Skip to main content

Full text of "Level 44 (Mai-2001)"

See other formats


UJ 

> 

1U 



II 



International Games Magazine 




http://www.level.ro „lt's all about GAMES" 



5/2001 • 45.000 lei • 




Demos 

Adventure Pinball 




i* 


Assimilation 


---- 


1 


CounterStrike 




I . 


Desperados 






Operation Flashpoint 






Hostile Waters 






Kohan 






Moorhuhn Winter Edition 




Summoner 


m 




Pics 


V 




Ballistic 






Battle Realms 






Earth & Beyond 






Neocron 






Shareware 






3D Mark 2001 






ATnotes 7.3 






Cacheman 4.1 






CD Cover 






Contacts 2.1.2 






CPU Checker 






Gozilla 




T.P. 
Aprobat C N.P.R. 


Updates 


DLH 


Nr. 103/D1O/091/2001 
Valabil-2001- 



Screamer 4x4 

cai putere pe coclauri! 

Undying 

' ceva e putred in... Irlanda 

Severance: 
Blade of Darkness 

unde nimic nu este 
ca-n telenovele. 



PUBLICATII 




REDEFINESTE LIBERTATEA DE MISCARE. 







Noul laptop Compaq Presario 18-XL-481 cu procesor 
Intel"' Pentium III"' 800 MHz. Conceput sa-ti of ere 
solutii din men: tehnologie SpeedStep" pentru 
autonomic de lucru mai mare, programe preinstalate 
Compaq pentru ca treaba sa mearga ca pe roate si 
acces Internet practic de oriunde pentru libertate 
de miscarefara limita... de kilometri. Plus libertate 
de exprimare prin solutiile multimedia integrate. 



logia care te inspira. De la Compaq. 



Bun venit in noua era IT. 



OFERTA SPECIALA 




COMPAQ PRESARIO 18-XL-481 

Procesor Intel® Pentium* ill 800 MHz • 128Mb RAM 

- hard disk 20Gb - DVD - display TFT 15"- modem 56k 

■ Ethernet 10/100 • Microsoft Windows ME 



COMPAQ PRESARIO 5FR111 

Procesor Intel® Pentium® III 1.0 GHz • 128Mb RAM 

• hard disk 20Gb • DVD ■ display 17"- nVIDIA M64 TNT2 - modem 56k 

- tastatura Easy Access Internet - Microsoft Windows ME 



In perioada 1 aprilie - 30 mai, cumpara aceste produse din orice maga2in Metro Cash & Carry 
si poti sa castigi un autoturism Audi A3! 



COMPAQ. 

Inspiration Technology 



e Compaq au preinstaiat Microsoft® Windows® or 
' osoft.com/piracy/howtotell 





Am lot vorbi! despre jocurile online. 
Pdnd si toala filozofia de online pore 
co o suferil mulle schimbdri In ullimul 
timp. Unii spun co se scrie „on-line", altii co esle 
„online", cert este ca ambele denumiri se refera lo 
aceeasi modolitate de a beneficia de avontajele 
unui joe de ocest gen. De ce avem nevoie de fapt 
pentru a putea juco asa ceva? In primul rand de o 
conexiune buna la Internet, neapdral stabild, pentru 
a nu ovea Jog" si o putea rectiona in timp util, dar 
si pentru a do comenzi personajului sau fortelor 
armate pe care le conduci. De ce om adus vorba 
despre acest gen de |oc: ONLINE? Pentru ca se 
pare ca acesta este irendul, direclia in care se in- 
dreapta jocurile din ziua de astazi. Fiecare pro- 
duedtor, moi mare sau mai mic, are h proiect (sau 
deja in stadiu de productie) un joe online. Oare de 
ce? ne inrrebom! Deoarece, pentru a juca online 
trebuie sa pldlesli o mica sumo [pentru ei], in jur de 
10-15 USD, ovdnd astfel accesla acel server si a- 
ti pelrece viala virtuald in ocel coltisor de lume! 
Poate nu vi se pare preo mull, dar heil, 10 USD 
inmultit cu 10.000 (zece mii, da a|i cilii bine) de 
utilizatori are ca rezultal o sumd foarte frumusica 
care inlra in buzunarul celor care au facut jocul, il 
administrezd si osa mai deporte! 

MMORPG 

Hoideti so vorbim un pic despre acest 
gen de joe - MMORPG - Massive Multiuser 



Online Role Playing Game. Se pare co jocurile 
de acest gen au casligat tat mai rnulti adepli si aceasta 
pelrecdndu-seintr-un ritm exponential. Si bineinteles 
cd totul se datoreaza mirajului pe care acest lip de 
joe il are asupra unui gamer. Pe Idngd faptul ca joci 
de nebun, mai ai si funclie de chot, iar monstrii Frv 
talnili astazi pot deveni mai pulernici mdine! Poti 
organiza grupuri de prieteni cu ajutorul carora poti 
vana monstri de zeci de ori cu mult moi puternici ca 
tine, sou iti poti alege niste caracleristici cu ajutorul 
carora sa-i ajuli pe cei din grupul tau. Oricum, 
indiferent ce ai face in acest joe tot asupro lo Tsi va 
revdrsa beneficiile. Ca sa nu mai spun ca 
produedtorii le fac tot mai interesante pe zi ce 
Irece, iar promisiuni de genu! co veti putea castiga 
bani imaginari in joe pe care sa-i puteti iransforma 
[la o anumifd rafd de schimb) In bani reali mo face 
sa ma intreb oare cand vor deveni aceste jocuri o 
slujbd pentru unii din noi. 

Sau, mai bine [sou mai rau?|, in anumite jocuri 
sunt juedtori care formeaza familii virtuale; asociatii, 
ghilde si asa mai departe. In schimb, pentru bonii 
pe care-i dai, exista echipe care creeaza zi de zi 
noi provocdri pentru fiecare jucator din lumea res- 
pective!, astfel ca acest gen beneficiazd de up 
dale-uri periodice, iar cineva trebuie sa munceascd 
le ele, nu? 

Cel mai intersant si moi placut este sa fii 
beta-tester la un astfel de joe pentru ca simti cum 
observajiile tale supuse aientiei producatorilor 
[despre bug-uri, lucruri care nu par la locul lor etc.] 



au rezultate certe si ajuta la crearea unei lumi noi, 
mai bune pentru cei care vor veni dupa tine. Iar 
ca beta-tester ai o alta atitudine fata de acest joe, 
esti mai relaxal, pentru co, adevdrul este, ca nu 
doi bani. Bani nu dai, dar oferi timp si informal 
pretioase pentru ca: TIME is MONEY, Deci cine 
este mai castigal, producalorul, sau ru? Eu spun 
ca ombele parti au care ceva de castigot din 
ioateacestea! 

Banii... si un alt aspect 

Sd vezi suparare atunci cond intr-un 
MMORPG [la care platestil) cinevo din grupul 
tau, din greseala sau nu, le lasd sa mori, facdndu- 
te sd pierzi anumite obiecte, alteari bani, de cele 
mai multe ori experienla |XP) cu greu costigotd 
sau, in eel mai rau caz, toate cele de mai sus la 
un loci Cum? De ce sd te superi? Penlru cd tu 
plotesti contul respecliv si TJi va luo incd timp pana 
vei recupero ceeo ce oi pierdul. 

Dar toate aslea... nu inseamnd ca nu vom mai 
vedea jocuri single player! LAN-ul [local area net- 
work] va mai juca in continuare un rol foarte impor- 
lantln viata noastra, pentru ca, oricat de mult ne-or 
placea jocurile online, totusi, parcd-i mult mai FUN 
sa-i tragi un glontin cap \u Gicd de la 4, nu? 

It's oil about games! 




•» 



Cuptins nai 200 1 




Cuprins CD 



Cele mai noi demo-uri, imagini si utilitare 



Oferite calde pe tava LEVEL 



Preview 



Dragonriders: Chronicles of Pern 12 
Cosmarurile dinozaurice ale Annei 
McCaffrey in variants v>rtuala 

Conflict Zone 14 

Lectii de razboi, predate din spatele 
corlineior 

BigWorld: Citizen Zero 16 

Aventuri on-line Intr-un viitor apropiat 

Hostile Waters: Antaeus Rising 20 
Batalia Pacificului sub o alta forma 

Throne of Darkness 22 

Povesti cu demoni si samurai adevarati 



Clive Barker's Undying 26 

Inca un motiv pentru a „uita" veioza aprinsa 
noaptea 

X-Tension 29 

Cand te infinzi dincolo de frontiere 

Black and White 30 

Yin (Mitza} si YanJRlaude) la ora 

adevarulul 



Superbike 200» ' 37 

Sarpele salbatec se tntoarce cu 300 de cai 
putere 

4x4 Screamer 39 

Marius Ghinea absolvent al Faculfatii pe 
Patru Roti 



Three Kingdoms: 

Fate of the Dragon 46 

Marti eroi ai Chinei Antice isi dezvaluie 

secretele 

Quake 111 Team Arena 50 

Quake 3 si lucrul in echipa 

Virtual Pool 3 52 

Amazoanele biliardului si cavalerii LEVEL-ului 
fata in fata 



Severance: Blade of Darkness 
O sabie ce merita cdutata 


54 


Review Special 


Colonization 

Un joe genial trecut cu vederea m 

usor 


58 

It prea 


Game Universe 


60 


Realitatea timpului strategic 


MOD'S 



War in Europe 

Tot de la Half-Life pornire... 



Star-Up 2000 44 

Daca aveti bani de pierdut, noi va aratam 
cum sa o faceti 



Walkthrough 



Icewind Dale: Heart of Winter 66 
Pentru RPG-istii de cursa lunga 



Console 



Hot Wheels Turbo Racing 68 

Warpath: Jurassic Park 69 




Multimedia 



Encyclopaedia Botanica Plus 70 

Star Wars 

Early Learning Activity Centre 71 

Exploreaza! Descopera! Invala! 



Lifestyle 



Alternative din viafa realo (pentru cine 
mai are asa cewa) 



Bugz in da hauz 



Hardware 



Iomega HipZip Digital Audio Player 74 
Quick Test 75 



Troubleshooting 76 



Vd rezolvdm orice problemd... sau 
aproape 



Chatroom 78 





Cupiims CD 



DEMOS 



Adventure Pinboll 

Assimilation 

CounterStrike 

Desperados 

Operation Flashpoitit 

Hostile Waters 

Kohon 

jrhuhn Winter Edition 



Shareware 



Map; 




Ballistic _;> ■ ■ 

Battle Realms ~"~* 
"Earth J & Beyond . 
Skittles, Neocron 
Star Trek: Borg Assimilator 
StarTopia, Trade Empire, Unreal 2 



3D Mark 2001 
ATnotes 7.3 
Cachemon 4.1 
CD Cover 
Contacts 2.1.2 
CP U Chec ker 
Gozillo 

2~i 1 



Update 



DeusExl.64 
Half-Life l.TOj 

Summone 



Drivers 



DirectX 8.0 
Detonators 7,52 



Beckham se transfera 
la Rage 



David Beckham este unul 
dintre cei mai cunoscutj jucatori 
de fotbal din lume datorita ta- 
lentului sau §i succeselor pe 
care le-a obtjnut cu echipa de 
club, dar sj datorita casatoriei 
cu Posh Spice de la Spice Girls. 
Jucatorul lui Manchester United 
este subiectul unui transfer de 
cateva mifioane catre echipa de 
la Rage Software. Acestia au 
ob|inut drepturile de a realiza si 
de a distribui o serie de jocuri 
cu i international u I englez, pe o 
perioada de 3 ani. Primul joe va 
fi lansat pana la sfarsjtul anului 
sj va fi disponibtl sj pentru con- 
sole. 

Activision in crestere 

Activision a anuntat ca va 
depasi realizable de pana acum 
in 2001. Compania se asjeapri 
la crested importante ale pro- 
fitului dupa lansarea consolelor 
Nintendo Game Boy Advance, 
Microsoft Xbox, Nintendo 
GameCube sj dupa cresterea 
numarului utilizatorilor de 
PlayStation 2. Aceasta situatje 
le va permite sa plateasca 
datoriile curente care se ridica 
la suma de 15 milioane. Printre 
titlurile lansate de Activision anul 
trecut se numara: Tony Hawk's 
Pro Skater 2, Quake III: Team 
Arena si Star Trek: Voyager Elite 
Force. 

Vrei sd fii miliardar? 

Eidos a obtjnut, prin Inche- 
ierea unui acord cu Celador 
Interactiv, licen|a pentru a 
distribui doua noi jocuri bazate 
pe populara emisiune T ,Vrei sa 
fii miliardar". Primul joe va fi 
lansat in aceasta vara sj este 
versiunea Junior". Al doilea va 
aparea numai in toamna, va- 
rianta originala, fiinrj disponibil 
atat pentru PC cat sj pentru 
PlayStation si PS 2. Vom avea 
ocazia de a ne testa cultura 
generala sj de a ne pregati pen- 
tru concursul adevarat unde 
vom gasi „the real thing"... 
banii. 



Torn - Black Isle Studios 

Block Isle Studios, o divizie a lui Interplay, a 
anunlat ca lucreaza la un nou RPG ce se va numi Torn. 
Compania pramile sa realizeze un joe cu o grafica 3D 
buna, un gameplay solid, o lume fantasticd originala cu 
luple in limp real, toole suslinule de o versiune 
imbunalatila a engine-ului Lilhtech 3.0. Interplay 
considers ca jocul va avea o poveste interesanta, cu 
nobili, lirani razbunatori, zei un pic cam suporali pe 
lumeo oceasta, toate ducand la crearea unui precedent 





ce vo influenjo dezvollarea ullerioara o jocurilor. 
Aceasla afirmalie poale sa para un pic prea 
exagerata, dar asieptarile sunl foarle mari avand in 
vedere faptul ca Black Isle Studios sunt respansabili 
penlru jocuri co Falloul, Plonescape Tormenl si Icewind 
Dale. Fara indoiala, lumea din Torn pare foscinanld, cu 
orase care isi devoreaza locuitorii in limpul noplii pana 
lo o invozie a monstrilor si luple inlre imparali ce ou fost, 
odata, buni prieleni. Torn va fi lansol cam pe la sfarsilul 
aceslui an. 



Earth and Beyond - Westwood Studios 



Earth and Beyond esle ultimul project al celar de 
la Westwood Studios, crealorii lui Command & 
Conquer. Jocul Tti va permile sa explorezi, so cuceresti si 
s5 inchei Iranzactii comerciale inlr-o galaxie virluala, fn 
core vei Tntalni mii de alii jucalori ce Isi doresc acelasi 
lucru. Penlru incepul vei fi capilanul propriei tale nove 
spaliale. Un univers irnens si plin de neprevazul esle 
5paliul fn core te poli misco pentru noi descoperiri, 
inlalniri cu extra lerestrii, lupte sangeroase, un corner! 
foarte crud cu cei naivi, alianfe slraregice si miscari 





diplomalice indrdznele. Dupa cum vedeli, este un 
univers al luturor posibilitolilor. Sa nu credeti cumvo ca 
limpul va fi limita ce va va impiedica sa atingeli o 
dezvollare fara precedent in adoncimile spaliului, penlru 
ca viata aceslui univers a fosl stabilila la ]5 miliarde de 
ani. Calugarii Jenquai au descoperit primii Star Gale, 
una dintre numeroasele porli ce lac legaiura Inlre 
planele Foarte indeporlale ole universului. Ei au Incercal 
sa paslreze secretul asupra acesleia, dor nu au reusil 
sa scope de spionii Terran-ilor. 



Resurrection: The Return 
of the Black Dragon - 
Nebula Entertainment 

Nebula Eniertoinment, o companie mica de 
creatori spanioli, Incearca sa intre in lumea jocurilor 
hack-and-slash cu Resurrection; The Return of the Black 
Dragon. Acesla va urma modelul slabilil de alte jocuri 
ale genului, precum Rune si Blade of Darkness, dar 
Incearca sa aduca cevo nou prin poveslea sa, prin 
personaje si prin controlul asupra acestoro ce va avea 
pufine simililudini cu celelalle jocuri. fn plus, deoarece 
versiunea curenta a lui Resurreclion are un nivel foarle 
ridical de dificultole, va trebui sa cunooslem foarte bine 
caracferisticile fiecarui personajin parte si sa ne dam 
seama cand a venil momentul unei luple sanatoase sau 



trebuie sa ne furisdm pe langa dusmani penlru a evila o 
balalie fara sanse de izbanda. Jocul ne va oferi 
posibilitatea de a alege inlre Irei personaje: Daiko, Gau 
si Domenico. Fiecare dispune de miscari speciale ce 
produc pagube mai mari prinlre dusmani (primii doi pol 
crea un camp de energie in jurul lor care poate rani 
serios pe oricine il atinge). 




www.level.ro 



Commandos 2 - Pyro Studios (imagini noi) 



Va oferim coleva imagini noi din Commandos 2, 
coniinuarea unui joe care s-a bucurat de un imens 
succes - Commandos: Behind Enemy Lines. Ce vom 
avea de facul in aceasta continuare nu difera foarte 
mult de primul joe. Ne vom afla la camanda unei trupe 
de elila. Fiecare membru al acesleia dispune de abilitali 
unice, necesare pentru indeplinirea misiunilor complexe 
din leriloriile inamice. Misiunile sunt diverse si variaza de 
la dislmgerea unei baze pana la salvarea prizonierilot 





de razboi. Cei cafe au jucat pfimul Commandos isi 
amintesc probabil de complexitatea taclicibr pe care 
trebuiau sa le aplice pentru a indeplini o misiune. Nu va 
asleptoii sa fie mai usor cu aceasld continuare. Se pare 
insa ca va fi mull mai placut, deoarece noul engine al 
jocului va permile localii inlerioare si exterioare, texluri 
incantoloare, precum si rolalii ale comerei in orice 
directie, iar actiunea va fi mult mai bine realizald, 
permijand o mullime de noi lovituri sou strotegii de lupla. 



RTSIII - Ensemble Studios 

Cine nu a auzit pana acum de Age of empires? 
Sau de Age of Empires II? Un joe despre care se poale 
spune fara indoiala ca a facut istorie in industria 
jocurilor, Si cum un asemenea nume nu se poafe sa 
ramana fara continuare, si fcirQ continuare a coniinuarii, 
iota ca Ensemble Studios isi pune oamenii la lucru 
pentru un Age of Empires III. Numele jocului nu va fi 
acesta, ci, conslienli probabil de valoarea seriei, 
creolorii sau gandit sa-i dea numele genului: RTSIII. 
Aceslia au trimis si prima imagine din joe, pe care o 
prezentom si noi. Grafica 3D pare uimitoore pentru un 
RTS. Detaliile sunt fin prezentale, iai apa si valurile ei ifi 
dau senzolia unei plaje adevarale. Acelasi lucru se 
poale spune si despre modul in care se refleclo nisipul 




de pe fundul marii si culorile pe care le are apa in 
functie de adancimea ei. Nu prea inteleg insa ce esle 
cu acel monstru marin, care imi pare destul de pros! 
creal si care parca nu prea isi are locul in imagine. 



Half-Life: Blue Shift - Gearbox Software 



Hall-Life a Tnlrunii aprecierile a peste 50 de reviste din 
lumea intreaga, castigand tillul de jocul anului la data la 
care a aparut. Despre ce era vorba: o zi normald la mun- 
ca pana cand lorme de viala extratereslra au incepul sa 
apara prin pereti si o echipa mililara a morlii inlra in labo- 
raloarele de la Black Mesa pentru a elimina orice forma 
de viala. In Half-life: Blue Shift juedtorii sunt provocati sa-si 
insuseasca rolul unui personaj din securilateo de la Black 





Mesa si sa exploreze zonele restrictionale ale laboroloa- 
rele secrete. Blue Shift vine cu un Half-Life HD Pack care 
modernizeaza automal armele din joe, precum si perso- 
najele pe core le vom gasi pe culoarele intunecale. De 
asemenea, jocul contine si Half-Life: Opposing Force, epi- 
sodul Tn care devii un specialist militar a carui misiune este 
de a-l elimina pe Gordon Freeman. Varianta multiplayer 
disponibilo ne va permite sa ne confrunlam in universul 
Half-Life cu eel mult 31 deoponenti. 



The Hitchhikers Guide 
To The Galaxy 



Pan Interactive, distribuitor 

suedez, §i-a unit fortele cu 
producatorii britanici de la Digi- 
tal Village, cei care au creat Dou- 
glas Adams' Starship Titanic, 
pentru a realiza un joe nou. Jo- 
cul se va inspira din The Hitch- 
hikers Guide To The Galaxy, un 
roman ce a fost transpus in se- 
rial pentru televiziune, piese de 
teatru sj chiar, cu mai mult timp 
in urma, Tn joe pentru PC. Ro- 
manul este scris de acelasj Dou- 
glas Adams. Se pare ca jocul va 
fi un third person cu grafica 3D, 
un arcade in stilul lui Tomb Rai- 
der, Mario 64 sau Zelda, doar 
ca personajul principal se va 
numi Arthur Dent, 

Bacteria ataca 

Producatorii germani de la 
FIN Arts lucreaza la un joe cu 
un nume destul de ciudat: Bac- 
teria. Jocul este inspirat de un 
film din 1987, Innerspace, in 
care au jucat Dennis Quaid sj 
Martin Short. Jucatorii vor avea 
controlul asupra unui submarin 
pentru o singura persoana, care 
este mic§orat sj introdusin cor- 
pul unui bolnav cu scopul de a 
localiza sj distruge germenii ce 
ii provoaca boala. Jocul va avea 
50 de niveluri 3D diferite ?i peste 
30 detipuri de inamici. Vor exista 
explozii realiste sj alte efecte bine 
realizate, precum sj o multjme 
de minicampanii grupate in ju- 
rul unei misiuni de baza. 

EA obtine Anno 1 504 

Electronic Arts a semnat o 
intelegere cu Sunflowers Inter- 
active pentru urmatorul titlu al 
acestora: Anno 1504. Jocul este 
o strategie in timp real, continua- 
re a popularului 1602 AD care 
s-a vandut in peste 1,5 milioane 
de la lansarea din 1999. Elec- 
tronic Arts va distribui jocul in 
lumea intreaga, mai putjn Ja- 
ponic alta clauza a contractului 
prevede obligativitatea lui EA de 
a traduce jocul in eel putin 10 
limbi diferite. Lansarea va avea 
loc la sfarsjtul acestui an. 



v 



Rails Across America 



Flying Lab Software a acor- 
dat drepturile privind distributia 
noului sau joe celor de la Strat- 
egy First. Rails Across America 
este un joe de strategie in timp 
real cu misiunea de a construi 
un imperiu de linii ferate in Ame- 
rica de Nord. Jucatorii se vor 
concentra asupra deciziilor 
strategice privind extinderea 
imperiulut in zonele cele mai 
profitable, in locurile unde con- 
curenta nu este prea puternica. 
De asemenea, va trebui sa de- 
cida cand este momentul cererii 
unor favoruri din partea admi- 
nistrate!, a sindicatelor etc. Jocul 
ofera sj vartanta multiplayer 
pentru eel mult 8 concurenti. 

EA.com lanseaza 
Platinum Service 

EA.com a lansat Platinum 
Service, o grila de programe 
distractive ce includ o varietate 
de jocuri de actjune, sport sj 
simulatoare. In prezent, ser- 
viciul ne ofera bataliile spatjale 
din Silent Death Online, simu- 
latorul de lupte aviatice Air War- 
rior III: Millennium Version, si- 
mulator^ auto NASCAR Web 
Racing, precum sj Tiger Woods 
PGA Tour Web Golf §1 Knockout 
Kings Web Boxing. In lunile ur- 
matoare EA.com va adauga 
Majestic sj Motor City Online. Din 
pacate, pachetul nu este gra- 
tuit. 

Trade Empires 

Trade Empires este urma- 
torul joe de strategie economics 
pe care l-au anuntat eel de la 
Eidos Interactive. Asupra jocului 
se lucreaza acum la Frog City 
Software, studioul care a creat 
seria Imperialism. Trade Empi- 
res ne introduce in inceputurile 
civilizatiei umane. Jucatorii vor 
controia un mic targ din care 
vor putea dezvolta un imperiu 
financiar de-a lungul a mii de 
ani. Obiectul jocului va fi destu) 
de simplu: cumperi ieftin sj vinzi 
scump. La dispozitja jucatorului 
vor fi o mare varietate de pro- 
duse sj de rute comerciale. Jocul 
va fi lansat Tn toamna. 



Rune: Halls of Valhalla 
- Godgames (gold) 

Rune: Halls of Valhalla este un add-on care se 
axeaza mai mult pe deathmalch. Halls of Valhalla se 
poate juca ca o variania de sine slataloare sau ca un 
expansion al originalului, Jocul ofera doua noi moduri: 
Headball si Arena, hdrli noi Impretina cu o multime de 
noi caracfere prinle care si Irei personaje feminine. 
Arena se axeaza pe lupla unu-la-unu, desi unele locatii 
vor permite moi mullor jucalari sd formeze o echipa. 
LuptQIorii se voi echipa cu arme si armuri, dupa care 
vor fi introdusi in Arena. Odata inlrati, va depinde de 
apliludinile fiecaruio penlru a fi ullimul om „in picioare", 
Celor victoriosi li se vor reinlregi scmalatea si armele 
penlru batolia urmataare. Singurul scop al echipelor 
din Headball este de a arunco capelele inamicilor prin 
anumite porti penlru a obtine puncte. De asemenea, 
add-on-ul va Fi original prin muzica jocului, prin cele 33 
de harli noi si prin mai mulle opliuni defensive (armuri 
mai puternice si sloparea lovilurilor de la dislanta). 



Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - BioWare 



Boldur's Gate II: Throne of Bhaal esle expasion-ul 
unei serti care a inceput in 1998 cu Baldur's Gale. 
Acesta va permite personajului iau so devina foarle 
pulernic, dar numai penlru a pulea face fala pericolelor 
care il asleapta inlr-un mediu neospilolier. Fanii seriei vor 
avea parte de cateva surprize. Nu numai co vor pulea 
atinge culmile zeilor cu nivelul experienlei, dar vor asisla 
la inloarcerea lui Sarevok, personojul negaliv din primul 
Boldur's Gate, care se Intompla sa fie fratele eroului 
noslru. BioWare a anunlat ca 5orevok va fi un personaj 






cu core vom pulea juca si care se va ofeii sa |i se 
alature in lupta. In schimbul unei porji din suflelul tau, 
Sarevok va fi re?nvial si pus sub comanda lo (ocest 
amanunl nu Irebuie ignorat pentru ca esle un luplator 
foarle puternic). Vor exisla In jur de 50 de noi magii, 
precum si un nou personaj, un magician salbalic, care 
poale genera vr3ji hoolice, foarte pulernice. Vom pulea 
imparta caracterul pe care l-am avut in Baldur's Gale II 
sou pulem incepe cu noi personaje deja pregdtile 
pentru incercarile grele la care vat fi supuse. 



Dark Ore - RayLogic 

RayLogic lucreaza in prezenl la Dark Ore, un joe 
care impletesle acliunea cu stralegia, Tnlr-o lume a 
viitorului. Vor exisla lupte spaliale si ocliuni First person 
combinale cu stralegie in ceeo ce privesle 
managementul resurselor si construcliile spatiale. 
Jucalorii vor primi la incepul 10 milioane dolari pentru a 
construi o stalie spatiala. Aceosta va fi baza penlru 
explorfirile de diverse minerale de pe asleroizi, Mulli 
dintre aceslia se vor afla in lerilariile inamice, de aceea 
va fi o odevaraia provocare sa le explootam faro a fi 
doborati de armatele lor. Mineralele oblinule pol li 
valorificate pe piata pentru un upgrade al staliei cu noi 




generatoare, penlru arme sau pentru angajarea unor 
mercenari care sa perlurbe operatiunile competitorilor. 
Stoliile spatiale pot dispune de asemenea de un sislem 
de alarmd foarte performanl si de armuri care sa 
anuleze efeclele produse de armele dusmonilor. 



www.level.ro 



Waterloo: Napoleon's Last Battle - Strategy First 



Slralegy Firsl a anuntal ca esle gata de Ic 
mului joe istorie de razboi, Waterloo: Napoleon's Lasl Bol- 
lle. Jocul a fast creat de BreakAway Games, studioul care a 
facut Sid Meier's Antielam! si Cleopotra: The Official Pha- 
raoh Expansion si ABC's Monday Night Football. Engine- 
ul jocului esle eel folosii si la Sid Meier's Gettysburg. In ca- 
drul jocului voi fi regizate pesle 25 de scenarii islorice si vor 
fi prezenlale Irupe identice cu cele din timpurile lor (dragonii, 
husarii, precum si Vechea si Tanaro Garda). Trupele vor 
purta aproximaliv 60 de uniforme care au fost create penlru 
a se potrivi cu cele purlale de oamenii lui Napoleon. Vom 
□vea sansa de a lua parte la ultima balalie a Imparatului, 
incercond sa schimbam cursul isloriei si sa corectam grese- 
lile marelui slrateg sau sa allam ce ar mai fi pulul sa faca 




penlru a casliga, fara ca in evenlualitatea unui esec sa 
Imbratisam soarta crude pe care a avuto acesta. 



Fallen Age - Netamin.com 

Fallen Age face pafle dinlr-un gen foarte greu de 
definit. Cea mai complela definilie ar fi probabil 
MMORTSSRPG | Massive Mulliplayer Online Real-Time 
Slrategy Sim Role Playing Game). Probabil aft priceput 
co este vorba despre un joe online, ce creeazd o lume 
fontaslica, posl-apocali plica, in care umanitatea Incearca 
sa renasca. Adiunea se petrece Tn jurul anului 6400. 
Dupa o dezvoltare excelenla a umanitafti o venil o 
invazie din afara a lui Tholhan. Orasele, forlarelele si 
loale afmalele noaslre au fost distruse. Atunci a rasarii din 
randul noslru primul mare Tmparal, Siam. El este eel care 
si-a pdsiral „minfile" in nebunia care a urmal si ne-a 
reinvalol stiinfa pe care o pierdusem, ne-a organizat si 
armat penlru a porni din nau la lupla impalriva lui 
Tholhan, Dor imparatul moare, singura speranta 




ramanand copiii ascunst in calacombele Pamanlului. Tot 
ceea ce s-a realizol la suprafala o fosl pierdut, iar 
jucatorul va fi unul dinrre acesti copii, care va Irebui sa 
lupte penlru reaearea de la Tncepuluri a lumii si penlru a 
infronge armatele inlunericului. 



Stronghold - FireFly Studios (imagini noi) 



FireFly Studios isi doreste so realizeze in Slronghold 
un joe in care sa pofi tntr-adevar sa conslruiesti un caslel. 
Jocul are un concept unic prin care se doresle 
combinarea conslructiei unui oras cu o slrategie in timp 
real. Cheia jocului va fi castelul pe care va Irebui sa-l 
proiectam, sa-l construim si apoi sa-l aparam. Penlru a fi 
un jucator bun va Irebui so" avem in vedere loii acesli 
faclori penlru co o buna sincronizare inlre ei ne va duce 
la castig. Nu exisla lupla pe camp deschis, numai alacuri 
de hoorde disperale a caror unica dorinta esle de a 
distruge lot ceea ce construiesli. La Tncepul, struclurile vor 
fi simple penlru ca resursele lale sunl limilale. De aceea 





foarte imporlont esle locul in core vei poziliona castelul, 
tinand conl si de nevoile defensive, dar si de dezvollarea 
ulterioara (lerenuri penlru ferme, paduri pentru lemne). Pe 
masura ce inainlezi in joe, noi tehnici si noi materiale de 
conslrucfie, mull mai rezislenle, vor fi disponibile. 
Stronghold va fi o mica islorie a evolutiei castelelor. 




Fara Doom 3 la E3 



id Software a confirmat 
oficial pentru Well Rounded En- 
tertainment ca nu va prezenta 
nici o imagine din mult a§tep- 
tatul Doom la Electronic Enter- 
tainment Expo (cea mai im- 
portanta expozitie a industriei 
jocurilor) din acest an. Un re- 
prezentant al companiei a de- 
clarat ca aceasta intentioneaza 
sa se axeze pe Return to Castle 
Wolfenstein si Commander Keen 
pentru GameBoy Color, ambele 
titluri fiind in atentia publicului. 
Aceasta politica a firmei se da- 
toreaza probabil §i datei de lan- 
sare a ultimelor doua, mult mai 
apropiata decat data la care va 
fi gata Doom 111. 

Sega distribute pentru 
Xbox 

Microsoft sj Sega au Tncheiat 
un acord strategic, pe termen 
lung, pentru a aduce versiunile 
viitoare ale jocurilor distribuite 
de Sega pe platformele Xbox. 
Compania a anuntat 11 titluri ce 
vor fi lansate pentru prima data 
pe Xbox. Primele vorfi Jet Grind 
Radio Future, Panzer Dragoon 
(ultima versiune), GUNVAL- 
KYRIE (urmatoarea generatie de 
shootere pentru console) sj Sega 
GT (ultima versiune). In plus, 
Sega doreste sa puna in valoare 
§i posibilitatile online ale plat- 
formelor de la Microsoft. 

Dark Age of Camelot 

Dark Age of Camelot este un 
MMPORPG creat de Mythic Enter- 
tainment. Actiunea se desfasoara 
Tn Albion, in anii imediat urmatori 
mortii lui King Arthur. Jucatorii 
patrund Tntr-o lume a haosului, in 
care pacea stabilita de Arthur este 
amenintata de fortele intunericului. 
Spre deosebire de alte jocuri 
online, jucatorii se vor confrunta 
Tntre ei, deoarece trebuie sa 
aleaga Tntre cele trei triburi ce 
urmaresc suprematja: britons, 
celts §i norse. Jocul urmeaza linia 
deja stabilita de EverGuest, 
Asheron's Call ?i Ultima Online, 
dar in Camelot conflictul player 
vs.' player face parte integrala din 
experienta jucatorului. 



Internet Explorer 6 



Microsoft a lansat Internet 
Explorer 6. Este vorba insa dear 
despre un public preview, iar 
nu despre versiunea finala. 
Aceasta va fi integrata in sis- 
temul de operare Windows XP. 
Aplicatiile Windows Media Player 
sj MSN Instant Messenger vor 
fi integrate in IE. Ca o masura 
de precautie, Outlook Express 
va dispune de cateva functji de 
protectee antivirus. Integrarea 
acestor aplicatji intr-un singur 
pachet va fi o mi§care prin care 
Microsoft incearca sa ca§tige 
alte noi segmente de pia|a. Sur- 
prinzatoare este, totusj, decizta 
de integrare a unor functii anti- 
virus, lucru care ar putea declan- 
sa noi actiuni In ceea ce priveste 
procesul antitrust. 

Jowood distribuie 
Gorasul 

Jowood Productions va dis- 
tribui Gorasul, un RPG in produce 
la Silver Style in Berlin. Jowood 
define drepturile pentru publicarea 
jocului in lumea intreaga sj doreste 
lansarea acestuia in vara. Despre 
ce este vorba in joe: o lume magica 
in care lucrurile nu sunt foarte da- 
re. Roszondas este personajul prin- 
cipal, care suferade o personalitate 
duala. In timpul jocului desccpera 
ca nu are pregatirea sj cunostint,ele 
necesare pentru a se lupta cu 
fortele ce ataca Gorasul, de aceea 
pomeste o calatorie in trecut plina 
de lupte, intrigi sj quest-uri. 

Perimeter - un nou RTS 

K-D Labs a anuntat urmatoru! 
sau joe, o strategic in timp real 
numita Perimeter. Jocul se va axa 
pe luptele pentru teritorii si schim- 
bari spectaculoase ale suprafe|elor 
realizate prin ultima tehnologie 
voxel. Perimeter va consta in 
metodele traditional de manage- 
ment al resurselor sj de coordonare 
a unitatilor, adresandu-se in mod 
special adeptjlor genului. Jucatorul 
va avea trei puteri la dispozitje: 
formarea pamantului, inconju- 
rarea terenului cu un camp de 
forta si transportul unitatilor mi- 
litare cu ajutorul fortelor aviatice. 



Arab-Israeli Wars - Talonsoft 

Talonsofl va dezvolta Arab-Israeli Wars, un joe de 
tactica militaro. Jacul continu5 Iradijia puternica a celor 
de la Talonsofl cu seria campaniilor ce au permis juca- 
lorilor so descopere balaliile istorice In The Six Day Wor, 
The Independence Wor, The Wor of the Wolers si The 
Yom Kippur War. Arab-Israeli Wars ne va introduce 
Tnlr-un conflict care pore sa ameninte pacea Orienlului 
Mijlociu de mai mull de jumalafe de secol. Este vorba 





despre ceea ce arabii numesc Rfizboiul Sfanl, razboiul 
care unesle natiunile orabe impotriva statului israelii. Vom 
putea ghido in lupta rachele anli-tanc si avioane mililare 
supersanice, vom zdrobi inamicii cu sofisticalele M48A2 
Pallon, T-62 si F-4 Phanlom II. Jucatorul va ovea de luplat 
in 22 de misiuni ce Tncearca sa recreeze campurile de 
lupta din anii 1948, 1956 si 1973. Foro indoiala, acesl 
joe se va bucura de o primire foarte buna in slotele arabe. 



Fighting Legends - Maximum Charisma Studios 



Fighting Legends se afla in stodiul aifa de 
realizare. Este vorbo despre un jac online, un RPS (Role 
Playing Stralegy) cu elemente de actiune. Decorurile 
sunt pline de culoare si cu finutori foarte bizare. 
Jucatorul poate alege din 81 de ovatari, Comunitateo 
de care va dispune acesta este foarte importanra, 
Irebuind sa negocieze eventuolele schimburi de 
personaje penlru a-si diversifica echipo formata din 16 
oameni. In completarea luplelor exista quest-uri de 
indeplinit, de la unele mai usaare la cele mai compli- 
cate care necesita un numar mai more de jucatori 
pentru a fi solulionale. Un joe care Tncearca sa 
demanslreze pulerea celor multi, deoarece aduna forta 
mai multor personaje pentru a o direcliona impotrivo 
inomicului, rezulland o poveste inleresanlo (exemplificare 




a unui proverb binecunoscut), Dueluri nestersite ale 
triburilor rOzboinice se desfasoara printre stalui Tn 
medilalie si monumenle solemne. Fighting Legends Tti ofera 
posibilitatea de a deveni o legenda inca din timpul vietii. 



Ubi Soft Entertainment de neoprit 



In august 2000, Ubi Soft Enterlainmenl, unul dintre 
liderii mondialim domeniul dislributiei de jocuri, incepea 
o campanie masivo de achizifii cu Red Storm Entertain- 
ment, o companie foarte puternica in Statele Unite, A 
urmat in februarie 2001 cumporarea lui Blue Syle Soft- 
ware, distribuiforul care se afla in spotele a doua dintre 
cele mai populare serii din istoria jocurilor: The Settlers 
si Battle Isle. Serio Settlers s-a vandul in peste 2,7 
milioane de copii Tn lumea intreog5 pana la oporitia lui 
Settlers IV, iar Battle Isle a adunat peste 650.000 de 
copii pe intreg globul. Ubi Soft ocup5 acum o pozitie 
de lider in Germania, a doua piaJS mondiala pentru PC 
si principala cale de acces spre esiul Europei, dupa ce 
anterior se ofirmose foarte bine in Slatele Unite, 
Canada, Franja, China si Tsi vindea produsele Tn peste 
52 de tan". A treia achizilie a avut loc Tn mariie anul 
ocesta. Este vorba despre divizia de entertainment 
(Games Sludios) de la The Learning Company. Din 




acest moment, Ubi Soft devine dislribuitorul urmotoarelor 
doua episoade din Mysl si isi imbogateste catalogul 
de oferte cu peste 80 de litluri (Pool of Radiance, Prince 
of Persia, Chessmasler, Harpoon). 



www.level.ro 



* 



<^ Fans Camp 
%. 2001 




Odata cu noua generate AVX Professional 6 
beneficial de module avansate de filtrare 
Internet (facilita^i Personal Firewall) unice 
pentru clasa sa de produse antivirus. 



Pentru oferta specials, vizita^i 
www.avx.ro si standul AVX 
cadrul CERF 2001 



-::_i-_;:^:J 



lonrwiN 




Dragonriders - 

Chronicles of Pern 

Domesticirea dragonilor sau un jurasic 
populat si cu oameni 



Urmatorul |n(. de la Red Storm Entertain- 
ment inct ::ca sa ne prezinle o lumein 
cote drago;iii fac parte din viata noas- 
Ira de zi cu zi. Este vorbo despre Dragonriders: 
Chronicles of Pern, un adventure implelil cu 
multd actiune. Jocul va fi o adaplare dupa un 
romon o\ renumitei scriitoare de lileraturd fan- 
tosticd Anne McCaffrey. In naratiunea aceste- 
ia, dtagonii si oamenii trdiescimpreundjncer- 
cand sa supraviefuieascd. Diferenfele dintre lu- 
mea pe care a imaginat-o scriitoarea si cea 
care va fi creala In joe nu sunt mari, avdnd in 
vedere faplul cd Anne McCaffrey a colabotal 




la realizarea acestuia. Nu este primul proieel 
prin care se incercd transpunerea unei carti de 
succes intr-un joe, unele dintre aceslea fiind 
chiar foarte reusite (dacd ne gdndim la Ameri- 
can McGee's Alice] sau un esec total (vezi 
Timeline - Michael Oichton]. 

Dar sa vedem ce-i cu 
dragonii 

jocul incearcd sa arate o fata a omenirii 
dupa ceea ce majorilalea am numi jumdlate 
de apocalipsa. Trei nave imense au pornit de 
pe Pamant pentru a cdula noi planete de colo- 
nizat. A treia planetd a unei stele uriose s-a do- 
vedit a indeplini conditiile necesare. Au numit-o 
Pern si s-au asezat aici. In addncul inimii sperau 
sa construiascd o lume fericitd, in care sa ducd 
o bonomd existenld, lipsitd de necazurile pe ca- 
re le-au Idsat acasd. Dar, pe masurd ce colo- 
nistii se dezvoltau si luau in stapanire fntreaga 
planets, a noud amenintore a aparut. O co- 
meld giganl trece la fiecare doua sute de ani 
prin apropierea lui Pern, aducand tot felul de 




asteroizi core distrug tot ceea ce prind in cale 
si rdspdndesc un virus ce ataca lot ceea ce pa- 
re a fi maferie organicd. Nimic nu a sedpat de 
furia lor. Constructive, masinile, navele, folul a 
fost distrus, a singura stajie a scapat plutind in 
deriva pe o orbita in jurul planetei. 

