Bei, nici de Cao Cao, asa cum nu
cunosc aproape delac topologia anlica a
Chinei (poale nu am fost suficienl de atent la
Teleenciclopedia) si cred ca ar fi fost recoman-
dabild o limitare a povestii, pentru a nu o face
inaccesibila.
Asa se inlampla ca am jucaf FoD, praclic,
Tn necunostintd de cauza isloricd. Mcicar am
mai Tnvdtal ceva cu ocozia asla.
Campia Turzii 2. Asasinarea lui Liu Bei la
ie§irea din cort. Scena pregatitoare
Cunostinfa de cauza
Fate of the Dragon se joacfi pe doua
harli (in stilul Caesar II). fn slanga ecranului este
harta orasului, in dreapta harta provinciei.
Jucatorul va fi nevoit, la un moment dat, sa trea-
cd de pe una pe cealaltd, penlru ca, de obi-
cei, in provincie mai exista un mare oras ce tre-
buie fie aparal, fie (re)cucerit. In rest, Tn provin-
cie se mai gasesc orase mici, lipsite de aparare
dar bune furnizoare de taxe, precum si slatui ale
lui Budha care si-au pierdul capul. Tn schimbul re-
porarii lor, jucalorul primeste diferile bonusuri:
aur, soldati, o unitate speciala, un erou eic.
Cladirile se construiescln eel mai pur stil
AoE si printre ele se numdra polalul (dal din
oficiu), templul, fermele, nelipsilele case, aca-
demia nalionala, baraci de mai mulle feluri,
ateliere pentru mdncare, vin si masini de razboi
(catapulte, scari pentru escaladarea zidurilor
care Tnconjoara fiecare oras imporlanl, lan-
terne zburdloare care au aproximativ acelasi
rol cu al baloanelor in Europa secolului al XVII-
lea etc.). Una dinlre cele mai importante ase-
menea masini esle „Carul minune" (o magd-
oaie care Irdsnesle si transpira sub lone de ma-
terial textil, material lemnos, malerial ingurgitabil
lichid si material ingurgitabil solid; cu alte cu-
vinte: stofa, bete, posirca si pololj. Aceasla su-
perbaza se instaleazaTn stilul bazelor mobile
din Command & Conquer (pe care am avut
intotdeauna probleme in a le Inlelege: cum
poate so inlre ditamai fabrica, cu gard, par-
care asfaltotd si angajali, Tntr-un camion, cdl o fi
el de mare]. Toate acesle materiale ar Irebui
so fie suficienle penlru o campanie lunga. Im-
portanta vitala a carului este dala de faptul ca
Manevre de asediu sau ..Cum sa faci praf
un perete cand ai tot ce-ti trebuie"
Daca nici acum nu credeti ca exista cai in
Fate of the Dragon...
„0§teni, eu voi urea scar,} calare. Daca i
pe toti angajatii de la Lifturi&Ascensoare.'
producatorii au respeclat adevaru! istoric si au
incorporol elemenfe logistice in Fate of the
Dragon. Cu alte cuvinte, jucdtorul nu poale pur
si simplu 5a creeze o sutd de unitati si sd piece
cu ele la afac, pentru cd soldatii ou nevoie de
intretinere: mdncare+bdulurd, cu afutorul carora
se si refac dupa vreun crancen Mdrdsesti. In
acest scop Irebuie conslruit carul respectiv,
care va constitui baza de operatiuni in provin-
ce si core va Irebui aprovizionata in perma-
nent, cu ojulorul laranilor, desigur (ehei, fol
lucrdtorul rural sdracu').
Spatiul preseazd, asa cd tree la parlea
de gameplay. Pe langd faptul cd jocul linde sd
meargd din ce tn ce mai greu, drept pentru ca-
re trebuie restarlol din zece in zece minute, se
maiintdmpld si alte surprize surprinzdtoare,
cum or fi urmdtoarea: prin misiunea a doua, Liu
Bei al meu ore datoria de onoore de a elibera
un oros aflat sub osediu. Excelent, imi zic, in
sfdrsil cevo miscare! Md apuc de construit fer-
me, academii, case, culeg toti copocii si tot fie-
rul din zona, dar, stupoore, nici nu-mi fac bine
doi-trei sulitasi (nici mdcar cai nu am putut sd le
procur) cd imi opore pe ecran, lot ca slrungd-
reafa, mesajul-mesajelor: „Mission Accom-
plished", Dupa loate indiciile, calculatorul a
apcirat, singur, atdt de bine orasul cu pricina
incdt s-a descurcat singur (un Al prea destept?],
Drept urmore, in lupta propriu-zisd, nici un fan
"nrdit al RTS-urilor nu va ovea probleme in a
rezolva atacurile computerului.
Md oflu in situafia de a recunoaste cd
producatorii au fosf fnfelepfi cdnd au permis ori-
cdrei unitdti sd se bucure de avantajele spor- .
tului hipic si cd este foarte frumos a privi cum a
intreogd cealo de cdldreti descalecd automat
cdnd i se da comanda de a escolada un zid
(ceea ce da o tenta de verosimilitate destul de
puternica jocului]. Pentru o se apropia si mai
mull de realilate, in Fate of the Dragon existd
cotaclisme naturaie, ale caror efecte dezostru-
oase pot fi diminuale prin socrificii, perfarmate
in templu. Desigur, nimic nu este gratis, asa cd
rupe, ?i trag in teapa
Surprize zburatoare de la Overmax Studios.
nu stricd sd aveti pregdtil un stoc de ovarie, in
coz ca se intdmpld ceva in provincie.
Pentru a se depdrfa totusi de realitote, pro-
ducatorii, desi au introdus eroi in joe, caror li se
pot ocorda functii din cele mai importonte (prim
ministru, ministru al finantelor sou al cultelor, pre-
cum si functii de mari generali - „al vestului, E,
S, N", „care pacified barbarii" etc.], deci un ele-
ment care din nou aduce istoria in prim plan,
totusi acestia au abilitdfi MAGICE, adicd pot
folosi tot felul de vraji fie impotrivo inamicului,
Pagoda, campuri, hambar... Ma rog, sa
gaseasca cineva un comentariu mai bun!
fie pentru o augmenta coracterislicile trupelor
proprii. Greu de crezut cd osemenea artificii
de gomeplay pot asigura succesul unui joe ca-
re se pretinde eminamente istoric. Poate va fi
mai eficienta din acest punct de vedere enorma
varietate tehnologicd pe care o oferd jocul.
Daca ar colabora toote degetele din redactie
(picioare incluse) si tot nu or fi suficiente pentru
a numdra upgrode-urile din Fate of the Dragon.
Aspectuosologie
Sub aspect grofic, FoD este occeptabil,
dar nu iese in evidentd prin mai nimic. Desigur,
afentia acordala detoliului este impresionantd:
toale cladirile sunt mognific realizate, iar atelie-
rele si fermele sunt animate excelent (asta cu
conditio ca macor un laran sd fie induntru si sd
invartd la maniveid).
Sonar, jocul este un deliciu. Martori imi
suni colegii cd Liu Bei o umplut redactio cu mor-
mdituri repetote, tuple pored din saia de sport,
si asto pentru ca, in conformitate cu legile privi-
toare lo stotutul rdgaiturilor si rdspunsurilor sie-
reotipe ale personajelor din RTS-uri, imi rds-
pundea prin „[hi"-uri cu subinteles de cdle ori il
Irimiteom dintr-un punct al ploiului in allul [vezi
Doomne, isi dddea seama de impartanta mis-
ccirii tactice pe care tocmai o infdptuisem, chiar
dacd era a simpld invarteold in jurul unui co-
pac). Desigur, nici tdronii nu sunt mu|i si rdspund
la comenzi cu diferite sintagme, prinlre care si
un „Yeah, sure!" care sund foarte chinezesle. In
aceste conditii, doritorii de dislraclii sonore pot
crea un adevdrat scandal executdnd doar
cateva clicuri.
Per total insd, jocul lasd gust de cenusd si
nu stiu cati dintre noi vor ovea vreodatd rdbda-
rea sd-l iermine (moi ales cd sunt trei campanii
mori si late], Orice sor zice, are atmosferd |mu-
zicd, englezd strlcald, tot lacdmul], ceea ce este
destul de usor explicabil, deoarece 99% din cei
care au lucral ia Fate of the Dragon sunt chinezi. In
fond, nu trebuie decdl sd-l incercati si vedeli voi
cumstaulucrurile.
Mike
LEVEL
Titlu:
Three Kingdoms:
Fate of the Dragon
Gen:
RTS
Producdtor:
Overmax Studios
Distribuitor:
Eidos Interactive
Ofertant:
Monosit Conimpex
lei: 01-3302375
Procesor:
Pll 350 MHz
Memorie RAM:
64 MB
Accelerare 3D:
N/A
LEVEL
Nota Review
Grafica:
17/20
Sunet:
Gomeplay:
Feeling:
Storyline:
Multiplayer
Impresie:
09/15
20/30
03/05
05/10
07/10
06/10
67%t
www.level.ro
ret recomandat
I
Tom Clancy 9 s
i
i
T
1
i
TT
ILP0TIGASILACHI0511
DE LA CARE ITI CUMPERIl
REVIiiPRIiiliilillll
SAU LA MAGAZINELE SPECIALIZATE
BrimaveniSnroll
'iSM
-,- - mmsm
Un add-on mult asteptat
Am obosil de alata alergat... Ochii ma
dor, picioarele nu moi vor so mo moi
asculte ior urechile imi fiuie ingro2ilor
(bleslemalele alea de rochete suntde vinal). Si
cand ma gandesc col de frumos a inceput lolul...
M-am trezil |ca de obicei) in eterna arena...
doua bunkere si niste coridoare tnguste Ji pra-
fuite. L-am postat pe unul dintre noi lango steag,
ne-am facut plinul de armament si om pornit vi-
jelios spre baza inamica. Dupa cateva zed de
secunde aveam deja sleagul, nimeni nu ma pu-
lea opri, treceam cu usurintd printre ei... am
ajuns in baza si am infipl fericif sleagul In pa-
manl. 1 -0! Am continuaf luplo incd daua ore,
echipa mea nu ovea adversari, cuceream flag
dupa flag, scorul capata proporlii astronomice
pana cand... uite, asfa nu ?n(eleg eu, de ce e
asa de intuneric si de ce mi-a mie aso de
5omn§... ce ziceam?...cine2...d0r cl si
lniOmpl... 010101010101
Team Arena
Am reusit si eu sd ma dezlipesc de calcu-
lator dupa cateva ore de jucat Quakelll Team
Arena, team-based add-on-ul pentru unul dintre
cele mai cunoscute shoofere existente pe pia-
la. Probabil ca nu mai trebuie sa va povestesc
despre Quakelll Arena, l-oji jucat cu siguran(a
si v-oti format dejo o opinie despre el... asa ca
hoi 5d Irecem direct la Team Arena.
Add-on-ul nu aduce parea multe schimbdri
fata de jocul original, singurele lucruri noi addu-
gate in Team Arena fiind modurile destinaie ex-
clusiv jocului in echipa si, e cam singurul lucru
care Imi vine in minte acumo, kamikaze-ul |o
chestie foarte inleresonta si folositoare, de alt-
fell. In rest s-a pdstrat acelosi gameploy rapid
si nervos, aceeasi grafica extrem de bine lu-
crald si aceleasi sunete.
Team Arena confine 4 moduri distincte de
joe: Capture the Flag, One Flag, Harvester si
Overload. Add-on-ul vine cu 16 hdrli noi |unele
dintre ele fiind de-o calitate „artisfica" uimitoare],
cateva power-up-uri [Scout, Doubler si Guard) si
readuce in |oc „vechiul" Nailgun din Quake I...
Interfala a devenit mai user-friendly, mult mai
usoara si mai intuitivd; Al-ul botilor a fost imbu-
ndtdfit comparativ cu acela din Quakelll Are-
na, dor nu va asteptati la nu stiu ce manevre
inleligente... sa spunem doar ca reusesc sa isi
faca treaba cu brio.
Au mai fost introduse si hdrli ce cuprind si
spatii deschise (dealuri, vdi, etc)... o aditie de ma-
re efeel, dupa pdrerea meo, mai ales cd in UT
nu prea vezi asa ceva.
Avem, deci... grafica dementiala cu care
ne-a obisnuit QuokeH-u\, horti noi si foarte bine
facute, un gameplay caruia nu ai ce sd-i repro-
sezi, moduri noi de joe, arme, boti, sunete bine
fdcute... ce mai!
-Quakelll Team Arena reuseste sa "si
faca be printre multele socuri si mai ales mod-
Titl
Gen:
Producator:
Distribuitor:
Ofertant:
Procesor:
Memorte RAM:
Accelerare 3D:
Quake III Team Arena
Team-Bosed FPS
id Software
Activision
Monosit Conimpex
tel.: 01-3302375
P II 300 MHz
64 MB
minimum 8MB
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Multiplayer
Impresie:
19/20
05/05 R"4/o«
19/20 %ugr
08/10 w «^
www.level.ro
J LA K ,: ' ' ' :
lm aim:na
uri ce trateaza team-corn bal-u I. DAR, tocmai aid este problema. Pnncipala diferenta
dinlre Quakeli Team Arena si regele neincoronat al calegoriei, Counter-Strike, este
faplul cd, In limp ce CSul este un mod penlru core nu trebuie sa platesli nimic,
QltiTA le poate „ustura" serios la buzunar. Esie ca si cum ai fi pus sa alegi intre nisle
mere proaspete, bune si gratis si unele lo fel de proaspete, lo fel de bune dor
destul de scumpe... si osta cred ca zice tot.
Versus
So analizam un pic situatia.,. In momentul de fata, Quakelll Team Arena are
doi mari concurenji, si anume Unreal Tournament si Counter-Strike (in momentul in
care cititi aceste randuri probabil ca va fi aparut si Tribes2). E mai bun Quakelli
Team Arena decat adversarii sat? Si daca da, de ce?
Sa le luom pe rand... In primul rand grafica din Team Arena este clar mult mai
buna decat a oricarui alt FPS, dar asta nu Tnseamna ca UTs\ CS au o grafica
slabd.. iar grafica conteaza, pana la urma, mult prea putin intr-un joe mulliplayer.
Apoi, in timp ce Unreal Tournament^ QIIITA au o ientd sci-fi accentuate, Counter-
Strike este mult mai realist... aici depinde de preferintele Jiecaruia, dacd iti plac
nivelele si armele SF sou o lupld purtata cu arme conventionale intr-un decor
conventional.
In rest, sunetul conteaza prea putin, iar gameplay-uL. gameplay-ul este
asemanator in toate cele 3 jocuri (desi mult mai rapid Tn Quakelll Team Arena si
Unreal Tournament $'\ mai tactic, mailncetln Counter-Strike] . QIIITA este insd un
add-on, un simplu odd-on care nu aduce prea multe noutdti jocului original... si mai
este si VANDUT ca un produs stand-alone, pe cdnd Counter-Strike este gratis, iar Un-
real Tournament este un joe cu
totul nou. Mai mult decat atat, la
noi in Jara, Quakelll Team Arena
este foarte putin jucat (eel putin
pe net]... prea putine servere si
prea putini jucatori. Asta in situatia
in care pot juca in fiecare seard
UTpe eel putin un server din
Romania iar Counter-Strike pe
eel putin 4-5... dar situatia asta se
poate Inca remedia. Pana la
urma, pdrerea voastra con-
teaza... daca va place QUI
Team Arena nici unul dintre lu-
crurile enumerate mai sus nu va
va opri sa il jucati in continuare.
Eu unul prefer sa le joe pe toate.
Mitza
Este un jp&de^ecmpa!
Parteneri ar fi multi!
Dar el,
IVIONOSIT
i«MHiwrEf
este
partenerul potrivit!
Acum comenzi si la
www.monosit.ro
Bucure§ti, Splaiul Unirii nr. 4,
bl. B3.sc. 2,ap 10..
tel: 01-3302375, fax: 01-3306361
e-mail: monosit@rdsnet.ro
Nu, 56 nu incepefi acum so spuneji ca
redacjia LEVEL nu mai are ce face
51 s-a apucot de jocuri de doi bani.
Parca va oud: „Simulator de biliard? Ce-i cu
asla? Frajilor, aji dot in minfea copiilor? Daca
aveji chef de biliard duceli-v6 lo o rnasa ode-
varata si nu sloli la un joe de lameri. Si dupa ce
va daji seama cu ce se mananca biliardui ve-
ntji la mine sa va iau bonii?" Hei, nu va grabili
sa judecoji din prima. Se vor gasi printre dom-
niile voastre destui maestri sau autoinritulati ex-
peiji In jocul cu bile, dar aceasta nu inseamna
ca Virtual Pool 3 nu le va demonstra noi abor-
dari ale jocului despre care nu au auzit pana
acum. Aveti rdbdare un pic cu mine si o sa va
dofi seama ce ralati daca nu acceploli ideea
unui biliard virtual.
Jocul care a innebunit
redactia
Aceeasi reactie am avut si noi la prima
vedere. Dor lucrurile ou inceput sa se schimbe
cand am descoperit placerea de a lovi cu ma-
iestrie bilele, de o ne exersa talentul la introdu-
cerea bilei in gaura si de a goli buzunarele cam-
pionilor la jocul cu „bdta". Totul a inceputintr-o
dimineoto cond Morele Sef |K'shu) mi-a pus in
mano Virtual Pool 3. Nimic deosebil pana acum,
dor cand am gasit filmuletele in care una dintre
campioonele la biliord, clasata pe primele lo-
curi in WPBA (categoria grea in versiunea fe-
minina a jocului), a incepul sa ne explice taine-
le loviturilor cu tacul, lucrurile au incepul sa se
schimbe. Din clipa aceea colculatorul meu a de-
venit eel mai vizitat loc al redacfiei. Impreuna
cu ceilolti priveam inmormurili moiestria lovituri-
lor si tehnicile pe care, cu mulla amabilitate, doom-
na jeanette Lee ni le-a impartasit si noufl. Nu
vreou so mint, dor o buna aprofundore a aces-
tora ne vo foce imbatabili pe orice mosa de bi-
liard din lara [singurul lucru core ne-ar mai pu-
lea impiedica ar fi tremuratul necontrolabil al
mainii, pe care calculatorul ni-l anuleazo, pre-
cum si cei cativo indivizi pe care orice ai face
e impasibil sa-i bati, datorita imensei canlitati de
noroc cu care io bombardoi Mama-Natura),
Rand pe rand s-au perindat pe la stajia
mea de lucru redaclorii revistei intr-o incercare
disperata de a-si demonstra abilitafile. In fie-
care dimineata Mike "mi spune cd ar trebui sa
ne „incalzim" un pic cu o bila mica. Nu mai
mull de catevo parlide, dar jocul se prelunges-
te peniru ca fiecore are dreplul la o revanso,
nu? E drept ca revansa nu vine inca, dar tl las
sa spere. Vine rondul lui Mitza, eel pentru care
shooler-ele nu mai au mislere, dar biliardui ra-
mflne o necunoscuta. Suparot pe soarlo, a in-
ceput sa pefreaca noptile in cluburile obscure
ale orasului, incercand so taie fumul gros de ti-
gara cu miscari elegante ale tacului si punand
Io bataie tot salariul pe o lovitura care nu ii va
reusi niciodala. Cloudeimi spune cfi jocul de
biliard se oseamana foarte mult cu sahul, pro-
babil de aceeo el este eel care gandeste eel
mai mull lovilurile. Ii recunosc insa merilul de a-mi
fi rezolvat foarle multe momenle lensionole din
cariero mea de „biliardist". Cu el moi ramane
de jucat un biliard pe a maso profesionistO. Cel
mai mare ghinionist s^ dovedil a Fi Pepper. Cu
o experienta foarte bogatain domeniu, dor un
ghinion cam rar inlSlnit, Pepper o reusit de fie-
core doia sa mo lose cu aproape toate bilele
pe maso si sa introduca neagra intr-o gaura
gresila. Deci, tine-o lotasa Crisli, pentru ca
repetiiia esle moma Tnvatarii.