O brumd de oameni s-au salvot de atacul 
parazililor refugiindu-se in munfii din nord. Aces- 
tia ou numitevenimentul Marea Amenintare. Ei 
au descoperil ca focul dragonilor (care se pa- 
re ca populau, inlr-o adevdratd explozie de- 
mograficd, deserturile din Pern] este singurul in 
stare sa distruga asteroizii chiar inainte sa otin- 
gd solul, in concluzie au incercat sd coopereze 
cu ei. Astfel au inceput sd creased dragoni, sd-i 
modifice genetic pentru a-i transforma in bestii 
uriase si pentru a le ridica gradul de inteligentd. 
Pentru o mai buna cooperare Tnlre cele doud 
specii, un dragon si cdldretul sou sunt legoji le- 
lepatic pentru intreaga viata, fiecare sliind cand 
celdlalt se afla Tntr-o situatie dificila si puland sd-si 
acorde asistenta de care au nevoie. Mici co- 
munitdfi, Weyrs, au inceput sd se dezvolte in ju- 
rul reginei dragon, Morrath, si a cdldrefei aces- 
teia, Weyrwoman. Regina este singura in stare 
sd produca oud, din care vor iesi micii dragoni 
pusi pe fapte mari. 

La inceputul jocului vom prelua conlrolul 
asupra lui D'kor, unul dintre cei mai tineri 
cdldrefi. Acesta tocmai s-a trezil dupa a 
noapte lungd, bogat slropita cu vin rosu 
in cinstea trecerii in nefiintd a foslei 
Weyrwoman Nalayo. Dragonul Zenth, 
eel cu care D'kor se afld in strdnse 
legaturi telepatice, are grija sa ne 
informeze cd Morrath este pe cale sd j 
abandaneze oudle deoarece nu mai i 
are legdturd cu Weyrwoman. Cu ca- 
pul greu de mahmureald D'kor va 
incepe sd se miste prin pestera in care 
se afld, sd descopere ce va avea de 
fdcut si cum se poale descurca in fata 
diferitelor situajii pe care le va intdlni. Joe 
nu are un tutorial propriu-zis, dar, pe 
parcursul actiunii, noi cunostinte TtT vor 
parveni prin intermediul personajelor 
pe care le vom Intdlni. Astfel, aldturi 
de camera ta este un personaj 
care iti va da un cutit si te va Tn- 
vata cum sd-l folosesti (se pare 
cd esfe vorba despre cu|itul lau, 



pe care l-ai pierdut in febra pelrecerii de asea- 
ra). Alle arme Tti vor fi oferite de persoone bine 
intentionate, ior tot felul de profesori i[i vor oferi 
detalii prefioase privind tehnicile de lupta. Mi- 
siunea ta va consta, pentfu Inceput, in cautarea 
unei femei demne de a fi conectalo cu regino 
dragon. Pe drum, multe alle misiuni vor aparea, 
precum izbucnirea unei malodii care omoara 
pe oricine Tnlalneste in cale si un conflict core se 
nasle inlre diferitii calareli din Weyr. 

Jocul vo merge mai departe numai in ma- 
sura in care D'kor va rezolva quest-urile de la tot 
pasul. Primele suntdeslul de usoare si te acomo- 
deaza cu meconismele jocului, ajutandu-te sa 
descoperi si sa raspunzi la noi provocari. Multe 
dintre puzzle-uri sunt intuitive, dar necesila timp 
si rezolvarea mullor alle „problemule". Pentru a 
se realize o Tntalnire inlre colareti trebuie sa 
reusesli so li oduni pe toii la masa. Acesl lucru 
nu va fi aldl de usor avand in vedere ca fieca- 
re are anumile chestiuni de rezolvat inointe. Ju- 
catorul va Irebui so contribuie la rezolvarea 
acestora pentru ca va castiga cunostinte, pute- 
re : respect In ochii celorlalti elc. In general, cu- 
noslintele vin prin simpla conversalie pe care o 
porti cu caraclerele pe care le inlalnesli prin 
Pern si prin explorarea zonei in care te afli. Re- 
putotia va create in momentul in core le hola- 
rasti sa rezolvi un quest si in clipa in care faci o 
promisiune unui personaj, iar puterea numai in 
clipo in care infrangi in lupld dreapfa dusmanii 
ce fi se ivescin cale. Aceste staiistici joaca un 
rol foarte important pe parcursul jocului, pentru 
ca anumite ocliuni ale noastre vor fi condiliona- 
te de nivelul puterii si al reputaliei, Exista puzzle- 
uri care se rezolva prin simpla folosire o fortei, 
cum ar fi ajutorul pe care trebuie sa-l acorzi mo- 
rarului ca so deblocheze roato ce a romas in- 
lepenita, dar se gasesc deslule quest-uri in 
re inteligenta joaca un rol primordial. 
Fanii avenlurii se vor simti excelent pe 
raramurile Pernului, deoarece peste 170 
. de personaje isi joaca rolul in inlriga. 
Conversable pe care le purlam cu 
acestia sunl dezvolldri ale intrigii ini- 
liole si, fora ele, ne-am pierde efectiv 
intr-un mediu 3D, faro sa slim care ar 
pulea fi scopul nostru Tn aceasta lume. Dar 
ul nu consta doar intr-o plimbare prinlr-o 
■ lume fantastica, cu peisaje care le lasa fara 
\ groi si cu discutii de complezentd Jocul este 
j| mai mult un RPG cu parti de acfiune bine 
conturata. Scenele de lupta de aproape 
promit foarte mull sa ne puna Tndemanorea 
la incercare. Perspective third person esle 
bine aleasa si bine exploatata Tn cadrul 
aceslora, permilond afacuri din diferite un- 
ghiuri si o goma variald de iovituri. Din ceea 
ce am vazul pflna acum se pare ca va exista 
o diversilate de arme accesibile. Cea mai 
puternica vo fi fara fndoiala eel de ol carui 




destin D'kor esle strans legal: nimeni altul decat 
„micutur dragon, Zenth. 

Ar mai fi de lucru 

Preview code-ul pe care l-am avut ne-a ara- 
lat a groaza de carenle ale jocului in stadiul la 
care a ojuns. Primul lucru care ne-a fropat sunl 
prim-planurile cu figurile personajelor. Nu stiu 
cum au reusit sa iasd atat de inexpresive, chiar 




dizgratioase. Nu exista om ai carui dinti sa nu 
depaseascd proportiile normale ale fetei. Dar, 
probabil, viata grea din Pern si cornea cruda 
pe care o consuma au dus la modificari geneli- 
ce. Lo fel, piatra neslefuito cu care D'kor isi ro- 
de barba a introtcumva in constirutia pielii sale 
si de aceea opelalivul de „1are ca pialra" i se 
potriveste de minune. Mainile locuitorilor din 
Pern sunl evident deformate de traiul dificil si 
condijiile „mizere" in care traiesc pentru ca se 
pare ca nu exisla unul care so nu sufere de 
„boala gastei". Umbrele lor ne demonstreazo 
clor varianta sufletelor pierdute pe care le mai 
cauta, din cand in cand, Marea Umbra pe aca- 
so si nu le gasesc. Atunci nu le ramane altceva 
de facui decat sa alerge bezmetice din perele 
in perete sou sa romana uitote intr-un colt al de- 
corului pana cand o luminci reuseste sa le stin- 



ga suferinta. Sper ca se va mai face ceva In 
aceasta privinta la versiunea finala pentru ca 
bug-uri!e grofice (de genul: coada dragonului 
plutea mull in spatele rrupului losand o buna por- 
tiune de decor din spate vizibil sau felul in care 
D'kor iese efectiv din stand, fara nici o proble- 
ms, de parca stance ar fi Irup din trupul sau) 
par a fi mai usor de rezolval. Lo fel si suneiul. 
Nu stiu cum se face, dar unele propozijii sunt 
clor exprimate pe un ton care se impune de la 
sine, iar altele efectiv nu se aud si avem mare 
noroc cu titrarea (daca nu, ar fi trebuit sa ango- 



zic de foplul co 

facand im- 



scarea camerei 



jam un cititor in stele). Ce sa met 2 

jocul mi s-a blocattn anumite porliu: 

posibila coniinuarea acesiuia. Mis< 

m-a lasat de multe ori in ceafa, pentru eventualele 

portiuni neexplorate Irebuind sa mo misc de 

catevo ori In cere, pentru ca, din nimereala, sa 

gasesc si usa pe care alrfel nu o vedeam. 

Toate acestea vor trebui sa fie modificate 
cumva Tn versiunea finala pentru ca alrfel jocul 
ar fi destul de obosilor. Daca nu vor mai fi aces- 
te incoveniente Dragonriders - Chronicles of 
Pern promite foarte mull so piacd pentru ca are 
o poveslea interesanla, un gameplay accesibil 
si o acfiune ce le acapareaza cu usurinja. Deci, 
spor la freaba celor de la Red Storm pentru 
ca nu moi au mult timp pana la lonsare. 

Sebah 



LEVEL 


Date tehnice 


Tillu: 


Dragonriders: 
Chronicles of Pern 


Gen: 


Adventure 


Producator: 


Red Storm Entertainment 


Distributor: 


Ubisoff Entertainment 


Procesor: 


Pll 266 MHz 


Memorie RAM' 


64 MB 


Accelerare 3D: 


minimum 16 MB 


Multiplayer: 


NU 


Data aparijiei: 


Mai 2001 



Conflict Zone 

Daca mass-media a condamnat NATO 
pentru duritate, ce sa mai spunem despre 
varianta virtuala a organizatiei? 



Se pare co vremurile tulburi prin core a 
trecul Europa in ultimul deceniu nu ou 
ramas fara raspuns din portea crealorilor 
de jocuri. Inca o ocazie penlru a Tmbraca 
biblicul conflict dinlre bine si rau intr-o haina 
nouo, mai moderna. Cine a facul acesl lucru? 
O companie franceza, MASA, si baietii de la 
Ubi Soft Cele doua firme au pus umdrul 
impreuna la o nouo slrategie in limp real. Esie 
vorbo despre Conflict Zone, un joe care a fast 
anuntat la incepuf cu numele de Peacemakers, 
dar se pare ca acesta conolatie pasnica nu ar fi 
fosl pe gustul cumparatorilor.Jocul se doresie a 
fi o simulare cat se poale de realista a 
problemelor legale de razboi, cu o actiune care se 
petrece In 201 0, un engine 3D si o tehnologie 



Al revolutionara, DirectAI, dezvoltata de 
francezi. Ar putea fi socotil co un raspuns dal d< 
MASA celor core au creat Red Alert 2 



De ce NATO? 

Pentru ca in joe se vorfnlalni doua porti, 
din care prima ore idealuri inalte, de genul: 
pace, liberlale, prosperitate. Aceasta se 
numeste International Corps for Peace (ICP), 
derivot de la NATO probabil. In alcafuirea ei 
intra naiiunile lumii core s-au saturat de 
razboaie si doresc sa pastreze stalus quo-ul. 
De partea ceololfa se afla organizatia 
GHOST [un nume destul de expresiv), nascuta 
din dorin|a de putere si bani (de parca cele 




doua ar putea fi desparlite) a unor indivizi cu 
„intentii onorabile". Interesele econamiceii 
delermino pe acestia sa doreasca aruncarea 
omenirii in al Ill-lea Razboi Mondial. 

Cine ar putea face parte din GHOST: 
producatori de armament si de echipoment 
militar care In timp de pace someaza, 
organizaliile leroriste pentru core orice 
modalitate de a slobi ordinea mondiala e bine 
venita, cei carora viola li se pare cam nesarata 
si nu au cu ce sa-si umple timpul etc. 




www.level.ro 




Hotii si vardistii 

Ca si coordonotor al ICP, jucatorul va 
avea de indeplinil atat misiuni militare, cat si 
politice. Precurn Tn conflicle moderne, unul dintre 
cele mai importanie mijloace de lupta va fi eel 
informational. Imaginea pe care |i-o creeazd 
media este foarte impartantd, deoorece in 
Conflict Zone nu vom gdsi mijloace directe de 
obtinere o resurselor. Fondurile pe care le ai la 
dispozitie vin exact din buzunarele populaliei, iai 
un personaj nepopular nu le va deschide 
niciodala bdierile pungii. Va trebui sa stii sa te 
foci simpatic penlru a strange banii necesari 
cumpdrdrii armelor, ior osta nu presupune sa 
Tmpusti In dreapla si stanga pond nu mai 
ramane nimic viu pe langa tine. Cu cat publicul 
te va oprecia mai mult, cu atat banii vor fi mai 
multi. Acest lucru creeazd un paradox de care 
s-au izbit si marile puteri mondiale in conflicted 
recente: vei avea lehnologia necesara pentru 
a rade pur si simplu de pe fata Pdmantului o 
anumita organizajie, dar opinio publico s-ar 
putea revolta si am vedea o gramada de 
generali trecuti in rezervo inainte de vreme. * 

Pe de alta parte insd, opinio publico nu 
le intereseaza prea mull. Ca membru al unei 
organizafii underground, cu misiunea precisd 
de a atenta la linistea mondiolo, nu dispui de 
fonduri preo mori pentru o avea cine stie ce 
orme. Dar orice se acceptd. Nici o problema 
sa spulberi orase intregi sou sa omori civili in 
veselie. Toate ou o limila Tnsa, pentru ca allfel 
balanta s-ar inclina prea mult Tnspre partea 
leroristilor. O ofensivd preo crudd o acestoro 
ar determina populatia sa devind foorte 
irascibild, iar suportul de care s-ar bucura ICP 
ar creste deslul cat sa le permits un atoc 
decisiv. 

Acest echilibru core se noste inlre 
punctele forte si cele slobe ale fiecdrei parti 
foce jocul foarte interesont. Lo fel si modul in 
care pulem vedea actiunea: o perspective 
closicd, de susTn jos, sou una third person de lo 
nivelul unui soldat. Jucatorul va putea coordona 
toate miscarile prin inlermediul unei echipe de 
comandd formald din pdnd la patru 
comandonti. Fiecore este specialist intr-un 
anumit domeniu din ceeo ce vrea sa insemne 
rdzboiul modern, putand sd ii aloci o onumitd 



cotd din fondurile de core dispui. Multumita lui 
DirectAI, se vo descurca foorte bine de unul 
singurin a construi, a apara teritorii sou o se 
infiltra acolo unde este nevoie, atat timp cat 
fondurile tole nu ou scdzul lo zero. Dor boss-ul 
eel mare va fi jucatorul. El paate interveni in 
orice moment si poote prelua controlul pentru a 
continua de unde a ramas colculalorul. 



Cine va face legea 

Se pare cd punctul forte ol jocului va fi Al- 
ul. Am moi pomenit de cdteva ori despre el in 
acest articol, edei pare sa fie de-a dreptul 
impresionant. DirectAI este un produs original al 
lui Mathematiques Appliquees SA, firmd din 
Franta care s-a ocupat pond acum cu tehnologii 
referitoare lo inteligenlo artificiala. Trupele vor 
reocliona imediat lo vedereo inamicului, 
retragand-se dacd suntTntr-un pericol prea 
more sau avonsand, in situatio in care acest 
lucru vo fi posibil. Gamerul va puteo stabili 




regulile pe core Al-ul trebuie sa le urmeze: 
angajarea in lupta pana la sacrificiu, interzi- 
cereo otocurilor sau ogresivitateo ocestora. Vo 
trebui sa va amintili Tnsa ca un numdr mare al 
pierderilor poote duce la retrogerea sprijinului 
din partea populotiei. Inleligento inamicului va 
fi de asemeni uimiloare. Folosind de mai multe 
ori la rand aceeasi strategie de otac, inamicul 
artificial vo Invdta pana lo urmd ce-l asteapla si 
va reactiona la a adica altfe! decdt ne obisnuisem, 
asa cd rutinarea ne va duce oriunde, numai la 
happy-end nu. 

Cu cat rdman mai mull in viatd, cu atdt 
experiento celor potru comondanti de la 
centru! de comandd vo creste. Ei vor dezvolto 
tactici si strotegii tot mai complicate, se vor 
adapto lo cerintele impuse de tehnologia 
inamicilor. Carisma acestoro va evolua de 
osemeni, octionand pozitiv asupra maralului 



trupelor. Un comandonl slab va stdpdni mult 
mai greu trupele, ele avand o disponibilitale 
moi mare spre razmerifo, pe cand un 
comandat puternic va inocula fanatism si 
loialitate pana lo moarte. 

Grafica 3D, dupa cum puteti vedea din 
imagini, este foorte detaliotd, cu o animatie core 
se extinde si asupra celui mai mic amanunt al 
decorului. Mitraliere vor Tmpanzi terenul, soldaji 
vor misuna peste tot. Decorurile vor fi diferite, 
pornind din indepdrlolo Asie pand lo deserlurile 
si zdpezile de pe continentele mai apropiate. 
Clima se vo schtmba pe parcursul jocului Tn 
funclie de orele si anolimpurile in care ne vom 
afla. Misiunile vor fi si ziuo, dar si pe limp de 
noapte. Efecte speciale au fosl inlroduse: 
cratere vor apdrea la exploziile arlileriei, 
miscdrile apei in momentul in care vor fi 
traversole de uniidtile in mors. Jocul vo avea 
doud campanii, fiecare cu 17 misiuni diferind 
ca imporlonjo si dificullote. Exisld de aseme- 
nea si cdle o misiune secreta pentru fiecare 
campanie, dar numai in cazul in care reusiti so 
o descoperiti. Conflict Zone are disponibild si 
varianla multiplayer penlru eel mull opt juedtori. 
Este prezent si un Map Edilor care vine in 
ojulorul celor ce prefero vorianlo online. 

Asteplat sd fie lonsot in cdteva luni, jocul 
va fi disponibil pentru PC si pentru Dreamcasl si 
PlayStation 2. Probobil vom puteo sa va prezen- 
tdm un review despre el pentru ca jocul meritd. 
De pe ocum se anuntd ca un competitor serios 
pentru Red Alert da\o<\\6 potenlialului sou. Jocul, 
desi nu putem spune cd are o platformd si o 
idee originaid, este totusi unic prin dimensiunea 
pe care o introduce foctorul „opinie publico". 
Un concept atat de uzitalin viata politico -dar 
inca neexplorat suficienl in lumea jocurilor. 

Sebah 



LEVEL 


DATETEHNICE 1 


Titlu: 


Conflict Zone 


Gen: 


RTS 


Production 


MASA 


Distribuitor: 


Ubi Soft Entertainment 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie: 


64 MB RAM 


Accelerare 3D: 


DA 


Multiplayer: 


DA 


Data aparifiei: 


mai 2001 






K 



■<t 



Daca tn Romania genul SF este Tncd un paria Tn orice forma de 
arta, altfel stau lucrurile dincolo de granite... 



Nu de mull am fost inlrebat: „Ce se 
Intampla de au aparul atat de multe 
articole despre jocuri on-line Tn 
LEVEL?". Pol so spun ca intrebareo m-a luat un 
picut prin suiprindere, niciodata nu om slot so 
ma inlreb de ce scriu despre un anumif gen de 
jocuri si nu despre oltul, Raspunsul care mi-a 
venil eel moi rapid in minte o fost acela ca imi 




plac foarle mult aslfel de jocuri. Dar olunci de 
ce nu am scris si pana acum atat de mult? Din 
nou, raspunsul este mai simplu decat mo as- 
teptam. Nu om scris, deoorece jocurile on-line 
suni cele mai „tinere", pana acum inlrecerile 
virtuale nefiind foarte populare si exislond mai 
mull ca Inlreceri de mulliplayer intre fani ai 
anumilor jocuri [Slorcroft, Diablo, Air Warrior 
etc.). Adevarata explozie a jocurilor on-line a 
fosl remarcata odolo cu oporitia lui Ultimo 
Online. Cred co nici Origin nu si-or fi inchipui! 
succesul enorm si posiunile pe care le vo slarni 
acesl nou gen. Din ocel moment jocurile on-line 
au incepul so acapareze lot mai multe „sufle- 
te", iar dezvoltarea masiva a Internetului nu a 
facut decat sa le ojule. 

Aproope orice gen clasic de joe ar pulea 
avea un omonim on-line, Tnsa pana acum se 
pore c6 cele mai potrivite sunt RPG-urile (Role- 
Playing Game), core au dot nastere unui nou 
curenl MMORPG (Mossive Mulliuser Online 
Role Playing Game). Incepand cu Ultima 
Online si conlinuond cu Everquest si Asberon's 
Call, ocesl nou gen so propulsat lot mai agre- 
siv pe monitoorele si in vietile gomerilor, Impul- 
sionote de succesul genului, ca si de posibili- 



tatile uriase oferite de noulotea sa, lot 
mai mulle companii isi incearca 
norocul pe acest laram. li vedem 
pe norvegienii de la Funcom 
lucrand la Anarchy Online ce a 
ajuns dejo la al treilea stodiu de 
beta, pe cei de la Glitchless cu al 
lor Dawn sau pe cei de la Arti- 
fact Entertainment cu Hori- 
zons, lor acestia sunt doar a ^^ 
picaturain ocean, un 
ocean in care au sarit 
acum si australienii de la 
MicroForte 

Cei mai adesea, RPG- 
urile ne transpun tnlr-o lume 
fantaslica populata de 
creaturi mitice desprinse 
din legendele si 
bosmele strabunilor. 
Din candin cand mai 
apare cale un joculel 
core sa ne prezintein 
culori mai mull sou mai pulin vii fie 
prezentul, fie un viitor cyber-punk si 
supertehnologizal. Anarchy Online (Funcom) 



www.level.ro 



esle un aslfel de joe, ior proiectul Microforle 
inlitulal BigWorld: Citizen Zero esle un a\ doileo. 

Osanda vesnica 

BigWorld: Citizen Zero esle, daca dam 
credit producdlorilor, un Massive Multiuser On- 
line Action/Adventure Gome cu pulernice influ- 
ence RPG. Acliunea sa se desfasoaro, undeva 
"nlr-un viilot nu foarle indepartat, intr-o fosta colo- 
nie-inchisoare si pe cele doua planete invecinate. 

Neo-Eden era o colonie penald in core 
Guvernul Mondial "si lepdda loate scursurile. 
Dupa ce aceslora li se eradica memorio si per- 
sonalilalea erau uitati pe aceasla planeta pen- 
tru a-si ispdsi pdcatele fmpotrivo umanilatii. Pen- 
tru a fi siguri ca nici macar in moarte condom- 
notii sa nu-si poold gdsi salvarea, a fast pus la 
puncl un sislem aulomal de Revivicotion. Siste- 
mul era pe col de eficient, pe aldt de simplu. 
To|i prizonierif aveau implantal un cip in care 
erau slocale loate informafiile individuole, inclu- 
siv memoriile, personalitatea si viola respectivu- 
lui din momenlul Tn cafe a pus piciorui pe plane- 
la. Senzori foorte sofisticoli localizou rapid orice 
cip ce semnala moaftea individului pentru a pu- 
tea fi recuperal si inserat intr-un nou organism 
idenlic cu primul construittn laboraloarele ge- 
netice. La un moment dal ins6 planela a fasl cu- 
prinsa de Hacarile revoltei. Gordienii ou fosl 
alungati, iar din cenusa fostei inchisori s-o nos- 
cuto nouo colonie, prosperd. 
Lo cincizeci de ani de la 
sangeroasele 

evenimente, o noud 
socielate a fosl 
cladita, o societate 
democraticd al 
cdreicenlru 
administrate se 
afla in metropola 





DeMannon's Ladder, locul unde se afla si 
sediul Consiliului. Locuilorii planetei, in sfdrsit If- 
beri, au acum posibililalea de a-si croi drumul 
prin viola aso cum si-l doresc, in climatul bland, 
exolic, darincapericulosal plonefei. 

Cine? 

Odald inlratin Nea-Eden, orice urma a 
vietii tole anterioore va fi slearsd. Vei prim! un 
nume nou, alribute noi precum si aparlenentd 
la una din cele Irei rase: Humans, Cybrids 
(niste bio-mecanisme) si exlraterestrii Beziel. De 
la primele contacte cu locuilorii vei realize cd 
faci parte dintr-o clasd selecto de cetateni, ace- 
ia cunosculi sub numele de Zero. Principalo ca- 
lilote o acestor cetateni Zero este aceea ca 
pot infronge inlr-un fel ocel cip care le-a fost in- 
serat, pulandu-se misca astfel liberi pe intreago 
suprafata a planetei. Acest lucru, pe Idnga mul- 
tiplele caliloti pe care le-au dobandil, i-ou fdcut 



so devina preferatii Overarch-ur 
parlide de pe la noi]. Aceste 
organizalii politice sunt mereu in 
coutarea unui, daca nu cei mai 
buni si cei mai talenlati, Zero cai 
sd-i ojule sd-si duca la capdl pla- 
nurile. Misiunile oferite de Over- 
orch-uri sunt deosebil de diver- 
se si complexe, de foarle mul- 
le ori fiind necesare foarte 
mulle calildli pentru a puleo fi 
indeplinite cu succes. Tocmai 
din acesl moliv, plus faplul 
cd nici un personoj nu va f 
as in toate meseriile (mai 
ales cele specifice rase- 
lor], vor fi Tntoldeouna 
mult mai apreciati acei 
juedtori care vor fi capobili 
sd realizeze olionle cu iucdtoi 
de profesii col mai variate. 



lor (un fel de 






[Unde? 

Civilizatia cetdtenilor Zero s-o dezvol- 
tol undeva la margineo imperiului stelar, in 
sistemul Ulruan ce confine patru planete 
loculbile, din care numai despre frei se 
poate spune cu siguranta cd sunl popu- 
late. O masinarie ciudata, daland din 
timpuri imemorabile si a carei func- 
lionare nu a pulut fi inca descifrald, 
asigura teleportarea cetdtenilor 
^ intre planete fi pe suprafata 
aceslora intre diverse locatii. 
Neo-Eden, denumild 
asa din pur sarcasm, 
es!e planeta pe care 
fosf construitd 
inilial inchi- 




marea revolta si consiruirea capilalei DeMan- 
non's Ladder a devenit cenirul economic al 
sistemului. Tol aid se mai ofla si Portal Town, pri- 
mul oras canstruit pe planeta, chiar de cdtre 
evadafii care au aprins flacdra revollei. Cazut 
in ruina acum, orasul a devenit baza de ope- 
ratiuni ale rdmasitelor trupelor de Cybrids inca 
active. 

Ulrua este o planeta umedo si mlastinoasa cu 
oceane Tntinse si vegetatie luxurianla. Dupa ce sou 
eliberat din sclavia impusd de Gardienii, Beziel, o 
rasa extraterestrd amfibiana, si-au conslruil o noud 
casd aici imediat dupa Marea Revolta. fntinderile 
ei neexplorale au devenil atractia numarul unu 
penlru tali aventurierii si vdndtorii din sistem. Cu 
toate cd musteste un conflict intre triburile de 
Beziel si companiile miniere de pe Neo-Eden, 
Ulrua continud sa fie un paradis pasnic, in care 
oamenii, Cybrid-ii si Beziel Iraiesc in ormonie. 
Trinn este cea mai saraca dintre planete, 
suprafata ei semandnd mai mult cu un desert. 
Capitala ei, Purgatory Center, este celebra ca 
tnd cuib pentru to|ii holii, escrocii, contrabandis- 
ts si criminalii din sistem. Suprafata planelei este 
presaralo cu ruinele unei civilizatii extra terestre, 
[iv pentru care nenumarate centre de cerce- 
si productie au fost construite aici. Fie ca 
e pasa, fie cd au vreun interes, dar outoritd- 
din Neo-Eden nu prea se implied aici, motiv 
penlru care legea este fdcuta de catre Techni- 
cal Houses, societoti care Folosesc tehnologia 
si stiinta in scopuri obscure. 

La razboi Tnapoi 

Invariabil, fie el de unul singur, fie in slujba 
unui Overarch, jucdtorul vo ajunge in postura 
de o se lupfa. Cd o face pentru a-si salva pie- 
lea, ca o face pentru cd sdngele ii clocoteste 
in vine, nu mai conteazd. BigWorld foloseste, 
pentru acesle momente, un sistem asemdnator 
cu eel din Zelda sau Syphon Filter, sistem care, 
se pare, ii va ajuta so pdedieasca lag-ul. Lag-ul 



este la ora actuald inamicul numarul unu al ju- 
colorilor si producdtorilor de on-line-uri deopo- 
Irivd. Frustrarea couzata de foptul cd ai murit 
din cauza unei conexiuni neadecvate sau pen- 
tru ca serverul nu reuseste sa acopere cu suc- 
ces un numdr mare de jucatori este absolut 
infernald. Poate si de oceea BigWorld, eel pu- 
fin pana in ocest stadiu al proieclului, nu presu- 
pune penalizdri mari Tn cazul mortii. In mod cert 
nu se pierd obiecte si deocomdald nu s-a auzit 
nimic de exislento unor penalizdri ale alribute- 
lor. In schimb, serviciile oferite de companiile 
de Revocation sunt destul de scumpe, golindu- 
|i buzunarele destul de repede. In cazul in care 
finantele tale nu suportd a noud inviere, com- 
pania te va tine minte si-si va deduce daloria 
ce trebuie recuperatd din credilele abtinute in 
misiunile efectuale de tine ulterior. Uneori vei 
putea chiar sa plalesti fdcdnd a misiune ce [i-a 
fost incredintatd tocmai de acea companie. 

Dar sa revenim la luplo. Jucdtorii vor pu- 
tea sd-si determine loviturile sau magiile; se 
aud cevo zvonuri si de posibilitatea setdrii unor 
cambo-uri, Acele personaje care ajung la un 
nivel mai inaintat vor avea la dispozilie o serie 
de lovituri speciole, executate in stil cinematic 
special pentru delectarea retinei. Rdmdne de 
vazut daca sunt tot oral de devastatoare pe cat 
de bine aratd. Ca intotdeauna vor exista si 
persoane mai blande, care nu pot face rau nici 
mdcar unei musle. Chiar si aceslea 
vor putea juca dezvoltdnd un 
personaj care sd exploreze, 
sd extraga minereuri, sd 
producd diverse arlefac- 
fe sau arme, sd vinde- 
ce ranile sau chiar 
sd-si dezvolte o 
afacete de 
taximetrist. 




www.level.ro 



Cum? 

Fiecare jucdtor, odald ce o pus piciorul 
pe planeta, este liber sa facd absalut tot ceea 
ce vrea cu via|a lui virtuald. Va pulea so cerce- 
teze, sa exploreze, sa lupte scu pur si simplu sa 
se plimbe ca un gura-cascd pe strazile metro- 
polei. Chiar daca ai deslinul in propriile maini si 
poli sa-ti pastrezi neutralitatea, adevdratele salis- 
factii le vei oveo tot punandu-ii ormele in slujba 
unui Overarch. Organizafiile respective I(i vor 
osigura echipamenlul necesar, chiar anfrena- 
mente de specialiiate, bani sau, uneori, arte- 
facte foarte rare, in schimbul unor „mici favo- 
ruri" ce-i vor ajulo fie sa-si elimine un adversar, 
fie sa moi costige un ban In plus. Misiunile care 
Tti vor fi oferite de Overarch, sunt create cu aju- 
torul unui Mission Generator ce va luo in calcul 
deslul de multe varionte specifice jucdtorului res- 
pectiv, calitatile acestuia, specializarile lui, forta 
lui, pozitia lui In cadrul societdjii, prietenii si dus- 
manii lui. Cu limpul, anumite personaje vor apa- 
rea din ce in ce mai des In cadrul misiunilor [too- 
le aventurile, Inlalnirile si activilatile tale din ca- 
drul sistemului suntinregislrate cu constiinciozita- 
tej, ajungand astfel sa-ti construiesti un cere de 
prieteni sau o mdnd de dusmani. Toate aces- 
tea au fost concepute tocmai pentru o 6a un 

plus de personalitate si unici- 
tote misiunilor, casS 
simli ca sunt fa- 
cute special 
pentru tine. Bi- 
neTnfeles, cu 
timpul reputatia 
a creste, la 
felsi 





pozitio si respectul din cadrul Overarch-ului, tot 
mai multe agenlii se vor lupta pentru a-ti cumpo 
ra serviciile, iar misiunile vor fi din ce In 
dificile. Nimeni nu le poate opri co la un mo- 
ment dot so formezi propriul I6u Overarch, de- 
si produedtorii se straduiesc inco de pe acum 
sa pdstreze aceste agentii sub controlul strict al 
NPC-urilor (eel pufin pentru Tnceput). 

Neo-Eden ascunde foarte multe mistere, 
ce abia osteapta sa fie descoperite. Dintre aces- 
tea doud se evidenliozd in mod special. Primul 
ar fi eel ol civilizaliei exlraierestre care a trait si 
s-o dezvolat candvo in acest sistem si ole cdrei 
ramasite se Intalnesc lo tot posul, inclusiv siste- 
mul de teieportore. 

Dar poate eel moi important dintre toate 
terele este eel al vietii anterioare, al vielii de 
dinointe de Neo-Eden, Din cond in cdnd, iucatorii 
vor fi rupli de realiiate si vor aveo niste „flash- 
back"-uri care-i vor ajuta sa recapele fronturi din 
amintirile care pareau pierdule pentru lotdeau- 
no. Cine esti? Cum oi ajuns aici? Care e desti- 
nul tdu? Suntintrebdri lacaresperi sagasesti ros- 
punsul. Flosh-back-urile vor apdrea in momentel' 
cele mai neasteptate fiind declansate fie de 
obiect familiar, o fata cunoscula. sau un deja- 

MicroForte s-a decis sa joace un rol 
portant In marea piesd ce incepe odafd cu 
acest mileniu si care se numeste On-Line. 



1 LEVEL 


Date tehnice 




Titlu: 


Big World: Citizen Zero 




Gen: 


On line 




Producdtor: 


MicroForte 




Distribuitor: 


MicroForte 




Procesor: 


Pll 300 MHz 




Memorie: 


64 MB RAM 




Accelerare 3D: 


DA 


Multiplayer: 


DA 




Data aparijiei: 


2002 







Hostile Waters: 
Antaeus Rising 

Razboiul remcepe. Pentru pace! 



La inceputul anului, Interplay (distribuilor a 
eel pufln un sfert din jocurile cu adevorot 
de calilate pe care le-oti jucatvreodata) 
si Rage Software [producatorul lui Expend- 
able si al lui B- 17 Flying Fortress - The Mighty 
Eight] au anunfat lansarea, in vara, a unui joe 
care promile nu aldl revolulionarea genurilar 
RTS sau Action, cat o poveste captivantd si un 
gameploy antren nn t. Este vorba, asadar, de un 
RTS/Aclion cu un rory nu prea complicat: in 
pofida regulamentebr jocurilor (care par a 
impune stdri de catamite 'e, apocalipse si alte 
asemenea Iragedii la nivelul omenirii), in 
Hostile Waters: Antaeus Rising tumeo a ajuns, 
in 2032, la un stadiu de dezvollare atat de 
inaintat incat a uilot complet de razboi. Oricdt 



de utopic si imposibil pare (si chiar este], un 
singur foe de arma nu se mai oude pe 
intreaga suprafata a globului. Toate eforturile 
economice si intelectuale sunt indreptate acum 
spre probleme cullurole si sociale ale omenirii. 
Fonduri enorme sunt irweslite in cercetare pasnica. 
Desigur (aici intervine intriga], un grup de 
oameni politici si fosti militari, toti noslalgici ai 
vremurilor cdnd lumea era, intr-un fel sou altul, 
un permanent camp de lupta, se revoltd 
impotriva oceslei stari paradisiace si holaresc 
reinceperea conflictului. Omenirea, lainceput 
surprinsd, realizeaza ca problemele sale nu 
fusesera deloc rezolvale, ci door oscunse sub 
pres. Acum insa apare o dilemd: daca s-a 
renuntat la razboi, Tnseamnd ca s-a renuntat si 



la arme. Nimeni nu moi stie cum se folosesle 
un tun sau cum se armeaza o bomba. Exista 
inso o solutie: Antaeus - a nova maritime 
enorma, autosuficientd, aproape complet 
automata. Conducerea politico a lumii pasnice 
declora stare de necesitaie si aprobd 
reactivarea navei, care, in acest moment, 
doarme pe platforma oceanica. 

Renasterea 

Antaeus este, de fapl, o uzina bazala pe 
nanotebnologie. Are nevoie door de un creier 
core so coordoneze ac)iunea. Asa se face co, 
in intunericul de nepatruns al abisurilor o lumina 
Incepe sa palpaie, generaloarele interne intro 
in functiune si roboti microscopici incep sa 
odune moterie organica din oceon. Din acest 
ploncton vo fi creoto o fiinta, al carei scop este 
salvarea omenirii. Incet, incet, nova se ridica la 
suprofata, uzina intra treptalin functiune, armele 
incep sa se miste. Antaeus traiesle din nou. 
Punctul terminus al calatoriei sale esle un grup 
de insule arlificiale din Pacific, unde grupul 
malefic de care vd vorbeam la incepul si-a 
canstruit o puternica baza de operatiuni. Acolo 
se va hotar! soarta omenirii, a carei unica 
aparare este aceosto nava. 

Conflictul cere insa o armata, iar pentru a 
avea o armoto trebuie sa ai soldoti. In Hostile 
Waters exista soldati, dar morfi. Esen|a lor, 
inlelectul, memoria, sufletul, doca vrefi, au fost 
conservate In cipuri „Soulcotcher". Acestor 
suflete-soldati, fiecare cu o personalital 
puternico, le este data comando 
unitatilor care trebuie sa ducd lupta: 
tancuri, avioane, elicoptere de lupta 
sau transport. Personalitatea de 
core va spuneam adineoori se 
manifesto si verbal, pentru ca 
nu de pu|ine ori boxele sau 
costile va vor fi invadole de un 
limbaj supracolorot [care poale fi dezactivat 
cazul In core vo simtifi ofensat], Limbajul- 
curcubeu !si face oparitio mai 





www.level.ro 




de crizo (cand lupta esle grea sou cand lipul 
de vehicul nu-i convine soldatului - daca i se 
da un lane, de exemplu, dor el se pricepe la 
elicoptete). 



Intruparea 



i 



Hostile Waters esle un joe complet 3D (co 
de altfel majoritatea jocurilor apdrute in ultima 
vreme), care combina, dupa cum spuneam, 
genurile RTS si Action. Am mat spus-o si o 
repel: amalgamarea genurilor nu a Fost privild 
cu ochi preo buni niciodald (set luam Battle- 
zone, de pilda: desi aclamal de crilici, jocul s-o 
vandul foarte pros!). Rage Software s-a decis 
sd riste lolusi, pornind de la o filozofie simplo: 
daca genul RTS ore succes, la fel cum are si 
genul Action, alunci de ce n-ar avea succes si 
o combinalie a celor doud? 

jocul consla, deci, tn 
planificare si lupta. Primui luctu pe 
care ar Irebui sal faca jucalorul 
esle stabilirea unei baze pe insula 
care Irebuie cuceritd, deci irebuie 
gandifa debarcarea. Apoi trebuie 
i inceputd conslruclia sidotarea 
* unilafllor cucipuriSoulcatcher. 
3 principals (cd doar de-aia e RTS) esle 
tCflre pol fi conslruite din 
metal ruginil cuprind, dupa cum am menlionat, 
tancuri, elicoptere, avioane, dar si dune 
buggies. Acesl din urmd tip de unilate se poate 
dovedi unul din elementele de succes ale 
jocului, p§ntru ca promite sa ofere (chiar din 
perspectiva persoanei a treia) o senzatie de 
vireza si mobililate rarinialnite. Unitdlile pot fi 
proiectate dupa placul (si resursele) jucatorului, 
care poale alege asemenea opliuni ca armura 
mai pulernico in schimbul mobilitdtii sau modul 
de invizibililole in schimbul armurli. 

Grafica se adreseoza in primui rand 
posesorilor de multi cai putere sub carcase PC- 
ului. Tali amalorii de „bomboana ochiului" (eye 
candy - sunl curios cum arala un ochi cariat 



dupa ce a primit prea mulle bomboane...) vor 
gasi in Antaeus Rising tot ce-si poi dori; detaliu 
maxim (pietre, urme pe nisip, pescdrusi), 
explozii, culori (poale prea multe si prea 
stridente). Tolusi, cu detaliul dot la minim, Hostile 
Waters: AR va putea fi jucal si pe un P266 
MHz cu 48 MB RAM si cu un accelerator 
grafic care sd mearga cat de calin Direcl 3D. 




Engine-ui grafic este foarle copabil si 
penlru cd poate fi folosil penlru scene 
interioare si de mare finete, lucru necesar, dat 
fiind ca povestea a fost gandita de unul din 
maestrii benzilor desenate „pentru adulli", 
Warren Ellis, ale carui scenarii necesitd o 
detaliere graficd foarle mare. 

Definirea 

Tehnologia din Hostile Waters: Antaeus 
Rising nu se ofera dintr-o data, de la inceput 
(asa cum se Intampla in loate RTS-urile de 
pand acum}. Deosebireo dintre jocul produs 
de Rage si celelolte RTS-uri este ca aceasta 
restriclionare a accesului la tehnologie nu este 
fortatd sau nefireasca, asa cum pare in 
majorilatea cazurilor, ci este legala de 
poveste: Antaeus se trezesle la viata incelul cu 
Tncetul. Intr-o misiune pornesc motoarele, in alia 
devin accesibile lunurile giganiice, ideale 
penlru bombardarea tarmului, in fine, in alia 
intra Tn funcfiune o noua componentd, vilald 
pentru conslrucMa de elicoptere elc. Asa se 
face ca doar spre sforsilul jocului devine 



integral occesibilo enorma capacitate de 
produclie a navei (la un moment dat va 
inferveni si ceva tehnologie exlrateresla, dor 
Tnca nu se cunosc delalii). 

Al-ul este FOARTE prezentin promisiuni. 
Ramane de vdzut daca se manifesla si in produsul 
final. Oricum vo fi necesora o inteligenia artificiala 
bine pusa la puncl, penlru co se eslimeoza c5 
jucalorul va prefera sa conlroleze o singuro 
unitale, in modul „action", dinlr-o perspective! lo 
persoana a ireia, celelolte Fiind obligate sa se 
descurce singure. Momentan, singura problemd 
pe care o au producatorii este aceea a unitalilor 
prea avantate, care lind sa inainteze exagerat de 
mult in leritoriul inamic, unde de cele mai mulle ori 
ramon izolale. Va exista si posibilitalea de a conlrola 
unitaftle intr-un mod apropiat de RTS-urile clasice. 