^ B^
www.level.ro
Oare de ce?
Probabil aceasta este intrebarea pe care o
aveti fiecare in minte. De ce ne-am atasal toti de
jocul dsta2 Raspunsul esle mai simplu decdt cre-
de|i. Dacd aji jucal Virtual Pool I sau 2stiti. Cele-
ris o reusit sa faca un simultor foarte real, Desi nu
credeam cd mai paale iesi ceva nou, iato cd Ce-
leris si Interplay au lansat un simulator excelent,
in continuareo setiei, cu multe imbundlatiri: grafica
jocului mull mai realisto, un mod in core poti sa-ti
fad o cariera in acesl joe, noi caraclerislici pentru
jocul multiployet si o multime de alte amdnunte
care tl fac eel mai bun joe a\ genului.
Probobil ca cei moi mulfi dinlre noi ne vom
opri asupra clasicelor jocuri: 8-ball, 9-ball, straight
pool, dar multe olte jocuri ne sunt accesibile. Pu-
tem participo la turnee de biliard in care vom
trece de fazele de colificari pentru o juca Tn ff-
nala, Puiem exersa tol felul de lovituri Tnvatale in
lutorialele campioanei Jeanette Lee sau un joe
rapid impolrivo colculatotului sou a unui prielen.
Dar, tn mod sigur, eel mai impresionont joe
va fi career mode. Totul tncepe inlr-un garaj pra-
padit din cine slie ce suburbie. Cu numoi cinci-
zeci de dolari Tn buzunar, un lac prapadit si
foarte mare speranta incepi sa-Ji faci be in lu-
mea celor mari. In funclie de banii de core dis-
pui trebuie sa provoci la o portida tot felul de
indivizi pe care ti gdsesti pe aici. Drept sd va
spun unii dintre ei aratd ca si cum li-ar da in cap
si or fugii cu bonii tai cu tol. Dar sa [inem minte
cd ne afldm in fata calculatorului si nu intr-un
garaj, nu intr-un bar in care zboara sticle pe
deasupra noastra, se aud motoore puternice
cu care vin clienlii si se asculfa un rock puternic.
Din joe in joe, din pan'u in poriu, incepi so
strongi o sumd fiumusicd pe care sa a pui la
bdtaie si sd avanse2l de la prdpaditul garaj
pano la saloanele de biliard de lo Monte
Carlo. Mai mulfi ban! iti vor fi necesori pentru o
juco cu personalitatile din domeniu. Vdrful va fi
Jeanette, care nu joacd pe sume mai mici de
zed de mii de dolari. In caz cd ai pierdut nu
esti eliminal, ci trebuie so o iei dVla Tnceput, sa
pui ban langa ban, Chiar dac&fendurile tale
vor ajunge lo zero vei ovea surpriza de o gdsi,
intr-un colt de buzunar, uitafi probabil de la
cheful de noaptea Irecutd, Ireizeci de dolari.
Fara indoiald ca jocurile pe mize mici sunt
si un fel de training. Al-ul jucdtorilor core pun la
bdtaie o suta, doua de dolari este destul de
slab. Vor bdgo bile grele cu lovituri care nece-
sitd dexteritate si vor rata din cele mai simple
situafii. Pe mdsura ceinaintezi, oponentii devin
tol mai stopani pe materie si o singura gresea-
lo se poole dovedi fatald. Loviturile tale se pot
imbunaloti, daca iti cumperi un tac profesionist
din oferia magazinului disponibil.
Grafica 3D o jocului este foarle bine rea-
lizata. Modul in care se miscd bilele pe masa pare
filmat dintr-un meci real. E impresionont cum ou
reusit creotorii sd aplice legile fizicii, Texturile au o
rezolutie inalld, exista efecte de lumini, iar deco-
rurile sunt chiar reusite. Am observat insd prezen-
la catorva bug-uri grofice: la un zoom mai mare
afisele texturi de pe pereti se combine nefericit
rezultdnd o harababurd de dungi verticale sau
orizonlale. Aceasta nu fmpiedicd insd cu nimic
desfasurarea in candifii excelente a meciului de
pe masa de biliard. De cateva ori cursorul mou-
se-ului a ramas in mod supdrdtor pe ecrdfl. Nu
stiu dacd este o deficientd a calculatorului rneu
sau o greseald a creatorilor, dar este deslul de
enervontd. Zgomolele ombientale te introduc
foarte bine in atmosfera jocului: zgomotul pro-
dus de bile cand se lovesc Inlre ele sou cdnd
sunl lovite cu tacul, soneria sau sticlele sparte ce
mai razbat din cdnd in cdnd printre sunetele de
chitard.
Controlul se face cu mouse-ul penlru a
schirnba unghiul camerei si pentru a tinti, iar cu tos-
tele pentru a executa anumite comenzi. Nici in
aceastd variants nu exista animalia jucdtorului, si
nici a oponenlului. Probabil acesta va fi urmato-
rul pas in dezvoltarea seriei.
Ce ar mai fi de spus? Un joe care ne-a in-
cantat si pe care n-om sa-l pdrdsesc pdnd nu o
voi invinge pe maestro Jeanette Lee. In mod si-
gur eel mai bun simulator de biliard pe care l-am
jucal pdna acum, dar, dacd tragem linia, rdma-
ne numai un simulator. Redaclia a pbnificat o
iesire la o masa adevarata, la care sd tesldm
experiento cdpdtotd in urmo meciurilor dispula-
te pe mii de dolari.
Sebah
LEVEL
Titlu:
Virtual Pool 3
Gen:
Simulator de biliard
Producdtor:
Celeris
Distributor:
Interplay
Ofertant:
Best Distribution
tel.: 01-3455505
Procesor:
PIUOOMHz
Memorie RAM:
64 MB
Accelerore 3D:
minimum 8 MB
LEVEL
Nota Review
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Multiplayer
Impresie:
18/20
13/15
25/30 £
15/20 I
04/05
09/10
Severance: Blade of Darkness
Adrenalina pura tn eel mai posibil stil gotic!
Se facea ca mai era loc de un titlu de
hack'n'slash pe piafa, si, de data aceas-
ta, producatorii au reusit sa scoata ceva
inleresanl din ocesf titlu.
Povestea! Ah, povestea! Dali-mi voie sa
va spun ca nu veti juca Blade of Darkness pen-
tru povestea lui, ci penlru actiunea „indopata"
cu adrenalina pe care o contine! Ce sa va
spun? Ca la sfarsir va trebui sa-l bateti pe Mes
kalamdLig, intruparea zeului Angra Manyu (de
unde le scot domnilor p'Ssiea, caci eu nu pol
sa-mi dau seama?)? Primeam chiar deunazi
niste suge5tii cum ca n-or trebui sa mai scriem
prea mult despre povestea din fiecare joe, ci
despre ce este mai picantin fiecare litlu!
Zis si facul, losam povestea la o parte,
care oricum nu are prea multe de spus, si tre-
cem la „picantetii de primavaro" care, vorba
'ceea, sunldestule.
Cu ce so Incep insa? Cu Al-ul de 2 (doi|
lei, cu boss monster-ul de la final, mai usor de
batut decat acela de prin nivelul 4 sou 5, sau
cu bug-uri grafice si de interfata?
www.level.ro
Pe taramuri necunoscute
La Tnceput senzatia core te incearcd pare
a fi una de Rune, si-fi zici; „hmm, oore unde-am
mai vdzul eu atmosfera din-asta?" Dar, dupa
un limp, le luminezi si-ti spui cd este door o im-
presie, caci luminile si umbrele chiar sunt ade-
vdrale si jculmea!) se miscd si in limp real. Este
si normal, deoarece Severance: Blade of Dark-
ness se folosesle de un engine mull mai nou si
care, de ce so nu ne gandim si oso, a invalal
din greselile predecesorilor (vezi seria Tomb
Raider, Rune) si nu a mai focut aceleasi gafe,
si anume cele moi imporlante elemente la un
3rd person action fiind; inlerfata, conlrolul per-
sonajului, modalilatea de conlrol al camerei si
luminile si umbrele din joe. Dacd sfdpanesli toa-
te acesle elemenle tnlr-un aslfel de gen, atunci
calea spre succes Til esle asigurafd.
Actiunea esle iiniard, desiTncepi cu cele
polru personoje inlr-un decor diferil, dar nici o
problemd caci din al doilea nivel (sau capital)
tofi eroii vor urma aceeasi calel Si pe longa
toole aceslea, Severance: Blade of Darkness
are si un mic iz de RPG in el oslfel ca eroul
principal acumuleazd experientd si cresle Tn
nivel, fiecare nivel aducand cu sine diferiie
beneficii". arme mai bune, energie de lupta moi
multd si viald mai mult de asemenea elc,
Totusi... (pentru ca altfel...)
Titlul de fata sufera si de cdteva lipsuri,
unele care deranjeaza cu adevdrat, altele pes-
le core suntem tentofi sd trecem usor cu vede-
rea, dar eel mai mull sufera jocul de fata la ca-
pitolul gameplay si Al.
. Al - foorle simpiu, monslri le ataca in
grupsi nu de putine ori am remarcol un ccm-
porlament eel putin straniu. Sa luam de
exemplu nivelul Tombs of Ephyro In core
schelelul in flacari Tl invingi atal de usor printr-o
miscare inapoi, il lasi sd loveasca, dupd core
lovesti si te dai iorosi Tnapai! Sa nu mai vor-
besc despre schelelele core nu reusesc sd
treacd printr-o arcoda, aslfel ca-i poti amori
foarte usor. Sau despre golem-ul care pdzeste
sabia reginei, care sufera si el soracu' de ace-
lasi sindrom al „arcadei blocatoare"! Cum vine
asia? Monsfrul te ataca, deasupro la este area-
da, daca te retragi in interiorul arcadei ataca-
torul Idu se va opri ca si cum nimic nu s-a-nlam-
plall Curios nu? Se pare cd belateslerii or fi
Irebuil sd-si facd treaba ur. piculet mai bine!
Am zis de monstri, am spus de betalesleii,
ce am uilat? Ah... lorla! Cum care lorld? Torta
pe care trebuie sd o oprinzi la Fire Shrine du-
pd care sd o folosesti la Fire Allot! Si ce-i asa
de fantoslic lo o torld? Am uilot sd vd spun cd
poti aprinde lotte luale de pe |os la focurile
olarnate de perefi (atunci so vezi lumini si um-
bredinomice!).
Ei bine, celebra lorta despre care este
vprba se afld siluatd in nivelul Temple of
AlForum si, dupd ce sori un dilamai hdu, iei torlo
respeclivd le duci la Shrine si ai morea si ne-
plocuta surprizd sd vezi cd nu se aprinde! Esle
vorba despre un bug mic, aslfel cd numai una
din cele Irei totte gdsite dupd ce sari se poale
aprinde la focul sfanl! Sund inleresont, nu?
Penlru cei cu adevaraf monioci si care
vor dori lotusi so duca lo bun sfarsitacest
joe, iota si locatiile runelor de care veti
avea nevoie ca so v6 alcatuili „cea mai
lore sabie din regal "n lung si-n lai":
Mount Kelbegen
Fortress Tell Holof
Tomb of Ephyra
Fortress of Nemrut
Oosis of Nejeb
Temple of Al Farum
Poate o so va Intrebati: de ce? Raspunsul
este foorle simplu! Inainle de aria finala veti
aveo posibililatea so va intoarceli in locatiile
de mai sus penlru o gasi toale runelel Si nici
macor monslrii nu vor mai fi aceiasi! Deci,
cautati bine pe pereti cevo ce seamana cu
o runo si octivafi bulonul respectiv cu ajulorul
unei sageli, o trapa secreta se va deschide
si vefi ovea acces la runa respecliva!
Potiunile de healing sunt foarle puline (in
fiecare nivel], de obicei oflate in posesia unor
monstri destul de pulernici. Aslfel co, nu preo ai
nici un beneficiu din faplul ca iei poliunea
respecliva (dupa moartea monslrului), cad va
Irebui sa o folosesti pentru a-ti recapdta pulerile!
N-ar fi slricat co produedforii s6 introduce! in fie-
care nivel cole o pialra de „refresh" la core sa
poli merge sa-ti recapeli energia, deoarece ni-
velurile suntoricum slolice, cu monstri bine stobi-
li|i, fiecare in locul lui sou cu rula lui de patrulare.
Deporte de mine, lotusi, gandul sa
afirm ca nivelurile din Blade of Dark-
ness nu sunt bine facule! Am avut
placerea de a admira niste
hduri sub mine, ca nu
mull mai lipseo si
omeleam, si
mulle olte
Jinefuri"
care de-
monslreazd
ca level-de-
signerul (fdrd
nici un opropo
aici!) si-o fdcut pe
deplin Ireobo -
vezi penullimul nivel
si modalitatile de
oclivare a celor
^j palrucheil Dor
parca ar fi fosl
mai inleresonl
so ni se spu-
na si noua mai devreme despre cele 6 rune
raspandite prin nivelurile acestui joe, nu de alto,
dor de.ee sa te mai intorci Inlr-un nivel pe core
l-ai complelol door ca so iei „nu stiu ce runa"
care s,o4i foloseasca Tn confrunlareo finala. Si
daca lot am adus vorbo despre confruntarea
finala, aflati de la mine ca boss monster-ul de
final este mai usor de Jnvins decat „animaloiul!"
fcoci altfel nu-i pol spune) care se tot da In tine
cu un fel de vampiric attack si se tot regenereo-
za, caci la un moment dol ojungi sa le plictisesti
deolata lupta!
Interfata
Dar so Irecem si la inierfala! Un exemplu
clor de interfata prost implementato ar fi modul
de folosire a arcului, care irece Tntr-un fel de first
person cand vrei sa-l folosesti, dar nici gand sa-ti
orate un punct de ochire, astfel ca, daca tinto
este slalica, primele Irei-patru sogeli le vei con-
sumo ca sa-ti reglezi lirul, dupa care vei incepe
sa si lovesti cevo, co so nu mai vorbesc, dacd
tinta oleosa se afla pe o ruta de potrulare sou
pur si simplu evolueazo inlr-un perimetru bine
definit |osa cum a foe de altfel morea mojori-
tate a monstrilor din Severance}*. In rest, fiecore
personoj, In functie de abilitatile lui si ormele pe
care stie a le manui, are un set de lovituri speci-
ale core se pot executo doar prin apasarea
„ca bezmeticu" o tostelor de cursor. Nici din
acest punct de vedere solutia oleosa nu a fost
una dintre cele moi strolucite, dar hai, treoca
de la noil
Desi Blade of Darkness are mulle proble-
me, incepand cu cele din interfolo si control ol
personajului, si terminand cu cele de Al, lotusi
romane un „catindaf" puternic la gropitele din
obrajii domnisaorei (?) Loro Croft! Si... doar
otat, coci merito [ucol, fratilor! Gata .,, ca v-om
innebunil!
K'shu
PS: AaoK, si am si eu o rugominle calre
producalori! Sa scoalo lotusi monedelede
100 din pantobnii cavalerului noslru ca sunetul
respectiv m-a stresat pe tot porcursul jocului!
Sau macar sa puna cevo harlii de 500K, sa
stim si noi ca daca tol ii pied cevo din ormura,
sa ne luam si noi un SUK!
LEVEL
Date tehnice
Titlu:
Severance:
Blade of Darkness
Gen:
3rd Person Action
Production
Rebel Act Studios
Distribuitor:
Procesor:
Codemasters
Pll 350 MHz
Memorie RAM:
128 MB
Accelerare 3D:
minimum 32MB
Grafica:
Sunet:
Gameplay:
Feeling:
Multiplayer
Impresie:
'"4
19/20
12/15
24/30 £
04/05 mOA/og
17/20 ^bmdSr
08/10 *** w
www.level.ro
Review special
«* »
yt*r ef bur
1492
t greyer '
t\)i(,8P«J »f /
/ Vorlrf. ?o /
•fu&txe&v
!«..". Settle HW
owT n/itit>fv " J
Un joe din seria „zation" a lui Sid Meier.
Luna aceasla a picalin sorcina mea sa ma
scobor in arhiva LEVEL si sa scol de acolo
la lumina un joe care so fi avul un impact
major la vremeo lui. Profil de ocazia asta, si aici
ar trebui sa fi pului vedea zambelul diabolic ce
mi s-a infiripat pe fata, sa le dau peste nas futu-
re* celor care chibitau in spatele meu razand:
„Uila-le si In asta... Si-a pus Voodoo 5 sa joace
Colonizationi" .
Inceputul anilor '90 a insemnat o ade-
varata revolulie pentru induslria jocurilor pe cal-
culator. Aparilia PC-urilor si a chiar a Windows-
ului a descalusat ciealiviiotea mullor designeri,
ce aveau In sfdrsit posibilitalea so-si poafa
exprima liber viziunile artistice. Sid Meier a fost,
probabil, liderul acelei generatii de designeri,
ior intreaga sa oclivitale Impreuna cu
Microprose au Tnsemnot un hit dupa altul. De-
spre Civilization nu mai Irebuie so povestesc,
toota lumea cunoasle aceasfa serie care este
pe cale acum sa se imbogateasca cu al treilea
membru ol fomiliei, produs lot de Sid Meier.
Aparut in umbra jocului de capatai al lui Meier,
Colonization, a avut o copilarie putem spune,
obscura A trebuit sa Ireaca oproope un an de
la aparitia sa pentru ca gamerii din intreaga lu-
me sa-l descopere cu adevaral si sa ii recunoos-
ca polenfialul.
O lume noua
In loc sa se ocupe de istorio omenirii, Co-
lonization particularizeaza activifatea la una din
cele mai glorioase si oventuroase epoci, Epo-
ca Marilor Descoperiri.
Incepand din 1492, onul descoperirii
Americii de catre Columb, pana spre sfarsitul
secolului XVIII (1777), perioada Revolufiei de
Independents Americana, jocul ne poarta prin
inlreg calvorul colonizarii unei lumi noi, virgine,
neexplorate si pline de pericole. Cele pafru
mari puteri europene, ce dominau lumeo si
marile, Anglia, Spanio, Olando si Franta se
intreceau in acapararea cat mai multor teritorii
in tinuturile nou descoperite. Mrrajul bogatjilor
ca si al eliberarii de persecute si prejudecatile
unei Europe aflate inca sub indocitinorea
crestina a atras tot mai mulli oameni caire
Lumea Noua. Coloniile au inflorit, iar triburile
native de amerindieni, chiar daca initial nu-si
foceau probleme, sou trezil brusc alungoli de pe
pamanturile pe care s-au ndscul si in care si-au in-
gropat stramosii.
Stra-stra
Colonization constituie unul dintre cele mai
elocvente exemple a ceea ce se poate face
atunci cond exists posiune si interes, chiar daca
tehnologia pare sa submineze eforlurile produ-
cotorilor. Aparut la inceputul anilor '90 ( 1993),
jocul ruleaza sub MS-DOS, ior grafica lui VGA,
pe rezolutii de 320x240 si lipsa mulliplayer-
ului ar increti de groaza pielea jucalorului mo-
dern obisnuit cu super-creafii 3D si efecte din
cele mai traznite (din core nu se poate sa lip-
seasca lens-flare).
Insa Colonization slraluceste la acel capi-
tal, tot mai neglijatin ultima vreme, pe care-l
cunoostem sub denumirea de gameplay. El a
Review special
fost eel care ne-a determinat sa ignordm lipsa
mulliplayer-ului, grofica pixelata, lipsa animatiilor
sou faplul ca unitajile erau simple bitmap-uri ce
se plimbau pe o harta 2D. Ore Inlregi, zile si
nopti se scurgeau in timp ce administrai nou-
formotele colonii din Teriloriile Americane.