Al-ul trebuie sa fie bine realizat si dinlr-un alt 
motiv, foarte serios, chiar grav, penlru ca alenleaza 
la succesul jocului: Hostile Waters: Antaeus Rising 
NU are planifical un modul de mulliplayer (Unde 
le-o fi stand capul producdtorilor? Cu siguranta nu 
pe umerii unui analist socio-economici. Desi 
campania trebuie sa fie lungo (40-50 de ore, 
care oricum inseamna cam pulin pentru un gamer 
posionat), la un moment dat tol se termina si atunci ce 
se intampla cu dolarii dali pe Hostile Waters? 
Ajung la gunai? Oricdi ar fi de interesani, un joe nu 
poale ft reluat !o infinil, osa ca doar multiplayer-ul il 
mai poote salva. 

Chiar si fara mulliplayer, Hostile Waters: An- 
taeus Rising promite, nu enorm, dar sulicient pentru 
o ne pune imaginotia in miscare. 

Mike 



LEVEL 


DATETEHNICE 


Titlu: 


Hosfib Waters Antaeus Rising 
RTS/Action 


Gen: 


Production 


Rage Software 


Distribuitor: 


Interplay 


Procesor: 


PHI 500 MHz/AMD Athlon 


Memorie: 


128 MB RAM 


Accelerare 3D: 


DA 


Multiplayer: 


NU 


Data aparifiei: 


vara 2001 



o^r 



^ 




itologia si istoria japoneza par a ti 
un izvor plin de vigoore comerciala 
pentru producatorii de [ocuri. Dupa 
Shogun - Total War, se pare ca a venil 
vremeo RPG-urilor cu pereti de harlie. 
Primu! dinlre acestea vq fi eel produs 
de Click Entertainment, care se 
bucuro de prezenta unei parti a 
echipei care a lucral la Diablo. 
Presa a aflat exact ceea ce tsi 
doreste un gamer sd auda: Throne 
*f Darkness va fi o combinajie de RPG 
clasic, dar axat pe actiune, cu un multi- 
player de proportii si cu multe de- 
monsrrafii de arte marliale. 

Scopul jocului este asemand- 
uiadin D/ab/o:Japonia 
trebuie salvata din gheareie 
unui Dark Warlord, care a 
ajuns la putere si, cu aceastd 
ocazie, ski procurato giganticd 
armald de monstri si soldaji 
conlrolati de spirite malefice. 
Spre deosebire de Diablo 
sau chiar Diablo II, In 



Throne of Darkness vor exista nu trei, nu palru, 
ci saple close de samurai: Berserker, Brick, 
Ninja, Swordsman, Archer, Mage si Leader. 
Acestia trebuie sa recastige regalul si sa-si rdz- 
bune Daimyo-ul. 

Sapte samu 

o singura poveste 

Aceastd legenda, jysfin producatorii, 
vine din era Kami. Esie 6 legencrd despre c 
se vorbesle'rtii, in soaptd si njcioda'ld (Btntune- 
ric. Se vorbesteSdespre decttnul acesfei ere, de 



ascensi.unea Lordului Raului si Demon al pislru- 
gerii, Maou-Hakaiki Zanshin, de eroii care c 
'luplatfmpotiivQlrjtu^ericuiui. 

f*"VCu cincifee,ci de ani Inainle, Bennosuke. 
i iluminat, care a d'dus prosperitate in Yama-* 1 
;onslruise cinci castele, fiecare fiind pus sub 
nanda unui Daimya. Cei patru zei protectori - 
Susan o-no-rriikoto, Zeu al Mdrii si al Furtunilor, 
Amalerasu-.Oo-mikami, Zeiia Soarelui, O-Kuni- 
nushi, ZeuLPamantului si Raiden, Zeul Fulgerului 
- erau muljijmiti. Dar tg^mai aceastd bundstare 
a dus la daclin. Oamenii au uitol de griji, iar 





dupa moorlea lui Bennosuke, Kira Tsunayoshi a 
venif la putere. Kira a fosi un desfranat si, sub 
conducerea so, populalia a uilal de zeii care, 
desigur, s-au supdrat si i-au Irimis lui Kira un vis, 
deloc gigea. Respeclivului i se promiteo cd in 
fiecare noaple Ti va fi rupta o buidftfigfle^p 
flet, pana cand va ramane door Aapusafde 
earn, inoiojil. Kirn a incept :o cau-e cu dis 
perare un remediu: a sacrifical sert^Bntre^ifa 
apelal la loaie vrajile posibile. DefapbalcKi 
pe moarte! fnlr-o zi vine un moftigog atat de] ^ 
calugdr, dupa vorba, dupa port, care, cu c .-mo- 
no uscdlivd care se agdto de unbcWgn de -bom- 
bus, i-a oferit lui Kira o bauturic4 ImetJiprJordulJ 
nostru s-a sculat din pal, a facut cinzeci^e flo- ' 
tari, in timp ce un foe diabolic incapu sd-i stfSduj 
ceosca in globii ocularf A*doua zi era deju-Un, 
monstru, pentru cei .Zanshin, un diavol puteTllicv i-a • 
kiot corpul. wrnola a fost pusa so defileze 
palatului. Zanshin, conslierrteq^sakeHjJ^' 
i-a oferit pos(^ililp|i HelimilqJe^lcituride-rTemcr^*' -- 
rire, hotareste sal^TTansfofrne toji soldatii. De 
aceea, ii cere cdlugdrului sa prepare bfeulura 
mogicd la scara industrials, pentru a o da tuiu- 
ror ostenilor. Dupa doud zile de fierbe're la un 
foe infernal de core nu se pulea apropio ni- 
rneni, timp in care calugarul statea.cu nosul In 
fldcdri fara sa pdteascd nimic, aiisl umplut ur\ 
cozan de fiertura [brooste moarte, ierburi, 



carcase de animale morin 
Zanshin isi obligd toti sold' 
rabila supd. Cine refuza, e 
mod ingrozitor (capete rupte, schelete acre ies 
din trupuri, oameni care-si vomita organele in- 
terne etc.). In curand, dupa erodicareo oricdrei 
urme de rezislentd, a fost creatd o afrnatd' 
ganticd de creaturi ole raului, care 
din centru, celelalte patru cosiele. Rezi 
soldatilor a fost inutila si, In ullimul castel, Dai- 
myo-*l era cot pe ce so fie ucis cdnd trupele 
I malefice-SMDu reslras brusc, lo semnalul lui Zan- 
\shin, core a crezut cd a invins si a ordonat retra- 
gerea. Mare greseala! Daimyo-ul, abio scopat 
de moarte, i-o convocat pe cei sapte supravie- 
luila;ri ai mdcelului si le-a ordonat sa lupte impo- 
triva rdului si sa-i aducd maleficu! cap al lui Zan- 
shin, Zeii au mai oferit o sansa, core nu trebuie 
sub nici oJorrna ratatd! ^ w 

k 4 ; 

Complexitati 

In Throne of Darkness, jucdtorul are de 
facut muncd potriotico, de curdtare a Idrii de 
influenta lui Dark Warlord. Lupta se do pe te- 
renuri felurite, in diferite medii, core pot fi un 
oras putrefact sou pustietdti pline de umbre. In 
final, va trebui sa patrundeti in chiar viscerele 
costelului dominat de Zanshin. 



Jucatorul poate alege patru din cei sapie 
samurai si, in timpul luptei, va putea sa-i contro- 
leze pe fiecare in parte. Samuraii nefobsili sunt 
lasati in Shrine (primul nivel). Personajele lasale ^V 
in urmd sunt vindecate outomat si Ii se reumple 
stocul de*energie Ki [mana) si pot'ii teleportate 
din batalie, dacd este necesar. Fiecare aseme- 
nea telepprtare costa energie, cu atat mai mul- 
td cu cat distanja dintre personaje si coslel este 
mai mare. Mai existd si portaluri, care permit 
teleporlare mai ieftind. 

Fiecare personaj este capabil so folo- 
seasca Irei fipuri diferite de arme. In plus, juca- 











'^ «fL *- 








iorii vor aveo acces la nu mai pujin de 75 de 
vroji si lo o varielate de Play-uri tactice. Aces- 
iea din urmd definesc o serie de comenzi suc- 
cesive, care pol fi dote automat prin selectarea 
unei singure optiuni. De exemplu, se poate se- 
lecla un asemenea Play care presupune ca fie- 
care din cei patru luptdiori sa-^i aleagd un mon- 
stru si sd-l atace. Un altul |„Ranged Support") 
vo face ca luptdtorii cu arrne de melee (sdbii, 
lopoare, lend) sd se aseze in fata luptatorilor 
cu arme de distanld (orcuri, arbalete, vrdji), 
pentru a-i proteja. Acesl din urma Play este ac- 
cesibil doar claselor Leader si Swordsman, ce- 
lelalte avond doar acces la „Attack my target", 
„Retreal" sau „General Attack". 

Throne of Darkness nu ar fi un RPG in toa- 
td putereo cuvantului daca nu ar exista si obi- 
ecle magice. Omorarea fiecarui monstru adu- 
ce dupd sine diferite tipuri de recompense: aur, 
arme, armurd si chiar bucali de monstru. Juca- 
torul poale oferi zeilor aurul in schimbul unor fa- 
voruri, co de pilda vraji mai puternice. Armele 
si armura pol fi folosile fie imediot, fie doar pu- 
rificale (armele magice obtinute prin uciderea 
unui monstru sunt jmbibote" cu rdul emanol de 
Dork Warlord si Irebuie purificote inainle de a 
pulea fi folosile), fie date fierarului (Blacksmith), 
Acesta va lua 
obieclul si-l va 
combino cu 
pdrlile de 



monstru, oferind jucarorului posibililoleo de o-si 
creo arme sau armuri personalizate. Fierarul 
oferd automot arme si ormuri core pot fi 
„fdurite" cu ingredientele deja disponibile, dar 
jucatorul va pulea alege so foca upgrade la 
unele obiecle, faro a le folosi in combinatii (de 
exemplu, Blacksmilh-ul poole crea un Kappa 
Destroyer (Koppa - monstru semiacvatic) din 
tret sdbii si tret bucati de Kappa; dupa 
preferinfa jucatorului, aceasld sobie poate fi 
imbunaldtitd cu alle bucati de Kappa, penlru a 
deveni si moi distructivd). Inca un amanunt: 
crearea obiectelor ia limp si cu c6t compl^y^** 
xitatea este mai mare, cu atol timpul nec&af" 
va ft maiindelungol. 



ticorea „ofrandelor adevdrole", mull mai puter- 
nice. Fiecore zeu are un osemenea obieel, pla- 
sat inlr-o pestera, obiect pe care jucatorul tre- 
buie sa-l oblina in timpul unui quest. 

Mediile in care se desfasooro jocul sunt 
suficient de variale pentru o-i conferi complexi- 
talea necesara oricdrui RPG core se respecld. 
Jucolorul va explora pustielati, pdduri, rauri, mici 
sate si temple, pesteri (locuile, se spune, de spi- 
rite de apd gigantice], mun|i si, in final, citadela 
lui Zanshin. 

Multiplayerul va permite lupla inlre 35 de 
jucatori intr-o competijie gen „king ofthe hill". 
Vor exista patru clanuri care lupto impottiva lui 
Dark. Warloid, a celor saple locolenenti ai sai 



Throne of Darkn 
Diablo (II) killer. 




Pe Idngo arme [magice sau nu), in Throne 
of Darkness exista si vraji. Fiecare personaj ore 
la dispozitie un set de vroji, core sunt aplicate 
cu ojutorul energiei mogice (Ki), iar daca vroja 
presupune si folosirea unei arme, va creste si 
uzura ocesteia din urma. Vrdjile sunt impartite in 
potru categorti mojore: Apd (oferile de zeul 
Susan o-no-mikoto), Foe (oferite de zeita Amate- 
rosu-oo-mikomi), Fulger (oferite de zeul Raiden) 
si Pomant (oferite de zeul O-Kuni-nushi). 

In afara de aceste close „bazale", magul 
poale folosi inca de la incepul vraji ca Healing 
sau Cure Posion, core exista in afora fluxului ener- 
giei celor patru elemente. Vrdjile sunl obtinute 
in schimbul ofrandelar aduse zeilor. Pe md- 
surd ce favorurile din parlea zeilor cresc, 
vor fi primite tot moi multe vraji. Nive- 
ul magic maxim pe care tl poale 
atinge un personaj este 4, 
asta daca jucatorul nu va 
gasi un asa-numit pri- 
mary Shrine Object", 
care permite prac- 




si a miilor de *reati/i pe care le'conaSce, toa- 
te fiind contralabile' de un jucdlor uman, Cand 
Dark WarloraWsteyigenunchiat, invingdtorul ii 
ia locul, pe care va Vebui sd-l opere. 

Asodar, aSesta |si mull mai mult de atdt) 
vo fi Throne of Darkness, un postbil Diablo (Itj 
killer. Component cbmpaniei Click Enter- 
tainment, cu mulli faponezi si foarte multi pro- 
gramolori si arlisti qteaoti universitar, promile un 
joe de calitate, care sper so depdseosca limite- 
le si neojunsurilecenolui din core face porle. 
Asteptam o redefinite. . . 

Mike 



Tltfu: 




Throne of Darkness 


Gen: 


RPG 


Producdtor: 


Click Entertainment 


Distributor: 


Sierra Studios 


Procesor: 


Pit 400 MHz 


Memorie: 


64 MB RAM 


Accelerare 3D: 


NU 


Multiplayer: 


DA 


Data aparifiei: 


mai 2001 



www.level.ro 



COMUNICAT 



Incepand cu acesl numar, sistemul de notare 
s-a schimbat partial [ovatii, bucurie nafionald 
etc.). Ce Jnseamna asta? In primul rand, tre- 
buie sa recunoasieti ca e lare meserias noul 
design a\ cdsutei lehnice. In al doilea rand, da- 
ca privili cu atentie, s-a intdmplal ceva la cale- 
goria feeling, care a pierdut puncle serioase, 
adica s-a devalorizal, de la 15 la doar 5 (dal 
fiind ca noi, cei din redaclia LEVEL, consideram 
inoporluna pedalarea excesiva pe larura „Ce 
reusit mi se pare MIE jocul asta", dat fiind ca 
gusturile nu se disculd si ca ce Tfi place tie nu 
inseamnd neapdrat ca place si altora). In fine, 
partea de subiectivilate purd a notei s-a pastrat 
(asa cum se cuvine), penlru ca impresia valo- 
reazd in continuare 10 puncle, la care se ada- 
ugd mai sus mentionalele 5 puncte de Feeling. 
Schimbarea importantd in ce priveste modul 
de calculare a notei a survenittn zonele multi- 
player si storyline, care, sincer, nu erau prea 



clar definite pand acum. Incepand cu acest 
numar, lucrurile au capdtat un aspect de sirnpli- 
taie: daca jocul cu pricina are si poveste si mul- 
tiplayer, atunci ambele categorii vor primi note 
intre 1 $i 10. Daca, dimpotrivd, jocul nu ore 
multiplayer ( Undying, X-Tension etc.), cele 1 
puncte vor reveni secjiunii storyline, care astfel 
va fi cotatd pe o scard de la 1 la 20. Asemd- 
nator, daca jocul nu are storyline [simulaloarele 
sportive, de pildd), atunci cele zece puncte se 
vor duce la multiplayer, care va fi colat astfel 
pond la 20/20 de puncte. De ce aceste supli- 
mentari? Pentru ca se considerd cd producd- 
torul a mizat DOAR pe multiplayer sau pe sto- 
ryline, in defavoarea celuilolt element (care, de 
altfel, nici nu era necesar - vezi Grand Prix 3, 
care cu sigurantd nu are nevoie de povesle). 

In „vila" tehnicd, se remarcd o singura 
schimbare, care se referd la accelerarea 3D 
Am considerat ca nu este suficienl sa scrie 
„Da" in cazul in care jocul respecliv necesitd 
accelerator grofic. Din cauza diversified™ cla- 
selor de acceleratoare in functie de memoria 



Accelerare 3D: 


minimum 


8 MB 


LEVEL 




Grafica: 


18/20 


Sunet: 


15/15 


& W * 


Gameplay: 


27/30 


• C5 / <■ 


Feeling: 


05/05 


m VJ /o ■ 


Storyline: 


19/20 


Multiplayer 


N/A 


Impresie: 


09/10 



disponibild |4 - daca mai are cineva, 8, 16, 
32, 64 MB), am hotdrdt so trecem la acceler- 
are 3D (unde este cazul] cantitalea minima de 
memorie necesara ruldrii jocului respeciiv. 
Daca accelerarea 3D nu este necesard rularii 
jocului, va fi trecut N/A (Not Available), rnar- 
caj pe care il veti intdlni si la secliunile storyline 
si multiplayer, daca sunt indisponibile pentru 
jocul respectiv. 

Va multumim pentru inlelegere, „lovardsi"! 
Redaclia LEVEL 

<sfdrsilul comunicatului foarte important 
pentru [ara> 



Castigaton ■ Castigaton ■ Castigatori ■ Castigatori ■ Castigatori ■ Castigatori ■ Castigatori 



UBi SOFT neo comunical castigdlorii celei deo 
treia runde a Super-Tombolei THRUSTMASTER. 
organizatd cu prilejul puneriiin vdnzare a celui deal 
doilea joe din colecpa JOCURI FULL LA PRETURI 
COOL", si anume SPEED BUSTERS. Din cei care au 
cumpdral jocul si au Irimis talonul aflattn interiorul 
acestuia, au fost extrasi urmatorii edstigatori: 

■MIRCEATOMAdinArad-Volancu pe- 
dale FERRARI 360 MODENA PRO 

IONUT S ERBAN din Constanta -Joystick cu 
throttle TOP GUN AFTERBURNER 

-GAGEANICOLAE CRISTIAN -Gamepad 
cu Force Feedback FIRESTORM DUAL POWER 

Pentru a intra in posesia premiilor, aceslia 
sunt rugaji sa contacteze firma Ubl Soft la 
telefon: 01-231.67.69 



LEVEL 

La tombola LEVEL si SONY au cdsfigat.5 jocuri 
Urn jammer Lomy. Claudiu Cobarzau {CluL 
Napoca), Grigore Alexandru (Constanta), 
Mariufa Mihai Dan (Sdvinesti), Popa Mihai 
Cristian (Ploiesti), Dinu Cristian (Bucuresti), iar cele 5 
jocuri Jackie Chan Slunlmoslerou fost castigate de: 
Coman Rdzvan (Pioiesti). Coroi Bogdan (Cluj- 
Napoca), Filca Paul Darin (Timisoara), GQnescu 
Andrei Corneliu (Bucuresti), Bucd Ciprian (Barlad) 

Tot in luna martie, LEVEL impreuna cu Best Distri- 
bution au organizat un CONCURS CU JOCURI 
BUDGETI laid cdstigalorii: Cioricfi Mihnea (Alexan- 
dria) - MOTO RACER, Gheondea Constant 



(Bucuresti) - NEED FOR SPEED II. Dragomir 
Cdtdlin (Torgoviste) -FIFA '99, Pirici Nicolae 
Daniel [Rm. Vdlcea) - DUNGEON KEEPER, Dufu 
Andrei (Brdila) -ROADRASH, Eftimie Andrei 
(Sighisoara) - SIM CITY 2000, Cudlici Adrian 
(Suceava) - THEME PARK Dorobaf Manuel (la?) - 
POPULOUS 

Ceasul Unbreakable oferil tot Tn numarulde 
Martie de cdtre LEVEL impreuna cu GlobCom Me- 
dia si Champions Advertising Group esie 
cdstigai de Cosma Mihai (Alba-lulio). 

Pachelul Total Revolution The Complete Ad- 
venture oferil de LEVEL impreuna cu UbiSaft Roma- 
nia a fost cdstigai de cdtre Bodor Froncisc (Carei). 




LEVEL 
Tombola §i 

Sony 




-%«£- 



Zece jocuri pentru PlayStation Tombi 2 
isi a§teapta ca§tigatorii. 

Cate modele de masini pune la dispozitie Hot Wheels 

Turbo Racing? 

A) 49 B) 38 C) 40 

Raspunsul Tl gasiti Tn articolul dedicat jocului din acest numar. 



Tombola LEVEL §i Sony 



Raspundeti la Tntrebarea alaturata, 
decupafi talonul §i expediafi-l pe 
adresa redacflei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Bra§ov. 



tlj 



5/2001 





Clive Barker's Undying 

... sau de ce ar trebui sa dormiti cu lumina aprinsa. 



Adrenolina este, in general, pe placul 
tuluror... sorim cu bungee-ul, ne cataram 
pe munti si ne uitam la filme horror de 
cea mai proasla calitole (in care personajele 
pfincipale se plimba intoldeauna prin cotloane 
Intunecate, desi au lanterne la Indemana]. V-a}i 
inlrebat vreodala DE CE loale formele de en- 
tertainment (filme, jocuri etc.) abordeaza acest 
subiecl ce pare inepuizabilS Explicatia e sim- 
plex.. Erica esle cea mai simple si mai „iefiina" 
metoda prin care pofi objine emotii pulernice 
din parleo unei audienfe. La o adica, ce te cas- 
ta sa zici „BAUI"? 



Best Seller 

Combinalia scriilor_de_mare_succes&joc 
ii s-a parut eel pulin binevenila pana cand am 



vazut (jucal, sters In patru ore) Timeline-u\ lui 
Michael Crichton. Sa imi fie astfel cu iertare ca 
nu am izbucnilfn zbierete FANatice cand am 
auzil ca un anume domn Clive Barker (mare 
scriitor, cica) se implied intr-un proiect produs 
de Electronic Arts 

Clive Barker este insa un individ eel pulin 
interesanl, un englez get-beget si un foarte ta- 
lentat5criitor... de cfirti horror. Principala diferen- 
ta dintre Barker si Michael Crichton (si principa- 
lul mativ pentru care Undying mi s-a parut mult 
mai promitator decal Timeline) este aceea ca. 
In timp ce Crichton o vozutin sus-numitul joe 
door o extensie lipsita de importanta a unuio 
dinlre best-seller-urile sale, Borker o avul curajul 
so se implice puternic in acest proiect si, mai 
mult decat otat, a Iratat acest joe cu aceeasi se- 
riozilate si profesionalism cu core abordeaza 



fiecare dintre cortile sale. Cel care l-a implicat 
in ocest proiect pe Clive Barker este Steven 
Spielberg In persoana, marele boss de la 
DreamWorks Interactive, care o consideral 
ca Barker este omul potrivit pentru a ridica jo- 
cul desupra unui banal horror FPS. 

Recunosc ca nu am citit pana acuma ni- 
mic din ce a publicat Clive Barker, dar dupa 
ce am jucal si terminal Undying mi-am propus 
sa pun mana pe o carte semnotd Clive Barker 
cu primo ocazie. Probobil, foarte pulini dintre 
voi au auzit de H.P. Lovecraft si cu siguranta si 
mai pulini au cilil vreo nuvela de a sa. Motivul 
pentru care aduc aici aminte de el este acela 
ca Tntreago poveste din Undying are un iz Love- 
craftian care le vo face sa joci jocul numai cu 
lumina aprinsa si inima col un purice. Ceeo ce 
este comun povesfii create de Barker pentru 




Dar deschideti poarta, turcii ma-nconjoara! 



Hei, §efu'! Ai sa-mi schimbi 10 vezi§ori? 



www.level.ro 




Mda, mda... de aici 
problems cu bujiile! 

Undying si nuvele lui Lovecrafl esie o combino- 
fie de normaiilate si groaza ce produce o at- 
mosfera terifiantd si lli da un senliment de reali- 
taleinspaimanldtor (stiti voi, ceva de genul „ti s-ar 
puteaintampla si lie"). 

Original, eroul din Undying Ire- 
buia sr3 fie un individ cu alura a la 
Schwarzenegger, plin de muschi 
si tatuoje, purland numele de 
Baronul Magnus Mognussen 
[sou ceva de genu 
rejinut bine numele], dar 
primul lucru pe care l-a facut 
arker a fosi sd creeze un cu 
lolul alt catacler, mai uman si, 
implicit, mai veridic [cu care 
jucdtorii se pot identifica 
mai user). Actiunea jo- 
cului se petreceir 
daonului 1923 si Tl 
are in cenlru pe Pa- 
trick Galloway care, 
inlorsacasa dupa Pri- 
mul Razboi Mondial, 
se decide sa Tsi dedice 
timpu! cercetarii cazurilor 
mai multsau mai putin 



Ooops! Nu mai au aderenta { 




paranormale. Patrick primeste intr-o zi a ciudala 
scrisoare de la un vechi camarad de arme 
care ii cere ajuloru! In elucidarea unui mister ce 
planeazd desupra familiei sale. 

Ce m-ai speriat! 

... si te trezesti astfel Tntr-un conac Tn eel 
mai pur stil irlandez, urmarit de voci ciudate si 
zbierete animalice, un conac prea mare penlru 
pufinil servilori ce dereticd prin el, o casa in ca- 
re nimeni nu te aude doca slrigi dupa ajutor. 

Tti revezi vechiul prielen care te pune in 
lemd cu poveslea lerifianla o familiei, a poveste 
plina de secrele care mai de care mai infricosc- 
toare. 

Incepulul jocului este eel putin haolic. Bine, 
am ajuns la prielenul meu, mi-a povestit el ce si 
cum dar totusi, ce trebuie sa fac?! Te trezesti 
astfel, vrand-nevrand, cutreierand prin infricosa- 
toarea casa, Tncepand, incetul cu incetul, sa des- 
coperi adevarata complexitate a situatiei. Prac- 
tic, nu mai ai timp sa ifi pui prea multe Intrebdri 
in legalura cu rostul tau in aceasld lume (nebu- 
na, nebuna) peniru ca vei Fi mult prea preocu- 
pal sa te sperii din cinci in cinci minute. 

Undying nu e deloc recomandai copiilor 



mai influentabili sou cardiacilor penlru ca, spre 
deosebire de alle jocuri de ocelasi gen, in Un- 
dying nu ai timp sa respiri, fiecare moment este 
trait la intensitale maxima, fiecare camera, fie- 
care colt este abordal cu inima cat un purece 
si cu o mdna" pe butonul de „Shut Down". Pri- 
mele ore de jucat Undying sunt absolul terifi- 
ante, eu unul m-am ridicatdin fata calculolorului 
dupa o oro Iremurdnd si cerand cu o voce 
stinsa „incfi o ceased de cafea... vd rog". Se 
observa clar in fiecare moment ai jocului influ- 
enta unui profesionistin ale groazei (aka Bar- 
ker) ... cotloane inlunecale luminate doar din 
cdnd Tn cand de lumino fada a unui fulger, cre- 
aturi ciudote core sar pe tine In cele mai neas- 
leptote momenle, usi care trosnesc, oameni ca- 
re |ipd... tot, dar absolut tot si-a gdsit un lac In 
Undying. 

In Undying am inlolnil cele mai bine rea- 
lizate creoluri dintr-un joe horror. Pe Idngd ple- 
iada de taratoare, zburatoare si zombie zmin- 
liti, in Undying exisld o creature! ce cred ca re- 
prezinla insdsi esenta groazei... The Howlers. 
Un pic mai mari decal un cdine, dar dotafi cu 
niste gheare mai ascufiie decat bficeagul „su- 
tului" de la coif, howlerii atacd in grup, pe neas- 
teptate si cu o rapidilate infricosatoare. Partea 



Individul asta e mai inspaimantator decat tot jocul. 



Arhitectura... dement 1 




ceo mai terifiontd este ca... ti auzi. fi auzi urland 
de lo doua camere dislanta 51 intriin panico: 
de unde or so mo atace, ccti sunt, om destule 
gloanle? Mai mult decat alata, Tn Undying 
modul in core „primesti" lovilurile diferentiaza 
jocul de oricare altul de aceeosi foctura. 

Stifi cum e tn olte FPS-uri, chiar daco te 
loveste cineva cu o racheta tot nemiscat ramai, 
iti ia 90% din sdnatate dor tu tot drept ca o 
stonca ramoi. 

Ei bine, in jocul de fata, daca esti lovit 
opai iti doi seama, camera se invarle haotic si 
IJi trebuie cateva momente so te reorientezi... 
este atat de real incat iti vine sa icnesti Ia 
fiecare lovitura incasata. 

Pentru a reusi sa treci cu bine prin loote Tn- 
talnirile cu diversii inamici din joe ai nevoie de 
orme, nu? lar Undying nu duce lipsd de idei la 
acesl capitol. Ai lo dispozifie nu una, a doua 
arme in ocelasi moment... ormele „conventio- 
nole" (pusli, pisloole, coktail-uri molotovetc.) si 




Un sarut... mortal 



mogii (uno mai demenla decat ceololto]. Tin so 
ominlesc oici una dintre cele moi inferesonle si 
originale arme pe care le-am Tnfalnit panel ocu- 
ma in vreun joe. 

Este vorba despre Tibelan War Cannon, 
un fel de cap de dragon ale corui „proiectile" 
au avantajul de o incetini inomicii. Dar nu 
despre asto e vorba, War Cannon-ul este 
singura armo de pana acuma ce are per- 
sonalilate. Nu, nu oti cifil gresif, armo asta reu- 
sesle cateodata se te sperie moi mult decat ori- 
ce inomic dubios, dragonul cu pricina pufaind 
si moroind Tn cele mai neindicale momenle si, 
credeti-mo, nu e deloc placut $6 te trezesti in 
mijlocul unui coridor ; :-,iunecat co armo to Tnce- 
pe dintr-o data so prindo viota. 




Cum? Ce zici? Nu te aud! 



Auzi? 



Clive Barker's Undying are la baza mull 
licenfiatul engine de Unreal, la care s-ou adus 
desigur coteva modificari. Jocul oratd Tntr-ade- 
vor bine, dor asta nu se datoreazo in lotalitalea 
engine-ului pe core este construit ci si arhilecturii 
nivelelor core este unul dintre punclele forte 
ale jocului. Stilul gotic ce domino in joe este 
excelentfolosit... catedralein ruine, mdnasliri 
bantuite, casteleintunecote... chiar imi aduce un 
pic aminte de Thief, dor efectul este mult moi 
in5p6imantotor. 

Insa eel mai important oport la stabilirea 
unei otmosfere de groaza il aduce cu siguran- 
ta sunetul... Moi inspaimdntotor decot orice cre- 
atura, decat orice caso bantuita, sunetul din Un- 
dying este unul dintre cele mai bine realizale 
din cate mi s-a dat sa oud. Usi scortaind, posi in 
intuneric, soapte venind de... undeva, zbierere- 
le animalebr, tot ceeo ce Tnseamno sunet in 
Undying transformo jocul Tntr-o experienta mult 
mai reala, tangibila si infriosatoare. 

Muzica este subtila si tensionata, molcoma 
si nelinistitoare, rapida si terifianto exact cond 
trebuie si cat trebuie. 

Cel care s-a ocupat de realizarea muzicii 
Tn Undying este Bill Brown, un important compo- 
zitor pe lo ei, cu ani de experienta in spate, cu 
zeci de soundtrack-uri reolizate pentru jocuri si 
filme (el este eel ce semneaza coloana sonord 
o filmului „Any Given Sunday" de Oliver Stone) 
asa cc5 nu este de mirare co muzica din Undy- 
ing este o odevdrata bijuterie. 

Ce mai e de spus 

Mulliplayer-ul din Undying este sublim dor 
lipseste cu desavarsire, si nu pot spune co asta 
ma deranjeaza preo mult, Clive Barker's Un- 
dying este un joe in care povestea este cea 
care atroge jucdtorul, asa ca nu cred co infro- 
ducerea modului multiplayer or fi fosl tocmai re- 
comandata... nu de alto, dar faro poveste nu or 
moi fi avut farmec. 

Jocul este, din pScate, unul destul de scurt, 
dar ceea ce pierde prin putinele ore de joe 



castiga prin emotiile puternice prin care te face 
sa treci. 

Insd eel mai mare minus al jocului nu este 
lipsa modului multiplayer sou perioado scurla 
de joe, ci modul in core reusesle sa dezama- 
geasca chiar lo sfarsit. 

Ultimul Realm Tn care iti vei purla pasii 
(Eternal Autumn) nu moi este deloc unul inspai- 
monlotor ci door banal, jocul transformo ndu-se 
intr-un FPSdeduzina. 

De asemeneo, sfarsitul jocului este eel pu- 
fin dezamagitor: un boss de final absolut peni- 
bil (spre deosebire de tali ceilalli inlalniti de-a 
lungul jocului) si un epilog eel pulin banal. Dor 
asta este, nimic (sou nimeni) nu este perfect 
(din pocate). 

Una peste alia, jocul esle o bijuterie... mai 
neslefuita ici si colo dar tat o bijuterie de valoa- 
re. Daca vrei sa te sperii, si vreau sa spun SA 
TE SPERII, Undying este jocul pentru tine. Doco 
vrei un FPS bun, Tn care momenlele clasiee de 
groaza allerneoza cu momentele de genialita- 
le [sunt destule Tn jac), atunci trebuie neaporat 
sa Tncerci Undying. 

Concluzie... m-a speriat, m-a focul sa imi 
fie iorosi frico de intuneric, m-a impresionat... ce 
moi, mi-o placut la nebunie! 

Mitza 



LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


Clive Barker's Undying 


Gen: 


Horror FPS 


Producator: 


DreamWorks Interactive 


Distribuitor: 


Electronic Arts 


Ofertant: 


Best Distribution 
lei: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 300 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 3D: 


minimum 8 MB 



Grafica: 

Sunet: 

Gameploy: 

Feeling: 

Storyline: 

Multiplayer 

Impresie: 



18/20 

15/15 

27/30 

05/05 

19/20 

N/A 

09/10 



***** 

5 93% 3 




Dincolo de „Dincolo de frontiers" este ceva... 



Veti spune cd am com inlarziat cu review- 
ul la aceasld urmare o deja celebrului 
X-Beyond The Frontier, pe core il onun- 
losem cu vreo doua lunf Tn urma Dar, ce sa-i 
foci, intocmai precum predecesorul sou [si ca 
predecesorul acestuia. Elite], si X-Tension este 
ditamai jocul, cu o grdmadd de sisieme stelare 
si galaxii, in core nu stii ce va so se intample lo 
un momenl dot, iar tu o so rotezi a scrie lucrul 
respectivTn review, pentru co nu ai jucotsufi- 
cienl de mull X-Tension. 

Supliment la interfata 

Daca era ceva care ma enerva peste ma- 
sura la X-BTF, era lipsa unor hdrti care sd le ajule 
cu adevdrat lo orienfarea in spotiul cosmic. Efec- 
liv, nu stiai pe unde naiba trebuie sfl o iei ca sd 
ajungi intr-un anumit sistem, si singura modalitate 
it de col utilo de o descoperi acest lucru era 
sa-fi consult! jurnalul de bord ca sa vezi cam pe 
unde oi zbural ca sa ajungi in locul respectiv - 
metodd extrem de greoaie si incomodd. 

De data aceasla, vei avea acces la harti 
complete si explicile ale galaxiilor si sislemelor 
stelare pe care le-ai explorat. Ba, mai mull chiar, 
despre sislemele in core ti-ai inslaloi satelili, vei 
putea afla dale „la zi", 

Satelijii, iata o gaselnita minunata pentru 
cei dornici de a face corner}, si a-l face cu cap. 
Ceea ce am reprosat violenl In review-ul meu 
la X-BTF, si anume posibililatea de a-licrea un 
gigant comerrial si industrial, dar imposibilitatea 
de o-l controlo eficoce, iald co s-a reparatintr-o 
buna masura Tn X-Tension. Iti cumperi sau iti pro- 
duci satelili, ii plasezi in sistemele in care ai in- 
lerese economice, si aslfel vei puleo sd-li con- 




Irolezi de la dislanta Intreaga Hold de nave 
comerciale sau de rdzboi, dar 51 uzinele pe 
care le-ai rdspdndil prin Univers. 

Soldati, va ordon ... 

V-as ordona eu, do' nu prea mulle, ca nu 
preo om ordine lo dispozitie. In X-Tension se 
poate comondo navelor praprii, aflate in subor- 
dine. Dar aceste comenzi sunl foarte simple, 
dandu-ti posibilitalea de o indica navei selec- 
tate o destinatie (de pe harta de sistem sou 
cfiiarcea galacticdl), deo-i stobili un nou sis- 
tem de baza, sau de a-i indica ce tinte sa abor- 
deze intr-o eventuala lupta. 

Da, exista un ospecl loctic al jocului, dar re- 
latia ce se slabileste inlre tine si o flota ce poote 




ajunge la calevo zeci de nave proprii este una 
de „aripa ". Adicd, navele lale ili devin wingman-i, 
corora le poti da indicatii asupra tintelor, Sau le 
poti cere so te apere. Nu exisrd posibilitalea de 
a-i grupa In flotile, si de a da comenzi mai com- 
plexe acestora, cum or fi stabilirea unor way- 
poinl-uri pentru manevre de involuire. 

Esle drept ca nici nu ai nevoie de cine stie 
ce comenzi de sublililate in lupte, daca iei in 
considerore lipsa de finete a oponenjilor AI. 
Doc3 ai ormele suficienl de puternice, un AI 
singuratic slie doar sd fuga, araiondu-si fundul 
devenit victima sigura. Probleme apar numoi 
atunci cdnd navele inamice sunttntr-un numar 
mai mare, pentru ca poti fi sigur co vor fi tot tim- 
pul coteva care vor tuna din lasere catre spa- 
tele lau. Si cam olat, fara mari manevre si fine- 
furi de pilolaj. fn lupta cu numorul, nu si subtili- 
lotea oponenlilor, ceea ce ifi trebuie este a gra- 



mada de nave proprii, carora sa le spui door 
atot; „Tu Tl iei pe olo, lu pe ala, lu pe alalalt, hai 
baieli, cu urrrraaaaaa inainte!" Simplu. Dar, ori- 

cum, mull moi mull decat in X-BTF. 

Mica smecherie 

De dragul ramelor frumoase ale ochela- 
rilor lui Mike, va voi spune despre un lucru ca- 
re l-a inconlot leribil pe colegul meu. Se poate 
iesi din nave, imbracat intr-un costum spafial. In 
care, observatia lui Mike, ti se reflecta fata in 
suprafata (rima, nenel] interioaro a vizarului costii. 
Frumos amonunt, cei de la Egosoft sunt baieti cu 
imaginalie... Dar, pe de alia parte, chestia cu 
iesitul din navd are chiar o aplicalie praclica. 

Lo Inceputul jocului primesti un Argon Bust- 
er, o navd milliard, excelentd pentru exersareo 
unei atitudini belicoose, dar ineficienld pentru 
umplerea buzunorelor. Daca vrei dintr-un don 
Quijote sd devii un don Quijotenslein, eel mai 
bine este sd-ti vinzi frumuseje de nava militord, 
si sa-ti cumperi un Argon Lifter, navd de trans- 
port cu mare capocitate de stocare a incdrcd- 
lurii. Pe care sd-l echipezi cu tot ce Irebuie, din 
banii ramasi. Din cateva drumuri cu cargo bay- 
ul plin, vei scoate destule credile cat so iti cum- 
peri si o navd militora bund, dor moi ales fabri- 
ci si uzine pe care sd le presari in spaliu, unde 
simfi cd da profitul ndvald spre pungo to. 

Penlru monevra asta, insd, va Irebui so iesi 
din navd, apoi sd ii comanzi acesleia sd se ducd 
la un Shipyard. ImbracatTn costumul spatial intri si 
'\j in Shipyard, si vei vedea co poti sa-ti vinzi nova... 

Chiar daca la capitolul storyline, X-Tension 
exceleozd prin aceea ca nu ii are, acest lucru nu 
esle neapdrat un dezavantaj, deoarece exisld 
gameri care preferd jocurile cu final deschis. Mai 
ales ca imbundtdtirile aduse fata de X - Beyond 
The Frontier sunt mulle, si de mare utilitate. Pentru 
iubitorii genului, X-Tension este o surprizd pldcutd, 
care pore so promita dezvoltdri ullerioare ale uni- 
versului X, lucru demonstrot si de slraduinto celor 
de la Egosoft de o aduce versiuni tot mai comple- 
te si mai bune ale jocului (irecut deja de ver. 2.0], 
Marius Ghinea 



LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


X-Tension 


Gen: 


Elite 


Production 


Egosoft 


Distribuitor: 


THQ 


Procesor: 
Memorie RAM 


Pentium 200 MHz 
64 MB 


Accelerare 3D: 


16MB 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

5toryline 

Impresie: 



8/20 
14/15 ^ 

26/30 »RA<y 

04/05 1 

15/20 
09/10 







Afla cine esti cu adevdrat! 



rghl!! E deja dimineaja? Miseinchid fata dupa care ies si eu in oras. Stai numai o 
pleoapele de somn... cred cd o sd ma clipo sa mo inlindl!! Ah,., ce bine e! 
Lduc sa ma spdl cu un pic de apa pe Uite-mi zarurile... nu am reusit pana acum 



sa dau nici un 6-6 (desi, dacd ma gandesc bine, 
nici nu sliu ce e aia 6-6... stiu doat ca tmi place 
sa le roslogolesc de colo pana colo). larba e 
incd uda sub Idlpile mele, cred ca a ploual 
aseard, am auzil niste luneteTngroziloare, dar 
poale a fosl iarasi uralul dla de Nemesis... ii 
place sa-l necdjeascd pe Slapan (The Master, 
Mdna... sau „stelula aia!" cum obisnuiesc eu sa 
glumesc cu sdleniij. Ok, ce sa fac azi... ce sa 
fac? Cred ca a sd Tncep ziua cu o plimbate 
pana pe malul apei, mai prind si eu nisle pesli. 
O sd md due dupa aia pdnd la grddinild, ma 
mai joe cu copii... !i mai ajut pe oamenii dstia la 
muncile cdmpului si dupa aia ma due iarasi in 
explorare. Am vdzuttn ""depdrtare un sat tare 
frumusel, md intreb dacd pe oamenii aia am 
voie sd-i mdndnc sau nu.., uf, si Slapdnul dsta! nu 
imi acordd pic de atenlie azi,.. ia sd zbier la el.... 
ah! nu merge... ia stai, uite-l pe dla micu' cum 
fuge spre grddinild (un rdnjet sodic Tmi apare Tn 
collul gurii], Intotdeauna m-arn intrebal ce gust au 
dstia micii... ia, vino tu Tncoace! Nu mai Jipa ca 
oricum Ala nu te aude... haha, razi, nu? Un ham- 
burger care rade, imi place ideea... HAPI 
*From now on your Creature will eat that sort of 
thing more*... ce md slreseazd mosul dla... TACI 
CA POATE TE AUDE! Auleol Vine! Nici o pro- 
blemd, o sd abordez zambetul dla al meu 
ucigas si poaie ca o sd-i treacd... AUI De ce 
dai?| AU!!! Goto, nu mai fac... PROMIT!!! 