Fiecare nafiune incerca prin forte proprii sa-si
consolideze pozitia in Lumea Noud, spaniolii
duceau un razboi de exterminare a nolivilor
(bonus +50% cand ti atacau], francezii dimpo-
triva incercau sa se inleleaga bine cu acestia,
fiind oameni mai vizionari (rise de atocuri na-
tive scazul], alandezii faceau ce stiau mai bine,
anume comerf (piaja europeana mai stabila si
mai profilablla] in limp ce englezii soseau cu
miile goniti de biserica Tncd atotputernica in ta-
ra mama [rala de colonizare crescutd).
Colonization nu inseamna doar coloniza-
re si exterminare. Coloniile vor trebui Tniretinute
si dezvollaie, colonistii, alaturi de cei nou sositi,
sa fie pusi la munca fiecare dupa calificorea
sa. Colonization este Insa si un abil [oc de di-
plomatic in care va Irebui sa jonglali atflt cu mo-
narhul propriu cat si cu celelalte puteri implicate
in Colonii. Supravietuirea depinde in mare ma-
sura de acest lucru. Deoarece in final, asa cum
s-a intamplat si in realitale, va trebui sa aprinzi
flacarile revolutiei si sa-fi castigi independenta fa-
ta de regele propriu.
Eu, eel putin, pot spune ca a fost primul [oc
In core am vazut ca poote fi terminal fdra sa fiu
nevoit sa exlermin opozitia.
Un alt aspect important al jocului ll consti-
tuie interactiunea cu popoarele bostinase. Poar-
io-te frumos cu indienii si ei Til vor bate la usa cu
o mulfime de daruri, perturba-le linistea sau ocu-
pa-le terenurile si vor dezgropa securea razbo-
iului. Cu tot avantajul oferit de armele de foe
europene, nu trebuie uitat ca indienii lupta pe
teritoriul lor si vor sti sa se foloseasca de orice
element al naturii pentru a organiza ombusca-
de sangeroase.
Satele indienilor vor fi mereu locuri ideale
de odihna pentru exploratorii obasiti, mai ales
daca gazdele sunt Iratale cu respectul cuvenil,
ior cateodata, colonistii mai neexperimenlati
pot deprinde din secretele muncii. In timpul
razboiului de independenta, indienii potdeveni
un oliat prelios, echipati cu cai si arme, acestia
vor face zile negre trupelor imperialiste (tory).
■ft**
m ■■■■■■
La margined lumii
Poate sa spuna lumea ce o vreo, dar exists
anumite lucruri in viola de care te atasezi otat de
mult incat nu mai poti Irai ford ele. Colonization
reprezintd pentru mine un astfel de element si
indiferent unde va ajunge tehnologia sau jocurile
ca dezvoltore, tot voi reusi sa gasesc timp sa mai
joe un Colonization chiar si pe un Pentium 1 cu
1 G RAM si Voodoo 16. lar pentru cei care vor
continue sa chibiteze in spatele meu om doar
doud vorbe sa le spun: „Grow Up!"
Game Universe
Realitatea Timpului Strategic
Din nou in fata edilorului de texte, cu o
gramadd de paze din RTS-uri (din ca-
re Irebuie olese cu mote grija cateva)
si cu fel si fel de jocuri care mi se perindd prin
memorie fara reslridii, ma regasesc fata in fata
cu unul din genurile fata de care am simfit o a-
Iractie nu de putine ori fatald penlru timpul meu,
care a foslinghililTn cantitati industriale de-a lun-
gul a nopji intregi in care Dune II, Age of Em-
pires sau Dark Reign II si-au afisat pe monitorul
meu, pline de mandrie, calitalile grafice. E
drepl, acest limp alocat RTS-urilor a scdzul in
ultimii ani, pe de o parte penlru ca mi-am dez-
voltat un simt critic poale prea pulernic penlru
a-mi mai permile sa am o bucurie genuind, co-
pilareascd, in fata unui joe in principiu bine rea-
lizal, pe de alio parte penlru ca aceste jocuri
„in principiu bine realizale" au aparut tot mai
rar si, lehnic, au fosl tol mai preten[ioase. Asa
se face ca m-am trezil jucand America: No
peace beyond the line! cu un slrop de plicli-
seala ameslcal cu „siclir". Am vdzul prea mulle
"LflJT^ir~33JJ-0-
greseli puerile si prea multe exagerari penlru a
ma mai lasa usor pacalit de o graficd minutios
realizata (cu toate ca Zeul-Graficd incd ocupa
un rol insemnaiTn micul meu Pantheon).
Sa discutdm deci despre RTS-uri. First of
all, vorba englezului, cum a apdrul minunea as-
ta pe fata monilorului? Se facea ca oamenii
au visal dintotdeauno sa fie mari conducdlori,
serf, lideri (asla fara sa-si dea seama de obli-
gate si responsabililatile care revin unei ase-
menea close „privilegiale"]. Bine, bine, a zis
Napoleon ca fiecare soldat are in ranitd bas-
tonul de maresal, dar nu toara lumea Tl si ga-
seste si, in plus, nu loara lumea este soldat. To-
tusi, a fi conducator militar a insemnat idealul lu-
turor celor care, intre 4 si 87 de ani, s-au jucat
macor o dola pe covor cu soidati de plastic/
plumb sau, mai primitiv, si-au facul „cazemole"
prin paduri. Este vremea „copilaralica", cea a
varstei de aur a omenirii, mai ales a aceloro
dintre noi care, pe atunci, nu visam nici la HC,
ce sa mai zic de PC-uri.
:■.:-■;.:: ■ ■
A survenit apoi momenlul aparitiei jocurilor
pe calculator, Evalujia lor rapida a facut ca jo-
curile „naturale" amintile mai sus sa devina ana-
cronice. Ce rost are sa te mai joci afard, in frig
si ploaie, sau chiar pe covor cand, Frumos co-
lorat, te asfeapta un joe mult mai detaliat decal
orice altd incercare „militara"3 Asa a aparut
Dune II. Desigur, jocul acesta inseamna mull
moi mull decot bataie fara sens, cu bate si ca-
zemate. Prima stralegie In limp real, „bunicul"
RTS-urilor, cum i se mai zice, a Tnsemnal intra-
rea intr-o noua epoco. A fast primu! joe cu ade-
vdral genial al inceptului erei divertismenlului
virtual. Cititorii lui Frank Herbert s-au trezil ca
Westwood le transformd universul preferat si
face din el un medlu locmai bun pentru lupte
pentru dominatie, pentru spice - melange. Au
aparut primele tancuri, turele, uzinele energe-
tice care erau Wind Trap-urile, colectoarele de
mirodenie, mentolul si asa mai deporte. Aces-
tea sunt concepte care, in more, au rdmas NE-
SCHIMBATE de-a lungul secolelor cibernetice
Irecute de atunci. In Earth 2150 seinlampld, la
nivel bazal, acelasi lucru care se Tnldmpla si in
Dune II. Diferenta; grafica, sunetul, folosireo ex-
tensive! a mouse-ului. In rest, aceeasi poveste:
resurse, bazele proprii si cele inamice, conslru-
irea cladirilor, aparareo dinamica si cea sta-
rted. Totusi, graba strica, asa cd nu mo avant si
maintorc„aborigine".
O comanda, o cucerire
Westwood nu a reusit sa-si Jinfi mainile in
buzunar si ideile in cap si a initio! o noua serie,
cu care a nenorocil competilia si s-a impus pe
1
H«
\ \
f J
pj
■7'.,
- 1 -
V
t:
V
f
*
jf
rr
J " ■»
3kJ\
rw
-vifXii*
www.level.ro
Game Universe
piafo, la un moment dat, ca eel mai important
producator/distribuilor de jocuri. In anii 1995-
1996 apdrea seria Command & Conquer,
care a impins gertul RTS unde nu a ajuns nici
un alt gen atat de repede. Prima data am va-
zut imogini din C&C la lelevizor, la o emisiune
„de profil" a Radio Televiziunii Transilvania.
(una din primele emisiuni de jocuri din Roma-
nia], Timp de dauazeci de minute am vdzut
cum se rezolvd prima misiune, cum se constru-
ieste o baza, modul in core se grupeaza sol-
dafii. Eu si cu inca cine slie cati alti pasionali de
jocuri om saliva! in seara aceea ca dupd cea
mai gusloasa prdjilurd coapld vreodatd. Com-
mand & Conquer esle RTS-ul care sta, alaluri
de Dune II, la baza a lot ceeo ce jucam azi in
materie de RTS.
Pe de alta parte, o alia firma isi facea apa-
ritio tot la jumatarea ultimului deceniu al secolului
irecut. Blizzard ii spune si a produs poate ce-
le mai de succes RTS-uri vazute vreodala. Tolu!
a inceput cflnd orcii si oamenii pur si simplu nu
au mai putur sd lase la o parte divergence si
au pornil la rdzboi. Datfiind Faplul ca gomerul
este ahtia! dupd arme straluciloare, povesti cu
zdne, monstri si, eel mai important, lupte sange-
roase, acest gen de inlrigd a prins Foarte bine
la public. Asa se face ca Warcraft a fost un
succes exlrem si e foarte greu de spus cine a
influentat eel mai mult genul RTS: seria Com-
mand & Conquer sau seria Warcraft? Ambele
sunt exlrem de longevive si importanja lor poa-
te fl usor demonstratd, in primul rand prin sutele
de fan-cluburi Infiinfate pe parcursul limpului si
in al doilea rand prin aparilia (sau mdcar ten-
tativele] unor jocuri aparjinand altor genuri, dar
inspirale de RTS-urile celor doud serii (vezi
Warcraft Adventures sau Command & Con-
quer Renegade).
Au urmat, desigur, „doiurile" si, mai nou, „lre-
iurile". Warcraft //inca se mai joacd, pentru ca
reuseste sa ofere in retea ceea ce alte jocuri,
supermodeme, nu prea sunt in store.
Doua cuvinle si despre Command & Con-
quer: Red Alert: mulla lume l-a critical, in timp
ce altii au afirmal ca este mult mai bun decat
predecesorul sdu.
Ce-i drept, parca, pared suno mai bine
ideea luptei dintre rusi si aliati decat a celei
?no sr^moTTVm ' 2190
dintre GDI si NOD (asta e valabil doar pentru
pasionafii de mari „adevaruri" istorice], Desigur,
degustibus...
Cat despre Red Alert, dacd Tmi este
permisa inserarea pdrerii personale, a fost un
joe destul de bine realizat, in masura in care le
pofi obisnui cu ideea ca smaraldele si alte
nestemate pot creste ca buruiana, pe coclauri.
Resursele Trebuie Stranse
lata-ne ajunsi la spinoasa problema a
resurselor. Spuneam ca nu prea ma bucurd
ideea pielrelor prelioase crescdnd alandola si
Game Universe
abia asteptdnd sa fie recoltate. Pe de alta par-
te, oare e moi plauzibila ideea ca exista co-
paci care scuipa liberium sou ca nu stiu ce plat-
foirno spofiata e plina de minerals si de zaca-
minte de vespene gas? Aici survine scindarea
intre distractie si realitate: RTS-urile nu au reusit
sa fie niciodata prea apropiale de realitate si
locmai asta le-a dat farmec. Astfel, daca In
l-Vorcrafradunai lemn si our |+petrol in War-
craft II), adica resurse veridice, asta nu a facul
ca RedAiertsau Slarcraftsa fie mat pulin bine
realizate, Mulfi opleaza pentru Fantezie penlru
ca asta caula in jocuri,
Multe 01 mat fi de spus, dat spafiul pre-
seazd si ma vad obligal sa pomenesc, lot pe
scurl, a altd serie, si ea cu pretenfii de piatra de
hotar, punct de colitura si elalon pentru genul
RTS: seria, mica si moale (dupa vorba lui Kshu
cu ferestrele mici si moi], Age of Empires. Nu
cred ca pot pretinde c6 voi cuprinde in pagini-
le acestea cdrutele de review-uri care au Fast
scrise In legatura cu AoE si cu demnul, dar nu
foarfe dotatul s5u urmas, AoElhAge of Kings,
Arnbele jocuri intra in sfera RTS-urilor cu iz is-
forico-real, ceea ce a racut ca cele doua titluri
de la Microsoft sa aiba un succes deloc ne-
glijabil. E o chestie sa conduci egipleni, greci
sau huni in lupta, in cuceriri epice! Nu e pufin
lucru sa faci pe Alexandru eel Mare si sa
afungi din Macedonia Tn Egipt si India sau sa ?ti
dai aere de loana D'Arc si sa scapi cu dibacie
Franta de englezi si propriul Irup de pala fo-
cului! Aici sta succesul seriei. Microsoft a spe-
culat foarte bine cerintele piefei si i-a oferit
exact ceea ce-si dorea, Intr-o epoca, cortlinuata
pand azi, in care majoritalea jocurilor aparute
sunt eel putin (sliintifico-) bntaslice.
intre limp, au aparut si alte produclii ale ge-
nului, dar nu prea au reusit sa se impuna: Dark
Reign, de pilda, care a oferit la vremea lui o
gramada de concepte originale (prinlre care
setarea comportamenlului unilobar si folasirea
punctelar de control pe traseul unei unitati). Nici
Tolol Anihilation nu a fost prea rau, ba chiar a re-
usit sa aducd primele elemente 3D intr-un gen
eminamente 2D. TA a fost primul joe in are unila-
file pozitionate pe Tnaljimi erau clar avantajate
fata de cele care se tarau in vale. La cajiva ani
■ ® ®
dupa aceea aparea Toial Anihilation: King-
doms, care a fost un fiasco. Pacal de
potenjialul risipil.
Jocuri cu mestesug
lata, deci, ca lucrurile au mers mai departe
si ne<3m trezit, intr-o buna zi o anului 1998, cu
Staraaft, Btizzard pare ca a facut pasiune pen-
tru mestesuguri, mai intai eel al razboiului, mai
apoi eel al stelelor. Pot spune fara teamo de a
ma insela ca epica batdlie dintre rasele Human,
Zerg si Protoss este cea mai Faimoasa din toale
cate sou dat vreodata pe PC. Ca de obicei, Al-ul
din Slarcrofinu a fost o capodoperd si succesul
jocului ore si nu are prea mare legatura cu latura
de singleplayer. Unii (printre care si eu] au fost
fascinaji de poveste si de filme (in stil Blizzard,
ceea ce spune foarte multe in ceea ce priveste
calilaleaj. Altii, in schimb, au trimis legiuniintregi,
milioane de marines, hydras si zealots la moarte,
pentru victoria in LAN-ul cu rninereuri si pungi de
vespene. De fapt, Starcrafta fost o revolutie tola-
la, cu excepfia graficii, care sa pastrat 2D, dar ex-
www. ievel.ro
Game Universe
trem de functional si chiar alractivd. Prin Starcrafi,
jocul in retea o cdpdtal nuanle pana alunci necu-
noscute. Cred cd a fost primul RTS dupa Warcroft
//la careoameniis-auinghesuilsiin LAN parly-uri
de 8. Chiar In momentul scrierii ariicolului de fata
redaciia este umplutd de slrigdle protoss-rdzboini-
ce de genul „Dau a Cola!" si de ploscdiiuri pro-
vocate ba de iestreo unei drone din larva, ba de
irigarea solului cu sdnge proaspdt de firebat. Asia
dupa ce sdpldmana Irecutd, tn aceeasi redacfe,
rdsunau acordurile tdzboinice din ambeie Aof-uri.
E clar ca loate aceste jocuri ou ocel ceva - „mes-
lesugul" de a alrage publicul, de a duce jocul in
relea pe alte cuimi, mai indite si mai luminoase,
pentru un viilor...
Dacd lot veni vorba de retea, uile ca
producdtorii au incepul sd mizeze exclusiv pe
lalura oceasla (tot astfe! cum producdtorii de
FPS-uri par sd uile tot mai des sa focd jocuri
singleplayer]. Asa se intdmpld si cu genul RTS.
Ptimul simptom evident a fosl Dark Reign 2,
care nu merge DECAT cu Winsock 2 inslolat
(de allfel, si Dark Reign aveo cerinfe de genul
acesta). Winsock 2 se activeazd door cdnd e
instalat softul de relea sub Windows. Altfel spus,
e preferabil sa ai calculotorul legal la o relea,
ca sa poll juca Dark Reign 2h mulliployer.
In aceeasi linie se inscrie si Strifeshadow,
RTS-ul prezental inlr-un preview luna trecuid.
Mai mult, Strifeshadow vo fi un jocconcepul
EXCLUSIV penlru multiplayer (un Unreal Tour-
namental genului RTS?). Inlr-un fel, promolorii
unei osemenea slrategii au dreplale. Ce rosl
are sa le confrunti cu un AI care, eventual, nu
stie decdl sd le copleseascd, un AI care de
multe ori face aceeasi greseald Tn mod repetat
(cum ar fi trimilerea din nou si din nou a cdte
doud, eel mull trei unildti slabe Tntr-o zona puter-
nic aparata). Alto; mai deunozi eram martorul
unei luple Kshu -computer Tn Starcrafi &\ am ob-
servat un lucru evident in mai toate RTS-urile
apdrute pana acum: calculolorul isi Irimite trupe
la atac si pare sd uile sd le mai supravegheze,
asa cd nu de putine ori trupele Irimise de Kshu
sa atace baza calculalorului isi dadeou binele
cu trupele trimise de calculator sd atace baza
lui Kshu, dupa care Ireceau linistite una pe lan-
gd cealalta). Pared e mai bine sa te limilezi la
luple cu prielenii, care stiu sd facd si allceva In
afard de construit rapid de baze si control
simultan al tuturor unilafilor,
„Bucurii" grafice
Este evident ca orice gen de jocuri linde,
mai mult sau mai pufin, cdtre tridimensionalitate
si, cum RTS este un gen si incd unul pulernic, de
ce s-or Idsa mai prejos si nu si-ar schimba si el
hainele. Warzone 2100o fost printre primele,
docd nu chiar primul RTS 3D. Ce mai valuri si
furo(u)ri s-au stdrnit! Bucurie mare in toatd lu-
mea! Gamerii sdrbdtoreau, dopurile de sam-
panie pdedneau langd monitoare pe care
Warzone 2/00anunto nasterea... Aici oplimis-
mul da de funddturd si ar putea foarle bine sd
lose loc pesimismului: Warzone 2100 -Tnce-
putul unei ere negre, in care aspectul ia locul
jocului, in core conlrolul defecluos al perspec-
tive! asupra campului de „batoie" [vorba lui
Mitza) stricd farmecul pe core "I do grafica
bine realizata. Warzone 2/OOanunfa moar-
teo... Nici lonalitatea aceaslo nu e potrivita.
Adevarul este undeva la rnijloc: DAI Grofica
3D oratd bine de lot (si cere bine de tot re-
surse) si, vizual, foce jocul mai atractiv. NU! E
rdu ca jucdtorul Irebuie sd se concenlreze aldt
de mult asupra camerei prin care priveste ac-
liunea, pentru cd se trezeste cd nu mai slapd-
neste perfect jocul Un RTS 3D are nevoie in
primul rdnd de o interfata foarle bine pusd la
punct, asta pentru a nu se Iransforma inlr-un
cosmar. In plus, nu este suficient ca un RTS 3D
sd aibd graficd 3D, ea trebuie sa fie si foarte
bine reolizotd, altfel arata mai rdu decat un 2D
ca lumea.
Earth 2150 este ultima culme a genului
RTS 3D care a mai putut fi cuceritd in mileniul
Irecut. Dupd Earth 2140 [un RTS departe de a
fi excelenl, dar cu o linie rnelodicd excelenla,
desi nu prea avea legdturd cu acliunea
jocului], Earth 2150, acdrui temdimi aduce
aminte de frumoasele vremuri cdnd citeam po-
vesti despre apocalipse si colonizdri Tn Outpost 2,
o fost un succes aproape total [colot, in medie,
la 85% de mai toate revislele de profil]. De ce
door 85%? Acesta este rezultatul intdlnirii genu-
lui RTS cu grafica 3D: forma vizuala bund,
gameplay occeplobil, dar defecluos.