GuguMumu 

... vd tog, numoi o clipa. Sd salvez jocul si re- 
vin imedial... *se aude sunelul produs de apasa- 
rea bezmeticd a catorva laste, mouse-ul se Idrds- 
le pe mouse-pod... incd un die. „A 'reaku de mai- 
muta, ili place sd mdndnci copii, eh?! Los' ca vezi 
tu"... mouse-ul se miscd rapid pe birou... slanga- 

dreapta, stdngadreapra Da,desigur...pldngiacum... 

BAD MONKEY, BAD MONKEYHf ... die, die* 

Gala, am rezolvat. Se apucase nesimfiful 
asla de GuguMumu sd mdndnce un copilas... 
cat de prosluf e caleodald, ah! 

Sd discutdm dor despre Black&Wbile, 




www.level.ro 




iocul pe care l-am asteptal cu sufletul la gurd 
limp de 3 ani |si nu numai eu, ci si mojoritatea 
gamerilor). Am scris mai demult un „mic" pre- 
view lo acest joe si chiot in momentul asla il re- 
citesc... e dislractiv, sd slili! In cazul Tn core nu 
ati cifll acel preview sau, cine slie, ati slat as- 
cunsi inlr-o mdnslire atonisla Tn ultimii oni, permi- 
teli-mi sa va introduc pentru incepul in lumea 
Alb si Negru...err... Block&Whiie. 

Totul a Tnceput acum cdliva ani, cdnd Peter 
Molineaux, dupa ce Tn prealabil pdrdsise Bull- 
frog-ul si Tsi infiinlase propria firmd Lionhead, in- 
tre o briosa si o cafeo o gasesle pe „Evrika!" in 
limpul unui episod din „La limita imposibilului". 

A doua zi, loatd echipa Lionhead era Tn 
fierbere... ideea lui Molineaux umpluse deja 
doua foi A4, lumea incepea so injeleagd ce 
vrea „seful" de lo ei. Pe scurt, era vorba de un 
i God game (genul creot de Molineaux) core 
' oferea o liberatale de actiune nemaivdzuld 
pand acum. Pentru cd, daca esti Zeu, esti Zeu... 
poti sa faci ce le doore pe line capul... io co- 
pacii dia si muta-i dincolo... salul ola le ener- 
veazd? Redu-I la o grdmadd fumegdndd de 
scrum. Mai mull decat atat, jocul introducea 
conceptul de Crealurd... o vielole (oleosa de 
line) pe core o vei putea forma asa cum vrei 
lu. Rea, bldndd, sodicd, miloasd... creatura lo 
va Invdla de la line pand cdnd Tsi va dobdndi 



o anumitd autonomie (adica va Tncepe sa ia 
anumite decizii de una singurd). Sund interesant, 
nu? Chiar mai mull decat atata, sund de-a drep- 
tul fascinanl! Gomerii din toafd lumea un inceput 
inceiul cu incelul sa se intereseze din ce Tn ce 
mai mull de proieclul celor de lo Lionhead (de 
unde o rezulfat hype-ul acela exlroordinar), 

Intr-un sfdrsil om reusit si noi sd punem mo- 
no pe joe... inslalam cu mdna iremurandd, schim- 
bdm niste seldri si ii ddm drumul... 

O familie (mamo, lata si copilul lor) se plim- 
bd linisliti pe malul mdrii... J love you moml", „l 
love you dad!", „l love you honey!"... toatd lu- 
mea e fericild, Cumva, copilul reusesle sd sca- 
pe de sub alenlia pdrinlilor si Tncepe sd se joo- 
ce Tn mare... nisle rechini fiorosi Tsi fac oparifia 
pentru cina de seard, pdriniii intra in panicd, in- 
genuncheaza si cer ajutorul cuiva... cui? 

E nevoie de ajutor? Striga cineva dupa o 
intervenlie divind? Se naste un zeu... Tu. Solvezi 
copilul si esti invitat sa ai grip Tn continuare de 
sdtucul lor... Sd-i omor pe toll sau sa am grijd 
de ei? De acumo depinde doar de tine... 



Thy Lord 



Totul so depinda de tineS... Sd simti puterea 
cum creste Tn tine?... So o simti cum da pe ofa- 
rd?... Sd detii controlul absolul?... Sd fii zeu?... 



Cu mic cu more mdcar asa un pic, chiar dacd 
nu ne place sd recunoaslem, ne-am dorit so fim 
Stdpanul Atotpulernic, sd dislrugem borierele co- 
tidianului si sa Tnvingem destinul. Dar cand, pentru 
prima data, avem oceastd putere la vdrful ardld- 
torului, la bulonul mouse-ului, pur si simplu rama- 
nem inmarmuriti nestiind ce sd facem cu eo. lar 
cdnd responsobilitatile ce ne revin prin contracl 
odatd cu aceastd forid Tncep sa ne copleseos- 
ca, haosul si panica sunt la un pas de a se insta- 
la. Com aceasta a fast senzalia pe care am 
Irdil-o la cdleva minute dupa ce am porni! jocul. 

Noroc cu acel tutorial core ne ajutd sd Tn- 
vdjom rapid si Lard prea mare efort elementele 
de baza ale jocului, plus cdleva mici frucuri pe 
ici pe colo, singura lui hibd Eiind faplul cd nu 
poate fi „sdrit". 

Inca din primele momente ale scufunddrii 
mele in lumea Black & While am ramas Tnrndr- 
murit, stiu cd jocul a fostsuper-ldudat cu mull 
timp inainle de aparilie (lo fel cum s-a Tntamplat 
si Tn revista noastrd), dor ceea ce am vdzut pur 
si simplu m-a uimit. Nu om putul sd cred cd poti 
avea atal de mulld liberlote de miscare intr-un 
joe. Pur si simplu lu decizi totul: Ce? Cum? Un- 
de? Cand? La fel cum si eu decid acum cd e 
momentul so las exallarea deoparte si sd in- 
cep so prezint odold jocul asla. 
Si sa incepem cu inceputul... 





Decorurile... 

Acceptdnd invitatio oferild de tdndra fomilie 
de a oblddui si duce spre calea lumindrii Tniregul 
sdtuc, i-am urmal pe acestia spre cdlun, Ochii mei, 
Tnca neobisnuiji cu minundtiile acestei lumi, nu mat 
reuseau sd se desprindd de pe formele minunate 
pe care viata, Esenla, le-o creai. Munli Tnzdpeziti 
cu crestele In nori unde numoi vulturii se Incurnetd, 
mari infinse pline de pesli spre deliciul pescdrusilor 
ce se ovdnla spre addncuri (de ollfel suntem pe o 
insula), pdsuni mdnoase pe care se plimbd turme 
de ierbivore si nelipsitele carnivore care pdndesc 
din iarba inalta a stepei, codrii "ntunecali unde ni- 
meni nu are curaj sd se avenlureze. Zumzetul licu- 
ricilor, ciripitul pdsdrelelor, mugetul vacilor sou 
ragetul leului sunt singurele care sparg linistea 
acestui mic paradis. Eh... si vocea disperald a 
familie care md slrigd. Calcdndu-le pe urme, Ira- 
versez un canion flancat de palmieri exotici ce se 
unduie sub adierea cdldula a vdnturilor tropicale si 
in sfarsil in vale se vede salul alafuri de templul pe 
care locuitorii deja mi-l conslruiau. Ce paradis 3D! 

Personajele 

Pdi, primul si eel mai important ar fi The 
Mighty God, adica tu, personalizal de un simbol 
sclipilor care se plimbd cu vitezd pe cerul senin 



al insulei (norocul nostru ca oamenii nu afiaserd 
fned de OZN-uri). Si sd nu uil, de o mdnd pu- 
ternicd, cu care sd-ti indrumi supusii, sd te „td- 
rasti" prin lume dinir-un loc in altul, cu care sd bi- 
necuvdntezi sau sd pedepsesti in funcfie de 
caracterul si personalitatea la, cu care sd le dis- 
treziatunci cdnd vrei... 

Constiintele, cea rea venitd sub forma 
unui drdcusor rosu si cam rotofei, dar plin de 
sarcasm rdutdcios, si cea bund reprezentata 
de un mosulicd alb in barbd si putin cocosal. 
Acestia te vor urma pe tot porcursul destinului 
tdu, indeplinind mai multe funcfii printre care si 
acelea de sfetnici si mesageri. 

Crealura este poate eel mai dragul, atrac- 
tiv si interesani personaj. Esle eel care cu cerri- 
tudine se va afla mereu in centrul atentiei de la 
primii pasi, pana la maturilatea deplind. Mutra 
lui poznasa, privirea pe sub gene pe care o 
arunca atunci cdnd simte ca e vinovar, micile 
gafe pe care le face ca orice Tnvafdcel, place- 
rea de a-l vedea realizdnd primele lui vrdji sau 
fapte bune, primi pasi, primul dans, prima dra- 
gosre... Uhl Ca deja m-a luatvalul. 

Credinciosii - personaj colectiv dacd eram 
acum in fata unui domn profesor de limba si li- 
lerarura romdnd. Omuletii aceio mici care 
alear'gd toala ziulica, nemaivdzdndu-si capul 
de treburi, dar care reusesc tolusi sa-si fure 



cateva momenle din viatd penlru a-li da onorul, 
sunt cei cu care ne vom juca, sunt cei al cdror 
destin fl vom Irasa, 

I se spunea... Za Creature! 

Cam pe la Tnceputul jocului vi se cere sd 
rezolvati un quesl ce va va permile sd va ale- 
geli o Creaturd... Bucuros nevoie mare, te grd- 
besli sa rezolvi quest-ul si sd ili iei in primire, in 
sfarsil!, odrasla. Pentru Tncepul vei avea de ales 
intre 3 Creaturi (pe care le vei putea schimba 
de-a lungul jocului prin rezolvarea unor quest- 
uri special]: o vacd („the noble cow", zic ei... 
hehe), a maimuta [ceo mai inteligenld dintre 
loale 3) si un mic ligru (solid, bdldios, puternicj. 
Nu conleoza pdnd la urma pe care o alegi 
(Milza a ales maimuta, iar Claudiu tigrul] pen- 
lru ca diferenteie dintre cele 3 creaturi se es- 
tompeazd de-a lungul anilor. 

Ei, si le Irezesli la final cu creatura de ma- 
nd... ce sa faci? In primul rand, la incepul, „ava- 
larul" dsta al tdu e, scuzali expresia, prosl ca 
noaptea, si asta s-ar putea sd ?i deranjeze pe 
cativa. Sd vd explic... Crealura este ca un copil 
mic, pe care trebuie sd Tl lii tot fimpul de mdna 
si sa il inveii ce are voie sa faca si ce nu. Si nu 
sunt pulini cei care nu ar pulea avea grijd nici 
mdcar de un cdine si pentru care ingrijirea unei 




www.level.ro 



n 



Lupte titanice 
Tntr-un decor 
paradisiac. 




IjUiJUjjJUjjJU 



M 



Mai 201 



- o modalitate de a face ca ceva 
sau cineva sd para foarte important 
sau interesant prin atragerea masivd 
a atenfiei publice; 

- a da senzajio ca ceva sau 
cineva este mai important sau mai 
interesant decat este Tn realitate. 



Se poate spune ca Black&While a fast 
un joe over-hyped. Ce tnseamnd asta? In- 
semna ca, de-a lungul celor 3 ani tn care a 
fast in produclie, Black&White o fost tot tim- 
pul In centrul atentiei si nu oricum... nu exista 
revistd (on-line sou paper-style] care so nu fi 
scris ceva despre el, nu exista site de jocuri 
care sci nu fi amintit de acest joe, au existot 
o groazd de articole care l-au laudat, l-au 
super-ldudat, i-au acordot dinainte titlul de 
„Cel mai bun joe al tuturor timpurilor", au 
rdspandit mici jegende" despre joe („sa 
vedeji ce o so mai puteji face..."].-- ma rog, 
intelegeli ce vreau sa spun. 

Toate bune si frumoase, insa exista de 



la tnceput un Fel de retinere Faja de acest 
gende publicitate (mai multvoluntard)... 
Daikatana.Joculcare l-a Jngiopat" pejohn 
Romero a avut earn aceeosi troieclorie ca 
?i Black&White. Creal de unul dintre cei 
moi apreciali designer! lo ora aceea, 
amanal si reamdnat, un joe ce promilea 
enorm, desi nu se stiau preo mulle despre 
el... oricat de mult ai fi Tncercat, nu puteai sa 
nu faci o oarecore legdlurd intre cele doua 
jocuri. 

Ok, Daikotana o fost lansat pana la 
urma... dezamagire crunla, huidiueli masive 
din partea gamerilor. Black&While tocmai 
a fost lonsat (la momentul scrierii articoiului, 
jocul avea o sdptdmdnd de „viata")... se 
aud huiduieli in fundol, zbierele de apre- 
ciere de undeva din stanga spate si o 
Idcere suspecla din mijlocul multimii. 

Am asfeptal acest joe limp de 3 ani... 3, 
trei, Ires, three... TREI ANN A merital? Mai 
mult ca sigur... dor nu pentru toata lumea. 
Acaparand otato alentie, acumuldnd atdta 
hype, stdrnind emolii atal de puiernice, era 



de osteptat ca jocul sa dezamageascd pe 
cdtiva (la o adicd, au fost destui cei care 
l-ou osteptat cu sufletul la gurd si nici nu stiau 
de ce]... plus ca jocul este unul foarte origi- 
nal, iar originalilatea va pune tot timpul 
piobleme, pentru ca lucrurile noi sunt mai tot 
timpul neinfelese si marginalizale de majori- 
tatea oomenilor. E problema lor pana la 
urma, dar nu mo pot objine sa nu observ 
ca, dacd exista mai pujin hype, dacd jocul 
era pdstral mai in „umbrd" [ma rog, nu stiu 
daca s-ar fi putut asa ceva) Black&White 
ar fi iesil acum la rompa cu surle si 
Irdmbite... dar aici tntervine stralegia de 
piatd&co. 

Ceea ce am Tnvdtat eu din experienta 
asta e sa nu moi foe greseala sa moi astept 
un joe chiar in halul asta... nu se merilo. Nu 
imi pare insd rau de cei care ou fost crunt 
dezamagiti de Black&White... daco nu e 
pe placul lor, osta e, se mai Tnlampla, nu 
le-a garantal nimeni niciodata ca jocul Ti vo 
uimi pan6 la lacrimi... cd asa ou crezut ei, 
osta e treaba lor. Sorry boys! 



Creaturi ar fi un lucru extrem de solicitant si frus- 
tront. Daca nu va descurcati va recomand sa 
cereli ajutorul prielenei, surorii sau mamei, care 
ou pdna la urmo un instinct malern MULT mai 
dezvollot decat al unui gamer de 12 ani care 
viseozd noaptea la Lara Croft si fraguri... multe! 

S-a discutat mull despre Al cu care vor fi 
dotote Creaturile... s-o zis in nenumdrate rdnduri 
cd va fi eel mai avansat pana la ora acluala... 
si au dreptate. Adicd, este penlru prima oard 
cand vdd ca un Al sa reuseascd sa se ocupe 
de situatii complexe [de exemplu am „reusit" 
sd ii dau foe la Creaturd, din greseala, cu un 
fireball aruncat gresit iar Creolura, in loc sd md 
astepte pe mine sd o ajut, si-a cast-at singura o 
magie de ploaie deasupra ei... recunoasteti cd 



nu vedeli a$a ceva Tn jocurile de zi cu zi) sou 
sd Invete oloi de la line cat si din propriile-i gre- 
seli. As putea sd compor ca inteligentd, desi e 
incd destul de deplasat, Creatura cu un cdine. 
Adico, atdt Creatura din Black&White cdl si un 
cdine isi bazeazd procesul de invdtare pe „in- 
drumorile" stdpdnului [procesul pedeopsd/re- 
compensd). Si cum pe cdteaua mea nu o mai 
pot dresa [e deja botrano, lenesd si grasd) 
'm-am concentratasupra noii mele „achizi(ii", 

Daca reusesti so treci cu brio pesle primii 
pasi de bebelus ai Creaturii, poti fi sigur cd vei 
Fi acaparatin totalilale de aceosta. Dupd cale- 
va ore de jucat Black&White prin redacfie se 
auzeau deja zbierete de bucurie, hohole de 
rds si exclama|ii de surprindere „emanate" de 



fericilii posesori ai unei copii a jocului. „Hai sd 
vezi cea mai Fdcull", „Da oi vazutaslo?!", „Bd, 
ce tare ell!"... si inevitabilul „Da, da, do... cinee 
cel/cea moi bun/bund tigrisor/maimuticd II! 
Da, do..." [spuse pe o voce joasd si plind de iu- 
bire filiald)... ei, do! Admitem cd ne-am atasa! 
groznic de mult de animdlulele noaslre. E cea 
mai mare placere sd o vezi cum se plimbd 
prin sal, se mai joocd cu oamenii si docd mai si 
reusesle sd invele o noud magie, sd vezi olunci 
cum Incepi sd te bucuri ca un copil. 

Daco tot nu v-om convins, fin so vd spun 
door atdt... mi-e groazo de ziua in care va tre- 
bui sd sterg jocul de pe hard... slergdnd acele 
insignificonle fisiere m-as simti co ultimul crimi- 
nal... nu! niciodata! mdcor voi line, pentru vre- 




5 2001 Electronic Arts Inc. All rights reserved. Software © 2001 Lionhead Studios Ltd. All rights reserved. Black & White. Lionhead and the Lionhead logo are trademarks of Lionhead Studios 
Ltd EA GAMES and the EA GAMES logo are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the US and/or other countries. EA GAMES"'' is an Electronic Arts ™ brand. 

Joe distribuit de Best Distribution SRL tel. 01-345.55.05/06/07 e-mail: info@bestcomputers.ro 



DU-TE LA BISERICA 



PCCD. B0 „ 



www .white.ea.com 



HY^A 



... si nu uita sa cumperi Black & White, eel mai 
asteptat joe. Nu exista altul ca el ! Este o lume In 
care tu esti dumnezeu si fiece decizie a ta va 
avea o consecinta. Poate vei crea o lume 
perfecta, plina de frumusete si armonie. Totul 
depinde numai de tine. Dupa un timp, s-ar putea 
sa constati ca nu esti un dumnezeu atat de bun... 



www.black.ea.com 



DU-TE LA CAZINO 



... si nu uita sa-ti faci rost de Black & White, eel mai asteptat joe. Nu exista altul ca el ! Este o lume in care tu esti 
dumnezeu si fiece actjune a ta va naste o reactie. Poate vei crea o lume Tn care sa domneasca Tntunericul si 
disperarea. Totul depinde numai de tine. Dupa un timp, s-ar putea sa realizezi ca nu esti un dumnezeu chiar atat de 
rau pe cat ai vrea... 



Afla cine esti cu adevarat 



muri mai bune, fisierele in care este salvata 
Creatura... Auzi la ei, sa ma lipseasca de 

odrasla mea! 



... si action 

Eram decisi, la Incepuful acestui articol, sa 
va prezentam jocul pana in eel mai mic detaliu, 
oricat de mulle pagini am fi avut nevoie pentru 
acesiea. Pe parcursinsa am realizatca nu ne-ar 
fi suficienl nici daca am aloca toate cele 80 
de pagini ale revistei. lar pe deosupra v-am fi 
rapil voua placerea de a descoperi singuri sur- 
prizele oferite de Black & White. 

Jocul esle un amalgam de genuri in care 
actiunea se concenfreaza pe trei planuri: cres- 
terea si educatea creaturii (un fel de Tamago- 
chi], Tngrijirea si dezvollarea tribului propriu (un 
fel de Settlers) si eliminareo adversarului (cate- 
gorie in care intra orice RTS], Pe langa aces- 
tea, mai avem mici elements care amintesc de 
alle jocuri: luplele dinire tilani, desprinse parea 
din Street Fighters sau Mortal Kombat, r ugdciu- 
nile salenilor concrelizate In lot alatea quest-uri 
cu esenta de RPG. Quest-urile vin sub doua 
forme scroll-uri aurii, care sunt imporlanle si tre- 
buie efectuate pentru a putea merge moi de- 
parte, si scroll-uri argintii, misiuni marunte dar cu 
recompense substantial. Alte activitoti care Tji 
vor acapara timpul facandu-te sa uiji sunt con- 
structive de cose si alte cladiri necesare extin- 
derii tribului. Miscareo, mutarea diverselor ele- 
ments de decor cu inlen[ia de a atrage atenlia 
credinciosilor asupra ta. Mangaierea si pedep- 
sirea creaturii in concordanta cu aclivitalile des- 
fosurate de aceasta. Dar activitotea de baza o 
vor constitui minunile, ca doar acesteo sunt che- 
ia puterii oricarui /«u. Cu oceeasi mana cu ca- 
re te plimbi sau rm.-.gai creatura, vei deseno 
pe solul insulei simbcluri sacre ce vor active tot 
felul de minuni cu care sa-li uimesti supusii sau 
sa-fi distrugi opozantii, Pentru oceasta va reca- 
mand un mouse de cinci stele si foarte curat. 
Aceste minuni isi vor fi oferite de templele exis- 
tente in fiecare sot (cucerit] iar forta de a le exe- 
cute vo fi extrasa din pietalea cu care supusii 
te venereaza sau din socrificii (animale, vege- 
lale sau umone). Eh, si intervine acum unul din 
micile neajunsuri ale jocului, pentru unii eel pu- 
[in. In momenlul in core delii cdteva sote si te 
mai si contrunfi cu unul sau doi zei lucuruile 3n- 
cep so se precipite si sa te copleseosca. $3 o 
sa oi senzafia c6 pierzi lucrurile de sub control. 
Acolo un sat a ramas fara mancare, dincolo e 
criza de lemne, adolalorii de la templu mor ex- 
tenuati, creatura umbla brombura facand prostii 
dupd prostii, dincolo o conslrucjie mai ore nevo- 
ie de materiole, In alt loc un quest are nevoie de 
o rezolvare imediata, ploaie, foe, vanr, furtuno, 
etc. Doamne, greu e'.'.n sa fii Dumnezeu! 

Important este insa sa |ii minte ca, si Tn 







pozilia ta de zeu, esti supus greselii, iar supusii 
pot ierta cateodata. O fapta buna poate sta 
alaturi de una criminala fara probleme, nimeni 
nu te obligd sa devii zeul bun absolut sau zeul 
rau absolut. Block & White este un joe al nuan- 
telor de gri cu toate co numele incearca so 
afirme cu totul allceva. 

Black or White? 

Intrebarea cea mai importanta este... este 
Black&White un |oc bun? Reuseste so se ridi- 
ce la nivelul asteptarilor? 

Un joe bun? Moi mult ca sigur... Dar daca 
se ridica la nivelul asteptarilor? E greu de zis... 
Chiar mai mult, e nelinistitor de ciudat... Adico, 
am urmarit evolutia jocului de lo inceput pana 
la sfarsit. L-am asteptat cu mfrigurare, cu o !n- 
darjire fanatica. Este ceea ce m-am asteptat? 
Da si nu... E ciudat, foarte ciudot, dar jocul a re- 
usit sa faca ceeo ce credeam ca nu poate sa 
mai reuseosca... m-a surprins. M-a surprins toc- 
mai ca este ALTFEL decat mi-l imaginom |de 
rapt, nici nu prea stiu la ce mo ostepfom). 

In primele ore in care l-am jucat m-a fasci- 
naf teribil jocul asta... dupa cateva zile, am pie- 
cat urechea la doleonlele mullor gameri: „E na- 
soll", „Nu o so mai cumpar niciodato cevo 
facut de Lionheadl", „E frustrantl", „E prea 
scurtl!!", „E haoticll!"... incepeam sa simteu in- 
sumi deziluzio... la o adica, jocul nu mi se 
parea „cel mai eel mai". Apoi m-am inlors la 
Black&White si la creatura mea si, dupa doar 
o clipo, m-am uitat lo ceas... trecusera cotevo 
orel Nu stiu ce ziceji voi, dar pe mine jocul m-a 
acaparot complet, dar nu in sensul in core om 
devenit obsedat de el, nul Ci mai degraba mi 
se parea tntr-odevar placut si relaxant... Intram 
in aceeasi stare pe care o am cand citesc o 
carle buna: timpul trece usor pe langa mine si 



nu moi vreau sa los acea carte din mana. 

Merita pana la urmo jocul?... Da, desigur... 
numai ca trebuie sa te inarmezi cu rabdare, 
pentru ca Block&White esle un joe care se sa- 
vureaza incetul cu incelul. Nu Irebuie so le 
avanji cu capul inainle niciodota, Irebuie so loci 
loale lucrurile la limpul lor si cu mulla migald. 
Daca reusesti asta, vei fi pe deplin rasplalit... dar 
daca esli genul de om care se repede fara sa 
se gondeasca prea mull asupra inomiciior 
[Counter-Strike] atunci mai bine ramai la 
AK47-le lau. Dar iti spun de pe acuma, imi pare 
rau pentru tine... hoi ca m6 due sa vod ce mai 
face GuguMumu, i-o fi faame, sardcutul... 

Mitza & Claude 

PS. Multiplayer-ul din Black&White va fi 
Iratat pe larg intr-un articol special in numarul viitor 
pentru ca, din pacote, la ora la care este scris 
acest articol, serverele de Block&White nu sunt 
incS on-line. De osemenea, speram ca pana fntr-o 
luno Block&White so devina open source si sa 
putem testa si noi primele mod-uri... de-abia astept! 



LEVEL 


Date tehnice 1 


Titlu: 


Black&White 


Gen: 


Gad Game 


Production 


Lionhead Studios 


Distribuitor: 


Electronic Arts 


Ofertant: 


Best Distribution 
tel.: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 3D: 


minimum 8MB 


LEVEL 


Nota Review 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Storyline 

Impresie: 



19/20 
15/15 A 

27 / 30 Bow 

05/05 Wk y^ 

18/20 

10/10 



.J%1 



www.level.ro 




Superbike 2001 

Continuarea unei continuari... Altfel spus, 
din nou „calare" pe motocicleta!!! 



Oare cati dinlre pasionatii sportului cu 
motor pe doua rofi au jucat, si proba- 
bil mai joaca, Superbike 2000$ 
Oare cati dinlre ei isi aminlesc de acest titlu, 
dar oare cdli au ramas cu o impresie buna du- 
pa ce l-au jucalS Un simulator de curse cu mo- 
tociclele core, dupa parerea mea : reusea bar- 
le bine sa redea feeling-ul aceslor curse de pe 
marile arene ole acestui sport, un joe deosebit, 
exlrem de bine realizal care ne permitea sa 



luam parle lo curse cu motociclete si, de ce nu, 
s6 si castigam. Se cuvine, totusi, o Infrebare. Du- 
pa ce am fost pldcul surprinsi de calitatea lui 
Superbike 2000 si dupa ce l-om jucat pana 
cand am tocil toote seturile de cauciucuri „din 
dotare", oare exisla loc de moi bine? Parerea 
meo este ca intotdeauna exista loc de mai bine, 
iar cei la Milestone Studios nu ezila si imi 
suslin afirmalia Tntr-un mod cum nu se poate mai 
placut... pentru noi. Astfel ca, am sa va vorbesc 



Tn continuare despre un „alt fel" de Superbike... 
mai precis despre Superbike 2001. 

Racing for the fearless... 

La fel ca si predecesorul sau, Superbike 
2001 transpune gamer-ul Mr-o lume o vitezei in 
care orice miscare gresita poate fi fatala. Acest 
lucru se datoreaza Faplulul ca avem de-o face 
cu sute de cai putere, dezvoltati de moloarele 
motocicletelor, copabile sa ajunga de la la 
100 km/h in Irei secunde... si sa nu uitam co 
acest lucru se Tntampla pe doua roti. 

Dupa cum ne-am obisnuil, primul lucru pe 
care Irebuie sa "I facem inainle de a Incepe 
„joaca" este de o olege motocicleta si pe eel 
care so o conduca. De data aceasta, Tn afaro 
de colaborarea cu liga SBK, cei de la EA 
Sports au obtinut licente pentru folosirea a sap- 
le modele de motoare consacrale cum ar fi 
Honda, Ducali, Yamaha, Kawasaki si allele. Pi- 
lofii sunl, de asemenea reali, iar in palmaresul 
din joe al aceslora sunt trecute rezullatele pe 
care acestia le-au obtinulTn sezonul 2000. In 



m 

a, 



flf 3@^*@l "jKS^g 



cazul in care nu ne place numele pilolului, Tl pu- 
tem schimba cu un altul sou, de ce nu, cu al nostru. 
Superbike 200! ne pune la dispozilie nu 
mai putin de 13 circuited cele mai^ariale col- 
turi al lumii, fiecare dinlre acestea fiind realiza- 
le pana la eel mai mic detaliu dupa modelul 
real. Astfel ca, vom pulea concura pe circuile 
celebre: Imola din Italia, Laguna Seca din SUA 





sou Hockenheim din Germonia. In cozul Tn core 
ne-om sdturaf de soare jl dorim pulina „aventu- 
ra", pulem sd umbldm pujin la condifiile atmos- 
ferice si sd aducem nori negri deasuprc pistei 
si implicit ploaio... Tn cazul in core unii doresc 
sd concureze pe o pista udatd de ploaie nu 
am decdt un singur sfat pentru ei... afenlie la 
aqua-planare. 

Curba cu genunchiul... la 
piept! 

Dupa toate aceste seldri si frdmantari le- 
gate de alegerea motocicletei, pilolului sau a 
conditiilor atmosferice, urmeaza, binelnteles, 
cursa care, credefi-md, nu este deloc usoara. 
Din fericire, cei de la EA Sporls sau gdndit si la 
cei moi putin fndemdnatici, si au introdus o serie 
de assisl-uri care sa ne ajute sa finem motocicle- 
ta pe doua rofi. Cei mai folosilor dintre aceste 
assist-uri s-a dovedit a fi auto-brake, pentru ca 
problemele de echilibru aparintodeauna la 
curbe si nu Tn linie dreopta, din cauza aborddrii 
acestora cu o vitezd necorespunzdtoare. In ca- 
zul in care unii doresc sa aibd parte de o pro- 
vocare adevarota, pot renunja la aceste assisl- 
uri si sa joace astfel un Superbike 2001 mai 



real ca niciodata. Tolusi, pentru o merge a tat 
de departe cu indrdzneala este nevoie de mul- 
td Indemanore si, de ce nu, talent, pentru ca alt- 
Fel curso poate fi intreruptd de numeroose intdl- 
niri ad-hoc ale motociclistului cu osfaltul. Daca 
virom prea repede sau in cazul Tn care motoci- 
cleta noaslrd ajunge pe nisip si pe iarbd, pu- 
tem sa spunem „auch" pentru co urmeaza o 
noud inlclnire de gradul I cu pista. Pe lango 
toate ocestea, o pista udd impune un anumit sril 
de mers dar si cdfeva modificdri ale motoci- 
cleiei cum ar fi caucicurile speciale de ploaie 
si o suspensie ceva mai moale. 

Pentru cd tot am amintil de olegerea unor 
cauciucuri de ploaie sau a unei suspensii moi in 
cazul unei piste ude, cred ca ar fi bine sd 
discutdm putin si despre acesl aspect, Asta 
fnseamna ca putem pregati motociclete Inain- 
tea unei curse dupa bunul noslru plac, dar exis- 
fd si posibililatea, mai ales pentru cei care nu 
sunt familiarizali cu datele tehnice, de a lasa 
toate aceste configurdri ale motocicletei in sea- 
ma calculatorului. Acesta va alege setarea op- 
tima a motocicletei inainle de fiecore cursa, in 
functie de circuit sau de conditiile atmosferice. 
Asrfel ca singurele „upgrade-uri" pe care le pu- 
tem face motorului nostru constau in modifica- 



rea suspensiei, schimbarea cauciucurilor si a 

unghiului de virare. 

SuperGrafica 2001... 

Daca ar fi sa discutdm despre grafica sou 
sunetul din Superbike 2001, totul s-or rezuma la 
un singur cuvdnt... speechless. La prima mea 
cursa, care de rapt nu a fost o cursa ci mai de- 
grabd o explorare, presdratd cu „uaou, misfo, 
fain, beton", om fost pldcut impresionat de cali- 
tatea graficii. Chiar si lo o rezolulie de 640 x 
480, jocul arald extraordinar. Engine-ul grafic nu 
necesitd accelerare 3D, insa nu vam putea 
avea parte de un fotorealism pur-sdnge daca 
nu dispunem de o placa video competilivb. 

Nu trebuie so uitdm despre suportul multi- 
player care nu putea sa lipseascd unui ostfel de 
joe Adevaratele calitali ale lui Superbike 2001 ies 
la iveald doar in momenful in care acesl tillu este 
jucatin relea penlru co senzatia este extraordinard. 
Nu de putine ori am fdcut o „retea" cu bdielii de la 
redaclie si Irebuie sa spun sincer si cu mdna pe ini- 
md ca fiecare dinlre noi a avut ceva de invdtat. 
Lectio cea mai imporlantd a fost aceea ca se mer- 
ge, totusi, doar pedoud roti. Reslule ....DURERE!!! 
Wild Snake 




LEVEL 




Titlu: 


Superbike 2001 


Gen: 


Simulator 


Producfitor: 


Milestone Studios 


Distributor: 


Electronic Arts 


Ofertant: 


Best Distribution 
tel: 01-3455505 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 3D: 


minimum 1 6MB 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 



18/20 
,3/15 ^ 

19/20 urU/o 

05/05 
09/10 



\ 

.f/ot 



www.level.ro 




- 



Toyota Landcruiser, Jeep Wrangler, Land 
Rover Defender, Mercedes G, Mitsubishi Sho- 
gun si... Raba H-18. lata o mica parte a moti- 
velor de a iesi de pe drum si a o lua la 4X4. 



VJq marturisesc Inca de la inceputul aces- 
iui articol ca jocul caruia fi este dedicat 
este eel pe core il asteptam cu maxim 
interes dupa aparilia NFS Porsche 2000. lar 
osta, bineinteles, dupa ce am incercat demo-ul 
Screamer 4x4_ fapt soldat cu guri cascate si 
balecurgfindedintr-insele. Faraindoiala, pen- 
tru mine, jocul celor de la Clevet's s-a dovedit 
a fi ceeo ce ma asteptam - un eveniment ma- 
jor in lumea simulaloarelor auio. Dar (se pulea 
fora un „dar"?), jocul in sine este o suma de 
contradict, de plusuri si de minusuri care Tl fac 
un materiel foarte bagal pentru un redactor pus 
pe analize alente. La care va invil alaturi de 
mine in calilale de copiloti, ca sa strabatem 



engine-ul grafic al jocului, imi arata de ce este 
ocesto in stare. 

Doca esle general pe o stajie grafica 
avansata, dar tot cu engine-ul jocului, cum esle 
cazul cu seria NFS, informalia suplimenlara pe 
core o capat este ca producotorii ou avul la 
dispozilie un bugel generos. Daca, Insa, filmul 
introductival jocului este facul prin simpla 
montare a unor imagini luole de la diverse 
campelitii de profil auto off road, cum este 
cozul de fata, lucrurile sunt dare - bugetul aflat 
la dispozitia celor de la Clever's pentru 
productia Screamer 4X4 a fost modest. 

Hm... bugetul? (manualul) 

Lucrul acesta devine evident odala ce 
vezi manualul jocului. Acesta este foarte sub- 
lire, si nu face referire decat la elementele de 
interfaja si control ale jocului, prin explicafii su- 
mare, cfiiar de-a dreptul seci. Problema este ca 
Screamer 4X4 se vrea, si chiar esle, un simula- 
tor auto off road. Ori, acesta este un domeniu 
nu foarte cunoscul tanarului public consumalor 
de jocuri (in care ma includ), ce nu a avut posi- 
bilitotea sa ia contact cu astfel de automobile si 
compelitii decal prin intermediul catorva 
emisiuni de pe canalul Eurosport. 

De oceeo, ar fi fost util si or fi sporit inlere- 
sul pentru acest joe, ca manualul sa contino ex- 
plicatii in amanunt, chiar cu anumite delolii teh- 
nice, in ceea ce priveste constructia si expba- 



Impreuna terenul accidental al calitatilor si de- 
fectelor unui simulator de automobile off road. 
Sa ne punem Tntai caslile pe cap si sa ne prin- 
dem centurile de siguranta - va fi un drum greu, 
caci nu voi cruta nici un momenl vehiculul edito- 
rial LEVEL, pe care il voi conduce prin cele mai 
dificile colturi ale jocului, de la filmul introductiv 
si manual, pdna la modelul fizic sou la 
modurile in care unul sau mai mutti jucatori pot 
obtine satisfoctia maxima din Screamer 4X4. 

Hm... bugetul? (filmul) 

Mie unuio, filmul introductiv al unui joe imi 
spune foarle mulle. Doco filmul este focut cu 




Toyota Landcruiser 




In fata, poarta. Langa ea, com 



tareo masinilor de teren. Spre exemplu, jocul 
permite blocarea sou deblacarea manuala o 
diferentialelor, pe punfi. 

O explicare a necesildlilor unei aseme- 
nea operaliuni ar fi fosl de un real fobs. Cum 
or fj fosl cazul si cu cele doua regimuri de 
functionare a cuiiei de viteze, de mate sou 
mic6 turaiie, despre care or fi fosl ulil penlru 
profani sa ofle cand si cum se folosesc. 

Joe in afara drumului 

Moi mult decol atat, ma asteptam co, ori 
in manual, ori In joe, sa gdsesc o prezenlare a 
aulomobilelor ce apor in Screamer 4X4. Ma- 
car o cronologie, ceva caraclerislici tehnice, 
palmaresul in compelilii ol fiecarui model si cu 
ce au r6mas fiecare Tn isioria masinilor de te- 
ren sub aspeclul inovatiilor lehnice. 

Dar, dezamagire, nu am gdsit nimic din 



Dan Bittmap. 



toate acestea. Pdcat, pentru ca Screamer 4X4 
incearca sa schimbe viziunea de pana acum a 
producatorilor si consumalorilor de jocuri dedi- 
cate masinilor de leren, ce considerou ca 
ideea centrald a unui astfel de joe nu este 
simularea, ci amuzamentul prin diverse 
elemente colaterale - ciocniri, urmariri „cain 
Pompas", utilizarea armelor sau folosirea unor 
masini „exolice" prin dimensiuni si constructie. 

Screamer 4X4 incearca sa abordeze cu 
o anume seriozilote jocul off road, si de aceea 
deviza aleasa de cei de la Clever's pentru 
jocul lor „Where we go, there are no roads", li 
se polriveste foarte bine chiar lor, producato- 
rilor. 

Pentru ca drumurile jocurilor cu masini off 
toad nu sunt balolorite, iar Screamer 4X4 face 
adevarata munca de pionierat pe ocesl leren, 
fiind precedot oarecum doar de jocurile in 
care prolagoniste sunt masinile de raliu. 



Inlr-adevor, despre Screamer 4X4 se 
poote spune cd este un joe „off road". 

Tntre NFS-uri 

Am rol folosil pana acum in ariicol cuvinle 
ca „seriozilate", „simulare" si „off road". Cred 
co a sosil momenlul so vedem daca aceslea 
au aparul in mod juslifical, si cat de mare este 
aceasld justificare. Ceea ce Tnseamna ca tre- 
buie sa vorbim despre modelul fizic al jocului, 
despre felul in care sunt re-create masinile 4X4 
sub aspeclul fizicii lor, adica ol comportamentu- 
lui Tn functie de regimurile de viteza si pulere, 
dar si de lipul si inclinatia terenului. 

Realismul fizicii masinii este izbilor Tncd de 
la bun Tnceput. Tol ceea ce Tnseomna derapaj, 
sou aderenlo, dar si regim al molorului in mo- 
menlul abordarii pantelor abrupte esle redol cu 
exlraordinara fidelilate. Masina, dupd un anu- 
mit onlrenoment, poate fi „simlild" si controlata 
lo morele fix, deoarece comporlamenlul ei es- 
te natural, exisla o logicd clara a deropajelor 
sau pierderilor de putere in functie de terenul 
pe care evoluezi - pietris, nisip, pamont uscaf 
sau umed, opd. 

Singura problema este ca atat sunetul cat 
si grafica nu-Ji indica suficient de sugestiv tere- 
nul pe core urmeazd so ojungi Tn drumul lau, 
sau pe care te afli de cdleva froctiuni de se- 
cunda - uneori este dificil sa sesizezi din limp, 
Tn vileza, diferenla Tntre zapadd, stancd, nisip 
sau pietris, lucru exlrem de important pentru ca 
automobilul isi modified radical comportamen- 
tul pe respeclivele feluri de teren. 

Un fapt poziliv este felul in care reactio- 
neaza masina atunci cand rolile din dreapta sunt 
pe all tip de teren decal cele din slanga. Lo vi- 
teze mari masina devine extrem de inslabild Tn 
aceasla situatie, iar posibilitalea de blocare 
sau deblocare manuald a diferenlialelor isi va 
face simtita utilitolea. Tot la vileze mari, si pe 
drum orizontol, am reusit chiar so aduc anumile 




Incercand din rasputeri sa tree prin poarta cu 
o Toyota Hilux Pickup. 



Care trofee? Pe asa o vreme, mai bine faci 
copii cu copiloata. 



www.level.ro 



modele de masini, mai usoare, in balons, oare- 
cum asemanator cu eel din NFS Porsche 2000. 
Acesta este un comportoment nalurol al auto- 
mobilului, core nu este bine redat de jocurile ol 
caror engine fizic se bozeoza pe punfi, si nu 
pe cele palru suprafele de contact ol rotilor cu 
solul. De allfel, Screamer 4X4 mi-a lasat im- 
presia co este un joe silual sub acest aspect 
intre NFS Road Challenge si NFS Porsche 
2000. Adico la jumalotea drumului intre un joe 
al carui model fizic al automobilului se bazea- 
zfl pe punji si unul in care acest model este „in 
palru puncte". 

Aceaslo impresie mi-a fosl intarita de com- 
portamenlul uneori nenatural al anumitor mode- 
le, si aici as pomeni in special Mercedes G, la 
deropojul in vileze mari.Jucand Tn modul Off 
Road Rally in Multiplayer, trebuie sa parcurgi 
un circuit jalonal pe morgini de diverse obsta- 
cale. Aici, accenlul nu se pune cu precadere 
pe aspectul off road, cat pe combinatio unei 
accidentari moderate a terenului cu prezenta in 
traseu a unor curbe dificile. 

Ei bine, aici este de more folos faptul ca 
se poale comuta de pe Iractiunea dubla pe 
cea simpla, si ca diferentialele pot fi blocate la 
nevoie. Dar, odala trecut pe tradiune simpla, 
pe spate, la vileze mari nu poti folosi derapajul 
controlatin curbe, deoarece acesta devine 
incontrolobil, terminandu-se cu un spin complet, 
odica o rototie de 360°, ce nu poale fi oprita. 
Nu loate modelele au acest comporlamenl, 
dar faptul co la unele ocesl spin pare sa se 
produca aulomal, imi indica o anumita rigiditate 
a modelului fizic, ce pare specifics unei con- 
ceperi a acestuia pe punti, si nu in patru puncte. 

Pe de alia parte, diferenta „simtibila", nu 
door vizibila, dintre modelele de masini, este 
un faclor care spune un lucru bun despre mo- 
delul fizic. In special in competitive din single- 
player, dedicale exclusiv off road-ului, este lim- 
pede ca nu ovem de-a face door cu o diferen- 
ta in ceea ce priveste puterea si greulatea, ci si 
cu una de dimensiuni, lucru care face ca si 
momentele de rolatie sa fie importante in ecuatia 
deplasarii mosinii, Acesl fapt esle (impede in 





r^i 





Jeep Wrangler 



replay-urile din Screamer 4X4, unde comporto- 
mentul masinii este de un realism porca decupat 
dintr-o filmare faculo la o compelitie, lucru care 
m-a izbit de altfel si la NFS Porsche 2000, si ca- 
re isi are explicalia in existenta Iransferului de 
masa in conceptia modelului fizic. 

O dovada a prezenlei aceslui transfer de 
masa esle ridicarea usoara a botuiui masinii la 
occelerare puternica, sau coborarea acestuia 
la franare. Totusi, un all element, si anume lipsa 
alungirii spin-ului, prea „rotund" in Screamer 
4X4, si execulat cu vileza unghiulara a rotaliei 
suspect de constanta pe parcursul Intregului 
spin, ma face sa spun ca jocul de fata este in- 
ca intre NFS 4 si NFS 5 sub aspeclul modelu- 
lui fizic, insa mai aproape de cea mai recenta 
versiune de Need for Speed, dupa mine ide- 
ala ca punct de reper „la zi" in evolutio simulo- 
loarelorauto. 

Ceeo ce mi se pore important de observat 
aici este ca, probabil, cea mai mare parte a 
unui buget pe care eu il banuiesc mic, produca- 
torii Screamer 4X4 ou concentrat-o pe zona de 
simulare. lata un lucru demn de laudd, si foarte 
placut celor pasionali de acesl lip de jocuri. 

Amanunte 

Aici ma aflu pe teritoriul unor observalii su- 
bieclive, al unor impresii strict personale. Pentru 
ca vo vorbesc despre „senzalia mea ca ...". In 
primul rand, despre senzatia mea ca jocul este 
tolerant la rasturnari, ce apar destul de greu, 
chiarln silualii extreme. Darcflnd apar, rSstur- 
narile sunt extrem de spectaculoase si de credi- 
bile, spre deliciul celor care privesc cu placere 
la reploy-uri. Apoi, mai este senzalia mea ca 
jocul permite autovehiculelor sa urce pante 



Off Road Rally, eel mai reu§it mod multiplayer. 

core in mod real ar fi inabordabile din cauza 
unghiului foarte mare. Chiar mi s-a parul sus- 
pect de usor felul in care am urcat cu o Raba 
H-l 8, camion mililar de mari dimensiuni, pante 
pe care nici cu piciorul nu m-as fi simtit in largul 
meu. Repet, Tnsa, mi s-a parul... 

O alia senzatie oferito de joe a fosl cea 
de scuturare a capului, de fapl o „scuturare" a 
camerei virtuale de luat vederi, atunci cand 
aceasta se afla pe locul pilotului, privind din 
interiorul masinii. La Irecerea peste obstacole, 
sculuralura poate deveni violenta, ingreunand 
foarte mull vederea drumului, dar crescSnd 
realismul jocului printr-un element de sublilitate 
omis de multe alle jocuri aulo. Sunt subiecliv Tn- 
sa, dat fiind ca unii amici ai mei s-au plans de 
aceasta sculurare, buna "ntr-un simulator adeva- 
rat, in care te scuturi cu scaun cu tot, dar care iti 
face grea viala olunci cand loala simularea se 
produce pe un simplu ecron de monitor. 

La capitolul bug-uri, semnalez o ciudale- 
nie. Daca masina se afla in panto, chiar daca 
frana de mana este IrasS, intotdeauna vehicuiul 




Jeep Cherokee 




Mercedes G 

va aluneca foarle Tncet in jos, limp in core 
pana $i rotile se vor roli usurel. Foarte ciudat. La 
fe! de ciudal co si posibililatea de a intra prin 
balofii de fan ce marginesc pistele din Off 
Road Rally, ca prin branza lopita. 

Lupta cu planul Tnclinat 

Exista o capcana in fobsirea unor filmari 
reale ca introducere la un joe de tipul Screa- 
mer 4X4. Este verba de faptul ca filmul poate 
pune in evidenld elementele de realism ce lip- 
sesc jocului, nefiind modelale de engine-ul gra- 
fic si fizic ol acesluia. Si zdu ca filmul inlroductiv 
al Screamer 4X4 iti face pofta cu cateva aslfel 
de chestiuni: impolmolirea In noroi pana pesfe 
osii, ocumuloreo de noroi pe roji, in straturi chiar 
foarte groase, improscarea spectaculoasa de 
noroi, asezarea cu „burta" mosinii pe crestele 
denivelarilor de teren, ba chiar urcareo cu o 
roata pe arbori tineri, mai flexibili, trecerea prin 
apa in jerbe de stropi si lasand ditamai siajul 
samd.. 

Ei bine, toate acesie lucruri nu exisla in jo- 
cul propriu-zis, desi filmul Infroductiv te cam laso 
cu senzafia ca acesl lucru or fi posibil. Pana la 
urma, Screamer 4X4 inseamna o lupta dura, 
unecri extenuanla, cu unghiul planului inclinat si 
cu forla de frecare. 

Invenlivitaleo producalorilor face insa ca 
acesl lucru sa fie suficienl de dificil si de 
alractiv ca sa nu simji prea lore nevoia de 
elemente suplimentare de realism. In modul 
single player, competitive off rood sunl foarte 
dure, fiind necesoro trecerea printre nisle porti 
asezale uneori in pozitii alese diabolic, ce 
Irebuie abordole dupd cateva momenle bune 
de gandire, ba chiar dupa incercarea practica 
a mai mullor variants. Sunt multe trosee in 
Screamer 4X4 pe care trebuie sa ajungi Tntai 
so le visezi noaptea, penlru ca opoi so le poti 
parcurge la un mod onorabil, dat fiind ca omi- 
lerea unei porti se sanclioneaza cu un numdr 
de puncle proportional cu dificultatea ei. La fel, 
dobararea unuia din stalpii porfii se „amendea- 
za" la puncloj. lar parcurgerea unui Iraseu pe 



limp de ceafa sau de noapte, credeti-mo, este 
o provocare cum nu am mai intolnit pana acum 
in nici un all simulator outo. 

Aici ar fi fosl de more fobs o mai mare 
mobilitale a posibililatilor de vedere de pe lo- 
cul pilotului. Efecliv, porlile sunt uneori osezate 
oproape unele de allele, sou in pozitii in care 
scoalerea capului afora pe geom penlru a ve- 
dea mai bine si-ar Fi putut dovedi utilitafea. Ace- 
easi scoatere o copului pe geom, urmala de 
priviri Inspre roji, imagine atat de des intalnita in 
compeliliile off road, or fi fost de fobs si doca 
Screamer 4X4 ar fi oferit elemenlele de rea- 
lism dupa care locmal v-am spus ca-ti laso gura 
apa in filmul inlroductiv, Dar, ce pacal ca tere- 
nul esle rigid, si nu esle maleobil, plastic, aslfel in- 
cal sa fie o problema impotmolirea In noroi, sau 
conducerea prin canolele odanci lasate in pa- 
montul moale de rofile concurenliior precedenti. Si 
nici acvaplanare nu existain Screamer 4X4... 

Aceasla lipso in realism or fi putut fi cat de 
cat atenuala prin efecle de bump mopping fo- 
bsile inspiral in texturile ce alcatuiesc terenul. 
Din pacate, terenul este conceputcu mijloace 
grafice foarte simple, porand a fi mai degrabo 
realizol pentru un shooter neprelenlios, decat 
penlru un dilamai simulatorul de off road, lor 
eterna problema a jocuribr de raliu, spectatorii, 
apare si in Screamer 4X4 sub forma penibila 
a unor creaturi bidimensionole, SeMePeice, 
oameni-afis ce pot fi raslurnali usor, ca nisle tin- 
te cu ore, dar a caror atingere ili poate aduce 
descalificarea. 

Din fericire, masinile propriu-zise sunt 
realizafe cu more arlo groficd, fiind cu adevorot 
o incantare, fie ca le privim din exterior sau din 
poslul pilotului. 




Mitsubishi Shogun 

TrageH in copilot! 

Ah, ca va spuneam de dificullfltile naviga- 
rii prin Iraseu, prea putin usurale de posibilita- 
tea foiosirii unei harji, sau de compasul deslinal 
orienlarii cafre porti. Se poate alege sa piblezi 
cu navigator, dar zou daca am sesizat utililalea 
acestuia. In afara de indemnuri de curaj si „hei 
rupl", precum si de loude perfect fara sens, la 
care se adauga observajii crilice asupra ralo- 
rilor, navigatorul nu scoote a vorbulita Macar 
una, una mica, despre traseul pe care il porcurg. 
Ceva de genul „50 melri , slanga, strans!" sau 
mai stiu eu ce, care sa-mi spuna cum trebuie sa 
abordez traseul. Bine, macar, ca se poate da 
cu „disable" pe ocest navigator fief, si vorbarej 
fara de masura, in orice coniunctura! 



Hm... bugetul? (interfata) 

Opliuni, uite ce ar Irebut sa ne ofere cu 
generozitafe inlerfata jocului. In primul rand, op- 




O Raba H-18 se contorsioneaza pe stanci. 
Nota 10 pentru modelarea suspensiei!! 



www.level.ro 






Destruction, in multiplayer, este testul de prostie al botilor. 
Aici blocati ca hipopotamii in aceea§i balta. 



tiuni penlru setarea masinilor, in asa fel Tncat 
acesteo sa fie configurale cat mai potrivil cu te- 
renul in care urmeaza sa pilatezi. E, uite ca se 
pot seta numai tipul rotilor (de vreo trei feluri], 
presiunea in roji (tot vreo trei presiuni, fixe, faro 
valori intermediare] si taria suspensiei (ha-ha, si 
oici numai trei valori fixe, si fara sublililati In ce 
priveste amortizoorele, spre exemplu]. Apoi, 
putem alege daca transmisia va fi automata 
sau manuala, si la fel si pentru regimul de blo- 
care a diferenlialelor. Daca vrem, se poate cu 
ABS, se poate si fara. lar masina poate incasa 
damage, sau nu. Se mai poale alege tipul mo- 
torului cu care sa fie echipala masina, din cefe 
care doleazd in mod real variante ale modelu- 
lui respecliv. Cam atat despre selarea masinii, 
si mi se pare extrem de pufin la un joe care reu- 
seste cu succes sa poorte numele de simulator 
auto. 

In ce priveste celelelalle opliuni, si pe aici 
cam bate van! de sdrdcie, incepand cu cele 
grafice (rezolutie maxima 800x6001), 
conlinuand cu cele de controller (se ofera suport 
penlru volanele Microsoft Sidewinder Force 
Feedback si Logitech Wingman Pro, dor numai 
cu posibilitatea de a activa sau dezacliva 
force feedback-ul, fara alte selori, cum ar fi 
cele ale butoanelor sau unghiului de 
deadzanej si termindnd cu explicable privind 
modurile de joe multiplayer. 

Bumbaceala in mai multi 

Vorbind despre multiplayer, sunt critici si 
laude de adus in continuare, aici terenul anali- 
zei jocului devenind subit extrem de accidental. 
Exista cinci moduri de joe multiplayer, dar din 
toale aceslea numai douo mi se par de luat In 



seama, si anume Off Road Rally (pentru com- 
petitie) si First To Point (pentru indemanare). Res- 
lul, King of the Hill, Destruction si Catch Up sunl 
imprumutate parca din jocurile cu scenografie 
off road, dar fara engine off road, si in care 
ideea era sa le ciocnesti si sa te impingi, nu sa 
transpiri de Tncordare Tntr-o simulare auto con- 
vingatoare. Oarecum carmageddonisle aceste 
trei din modurile de joe multiplayer, insa fara a 
convinge nici mocar sub acest aspect, dat fiind 
ca masinile nu au damage in multiplayer, decal 
in Destruclion, si atat. Nu potintelege de ce pro- 
ducalorii au luat aceasta decizie, de a nu per- 
mite defecrarea masinii Tn patru din modurile 
de joe multiplayer... 

Mai ales ca astfel au afectat major reolis- 
mul jocului in Off Road Rally, care este o parte 
foarte interesanta a Screamer 4X4, ce va face 
deliciul tuluror pasionalilor auto, fiind vorba de o 
cursS cu pana la maxim patru concurenti, ce se 
desfasoara pe circuite foarte variate ca forma si 
dificultale. Din pacale, data fiind absenla dam- 
age-ului, vor fi incurajate manevrele murdare de 
depasire a oponenlilor, in detrimentul pilotajului 
frumos, elegant, iscusil. Ceea ce poate duce, 
dar numai daca asa vor juedtorii, la infontilizarea 
jocului, si la revenirea din off road a Screamer 
4X4 (asa cum apare in single player], pe dru- 
murile prea batucite si banalizate ale jocurilor cu 
pretext off road si finalitate de imbranceala pe 
larla. Se pare ca producatorii nu au avutsuficient 
tupeu ca sa pedaleze numai pe latura de simu- 
lare, si au decis sa salisfacd o cat mai larga 
plaja de juedtori. Se poate juca in multiplayer si 
numai cu bati, nefiind abligatorie existenta unei 
retele cu oponenli umani. Despre Al-ul botilor 
prefer so nu vorbesc, acesla fiind foarle scazul. 
Recomand, insa, Off Road Rally ca un joe In 



sine, foarle atractiv si incilant atunci cand este 
jucalcu oponenli umani!! 

Alrag alentia celor care detin sali de jo- 
curi; sarili pe Screamer 4X4, pentru ca nu cere 
prezenta CD-ului jocului in unitatea CDROM 
decat la instalare, nu si la rulare! Deci, jocut 
poate fi instalat pe oricate statii de pe un singur 
CD, si nu se face nici o mentiune, nicaieri, cum 
ca asta ar fi ilegal sou "mpolriva intentiei produ- 
catorilor sau distribuitorilor. Cu un singur exem- 
plar de Screamer 4X4 cumparat legal ve|i aco- 
peri o sola inlreago de jocuri. In aceasla silua- 
tie, loale elementele din multiplayer prezentate 
ca minusuri de mine se pat interpreta ca plusuri, 
data fiind varsta sou dorinta de facil si specta- 
culos a majarilatii celor care frecventeaza sali- 
le de jocuri, 

Final de scuturatura 

Cred ca ati descoperit, hurducaji in scau- 
nul copilotului alaturi de mine, ca Screamer 
4X4 este un joe plin de suisuri si coborasuri. 
Probabil, dacd nu noivilatii, aceslea se dato- 
reaza bugelului redus alocal producerii jocului, 
si dorinlei de a acoperi gusturi cat mai diferile. 
Desi observatiile crilice la adreso jocului au fost 
in numar destul de mare, cancluzia mea este 
poziriva - Screamer 4X4 este un simulator au- 
to foarte bun, plantat cu destul succes in zona 
off road, pentru care insa nu gaseste anumile 
solutii ce ar aduce realismul total pe monitoa- 
rele noastre. Ca deschizator de drumuri ce ia 
in serios ideea ducerii la exlrem a masinilor 
4X4, nu doar ca mijloc de amuzament facil, ci 
prin atentia acordata simuldrii, Screamer 4X4 
este o reusito, cdreia ii doresc succes, pentru o 
pulea beneficia si de salisfacliile perfeclionarii 
sale Tntr-o versiune ulterioara, cu un buget cat 
mai mare. Pana atunci, un lucru ramane sigur: 
nu te poti numi pasional al automobilelor daca 
Tn colecfia la de jocuri nu se aflfi si Screamer 
4X4\ 

Marius Ghinea 



LEVEL 


Date tehnice 




Titlu: 


Screamer 4x4 


Gen: 


Simulator Off Road 


Production 


Clever's Software Dev. 


Distribuitor: 


Virgin Interactive 


Ofertant: 


Best Distribution 
tel: 01-3455505 


Procesor: 


P II 300 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 3D: 


16 MB 





Grafica: 

Sunet: 

Gameploy: 

Feeling: 

Multiplayer 

Impresie: 



15/20 
12/15 
26/30 
04/05 
19/20 
09/10 







Afaceri virtuale din patria lui Edmond Dantes 



In 1995, doi oameni cu mari antecedente in 
domeniul fiscal, au pus bazele unei nucule 
componii, pe nume Monte Crista Multi- 
media 

Scopul aceslora era, ca prin produsele 
lor, sd ajule publicul larg sd inteleagd mecanis- 
mele economiei mondiale prin intermediul jocu- 
rilor. 

Proiectele lor au fosl extrem de apreciate 
de-a lungul timpului, Wall Street Trader reused 
chiar sa adune cateva premii pe lo Europrix 
98 sau Millia 99, moliv pentru care, probabil, 
a si fosl rapid adoptal de Ministerul Francez al 
Educaliei. 

TV Star, Economic War sau City Trader 
sunl olte proiecte terminate sau aflare pe ultima 
suid de metri, pe care Monte Cristo ie oferd pu- 
blicului. 

Spre sfdrsilul anului trecut, o trecut cu bine 
de testele finale si Starl-Up 2000, un simulator 
in care jucatorul va Tncerca sa se impund pe 
piata, in plina dezvoltare, a cibernelicii. 



Care to Cyber? 



Start Up Tn rermeni economiei reprezintd o 
componie landra o cdrei sansa de succes este 
foarle mare, darin acelasi limp riscul de esec 
este la fel de ridicat. Aceste companii sunt de obi- 
cei sustinute cu ajulorul unor capitaluri venture, mai 
exacl, companii mai bogate investesc in ele nisle 
bani proveniti din fondurile de rise. In Stort-Up 
2000 locmal ai oblinut 10 milioane de dolari sa 
pui bazele unei astfel de corporajii si sa cuceresli 
una dintre cele Irei piete cibernelice: videofoane- 
le, cybeiTV sau console de jocuri. Dintr-un birou, 
nu prea oval, vei conduce si supraveghea intre- 
gul proces de productie, de la conlabilitate la 
marketing, de la cercetare la prelucrare, de la 
relatiile cu presa la relatiile cu clientii s.a.m.d. Vei 
focaliza oclivitalea pe o anumitd piafa (vei incepe 
cu doua: Internet si una la olegere), vei negocia cu 
dislribuitori locali, iar lo sfdrsilul fiecarei luni vei nu- 
mara bobocii. Premisele arata bine, iar pana ocum 
jocul a facut o impresie mai mull decat buna, dar... 




Lanturi 

O sa mai menlin un pic suspansul impus 
de acel „dar" din finalul paragrafului anlerior si 
voi Face o mica paranleza pentru a va infatisa 
cateva aspecle ale jocului. Si sa o luam cu in- 
ceputul, Start-Up'iti ofero in mare com fiecare 
bucalica a afacerii pe care o conlralezi, nor- 
mal ca nu va intra in foarte mulle delalii pentru 
ca alunci jocul si-ar pierde din farmec din cauza 
complexitafii mult prea mari pentru „mucalifii" 
de rand. Coloana verlebrala a Fiecarei com- 
panii o consliluie in mod cerl angajatii. Acestia 
au un CV (Curriculum Vitae) in care este speci- 
ficat domeniul In care este calificat, saloriul ne- 
gocial (tol de aici vei putea sa-i si oFeri mariri 
sau un sutTn partea dorsala, dupa caz), moralul 
si bineinteles eficienja in campul muncii. Odata 
angajati, acestia vor fi distribuiti pe cele patru 



y 

_. 




etaje ale cladirii [unul financiar, unul de maikel- 
ing, unul de dezvollare si ullimul de produclie] 
fiecare pe la birourile lor. Si uite asa vor pune 
ei umarul la dezvollarea capilalului si renumelui 
companiei. Cu ataf mai mull cu cat, in calitate 
de director amabil si Tntelegator, Ie vei pune la 
dispozilie lot felul de facililati care sa-i mai dis- 
fraga de la munca din cand in cand (jocuri vi- 
deo, cofele etc.) sau cate un plus la salariu din 
cand in cand penlru a Ie pastra zambetele cal 
mai largi pe fata. Acesta si este laitmotivul jo- 
cului: o cursa conlra-cronometru inlre salisface- 
rea angajafilor si salisfocerea clienlilor. Premi- 
sele arata bine, iar pana acum jocul a facut o 




i r 



®© 



SB:** II 




J © 5"'Slsll 




irnpresie mai mult decat buna, dar... 

Productia In sine insa nu Iti vo umple cufe- 
rele. Cantitalea impresionantd de produse obti- 
nule trebuie, Tntr-un fel sau altul, so ajungd pe 
tarabe, pe rafturile magazinelor de unde (inta 
finals va fi locuinta unui client. Pentru aceosta 
va Irebui sa dezvol[i un inlreg lant de distribute, 
marketing si servicii menite sa ofete clientului 
mdcar impresia ca tu detii cele mai bune pro- 
duse. Distribuitorii, agen|ii de publicitate, chiar si 
secretara de la hotline tsi au tolul lor foarte im- 
portant in aces! lanf. Si absolut inevitabil toate 




aceslea casta, chiar foarte mult. De la saloriile 
destul de dolobne ale absolventilor ASE-ului 
pana la bugetele alocate Eiecarui deparlament 
In parte vei putea observa cum cifra aceea 
micutd din dreptul cheltuielilor se tot umfla, Un 
angajot poale suporta un bugel maxim de 
200.000 de dolari, ceea ce te poate obliga 
mai tarziu sa angajezi personal nou daca vrei 
sa aloci sume mai mari pentru reclama sau 
promotie. Premisele arata bine, iar pana acum jo- 
cul o fdcut o irnpresie mai mull decat buna, dar... 

Oh, no! 

Pana in aces! moment, am crezul cu mana 
pe inimd, co am intalnit unul dintre cele mai reu- 
nite simulatoare economice. Simplu, pentru a 
putea fi jucat de cat mai multi oomeni, dar su- 
ficienl de complex pentru a le tine coptot zile si 
nopti Tn sir. Dar nu a fost sa fie asa, fiindca ime- 
dial ce au irecut primele luni tot felul de elemen- 
te „negative" incep sa-si facd simtitd prezenta. 
In primul rand miscdrile si evenimentele pietei 
se petrec mereu la aceeasi data si au aceleasi 
consecinte, dupd vreo 3-4 reludri ale jocului 
de !o capdl deja stii cu multinainte ce si cdnd 
o sa se intample. Mai pune la socoteald un 
mic bug, acela al muncitorilor de la develop- 
ment" a coror experienta nu creste niciodatd si 
deja Incepi sd vezi negru in fata ochilor. 

Insd poate eel mai distructiv element al jo- 
cului este faptul ca nu exisld deloc o balanta In- 
tra cheltuieli si profit. Pur si simplu Iti lasd impre- 
sia ca jocul a fost conceput de unul dintre mili- 
ardarii nostri de dupd revolulie. Acum vom pu- 
tea Intelege in sfdrsit cu tofii cum reusesc ei 
dintr-un profit de 300.000 de dolari sa scada 
cheltuieli de 250.000 de dolari si sd iasd cu 
un deficit de 400.000 de dolari. Invariabil gra- 
ficul finanjelor lole va avea tendinla de a ajun- 
ge In subsol, indiferenl cat te-ai chinui sd mentii 
cheltuielile la nivel cat mai scdzut. Surprinzdtor 
este faptul ca oponenlii virtuali, desi pornesc cu 
bugete mai reslranse decat jucdtorul, ior cheltu- 
ielile lor sunt astronomice, reusesc sa se menti- 



na pe piata fdrd probleme chiar cu produse 
net inferioare calitativ. La inceputul jocului esli 
prezent pe dou6 piete de desfacere, una fiind 
Inlernetul, iar a doua la alegere dintre Europa, 
America de Nord, Australia si Restul Lumii. Da- 
ca pe acesle doud piete de incepul iti stabili- 
zezi vdnzdrile undeva la 2000 de bucati pe 
lund (per totol), dupd ce te vei lansa si In cele- 
lalte zone vdnzdrile vor rdmdne lo ocelasi ni- 
vel chiar de capacitatea la de productie poale 
suporta cereri foarle mari. E ca si cum odatd 
intrat pe o noud piata, vdnzdrile de pe 
celelalte piete scad proportional astfel Incdt cu- 
mulate cu cele de pe piata noud sa mentind 
acelasi ritm ca si eel de pond alunci. 

Probabil sesizdnd cdteva dintre aceste 
gafe, Monte Cristo o si lonsal deja un patch 
ce se poate gdsi pe pagino lor de web, loc 
unde se afla si un mic strategy guide pentru 
joe Din pdcate chiar si cu ajutorul aceslora din 
urmd Storl-Up 2000 se dovedeste un joe un- 
de este aproape imposibil sa faci un profit cat 
de mic, chior si pe eel mai slab nivel de dificul- 
tate. Pacat, mare pdcat! Exemplul clasic de 
idee bund, implementatd insa in grabd si cu 
multe greseli. 

Claude 



LEVEL 


Date tehnice 


Titlu: 


Start-up 2000 


Gen: 


Simulator economic 


Producdror: 


Monte Cristo Multimedia 


Distribuitor: 


Electronic Arts 


Ofertant: 


Best Distribution 
tel.: 01-3455505 


Procesor: 


P 120 MHz 


Memorie RAM: 


32MB 


Accelerare 3D: 


N/A 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 

Irnpresie: 






16/20 
12/15 
21/30 
03/05 
15/20 
06/10 






.Vv 




>*5SV 



1^ 




Three Kingdoms: Fate of the Dragon 




Un RTS chinezesc despre istoria glorioasd a 
tarii (lor) 



Unde Ingropam, dom'le, 1 miliord 
juma' de oameni? - se intreba oltea- 
nul care a declorot razboi Chinei. Lo 
rondul meu, mo Intreb sFios unde mai ?ncap in 
LEVEL atafea jocuri asiafice, moi ales ca toate 
s-au repezit in paginile ce mi-au lost reparo- 
le. Dupa Throne of Darkness, ma Irezesc in 
postura de a sari din taramul mogic al Joponiei 
mitice in taramul istoric al Chinei antice. Dupa 
un Diablo ////killer, iota acum un posibil asasin 
de Age of Empires. Desigur, 7bPa intrat la pre- 
view-uri [odica in zona jocurilor a caror forma 
finala este inca discutabila], pe cond Fate of 
the Dragon beneficiaza de un „rasunator" re- 
view, care il va despuia In fata publicului. 

Pe urmele maretului Liu Bei 

Adica un fel de Stefan eel Mare ol Chinei. 
Liu Bei este, aloturi de Cao Cao si Sun Quo, 
unul din personajele cheie ale jocului produs 



de Overmax Studios si distribuil de Eidos In- 
teractive. Esie un erou al eroilor, salvatorul pa- 
triei (sau, ma rog, a unei parti a Chinei], Este un 
element activ al unei istarii fata de care „zbu- 
ciumato" si „complicala" istorie a Romaniei 
este asemenea unei foi din manualul de Citire 
(closa a ll-a) Tn preajma unui tralat de ona- 
tomie in norvegiana [eel pufin asta este impre- 
siasubsemnatului). 

Asa se face ca jucStorul intra in cronicile 
Chinei. De acolo, o ia lo sfanga, prinfre ferme, 
face doi-trei kilometri pana lo baracile de suli- 
|asi, se indreapto cu pasi repezi spre Palace si 
TA-DA!!!! Mission Acomplishedl Cam asta se 
Tntampla in Fate of the Dragon: nici mai mult, 
nici mai pu|in (bine, bine, poate cu ceva ado- 
ugirisicompletari]. 

La prima vedere, Fole of the Dragon este 
Age of Empires II. La a doua vedere, Fate of 
the Dragon este Age of Empires II. La o treia 
vedere... apar ceva diferente. De ce abia la a 



www.level.ro 




Mace!. In coltul stanga-jos membrii PTN 
(Parti du I Taranilor Nedumiriti) 

treia? Penlru ca ifi trebuie rabdare de chinez 
sa ajungi chior si la misiunea a doua. De fapt, 
acesta ar putea fi unul din punctele forte ale 
jocului chinezesc EXTREMA atenjie acordalo 
detaliului [si nu doar celui graficj. 

Totul incepe mlr-o frumoasd zi de aprilie, 
cand soarele strdluceste afard si Fate of the 
Dragon ruleaza din ce in ce mai incet. Dupd 
ce pornesti jocul, poli sa re bucuriTn linisle de 
istotia Chinei limp de cinci minute, dupd care, 
inexplicabil, in FoD totul incepe sa se miste cu 
incetinitorul. La Tncepul am crezul cd esle de vi- 
no configuratia hardware a 
compulerului, dar 




dupa ce l-am 
mai rulal pe do- 
ua sisteme, mi-am 
datseamacd 
Fate of the 
jy Dragon vine cu 
I O > pjetre de moard 

legale de picibare si co nu ai cum sd scapi de 
problema decaf repornind in permanenfd jocul 
(ceea ce nu pot spune ca este unul din hobby- 
urile mele). 

In fine, dupd ce le obisnuiesli cu ciuda- 
fenia asta, trebuie sa le pregatesti penlru alta: 
poveslea. Fiecare misiune incepe cu un capitol 
glorios, dar cam lung, In care se Inlampla 
apoximaliv urmdtoarele: fratele lui Cao Cao Tl 
omoard pe vdrul lui Liu Bei, care se aliaza cu 
Xiang Zhan si Tnvinge in bdldlia de la Dealurile 
Rosii. Totusi, Tmpdratul esle foarle nervos si tri- 



Manosul Zhuojun sau al doiiea Baragan 

mite trupe suplimenlare, Tn timp ce Sang Ji Tl 
asasineaza aldt pe Xiao Zu cat si pe fiul aces- 
tuia. Si, penlru a clarifica si mai mult lucrurile, Liu 
Bei reusesle sa respingd un alac puternicfm- 
potriva orasului Quangzuang, dar Basmalele 
Galbene repurteazd o viciorie rasunatoare Tn 
provincia Zhon, penlru ca Huangfu Song a fosl 
ucis chiar cand Cao Pi, fiul lui Caa Cao, ducea 
lupta fatald Tmpotriva lui Li Dong. Desigur, lu- 
crurile devin si mai dare in clipa in care afldm 
ca Ren Xiang Ji a primil titlul de Marele Ge- 
neral Care fi Pacified Pe Barbari dupa batalia 
din provincia Zijian, drepl penlru care Liu Bei 
se vede nevoil sd-si batd unul din superiori 
cu o creanga de copac (sicl) si apoi sa 
demisioneze din armala. Va reveni si, 
caliva ani mai tarziu (mai precis o viala 
de om], va recuceri tronul dinastiei Han. 

Acum, desigur, nu vreau sa por nici im- 
becil, nici semidoct pentru c6 am adoplat o 
alitudine non-exclamaliv-aprobalionald. 
Nu spun ca istoria Chinei nu este 
interesonla, dar, lolusi, esle unJOCI 
ff Se considera cumva ca jucalorul 
-. / trebuie sa fie un expert Tn acesl 
domeniu pentru a intelege ce se 
Tnt6mpla in Fate of the Dragon? Eu 
nul, sincer, nu am auzitTn viata mea nici 
de Liu Bei, nici de Cao Cao, asa cum nu 
cunosc aproape delac topologia anlica a 
Chinei (poale nu am fost suficienl de atent la 
Teleenciclopedia) si cred ca ar fi fost recoman- 
dabild o limitare a povestii, pentru a nu o face 
inaccesibila. 

Asa se inlampla ca am jucaf FoD, praclic, 
Tn necunostintd de cauza isloricd. Mcicar am 
mai Tnvdtal ceva cu ocozia asla. 



Campia Turzii 2. Asasinarea lui Liu Bei la 
ie§irea din cort. Scena pregatitoare 

Cunostinfa de cauza 

Fate of the Dragon se joacfi pe doua 
harli (in stilul Caesar II). fn slanga ecranului este 
harta orasului, in dreapta harta provinciei. 
Jucatorul va fi nevoit, la un moment dat, sa trea- 
cd de pe una pe cealaltd, penlru ca, de obi- 
cei, in provincie mai exista un mare oras ce tre- 
buie fie aparal, fie (re)cucerit. In rest, Tn provin- 
cie se mai gasesc orase mici, lipsite de aparare 
dar bune furnizoare de taxe, precum si slatui ale 
lui Budha care si-au pierdul capul. Tn schimbul re- 
porarii lor, jucalorul primeste diferile bonusuri: 
aur, soldati, o unitate speciala, un erou eic. 

Cladirile se construiescln eel mai pur stil 
AoE si printre ele se numdra polalul (dal din 
oficiu), templul, fermele, nelipsilele case, aca- 
demia nalionala, baraci de mai mulle feluri, 
ateliere pentru mdncare, vin si masini de razboi 
(catapulte, scari pentru escaladarea zidurilor 
care Tnconjoara fiecare oras imporlanl, lan- 
terne zburdloare care au aproximativ acelasi 
rol cu al baloanelor in Europa secolului al XVII- 
lea etc.). Una dinlre cele mai importante ase- 
menea masini esle „Carul minune" (o magd- 
oaie care Irdsnesle si transpira sub lone de ma- 
terial textil, material lemnos, malerial ingurgitabil 
lichid si material ingurgitabil solid; cu alte cu- 
vinte: stofa, bete, posirca si pololj. Aceasla su- 
perbaza se instaleazaTn stilul bazelor mobile 
din Command & Conquer (pe care am avut 
intotdeauna probleme in a le Inlelege: cum 
poate so inlre ditamai fabrica, cu gard, par- 
care asfaltotd si angajali, Tntr-un camion, cdl o fi 
el de mare]. Toate acesle materiale ar Irebui 
so fie suficienle penlru o campanie lunga. Im- 
portanta vitala a carului este dala de faptul ca 




Manevre de asediu sau ..Cum sa faci praf 
un perete cand ai tot ce-ti trebuie" 



Daca nici acum nu credeti ca exista cai in 
Fate of the Dragon... 




„0§teni, eu voi urea scar,} calare. Daca i 
pe toti angajatii de la Lifturi&Ascensoare.' 

producatorii au respeclat adevaru! istoric si au 
incorporol elemenfe logistice in Fate of the 
Dragon. Cu alte cuvinte, jucdtorul nu poale pur 
si simplu 5a creeze o sutd de unitati si sd piece 
cu ele la afac, pentru cd soldatii ou nevoie de 
intretinere: mdncare+bdulurd, cu afutorul carora 
se si refac dupa vreun crancen Mdrdsesti. In 
acest scop Irebuie conslruit carul respectiv, 
care va constitui baza de operatiuni in provin- 
ce si core va Irebui aprovizionata in perma- 
nent, cu ojulorul laranilor, desigur (ehei, fol 
lucrdtorul rural sdracu'). 

Spatiul preseazd, asa cd tree la parlea 
de gameplay. Pe langd faptul cd jocul linde sd 
meargd din ce tn ce mai greu, drept pentru ca- 
re trebuie restarlol din zece in zece minute, se 
maiintdmpld si alte surprize surprinzdtoare, 
cum or fi urmdtoarea: prin misiunea a doua, Liu 
Bei al meu ore datoria de onoore de a elibera 
un oros aflat sub osediu. Excelent, imi zic, in 
sfdrsil cevo miscare! Md apuc de construit fer- 
me, academii, case, culeg toti copocii si tot fie- 
rul din zona, dar, stupoore, nici nu-mi fac bine 
doi-trei sulitasi (nici mdcar cai nu am putut sd le 
procur) cd imi opore pe ecran, lot ca slrungd- 
reafa, mesajul-mesajelor: „Mission Accom- 
plished", Dupa loate indiciile, calculatorul a 
apcirat, singur, atdt de bine orasul cu pricina 
incdt s-a descurcat singur (un Al prea destept?], 
Drept urmore, in lupta propriu-zisd, nici un fan 
"nrdit al RTS-urilor nu va ovea probleme in a 
rezolva atacurile computerului. 

Md oflu in situafia de a recunoaste cd 
producatorii au fosf fnfelepfi cdnd au permis ori- 
cdrei unitdti sd se bucure de avantajele spor- . 
tului hipic si cd este foarte frumos a privi cum a 
intreogd cealo de cdldreti descalecd automat 
cdnd i se da comanda de a escolada un zid 
(ceea ce da o tenta de verosimilitate destul de 
puternica jocului]. Pentru o se apropia si mai 
mull de realilate, in Fate of the Dragon existd 
cotaclisme naturaie, ale caror efecte dezostru- 
oase pot fi diminuale prin socrificii, perfarmate 
in templu. Desigur, nimic nu este gratis, asa cd 



rupe, ?i trag in teapa 



Surprize zburatoare de la Overmax Studios. 



nu stricd sd aveti pregdtil un stoc de ovarie, in 
coz ca se intdmpld ceva in provincie. 

Pentru a se depdrfa totusi de realitote, pro- 
ducatorii, desi au introdus eroi in joe, caror li se 
pot ocorda functii din cele mai importonte (prim 
ministru, ministru al finantelor sou al cultelor, pre- 
cum si functii de mari generali - „al vestului, E, 
S, N", „care pacified barbarii" etc.], deci un ele- 
ment care din nou aduce istoria in prim plan, 
totusi acestia au abilitdfi MAGICE, adicd pot 
folosi tot felul de vraji fie impotrivo inamicului, 




Pagoda, campuri, hambar... Ma rog, sa 
gaseasca cineva un comentariu mai bun! 

fie pentru o augmenta coracterislicile trupelor 
proprii. Greu de crezut cd osemenea artificii 
de gomeplay pot asigura succesul unui joe ca- 
re se pretinde eminamente istoric. Poate va fi 
mai eficienta din acest punct de vedere enorma 
varietate tehnologicd pe care o oferd jocul. 
Daca ar colabora toote degetele din redactie 
(picioare incluse) si tot nu or fi suficiente pentru 
a numdra upgrode-urile din Fate of the Dragon. 

Aspectuosologie 

Sub aspect grofic, FoD este occeptabil, 
dar nu iese in evidentd prin mai nimic. Desigur, 
afentia acordala detoliului este impresionantd: 
toale cladirile sunt mognific realizate, iar atelie- 
rele si fermele sunt animate excelent (asta cu 
conditio ca macor un laran sd fie induntru si sd 
invartd la maniveid). 

Sonar, jocul este un deliciu. Martori imi 
suni colegii cd Liu Bei o umplut redactio cu mor- 



mdituri repetote, tuple pored din saia de sport, 
si asto pentru ca, in conformitate cu legile privi- 
toare lo stotutul rdgaiturilor si rdspunsurilor sie- 
reotipe ale personajelor din RTS-uri, imi rds- 
pundea prin „[hi"-uri cu subinteles de cdle ori il 
Irimiteom dintr-un punct al ploiului in allul [vezi 
Doomne, isi dddea seama de impartanta mis- 
ccirii tactice pe care tocmai o infdptuisem, chiar 
dacd era a simpld invarteold in jurul unui co- 
pac). Desigur, nici tdronii nu sunt mu|i si rdspund 
la comenzi cu diferite sintagme, prinlre care si 
un „Yeah, sure!" care sund foarte chinezesle. In 
aceste conditii, doritorii de dislraclii sonore pot 
crea un adevdrat scandal executdnd doar 
cateva clicuri. 

Per total insd, jocul lasd gust de cenusd si 
nu stiu cati dintre noi vor ovea vreodatd rdbda- 
rea sd-l iermine (moi ales cd sunt trei campanii 
mori si late], Orice sor zice, are atmosferd |mu- 
zicd, englezd strlcald, tot lacdmul], ceea ce este 
destul de usor explicabil, deoarece 99% din cei 
care au lucral ia Fate of the Dragon sunt chinezi. In 
fond, nu trebuie decdl sd-l incercati si vedeli voi 
cumstaulucrurile. 

Mike 



LEVEL 






Titlu: 


Three Kingdoms: 




Fate of the Dragon 


Gen: 


RTS 


Producdtor: 


Overmax Studios 


Distribuitor: 


Eidos Interactive 


Ofertant: 


Monosit Conimpex 
lei: 01-3302375 


Procesor: 


Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerare 3D: 


N/A 


LEVEL 


Nota Review 




Grafica: 


17/20 



Sunet: 

Gomeplay: 

Feeling: 

Storyline: 

Multiplayer 

Impresie: 



09/15 
20/30 
03/05 
05/10 
07/10 
06/10 



67%t 



www.level.ro 






ret recomandat 



I 



Tom Clancy 9 s 



i 
i 



T 
1 



i 



TT 




ILP0TIGASILACHI0511 
DE LA CARE ITI CUMPERIl 



REVIiiPRIiiliilillll 
SAU LA MAGAZINELE SPECIALIZATE 



BrimaveniSnroll 



'iSM 



-,- - mmsm 




Un add-on mult asteptat 



Am obosil de alata alergat... Ochii ma 
dor, picioarele nu moi vor so mo moi 
asculte ior urechile imi fiuie ingro2ilor 
(bleslemalele alea de rochete suntde vinal). Si 
cand ma gandesc col de frumos a inceput lolul... 
M-am trezil |ca de obicei) in eterna arena... 
doua bunkere si niste coridoare tnguste Ji pra- 
fuite. L-am postat pe unul dintre noi lango steag, 
ne-am facut plinul de armament si om pornit vi- 
jelios spre baza inamica. Dupa cateva zed de 
secunde aveam deja sleagul, nimeni nu ma pu- 
lea opri, treceam cu usurintd printre ei... am 
ajuns in baza si am infipl fericif sleagul In pa- 
manl. 1 -0! Am continuaf luplo incd daua ore, 
echipa mea nu ovea adversari, cuceream flag 
dupa flag, scorul capata proporlii astronomice 
pana cand... uite, asfa nu ?n(eleg eu, de ce e 
asa de intuneric si de ce mi-a mie aso de 
5omn§... ce ziceam?...cine2...d0r cl si 
lniOmpl... 010101010101 



Team Arena 

Am reusit si eu sd ma dezlipesc de calcu- 
lator dupa cateva ore de jucat Quakelll Team 
Arena, team-based add-on-ul pentru unul dintre 
cele mai cunoscute shoofere existente pe pia- 
la. Probabil ca nu mai trebuie sa va povestesc 
despre Quakelll Arena, l-oji jucat cu siguran(a 
si v-oti format dejo o opinie despre el... asa ca 
hoi 5d Irecem direct la Team Arena. 