Se poate spune cd, sub unele aspecte, ge-
nul inifiat de Dune //se afld incd la nivel primar,
poate pentru ca oamenilor le plac tocmai
acesle elemenle care tind so devind perene si
pe care esle posibil sd le inldlnim si pesle cali-
va ani: coleclarea resurselor, construirea baze-
lor, upgrode-urile. Fie cd este vorba de istoria
omenirii, de un viilor apocaliptic sau de rase
create de imaginotia producdtorilor, genul RTS
nu vo ovea niciodatd probleme in a se inlegra,
asa cum nu a ovut niciodatd asemenea semne
de inlrebare. Poate acesto esle molivul penlru
care RTS este genul eel mai abundentin specii.
Asia, desigur, pe longa foptul cd un RTS este
intoldeauna un joe relativ usor de inteles si de
jucal, care nu-ti dd(dea) ametelile pe care le
do un First Person Shooter. Aici sld succesul
acestui gen core a ojuns sd fie consideral de
multi drept „cea moi sfumala« categorie de
jocuri". Oare?
Mike
Dupd Science and Industry, luna aceas-
to nu ar strico so lasam lo o parte pro-
blemele lehnico-lactice-administrativ-
productive, companiile 51 oamenii de stiinla si
sd ne tnfoorcem fn vremea cdnd lumea trebuia
sa fie rosie, cu bulind alba si svasticd Tn mijloc
si a ajuns pand la urmo tol alb-rosie, pe de o
parte (areata si cu stele prin colfuri albastre, pe
de cealalta, cu unelle, scule si ulilaje ale cam-
pului munciloresc.
Cu alte cuvinle, este vorba de al doilea
rdzboi mondial, marea conflagralie secundd,
lupta binelui contra raului, americani si rusi con-
tra nem|i etc. Prolific cum il slim, acest drdguf
razboi a influentat induslria jocurilor incd din
stodiile sale incipiente.
Dar nu despfe jocuri antice se discutd Tn
arlicolul de fata, ci despre MOD-uri, Deductia
este asadar simpla: War in Europe esle un
MOD penfru Half-Life, apdrul cam demult, dar
core ar putea prezento un anume interes
penfru cei pasionoti de aceastd perioadd a
istoriei.
Die you Ammi shit!
Com asta se inlompld In War in Europe.
Ca un MOD care se respects, WiE modified
drastic designul meniurilor din Half-Life, asto
pentru a va introduce „din prima" in atmosferd.
In fundal se profileozd o amestecoturd de po-
ze alb-negru, fotografii de pe front si afise cu
unchiul Sam adresdndu-se linerefuiui american.
In fine, dupa ce sunt configurate tastele si este
aleasd harfa, fWFpoateincepe. War in Eu-
rope este un MOD exclusiv pentru mulliplayer,
dar este preferabil sa fie eel putin patru juedtori
In relea, pentru ca altfel devine cam agasant,
mai ales ca hdrlile oferite de producatori sunt
desluJ de mari.
Modificarile fato de Half-Life au survenit
mai peste tot, mai pufin reprezenlareo energiei
si a munitiei. Armele, efeclele lor asupra inami-
cilor, sunetele, texturile, toate au fostschimbale,
dar nu neapdralin bine.
WiE 5eomand in anumite privinte cu Team
Fortress, adicd se poote selecta (ca ji in
Counlerstrike, de altfel) partea penfru care vrefi
sa luptati (Axis sou Allies), opoi (rebuie selectat
tipul de soldat sub forma caruia jucalorul de-
cide sa inlre in hord. Din nou se remarca ase-
mdnarea cu Team Fortress: clasa, selectald auto-
mot si olealor la Tnceput, nu poale fi schimbatd
decot dupa ce respectivul jucator a murit. To-
tuji, nu trebuie sd va faceti griji ca vefi rdmane
preo mult limpin viatfl. Dimpotrivd, in War in
Europe se moore exlrem de repede, ceea ce
face ca acest MOD sd fie infricosdtor de apro-
piat de realitote. Cauzele mortii pot fi multiple
si trebuie analizate pe rand. In primul rand sunt
armele. O loviturd in zona capului, cu orice ar-
md (pistol, carabina, milraliera, puscd cu lune-
td), produce moartea viciimei. Daca lovitura nu
a atins o zona vitald si viclima a reusit sd sca-
pe, oricum nu are prea multe sanse de supra-
vietuire, pentru ca energta continud sd-i scada
pdno lo zero (vezi Doamne, e rdnil sireacu'],
punct in care bravul soldat face ultima sa flo-
tare. Exista, desigur, medici, dar si acestia ou
posiblitdli limitate {ca de exemplu foptul cd nu
pot fi peste tol In acelasi fimp). Uneori, energia
se opreste la 4 sau 1, ceea ce esle, practic, echi-
volent cu 0.
In al doilea rand sunt lot armele, dar nu
cele la purtator, ci artileria, mortarul, ale cdror
obuze, lansate de nu se slie unde, persisto in o
cadea fix in copul combatanlilor core sunt atdt
de neglijenfi incdt uitd sa se adoposteascd sub
vreo clddire ddrapdnatd.
Masimlabligalsd-idaului WiEce-la\ lui
WiE, adica sd vd spun ca exista unele niveluri
foarle inteligent realizate. Mi-a pldcut harta Vor-
sloss, excelenta pentru multiplayerin 2-4 juedtori.
Un design rdsaril, o orhitecluro a haosului im-
pecabil gdnditd (ziduri sparte, sdrmo ghimpatd,
ttonsee), multe afise razboinice pe pereji si
obuze care cad in permanentd. Efectele vizu-
ale si de sunet medio o supronota. Este singurul
joe (md rog, MOD] in core am simtit cu adeva-
rat ce Inseamnd razboiul. Exploziile sunt dino-
mice, adicd in momenlul in core un obuz explo-
deazd, pe Idnga focul si fumul degajate, se
www.level.ro
zguduie pamantul. Nu va pot spune cot de
mult contribuie asemenea efecle la crearea
almosferei tensionale. Si tot legat de otmosfero
ar fi faptul ca, de exemplu, exista o harla
|wie_d-day.bsp) care incearca so recreeze, la
scara mica, debatcareo din Normandia.
Scena pore ruptfi din filmele de razboi si, fiind de
parleo Aliafibr (In limp ce Sebah se ascundea
precum rozoloarea sub casco lui Fritz siindrepta
spte mine tevi ucigase din buncarul de pe plaja),
m-am simfit o clipa Tn „Saving Private Ryan" (nu
ca ar fi o senzalie prea placuta so stii ca,
dupa ce placo protectoare a
Ironsportorului a otins nisipul fran-
cez, esti complet expus proiectile-
ior). In Wit" exista si alte harli
inspirote de filme, cum ar fi oceeo,
similara unei scene din acelasi „Sav-
ing Private Ryan", in care echipa alic
tilor trebuie sa apere de atacurile axei
un pod dintr-un ora$ ruinat.
Aspectul distrugerii
Toale bune si frumoase pana cand vezi
jocul in sine. In ceeo ce priveste texlurile, va
marturisesc co am avut revelajia uratului. Nu
de puline ori (bo chiar de preo mulle ori) am
vazut mov, alb sau verde aprins In fafa ochilor.
Nici ceea ce se vede din soldati si nici chior
armele nu sunt prea bine focule (de oltfel, in
WiEse gosesc bug-uri din plin). Se pare ca si
producdtorii au fost constienti de pocitaniile de
iexturi si au pus [ca sa tensioneze almosfera)
mult intuneric in joe, do' intuneric ca tuciul, bez-
no, zero fotoni, penurie de lucsi. Nu de puiine
ori intram in cine stie ce incopere si ma impie-
dicam de sireturi cu luminozitatea data pe ma-
xim. Daca reusiti sa foceti abstraclte de aceste
neploceri vizuale, WiE
ar putea chiar sa vo
ploca (astain masura
i care aveti cu cine
sa-l jucati]. Sonar,
am mai spus,
jocul este un deli-
j. Gloontele ri-
coseaza, ranitii
cerajulor, in limp celn
fundal se aud alte Impuscaluri infun-
date, iar in prim plan bubuie obuze ?i grenade.
Revin la asemanarea cu Team Fortress si
vo spun ca in War in Europe exista urmaloo-
rele lipuri de soldati:
US Scout, US Sniper, US MG-Gunner,
US Anti Tank, US Rifleman, US Medic si echi-
valentii lor ariani SS-Sturmsoldat, Scharfschulze,
MG-Schutze, Panzerabweht, Gewehrschulze
si Sanitaler. Fiecore are armament specific si
pasionatii de delalii tehnice au ocazia sa isi pu-
n6 cunoslintele pe bancul de teste, oricatde
nefericilo or fi reprezenlarea graficd a unora
dintre orme.
In ceea ce priveste „mullumirea perso-
nala", latura egoista a MOD-ului, jucatorul in-
cepe cu rangul de Newbie, dar poote avanso
panci la Colonel (lo un moment dat, nu este ex-
clus sa doti chiar peste Dolfi insusi, costumal si
musialal riguros). Diferentele dinlre grade nu
stau doar in denumire, ci si in rezislenta, deoa-
rece, cu cat este mai more demnitalea militara,
cu atat beneficiaii de mai multo energie (scut).
Avansarea de la un grad lo allul se face in
funclie de numorul de inomici Irimisi pe alte pla-
iuri. Pe de alta parte, doca sunleti non-eficienji,
odico reusiti so omorati si voi un inamic abia
dupa ce afi insangerat solul de nenumorole ori,
atunci veti rcimane vesnic un novice.
Gala cu verba. Priviti imaginile, procurali-vo
War in Europe de pe Internet (noi am avut
versiunea WiE Beta 2, ceea ce ar pulea expli-
ca bug-urile, dar am instalat si un update care
se lauda ca rezolvo cate-n soare si in stele, dar
problemele tot acolo ou ramos). E gratis, osa
ca puteti so va doti cu parerea indiferent de
continulul portmoneului. Hell Half-Life\
Mike
Walkthrough
HHK TJr^^-r W
A doua plimbare prin tinuturile Tnghetate.
Iata si conlinuarea la Icewind Dole, chiar
mai repede decat ne-orn fi asleplat. De
unde ai fi crezut ca Icewind Dale a aparut
doar In asleplarea lui Baldurs Gate II, iata ca
vine co din ceala 51 /-/ear/ of Winter. Ei bine,
deslula introduces, so trecem la partea de FAQ.
Ce vo recomand puternic e so nu Tncepeli ID
HoWcu un party nou noul. Nu de alto, dor e
de-a dreptul dislractiv cand te boli cu un lupta-
lor de nivelul unu cu uriasii din joe, pe care si la
nivelul 20 era dificil sa-i omoril
Oricum... Povestea esle urmatoarea: Te
trezesti (din nou) intr-un oras necunoscut core
are nevoie de un erou (respecliv 6). Jarrod, de
core ai tol auzit in prima parte, intra din nou Tn
ac|iune. Adico; se uneste cu spiriful unui barbar
mart, si acesta revine la viata gata sa recuce-
reasca leritoriul furol de civilizatio vrajmasa...
Clasic...
Lonelywood
And so our story begins... Orasel gen East-
haven. Hjorlled te va Tnlampina, te va lumina
putin asupra situatiei, dupa care iti va cere sa-l
inialnesti In fabara barbarilor. Quest-uri Tn Lon-
elywood: Hailee Dunn - o fetita pe care o ga-
sesti la introreo Tn oras, langa o fantana. Iti va
spune ca fralele ei a cazut in fantana respecti-
ve. Daca vei vorbi cu lata! ei, vei ofla adeva-
rul... Te vei intoarce so mai vorbesti o data cu
Fetifa si vei mai castiga cevo experienla. Pe
total lui Hailee Tl poji ajuta sa scape de influ-
enta lui Baldemar daca vorbesti cu preolul ora-
sului. $i poti sa-l Tmpaci cu sofio lui daco vor-
besti cu ea la bar ji cu Hoilee, dupa ce mama
ei s-a Inters acoso. Hailee Tfi va spune diferite
secrete ale celor din oras. Doca vorbesti cu
barmanul despre ce ai aflat vei obtine cevo XP
si vei avea acces lo diferite obiecte magice.
Tot Hailee iti va spune cevo despre cei 3
vanalori. Daca te duci so vorbesti cu ei, vei aflo
ca acum sunt doi vanatori... Unul o cam muril.
Solufia la acesl quest va aparea mai tarziu, asa
ca nu va stresaji. Dupa ce te Tntorci de la Bar-
barian Camp, daco vorbesti cu Baldemar (no-
bilul), Tl vei face sa recunoasca ca slrainul era
ucigasul care Irebuia sa-l ucida peJerrod/Wilf-
dene.
Dupa aslo vorbeste cu Emmerich Hawk
(putin mai la dreapta si jos) pentru a afla pozt-
fia jmai mult sou mai putin strategical taberei
barbare unde va trebui sa te duci.
Barbarian Camp
Odata ajuns oici vei avea o primire foar-
te colduroosa... $i se pare ca Hjorlled e eel ca-
re le salveaza, chiar doca din cauza osto va fi
trimis pe Burial Island. Eu ifi recomand sa fii cat
mai pacifist... Asa vei obtine cea mai multa ex-
perienla. Dupo ce pleci din tobora barbara, ti
se va spune ca oi fost tradat (iarS...). Bineinteles
ca daco vei fi diplomat ai so pleci cu toate in-
formative necesore si cu toate personajele in-
tregi. Nu de alia, dar acum va trebui, ca un
erou ce esti, sa-li salvezi salvatorul de pe...
Monkey Island! (oops)... Burial Island!
Burial Island
Daca vorbesti cu Young Ned, si il rogi fru-
mos de tot, te va duce el pe Burial Island. Aid vei
Tnlalni nisle dusmani destul de puternici, maiorilateo
www.level.ro
Walkthrough
undead Iji recornand sa fobsesti din plin magiile.
Dacd intri in caverna cea mai apropriatd de locul
unde oi ajuns pe insula, dupa ceva cercetare si du-
pa caleva lupte distraclive, vei da de mormantul lui
jerrod/Wilfdene, care e pdzil de Mebdinga. Iji
spune cateva chestii gen; sunt o fecioard care a
foslinmormdnlatd odatd cu barbarul asta!!! dupa
care, bineinteles, le alaca. Nu cred cd poli evita
conflictul. In mormdnlvei gasi insigna luijerrod/
Wilfdene. Daca iesi prin NW le vei Tntalni cu Hjorl-
led. li spui ca nu Irebuie 5a renunle, bla bla bla, ca
regele lui e un spiril rdu, bla bla bla, li dai insigna si
ili va da din nou inlalnire in tabdro barbard.
Inapoi in Lonelywood
Ajuns din nou in oras afli ca Tnca unul din-
Ire cei Irei frali (parafi?) a fost omorat. Vorbesti
cu el, apoi cu Emmerich, dupa asta cu barma-
nul, si revenind la Emerich, afli ca el esle omul-
lup. Vorbesli din nou cu barmanul si obtii o amu-
lelo pe care poli apoi sa i-o dai apoi lui Emme-
rich, Finally!
Gloomfrost
Dupa ce Ireci de prima zona, ajungi intr-un
nou labirint de gheatd la sfdrsilul caruia il gd-
sesti pe Tiernon. El ili va da o oglinda cu ajuto-
rul careia o poli gdsi pe vrdjitoare. In zona ur-
mdloare, la sfarsit, chiar in coltul de NE dacd
stai un pic pe loc cu oglinda Tn posesio to vei
gasi intrarea. Vorbeste cu vrajiloarea, care ili
va spune o poveste lungd, a carei singura con-
cluzie esle ca Irebuie sa duci oglinda la Jer-
rod/Wilfdene.
Back in the Barbarian
Camp
Duci oglinda, il convingi peJerrod/WilE-
dene sa o foloseosca si apare in curand si vra-
jiloorea, care, asa cum o prezis, moare. Dar, in
schimb, il demosli pe Jerrod/Wi'fdene care se
dovedeste a fi o „dragoanco" ce vrea sa se
razbune pe toata umanitateo penlru ceva ce s-a
Inlamplat cu sule de oni in urma - normal, nu?
Dupa ce sufletul dragonului pleaca din corp, vei
fi atacat de barbarii care fineau cu el. insa
avenlura nu se termind aici... Hjorlled ili spune ca
trebuie s6 ucizi ocesl spiril doca vrei sa oblii
paceo si le Irimite, din nou, pe o insula.
Sea of moving ice
Dupa ce ajungi aici, afli cd nu le poli Tnloar-
ce decai dupa ce ai rezolvot problemo drago-
nesei. Sper ca ai fost precaut si ti-ai luat cu line
ce ili trebuie (pampers, briceag, sabie). In dis-
perore de cauzd o so trebuiasca so te duci in
templul ei, in nord, si sa o cauji. Aici te vei lupta
mai mult cu schelete si magi, dar mai pulernici
decdt cei obisnuiti. In parlea de jos, dreapla,
esle o noud. intrare, Odald intra! in templu ai
mare gri]a la curse [traps). Vd ve[i confrunto cu
o natie de broaste uriase si care se dou mari
magicience. Cool! Trebuie sd provocali la
lupta golemi, distrugeli sfero magicd si dupa
asta sa! dislrugefi pe seful broscoilor penlru a
cdpdta o cheie cu care so intrali in zona
urmdtoare. Aici vefi da, ca vreti sou ca nu vre|i,
de monslrul eel mare si rdu. Luplo e relativ usoa-
ra, considerond ca e vorba de un dragon [res-
pectiv o dragoancal). Dupa ce moare ea, si
hoardo de broscoi din jur, va apdrea si spiritul
ei, dar care e mull mai usor de omorat. Si go-
to! To Tal Afi salval din nou pacea, poporul si
naliuneadin Faerun!
Prolog (Monolog)
Jocul esle clasic AD&D, Tnsd, din pacale,
nu prea aduce nimic nau. Pond si povestea e
in general ingrozitor de asemdnatoare cu cea
din prima parte. Dacd ati jucal si Baldur's Gate,
veti vedeo, din nou, mai multe asemdndri. Nu
zic, mi-a pldcul la nebunie sa-l joe, dor as fi vrut
ceva mai mult. Si pe deasupro E MULT PREA
SCURTN! Un AD&D intr-un capital??? Well,
anyway ... E „drdgutel", si monstrii sunt destul
de inleresanti (in sensul de incredibil de ciu-
'doli].incercati-l!
Sond Witch
. ., it.
Hot Wheels Turbo Racing
Fierbinte - Roti - Turbo
care nu poate fi deceit
Daca e marfi este Belgia si daca es(e
un joe cu masini, atunci nu pulea fi de-
ed! subsemnatul adicS... Sarpele Sal-
balec, in troducere libera Wild Snake. Da... a(i
citil bine sunl eu, Serposu', m-am Tntors si sunt
gata so reiau colaborarea cu domniile voastre,
colaborare care sper sa fie cal mai fructuoasd.
Dar mai bine sa vorbim despre Hot Wheels
Turbo Racing, un joe de curse reolizat de Elec-
tronic Arts. Ei bine, pentru inceput nu pof so va
spun decal cd nu avem de-a face cu un simula-
tor auto put-sange. Haideti mai bine sa zicem ca
este vorbo despre un joe cu masini destul de re-
usitin care senzafia de viteza reprezinld otuul
principal. In resl... orice asemdnare cu realitoteo
esle pur IntamplStoare, vorba paetului. Spun
aslo penlru cd acesl titlu de la Electronic Arts
nu exceleaza la capitolul realism, fiind vorba
mai degraba de un joe cu masini realizatlntr-o
tenta futurists, core pe mine personal, sincer, nu
mo incanla. Dar asto nu inseamna ca Hot
Wheels Turbo Racing esle un joe care nu me-
- Curse... lata o combinatie de „condimente"
foarte picanta!
ritd osteneala de a fi jucot. Tocmai de aceea
cred ca ar fi mai bine sa nu ne legdm prea
mult de realismul acestui titlu sau de comporla-
menlul masinilor, si so" Incercam sa cdutam par-
tile bune, dacS acestea exista.