Add-on-ul nu aduce parea multe schimbdri 
fata de jocul original, singurele lucruri noi addu- 
gate in Team Arena fiind modurile destinaie ex- 
clusiv jocului in echipa si, e cam singurul lucru 
care Imi vine in minte acumo, kamikaze-ul |o 
chestie foarte inleresonta si folositoare, de alt- 
fell. In rest s-a pdstrat acelosi gameploy rapid 
si nervos, aceeasi grafica extrem de bine lu- 
crald si aceleasi sunete. 

Team Arena confine 4 moduri distincte de 




joe: Capture the Flag, One Flag, Harvester si 
Overload. Add-on-ul vine cu 16 hdrli noi |unele 
dintre ele fiind de-o calitate „artisfica" uimitoare], 
cateva power-up-uri [Scout, Doubler si Guard) si 
readuce in |oc „vechiul" Nailgun din Quake I... 
Interfala a devenit mai user-friendly, mult mai 
usoara si mai intuitivd; Al-ul botilor a fost imbu- 
ndtdfit comparativ cu acela din Quakelll Are- 
na, dor nu va asteptati la nu stiu ce manevre 
inleligente... sa spunem doar ca reusesc sa isi 
faca treaba cu brio. 

Au mai fost introduse si hdrli ce cuprind si 
spatii deschise (dealuri, vdi, etc)... o aditie de ma- 
re efeel, dupa pdrerea meo, mai ales cd in UT 
nu prea vezi asa ceva. 

Avem, deci... grafica dementiala cu care 
ne-a obisnuit QuokeH-u\, horti noi si foarte bine 
facute, un gameplay caruia nu ai ce sd-i repro- 
sezi, moduri noi de joe, arme, boti, sunete bine 
fdcute... ce mai! 

-Quakelll Team Arena reuseste sa "si 
faca be printre multele socuri si mai ales mod- 



Titl 

Gen: 

Producator: 
Distribuitor: 
Ofertant: 

Procesor: 
Memorte RAM: 
Accelerare 3D: 



Quake III Team Arena 
Team-Bosed FPS 
id Software 
Activision 
Monosit Conimpex 
tel.: 01-3302375 
P II 300 MHz 
64 MB 
minimum 8MB 



Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 

Impresie: 



19/20 

05/05 R"4/o« 

19/20 %ugr 

08/10 w «^ 



www.level.ro 




J LA K ,: ' ' ' : 

lm aim:na 



uri ce trateaza team-corn bal-u I. DAR, tocmai aid este problema. Pnncipala diferenta 
dinlre Quakeli Team Arena si regele neincoronat al calegoriei, Counter-Strike, este 
faplul cd, In limp ce CSul este un mod penlru core nu trebuie sa platesli nimic, 
QltiTA le poate „ustura" serios la buzunar. Esie ca si cum ai fi pus sa alegi intre nisle 
mere proaspete, bune si gratis si unele lo fel de proaspete, lo fel de bune dor 
destul de scumpe... si osta cred ca zice tot. 

Versus 

So analizam un pic situatia.,. In momentul de fata, Quakelll Team Arena are 
doi mari concurenji, si anume Unreal Tournament si Counter-Strike (in momentul in 
care cititi aceste randuri probabil ca va fi aparut si Tribes2). E mai bun Quakelli 
Team Arena decat adversarii sat? Si daca da, de ce? 

Sa le luom pe rand... In primul rand grafica din Team Arena este clar mult mai 
buna decat a oricarui alt FPS, dar asta nu Tnseamna ca UTs\ CS au o grafica 
slabd.. iar grafica conteaza, pana la urma, mult prea putin intr-un joe mulliplayer. 
Apoi, in timp ce Unreal Tournament^ QIIITA au o ientd sci-fi accentuate, Counter- 
Strike este mult mai realist... aici depinde de preferintele Jiecaruia, dacd iti plac 
nivelele si armele SF sou o lupld purtata cu arme conventionale intr-un decor 
conventional. 

In rest, sunetul conteaza prea putin, iar gameplay-uL. gameplay-ul este 
asemanator in toate cele 3 jocuri (desi mult mai rapid Tn Quakelll Team Arena si 
Unreal Tournament $'\ mai tactic, mailncetln Counter-Strike] . QIIITA este insd un 
add-on, un simplu odd-on care nu aduce prea multe noutdti jocului original... si mai 
este si VANDUT ca un produs stand-alone, pe cdnd Counter-Strike este gratis, iar Un- 
real Tournament este un joe cu 
totul nou. Mai mult decat atat, la 
noi in Jara, Quakelll Team Arena 
este foarte putin jucat (eel putin 
pe net]... prea putine servere si 
prea putini jucatori. Asta in situatia 
in care pot juca in fiecare seard 
UTpe eel putin un server din 
Romania iar Counter-Strike pe 
eel putin 4-5... dar situatia asta se 
poate Inca remedia. Pana la 
urma, pdrerea voastra con- 
teaza... daca va place QUI 
Team Arena nici unul dintre lu- 
crurile enumerate mai sus nu va 
va opri sa il jucati in continuare. 
Eu unul prefer sa le joe pe toate. 
Mitza 




Este un jp&de^ecmpa! 




Parteneri ar fi multi! 




Dar el, 

IVIONOSIT 



i«MHiwrEf 

este 
partenerul potrivit! 

Acum comenzi si la 
www.monosit.ro 



Bucure§ti, Splaiul Unirii nr. 4, 

bl. B3.sc. 2,ap 10.. 

tel: 01-3302375, fax: 01-3306361 

e-mail: monosit@rdsnet.ro 




Nu, 56 nu incepefi acum so spuneji ca 
redacjia LEVEL nu mai are ce face 
51 s-a apucot de jocuri de doi bani. 
Parca va oud: „Simulator de biliard? Ce-i cu 
asla? Frajilor, aji dot in minfea copiilor? Daca 
aveji chef de biliard duceli-v6 lo o rnasa ode- 
varata si nu sloli la un joe de lameri. Si dupa ce 
va daji seama cu ce se mananca biliardui ve- 
ntji la mine sa va iau bonii?" Hei, nu va grabili 
sa judecoji din prima. Se vor gasi printre dom- 
niile voastre destui maestri sau autoinritulati ex- 
peiji In jocul cu bile, dar aceasta nu inseamna 
ca Virtual Pool 3 nu le va demonstra noi abor- 



dari ale jocului despre care nu au auzit pana 
acum. Aveti rdbdare un pic cu mine si o sa va 
dofi seama ce ralati daca nu acceploli ideea 
unui biliard virtual. 

Jocul care a innebunit 
redactia 

Aceeasi reactie am avut si noi la prima 
vedere. Dor lucrurile ou inceput sa se schimbe 
cand am descoperit placerea de a lovi cu ma- 
iestrie bilele, de o ne exersa talentul la introdu- 
cerea bilei in gaura si de a goli buzunarele cam- 



pionilor la jocul cu „bdta". Totul a inceputintr-o 
dimineoto cond Morele Sef |K'shu) mi-a pus in 
mano Virtual Pool 3. Nimic deosebil pana acum, 
dor cand am gasit filmuletele in care una dintre 
campioonele la biliord, clasata pe primele lo- 
curi in WPBA (categoria grea in versiunea fe- 
minina a jocului), a incepul sa ne explice taine- 
le loviturilor cu tacul, lucrurile au incepul sa se 
schimbe. Din clipa aceea colculatorul meu a de- 
venit eel mai vizitat loc al redacfiei. Impreuna 
cu ceilolti priveam inmormurili moiestria lovituri- 
lor si tehnicile pe care, cu mulla amabilitate, doom- 
na jeanette Lee ni le-a impartasit si noufl. Nu 
vreou so mint, dor o buna aprofundore a aces- 
tora ne vo foce imbatabili pe orice mosa de bi- 
liard din lara [singurul lucru core ne-ar mai pu- 
lea impiedica ar fi tremuratul necontrolabil al 
mainii, pe care calculatorul ni-l anuleazo, pre- 
cum si cei cativo indivizi pe care orice ai face 
e impasibil sa-i bati, datorita imensei canlitati de 
noroc cu care io bombardoi Mama-Natura), 
Rand pe rand s-au perindat pe la stajia 
mea de lucru redaclorii revistei intr-o incercare 
disperata de a-si demonstra abilitafile. In fie- 
care dimineata Mike "mi spune cd ar trebui sa 
ne „incalzim" un pic cu o bila mica. Nu mai 
mull de catevo parlide, dar jocul se prelunges- 
te peniru ca fiecore are dreplul la o revanso, 
nu? E drept ca revansa nu vine inca, dar tl las 
sa spere. Vine rondul lui Mitza, eel pentru care 
shooler-ele nu mai au mislere, dar biliardui ra- 
mflne o necunoscuta. Suparot pe soarlo, a in- 
ceput sa pefreaca noptile in cluburile obscure 
ale orasului, incercand so taie fumul gros de ti- 
gara cu miscari elegante ale tacului si punand 
Io bataie tot salariul pe o lovitura care nu ii va 
reusi niciodala. Cloudeimi spune cfi jocul de 
biliard se oseamana foarte mult cu sahul, pro- 
babil de aceeo el este eel care gandeste eel 
mai mull lovilurile. Ii recunosc insa merilul de a-mi 
fi rezolvat foarle multe momenle lensionole din 
cariero mea de „biliardist". Cu el moi ramane 
de jucat un biliard pe a maso profesionistO. Cel 
mai mare ghinionist s^ dovedil a Fi Pepper. Cu 
o experienta foarte bogatain domeniu, dor un 
ghinion cam rar inlSlnit, Pepper o reusit de fie- 
core doia sa mo lose cu aproape toate bilele 
pe maso si sa introduca neagra intr-o gaura 
gresila. Deci, tine-o lotasa Crisli, pentru ca 
repetiiia esle moma Tnvatarii. 




^ B^ 



www.level.ro 







Oare de ce? 

Probabil aceasta este intrebarea pe care o 
aveti fiecare in minte. De ce ne-am atasal toti de 
jocul dsta2 Raspunsul esle mai simplu decdt cre- 
de|i. Dacd aji jucal Virtual Pool I sau 2stiti. Cele- 
ris o reusit sa faca un simultor foarte real, Desi nu 
credeam cd mai paale iesi ceva nou, iato cd Ce- 
leris si Interplay au lansat un simulator excelent, 
in continuareo setiei, cu multe imbundlatiri: grafica 
jocului mull mai realisto, un mod in core poti sa-ti 
fad o cariera in acesl joe, noi caraclerislici pentru 
jocul multiployet si o multime de alte amdnunte 
care tl fac eel mai bun joe a\ genului. 

Probobil ca cei moi mulfi dinlre noi ne vom 
opri asupra clasicelor jocuri: 8-ball, 9-ball, straight 
pool, dar multe olte jocuri ne sunt accesibile. Pu- 
tem participo la turnee de biliard in care vom 
trece de fazele de colificari pentru o juca Tn ff- 
nala, Puiem exersa tol felul de lovituri Tnvatale in 
lutorialele campioanei Jeanette Lee sau un joe 
rapid impolrivo colculatotului sou a unui prielen. 

Dar, tn mod sigur, eel mai impresionont joe 
va fi career mode. Totul tncepe inlr-un garaj pra- 
padit din cine slie ce suburbie. Cu numoi cinci- 
zeci de dolari Tn buzunar, un lac prapadit si 
foarte mare speranta incepi sa-Ji faci be in lu- 
mea celor mari. In funclie de banii de core dis- 
pui trebuie sa provoci la o portida tot felul de 
indivizi pe care ti gdsesti pe aici. Drept sd va 
spun unii dintre ei aratd ca si cum li-ar da in cap 
si or fugii cu bonii tai cu tol. Dar sa [inem minte 
cd ne afldm in fata calculatorului si nu intr-un 
garaj, nu intr-un bar in care zboara sticle pe 



deasupra noastra, se aud motoore puternice 
cu care vin clienlii si se asculfa un rock puternic. 
Din joe in joe, din pan'u in poriu, incepi so 
strongi o sumd fiumusicd pe care sa a pui la 
bdtaie si sd avanse2l de la prdpaditul garaj 
pano la saloanele de biliard de lo Monte 
Carlo. Mai mulfi ban! iti vor fi necesori pentru o 
juco cu personalitatile din domeniu. Vdrful va fi 
Jeanette, care nu joacd pe sume mai mici de 
zed de mii de dolari. In caz cd ai pierdut nu 
esti eliminal, ci trebuie so o iei dVla Tnceput, sa 
pui ban langa ban, Chiar dac&fendurile tale 
vor ajunge lo zero vei ovea surpriza de o gdsi, 
intr-un colt de buzunar, uitafi probabil de la 
cheful de noaptea Irecutd, Ireizeci de dolari. 

Fara indoiald ca jocurile pe mize mici sunt 
si un fel de training. Al-ul jucdtorilor core pun la 
bdtaie o suta, doua de dolari este destul de 
slab. Vor bdgo bile grele cu lovituri care nece- 
sitd dexteritate si vor rata din cele mai simple 
situafii. Pe mdsura ceinaintezi, oponentii devin 
tol mai stopani pe materie si o singura gresea- 
lo se poole dovedi fatald. Loviturile tale se pot 
imbunaloti, daca iti cumperi un tac profesionist 
din oferia magazinului disponibil. 

Grafica 3D o jocului este foarle bine rea- 
lizata. Modul in care se miscd bilele pe masa pare 
filmat dintr-un meci real. E impresionont cum ou 
reusit creotorii sd aplice legile fizicii, Texturile au o 
rezolutie inalld, exista efecte de lumini, iar deco- 
rurile sunt chiar reusite. Am observat insd prezen- 
la catorva bug-uri grofice: la un zoom mai mare 
afisele texturi de pe pereti se combine nefericit 
rezultdnd o harababurd de dungi verticale sau 




orizonlale. Aceasta nu fmpiedicd insd cu nimic 
desfasurarea in candifii excelente a meciului de 
pe masa de biliard. De cateva ori cursorul mou- 
se-ului a ramas in mod supdrdtor pe ecrdfl. Nu 
stiu dacd este o deficientd a calculatorului rneu 
sau o greseald a creatorilor, dar este deslul de 
enervontd. Zgomolele ombientale te introduc 
foarte bine in atmosfera jocului: zgomotul pro- 
dus de bile cand se lovesc Inlre ele sou cdnd 
sunl lovite cu tacul, soneria sau sticlele sparte ce 
mai razbat din cdnd in cdnd printre sunetele de 
chitard. 

Controlul se face cu mouse-ul penlru a 
schirnba unghiul camerei si pentru a tinti, iar cu tos- 
tele pentru a executa anumite comenzi. Nici in 
aceastd variants nu exista animalia jucdtorului, si 
nici a oponenlului. Probabil acesta va fi urmato- 
rul pas in dezvoltarea seriei. 

Ce ar mai fi de spus? Un joe care ne-a in- 
cantat si pe care n-om sa-l pdrdsesc pdnd nu o 
voi invinge pe maestro Jeanette Lee. In mod si- 
gur eel mai bun simulator de biliard pe care l-am 
jucal pdna acum, dar, dacd tragem linia, rdma- 
ne numai un simulator. Redaclia a pbnificat o 
iesire la o masa adevarata, la care sd tesldm 
experiento cdpdtotd in urmo meciurilor dispula- 
te pe mii de dolari. 

Sebah 



LEVEL 






Titlu: 


Virtual Pool 3 


Gen: 


Simulator de biliard 


Producdtor: 


Celeris 


Distributor: 


Interplay 


Ofertant: 


Best Distribution 
tel.: 01-3455505 


Procesor: 


PIUOOMHz 


Memorie RAM: 


64 MB 


Accelerore 3D: 


minimum 8 MB 


LEVEL 


Nota Review 





Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 

Impresie: 



18/20 
13/15 

25/30 £ 
15/20 I 
04/05 
09/10 







Severance: Blade of Darkness 



Adrenalina pura tn eel mai posibil stil gotic! 



Se facea ca mai era loc de un titlu de 
hack'n'slash pe piafa, si, de data aceas- 
ta, producatorii au reusit sa scoata ceva 
inleresanl din ocesf titlu. 

Povestea! Ah, povestea! Dali-mi voie sa 
va spun ca nu veti juca Blade of Darkness pen- 



tru povestea lui, ci penlru actiunea „indopata" 
cu adrenalina pe care o contine! Ce sa va 
spun? Ca la sfarsir va trebui sa-l bateti pe Mes 
kalamdLig, intruparea zeului Angra Manyu (de 
unde le scot domnilor p'Ssiea, caci eu nu pol 
sa-mi dau seama?)? Primeam chiar deunazi 
niste suge5tii cum ca n-or trebui sa mai scriem 



prea mult despre povestea din fiecare joe, ci 
despre ce este mai picantin fiecare litlu! 

Zis si facul, losam povestea la o parte, 
care oricum nu are prea multe de spus, si tre- 
cem la „picantetii de primavaro" care, vorba 
'ceea, sunldestule. 

Cu ce so Incep insa? Cu Al-ul de 2 (doi| 
lei, cu boss monster-ul de la final, mai usor de 
batut decat acela de prin nivelul 4 sou 5, sau 
cu bug-uri grafice si de interfata? 





www.level.ro 



Pe taramuri necunoscute 

La Tnceput senzatia core te incearcd pare 
a fi una de Rune, si-fi zici; „hmm, oore unde-am 
mai vdzul eu atmosfera din-asta?" Dar, dupa 
un limp, le luminezi si-ti spui cd este door o im- 
presie, caci luminile si umbrele chiar sunt ade- 
vdrale si jculmea!) se miscd si in limp real. Este 
si normal, deoarece Severance: Blade of Dark- 
ness se folosesle de un engine mull mai nou si 
care, de ce so nu ne gandim si oso, a invalal 
din greselile predecesorilor (vezi seria Tomb 
Raider, Rune) si nu a mai focut aceleasi gafe, 
si anume cele moi imporlante elemente la un 
3rd person action fiind; inlerfata, conlrolul per- 
sonajului, modalilatea de conlrol al camerei si 
luminile si umbrele din joe. Dacd sfdpanesli toa- 
te acesle elemenle tnlr-un aslfel de gen, atunci 
calea spre succes Til esle asigurafd. 

Actiunea esle iiniard, desiTncepi cu cele 
polru personoje inlr-un decor diferil, dar nici o 
problemd caci din al doilea nivel (sau capital) 
tofi eroii vor urma aceeasi calel Si pe longa 
toole aceslea, Severance: Blade of Darkness 
are si un mic iz de RPG in el oslfel ca eroul 
principal acumuleazd experientd si cresle Tn 
nivel, fiecare nivel aducand cu sine diferiie 
beneficii". arme mai bune, energie de lupta moi 
multd si viald mai mult de asemenea elc, 

Totusi... (pentru ca altfel...) 

Titlul de fata sufera si de cdteva lipsuri, 
unele care deranjeaza cu adevdrat, altele pes- 
le core suntem tentofi sd trecem usor cu vede- 
rea, dar eel mai mull sufera jocul de fata la ca- 
pitolul gameplay si Al. 

. Al - foorle simpiu, monslri le ataca in 
grupsi nu de putine ori am remarcol un ccm- 
porlament eel putin straniu. Sa luam de 
exemplu nivelul Tombs of Ephyro In core 
schelelul in flacari Tl invingi atal de usor printr-o 
miscare inapoi, il lasi sd loveasca, dupd core 
lovesti si te dai iorosi Tnapai! Sa nu mai vor- 
besc despre schelelele core nu reusesc sd 





treacd printr-o arcoda, aslfel ca-i poti amori 
foarte usor. Sau despre golem-ul care pdzeste 
sabia reginei, care sufera si el soracu' de ace- 
lasi sindrom al „arcadei blocatoare"! Cum vine 
asia? Monsfrul te ataca, deasupro la este area- 
da, daca te retragi in interiorul arcadei ataca- 
torul Idu se va opri ca si cum nimic nu s-a-nlam- 
plall Curios nu? Se pare cd belateslerii or fi 
Irebuil sd-si facd treaba ur. piculet mai bine! 

Am zis de monstri, am spus de betalesleii, 
ce am uilat? Ah... lorla! Cum care lorld? Torta 
pe care trebuie sd o oprinzi la Fire Shrine du- 
pd care sd o folosesti la Fire Allot! Si ce-i asa 
de fantoslic lo o torld? Am uilot sd vd spun cd 
poti aprinde lotte luale de pe |os la focurile 
olarnate de perefi (atunci so vezi lumini si um- 
bredinomice!). 

Ei bine, celebra lorta despre care este 
vprba se afld siluatd in nivelul Temple of 
AlForum si, dupd ce sori un dilamai hdu, iei torlo 
respeclivd le duci la Shrine si ai morea si ne- 
plocuta surprizd sd vezi cd nu se aprinde! Esle 
vorba despre un bug mic, aslfel cd numai una 
din cele Irei totte gdsite dupd ce sari se poale 
aprinde la focul sfanl! Sund inleresont, nu? 




Penlru cei cu adevaraf monioci si care 
vor dori lotusi so duca lo bun sfarsitacest 
joe, iota si locatiile runelor de care veti 
avea nevoie ca so v6 alcatuili „cea mai 
lore sabie din regal "n lung si-n lai": 

Mount Kelbegen 
Fortress Tell Holof 
Tomb of Ephyra 
Fortress of Nemrut 
Oosis of Nejeb 
Temple of Al Farum 

Poate o so va Intrebati: de ce? Raspunsul 
este foorle simplu! Inainle de aria finala veti 
aveo posibililatea so va intoarceli in locatiile 
de mai sus penlru o gasi toale runelel Si nici 
macor monslrii nu vor mai fi aceiasi! Deci, 
cautati bine pe pereti cevo ce seamana cu 
o runo si octivafi bulonul respectiv cu ajulorul 
unei sageli, o trapa secreta se va deschide 
si vefi ovea acces la runa respecliva! 




Potiunile de healing sunt foarle puline (in 
fiecare nivel], de obicei oflate in posesia unor 
monstri destul de pulernici. Aslfel co, nu preo ai 
nici un beneficiu din faplul ca iei poliunea 
respecliva (dupa moartea monslrului), cad va 
Irebui sa o folosesti pentru a-ti recapdta pulerile! 
N-ar fi slricat co produedforii s6 introduce! in fie- 
care nivel cole o pialra de „refresh" la core sa 
poli merge sa-ti recapeli energia, deoarece ni- 
velurile suntoricum slolice, cu monstri bine stobi- 
li|i, fiecare in locul lui sou cu rula lui de patrulare. 
Deporte de mine, lotusi, gandul sa 
afirm ca nivelurile din Blade of Dark- 
ness nu sunt bine facule! Am avut 
placerea de a admira niste 
hduri sub mine, ca nu 
mull mai lipseo si 
omeleam, si 
mulle olte 
Jinefuri" 
care de- 
monslreazd 
ca level-de- 
signerul (fdrd 
nici un opropo 
aici!) si-o fdcut pe 
deplin Ireobo - 
vezi penullimul nivel 
si modalitatile de 
oclivare a celor 
^j palrucheil Dor 
parca ar fi fosl 
mai inleresonl 
so ni se spu- 




na si noua mai devreme despre cele 6 rune 
raspandite prin nivelurile acestui joe, nu de alto, 
dor de.ee sa te mai intorci Inlr-un nivel pe core 
l-ai complelol door ca so iei „nu stiu ce runa" 
care s,o4i foloseasca Tn confrunlareo finala. Si 
daca lot am adus vorbo despre confruntarea 
finala, aflati de la mine ca boss monster-ul de 
final este mai usor de Jnvins decat „animaloiul!" 
fcoci altfel nu-i pol spune) care se tot da In tine 
cu un fel de vampiric attack si se tot regenereo- 
za, caci la un moment dol ojungi sa le plictisesti 
deolata lupta! 

Interfata 

Dar so Irecem si la inierfala! Un exemplu 
clor de interfata prost implementato ar fi modul 
de folosire a arcului, care irece Tntr-un fel de first 
person cand vrei sa-l folosesti, dar nici gand sa-ti 
orate un punct de ochire, astfel ca, daca tinto 
este slalica, primele Irei-patru sogeli le vei con- 
sumo ca sa-ti reglezi lirul, dupa care vei incepe 
sa si lovesti cevo, co so nu mai vorbesc, dacd 
tinta oleosa se afla pe o ruta de potrulare sou 
pur si simplu evolueazo inlr-un perimetru bine 
definit |osa cum a foe de altfel morea mojori- 
tate a monstrilor din Severance}*. In rest, fiecore 
personoj, In functie de abilitatile lui si ormele pe 
care stie a le manui, are un set de lovituri speci- 
ale core se pot executo doar prin apasarea 
„ca bezmeticu" o tostelor de cursor. Nici din 
acest punct de vedere solutia oleosa nu a fost 
una dintre cele moi strolucite, dar hai, treoca 
de la noil 



Desi Blade of Darkness are mulle proble- 
me, incepand cu cele din interfolo si control ol 
personajului, si terminand cu cele de Al, lotusi 
romane un „catindaf" puternic la gropitele din 
obrajii domnisaorei (?) Loro Croft! Si... doar 
otat, coci merito [ucol, fratilor! Gata .,, ca v-om 
innebunil! 

K'shu 

PS: AaoK, si am si eu o rugominle calre 
producalori! Sa scoalo lotusi monedelede 
100 din pantobnii cavalerului noslru ca sunetul 
respectiv m-a stresat pe tot porcursul jocului! 
Sau macar sa puna cevo harlii de 500K, sa 
stim si noi ca daca tol ii pied cevo din ormura, 
sa ne luam si noi un SUK! 



LEVEL 


Date tehnice 




Titlu: 


Severance: 




Blade of Darkness 


Gen: 


3rd Person Action 


Production 


Rebel Act Studios 


Distribuitor: 
Procesor: 


Codemasters 
Pll 350 MHz 


Memorie RAM: 


128 MB 


Accelerare 3D: 


minimum 32MB 









Grafica: 

Sunet: 

Gameplay: 

Feeling: 

Multiplayer 

Impresie: 



'"4 



19/20 
12/15 

24/30 £ 

04/05 mOA/og 

17/20 ^bmdSr 

08/10 *** w 



www.level.ro 



Review special 



«* » 







yt*r ef bur 

1492 









t greyer ' 

t\)i(,8P«J »f / 

/ Vorlrf. ?o / 



•fu&txe&v 

!«..". Settle HW 

owT n/itit>fv " J 



Un joe din seria „zation" a lui Sid Meier. 



Luna aceasla a picalin sorcina mea sa ma 
scobor in arhiva LEVEL si sa scol de acolo 
la lumina un joe care so fi avul un impact 
major la vremeo lui. Profil de ocazia asta, si aici 
ar trebui sa fi pului vedea zambelul diabolic ce 
mi s-a infiripat pe fata, sa le dau peste nas futu- 
re* celor care chibitau in spatele meu razand: 
„Uila-le si In asta... Si-a pus Voodoo 5 sa joace 
Colonizationi" . 

Inceputul anilor '90 a insemnat o ade- 
varata revolulie pentru induslria jocurilor pe cal- 
culator. Aparilia PC-urilor si a chiar a Windows- 
ului a descalusat ciealiviiotea mullor designeri, 
ce aveau In sfdrsit posibilitalea so-si poafa 




exprima liber viziunile artistice. Sid Meier a fost, 
probabil, liderul acelei generatii de designeri, 
ior intreaga sa oclivitale Impreuna cu 
Microprose au Tnsemnot un hit dupa altul. De- 
spre Civilization nu mai Irebuie so povestesc, 
toota lumea cunoasle aceasfa serie care este 
pe cale acum sa se imbogateasca cu al treilea 
membru ol fomiliei, produs lot de Sid Meier. 
Aparut in umbra jocului de capatai al lui Meier, 
Colonization, a avut o copilarie putem spune, 
obscura A trebuit sa Ireaca oproope un an de 
la aparitia sa pentru ca gamerii din intreaga lu- 
me sa-l descopere cu adevaral si sa ii recunoos- 
ca polenfialul. 

O lume noua 

In loc sa se ocupe de istorio omenirii, Co- 
lonization particularizeaza activifatea la una din 
cele mai glorioase si oventuroase epoci, Epo- 
ca Marilor Descoperiri. 

Incepand din 1492, onul descoperirii 
Americii de catre Columb, pana spre sfarsitul 
secolului XVIII (1777), perioada Revolufiei de 
Independents Americana, jocul ne poarta prin 
inlreg calvorul colonizarii unei lumi noi, virgine, 
neexplorate si pline de pericole. Cele pafru 
mari puteri europene, ce dominau lumeo si 
marile, Anglia, Spanio, Olando si Franta se 
intreceau in acapararea cat mai multor teritorii 
in tinuturile nou descoperite. Mrrajul bogatjilor 
ca si al eliberarii de persecute si prejudecatile 




unei Europe aflate inca sub indocitinorea 
crestina a atras tot mai mulli oameni caire 
Lumea Noua. Coloniile au inflorit, iar triburile 
native de amerindieni, chiar daca initial nu-si 
foceau probleme, sou trezil brusc alungoli de pe 
pamanturile pe care s-au ndscul si in care si-au in- 
gropat stramosii. 

Stra-stra 

Colonization constituie unul dintre cele mai 
elocvente exemple a ceea ce se poate face 
atunci cond exists posiune si interes, chiar daca 
tehnologia pare sa submineze eforlurile produ- 




cotorilor. Aparut la inceputul anilor '90 ( 1993), 
jocul ruleaza sub MS-DOS, ior grafica lui VGA, 
pe rezolutii de 320x240 si lipsa mulliplayer- 
ului ar increti de groaza pielea jucalorului mo- 
dern obisnuit cu super-creafii 3D si efecte din 
cele mai traznite (din core nu se poate sa lip- 
seasca lens-flare). 

Insa Colonization slraluceste la acel capi- 
tal, tot mai neglijatin ultima vreme, pe care-l 
cunoostem sub denumirea de gameplay. El a 




Review special 




fost eel care ne-a determinat sa ignordm lipsa 
mulliplayer-ului, grofica pixelata, lipsa animatiilor 
sou faplul ca unitajile erau simple bitmap-uri ce 
se plimbau pe o harta 2D. Ore Inlregi, zile si 
nopti se scurgeau in timp ce administrai nou- 
formotele colonii din Teriloriile Americane. 
Fiecare nafiune incerca prin forte proprii sa-si 
consolideze pozitia in Lumea Noud, spaniolii 
duceau un razboi de exterminare a nolivilor 







(bonus +50% cand ti atacau], francezii dimpo- 
triva incercau sa se inleleaga bine cu acestia, 
fiind oameni mai vizionari (rise de atocuri na- 
tive scazul], alandezii faceau ce stiau mai bine, 
anume comerf (piaja europeana mai stabila si 
mai profilablla] in limp ce englezii soseau cu 
miile goniti de biserica Tncd atotputernica in ta- 
ra mama [rala de colonizare crescutd). 

Colonization nu inseamna doar coloniza- 
re si exterminare. Coloniile vor trebui Tniretinute 
si dezvollaie, colonistii, alaturi de cei nou sositi, 



sa fie pusi la munca fiecare dupa calificorea 
sa. Colonization este Insa si un abil [oc de di- 
plomatic in care va Irebui sa jonglali atflt cu mo- 
narhul propriu cat si cu celelalte puteri implicate 
in Colonii. Supravietuirea depinde in mare ma- 
sura de acest lucru. Deoarece in final, asa cum 
s-a intamplat si in realitale, va trebui sa aprinzi 
flacarile revolutiei si sa-fi castigi independenta fa- 
ta de regele propriu. 

Eu, eel putin, pot spune ca a fost primul [oc 
In core am vazut ca poote fi terminal fdra sa fiu 
nevoit sa exlermin opozitia. 

Un alt aspect important al jocului ll consti- 
tuie interactiunea cu popoarele bostinase. Poar- 
io-te frumos cu indienii si ei Til vor bate la usa cu 
o mulfime de daruri, perturba-le linistea sau ocu- 
pa-le terenurile si vor dezgropa securea razbo- 
iului. Cu tot avantajul oferit de armele de foe 
europene, nu trebuie uitat ca indienii lupta pe 
teritoriul lor si vor sti sa se foloseasca de orice 
element al naturii pentru a organiza ombusca- 
de sangeroase. 

Satele indienilor vor fi mereu locuri ideale 
de odihna pentru exploratorii obasiti, mai ales 
daca gazdele sunt Iratale cu respectul cuvenil, 
ior cateodata, colonistii mai neexperimenlati 
pot deprinde din secretele muncii. In timpul 
razboiului de independenta, indienii potdeveni 
un oliat prelios, echipati cu cai si arme, acestia 
vor face zile negre trupelor imperialiste (tory). 



■ft** 




m ■■■■■■ 




La margined lumii 



Poate sa spuna lumea ce o vreo, dar exists 
anumite lucruri in viola de care te atasezi otat de 
mult incat nu mai poti Irai ford ele. Colonization 
reprezintd pentru mine un astfel de element si 
indiferent unde va ajunge tehnologia sau jocurile 
ca dezvoltore, tot voi reusi sa gasesc timp sa mai 
joe un Colonization chiar si pe un Pentium 1 cu 
1 G RAM si Voodoo 16. lar pentru cei care vor 
continue sa chibiteze in spatele meu om doar 
doud vorbe sa le spun: „Grow Up!" 







Game Universe 







Realitatea Timpului Strategic 



Din nou in fata edilorului de texte, cu o 
gramadd de paze din RTS-uri (din ca- 
re Irebuie olese cu mote grija cateva) 
si cu fel si fel de jocuri care mi se perindd prin 
memorie fara reslridii, ma regasesc fata in fata 
cu unul din genurile fata de care am simfit o a- 
Iractie nu de putine ori fatald penlru timpul meu, 
care a foslinghililTn cantitati industriale de-a lun- 
gul a nopji intregi in care Dune II, Age of Em- 
pires sau Dark Reign II si-au afisat pe monitorul 
meu, pline de mandrie, calitalile grafice. E 
drepl, acest limp alocat RTS-urilor a scdzul in 
ultimii ani, pe de o parte penlru ca mi-am dez- 
voltat un simt critic poale prea pulernic penlru 
a-mi mai permile sa am o bucurie genuind, co- 
pilareascd, in fata unui joe in principiu bine rea- 
lizal, pe de alio parte penlru ca aceste jocuri 
„in principiu bine realizale" au aparut tot mai 
rar si, lehnic, au fosl tol mai preten[ioase. Asa 
se face ca m-am trezil jucand America: No 
peace beyond the line! cu un slrop de plicli- 
seala ameslcal cu „siclir". Am vdzul prea mulle 



"LflJT^ir~33JJ-0- 




greseli puerile si prea multe exagerari penlru a 
ma mai lasa usor pacalit de o graficd minutios 
realizata (cu toate ca Zeul-Graficd incd ocupa 
un rol insemnaiTn micul meu Pantheon). 

Sa discutdm deci despre RTS-uri. First of 
all, vorba englezului, cum a apdrul minunea as- 
ta pe fata monilorului? Se facea ca oamenii 
au visal dintotdeauno sa fie mari conducdlori, 
serf, lideri (asla fara sa-si dea seama de obli- 
gate si responsabililatile care revin unei ase- 
menea close „privilegiale"]. Bine, bine, a zis 
Napoleon ca fiecare soldat are in ranitd bas- 
tonul de maresal, dar nu toara lumea Tl si ga- 
seste si, in plus, nu loara lumea este soldat. To- 
tusi, a fi conducator militar a insemnat idealul lu- 
turor celor care, intre 4 si 87 de ani, s-au jucat 
macor o dola pe covor cu soidati de plastic/ 
plumb sau, mai primitiv, si-au facul „cazemole" 
prin paduri. Este vremea „copilaralica", cea a 
varstei de aur a omenirii, mai ales a aceloro 
dintre noi care, pe atunci, nu visam nici la HC, 
ce sa mai zic de PC-uri. 



:■.:-■;.:: ■ ■ 







A survenit apoi momenlul aparitiei jocurilor 
pe calculator, Evalujia lor rapida a facut ca jo- 
curile „naturale" amintile mai sus sa devina ana- 
cronice. Ce rost are sa te mai joci afard, in frig 
si ploaie, sau chiar pe covor cand, Frumos co- 
lorat, te asfeapta un joe mult mai detaliat decal 
orice altd incercare „militara"3 Asa a aparut 
Dune II. Desigur, jocul acesta inseamna mull 
moi mull decot bataie fara sens, cu bate si ca- 
zemate. Prima stralegie In limp real, „bunicul" 
RTS-urilor, cum i se mai zice, a Tnsemnal intra- 
rea intr-o noua epoco. A fast primu! joe cu ade- 
vdral genial al inceptului erei divertismenlului 
virtual. Cititorii lui Frank Herbert s-au trezil ca 
Westwood le transformd universul preferat si 
face din el un medlu locmai bun pentru lupte 
pentru dominatie, pentru spice - melange. Au 
aparut primele tancuri, turele, uzinele energe- 
tice care erau Wind Trap-urile, colectoarele de 
mirodenie, mentolul si asa mai deporte. Aces- 
tea sunt concepte care, in more, au rdmas NE- 
SCHIMBATE de-a lungul secolelor cibernetice 
Irecute de atunci. In Earth 2150 seinlampld, la 
nivel bazal, acelasi lucru care se Tnldmpla si in 
Dune II. Diferenta; grafica, sunetul, folosireo ex- 
tensive! a mouse-ului. In rest, aceeasi poveste: 
resurse, bazele proprii si cele inamice, conslru- 
irea cladirilor, aparareo dinamica si cea sta- 
rted. Totusi, graba strica, asa cd nu mo avant si 
maintorc„aborigine". 

O comanda, o cucerire 

Westwood nu a reusit sa-si Jinfi mainile in 
buzunar si ideile in cap si a initio! o noua serie, 
cu care a nenorocil competilia si s-a impus pe 



1 




H« 


\ \ 






f J 


pj 

■7'., 

- 1 - 




V 


t: 


V 




f 


* 


jf 








rr 


J " ■» 


3kJ\ 


rw 




-vifXii* 



www.level.ro 



Game Universe 




piafo, la un moment dat, ca eel mai important 
producator/distribuilor de jocuri. In anii 1995- 
1996 apdrea seria Command & Conquer, 
care a impins gertul RTS unde nu a ajuns nici 
un alt gen atat de repede. Prima data am va- 
zut imogini din C&C la lelevizor, la o emisiune 
„de profil" a Radio Televiziunii Transilvania. 
(una din primele emisiuni de jocuri din Roma- 
nia], Timp de dauazeci de minute am vdzut 
cum se rezolvd prima misiune, cum se constru- 
ieste o baza, modul in core se grupeaza sol- 
dafii. Eu si cu inca cine slie cati alti pasionali de 
jocuri om saliva! in seara aceea ca dupd cea 
mai gusloasa prdjilurd coapld vreodatd. Com- 
mand & Conquer esle RTS-ul care sta, alaluri 
de Dune II, la baza a lot ceeo ce jucam azi in 
materie de RTS. 

Pe de alta parte, o alia firma isi facea apa- 
ritio tot la jumatarea ultimului deceniu al secolului 
irecut. Blizzard ii spune si a produs poate ce- 
le mai de succes RTS-uri vazute vreodala. Tolu! 
a inceput cflnd orcii si oamenii pur si simplu nu 
au mai putur sd lase la o parte divergence si 
au pornil la rdzboi. Datfiind Faplul ca gomerul 
este ahtia! dupd arme straluciloare, povesti cu 
zdne, monstri si, eel mai important, lupte sange- 
roase, acest gen de inlrigd a prins Foarte bine 
la public. Asa se face ca Warcraft a fost un 
succes exlrem si e foarte greu de spus cine a 
influentat eel mai mult genul RTS: seria Com- 
mand & Conquer sau seria Warcraft? Ambele 
sunt exlrem de longevive si importanja lor poa- 
te fl usor demonstratd, in primul rand prin sutele 
de fan-cluburi Infiinfate pe parcursul limpului si 
in al doilea rand prin aparilia (sau mdcar ten- 



tativele] unor jocuri aparjinand altor genuri, dar 
inspirale de RTS-urile celor doud serii (vezi 
Warcraft Adventures sau Command & Con- 
quer Renegade). 

Au urmat, desigur, „doiurile" si, mai nou, „lre- 
iurile". Warcraft //inca se mai joacd, pentru ca 
reuseste sa ofere in retea ceea ce alte jocuri, 
supermodeme, nu prea sunt in store. 

Doua cuvinle si despre Command & Con- 
quer: Red Alert: mulla lume l-a critical, in timp 
ce altii au afirmal ca este mult mai bun decat 
predecesorul sdu. 

Ce-i drept, parca, pared suno mai bine 
ideea luptei dintre rusi si aliati decat a celei 



?no sr^moTTVm ' 2190 



dintre GDI si NOD (asta e valabil doar pentru 
pasionafii de mari „adevaruri" istorice], Desigur, 
degustibus... 

Cat despre Red Alert, dacd Tmi este 
permisa inserarea pdrerii personale, a fost un 
joe destul de bine realizat, in masura in care le 
pofi obisnui cu ideea ca smaraldele si alte 
nestemate pot creste ca buruiana, pe coclauri. 

Resursele Trebuie Stranse 

lata-ne ajunsi la spinoasa problema a 
resurselor. Spuneam ca nu prea ma bucurd 
ideea pielrelor prelioase crescdnd alandola si 




Game Universe 




abia asteptdnd sa fie recoltate. Pe de alta par- 
te, oare e moi plauzibila ideea ca exista co- 
paci care scuipa liberium sou ca nu stiu ce plat- 
foirno spofiata e plina de minerals si de zaca- 
minte de vespene gas? Aici survine scindarea 
intre distractie si realitate: RTS-urile nu au reusit 
sa fie niciodata prea apropiale de realitate si 
locmai asta le-a dat farmec. Astfel, daca In 
l-Vorcrafradunai lemn si our |+petrol in War- 
craft II), adica resurse veridice, asta nu a facul 
ca RedAiertsau Slarcraftsa fie mat pulin bine 
realizate, Mulfi opleaza pentru Fantezie penlru 
ca asta caula in jocuri, 

Multe 01 mat fi de spus, dat spafiul pre- 
seazd si ma vad obligal sa pomenesc, lot pe 
scurl, a altd serie, si ea cu pretenfii de piatra de 
hotar, punct de colitura si elalon pentru genul 
RTS: seria, mica si moale (dupa vorba lui Kshu 
cu ferestrele mici si moi], Age of Empires. Nu 
cred ca pot pretinde c6 voi cuprinde in pagini- 
le acestea cdrutele de review-uri care au Fast 
scrise In legatura cu AoE si cu demnul, dar nu 
foarfe dotatul s5u urmas, AoElhAge of Kings, 
Arnbele jocuri intra in sfera RTS-urilor cu iz is- 



forico-real, ceea ce a racut ca cele doua titluri 
de la Microsoft sa aiba un succes deloc ne- 
glijabil. E o chestie sa conduci egipleni, greci 
sau huni in lupta, in cuceriri epice! Nu e pufin 
lucru sa faci pe Alexandru eel Mare si sa 
afungi din Macedonia Tn Egipt si India sau sa ?ti 
dai aere de loana D'Arc si sa scapi cu dibacie 
Franta de englezi si propriul Irup de pala fo- 
cului! Aici sta succesul seriei. Microsoft a spe- 
culat foarte bine cerintele piefei si i-a oferit 
exact ceea ce-si dorea, Intr-o epoca, cortlinuata 
pand azi, in care majoritalea jocurilor aparute 
sunt eel putin (sliintifico-) bntaslice. 

intre limp, au aparut si alte produclii ale ge- 
nului, dar nu prea au reusit sa se impuna: Dark 
Reign, de pilda, care a oferit la vremea lui o 
gramada de concepte originale (prinlre care 
setarea comportamenlului unilobar si folasirea 
punctelar de control pe traseul unei unitati). Nici 
Tolol Anihilation nu a fost prea rau, ba chiar a re- 
usit sa aducd primele elemente 3D intr-un gen 
eminamente 2D. TA a fost primul joe in are unila- 
file pozitionate pe Tnaljimi erau clar avantajate 
fata de cele care se tarau in vale. La cajiva ani 



■ ® ® 



dupa aceea aparea Toial Anihilation: King- 
doms, care a fost un fiasco. Pacal de 
potenjialul risipil. 

Jocuri cu mestesug 

lata, deci, ca lucrurile au mers mai departe 
si ne<3m trezit, intr-o buna zi o anului 1998, cu 
Staraaft, Btizzard pare ca a facut pasiune pen- 
tru mestesuguri, mai intai eel al razboiului, mai 
apoi eel al stelelor. Pot spune fara teamo de a 
ma insela ca epica batdlie dintre rasele Human, 
Zerg si Protoss este cea mai Faimoasa din toale 
cate sou dat vreodata pe PC. Ca de obicei, Al-ul 
din Slarcrofinu a fost o capodoperd si succesul 
jocului ore si nu are prea mare legatura cu latura 
de singleplayer. Unii (printre care si eu] au fost 
fascinaji de poveste si de filme (in stil Blizzard, 
ceea ce spune foarte multe in ceea ce priveste 
calilaleaj. Altii, in schimb, au trimis legiuniintregi, 
milioane de marines, hydras si zealots la moarte, 
pentru victoria in LAN-ul cu rninereuri si pungi de 
vespene. De fapt, Starcrafta fost o revolutie tola- 
la, cu excepfia graficii, care sa pastrat 2D, dar ex- 




www. ievel.ro 



Game Universe 



trem de functional si chiar alractivd. Prin Starcrafi, 
jocul in retea o cdpdtal nuanle pana alunci necu- 
noscute. Cred cd a fost primul RTS dupa Warcroft 
//la careoameniis-auinghesuilsiin LAN parly-uri 
de 8. Chiar In momentul scrierii ariicolului de fata 
redaciia este umplutd de slrigdle protoss-rdzboini- 
ce de genul „Dau a Cola!" si de ploscdiiuri pro- 
vocate ba de iestreo unei drone din larva, ba de 
irigarea solului cu sdnge proaspdt de firebat. Asia 
dupa ce sdpldmana Irecutd, tn aceeasi redacfe, 
rdsunau acordurile tdzboinice din ambeie Aof-uri. 
E clar ca loate aceste jocuri ou ocel ceva - „mes- 
lesugul" de a alrage publicul, de a duce jocul in 
relea pe alte cuimi, mai indite si mai luminoase, 
pentru un viilor... 

Dacd lot veni vorba de retea, uile ca 
producdtorii au incepul sd mizeze exclusiv pe 
lalura oceasla (tot astfe! cum producdtorii de 
FPS-uri par sd uile tot mai des sa focd jocuri 
singleplayer]. Asa se intdmpld si cu genul RTS. 
Ptimul simptom evident a fosl Dark Reign 2, 
care nu merge DECAT cu Winsock 2 inslolat 
(de allfel, si Dark Reign aveo cerinfe de genul 
acesta). Winsock 2 se activeazd door cdnd e 
instalat softul de relea sub Windows. Altfel spus, 
e preferabil sa ai calculotorul legal la o relea, 
ca sa poll juca Dark Reign 2h mulliployer. 

In aceeasi linie se inscrie si Strifeshadow, 
RTS-ul prezental inlr-un preview luna trecuid. 
Mai mult, Strifeshadow vo fi un jocconcepul 
EXCLUSIV penlru multiplayer (un Unreal Tour- 
namental genului RTS?). Inlr-un fel, promolorii 
unei osemenea slrategii au dreplale. Ce rosl 
are sa le confrunti cu un AI care, eventual, nu 
stie decdl sd le copleseascd, un AI care de 
multe ori face aceeasi greseald Tn mod repetat 
(cum ar fi trimilerea din nou si din nou a cdte 
doud, eel mull trei unildti slabe Tntr-o zona puter- 
nic aparata). Alto; mai deunozi eram martorul 
unei luple Kshu -computer Tn Starcrafi &\ am ob- 
servat un lucru evident in mai toate RTS-urile 
apdrute pana acum: calculolorul isi Irimite trupe 
la atac si pare sd uile sd le mai supravegheze, 
asa cd nu de putine ori trupele Irimise de Kshu 
sa atace baza calculalorului isi dadeou binele 
cu trupele trimise de calculator sd atace baza 
lui Kshu, dupa care Ireceau linistite una pe lan- 
gd cealalta). Pared e mai bine sa te limilezi la 
luple cu prielenii, care stiu sd facd si allceva In 
afard de construit rapid de baze si control 
simultan al tuturor unilafilor, 

„Bucurii" grafice 

Este evident ca orice gen de jocuri linde, 
mai mult sau mai pufin, cdtre tridimensionalitate 
si, cum RTS este un gen si incd unul pulernic, de 
ce s-or Idsa mai prejos si nu si-ar schimba si el 
hainele. Warzone 2100o fost printre primele, 
docd nu chiar primul RTS 3D. Ce mai valuri si 
furo(u)ri s-au stdrnit! Bucurie mare in toatd lu- 




mea! Gamerii sdrbdtoreau, dopurile de sam- 
panie pdedneau langd monitoare pe care 
Warzone 2/00anunto nasterea... Aici oplimis- 
mul da de funddturd si ar putea foarle bine sd 
lose loc pesimismului: Warzone 2100 -Tnce- 
putul unei ere negre, in care aspectul ia locul 
jocului, in core conlrolul defecluos al perspec- 
tive! asupra campului de „batoie" [vorba lui 
Mitza) stricd farmecul pe core "I do grafica 
bine realizata. Warzone 2/OOanunfa moar- 
teo... Nici lonalitatea aceaslo nu e potrivita. 
Adevarul este undeva la rnijloc: DAI Grofica 
3D oratd bine de lot (si cere bine de tot re- 
surse) si, vizual, foce jocul mai atractiv. NU! E 
rdu ca jucdtorul Irebuie sd se concenlreze aldt 
de mult asupra camerei prin care priveste ac- 
liunea, pentru cd se trezeste cd nu mai slapd- 
neste perfect jocul Un RTS 3D are nevoie in 
primul rdnd de o interfata foarle bine pusd la 




punct, asta pentru a nu se Iransforma inlr-un 
cosmar. In plus, nu este suficient ca un RTS 3D 
sd aibd graficd 3D, ea trebuie sa fie si foarte 
bine reolizotd, altfel arata mai rdu decat un 2D 
ca lumea. 

Earth 2150 este ultima culme a genului 
RTS 3D care a mai putut fi cuceritd in mileniul 
Irecut. Dupd Earth 2140 [un RTS departe de a 
fi excelenl, dar cu o linie rnelodicd excelenla, 
desi nu prea avea legdturd cu acliunea 



jocului], Earth 2150, acdrui temdimi aduce 
aminte de frumoasele vremuri cdnd citeam po- 
vesti despre apocalipse si colonizdri Tn Outpost 2, 
o fost un succes aproape total [colot, in medie, 
la 85% de mai toate revislele de profil]. De ce 
door 85%? Acesta este rezultatul intdlnirii genu- 
lui RTS cu grafica 3D: forma vizuala bund, 
gameplay occeplobil, dar defecluos. 

Se poate spune cd, sub unele aspecte, ge- 




nul inifiat de Dune //se afld incd la nivel primar, 
poate pentru ca oamenilor le plac tocmai 
acesle elemenle care tind so devind perene si 
pe care esle posibil sd le inldlnim si pesle cali- 
va ani: coleclarea resurselor, construirea baze- 
lor, upgrode-urile. Fie cd este vorba de istoria 
omenirii, de un viilor apocaliptic sau de rase 
create de imaginotia producdtorilor, genul RTS 
nu vo ovea niciodatd probleme in a se inlegra, 
asa cum nu a ovut niciodatd asemenea semne 
de inlrebare. Poate acesto esle molivul penlru 
care RTS este genul eel mai abundentin specii. 
Asia, desigur, pe longa foptul cd un RTS este 
intoldeauna un joe relativ usor de inteles si de 
jucal, care nu-ti dd(dea) ametelile pe care le 
do un First Person Shooter. Aici sld succesul 
acestui gen core a ojuns sd fie consideral de 
multi drept „cea moi sfumala« categorie de 
jocuri". Oare? 

Mike 




Dupd Science and Industry, luna aceas- 
to nu ar strico so lasam lo o parte pro- 
blemele lehnico-lactice-administrativ- 
productive, companiile 51 oamenii de stiinla si 
sd ne tnfoorcem fn vremea cdnd lumea trebuia 
sa fie rosie, cu bulind alba si svasticd Tn mijloc 
si a ajuns pand la urmo tol alb-rosie, pe de o 
parte (areata si cu stele prin colfuri albastre, pe 
de cealalta, cu unelle, scule si ulilaje ale cam- 
pului munciloresc. 

Cu alte cuvinle, este vorba de al doilea 
rdzboi mondial, marea conflagralie secundd, 
lupta binelui contra raului, americani si rusi con- 
tra nem|i etc. Prolific cum il slim, acest drdguf 
razboi a influentat induslria jocurilor incd din 
stodiile sale incipiente. 

Dar nu despfe jocuri antice se discutd Tn 
arlicolul de fata, ci despre MOD-uri, Deductia 
este asadar simpla: War in Europe esle un 
MOD penfru Half-Life, apdrul cam demult, dar 
core ar putea prezento un anume interes 
penfru cei pasionoti de aceastd perioadd a 
istoriei. 



Die you Ammi shit! 

Com asta se inlompld In War in Europe. 
Ca un MOD care se respects, WiE modified 
drastic designul meniurilor din Half-Life, asto 
pentru a va introduce „din prima" in atmosferd. 
In fundal se profileozd o amestecoturd de po- 
ze alb-negru, fotografii de pe front si afise cu 
unchiul Sam adresdndu-se linerefuiui american. 
In fine, dupa ce sunt configurate tastele si este 
aleasd harfa, fWFpoateincepe. War in Eu- 
rope este un MOD exclusiv pentru mulliplayer, 
dar este preferabil sa fie eel putin patru juedtori 
In relea, pentru ca altfel devine cam agasant, 
mai ales ca hdrlile oferite de producatori sunt 
desluJ de mari. 

Modificarile fato de Half-Life au survenit 
mai peste tot, mai pufin reprezenlareo energiei 
si a munitiei. Armele, efeclele lor asupra inami- 
cilor, sunetele, texturile, toate au fostschimbale, 
dar nu neapdralin bine. 

WiE 5eomand in anumite privinte cu Team 
Fortress, adicd se poote selecta (ca ji in 



Counlerstrike, de altfel) partea penfru care vrefi 
sa luptati (Axis sou Allies), opoi (rebuie selectat 
tipul de soldat sub forma caruia jucalorul de- 
cide sa inlre in hord. Din nou se remarca ase- 
mdnarea cu Team Fortress: clasa, selectald auto- 
mot si olealor la Tnceput, nu poale fi schimbatd 
decot dupa ce respectivul jucator a murit. To- 
tuji, nu trebuie sd va faceti griji ca vefi rdmane 
preo mult limpin viatfl. Dimpotrivd, in War in 
Europe se moore exlrem de repede, ceea ce 
face ca acest MOD sd fie infricosdtor de apro- 
piat de realitote. Cauzele mortii pot fi multiple 
si trebuie analizate pe rand. In primul rand sunt 
armele. O loviturd in zona capului, cu orice ar- 
md (pistol, carabina, milraliera, puscd cu lune- 
td), produce moartea viciimei. Daca lovitura nu 
a atins o zona vitald si viclima a reusit sd sca- 
pe, oricum nu are prea multe sanse de supra- 
vietuire, pentru ca energta continud sd-i scada 
pdno lo zero (vezi Doamne, e rdnil sireacu'], 
punct in care bravul soldat face ultima sa flo- 
tare. Exista, desigur, medici, dar si acestia ou 
posiblitdli limitate {ca de exemplu foptul cd nu 
pot fi peste tol In acelasi fimp). Uneori, energia 
se opreste la 4 sau 1, ceea ce esle, practic, echi- 
volent cu 0. 

In al doilea rand sunt lot armele, dar nu 
cele la purtator, ci artileria, mortarul, ale cdror 
obuze, lansate de nu se slie unde, persisto in o 
cadea fix in copul combatanlilor core sunt atdt 
de neglijenfi incdt uitd sa se adoposteascd sub 
vreo clddire ddrapdnatd. 

Masimlabligalsd-idaului WiEce-la\ lui 
WiE, adica sd vd spun ca exista unele niveluri 
foarle inteligent realizate. Mi-a pldcut harta Vor- 
sloss, excelenta pentru multiplayerin 2-4 juedtori. 
Un design rdsaril, o orhitecluro a haosului im- 
pecabil gdnditd (ziduri sparte, sdrmo ghimpatd, 
ttonsee), multe afise razboinice pe pereji si 
obuze care cad in permanentd. Efectele vizu- 
ale si de sunet medio o supronota. Este singurul 
joe (md rog, MOD] in core am simtit cu adeva- 
rat ce Inseamnd razboiul. Exploziile sunt dino- 
mice, adicd in momenlul in core un obuz explo- 
deazd, pe Idnga focul si fumul degajate, se 




www.level.ro 




zguduie pamantul. Nu va pot spune cot de 
mult contribuie asemenea efecle la crearea 
almosferei tensionale. Si tot legat de otmosfero 
ar fi faptul ca, de exemplu, exista o harla 
|wie_d-day.bsp) care incearca so recreeze, la 
scara mica, debatcareo din Normandia. 
Scena pore ruptfi din filmele de razboi si, fiind de 
parleo Aliafibr (In limp ce Sebah se ascundea 
precum rozoloarea sub casco lui Fritz siindrepta 
spte mine tevi ucigase din buncarul de pe plaja), 
m-am simfit o clipa Tn „Saving Private Ryan" (nu 
ca ar fi o senzalie prea placuta so stii ca, 
dupa ce placo protectoare a 
Ironsportorului a otins nisipul fran- 
cez, esti complet expus proiectile- 
ior). In Wit" exista si alte harli 
inspirote de filme, cum ar fi oceeo, 
similara unei scene din acelasi „Sav- 
ing Private Ryan", in care echipa alic 
tilor trebuie sa apere de atacurile axei 
un pod dintr-un ora$ ruinat. 



Aspectul distrugerii 

Toale bune si frumoase pana cand vezi 
jocul in sine. In ceeo ce priveste texlurile, va 
marturisesc co am avut revelajia uratului. Nu 
de puline ori (bo chiar de preo mulle ori) am 
vazut mov, alb sau verde aprins In fafa ochilor. 



Nici ceea ce se vede din soldati si nici chior 
armele nu sunt prea bine focule (de oltfel, in 
WiEse gosesc bug-uri din plin). Se pare ca si 
producdtorii au fost constienti de pocitaniile de 
iexturi si au pus [ca sa tensioneze almosfera) 
mult intuneric in joe, do' intuneric ca tuciul, bez- 
no, zero fotoni, penurie de lucsi. Nu de puiine 
ori intram in cine stie ce incopere si ma impie- 
dicam de sireturi cu luminozitatea data pe ma- 
xim. Daca reusiti sa foceti abstraclte de aceste 
neploceri vizuale, WiE 
ar putea chiar sa vo 
ploca (astain masura 
i care aveti cu cine 
sa-l jucati]. Sonar, 
am mai spus, 
jocul este un deli- 
j. Gloontele ri- 
coseaza, ranitii 
cerajulor, in limp celn 
fundal se aud alte Impuscaluri infun- 
date, iar in prim plan bubuie obuze ?i grenade. 
Revin la asemanarea cu Team Fortress si 
vo spun ca in War in Europe exista urmaloo- 
rele lipuri de soldati: 

US Scout, US Sniper, US MG-Gunner, 
US Anti Tank, US Rifleman, US Medic si echi- 
valentii lor ariani SS-Sturmsoldat, Scharfschulze, 
MG-Schutze, Panzerabweht, Gewehrschulze 




si Sanitaler. Fiecore are armament specific si 
pasionatii de delalii tehnice au ocazia sa isi pu- 
n6 cunoslintele pe bancul de teste, oricatde 
nefericilo or fi reprezenlarea graficd a unora 
dintre orme. 

In ceea ce priveste „mullumirea perso- 
nala", latura egoista a MOD-ului, jucatorul in- 
cepe cu rangul de Newbie, dar poote avanso 
panci la Colonel (lo un moment dat, nu este ex- 
clus sa doti chiar peste Dolfi insusi, costumal si 
musialal riguros). Diferentele dinlre grade nu 
stau doar in denumire, ci si in rezislenta, deoa- 
rece, cu cat este mai more demnitalea militara, 
cu atat beneficiaii de mai multo energie (scut). 
Avansarea de la un grad lo allul se face in 
funclie de numorul de inomici Irimisi pe alte pla- 
iuri. Pe de alta parte, doca sunleti non-eficienji, 
odico reusiti so omorati si voi un inamic abia 
dupa ce afi insangerat solul de nenumorole ori, 
atunci veti rcimane vesnic un novice. 

Gala cu verba. Priviti imaginile, procurali-vo 
War in Europe de pe Internet (noi am avut 
versiunea WiE Beta 2, ceea ce ar pulea expli- 
ca bug-urile, dar am instalat si un update care 
se lauda ca rezolvo cate-n soare si in stele, dar 
problemele tot acolo ou ramos). E gratis, osa 
ca puteti so va doti cu parerea indiferent de 
continulul portmoneului. Hell Half-Life\ 

Mike 




Walkthrough 









HHK TJr^^-r W 



A doua plimbare prin tinuturile Tnghetate. 



Iata si conlinuarea la Icewind Dole, chiar 
mai repede decat ne-orn fi asleplat. De 
unde ai fi crezut ca Icewind Dale a aparut 
doar In asleplarea lui Baldurs Gate II, iata ca 
vine co din ceala 51 /-/ear/ of Winter. Ei bine, 
deslula introduces, so trecem la partea de FAQ. 
Ce vo recomand puternic e so nu Tncepeli ID 
HoWcu un party nou noul. Nu de alto, dor e 
de-a dreptul dislractiv cand te boli cu un lupta- 
lor de nivelul unu cu uriasii din joe, pe care si la 
nivelul 20 era dificil sa-i omoril 

Oricum... Povestea esle urmatoarea: Te 
trezesti (din nou) intr-un oras necunoscut core 
are nevoie de un erou (respecliv 6). Jarrod, de 
core ai tol auzit in prima parte, intra din nou Tn 
ac|iune. Adico; se uneste cu spiriful unui barbar 
mart, si acesta revine la viata gata sa recuce- 
reasca leritoriul furol de civilizatio vrajmasa... 
Clasic... 



Lonelywood 



And so our story begins... Orasel gen East- 
haven. Hjorlled te va Tnlampina, te va lumina 
putin asupra situatiei, dupa care iti va cere sa-l 
inialnesti In fabara barbarilor. Quest-uri Tn Lon- 
elywood: Hailee Dunn - o fetita pe care o ga- 
sesti la introreo Tn oras, langa o fantana. Iti va 
spune ca fralele ei a cazut in fantana respecti- 
ve. Daca vei vorbi cu lata! ei, vei ofla adeva- 
rul... Te vei intoarce so mai vorbesti o data cu 
Fetifa si vei mai castiga cevo experienla. Pe 
total lui Hailee Tl poji ajuta sa scape de influ- 
enta lui Baldemar daca vorbesti cu preolul ora- 
sului. $i poti sa-l Tmpaci cu sofio lui daco vor- 
besti cu ea la bar ji cu Hoilee, dupa ce mama 
ei s-a Inters acoso. Hailee Tfi va spune diferite 
secrete ale celor din oras. Doca vorbesti cu 
barmanul despre ce ai aflat vei obtine cevo XP 
si vei avea acces lo diferite obiecte magice. 



Tot Hailee iti va spune cevo despre cei 3 
vanalori. Daca te duci so vorbesti cu ei, vei aflo 
ca acum sunt doi vanatori... Unul o cam muril. 
Solufia la acesl quest va aparea mai tarziu, asa 
ca nu va stresaji. Dupa ce te Tntorci de la Bar- 
barian Camp, daco vorbesti cu Baldemar (no- 
bilul), Tl vei face sa recunoasca ca slrainul era 
ucigasul care Irebuia sa-l ucida peJerrod/Wilf- 
dene. 

Dupa aslo vorbeste cu Emmerich Hawk 
(putin mai la dreapta si jos) pentru a afla pozt- 
fia jmai mult sou mai putin strategical taberei 
barbare unde va trebui sa te duci. 

Barbarian Camp 

Odata ajuns oici vei avea o primire foar- 
te colduroosa... $i se pare ca Hjorlled e eel ca- 
re le salveaza, chiar doca din cauza osto va fi 
trimis pe Burial Island. Eu ifi recomand sa fii cat 
mai pacifist... Asa vei obtine cea mai multa ex- 
perienla. Dupo ce pleci din tobora barbara, ti 
se va spune ca oi fost tradat (iarS...). Bineinteles 
ca daco vei fi diplomat ai so pleci cu toate in- 
formative necesore si cu toate personajele in- 
tregi. Nu de alia, dar acum va trebui, ca un 
erou ce esti, sa-li salvezi salvatorul de pe... 
Monkey Island! (oops)... Burial Island! 




Burial Island 

Daca vorbesti cu Young Ned, si il rogi fru- 
mos de tot, te va duce el pe Burial Island. Aid vei 
Tnlalni nisle dusmani destul de puternici, maiorilateo 




www.level.ro 



Walkthrough 



undead Iji recornand sa fobsesti din plin magiile. 
Dacd intri in caverna cea mai apropriatd de locul 
unde oi ajuns pe insula, dupa ceva cercetare si du- 
pa caleva lupte distraclive, vei da de mormantul lui 
jerrod/Wilfdene, care e pdzil de Mebdinga. Iji 
spune cateva chestii gen; sunt o fecioard care a 
foslinmormdnlatd odatd cu barbarul asta!!! dupa 
care, bineinteles, le alaca. Nu cred cd poli evita 
conflictul. In mormdnlvei gasi insigna luijerrod/ 
Wilfdene. Daca iesi prin NW le vei Tntalni cu Hjorl- 
led. li spui ca nu Irebuie 5a renunle, bla bla bla, ca 
regele lui e un spiril rdu, bla bla bla, li dai insigna si 
ili va da din nou inlalnire in tabdro barbard. 

Inapoi in Lonelywood 

Ajuns din nou in oras afli ca Tnca unul din- 
Ire cei Irei frali (parafi?) a fost omorat. Vorbesti 
cu el, apoi cu Emmerich, dupa asta cu barma- 
nul, si revenind la Emerich, afli ca el esle omul- 
lup. Vorbesli din nou cu barmanul si obtii o amu- 
lelo pe care poli apoi sa i-o dai apoi lui Emme- 
rich, Finally! 

Gloomfrost 

Dupa ce Ireci de prima zona, ajungi intr-un 
nou labirint de gheatd la sfdrsilul caruia il gd- 
sesti pe Tiernon. El ili va da o oglinda cu ajuto- 
rul careia o poli gdsi pe vrdjitoare. In zona ur- 
mdloare, la sfarsit, chiar in coltul de NE dacd 
stai un pic pe loc cu oglinda Tn posesio to vei 
gasi intrarea. Vorbeste cu vrajiloarea, care ili 
va spune o poveste lungd, a carei singura con- 
cluzie esle ca Irebuie sa duci oglinda la Jer- 
rod/Wilfdene. 

Back in the Barbarian 
Camp 

Duci oglinda, il convingi peJerrod/WilE- 
dene sa o foloseosca si apare in curand si vra- 
jiloorea, care, asa cum o prezis, moare. Dar, in 
schimb, il demosli pe Jerrod/Wi'fdene care se 
dovedeste a fi o „dragoanco" ce vrea sa se 




razbune pe toata umanitateo penlru ceva ce s-a 
Inlamplat cu sule de oni in urma - normal, nu? 
Dupa ce sufletul dragonului pleaca din corp, vei 
fi atacat de barbarii care fineau cu el. insa 
avenlura nu se termind aici... Hjorlled ili spune ca 
trebuie s6 ucizi ocesl spiril doca vrei sa oblii 
paceo si le Irimite, din nou, pe o insula. 

Sea of moving ice 

Dupa ce ajungi aici, afli cd nu le poli Tnloar- 
ce decai dupa ce ai rezolvot problemo drago- 
nesei. Sper ca ai fost precaut si ti-ai luat cu line 
ce ili trebuie (pampers, briceag, sabie). In dis- 
perore de cauzd o so trebuiasca so te duci in 
templul ei, in nord, si sa o cauji. Aici te vei lupta 
mai mult cu schelete si magi, dar mai pulernici 
decdt cei obisnuiti. In parlea de jos, dreapla, 
esle o noud. intrare, Odald intra! in templu ai 
mare gri]a la curse [traps). Vd ve[i confrunto cu 
o natie de broaste uriase si care se dou mari 
magicience. Cool! Trebuie sd provocali la 
lupta golemi, distrugeli sfero magicd si dupa 
asta sa! dislrugefi pe seful broscoilor penlru a 



cdpdta o cheie cu care so intrali in zona 
urmdtoare. Aici vefi da, ca vreti sou ca nu vre|i, 
de monslrul eel mare si rdu. Luplo e relativ usoa- 
ra, considerond ca e vorba de un dragon [res- 
pectiv o dragoancal). Dupa ce moare ea, si 
hoardo de broscoi din jur, va apdrea si spiritul 
ei, dar care e mull mai usor de omorat. Si go- 
to! To Tal Afi salval din nou pacea, poporul si 
naliuneadin Faerun! 

Prolog (Monolog) 

Jocul esle clasic AD&D, Tnsd, din pacale, 
nu prea aduce nimic nau. Pond si povestea e 
in general ingrozitor de asemdnatoare cu cea 
din prima parte. Dacd ati jucal si Baldur's Gate, 
veti vedeo, din nou, mai multe asemdndri. Nu 
zic, mi-a pldcul la nebunie sa-l joe, dor as fi vrut 
ceva mai mult. Si pe deasupro E MULT PREA 
SCURTN! Un AD&D intr-un capital??? Well, 
anyway ... E „drdgutel", si monstrii sunt destul 
de inleresanti (in sensul de incredibil de ciu- 
'doli].incercati-l! 

Sond Witch 







. ., it. 





Hot Wheels Turbo Racing 



Fierbinte - Roti - Turbo 
care nu poate fi deceit 

Daca e marfi este Belgia si daca es(e 
un joe cu masini, atunci nu pulea fi de- 
ed! subsemnatul adicS... Sarpele Sal- 
balec, in troducere libera Wild Snake. Da... a(i 
citil bine sunl eu, Serposu', m-am Tntors si sunt 
gata so reiau colaborarea cu domniile voastre, 
colaborare care sper sa fie cal mai fructuoasd. 
Dar mai bine sa vorbim despre Hot Wheels 
Turbo Racing, un joe de curse reolizat de Elec- 
tronic Arts. Ei bine, pentru inceput nu pof so va 
spun decal cd nu avem de-a face cu un simula- 
tor auto put-sange. Haideti mai bine sa zicem ca 
este vorbo despre un joe cu masini destul de re- 
usitin care senzafia de viteza reprezinld otuul 
principal. In resl... orice asemdnare cu realitoteo 
esle pur IntamplStoare, vorba paetului. Spun 
aslo penlru cd acesl titlu de la Electronic Arts 
nu exceleaza la capitolul realism, fiind vorba 
mai degraba de un joe cu masini realizatlntr-o 
tenta futurists, core pe mine personal, sincer, nu 
mo incanla. Dar asto nu inseamna ca Hot 
Wheels Turbo Racing esle un joe care nu me- 



- Curse... lata o combinatie de „condimente" 
foarte picanta! 




ritd osteneala de a fi jucot. Tocmai de aceea 
cred ca ar fi mai bine sa nu ne legdm prea 
mult de realismul acestui titlu sau de comporla- 
menlul masinilor, si so" Incercam sa cdutam par- 
tile bune, dacS acestea exista. 

Stunt'em, crush'em... 

race'em!!! 

Hot Wheels Turbo Racing este canstruit du- 
pa modelul clasic al aceslui gen de jocuri. Asrfel 
cd avem la dispozifie peste 40 de masini, mo- 
dele clasice Hot Wheels, realizate intr-o mani- 
erd absolut futurists la fel ca si cele 1 1 trasee 
pe care ne vom testa Tndemanarea intr-ale so- 
fotului. La prima vedere, jocul nu pare a oferi 
foarte mulle sertisfoctfi, dar dupa ce joci cateva 
curse In mare vileza "iti dai seama cd este des- 
tul decaplivant. 

In timpul curselor Irebuie sS fim atenti la 
obiectele care sunt „plantate" in mijlocul drumu- 
lui cu scopul de a ne incurca si de a ne testa 
reflexele. 

Pe Idnga aceste obiecte de-ale lui „fn- 
curcd-lume", pe Iraseu mai sunt presSrate tot fe- 
lul de power-ups (Car of steel, Rubber car, Su- 
per brakes, Turbo boost, 4x4 etc.] pe core ar fi 
bine sS nu le raldm penlru cd se dovedesc a fi 
foarte folositoare in timpul cursei. In cazul in 
care fn fata nostra se iveste o Irambulina va Ire- 
bur sa profitam din plin de acesta ocazie si sd 
execuldm o cascadorie (Airtime, Flips, Spins 



■^s*j» 




sau Rolls) cat mai spectaculoasS pentru ca asr- 
fel vom beneficia de Jmpulsuri" Turbo, dar 
asta cu conditio sa alerizam pe rofi. Reslul... 
esle viteza, viteza si o tar' de reflexe. 

Da-i a doua ca frigi motorul! 

Poale cd foarle multi dmtre „propetarii" de 
console dor mai ales dinlre cei pasionaii de jo- 
curile cu masini vor fi deceplionafi de Hot 
Wheels Turbo Racing. Eu nu pol sa le spun de- 
cat ceea ce ?mi spune mai tol timpul si bunicul 
meu: Nu-ti place, nu mananci! Si... pe bund drep- 
tate, pentru cd pdnS la urmS nu ne obliga ni- 
meni sd il jucam, cS doar nu o fi acesta ultimul 
joe de pe Terra. Eeeei comedie... 

Poale panS la urma o sa facem si noi o 
rubricS la fel ca cei de la leleviziunea „guarda 
e vinci" pe care o vom intitula simplu: LEVEL te 
ascullS ce vezi! 

ParcS vdd: Salut ba... Ba, ce bdgati numa' 
articole despre jocuri de cacao. Pai ce, ba.., 
Hot Wheels e joe ba... cS mie nu "mi place de- 
loc, pe bune. 

Apoi vine allul: Buna LEVEL! Eu nu stiu ce 
au unii cu voi de tot comenteaza la adresa 
voaslrd cd nu le place aia, ca jocul Sla e ural. 
PSi, daca nu le place sa nu mai cumpere revis- 
ta. Si vreau sd ii spun lu' Sla cSruia nu Tt place 
Hot Wheels ca mie imi place si cd ma bucur 
ca ati scris despre el. Si... discutio ar putea con- 
tinua la nesfarsitinsd... 

Concluzia nu poate fi decdt una singura: 
Orice oi scrie, orice ai face, lui nu-i place, mie-mi 
place. Na... ca am fScul si o poezie. 

Wild Snake 



1 LEVEL 


DATETEHNICE 


Titlu: 


Hot Wheels Turbo Racing 


Gen: 


Curse 


Producfitor: 


Electronic Arts 


Olertont: 


Sony Overseas 


Te efon: 


01-2244710 



www.level.ro 




Bataie de bataie, cu dinozauri de dinozauri! 



La ultimul congres international al Partidului 
Dinozaurilor Cretacieni s-a hotarat 
schimbarea presedintelui T-Ony REXy 
dupa o perioada de 5432 de ani, timp in 
care acesta s-a aflat la conducerea partidului. 
Astfel ca in interiorul partidului s-au format doua 
tabere, una fidela aclualului presedinle si alta 
de parlea conlracandidatului acestuia Gogu 
RAPTOR, un extremist de dreapta convins. Du- 
pa doua tururi de scrutin la sfarsilul carora re- 
zultatele alegerilor au fost de egalitate, acestia 
s-au hotarol so rezolve problema pe a cale 
amiabild, in urma careia sa se stabileasca vii- 
lorul presedinte PDC. Solutia aleasa... CAF- 
TEALA sou, mai bine spus, Mortal Dino Combat. 

Da-i cu calcaiul in barba! 

Parerea mea este ca ideea celor de la 
DreamWorks Interactive este extrem de ori- 
ginals si, de ce nu, interesonla. Warpath: Jurossc 
Park mi se pare a fi faarte reusil, si asta penlru ca 
este un gen de |oc pe care daca il joci de doua 
sau Irei ori il termini fara nici o greulate. Acest 
lucru nu poale decal sa ma rnullumeasca pentru 
ca astfel am impresia ca sunt un gamer al naibii 
de priceput. Aaaa... glumeam. Oricum, cert este 



faptul ca avem de-a face cu un titlu asemandtor 
cu Tekken sau Mortal Combatlnsa cu o mica 
diferenta si anume ca, in acest caz, „bdtausii" pe 
care jocul Ti pune la dispozilia nostra reprezinta 
14 „modele" de dinozouri, unici in felul lor, dintre 
care fac parte si celebrii T-REX sau RAPTOR. 




Locurile in care acesti colosi isi masoara puterile 
sunt in numar de zece si sunt realizate dupa imagini 
din filmelejurrasic Park si Lost World. Cel putin asa 
zic ei, realizatorii, insa sincer sa fiu scenele din joe 
nu mi-au trezit nici o amintire legato de vremurile in 
care am vizionat filmele in cauza. Dar... in finel 
Pentru a edstiga luptele nu trebuie so facem mare 
lucru decal sa muscam in slanga si dreapta si, din 
candin cand, sa aplicam un croseu sau cale o 
palitura de pumn din „fundu' curfii" cu care sa ne Iri- 




rnitem adversarul, presupus si dat disparut de la 
domiciliu cu mult timp in urma, in lumea viselor, in let 
cu verdea|a... Domnii dinozauri se bat oproape la 
fel ca parlamentor... oops, oproape la fel cum slim 
noi co se bat dinozaurii In realitale: lovituri de picior 
la cap, prize stil Nelson, genunchi la heal, muscaturi 
de ureche si alle procedee din acest sport interna- 
tional alot de popular, cunoscut sub numele de cio- 
mdgeala. 

Confruntarea finala: 
REXu versus RAPTORu 

Dupa noua zile si zece nopti de bataie cu 
strigdluri, tipete de durere si buze sparte, scorul 
era in continuare egal. Astfel ca s-a optat pen- 
tru o confruntare directa intre cappy [de porto- 
cale) celor doua fractiuni ale partidului, intr-un 
cart-show moderal de Hovidiu Dinoloaia. 

Astfel s-a doveditinco o data ca situatiile 
extreme necestla solulii exlreme. Singura nela- 
murire pe care o am eu acum este una care 
mo roade inca de la inceputul discujiei noaslre. 
Oare de ce nu le-a venit ocesla idee a con- 
fruntarii celor doi candidali la presedinjie de la 
inceput? Oare pentru ce aceasla varsare inu- 
tile de sange? lata o intrebore la care nu vom 
putea raspunde deceit jucand Warpath: Juras- 
sic Park. In acest caz, viitorul ocupant al foto- 
liului prezidenjiol va fi desemnal de noi in urma 
unei campanii de „convingere", pe care o vom 
duce in randul celorlalfi membri, pentru a de- 
monstra ca platforma (PS2) program pe care 
noi o promovdm este cea mai buna. 

Wild Snake 



LEVEL 


DATCTCHNICE 


Titlu: 


Warpath: Jurassic Park 


Gen: 


Caft 


ProducStor: 


Dreamworks Interactive 


Ofertant: 


Sony Overseas 


Telefon: 


01-2244710 




Encyclopaedia 
Botanica Plus 



Pentru ca harnicele albinute sa poald zbu- 
a din floore In floare, penlru a polenizo 
tot ce se zvanla in baloio vanlului de pri- 
mavara, trebuie so existe, bineinteles, floricelele. 

lot acesle floricele trebuie Tnainie de foale 
cunoscule foarle bine, aldtin ceea ce privesle 
necesilalile lor, cat si sub aspeclul apucafurilor 
lor de sezon, astfel incal dezvollarea lor so se 
desfosoare normal, so fie armonioasd, spre 
beneficiul ochilor noslri insetati de frumos si al 
narilor noostte pline de freomattn coulorea mi- 
resmelor imbatatoare ce se ridico dintre pela- 
le. Aaaaaa, si osa moi deparle ... 

Ajungand, totusi, In miezul chesliunii, trebu- 
ie sa v6 spun ca avem de-a face din nou cu un 



produs multimedia publicat de FastTrok. Firma 
care a lual o serioasa decizie de a-si „rotunji" 
seria „Home & Garden" cu un numar cat mai 
mare de pachete multimedia arondate acestui 
subiect. 

Deja v-am prezental Punch! Home De- 
sign, si va mai spun ca exisla in aceasta serie si 
„Visual Home Professional", „3D landscape 
Professional", JandDesigner 3D", „Home Ar- 
chitect" e\c. lata deci ca avem de-o face cu o 
seriooso optiune a unei firme din domeniul mul- 
timedia pentru domeniul „casa si in jurul casei", 
iar pochelul Encyclopaedia Botanica Plus este 
o dovada in plus in aceasta direcfie. 

Oferind o baza de date imensd, conti- 



jPWNT INFORMATION «_..,.,.„«h„. 


n~ 


sm °~ 


i~ « 




Hi, 






., 


„ 




||JU1 ,HM ^OOlMOMMnm/UnOM^j 







nond peste 10.000 de plonte si mai mull de 
3000 de fotografii (din care, dat fiind si sezo- 
nul, imi face placere sa va dou cdt mai mulle 
mostre incap pe aceasta paginal, Encyclopae- 
dia Botanica Plus este In primul rand un instru- 
ment de cunoaslere a speciilor, subspeciilor si 
soiurilor de plante utilizate in gradinaril, Va 
alrag atenlia ca veti gdsi plante de pe Intreg 
Pamdntul, si de chiar toote felurile, de la orhi- 
dee si cicade, lo palmieri si cactusi, de lo ferigi 
si plante acvatice la simpla iarbo, dar si la ga- 
zonul eel mai pretenjios, de la obisnuitele plan- 
te decorative la plonte cu miros deosebil. 

Cautareo in imensa baza de date bola- 
nice se poale face dupa trei criterii - dupa nu- 
mele planlei jnumele familiei, numele botanic si 
numele obisnuit, din popor), dupa atribute sau 




dupa un cuvant cheie. Pe Idngd imagine si de- 
numire, in baza de date sunt cuprinse si infor- 
mal asupra plantei respective, incluzand si in- 
dicii de diferentiere inlre membrii asemanalori 
ai familiei de plante. 

De asemenea, veti gasi si dale asupra 
modului de creslere si al necesitaliloi plantei, 
precum si a felului Tn care aceasta trebuie „gra- 
dindrita" pentru rezullate cat mai bune. La baza 
de date preexistenla utilizalorul poate adauga 
propriile sole insertii, inclusiv texte si poze. 

Dar, pentru ca frumusetea plantelor este 
pdna la urma unul din cele mai bune argumen- 
le, las vizualul sa exprime mai mull despre Ency- 
clopaedia Botanica Plus deceit o pot face bie- 
tele mele cuvintele monocoriledonate. 

Marius Ghinea 





b 


Producator: 


Beaver Multimedia 


Distributor: 


Fast Irak Software 




Publishing 


Ofertant: 


Monosit Conimpex 


Tel: 


01-3302375 



www.level.ro 




Star Wars 



Early Learning Activity Centre 



Mdo, capilalismul se pare ca are o 
oferla mai variatd fn Indemnuri de 
bine, decal comunismul. Lenin a 
spus doar Jnvaiali, Invatali si iarlnvdlaji!" dove- 
dind ca ate o idee fixa care a linut prima slalie 
orbilala, MIR, vreme de 15 ani ocolo sus, pe 
cer. Dar a spulberal si un reactor la Cernobal, 
de ne-a umplu! pe loti de iol felul de izotopi 
mai mull sou mai putin rodioactivi. Lucas learn- 
ing, In schimb, ne spune pe curia produsului lor: 
„Exp1oreazd! Descopera! Invata!", ceea ce 
suna mult mai alractiv si este cu certitudine mai 
interesant, mai ales peniru linerii speciolisti din 
Est, atdt de ceruli in Vest. 

Star Wars - Early Learning Activity Centre 
este un pachet multimedia dedical foarte tineri- 
lor inca nespecialisli, cu varste cuprinse Tntre po- 
tru si sase ani. Acest produs urmaresle dezvol- 
larea urrnoloarelor aptiludini ale celor mici: ca- 
pability deslinale pregdtirii peniru invdtarea ci- 
tirii, matematica elementara, muzicd, dons, or- 
donore, gandire creative, gandire crilica, recu- 
noasterea modelelor, urmarea directiilor, abili- 
lali legale de folosireo compulerului. 