Stunt'em, crush'em...
race'em!!!
Hot Wheels Turbo Racing este canstruit du-
pa modelul clasic al aceslui gen de jocuri. Asrfel
cd avem la dispozifie peste 40 de masini, mo-
dele clasice Hot Wheels, realizate intr-o mani-
erd absolut futurists la fel ca si cele 1 1 trasee
pe care ne vom testa Tndemanarea intr-ale so-
fotului. La prima vedere, jocul nu pare a oferi
foarte mulle sertisfoctfi, dar dupa ce joci cateva
curse In mare vileza "iti dai seama cd este des-
tul decaplivant.
In timpul curselor Irebuie sS fim atenti la
obiectele care sunt „plantate" in mijlocul drumu-
lui cu scopul de a ne incurca si de a ne testa
reflexele.
Pe Idnga aceste obiecte de-ale lui „fn-
curcd-lume", pe Iraseu mai sunt presSrate tot fe-
lul de power-ups (Car of steel, Rubber car, Su-
per brakes, Turbo boost, 4x4 etc.] pe core ar fi
bine sS nu le raldm penlru cd se dovedesc a fi
foarte folositoare in timpul cursei. In cazul in
care fn fata nostra se iveste o Irambulina va Ire-
bur sa profitam din plin de acesta ocazie si sd
execuldm o cascadorie (Airtime, Flips, Spins
■^s*j»
sau Rolls) cat mai spectaculoasS pentru ca asr-
fel vom beneficia de Jmpulsuri" Turbo, dar
asta cu conditio sa alerizam pe rofi. Reslul...
esle viteza, viteza si o tar' de reflexe.
Da-i a doua ca frigi motorul!
Poale cd foarle multi dmtre „propetarii" de
console dor mai ales dinlre cei pasionaii de jo-
curile cu masini vor fi deceplionafi de Hot
Wheels Turbo Racing. Eu nu pol sa le spun de-
cat ceea ce ?mi spune mai tol timpul si bunicul
meu: Nu-ti place, nu mananci! Si... pe bund drep-
tate, pentru cd pdnS la urmS nu ne obliga ni-
meni sd il jucam, cS doar nu o fi acesta ultimul
joe de pe Terra. Eeeei comedie...
Poale panS la urma o sa facem si noi o
rubricS la fel ca cei de la leleviziunea „guarda
e vinci" pe care o vom intitula simplu: LEVEL te
ascullS ce vezi!
ParcS vdd: Salut ba... Ba, ce bdgati numa'
articole despre jocuri de cacao. Pai ce, ba..,
Hot Wheels e joe ba... cS mie nu "mi place de-
loc, pe bune.
Apoi vine allul: Buna LEVEL! Eu nu stiu ce
au unii cu voi de tot comenteaza la adresa
voaslrd cd nu le place aia, ca jocul Sla e ural.
PSi, daca nu le place sa nu mai cumpere revis-
ta. Si vreau sd ii spun lu' Sla cSruia nu Tt place
Hot Wheels ca mie imi place si cd ma bucur
ca ati scris despre el. Si... discutio ar putea con-
tinua la nesfarsitinsd...
Concluzia nu poate fi decdt una singura:
Orice oi scrie, orice ai face, lui nu-i place, mie-mi
place. Na... ca am fScul si o poezie.
Wild Snake
1 LEVEL
DATETEHNICE
Titlu:
Hot Wheels Turbo Racing
Gen:
Curse
Producfitor:
Electronic Arts
Olertont:
Sony Overseas
Te efon:
01-2244710
www.level.ro
Bataie de bataie, cu dinozauri de dinozauri!
La ultimul congres international al Partidului
Dinozaurilor Cretacieni s-a hotarat
schimbarea presedintelui T-Ony REXy
dupa o perioada de 5432 de ani, timp in
care acesta s-a aflat la conducerea partidului.
Astfel ca in interiorul partidului s-au format doua
tabere, una fidela aclualului presedinle si alta
de parlea conlracandidatului acestuia Gogu
RAPTOR, un extremist de dreapta convins. Du-
pa doua tururi de scrutin la sfarsilul carora re-
zultatele alegerilor au fost de egalitate, acestia
s-au hotarol so rezolve problema pe a cale
amiabild, in urma careia sa se stabileasca vii-
lorul presedinte PDC. Solutia aleasa... CAF-
TEALA sou, mai bine spus, Mortal Dino Combat.
Da-i cu calcaiul in barba!
Parerea mea este ca ideea celor de la
DreamWorks Interactive este extrem de ori-
ginals si, de ce nu, interesonla. Warpath: Jurossc
Park mi se pare a fi faarte reusil, si asta penlru ca
este un gen de |oc pe care daca il joci de doua
sau Irei ori il termini fara nici o greulate. Acest
lucru nu poale decal sa ma rnullumeasca pentru
ca astfel am impresia ca sunt un gamer al naibii
de priceput. Aaaa... glumeam. Oricum, cert este
faptul ca avem de-a face cu un titlu asemandtor
cu Tekken sau Mortal Combatlnsa cu o mica
diferenta si anume ca, in acest caz, „bdtausii" pe
care jocul Ti pune la dispozilia nostra reprezinta
14 „modele" de dinozouri, unici in felul lor, dintre
care fac parte si celebrii T-REX sau RAPTOR.
Locurile in care acesti colosi isi masoara puterile
sunt in numar de zece si sunt realizate dupa imagini
din filmelejurrasic Park si Lost World. Cel putin asa
zic ei, realizatorii, insa sincer sa fiu scenele din joe
nu mi-au trezit nici o amintire legato de vremurile in
care am vizionat filmele in cauza. Dar... in finel
Pentru a edstiga luptele nu trebuie so facem mare
lucru decal sa muscam in slanga si dreapta si, din
candin cand, sa aplicam un croseu sau cale o
palitura de pumn din „fundu' curfii" cu care sa ne Iri-
rnitem adversarul, presupus si dat disparut de la
domiciliu cu mult timp in urma, in lumea viselor, in let
cu verdea|a... Domnii dinozauri se bat oproape la
fel ca parlamentor... oops, oproape la fel cum slim
noi co se bat dinozaurii In realitale: lovituri de picior
la cap, prize stil Nelson, genunchi la heal, muscaturi
de ureche si alle procedee din acest sport interna-
tional alot de popular, cunoscut sub numele de cio-
mdgeala.
Confruntarea finala:
REXu versus RAPTORu
Dupa noua zile si zece nopti de bataie cu
strigdluri, tipete de durere si buze sparte, scorul
era in continuare egal. Astfel ca s-a optat pen-
tru o confruntare directa intre cappy [de porto-
cale) celor doua fractiuni ale partidului, intr-un
cart-show moderal de Hovidiu Dinoloaia.
Astfel s-a doveditinco o data ca situatiile
extreme necestla solulii exlreme. Singura nela-
murire pe care o am eu acum este una care
mo roade inca de la inceputul discujiei noaslre.
Oare de ce nu le-a venit ocesla idee a con-
fruntarii celor doi candidali la presedinjie de la
inceput? Oare pentru ce aceasla varsare inu-
tile de sange? lata o intrebore la care nu vom
putea raspunde deceit jucand Warpath: Juras-
sic Park. In acest caz, viitorul ocupant al foto-
liului prezidenjiol va fi desemnal de noi in urma
unei campanii de „convingere", pe care o vom
duce in randul celorlalfi membri, pentru a de-
monstra ca platforma (PS2) program pe care
noi o promovdm este cea mai buna.
Wild Snake
LEVEL
DATCTCHNICE
Titlu:
Warpath: Jurassic Park
Gen:
Caft
ProducStor:
Dreamworks Interactive
Ofertant:
Sony Overseas
Telefon:
01-2244710
Encyclopaedia
Botanica Plus
Pentru ca harnicele albinute sa poald zbu-
a din floore In floare, penlru a polenizo
tot ce se zvanla in baloio vanlului de pri-
mavara, trebuie so existe, bineinteles, floricelele.
lot acesle floricele trebuie Tnainie de foale
cunoscule foarle bine, aldtin ceea ce privesle
necesilalile lor, cat si sub aspeclul apucafurilor
lor de sezon, astfel incal dezvollarea lor so se
desfosoare normal, so fie armonioasd, spre
beneficiul ochilor noslri insetati de frumos si al
narilor noostte pline de freomattn coulorea mi-
resmelor imbatatoare ce se ridico dintre pela-
le. Aaaaaa, si osa moi deparle ...
Ajungand, totusi, In miezul chesliunii, trebu-
ie sa v6 spun ca avem de-a face din nou cu un
produs multimedia publicat de FastTrok. Firma
care a lual o serioasa decizie de a-si „rotunji"
seria „Home & Garden" cu un numar cat mai
mare de pachete multimedia arondate acestui
subiect.
Deja v-am prezental Punch! Home De-
sign, si va mai spun ca exisla in aceasta serie si
„Visual Home Professional", „3D landscape
Professional", JandDesigner 3D", „Home Ar-
chitect" e\c. lata deci ca avem de-o face cu o
seriooso optiune a unei firme din domeniul mul-
timedia pentru domeniul „casa si in jurul casei",
iar pochelul Encyclopaedia Botanica Plus este
o dovada in plus in aceasta direcfie.
Oferind o baza de date imensd, conti-
jPWNT INFORMATION «_..,.,.„«h„.
n~
sm °~
i~ «
Hi,
.,
„
||JU1 ,HM ^OOlMOMMnm/UnOM^j
nond peste 10.000 de plonte si mai mull de
3000 de fotografii (din care, dat fiind si sezo-
nul, imi face placere sa va dou cdt mai mulle
mostre incap pe aceasta paginal, Encyclopae-
dia Botanica Plus este In primul rand un instru-
ment de cunoaslere a speciilor, subspeciilor si
soiurilor de plante utilizate in gradinaril, Va
alrag atenlia ca veti gdsi plante de pe Intreg
Pamdntul, si de chiar toote felurile, de la orhi-
dee si cicade, lo palmieri si cactusi, de lo ferigi
si plante acvatice la simpla iarbo, dar si la ga-
zonul eel mai pretenjios, de la obisnuitele plan-
te decorative la plonte cu miros deosebil.
Cautareo in imensa baza de date bola-
nice se poale face dupa trei criterii - dupa nu-
mele planlei jnumele familiei, numele botanic si
numele obisnuit, din popor), dupa atribute sau
dupa un cuvant cheie. Pe Idngd imagine si de-
numire, in baza de date sunt cuprinse si infor-
mal asupra plantei respective, incluzand si in-
dicii de diferentiere inlre membrii asemanalori
ai familiei de plante.
De asemenea, veti gasi si dale asupra
modului de creslere si al necesitaliloi plantei,
precum si a felului Tn care aceasta trebuie „gra-
dindrita" pentru rezullate cat mai bune. La baza
de date preexistenla utilizalorul poate adauga
propriile sole insertii, inclusiv texte si poze.
Dar, pentru ca frumusetea plantelor este
pdna la urma unul din cele mai bune argumen-
le, las vizualul sa exprime mai mull despre Ency-
clopaedia Botanica Plus deceit o pot face bie-
tele mele cuvintele monocoriledonate.
Marius Ghinea
b
Producator:
Beaver Multimedia
Distributor:
Fast Irak Software
Publishing
Ofertant:
Monosit Conimpex
Tel:
01-3302375
www.level.ro
Star Wars
Early Learning Activity Centre
Mdo, capilalismul se pare ca are o
oferla mai variatd fn Indemnuri de
bine, decal comunismul. Lenin a
spus doar Jnvaiali, Invatali si iarlnvdlaji!" dove-
dind ca ate o idee fixa care a linut prima slalie
orbilala, MIR, vreme de 15 ani ocolo sus, pe
cer. Dar a spulberal si un reactor la Cernobal,
de ne-a umplu! pe loti de iol felul de izotopi
mai mull sou mai putin rodioactivi. Lucas learn-
ing, In schimb, ne spune pe curia produsului lor:
„Exp1oreazd! Descopera! Invata!", ceea ce
suna mult mai alractiv si este cu certitudine mai
interesant, mai ales peniru linerii speciolisti din
Est, atdt de ceruli in Vest.
Star Wars - Early Learning Activity Centre
este un pachet multimedia dedical foarte tineri-
lor inca nespecialisli, cu varste cuprinse Tntre po-
tru si sase ani. Acest produs urmaresle dezvol-
larea urrnoloarelor aptiludini ale celor mici: ca-
pability deslinale pregdtirii peniru invdtarea ci-
tirii, matematica elementara, muzicd, dons, or-
donore, gandire creative, gandire crilica, recu-
noasterea modelelor, urmarea directiilor, abili-
lali legale de folosireo compulerului.
Chiar daca din enumeratia de mai sus lu-
crurile por destul de complicate, va osigur ca
nu este deloc osa. Star Wars - Early Learning
Activity Centre esie anume construit peniru a
asigura o inleractie cat mai simpld si mai direc-
ts cu copilul. In acesl scop, remarc excelenla
interfata, in core formele atraclive sunt bine pu-
se in valoare de culorile vii si de fondul muzi-
col placut.
Exisld sase feluri de activilati-jocuri ce pol
fi efecluale In Star Wars - Early Learning Activ-
ity Centre, si loale sase au loc in atmosfero de
veselie si sarbatoore o planetei Naboo, bine
cunosculo voud din filmul Star Wars The Phan-
tom Menace. Bineinjeles, veti intra in legdtura
cu personajele deja veslile din filmul cu pricino;
Exploreazal
Descopera!
Invata!
este vorba de burduhanosui Boss Nass, de ne-
Indeminaticuljorjar Binks, decurajosul Anakin
Skywalker, de legendarul cavalerjedi Obi-
Wan Kenobi sou de nobila si delicata faplura
a reginei Amidala. Cele sase activitali/jocuri
sunt impdrtite In doua - primele trei se desfa-
soara in Theed (orasul resedinta al reginei Ami-
dala), iar urmaloarele In Otoh Gunga, orasul
subacvatic al gunganilor.
Cei mici vor avea la Tnceput de vopsit nis-
te Astromech Droids. Dar nu oricum, ci arun-
cdnd in ei cu mingi pline cu vopsea. $i n u In ori-
ce culoare, ci dupa cum vor descoperi ei ca
Irebuie urmat un anumit model. Apoi, copilul se
va tronsformo in ceea ce Isi doreste deseori (da-
ca este sa-i dam credil lui Anolole France, care
focea piese de teatru ad-hoc in care actori de-
veneou propriile lui degele) - in papusar. Va
Irebui sd se aleagd ce cuvinte trebuie folosile
peniru a aledtui micile scenele la care vor par-
ticipa pdpusele reprezenland sase din perso-
najele care apar in Star Wars The Phantom
Menace, in care sunl incluse si cele cinci enu-
merate anterior, Ca o ultima probd lo care Ire-
buie fdcut fold cu succes de public in orasul
Theed, jucotorul vo intra in rolul de dirijor ol
Music Droid-ilor care dou un spectacol pe
scena Theed Music Hall, peniru a celebra
pocea si libertatea proaspdl castigate,
Odala ojuns In orasul de sub ape al
gunganilor, Oloh Gunga, lot cu muzica va
Irebui sa va indeletniciti, dar din poslura de
coregraf! Jar Jar Binks este mull prea nelnde-
manatic peniru a se descurca in aria complica-
te a dansului, aslfel Incat va Irebui a|ulot sd-si al-
caluiasca un dans din diferite elemenle core-
grafice. Nici grobionul conduedtor al gungani-
lor nu esle uital, insa, deoarece pe acesla va
trebui sd-l scufundaji in apd, prin ordonarea du-
pa anumile crilerii a unor animole de pe plane-
la Naboo. Ultima proba ce trebuie Irecula in
Star Wars - Early Learning Activity Centre esle
cea a gdsirii unei comori, activitate in care juca-
lorul are sansa de a face echipa cu Insusi Obi-
Wan Kenobi.
Co orice produs din seria Star Wars Epi-
sode One, si Star Wars - Early Learning Activity
Centre esle exceptional conceput peniru a-i aju-
ta pe cei mici In deprindereo anumilor ocliuni.
In intelegerea si ulilizorea computerului, toate
acestea cu prilejul unei copioase distracfii cu
personajele indrdgite din Rdzboiul Slelelor,
Marius Ghinea
itctch a
Producator:
Lucas Learning
Distributor:
Ubi Soft
Ofertant:
Ubi Soft Romania
Tel:
01-2316769
Lifestyle
The Emperor's
New Groove
Procesul de realizcire a unui film de desen
animat nu esle nici pe deporle usor, ci, dim-
potiiva, deslul de complicat, care necesita
loatle mult limp si foarte mulla munca, Dupa cum
sliji, pana in momenlul de fata cei de la Disney
au realizat caleva lilluri de ocest gen care au cu-
noscut un mate succes in randul speclalorilor. „At-
ladin", „The lion King" sou „Taizon" sunt doar
cateva din litlurile in cauza, care, bineinfeles, nu
mai au nevoie de nici o prezentare.
Bazal pe o poveste originald, acesl nau
film de desen animal realizat de Walt Disney Pic-
tures, reprezinta o comedie fabuloosa care in-
canla speclatorul prin dinomism, umor si perso-
naje hoioase. Lucrarile pentru realizarea acestui
film au incepul in jurul anului 1994, mamenl in ca-
re se lucra la o versiune diferita a poveslii. Tillul
original al filmului a fost „Kirtgdom of the Sun", o
pavesle dramalica inspirata de o legends pre-
columbiana, insa pe parcurs au fost facule o se-
rie de modificari care au facul ca acliunea filmu-
lui sa ia o lumura nou5, devenind astfel o come-
die spumoasa plina de dinamism.,
Actiuneo filmului este plasata intr-un regal
mitic, inconjural de munti, regal in care domneste
un imparal aroganl si egocentric numil Kuzco. Si
cum spune o vorba veche de-a noastra din po-
por „Dusmanul nu e strain, e prielen sou vecin",
Maria sa Kzuco este iransformal in lama (esle
vorba de animal nu de... Gillette) de calre „de-
votatul si apropialul" sou sfatuitor, Yzma. Alungal
in jungla, Kzuco se descurca greu sub noua sa
infalisare insa are norocul de a il inlalni pe Pacha,
un laran inimos, care il va ajula sa revina la for-
ma umana si sa isi recapete drepturile regale.
Acest duo neobisnuil va avea de infruntat, pe
parcursul filmului, o multime de piedici puse la
cole de Yzma eel pervers si mana sa dreapla
Kronk „cel musculos". Se pare ca loale acesle
inlamplari nefericile dar si prietenia cu Pacha il
fac pe Kzuco sa devina un om mai bun si so va-
dd lumeo cu alfi ochi.
The Emperor's New Groove are o „dislribu-
Jie" impresionanld Ghilimelele au rolul de a subli-
nia faplul ca esle vorba doar despre vocile unor
aclori renumili, voci care dau viala personajelor
din acest film de desen animal. Unul dintre aces-
tia esle John Goodman, un aclor care nu mai
are nevoie de nici o prezentare si care se va afla
in spatele inimosului Pacha, in afara de acesta
ar mai fi David Spade - Kzuco, Eartha Kitl ■
Yzmo, Patrick Worburlon - Kronk si Wendie
Malick - Chicha, solia devolota a lui Pacha. Pe
langa vocile acestor aclori mai putem auzi si rim-
brul vocal inconfundabil al renumitului canlaret
brilanic Sling care va asigura coloana sonara
al acestui film.
Asleptam cu nerabdare acesl film, asa cum
asleplam de fiecare dala un produs Disney!
Distributor: Glob Com Media
www.level.ro
i ij ! h i - i ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm usnainan
PENTIUM I. 500 Mh7. HDD 2J^ 16 Mb
RA M moKIT or SVGA 14". 685 *m^
■■f^WB ■•'-'■
Vreau si eu un Pentium I la 500MHz
imagine primita de la Nan Lucian
.iSfr.'ffit*
1 " IB
rs are expected to contain more than 50 million
;, and about 800 million by 2010.
Lithographic techniques wfll also require improvements. By the year 2000,
minimum element size will be less than 0.2 microns. At these dimensions,
even short- wavelength ultraviolet light may not reach the necessary
resolution. Alternative possibilities include using very narrow beams of
electrons and ions or replacing optical lithography with lithography that
uses X rays of extremely short wavelength^^^n^h^^^^nologies,
clod speeds could increase to more than 1000 MHz by MIO.N
Download negativ!
imagine primita de la Dan Chiriac
■mi AmugeddmiVjAT U3SMM*^EZ]Ly -a<
=55 O^ t - ^!
Suntem deja Tn 2010 si eu' nu stiu? imagine
primita de la Chisu Adrian
La cat de urat est! nu
trebuie sa zici de doua
ori, sefu!
imagine primita de la
loan Alexandru
■li-Tl-l.-l —
m
Vezi ce patesti daca folosesti jocuri luate de
la pirati?
imagine primita de la Radu Pascalau
KsrsHsrsss
SegWor-.- |
Pidenng |
longer see this menage.
Click "Purchase" lo ordei on-line.
Obk "Close" lo continue using FTP Voyager
CERTAIN FEATURES WILL BECOME
I'JurrhMe 1|
Uninrtel |
Close |
Probabil aceasta intrebare are menirea de a
ne face sa ne punem semne de Tntrebare...
imagine primita de la mail.ro.rol?
Cam de multisor folosesti tu softul ala!
imagine primita de la Eridu
Daca asa spune, noi chiar trebuie sa-l credem?
imagine primita de la Sorin Enoiu
In sfarsit Microsoft a ajuns Ic concluzia ca si I
locul ei bine stabilit!
imagine primita de la Andrei lonut Balcanasi
ba romana are
r.wi,iiMU,i,i,iwi—
]$£*[ & Enable AVX to scan files before opening
ry EnabteheLHisticicati
W Enable sound on vitus detection
Change wove file
lata ca a aparut si Pentium 6
si noi n-am stiut!
agine primita de la Stefan And rei
E
2ki
Cancel ]
imagine primita de la Chereji Florin
sau poate asa ... OuchieiM!
imagine primita de la Benone Dorneanu
1- 1
k|J ™.„,.J«T.„.„^„.,.-«
1-T-jyU "•* 1
• Boo. j Fimh | Cum* | Ml |
Asa fara nici un motiv!!!
imagine primita de la Eugen Cosmin Florescu
Castigatorul nostru este Chereji Florin pentru spiritul lui de observatie ascutit mai ceva ca lama de ras! Ce a castigat? Un zambet
din partea multora din cititorii nostri si respectele noastre!
a HipZipi
Audio Player
Un player de fisiere MP3 care merita toata atentia.
Iomega intra pe piata player-elor MP3 cu un
produs care va cu siguranja va crea mari pro-
bleme concurenlei. Penfru ca suporlul pe care
se stocheaza fisierele audio digitale esle dische-
la PockelZip sau Click!, ce ofera o capacilate de
40 MB Deci, nu existo o limitare a capacitatii,
ca in cazul player-elor de lipul Diamond Rio, ba-
zote pe memorie flash, Ori, cinci dischele Pockel-
Zip sunl alal de mici si de usoare, incat le pali
impraslia prin buzunare fara, praclic, sa le simli.
lar lolalul or fi de 200 MB spaliu penlru MP3-
urile pe care vrei sa le asculti „la purtator". Penlru
ca HipZip, cum se numeste player-ul digital pro-
dus de Iomega, ore calilalea de a fi porlabil, si
osla la un mod foarle placul si simplu.
Adaplarea la porlabililaie o lui HipZip consla
inainte de loale in greulotea lui faarle mica, in con-
struclia exlrem de robusta si in modul inspiral de
piindere la Centura, aserrtanalor cu eel ol telefoane-
lor mobile, de la care o prelual si husa alcdluita
partial din plastic transparent destinal a evita mur-
darireo zonei bulonelor si a ecranului LCD.
In al doilea rand, porlabililalea este inles-
nila de renunlarea la bateriile obisnuile, in favoa-
reo unui acurnulator incorporal, pe baza de litiu.
Acesia asigura, la o inc6rcare complete, o func-
tionary neinlrerupta de 12 ore, timpul de incarca-
re a ocumulalorului fiind cu putin sub doua ore.
Transfomatorul necesar operaliunii de incarcare
esle livrat odata cu player-ul, si poote fi folosit si
penlru olimentorea acestuia alunci cand HipZip
este folosit in regim „sedenlar", si nu poriabil.
Un alt elemenl important al porlabilitalii Io-
mega HipZip esle configuratia so anti-skip, care
ii asigur6 functionarea fara intreruperi chiar si in
condifii de „scuturare" foarle puiemica.
Cat despre sunel, Iomega HipZip esle pri-
mul player MP3 ce a ajuns in redactia noastra,
despre care pol spune cu toata gura ca ofera
calitole audio digitala. Adica, limpezime, definitie
excelento a sunelului, zgomol de fond imposibil
de perceput si un volum al sunetului care va mul-
lumi pe fiecare. Bine, acum, vedeti voi, o aseme-
nea colifate audio Irebuie serviia catre urechi si de
nisle casli pe masura, Probobil co aceia dinlre voi
care sunl mai pretenliasi, vor ajunge la conduzia
ca rnerila sa foloseosca o pereche de casli mai
„rasarita" decat ceo cu care este livrat HipZip. Eu
asa am procedal, si satisfacliile audiliei au fosl
mult mai mari, data fiind calitalea audio excelenta
livrata de Iomega HipZip la iesirea de casli.
Accesul si navigarea in meniurile HipZip se
realizeaza prin intermediul a trei buloane, unul de
Enter si doua pentru deplasore sus/jos (aceleasi
care sunl folosite in mod normal pentru setarea
volumului). Se poate seta lipul de ploy (Normal,
Random, Repeal), poate fi setat egalizatorul pe
doua benzi, incite si joase, se pol crea playlisl-uri,
se pot afla date despre fisierul MP3 sou despre
discul Click! aflat in unitalea HipZip (indusiv nivelul
de Incarcare a acumulotorului).
Nu sunt foarle mulle elemenle in meniurile
HipZip, si aceslea nu sunt complicale sau sofis-
ticale pentru o satisface cine stie ce cerinja pe
care o ai o data inlr-un an. Aceasta simpliiale in
design se reflects si in ergonomie, functiile HipZip
fiind foarle usor de accesal din mers. Buloanele
de volum sonor, stop sau pauza, precum si de
trecere lo pieso anterioara sau urmoloare sunl
foarle simplu de actional in timpul mersului, fara
a fi necesar sa va opriti sau sa vo uilati la Hip-
Zip-ul de la brou sau din buzunar.
La fel de simplu se face si managemenlul
fisierelor de pe discheiele Click! sau PockelZip
utilizale cu HipZip, Efectiv, dupfi instalarea drive-
relor de pe CD, unitalea HipZip esle vazula ca
orice device de gen, precum HDD-ul sau unitalea
floppy, in rnaniera obisnuita a produselor Iome-
ga, Deci, se poate folosi, pur si simplu, Explorer-
ul din Windows penlru a transfera fisiere pe dis-
cheta din HipZip, penlru a sterge acele fisiere
sau penlru a le transfera pe un HDD.
In acest scop, unitalea HipZip se conectea-
za la computer prin intermediul unui cablu USB
special, livrat la pachet cu player-ul. Dupd cum
ali observal, HipZip poate fi folosit si penlru a
transporta orice fisiere incop in cei 40 MB oi
discfietei Click!, nu numai MP3-uri. Penlru Iransfe-
rul de fisiere MP3, in pachetul HipZip se afla un
CD pe care veji gasi Windows Media Player 7
dar si foarle utilul soft de creare si management
ol fisierelor MP3 pe numele s5u MusicMatch
Jukebox Plus.
Trebuie sa va spun ca dou cu mare greula-
le din mana si de la urechi acest player MP3, la
finalul testarii sale. Desi prelul sou nu !l face lejer
accesibil, lomego HipZip m-a cuceril prin calita-
tea sa, alal audio cat si ca design, care il reco-
manda ca o scula audio porlabila excelenta
pentru o iesire la plimbare prin oras sau in
mijlocul naturii.
MariusGhinea
Hk
Producator:
Ofertant:
Tel:
Iomega
Ubi Soft Romania
01-2316769
Pre|:
299 USD
DeskTop Theater 5.1
DTT3500 Digital
In numerele Irecute ale revislei noastre a fosl
prezenlal un alt se! de boxe Cambrige Sound-
Works, dar alunci a fost vorba de un model ce-
va mai special, unul care nu pulea fi folosit la
adevarala sa valoare decat cu ajulorul unei piaci
de sunet cum este SoundBlaster Live! 5.1. Luna
oceasla, urechile noaslre au fost din nou incan-
tate de un sislem DTT, de aceasta data unul ce-
va moi pulernic si mai complex DTT3500 Digital
imparle mulle elemente comune cu DTT2200, pa-
tru dinlre saleli|i si subwoofer-ul fiind idenlice la
amSndoud versiunile. Diferenjele apar odata cu
descoperirea In culia in care este livrol a unui de-
codor/amplificalor ce elimina necesiialea conec-
tarii acestui sislem la o placa SB Live! 5.1 care
ofera lotodata si unele functii prezenle in acesta.
Nu alal de concludent pentru diferenle sunt si cei
doi Irepiezi care ofera suporl pentru boxele sur-
round. Satelilul cenlral esle ceva moi mare decat
ceilalli patru si din aceasla cauzo puterea pe ca-
re acesta a poaie oferi este mai mare deca! in
cazul DTT2200. Decodorul Dolby poaie fi con-
trolal cu o lelecomanda si ofera inlrari penlru o
conexiune analogies atfit 5.1 cat si 4.1 sou stereo
si conexiuni digitale TOSLINK (optica), S/PDIF (di-
gital coaxial) si penlru placile SB Live! dotole cu
un coneclor special.
Speclrul sonar oferil de acest sislem nu a
fosl cu nimic mai prejos decdt celalalt sislem DTT
cu care am mai avul de-a face, acesta oferind
chiar un nivel al sunelului mai puternic.
^fe
Ofertant:
Flamingo Computers
Tel:
01-2225041
Pre):
399 USD
Zoltrix ZX-Bravo
O pereche de boxe active care doresc sa
fie cal mai plate, iar asta cu orice pref, fie el c6l
de mic Tn lei, dar cat de mare in minusuri calila-
tive. Din p5cale, dimensiunile boxelor de la Zol-
trix nu sunl deslul de mid, moi ales In ceea ce pri-
veste grosimea lor, pentru a justifica denumirea
de „flal speakers". In ceea ce privesle sunelul, cu-
lia care Tndeplineste si funclia de manual ne
anunta ca boxele Zoltrix ZX-Bravo sunt capabile
de 240 Walt PMPO. Data fiind elasticitateo cu
care este inteles acesl PMPO de calre produca-
torii care nu intenlioneaza folosirea acceptiei
RMS penlru pulerea difuzoarelor acuslice, veli
inlelege de ce nu ne mira volumul foarle mic la
care Zoltrix ZX-Bravo pot fi folosite fara oporilia
dislorsiunilor. In privinta benzii de frecvente reda-
te, cutia-manual ne spune c6 aceasta ar fi 60Hz-
20.000Hz, ceeo ce este departe de realitalea
audiliei, in care frecventele joase au lipsit complel
iar cele inalle au fast puternic modificale.
. 3 S^ a %* Ift
Ofertant:
Tel:
K-Tech Electronics
01.2222036
Pre):
20 USD
Super Sound Card
lala numele foarte sugesliv al unei placi de
sunet produse de firma Super Grace Electronics
A cSrei calitate principola este redorea audio tri-
dimensionala de calilale mediocra si usor dtslor-
sionata- Deci, este ulild in jocuri, in cazul in core
urechea nu vo ajuta prea mult si nici nu contea-
za daca inamicii vin din spate. Super Sound
Cardpoate scoote semnal Tn polru boxe, doua
pe fata, douo pe spate. Calitalea audio la reda-
rea fisierelor wave sau MP3 este mediocra, fara
dinamica afirmata in documenla|ie (120 dB!!|, si
cu un zgomol de fond respectabil. Desi placa
de sunet este dotatfi cu o mufa RCA S/PDIF, ce,
se pare, esle deslinata a fi folosila fie ca iesire
audio digitala, fie ca intrare audio digilola, si cu
loate ca soft-ul de conlrol al placii ofera suport pen-
tru exploatarea unei atari functii, aceasta nu exisla.
Adica, la lestarea digitala cu ajutorul unei M Audio
Audiophile, placa de sunet de refennia in domeniu,
nu so putut obline semnal digital S/PDIF valid, nici
pentru intrare, nici penlru iesire. Placa de sunet Super
Sound Card ofera o emulare EAX neconvingaloare
si consumatoare de procesor. Avand ca dp de
baza C-Media CMI8738, intra in calegoria placilor
de sunet care ofera suporl DLS, aceasto fiind, alaiuri
de 5intetizalorul FM intern, modolilalea MIDI de a
avea sunet de sinleza pentru diverse aplicatii. Fara
dubiu, placa de sunet Super Sound Card esle
odresata celor core nu au nici un fel de pretenlii pe
partea de sunet a PC-ului lor, aiai penlru jocuri, cfil si
pentru ouditia muzicala.
^^k
Production
Ofertant:
Tel:
SuperGrace Electronic
Deck Computers
01-2217400
Pre):
8,5 USD
Free Color Speaker
O anume nedumerire ne-a cuprins vazand
culio in care este livrata perechea de boxe active
cu numele din till u _ Aceea ca nu am stiul, din in-
formaiiile aflatoare pe culie, care este produco-
torul acestora, si care le este numele. Sa fie Free
Color numele produsului si Speaker produca-
iorul2 Sau invers? Oricum am lua-o, boxele ra-
mon aceleosi - olbe, micute, si mai ales ovoido-
le. Tot pe cutie, care este singura sursa de infor-
malie in privinta lor, aflam c5 pulereo oferilo este
de 2x3 Watt RMS, si ca spectrul sonor redal es-
te cuprins infre 100 Hz si 20.000 Hz. Aici avem
serioase dubii, pentru ca un difuzor obisnuil cu
diametrul de 5 cm nu este, atat leoretic cal si
practic, capabil sa redea frecvenleln inlreaga
bandd pomenita de enigmaticul produedtor. Ce-
ea ce se simte si la proba auditiei, ce nu a per-
mis alingerea unui volum sonor ridicat, fara a ap3-
reo distorsiuni. Toate aceste elemente nu sunl
insa, de reprosal, fiind in perfecta armonie cu
pretul boxelor Free Color Speaker, foarte scazul.
Hit
Ofertant:
Tel:
Pref
Deck Computers
01-2217400
5 USD
Troubleshooting
Locul undo problemele
voastre devin ale noastre!
Zilnic primim la redactie foarte multe
scrisori, unele care merg direct la
Mltza la Chatroom, iar celelalte care
ajung la noi, le „puricam" si Tn spatiul
limitat pe care-l avem Tncercam sa va
Tndrumam cat mai bine, dar nu ne
putem abtine si ne mai scapa si noua
cate o gluma mica sau mai multe dar
noi stim ca nu va suparati!
Slin
Shady- din B ucuresl.
[ca de unde alfundeva!]
Pentru cd sliam cd nu o sa inielegeti scrisul
mom gondii sa folosesc imprimonla. Asa, deci,
am un Pentium III lo 450 MHz, 64 MB de RAM,
o sa-mi pun sdptdmana asla 256 cu o placd de
baza Intel Sunriver (noi nici c-am auzit de asa
cevol} pe care am o RIVA TNT I si o placd de
sunel Creative. Tolul vine foarte bine cu un Sea-
gate de 8, 1 GB. Si Tn resl un modem Genius
56K, mouse cordless logitech [soarec faro coa-
dd?], monitoi DTK de 15 inch bla, bla, bio. Eh,
cheslio e ca as vrea un upgrade [cine nu vrea?}.
Ca placa video nu stiu dacd se poale oso cevo,
findca placa video e cum om zis [esti sigur c-ai
zis?] onboard. Deci ce sd foe?
R: PAH In primul rand sa scrii ceva mai inleli-
gibil, edei degeaba ai folosil tu imprimanta CO noi
n-am priceput preo multe! Tolusi, din ce am price-
put, daca placa lo de baza este un „rdu de soa-
re" cu slot AGP alunci esle posibil sa „le-nvarli" de
o placd video mai buna. Daca NU, IJi urdm TNT I
pldcul! Deci, ceeo ce ai de facul este: te inarmezi
cu o surubelnitd [atentie, triunghi! - nu se recoman-
da copiilor sub 10 ani], desfaci suruburile minunaiei
tale carcase, lidici capacul aceleiasi minunate car-
case si cauli minunatul slol AGP [speram ca slii cum
orala unul]. Daca ai ... return io step I .
Vasile Adri.
- Focsani
Sun! Vasile „ZERG" Adrian [noi suntem Ion
Proloss si Gheorghe Teranu' de la Terasd] si am
door doua revisle de-ale voostre deoarece in
Focsani nu prea se gasesc (am informal dislribu-
tia de aceasta problema, de ce nu-// foci obona-
men!?]. Am un sistem [ca-n cdntecul ala: s-avea
un sistem/ ce mai sistem, si o carcasd /din cea
mai frumoosa] ; procesor P II 400 MHz, 32 MB
RAM,HasDeDedepatruvirguladoiGIGA[ca\oiu2].
1. Lo aceasta configuratie ce accelerator
grafic mi-ali recomanda;
2. Cand deschid calculatorul si intru in Win-
dows apor niste fereslre [si n-ar trebui sa apara?
hmm...]. Cum pot so opresc aporitia acestor fe-
reslre? [SIMPtU! Instalezi LINUX!]
3. Core este eel mai bun accelerator grafic
h acest moment (pretulj? Si spuneti-mi si mie daca
exista ceva mai de „doamne-ojula" sub 200 USD.
[oici mai veneau niste randuri irelevanle
pentru aceasta rubrica - pe scurt ne lauda -
multumim!]
R: In ordinea noastra. 3. GeForce 2 MX ti-l
recomandam cu dragaste ca fiind eel mai bun
accelerator grafic sub 200 USD de pe piala lo
ora ocluala. De altfel nici nu slim de ce ne-ai
inlrebal acest lucru? N-ai vazut c-a Fost si la stiri3
3 prim. Cel mai bun accelerator grafic al
momentului este situat la 550 USD (fara TVA!!!].
Penlru ca nu ne-oi cerul numele nu |i-l spunem
[Decibelu urlfi din spatele camerei - Spune-i ba!
Ma las induplecat si spun!] GEFORCE 31
2. Raspunsul - mai sus!
1 . Raspunsul esle lot o inlrebare! Ce acce-
lerator grafic ai bani sa-|i cumperi? Noi spunem
ca intai ar mai trebui macar 32 MB de RAM du-
pd care schimbi placa la video [despre care nu
ne-ai spus nimicMII] cu alia mai bund!
Antonescu Andrei- Bucuresti
.spicuim" din scrisoareo ta:
1. Placa S3 Virge cu 4 MB, PCI esle buna
de cevo?
2. Cat costa placa GeForce 2? [nu ne-ai
spus care!]
3. Cat costa o placa de 32 MB RAM?
4. Pe un PC Pentium II [si ce frecvenld ziceai
co are?], 32 MB RAM, S3 Virge cu 4 MB, 200
MHz [aslia ai cui sunt? - cd oi procesorului
sigur NU! - pe de alia parte S3 ar fi mai mull
decal mdndrd sd-i meargo placa la 200 de
M Hz], merge (ruleza) Diabio2 FULL?
5. Cat costd un accelerator grafic bun ?
7. Placa GeForce 2 e buna?
R: 1. E bund, depinde ce vrei sd foci cu eo!
3D Studio Max chiar ca nu poti face cu eal Poll
sa o vinzi in schimb si-ti iei un CICO [dla cu Ursul
desenal pe etichetd - si daca gdsesti sund-ne la
redacfie si spune-ne unde ai gdsill]
2. Cat costd... ? Hmm... depinde de dislribu-
ilor dor in primul rand de MODEL! Oricum, 200
USD ili sund acceptabil?
3. Col un GeForce 2 dacd e GeForce 2,
daca nu mai ieftin! [bar ma Deci cd lam bogai
In ceald rdu de tali]. Tol 200 de USD suna OK?
4. NU; 5. Mull; 7 DA
Elvis Dioblo - la:
sir. Strdpungerii Silvestru ...
[Eeeeh si noi care am zis cd ne-ai dat gata
cu nick-ul tdu! Dar, MAREA surprizd am avut-o la
cilirea numelui strdzii. Deci, trogem noi concluzia:
Elvis a muril, s-o Iransformal in Diablo 2 si il lot
slrdpunge pe Silvestru acolo pe slrada voaslrd!]
... am un Celeron la 366 MHz [felicitarij, 32
MB RAM, HDD 3,2 GB si o amarata de placd
Voodoo Rush de 4 mega! Mam gandit in primul
rand [ele cd noi dia din rdndul doi nu ne-am gon-
dii!] sd schimb placa video dar sunt nehotarot la
ce alegere sd fac! Care ploca video este mai
bund in raport calitote/pret. NVIDIA TNT 2
M64 sau Voodoo 3 3000. Dacd am 32 de
MB de RAM si ochizitionez una din pldcile de
mai sus vol oveo probleme in jocuri gen NFS
Porsche. Pdna la cat MHz suportd o placd de
baza Pentium I? Placa de baza a unui Celeron
la 366 MHz cu chipset Intel 840 poale suporla
procesoare mai mari de 500 MHz?
R: Inlre cele doud pldci video, la care te
gdndesti salivand, cea mai bund alegere este un
DIMM de 128 MB RAM de preferinla PC 133.
Dacd doresli sd insisti in of cumpdra o placd
video noi am spune Voodoo 3 [dar so nu le spui
cd sffl de la noi]! Vei avea deslule probleme cu
NFSul dacd il joci doar cu 32 MB RAM. O
placd de bozd Pentium I, sau Socket 7, suporld
eel mull 233 MHz dacd are chipset fabrical de
INTEL ior dacd nu, ar putea dues pdnd apraape
de 400 [ce?] dacd-ti iei un VIA MVP 3. In mod
cert, vileza procesorului care poale fi montal intr-un
I 840 depdseste cu mull aslepldrile tale!
Te salutdm si s-auzim numai de bine, sd-l
omori pe Diablo prin acliunea de „slrdpungere"!
aceiasi Decibelu' si Hertzu'
*
talon de
abonament
Decupati talonul din revista.
completati-l si expediati-l
tmpreuna cu dovada platii
pe adresa loana Badescu,
O.P. 2 C.P. 4 2200 Brasov.
Taloanele care nil sunt insotite d« dovada
platii NU VOR Fl LUATE !N CONSIDERARE!
Plata se poate efectua phn
mandat postal pe adresa
loana Badescu, O.P. 2 C.P. 4
2200 Brasov sau prin ordin de
Plata in contul Vogel Publishing
nr. 264100060476 deschis la ABN
AMRO BANK, Brasov.
Pentru bugetari, plata se face
in contul nr. 50691099507 deschis
la Trezoreria Brasov.
in de
comanda
Atentie! :
inainte de a efectua plata
va rugam sa telefonati la redact ie ;
pentru a va asigura ca mal exista
in stoc revlstele sollcitate.
(068/415158,418728)
J VA, dorescun ABONAMENT la revista LEVEL, pe:
6 luni, la pretul de 180.000 lei
1 an, ia pretul de 360.000 lei
incepand cu luna
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
Am platit lei Tn data de .
cu mandatul postal / ordinul de plata nr. ...
Am mai fost abonat, cu codul
5/01
_| DA, doresc
Revista
Pret Bucati , Total
CHIP Special
Linux Red Hat 7.0
45.000 lei
CHIP nr. 4-6/2000 20.000 lei/buc
LEVEL nr. 4-6/2000 20.000 lei/buc.
a:
1
Nu expediem reviste ramburs! j
Taloanele care nu sunt insotite de dovada platii ;
NU VOR Fl LUATE tM CONSIDERARE! ' j
Plata se face cu mandat postal pe adresa '
loana Badescu, OP 2 CP 4, 2200 Brasov !
sau prin ordin de plata in contul Vogel ]
Publishing nr. 264100060476 deschis la i
ABN AMRO BANK Brasov. j
Firma, cod fiscal:
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon :
E-mail:
Am platit lei in data de cu I mandatul postal nr. .
Tombola LEVELS
1
Tombola LE
Raspundefi la intrebarea alaturata,
decupati talonul si expediaff-l pe
adresa redac|iei: O.P. 2, C.P. 4
2200 Brasov.
Pe ce planeta se desfasoara actiunea jocului?
a) Saturn b) Naboo c) Mercur
Raspunsul Tl gasiti Tn articolul dedicat jocului din acest numar.
5/2001
Nume, Prenume:
Str.
Nr.
Bl. Sc.
Ap.
Loc.
Cod
Judet
Telefon:
E-mail:
muUe,
discutii aprinse si probleme ce trebuie rezolvate.
Sa vedeti ce mi s-a Tntamplat ... Am „reusit" sa Tmi bag Tn spital
calculatorul asa ca a trebuit, cu chiu cu vai, sa-l doftoricesc. Dai si
sterge, formateaza, cauta Ghost-ul, salveaza fisiere, ia calculatorul
Tn brate si du-l la „baietii"... si Tn toata graba asta am uitat sa salvez din
toata harababura ceea ce era mai important... si anume mail-urile
voastre. Mi-am dat seama prea tarziu si trebuie sa Tmi cer scuze... asta e!
Va pot asigura Tnsa ca le-am citit pe toate... Altfel, aveti si voi acuma
dovada ca Snake traieste (cititi atent revista) si e bine, mersi...
... ceea ce va doresc si voua,
Mitza
Sorescu Andrei
5ALUJ, bdietii
Eu sunt un cititor fidel al rubricii Cbatroom
si din tol ceea ce am citit pdnd acum am ob-
serval ca toata lumea (adicd toti gameriil lau-
da, chior si cand critica, jocurile pe calculator.
Unii vor jocuri lull, altii cer nu stiu ce postere
cdrora, sincer sa fiu, nu le vad rostul. Ce ne-
voie are un gamer de poze cu acel Cutarescu
din jocul cutore? Chestiile astea sunt chiar in-
utile. In sfarsit, majoritatea protesteaza - pe un
ton de evidentd superioritate de pared respec-
tivii ar putea scrie o revista perfecta, care sa-i
multumeascd pe toti - impotriva unor articole,
pretextand fie vechimea jocului, fie nota mica
pe core i-o acordati. Dar, h ciuda ocestor cico-
leli periodice, toti sunt mai mult decat entuzios-
mati de aceasta lume magnified a jocurilor pe
calculator. Nu stapanesc (unii din ei} nici macar
otlogrofia, darsuntasiindomeniulacesta, al
computerelor.
Desi am si eu calculator, desi mai stau si
eu In fata calculatorufui, desi pierd uneori no-
tiuneo limpului, nu sunt dependent, nici maniac,
nici absedat. Dar observ ca, din pacate, lumea
(a se citi gameriij din ziuo de azi prefera sa
piorda zile si nopti fn fata calculatorului, mult iu-
bitul si credinciosul lor prieten. Nu inteleg (sou
poate nu vreou sa inteleg) de unde provine
aceasta manie. Ce reprezinta de fapt aceste
jocuri? Sunt ele sau nu a pierdere de timp?
Unii ar riposta violent: „Nuuuuuuulll ". Dar daca-
i inlrebi de ce le ploc otat de mult jocurile, de
obicei iti raspund ceva de genul: „sunt intere-
sante" (chiar mai sunt?}, relaxante (oare?l, mai
uit si eu de scoola... ". Desi recunosc ca unele
din ele sunt educative (din pacate, nu si pentru
adolescenti si odulti ci door pentru copii}, din al-
lele mai inveji cote ceva (e drept ca acel ceva
Iti intra pe o ureche si-ti iese pe alia, fntrucat
ramai fermecot doar de jocul propriu-zis si tot
ce implied el (grafted, sunet, etc! si nu de ceea
ce te poate invatoj, dar majoritatea jocurilor (si
aici ma refer mai oles la jocurile pe care voi
nu le oprecioti cine slie ce, dar le prezenloji in
revista doar pentru a testa piataj sunt absolut o
mare pierdere de timp si energie. In foe sa ci-
teased o carte (ehe, s-au dus de mult vremurile
aceleo, nu?}, sd mai iasa undeva (ca sd-si
aeriseasea / rdceascd creierii} lumea prefera
so stea ore in sir cu ochii atintiti si nedezlipiti
(uita de toate ... si de home si de sete si de
prieteni si de ...} de monitor.
In ofara de consecintele fiziee ale acestei
„activitdti" fduteri musculare, pierderea incetul
cu fncetul a vederii), aceste jocuri fl prostesc de
tot pe gamer (intr-un final}. II auzi vorbind doar
de aparitia nu stiu caruijoc, de nu stiu ce
configurotii, pldci video, incat crezi ca s-a ticnit.
Si totul ar fi cum nu se poate mai bine daca ar
discuta chestiile astea doar cu cei de-o „seo-
md" cu el. Dor ti-ai gasiti II bate la cap pe pri-
mul venit, sperdnd poate sol dea gala, lor bie-
tul om ascultd, ascultd, fiindprea concentrat ca
sa nu mai Inteieaga o iota.
OK, hai sa iti spun poreteo mea despre
Ireaba osta. In primul si in primul rand sunt de
acord cu tine inlr-o privinto si anume „ce e prea
mull strica". Sliu, sunt probabil unul dintre ocei
gameri care petrec aproape Tntreaga zi in fata
calculatorului, Iraiesc din pizza si cola si pentru
care notiunea de somn e ceva ciudat de vag...
DAR, sunt plalil pentru asta (nu ma pot abtine
sa nu afisez un zombet subtil tn coltul gurii) si,
oricat de ciudat ar suna, reusesc so mai si am
o viata sociolo acceptabild [da, e odevarat!).
Aso ca trebuie sa mo pronunl impotriva celor
pentru care calculatorul inseamna TOTUL... di-
versificati-va si voi orizonturile bdieji... vine vara,
iesiti la o bere cu prietenii, mai aruncoli si voi
cu privirea prin oras (... get o lifel], Jocurile nu
inseamna nimic, daca nu oi cevo experientd
de viata, daco nu exista ceva care sa te faca
sa te „refugiezi" pentru carve timp in ele.
Multumit?... nu ar trebui sa fii, pentru ca
mai departe nu pot so fiu de ocord cu tine. Jo-
curile NU sunt o pierdere de timp si, DA, poti
invata mulle din ele (educaliv nu este numai un
joe genul „Sa Invatam cat face 1 + 1 1"). So
luam de exemplu jocurile de slrategie... daca
tu reusesti sa stai cateva ore Idnga un ostfel de
joe si sa nu tti intre in cap mdcar o idee despre
tactica si stralegie alunci... nu stiu ce sa spun, la
queskirile, daco nici astea nu iti pun la incer-
care neuronii, as vrea sa vod cum te descurci
la scoala. Probabil o sa iti spui „Dar nu o sa Tmi
foloseasca niciodata notiunile olea de slrate-
gie!"... pai, si alunci de ce mai citesli o carle,
doua? Ce le poate invata un „Cei trei musche-
tari" (exemplu ales la inlamplare]?
Sa zicem, totusi, ca acum, la vdrsta ado-
lescentei, multi gasesc ca „statul la calculator " e
www.level.ro
o oeupatie piacuta care suplinesle cu succes
scoalo, barul, clubul etc. Dar nu-i inteleg pe
aduiti. Cum pot sa-si piarda in modul acesta
timpul devenit, de ce nu, pretios. Oare mat ou
limp si pentru familie? Oore nu-si neglijeoza
slujba? Oore nu-i plictisesc pe cei din jur?
Cred ca, uneori, acesti oomeni prefera so situ-
eze pe locui doi celelalte responsabilitap si
obligatii pe core ie au in calitalea lor de per-
soone moiure, door penlru o petrece putin
(hm!) limp in fata calculatorului. Si, io urma,
cond foe socoteala lunilor si anilor pierduji in
fata jocurilor (atentie, ma refer exciusiv la jo-
curi, nu la chestiile legate de informotica pro-
priu-zisal), realizeaza ca rezultotul e aproape
nul. Le-ou moi ramas in cop doar notiuni legate
de jocuri, de „games", notiuni pe core,
binefnteles, nu si Ie vor putea etala pretutindeni,
pentru ca mai exisla si oameni care vad inutili-
tatea acestor jocuri.
Din care ofirmi tu aid, ar Irebui so ai o
experienta vasta In domeniu... cine stie, o bu-
nica avida de UT, sau poole un unchi fan Star-
craft ... Daca nu e cazul, ili recomand sa te „do-
cumentezi" bine Tnainte de a face o afirmaiie.
Daca exisla astfel de oameni (ca cei descrisi
de line), nu pot decal sa Ti cempatimesc. Dar
eu, personal, nu am auzil de asa ceva pe la
not [ca la ei sla allfel treaba... o sa Tti explic
mai incolo). Mai mult decal alata, loti gamerii
mai maluri cu care am avut de-o face mi-au la-
sal a impresie barle buna. Poale ai citit In ul-
timul numar scrisoarea lunii, ei... ti s-a parut ala
un om dezechilibrat, fi s-a parut chiar atat de
obsedal?!... mie nu.
Ziceam ca la nai nu exisla asa ceva, dar
prin Occident se poarla acuma moda dau_fa-
milie_si_copil_pe_Everquesl. Au fosl multe ca-
zuri In care anumile persoane si-au neglijaf (dar
In modul eel mai nesimlil cu pulinta) familia nu-
mai pentru a se mai face caleva nivele de ex-
perienta in Everquesl. „Bine" ca la noi lumea e
mult prea ocupata sa traiasca de pe o zi pe
alta ca sa se mai gandeasca. si la jocuri.
Sa nu se inteleoga din tot ce om zis pana
acum ca nu-i apreciez pe acesti gameri, pentru
co nu e adevarat. li apreciez, de ce nu, Ie ad-
mit chiar jezislenia" in fata compuferului -
caci daca el, calculatorul, ii mai Iradeaza si Ie
mai face Jife", ei (gomeriij ?i raman credinciosi.
In acelasi Simp, insa, ti si compalimesc. Caci
door putini moi retin si oltceva din acest tolmes-
balmes imens. Majoritalea se gandesc (daca
pot so se mai gandeasca si la altcevaj door la
misiuni, balai, impuscaturi. lar unele jocuri
simuleaza atat de bine realitatea, heal gamerii
(cei mai inraipl o sa creada ca, de fapl,
joc=realitate. Mai stii, unii mai invenlivi a sa
treaca la proctica, experimenland pe spe-
cimens vii misiunile din jocuri. Adica de ce so
nu se poata si pe bune?
Ah... vesnica si presanta problema a
violenlei din jocuri. „Daca joe Quake fmi dez-
voll instinclele criminale?!" ... desigur! cum so
nu! Daca jocurile ar avea o influents chiar afat
de mare asupra noastra atunci ar Irebui ca du-
pQ un joe de tenis pe calculator sa-l putem umili
cu usurinta pe Pete Sampras... sa fim seriosi!
Doca ai un psihic labil, a rotita tot o sa „ce-
deze" candva... fie ca e din cauza jocurilor, fie
din cauza lelenovelelor sau a reclamelor la
delergenli.
Daca e ceva care Ti diferentioza clar pe
gameri (si pe cei preocupati de calculator] de
restul lumii, Irebuie sa fie inieligenja... nu om fi
noi cei mai destepli dar suntem mai cu totii des-
tul de mult peste medie.
Si acum sa va pun o intrebare (s-ar putea sa
fie mai multe}. In ce ipostaza va vedeti voi, cei
care faceti revista, peste 30-35 de ani? O sa
continual! sa butonati? Voi, spre deosebire de
multi gameri (sper sa nu ma Injure respeclivii!} stiti
si aliceva (ceva mai mull) in afaro de jocuri; ma
refer la lucrurile core au intr-adevar legalura cu in-
formatica. Deci, aceste cheslii va voi fi de fobs in
viitor, tinand cont si de pasii gigantic! pe core-i
face domeniul asta. Dor cum ramane cu jocurile?
O sa ramaneli cu ceva din jocurile alea? In afara
de nostalgie, aminliri placule (care, vorbind sincer,
nu ar trebui so fie „ culese " door din jocurile pe
computer} si parerea de rau, invoiati ceva din
eleS Daca da (e aproape sigur ca asta e ras-
pusul}, ce?! Sa nu ziceti la fel ca ceilolti, cevade
genu! „ experienta ", „ relaxare "...
Cam asta ar fi lot.
P.S. So nu credeti ca sunl un anti-gamer. Nu,
eu sunt un gamer, dor unul rational. Sunt si subiec-
tiv, cred. De aceea mi-am permis sa va scriu
aceosta o douo mea scrisoare, mai ales ca sliu
ca putini au pdreri asemanatoare cu ale mele.
La fel de usor as putea sa intreb si eu pe
tine: „Cum Ie vezi peste 30 de ani... crezi ca
ceea ce inveti acuma Tti va folosi la ceva?!".
Nici eu nu stiu ce voi face peste 30 de ani si,
sincer, nici nu vreau sa stiu... Ceea ce conteaza
acum este co fac ceva ce Jmi place, vreau sa
spun ceva ce Tmi place cu adevarat mull... si
cali se pol lauda cu astaS
Phantom si un coleg
Sloteam noi doi intr-o zi si ne gandeam
cali GAMERI (in adevarotul sens a! cuvantului}
exista in Br(asov}iiannia. Cali cavaleri care in
loc de flail sau 2-handed sword manuiesc cu
dexleritoleo Rougue-ului din Diablo I un mouse
sau o taslatura? Cali viseaza la Ultima, coman-
da nooplea in somn legiuni de Heavy Horse
Archer (Age 1} penlru ca dimineata urmatoare
sa costeze Frozen Orb-uri de skill level 20
osupra profesoarei de engleza care seamana
cu un troll de leve!4 (Rage of Mages 2j?
Probabil co putini! Probabil ca ii putem numaro
pe degete: Phantom (eu), colegul meu care nu-si
dezvaluie pseudonimul din motive de cenzura
si unii (no offense) dintre voi, fn special K'shu
(cred ca esti un RPC-ist odevarat) si Claude.
Dupa parerea mea (Phantom) nu oricine
care se jooca este GAMER. Mergeti in orice
l-Cafe sou sola de jocuri din B V si veti vedea
ca top joaca cu ediloare, Iroinere etc Asta nu
se numeste gaming! jocurile sunt aici pentru a fi
traite. Asta nu inseamna ca trebuie sa zbieri de
bucurie la un level-up sau cond il bap pe He-
phaslo pe Hell (Diablo2) si nici ca trebuie sa
foci infarct cond te frag-uieste cineva in Unreal
Tournament si auzi „HEADSHOT" sau „KILI-
ING SPREE" (colegul meu are aceeosi par-
ere). In ziua de azi top jooca Quakelll, dar
cap dintre ei i-au jucat originile incepand cu
Wolfenslein 3D, treed nd peste Doom si
Quake I? Pun pariu co (aproape) nici unul.
Da, aveti dreplale... gameri, non-gameri,
K'shu si Claudiu care sunt niste meseriasi, Br(a-
sov)ilannia Tn care nu o sa gasesli gameri si
mulle, multe allele ... Dar voi fi sincer, prima
parle a scrisorii mo intereseaza mai putin si am
pus-o aici numai pentru a avea posibilitalea sa
va las sa cititi ce urmeaza. Ca sa vedeli ce in-
seamna prea mult calculator, prea mult sue de
portocale si mult prea mull limp...
12.111.200)
■ Bodhi nu joineaza (BG2)
- cand erom mic ma jucam cu popusi
- nu stiu sd desenez mosini -George stie
- Colin McRoe2 e misto
- Anno 1602 isl schon
- Munteanu (un coleg) are ochelari
- George va citi Colt Alb (WeisZahn) in vi-
itor ul apropiat
- Don ore 1.85m dar 30Kg
- e 2 ford 25 PM
■ Mendelev is the Master of ihe elements
- acuma avem chimie
- teslam spell-uri de level 9 de pe scroll-uri
■ Organische Verbindungen mil einfachen
Funklionen
• George se invarte-n maini „FRI5TAIi"
- avem lipe bune in clasa
- sunt alent
- mama lui George a calcal un caine cu
auto
- noi scriem 14 Stichworter
- afara misuna gardienii
■ vin lurislii chinezi mici si fotogrofiazd
- George are febrd musculard
■ PART
- Raluca beo opa plaid
■ profa scrie la tabid
- Virgil lancu e gri
- vreau cola
- azi vine mama la scoala (*** *!)
-ADIO GAMING!
Pe aceasld cale redoclia tine sd vd
mullumeascd penlru co ati ovul purajul sd ne
impdrtdsiti cdte cevo din copildria voastra zbu-
ciumatd [... si tdndrd... si nelinistildj. All fi putul
ocoli cu subtilitale problerna papusilor {eu asa
as fi facut], v-as mai fi recomandal so faceji
totusi niste poze la micii turisti chinezi (inlotdea-
una am vrut sa fac osta, sa vdd cum se simtNl]
si nu, nu trebuia sa ne spuneti povesleo trisrd a
maidanezului si a rolii dreapla-spate.
ADIO GAMERI ... tinelhvd de scoala, cd
altfel e grav!
Popescu Marian Catalin
Motivul penlru care va scriu e cd am oca-
zio. Si daca am ocazia sa va scriu ma bucur,
penlru ca esle singura meo sansd sa vd spun
loale OF-urile pe care le am pe suflet, cauzale
exclusiv de revisla voastrd mediocra (ca sa nu-i
zic slabaj. Pdi, ce-aveti? Multe! Pe lango laptul
cd Toshy (slupid name) ne da sfaturi savante si
dupa oia se lauda ca se joaca Wolfenstein
3D pe placa lui de 1Mb, nu mai aveti redac-
tor'! de calilate. Mike sau Milza (nu mai stiu
care... stupid names!), oricum, celce rdspunde
la mail-uri habar n-are so faca si calca pe
loala lumea pe coada. Dupa parerea mea in-
locuirea lui Snake {sdracu... e morl?) cu Mike
(sperj a fosl una imbecild, pen 'ca tipu a mai
rdspuns la mail-uri si tol de cacao a fast revis-
ta... Apoi sa trecem la inlerfata... Esle dragut ca
ati copial-o pe cea din CHIP, dar din pacale,
nu este polrivila penlru o revisla de jocuri. Si
puteti sa-mi spuneti si mie care-i diferento dintre
o stire flash si una normald? Cred ca eu am
rdspunsul, c-ar fi mai scurta da ' de ce se chio-
ma , Flash "? In rubrica asta ar trebui sa fie stiri
de ultima ora nu stiri nedemne penlru o rubricd
fntreagd. Si vreau sa va fnlreb: va distreazo sa
enervoti gamerii romani? Gunman a primil
66? Incredibil! Pe langa faplul ca l-am jucat si
nu mi s-a pdrut deloc nefinisat story line-ul si
grafica au fost demne de jocu ' anului.
Cam atat... ati ramas mult in urma fata de
XPC, de exemplul
Molivul pentru care ili raspund este, invori-
abil, penlru c6 vreau. Pol si eu sa IJi spun OF-ul
si pas-ul In legolura cu aceasla scrisoare (ca sa
nu-i zic e-mail}. Nemulfumirile mele? Trecand
peste adresa de mail (slupid mail, slupid mail!)
cred ca ne incurci... Aslfel, am fi de-a dreplul
recunoscatori sa afldm si noi cand o zis Toshy
[frumos nume] ca se jooca Wolfenslein3D pe
ploca Jui" de I Mb [slau si ma gondesc la
GeForce3-ul pe care !l ore acuma...]? Si... de
ce e asa un pocat sa joci Wolfenstein3D? Sa
injeleg ca nu l-ai jucat? Sa injeleg ca nu ai voie
sa crilici acele „leclii"3! Ah, si Mike (delicios
nume) nu se ocupa chiar deloc de rubrica
Chotroom. li cer eu scuze din parlea la.
Inlerfata copiatd din CHIP?! Scuzo-ma co
!mi permit so le intreb, dar ce numar al revislei
ai in mana? Primul, al doilea?! Ala de peste
doi ani?
Ai facut vreodota fotografii? Stii ce e alo
un aparat de fotografiat? Daca do, ar trebui so
slii ce inseamn „flash". Diferenta dintre o slire
normala si una „Flosh" esle cd ceo din urmd
este mai scurta, moi indesala si nu primeste po-
zo nici doca se roaga mull de noi,
Ca noua nu ne-a placul Gunman-ul si lie
do, se mai intdmpld... nu ne poli schimba pare-
rea, nici noi nu o putem schimba, asa cd hai sa
trecem pesle subieclul 6sra.
In rest, mullumim de pdreri, obiectii, injurii
si ganduri negre,
Milza (ce nume excelent!)
Daniel Vass
Buna, ce mai faceti? As scrie si eu cateva
randuri sa mai citesti si tu cateva pareri. Deci,
vreau so stiti ca mi-a placul si mie foorte mult
scrisoarea lui Trackball, gamerul haintat la
varsta, care v-a scris a pagina juma '. Are drep-
tate cu opinio lui ca sunteti cei cu ce! mai mult
suflet de pe piata romaneasca, si cei mai tari. li
cam dau dreptote fn toate aspectele sale si
scrisoarea mi-a placul cu adevarat. Dar nu
inleleg de ce e problerna ca revista e
cumparala In proportie de 70-80% gameri
foarte tineri. Si eu sunt unul care se poate numi
foarte tanar, am 13 ani, dor totusi am intalnit
multi baieli mai mari care se pricepeau mai
prost la calculatoare fjocurij decat mine. Si nu
cred ca un copil Joarte" tanar cumpara revis-
ta fiindco vreo sa para smecher fn fata priele-
nilor sai, fiindco el citeste LEVEL Nu, eu
cred ca acest anume copil citeste IEVEL pentru
ca vreo so fnvete si el cevo si sa se priceapo
la jocuriSicalculotoore. lor dia mari, care se
cred cei mai tari, se comporla urat cu ei si le
foe viola moi grea, riscand sa reprime un
posibil mare talent. Vorbesc din experienta!
Acuma nu-i chiar asa de rau cum a fost la in-
ceput, cand am intra! si eu prima oara tntr-o
sold de jocuri. Acum am fnceput sd-i cunosc
pe cei „mori", si m-am imprietenit cu ei, dar vd
garantez cd n-a fosl usor sa-mi costig un oa-
recare respect. Si va garantez si all lucru: cd nu
toti gameri tineri sunt prosli bald, sa ii pacaleas-
cd un vonzator bronzat {cum spune Trackball)
cu un joe pros!.
Acum sa trecem la lucruri moi vesele. Mi-a
placut foarte mull cum l-oi facut pe dla core s-o
pus in fruntea gamerilor si a vorbit la plural, ca-
re te-a critical, chiar daca nu a fost vina to. Mie
personal mi-a placul si stilul Sharpelui dar pi al
tau. AAA, si mi-a placul si ala cu previewul de
Fifo cu note, pared tol acelasi tip era, sau nu?
Oricum, mi-a placut. Asa mai deporte bdieti,
and JUMP TO THE NEXT IEVEU!"
Pot sd Tmi cer scuze? Nu am vrul sd le foe
sa crezi cd am o porere proastd despre ga-
merii moi tineri... deloc. Dar, si aici Irebuie sd
imi dai dreptale, gamerii moi maturi reprezintd
un public mai elevat decdl ceilalti, Cum am zis
(si oi amintil si tu], majoritalea cililorilor nostri
sunt tineri si foarte tineri, dar docd om reusi sd
atrogem si niste oomeni mai experimenlali, mai
inainloti in varslo, FARA sd va pierdem pe vai
co cililori, or fi excelent... asla vrem noi sd fa-
ce m si osta sperdm sd reusim. In rest, succes in
lumea „celor moi mari"...
Ah, si inco cevo... motlo-ul revistei a fosl
schimbat de cateva luni bune, asa cd "JUMP
TO ... " e ceva de domeniul Ireculului (uitati-vd
pe coperld penlru mai mulle detalii],
Ciofliceanu Serban
Un bdiat de-a dreplul ingri]ordlo( de per-
severenl, A reusit (performanld unicd pdnd acu-
mo] sa ne trimild 6 scrisori lungi si lale in ace-
easi zi. Singuro noaslrd nemullumire este cd el
ne-a promis „fn aceastd lund o sd vd scriu vreo
10 scrisori" ... dor oslo esle, Irebuie sd ne
mulfumim cu ceea ce avem. Mulle scrisori,
multe inlrebori... dar mai loale au primit raspun-
suri in numerele trecule.
„bdgafi-mi si mie scrisoarea la chalroom ",
„vreau sd fie Scrisoarea lunii", „nu ma bagati
la Ne-ou Moi Scris", „Mitza esii prea serios" ...
„ba nu", „vream CD, poster si multe allele", ..
„slai cd glumeam"... „nu vrem poster, CD si
multe allele ", „s-a marital Andreea cu Wild
Snake si cred cd de osto a plecal {h luna de
miere)"... „ziceii ce i-ati facut lui Snake co nu
mai are cu cine so se marile Andreea!"... Ha-
haha! Ce telenoveld... trebuie neaparaf sd il In-
treb pe Snake, sd aflu si eu care e treobo, cd
am auzit si eu niste zvonuri.
Ne-au mai scris:
Shadow Raven din Zdrnesti (te rog sd
Tmi trimi|I adresa de mail corectd, penlru cd
cea pe care mi-ai dot-o nu e bund), Vlad
Bdnicd o.k.a G.MAN din Bucuresti, Tudor
Dan (T|i recomand numerele din LEVEL de
www.level.ro
pand la "nceputul anului trecut|, Mihoi
Keller din Cluj-Nopoca, Done Alexand-
ru din Bucuresti, TNT(Flavius) si
R@(Roul) din Brasov, Guguianu Gabri-
el din Bucuresti, Codrin Novdcescu din
Brdila, Manea Eugenia din Bucuresti,
Muresan Perm din *indescifrabil*, Cali-
nescu Andrei din Slatina, Munteanu
Doru din Vrancea, Cdtdlin Andrei din
Bucuresti (cred), Neagu-Dan-Dan-Cris-
tian-Gabriel [wowl) din Bucuresti, Tncd
cineva din Bucuresti, Danciu Mihai-
Cosmin din Craiova, luhas Bagdan
Tiberius din Bucuresti, Colibas Valentin
din Fdgaras, Urian Adonia Deianira din
Oradea, Simian Alexandru din
Constan|a, Vleja Valz din Boc5u, Tudo-
rache Andrei- Alexandru din Cdldrasi,
Szabo Bogdan din Bi5tri[a, Ion Dumitru
Indru din Bucuresti, Radu Gabriel din
Maramures, lanild Ovidiu aka Cyberman
din Pitesti, Ojog Stefan-Alexandru din
Vaslui, Alex din Constanta, Ldpusteanu
Dolga Tudor din Brasov, inc6 un Anonim
de nu stiu unde, Elvis Diablo din lasi,
careva din Brasov, Antonescu Andrei din
Bucuresti, Vasile adrian din Vrancea,
Slim Shady din Bucuresti, Lungan Ale-
xandru din Arges, Lucian Mogosanu din
Bucuresti, Razvan Stareju aka Slimmer
de pe Internet, Dan Ahire ako Bereta,
Spoiled Br@(t}™, Tulbure Daniel, Cris-
tian Pand, Banu Sorin, Alex din Bucu-
resti aka Dumitrescu, Mlchire Corneliu,
Andrei Burlacu din Bucuresti, TX Mi-
crobe 2 din Medias, Papescu Raul din
Brasov, Dragan Valentin din Aninoasa,
Cojocaru Theodor din Botosani, Mora-
ru Rares din lasi, Anonimu' din Nici-
unde, Cazac lonuf din Rdddufi, Dragan
Ciprian din Buzdu, Toma Sebastian din
Bucuresti, Gogescu Raul-Alin din Plo-
iesti, Petre Alina din Gala[i, Apostol Vlad din
Bucuresti, Dobre George din Bucuresti, Winticher
Andrei din Bucuresti, Andrei aka Captain de un-
deva de aproape, Toma Stefan din Bucuresti,
Petre Vlad din Bucuresti, Stoica Alexandru din
Targoviste, Andrei Anghel din Bucuresti, Con-
stantinescu Sorin din Bucuresti, Corauleanu Raz-
van din Dolj, Popa Cotdlin Nicolae din Bdr-
lad, Parlea Mihai din Bucuresti, Voicu Cosmin
din Bucuresti, Manole Sorin din Galaji, Anghel
Razvan din Bucuresti... si tofi cei cdrora le-am
„pierduf scrisorile.
'
Compaq
C2
Flamingo Computers
C4
Best Computers
35
Ubisoft
49
Monosit
51
Videoton
57
Claudtu Levente(
Str. N.D. Cocea Nr.12
2200 Brasov
Tel: 068/415158,
093-570511
094-754983
Fax: 068/418728
E-mail: level@cbip.ro
ISSN: 1582-1498
General Manager:
istian Cascava) (K'slr
^ecretar de redactie:
Gabriela Muntean
istian Cachit(Sebah)
11I Stegaru (Mike)
Decebal Schiller
Publicitate:
Zsolt Bodola
Online: \
Cosmin M
Cora Iulia Apolzan
(cora_apolzan@vogf
suia_ianaoiiftvogel.ru) Eva Szaszka
Cristian Pop (Dr. Pepper) Adrian Dum
Adresa pent™ eorespondcnta
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov
la tel: 068-415158
si fax: 068-418728
Pregatire filme:
Artur REPRO LTD, Ungaria.
Montaj si tipar:
Veszpremi Nyomda RT, Ungaria.
LEVEL estc membru fondator al
Biroului Roman de Audit al Tirajelor
(BRAT).
Hi
,\oV
fc\o<
AV^* e
\o^ e
Ae
rt\>J
i\V
to** ^
e?
-^e^
»oW°
■rt^
» r aV» e
\a
A,a\omeraj.«
International Barnes Magazine
!
u
ItiSiaJliakiiJl
r FLAMINGO
f COMPUTERS
www.flamingo.ro
Bucure?ti. 8-Jul I C BrStiariU nr 39, Tel 01-31 .00.422, St. Burileanu 14-16, Tel 01-23Z68.00, aviariei@flaminga.4-a: Gal Dorcbanrilor 132. Tel 01-231.04.31. dDrcbami@llamingo.ro; Cal. Vitan 55-59, Bucuresli f
Sos.S!elancelMare240, Tel: 01-211.10.05. obor@l I am mgc.ro: Sos Panduri 29-31, Tel 01 -41 1.65.00, panduri@ffamingo.ro, B-dul Strrbei Voda 154. TbI 01-312.92.71, siirbei@flamingD.ro; B-dul N. Titulescu 121. Ti
103-105, Tel 01-659,74,55, vic1oriei@ffamingo.ro; World Trade Center, B-dul Expo^iliei 2. parter. Tel: 01-224.25.04, wtc@llamingo.ro. P-ta C.A. Roseiti, Sir. Hrislo Botev or. 3. Tel: 01-310.08.29. rose tti@H ami ngc
cluj@flamingo.rn; Craiova Gal Bucuresli 21C. Tel 051-417.426. craiova@flammgo.ro; Oeva, B-ctuI Decebal, Bloc E, panel, Tel 054-233.041, deva@llamirtgc.ro. Giurgio. Cal. Bucuresli nr. 134, bl 11-2S. Tel 046-2
dulT. Vladimirescunr. 2, Tel.032-27H.000. ia5i©llai)iirigj).io:Orad8a. P-la I Decemurit Tel: 059-471! i':-. ■ ...:■.■ , ' :;,■..!. 1 ■■■ SLbiu ■:-- ■■■■:■:■ iv;j Nicolae Tecfu nr. 1. Tel 069-230. 05E, sibiu@flamingo.ro, 1
Blaga nr.7. I'hI; 056/131 102, timisoara@llammHu.ro; Ramnlcu Valcea, Cal. lui Traian 123. Tel 0. l iO-737.St
, Tel 01-327.56.26, mall@flammgo ru,
)ca ft l "I VI.iii.li K1, lei 064.445 7C2.
iiii4'ltriini"(|,] 10. lasi. lulius Center, B-
Brediceanu 1. Tel: 055-292 755; Sir L
1@flami11go.ro
Bacau, CYBERNET, Sir. 9Mai. nr 31. Teh 034/170.892. officsScvbemet ro. Baia Mare, CONSECO. Bdul Traian. nr.3t. P-ta Garir, Tel: 062/223.450. office@consecc.ro Botosani, ASSIST. Sir. Circa Veda, nr.4. Tel: 031/533.222. dmocrei@assisl.ro. Brasov. 2 NET
Computer. Bdul Griviiei nr. 5b, lei: D6B/427.',(li; .1:1 ■■.■,:■..-,■■ , Braila, STILLCO. Sir M 1 1:1 sen rr 1.]?. ;■.■: tijil/G 1 5.407. Constanta, TORENT Computers. B-dul Tomis, nr. 236, Bl TD 17, patter, Tel. 041/831 SO. oilier' Riorum re Galati, STILLCG. Sir. Albatrcsului,
nt.l, Bl M, Ap. 47, Tel: 035/465 162, BfficeiSstli'lcrj.re Miercurea Cine, NEXTRA. Sir Flonlor nr 28/1, Tef 0B6/171.2O0, affice@nextra.rD, Piatra Neamt, CSC Open Systems. B-dul Traian, Bl. A5, parter, Tel: 033/218.945. offiee®CM ro. Ploiesti. PLATIN Systems
Str. Gh. Do|a nr. 29, Bl. 34D2, So. A, Apl, Tel. 044/116.141. plBTJn@WHI ro. Slatina. TRIMET. Sir. Arcului, Bl 3B. sc. B, parter Tel" 049/414.686. office@trinel ro. Suceava, ASSIST. Sir. Tipografiei, 111 1. Tel 030/521 100, assist@assisl ro. Tg. Mures, REDATROMC
SERV, Str Liviu Rabreanti or. 11, Tel: 065/162.410. oftice81redationic ro. Timisoara, SARATOGA, Str. Glie.Lazar, nr. 18-20, Tel: 056/199.780, sales@saraioga.rc