Chiar daca din enumeratia de mai sus lu- 
crurile por destul de complicate, va osigur ca 
nu este deloc osa. Star Wars - Early Learning 
Activity Centre esie anume construit peniru a 
asigura o inleractie cat mai simpld si mai direc- 
ts cu copilul. In acesl scop, remarc excelenla 
interfata, in core formele atraclive sunt bine pu- 
se in valoare de culorile vii si de fondul muzi- 
col placut. 

Exisld sase feluri de activilati-jocuri ce pol 
fi efecluale In Star Wars - Early Learning Activ- 
ity Centre, si loale sase au loc in atmosfero de 
veselie si sarbatoore o planetei Naboo, bine 
cunosculo voud din filmul Star Wars The Phan- 
tom Menace. Bineinjeles, veti intra in legdtura 
cu personajele deja veslile din filmul cu pricino; 

Exploreazal 

Descopera! 

Invata! 



este vorba de burduhanosui Boss Nass, de ne- 
Indeminaticuljorjar Binks, decurajosul Anakin 
Skywalker, de legendarul cavalerjedi Obi- 
Wan Kenobi sou de nobila si delicata faplura 
a reginei Amidala. Cele sase activitali/jocuri 
sunt impdrtite In doua - primele trei se desfa- 
soara in Theed (orasul resedinta al reginei Ami- 
dala), iar urmaloarele In Otoh Gunga, orasul 
subacvatic al gunganilor. 

Cei mici vor avea la Tnceput de vopsit nis- 



te Astromech Droids. Dar nu oricum, ci arun- 
cdnd in ei cu mingi pline cu vopsea. $i n u In ori- 
ce culoare, ci dupa cum vor descoperi ei ca 
Irebuie urmat un anumit model. Apoi, copilul se 
va tronsformo in ceea ce Isi doreste deseori (da- 
ca este sa-i dam credil lui Anolole France, care 
focea piese de teatru ad-hoc in care actori de- 
veneou propriile lui degele) - in papusar. Va 
Irebui sd se aleagd ce cuvinte trebuie folosile 
peniru a aledtui micile scenele la care vor par- 
ticipa pdpusele reprezenland sase din perso- 
najele care apar in Star Wars The Phantom 
Menace, in care sunl incluse si cele cinci enu- 
merate anterior, Ca o ultima probd lo care Ire- 
buie fdcut fold cu succes de public in orasul 
Theed, jucotorul vo intra in rolul de dirijor ol 
Music Droid-ilor care dou un spectacol pe 
scena Theed Music Hall, peniru a celebra 
pocea si libertatea proaspdl castigate, 

Odala ojuns In orasul de sub ape al 
gunganilor, Oloh Gunga, lot cu muzica va 
Irebui sa va indeletniciti, dar din poslura de 
coregraf! Jar Jar Binks este mull prea nelnde- 
manatic peniru a se descurca in aria complica- 
te a dansului, aslfel Incat va Irebui a|ulot sd-si al- 
caluiasca un dans din diferite elemenle core- 
grafice. Nici grobionul conduedtor al gungani- 
lor nu esle uital, insa, deoarece pe acesla va 
trebui sd-l scufundaji in apd, prin ordonarea du- 
pa anumile crilerii a unor animole de pe plane- 
la Naboo. Ultima proba ce trebuie Irecula in 
Star Wars - Early Learning Activity Centre esle 




cea a gdsirii unei comori, activitate in care juca- 
lorul are sansa de a face echipa cu Insusi Obi- 
Wan Kenobi. 

Co orice produs din seria Star Wars Epi- 
sode One, si Star Wars - Early Learning Activity 
Centre esle exceptional conceput peniru a-i aju- 
ta pe cei mici In deprindereo anumilor ocliuni. 
In intelegerea si ulilizorea computerului, toate 
acestea cu prilejul unei copioase distracfii cu 
personajele indrdgite din Rdzboiul Slelelor, 

Marius Ghinea 



itctch a 


Producator: 


Lucas Learning 


Distributor: 


Ubi Soft 


Ofertant: 


Ubi Soft Romania 


Tel: 


01-2316769 



Lifestyle 




The Emperor's 
New Groove 



Procesul de realizcire a unui film de desen 
animat nu esle nici pe deporle usor, ci, dim- 
potiiva, deslul de complicat, care necesita 
loatle mult limp si foarte mulla munca, Dupa cum 
sliji, pana in momenlul de fata cei de la Disney 
au realizat caleva lilluri de ocest gen care au cu- 
noscut un mate succes in randul speclalorilor. „At- 
ladin", „The lion King" sou „Taizon" sunt doar 
cateva din litlurile in cauza, care, bineinfeles, nu 
mai au nevoie de nici o prezentare. 

Bazal pe o poveste originald, acesl nau 
film de desen animal realizat de Walt Disney Pic- 



tures, reprezinta o comedie fabuloosa care in- 
canla speclatorul prin dinomism, umor si perso- 
naje hoioase. Lucrarile pentru realizarea acestui 
film au incepul in jurul anului 1994, mamenl in ca- 
re se lucra la o versiune diferita a poveslii. Tillul 
original al filmului a fost „Kirtgdom of the Sun", o 
pavesle dramalica inspirata de o legends pre- 
columbiana, insa pe parcurs au fost facule o se- 
rie de modificari care au facul ca acliunea filmu- 
lui sa ia o lumura nou5, devenind astfel o come- 
die spumoasa plina de dinamism., 

Actiuneo filmului este plasata intr-un regal 



mitic, inconjural de munti, regal in care domneste 
un imparal aroganl si egocentric numil Kuzco. Si 
cum spune o vorba veche de-a noastra din po- 
por „Dusmanul nu e strain, e prielen sou vecin", 
Maria sa Kzuco este iransformal in lama (esle 
vorba de animal nu de... Gillette) de calre „de- 
votatul si apropialul" sou sfatuitor, Yzma. Alungal 
in jungla, Kzuco se descurca greu sub noua sa 
infalisare insa are norocul de a il inlalni pe Pacha, 
un laran inimos, care il va ajula sa revina la for- 
ma umana si sa isi recapete drepturile regale. 
Acest duo neobisnuil va avea de infruntat, pe 
parcursul filmului, o multime de piedici puse la 
cole de Yzma eel pervers si mana sa dreapla 
Kronk „cel musculos". Se pare ca loale acesle 
inlamplari nefericile dar si prietenia cu Pacha il 
fac pe Kzuco sa devina un om mai bun si so va- 
dd lumeo cu alfi ochi. 

The Emperor's New Groove are o „dislribu- 
Jie" impresionanld Ghilimelele au rolul de a subli- 
nia faplul ca esle vorba doar despre vocile unor 
aclori renumili, voci care dau viala personajelor 
din acest film de desen animal. Unul dintre aces- 
tia esle John Goodman, un aclor care nu mai 
are nevoie de nici o prezentare si care se va afla 
in spatele inimosului Pacha, in afara de acesta 
ar mai fi David Spade - Kzuco, Eartha Kitl ■ 
Yzmo, Patrick Worburlon - Kronk si Wendie 
Malick - Chicha, solia devolota a lui Pacha. Pe 
langa vocile acestor aclori mai putem auzi si rim- 
brul vocal inconfundabil al renumitului canlaret 
brilanic Sling care va asigura coloana sonara 
al acestui film. 

Asleptam cu nerabdare acesl film, asa cum 
asleplam de fiecare dala un produs Disney! 

Distributor: Glob Com Media 




www.level.ro 



i ij ! h i - i ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm ijm usnainan 



PENTIUM I. 500 Mh7. HDD 2J^ 16 Mb 

RA M moKIT or SVGA 14". 685 *m^ 

■■f^WB ■•'-'■ 



Vreau si eu un Pentium I la 500MHz 
imagine primita de la Nan Lucian 




.iSfr.'ffit* 






1 " IB 



rs are expected to contain more than 50 million 
;, and about 800 million by 2010. 

Lithographic techniques wfll also require improvements. By the year 2000, 
minimum element size will be less than 0.2 microns. At these dimensions, 
even short- wavelength ultraviolet light may not reach the necessary 
resolution. Alternative possibilities include using very narrow beams of 
electrons and ions or replacing optical lithography with lithography that 
uses X rays of extremely short wavelength^^^n^h^^^^nologies, 
clod speeds could increase to more than 1000 MHz by MIO.N 



Download negativ! 

imagine primita de la Dan Chiriac 




■mi AmugeddmiVjAT U3SMM*^EZ]Ly -a< 

=55 O^ t - ^! 




Suntem deja Tn 2010 si eu' nu stiu? imagine 
primita de la Chisu Adrian 



La cat de urat est! nu 
trebuie sa zici de doua 
ori, sefu! 

imagine primita de la 
loan Alexandru 




■li-Tl-l.-l — 



m 




Vezi ce patesti daca folosesti jocuri luate de 

la pirati? 

imagine primita de la Radu Pascalau 



KsrsHsrsss 


SegWor-.- | 


Pidenng | 






longer see this menage. 

Click "Purchase" lo ordei on-line. 

Obk "Close" lo continue using FTP Voyager 

CERTAIN FEATURES WILL BECOME 


I'JurrhMe 1| 


Uninrtel | 


Close | 



Probabil aceasta intrebare are menirea de a 

ne face sa ne punem semne de Tntrebare... 

imagine primita de la mail.ro.rol? 




Cam de multisor folosesti tu softul ala! 
imagine primita de la Eridu 



Daca asa spune, noi chiar trebuie sa-l credem? 
imagine primita de la Sorin Enoiu 




In sfarsit Microsoft a ajuns Ic concluzia ca si I 

locul ei bine stabilit! 

imagine primita de la Andrei lonut Balcanasi 




ba romana are 



r.wi,iiMU,i,i,iwi— 

]$£*[ & Enable AVX to scan files before opening 
ry EnabteheLHisticicati 
W Enable sound on vitus detection 

Change wove file 



lata ca a aparut si Pentium 6 
si noi n-am stiut! 
agine primita de la Stefan And rei 



E 



2ki 



Cancel ] 



imagine primita de la Chereji Florin 



sau poate asa ... OuchieiM! 

imagine primita de la Benone Dorneanu 



1- 1 












k|J ™.„,.J«T.„.„^„.,.-« 




1-T-jyU "•* 1 












• Boo. j Fimh | Cum* | Ml | 





Asa fara nici un motiv!!! 
imagine primita de la Eugen Cosmin Florescu 



Castigatorul nostru este Chereji Florin pentru spiritul lui de observatie ascutit mai ceva ca lama de ras! Ce a castigat? Un zambet 
din partea multora din cititorii nostri si respectele noastre! 




a HipZipi 

Audio Player 



Un player de fisiere MP3 care merita toata atentia. 



Iomega intra pe piata player-elor MP3 cu un 
produs care va cu siguranja va crea mari pro- 
bleme concurenlei. Penfru ca suporlul pe care 
se stocheaza fisierele audio digitale esle dische- 
la PockelZip sau Click!, ce ofera o capacilate de 
40 MB Deci, nu existo o limitare a capacitatii, 
ca in cazul player-elor de lipul Diamond Rio, ba- 
zote pe memorie flash, Ori, cinci dischele Pockel- 
Zip sunl alal de mici si de usoare, incat le pali 
impraslia prin buzunare fara, praclic, sa le simli. 
lar lolalul or fi de 200 MB spaliu penlru MP3- 
urile pe care vrei sa le asculti „la purtator". Penlru 
ca HipZip, cum se numeste player-ul digital pro- 
dus de Iomega, ore calilalea de a fi porlabil, si 
osla la un mod foarle placul si simplu. 

Adaplarea la porlabililaie o lui HipZip consla 
inainte de loale in greulotea lui faarle mica, in con- 
struclia exlrem de robusta si in modul inspiral de 
piindere la Centura, aserrtanalor cu eel ol telefoane- 
lor mobile, de la care o prelual si husa alcdluita 
partial din plastic transparent destinal a evita mur- 
darireo zonei bulonelor si a ecranului LCD. 

In al doilea rand, porlabililalea este inles- 
nila de renunlarea la bateriile obisnuile, in favoa- 
reo unui acurnulator incorporal, pe baza de litiu. 
Acesia asigura, la o inc6rcare complete, o func- 
tionary neinlrerupta de 12 ore, timpul de incarca- 
re a ocumulalorului fiind cu putin sub doua ore. 
Transfomatorul necesar operaliunii de incarcare 
esle livrat odata cu player-ul, si poote fi folosit si 
penlru olimentorea acestuia alunci cand HipZip 
este folosit in regim „sedenlar", si nu poriabil. 



Un alt elemenl important al porlabilitalii Io- 
mega HipZip esle configuratia so anti-skip, care 
ii asigur6 functionarea fara intreruperi chiar si in 
condifii de „scuturare" foarle puiemica. 

Cat despre sunel, Iomega HipZip esle pri- 
mul player MP3 ce a ajuns in redactia noastra, 
despre care pol spune cu toata gura ca ofera 
calitole audio digitala. Adica, limpezime, definitie 
excelento a sunelului, zgomol de fond imposibil 
de perceput si un volum al sunetului care va mul- 
lumi pe fiecare. Bine, acum, vedeti voi, o aseme- 
nea colifate audio Irebuie serviia catre urechi si de 
nisle casli pe masura, Probobil co aceia dinlre voi 
care sunl mai pretenliasi, vor ajunge la conduzia 




ca rnerila sa foloseosca o pereche de casli mai 
„rasarita" decat ceo cu care este livrat HipZip. Eu 
asa am procedal, si satisfacliile audiliei au fosl 
mult mai mari, data fiind calitalea audio excelenta 
livrata de Iomega HipZip la iesirea de casli. 

Accesul si navigarea in meniurile HipZip se 
realizeaza prin intermediul a trei buloane, unul de 
Enter si doua pentru deplasore sus/jos (aceleasi 
care sunl folosite in mod normal pentru setarea 
volumului). Se poate seta lipul de ploy (Normal, 
Random, Repeal), poate fi setat egalizatorul pe 
doua benzi, incite si joase, se pol crea playlisl-uri, 
se pot afla date despre fisierul MP3 sou despre 
discul Click! aflat in unitalea HipZip (indusiv nivelul 
de Incarcare a acumulotorului). 

Nu sunt foarle mulle elemenle in meniurile 
HipZip, si aceslea nu sunt complicale sau sofis- 
ticale pentru o satisface cine stie ce cerinja pe 
care o ai o data inlr-un an. Aceasta simpliiale in 
design se reflects si in ergonomie, functiile HipZip 
fiind foarle usor de accesal din mers. Buloanele 
de volum sonor, stop sau pauza, precum si de 
trecere lo pieso anterioara sau urmoloare sunl 
foarle simplu de actional in timpul mersului, fara 
a fi necesar sa va opriti sau sa vo uilati la Hip- 
Zip-ul de la brou sau din buzunar. 

La fel de simplu se face si managemenlul 
fisierelor de pe discheiele Click! sau PockelZip 
utilizale cu HipZip, Efectiv, dupfi instalarea drive- 
relor de pe CD, unitalea HipZip esle vazula ca 
orice device de gen, precum HDD-ul sau unitalea 
floppy, in rnaniera obisnuita a produselor Iome- 
ga, Deci, se poate folosi, pur si simplu, Explorer- 
ul din Windows penlru a transfera fisiere pe dis- 
cheta din HipZip, penlru a sterge acele fisiere 
sau penlru a le transfera pe un HDD. 

In acest scop, unitalea HipZip se conectea- 
za la computer prin intermediul unui cablu USB 
special, livrat la pachet cu player-ul. Dupd cum 
ali observal, HipZip poate fi folosit si penlru a 
transporta orice fisiere incop in cei 40 MB oi 
discfietei Click!, nu numai MP3-uri. Penlru Iransfe- 
rul de fisiere MP3, in pachetul HipZip se afla un 
CD pe care veji gasi Windows Media Player 7 
dar si foarle utilul soft de creare si management 
ol fisierelor MP3 pe numele s5u MusicMatch 
Jukebox Plus. 

Trebuie sa va spun ca dou cu mare greula- 
le din mana si de la urechi acest player MP3, la 
finalul testarii sale. Desi prelul sou nu !l face lejer 
accesibil, lomego HipZip m-a cuceril prin calita- 
tea sa, alal audio cat si ca design, care il reco- 
manda ca o scula audio porlabila excelenta 
pentru o iesire la plimbare prin oras sau in 
mijlocul naturii. 

MariusGhinea 





Hk 


Producator: 
Ofertant: 

Tel: 


Iomega 

Ubi Soft Romania 

01-2316769 


Pre|: 


299 USD 



DeskTop Theater 5.1 
DTT3500 Digital 

In numerele Irecute ale revislei noastre a fosl 
prezenlal un alt se! de boxe Cambrige Sound- 
Works, dar alunci a fost vorba de un model ce- 
va mai special, unul care nu pulea fi folosit la 
adevarala sa valoare decat cu ajulorul unei piaci 
de sunet cum este SoundBlaster Live! 5.1. Luna 
oceasla, urechile noaslre au fost din nou incan- 
tate de un sislem DTT, de aceasta data unul ce- 
va moi pulernic si mai complex DTT3500 Digital 




imparle mulle elemente comune cu DTT2200, pa- 
tru dinlre saleli|i si subwoofer-ul fiind idenlice la 
amSndoud versiunile. Diferenjele apar odata cu 
descoperirea In culia in care este livrol a unui de- 
codor/amplificalor ce elimina necesiialea conec- 
tarii acestui sislem la o placa SB Live! 5.1 care 
ofera lotodata si unele functii prezenle in acesta. 
Nu alal de concludent pentru diferenle sunt si cei 
doi Irepiezi care ofera suporl pentru boxele sur- 
round. Satelilul cenlral esle ceva moi mare decat 
ceilalli patru si din aceasla cauzo puterea pe ca- 
re acesta a poaie oferi este mai mare deca! in 
cazul DTT2200. Decodorul Dolby poaie fi con- 
trolal cu o lelecomanda si ofera inlrari penlru o 
conexiune analogies atfit 5.1 cat si 4.1 sou stereo 
si conexiuni digitale TOSLINK (optica), S/PDIF (di- 
gital coaxial) si penlru placile SB Live! dotole cu 
un coneclor special. 

Speclrul sonar oferil de acest sislem nu a 
fosl cu nimic mai prejos decdt celalalt sislem DTT 
cu care am mai avul de-a face, acesta oferind 
chiar un nivel al sunelului mai puternic. 



^fe 


Ofertant: 


Flamingo Computers 


Tel: 


01-2225041 


Pre): 


399 USD 



Zoltrix ZX-Bravo 

O pereche de boxe active care doresc sa 
fie cal mai plate, iar asta cu orice pref, fie el c6l 
de mic Tn lei, dar cat de mare in minusuri calila- 




tive. Din p5cale, dimensiunile boxelor de la Zol- 
trix nu sunl deslul de mid, moi ales In ceea ce pri- 
veste grosimea lor, pentru a justifica denumirea 
de „flal speakers". In ceea ce privesle sunelul, cu- 
lia care Tndeplineste si funclia de manual ne 
anunta ca boxele Zoltrix ZX-Bravo sunt capabile 
de 240 Walt PMPO. Data fiind elasticitateo cu 
care este inteles acesl PMPO de calre produca- 
torii care nu intenlioneaza folosirea acceptiei 
RMS penlru pulerea difuzoarelor acuslice, veli 
inlelege de ce nu ne mira volumul foarle mic la 
care Zoltrix ZX-Bravo pot fi folosite fara oporilia 
dislorsiunilor. In privinta benzii de frecvente reda- 
te, cutia-manual ne spune c6 aceasta ar fi 60Hz- 
20.000Hz, ceeo ce este departe de realitalea 
audiliei, in care frecventele joase au lipsit complel 
iar cele inalle au fast puternic modificale. 



. 3 S^ a %* Ift 


Ofertant: 
Tel: 


K-Tech Electronics 
01.2222036 


Pre): 


20 USD 



Super Sound Card 

lala numele foarte sugesliv al unei placi de 
sunet produse de firma Super Grace Electronics 
A cSrei calitate principola este redorea audio tri- 
dimensionala de calilale mediocra si usor dtslor- 
sionata- Deci, este ulild in jocuri, in cazul in core 
urechea nu vo ajuta prea mult si nici nu contea- 




za daca inamicii vin din spate. Super Sound 
Cardpoate scoote semnal Tn polru boxe, doua 
pe fata, douo pe spate. Calitalea audio la reda- 
rea fisierelor wave sau MP3 este mediocra, fara 
dinamica afirmata in documenla|ie (120 dB!!|, si 
cu un zgomol de fond respectabil. Desi placa 
de sunet este dotatfi cu o mufa RCA S/PDIF, ce, 
se pare, esle deslinata a fi folosila fie ca iesire 



audio digitala, fie ca intrare audio digilola, si cu 
loate ca soft-ul de conlrol al placii ofera suport pen- 
tru exploatarea unei atari functii, aceasta nu exisla. 
Adica, la lestarea digitala cu ajutorul unei M Audio 
Audiophile, placa de sunet de refennia in domeniu, 
nu so putut obline semnal digital S/PDIF valid, nici 
pentru intrare, nici penlru iesire. Placa de sunet Super 
Sound Card ofera o emulare EAX neconvingaloare 
si consumatoare de procesor. Avand ca dp de 
baza C-Media CMI8738, intra in calegoria placilor 
de sunet care ofera suporl DLS, aceasto fiind, alaiuri 
de 5intetizalorul FM intern, modolilalea MIDI de a 
avea sunet de sinleza pentru diverse aplicatii. Fara 
dubiu, placa de sunet Super Sound Card esle 
odresata celor core nu au nici un fel de pretenlii pe 
partea de sunet a PC-ului lor, aiai penlru jocuri, cfil si 
pentru ouditia muzicala. 



^^k 


Production 

Ofertant: 

Tel: 


SuperGrace Electronic 
Deck Computers 
01-2217400 


Pre): 


8,5 USD 



Free Color Speaker 

O anume nedumerire ne-a cuprins vazand 
culio in care este livrata perechea de boxe active 
cu numele din till u _ Aceea ca nu am stiul, din in- 
formaiiile aflatoare pe culie, care este produco- 
torul acestora, si care le este numele. Sa fie Free 
Color numele produsului si Speaker produca- 
iorul2 Sau invers? Oricum am lua-o, boxele ra- 
mon aceleosi - olbe, micute, si mai ales ovoido- 
le. Tot pe cutie, care este singura sursa de infor- 
malie in privinta lor, aflam c5 pulereo oferilo este 




de 2x3 Watt RMS, si ca spectrul sonor redal es- 
te cuprins infre 100 Hz si 20.000 Hz. Aici avem 
serioase dubii, pentru ca un difuzor obisnuil cu 
diametrul de 5 cm nu este, atat leoretic cal si 
practic, capabil sa redea frecvenleln inlreaga 
bandd pomenita de enigmaticul produedtor. Ce- 
ea ce se simte si la proba auditiei, ce nu a per- 
mis alingerea unui volum sonor ridicat, fara a ap3- 
reo distorsiuni. Toate aceste elemente nu sunl 
insa, de reprosal, fiind in perfecta armonie cu 
pretul boxelor Free Color Speaker, foarte scazul. 



Hit 


Ofertant: 

Tel: 

Pref 


Deck Computers 
01-2217400 
5 USD 



Troubleshooting 



Locul undo problemele 
voastre devin ale noastre! 



Zilnic primim la redactie foarte multe 
scrisori, unele care merg direct la 
Mltza la Chatroom, iar celelalte care 
ajung la noi, le „puricam" si Tn spatiul 
limitat pe care-l avem Tncercam sa va 
Tndrumam cat mai bine, dar nu ne 
putem abtine si ne mai scapa si noua 
cate o gluma mica sau mai multe dar 
noi stim ca nu va suparati! 



Slin 



Shady- din B ucuresl. 



[ca de unde alfundeva!] 

Pentru cd sliam cd nu o sa inielegeti scrisul 
mom gondii sa folosesc imprimonla. Asa, deci, 
am un Pentium III lo 450 MHz, 64 MB de RAM, 
o sa-mi pun sdptdmana asla 256 cu o placd de 
baza Intel Sunriver (noi nici c-am auzit de asa 
cevol} pe care am o RIVA TNT I si o placd de 
sunel Creative. Tolul vine foarte bine cu un Sea- 
gate de 8, 1 GB. Si Tn resl un modem Genius 
56K, mouse cordless logitech [soarec faro coa- 
dd?], monitoi DTK de 15 inch bla, bla, bio. Eh, 
cheslio e ca as vrea un upgrade [cine nu vrea?}. 
Ca placa video nu stiu dacd se poale oso cevo, 
findca placa video e cum om zis [esti sigur c-ai 
zis?] onboard. Deci ce sd foe? 

R: PAH In primul rand sa scrii ceva mai inleli- 
gibil, edei degeaba ai folosil tu imprimanta CO noi 
n-am priceput preo multe! Tolusi, din ce am price- 
put, daca placa lo de baza este un „rdu de soa- 
re" cu slot AGP alunci esle posibil sa „le-nvarli" de 
o placd video mai buna. Daca NU, IJi urdm TNT I 
pldcul! Deci, ceeo ce ai de facul este: te inarmezi 
cu o surubelnitd [atentie, triunghi! - nu se recoman- 
da copiilor sub 10 ani], desfaci suruburile minunaiei 
tale carcase, lidici capacul aceleiasi minunate car- 
case si cauli minunatul slol AGP [speram ca slii cum 
orala unul]. Daca ai ... return io step I . 



Vasile Adri. 



- Focsani 



Sun! Vasile „ZERG" Adrian [noi suntem Ion 
Proloss si Gheorghe Teranu' de la Terasd] si am 
door doua revisle de-ale voostre deoarece in 
Focsani nu prea se gasesc (am informal dislribu- 
tia de aceasta problema, de ce nu-// foci obona- 
men!?]. Am un sistem [ca-n cdntecul ala: s-avea 
un sistem/ ce mai sistem, si o carcasd /din cea 



mai frumoosa] ; procesor P II 400 MHz, 32 MB 
RAM,HasDeDedepatruvirguladoiGIGA[ca\oiu2]. 

1. Lo aceasta configuratie ce accelerator 
grafic mi-ali recomanda; 

2. Cand deschid calculatorul si intru in Win- 
dows apor niste fereslre [si n-ar trebui sa apara? 
hmm...]. Cum pot so opresc aporitia acestor fe- 
reslre? [SIMPtU! Instalezi LINUX!] 

3. Core este eel mai bun accelerator grafic 
h acest moment (pretulj? Si spuneti-mi si mie daca 
exista ceva mai de „doamne-ojula" sub 200 USD. 

[oici mai veneau niste randuri irelevanle 
pentru aceasta rubrica - pe scurt ne lauda - 
multumim!] 

R: In ordinea noastra. 3. GeForce 2 MX ti-l 
recomandam cu dragaste ca fiind eel mai bun 
accelerator grafic sub 200 USD de pe piala lo 
ora ocluala. De altfel nici nu slim de ce ne-ai 
inlrebal acest lucru? N-ai vazut c-a Fost si la stiri3 

3 prim. Cel mai bun accelerator grafic al 
momentului este situat la 550 USD (fara TVA!!!]. 
Penlru ca nu ne-oi cerul numele nu |i-l spunem 
[Decibelu urlfi din spatele camerei - Spune-i ba! 
Ma las induplecat si spun!] GEFORCE 31 

2. Raspunsul - mai sus! 

1 . Raspunsul esle lot o inlrebare! Ce acce- 
lerator grafic ai bani sa-|i cumperi? Noi spunem 
ca intai ar mai trebui macar 32 MB de RAM du- 
pd care schimbi placa la video [despre care nu 
ne-ai spus nimicMII] cu alia mai bund! 

Antonescu Andrei- Bucuresti 



.spicuim" din scrisoareo ta: 

1. Placa S3 Virge cu 4 MB, PCI esle buna 
de cevo? 

2. Cat costa placa GeForce 2? [nu ne-ai 
spus care!] 

3. Cat costa o placa de 32 MB RAM? 

4. Pe un PC Pentium II [si ce frecvenld ziceai 
co are?], 32 MB RAM, S3 Virge cu 4 MB, 200 
MHz [aslia ai cui sunt? - cd oi procesorului 
sigur NU! - pe de alia parte S3 ar fi mai mull 
decal mdndrd sd-i meargo placa la 200 de 

M Hz], merge (ruleza) Diabio2 FULL? 

5. Cat costd un accelerator grafic bun ? 

7. Placa GeForce 2 e buna? 

R: 1. E bund, depinde ce vrei sd foci cu eo! 

3D Studio Max chiar ca nu poti face cu eal Poll 



sa o vinzi in schimb si-ti iei un CICO [dla cu Ursul 
desenal pe etichetd - si daca gdsesti sund-ne la 
redacfie si spune-ne unde ai gdsill] 

2. Cat costd... ? Hmm... depinde de dislribu- 
ilor dor in primul rand de MODEL! Oricum, 200 
USD ili sund acceptabil? 

3. Col un GeForce 2 dacd e GeForce 2, 
daca nu mai ieftin! [bar ma Deci cd lam bogai 
In ceald rdu de tali]. Tol 200 de USD suna OK? 

4. NU; 5. Mull; 7 DA 



Elvis Dioblo - la: 



sir. Strdpungerii Silvestru ... 

[Eeeeh si noi care am zis cd ne-ai dat gata 
cu nick-ul tdu! Dar, MAREA surprizd am avut-o la 
cilirea numelui strdzii. Deci, trogem noi concluzia: 
Elvis a muril, s-o Iransformal in Diablo 2 si il lot 
slrdpunge pe Silvestru acolo pe slrada voaslrd!] 

... am un Celeron la 366 MHz [felicitarij, 32 
MB RAM, HDD 3,2 GB si o amarata de placd 
Voodoo Rush de 4 mega! Mam gandit in primul 
rand [ele cd noi dia din rdndul doi nu ne-am gon- 
dii!] sd schimb placa video dar sunt nehotarot la 
ce alegere sd fac! Care ploca video este mai 
bund in raport calitote/pret. NVIDIA TNT 2 
M64 sau Voodoo 3 3000. Dacd am 32 de 
MB de RAM si ochizitionez una din pldcile de 
mai sus vol oveo probleme in jocuri gen NFS 
Porsche. Pdna la cat MHz suportd o placd de 
baza Pentium I? Placa de baza a unui Celeron 
la 366 MHz cu chipset Intel 840 poale suporla 
procesoare mai mari de 500 MHz? 

R: Inlre cele doud pldci video, la care te 
gdndesti salivand, cea mai bund alegere este un 
DIMM de 128 MB RAM de preferinla PC 133. 
Dacd doresli sd insisti in of cumpdra o placd 
video noi am spune Voodoo 3 [dar so nu le spui 
cd sffl de la noi]! Vei avea deslule probleme cu 
NFSul dacd il joci doar cu 32 MB RAM. O 
placd de bozd Pentium I, sau Socket 7, suporld 
eel mull 233 MHz dacd are chipset fabrical de 
INTEL ior dacd nu, ar putea dues pdnd apraape 
de 400 [ce?] dacd-ti iei un VIA MVP 3. In mod 
cert, vileza procesorului care poale fi montal intr-un 
I 840 depdseste cu mull aslepldrile tale! 

Te salutdm si s-auzim numai de bine, sd-l 
omori pe Diablo prin acliunea de „slrdpungere"! 
aceiasi Decibelu' si Hertzu' 



* 



talon de 
abonament 

Decupati talonul din revista. 

completati-l si expediati-l 

tmpreuna cu dovada platii 

pe adresa loana Badescu, 

O.P. 2 C.P. 4 2200 Brasov. 

Taloanele care nil sunt insotite d« dovada 

platii NU VOR Fl LUATE !N CONSIDERARE! 

Plata se poate efectua phn 

mandat postal pe adresa 

loana Badescu, O.P. 2 C.P. 4 

2200 Brasov sau prin ordin de 

Plata in contul Vogel Publishing 

nr. 264100060476 deschis la ABN 

AMRO BANK, Brasov. 

Pentru bugetari, plata se face 

in contul nr. 50691099507 deschis 

la Trezoreria Brasov. 



in de 

comanda 



Atentie! : 

inainte de a efectua plata 

va rugam sa telefonati la redact ie ; 

pentru a va asigura ca mal exista 

in stoc revlstele sollcitate. 

(068/415158,418728) 



J VA, dorescun ABONAMENT la revista LEVEL, pe: 

6 luni, la pretul de 180.000 lei 
1 an, ia pretul de 360.000 lei 






incepand cu luna 













Firma, cod fiscal: 




Nume, Prenume: 




Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 




Loc. 


Cod 


Judet 






Telefon: 


E-mail: 









Am platit lei Tn data de . 

cu mandatul postal / ordinul de plata nr. ... 

Am mai fost abonat, cu codul 



5/01 



_| DA, doresc 



Revista 



Pret Bucati , Total 



CHIP Special 
Linux Red Hat 7.0 



45.000 lei 



CHIP nr. 4-6/2000 20.000 lei/buc 



LEVEL nr. 4-6/2000 20.000 lei/buc. 



a: 

1 



Nu expediem reviste ramburs! j 

Taloanele care nu sunt insotite de dovada platii ; 
NU VOR Fl LUATE tM CONSIDERARE! ' j 

Plata se face cu mandat postal pe adresa ' 

loana Badescu, OP 2 CP 4, 2200 Brasov ! 

sau prin ordin de plata in contul Vogel ] 

Publishing nr. 264100060476 deschis la i 

ABN AMRO BANK Brasov. j 



Firma, cod fiscal: 


Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon : 


E-mail: 







Am platit lei in data de cu I mandatul postal nr. . 




Tombola LEVELS 



1 



Tombola LE 



Raspundefi la intrebarea alaturata, 
decupati talonul si expediaff-l pe 
adresa redac|iei: O.P. 2, C.P. 4 
2200 Brasov. 



Pe ce planeta se desfasoara actiunea jocului? 
a) Saturn b) Naboo c) Mercur 

Raspunsul Tl gasiti Tn articolul dedicat jocului din acest numar. 



5/2001 



Nume, Prenume: 


Str. 


Nr. 


Bl. Sc. 


Ap. 


Loc. 


Cod 


Judet 




Telefon: 


E-mail: 








muUe, 



discutii aprinse si probleme ce trebuie rezolvate. 

Sa vedeti ce mi s-a Tntamplat ... Am „reusit" sa Tmi bag Tn spital 
calculatorul asa ca a trebuit, cu chiu cu vai, sa-l doftoricesc. Dai si 
sterge, formateaza, cauta Ghost-ul, salveaza fisiere, ia calculatorul 
Tn brate si du-l la „baietii"... si Tn toata graba asta am uitat sa salvez din 
toata harababura ceea ce era mai important... si anume mail-urile 
voastre. Mi-am dat seama prea tarziu si trebuie sa Tmi cer scuze... asta e! 
Va pot asigura Tnsa ca le-am citit pe toate... Altfel, aveti si voi acuma 
dovada ca Snake traieste (cititi atent revista) si e bine, mersi... 
... ceea ce va doresc si voua, 

Mitza 



Sorescu Andrei 

5ALUJ, bdietii 

Eu sunt un cititor fidel al rubricii Cbatroom 
si din tol ceea ce am citit pdnd acum am ob- 
serval ca toata lumea (adicd toti gameriil lau- 
da, chior si cand critica, jocurile pe calculator. 
Unii vor jocuri lull, altii cer nu stiu ce postere 
cdrora, sincer sa fiu, nu le vad rostul. Ce ne- 
voie are un gamer de poze cu acel Cutarescu 
din jocul cutore? Chestiile astea sunt chiar in- 
utile. In sfarsit, majoritatea protesteaza - pe un 
ton de evidentd superioritate de pared respec- 
tivii ar putea scrie o revista perfecta, care sa-i 
multumeascd pe toti - impotriva unor articole, 
pretextand fie vechimea jocului, fie nota mica 
pe core i-o acordati. Dar, h ciuda ocestor cico- 
leli periodice, toti sunt mai mult decat entuzios- 
mati de aceasta lume magnified a jocurilor pe 
calculator. Nu stapanesc (unii din ei} nici macar 
otlogrofia, darsuntasiindomeniulacesta, al 
computerelor. 



Desi am si eu calculator, desi mai stau si 
eu In fata calculatorufui, desi pierd uneori no- 
tiuneo limpului, nu sunt dependent, nici maniac, 
nici absedat. Dar observ ca, din pacate, lumea 
(a se citi gameriij din ziuo de azi prefera sa 
piorda zile si nopti fn fata calculatorului, mult iu- 
bitul si credinciosul lor prieten. Nu inteleg (sou 
poate nu vreou sa inteleg) de unde provine 
aceasta manie. Ce reprezinta de fapt aceste 
jocuri? Sunt ele sau nu a pierdere de timp? 
Unii ar riposta violent: „Nuuuuuuulll ". Dar daca- 
i inlrebi de ce le ploc otat de mult jocurile, de 
obicei iti raspund ceva de genul: „sunt intere- 
sante" (chiar mai sunt?}, relaxante (oare?l, mai 
uit si eu de scoola... ". Desi recunosc ca unele 
din ele sunt educative (din pacate, nu si pentru 
adolescenti si odulti ci door pentru copii}, din al- 
lele mai inveji cote ceva (e drept ca acel ceva 
Iti intra pe o ureche si-ti iese pe alia, fntrucat 
ramai fermecot doar de jocul propriu-zis si tot 
ce implied el (grafted, sunet, etc! si nu de ceea 
ce te poate invatoj, dar majoritatea jocurilor (si 



aici ma refer mai oles la jocurile pe care voi 
nu le oprecioti cine slie ce, dar le prezenloji in 
revista doar pentru a testa piataj sunt absolut o 
mare pierdere de timp si energie. In foe sa ci- 
teased o carte (ehe, s-au dus de mult vremurile 
aceleo, nu?}, sd mai iasa undeva (ca sd-si 
aeriseasea / rdceascd creierii} lumea prefera 
so stea ore in sir cu ochii atintiti si nedezlipiti 
(uita de toate ... si de home si de sete si de 
prieteni si de ...} de monitor. 

In ofara de consecintele fiziee ale acestei 
„activitdti" fduteri musculare, pierderea incetul 
cu fncetul a vederii), aceste jocuri fl prostesc de 
tot pe gamer (intr-un final}. II auzi vorbind doar 
de aparitia nu stiu caruijoc, de nu stiu ce 
configurotii, pldci video, incat crezi ca s-a ticnit. 
Si totul ar fi cum nu se poate mai bine daca ar 
discuta chestiile astea doar cu cei de-o „seo- 
md" cu el. Dor ti-ai gasiti II bate la cap pe pri- 
mul venit, sperdnd poate sol dea gala, lor bie- 
tul om ascultd, ascultd, fiindprea concentrat ca 
sa nu mai Inteieaga o iota. 

OK, hai sa iti spun poreteo mea despre 
Ireaba osta. In primul si in primul rand sunt de 
acord cu tine inlr-o privinto si anume „ce e prea 
mull strica". Sliu, sunt probabil unul dintre ocei 
gameri care petrec aproape Tntreaga zi in fata 
calculatorului, Iraiesc din pizza si cola si pentru 
care notiunea de somn e ceva ciudat de vag... 
DAR, sunt plalil pentru asta (nu ma pot abtine 
sa nu afisez un zombet subtil tn coltul gurii) si, 
oricat de ciudat ar suna, reusesc so mai si am 
o viata sociolo acceptabild [da, e odevarat!). 
Aso ca trebuie sa mo pronunl impotriva celor 
pentru care calculatorul inseamna TOTUL... di- 
versificati-va si voi orizonturile bdieji... vine vara, 
iesiti la o bere cu prietenii, mai aruncoli si voi 
cu privirea prin oras (... get o lifel], Jocurile nu 
inseamna nimic, daca nu oi cevo experientd 
de viata, daco nu exista ceva care sa te faca 
sa te „refugiezi" pentru carve timp in ele. 

Multumit?... nu ar trebui sa fii, pentru ca 
mai departe nu pot so fiu de ocord cu tine. Jo- 
curile NU sunt o pierdere de timp si, DA, poti 
invata mulle din ele (educaliv nu este numai un 
joe genul „Sa Invatam cat face 1 + 1 1"). So 
luam de exemplu jocurile de slrategie... daca 
tu reusesti sa stai cateva ore Idnga un ostfel de 
joe si sa nu tti intre in cap mdcar o idee despre 
tactica si stralegie alunci... nu stiu ce sa spun, la 
queskirile, daco nici astea nu iti pun la incer- 
care neuronii, as vrea sa vod cum te descurci 
la scoala. Probabil o sa iti spui „Dar nu o sa Tmi 
foloseasca niciodata notiunile olea de slrate- 
gie!"... pai, si alunci de ce mai citesli o carle, 
doua? Ce le poate invata un „Cei trei musche- 
tari" (exemplu ales la inlamplare]? 

Sa zicem, totusi, ca acum, la vdrsta ado- 
lescentei, multi gasesc ca „statul la calculator " e 



www.level.ro 



o oeupatie piacuta care suplinesle cu succes 
scoalo, barul, clubul etc. Dar nu-i inteleg pe 
aduiti. Cum pot sa-si piarda in modul acesta 
timpul devenit, de ce nu, pretios. Oare mat ou 
limp si pentru familie? Oore nu-si neglijeoza 
slujba? Oore nu-i plictisesc pe cei din jur? 
Cred ca, uneori, acesti oomeni prefera so situ- 
eze pe locui doi celelalte responsabilitap si 
obligatii pe core ie au in calitalea lor de per- 
soone moiure, door penlru o petrece putin 
(hm!) limp in fata calculatorului. Si, io urma, 
cond foe socoteala lunilor si anilor pierduji in 
fata jocurilor (atentie, ma refer exciusiv la jo- 
curi, nu la chestiile legate de informotica pro- 
priu-zisal), realizeaza ca rezultotul e aproape 
nul. Le-ou moi ramas in cop doar notiuni legate 
de jocuri, de „games", notiuni pe core, 
binefnteles, nu si Ie vor putea etala pretutindeni, 
pentru ca mai exisla si oameni care vad inutili- 
tatea acestor jocuri. 

Din care ofirmi tu aid, ar Irebui so ai o 
experienta vasta In domeniu... cine stie, o bu- 
nica avida de UT, sau poole un unchi fan Star- 
craft ... Daca nu e cazul, ili recomand sa te „do- 
cumentezi" bine Tnainte de a face o afirmaiie. 
Daca exisla astfel de oameni (ca cei descrisi 
de line), nu pot decal sa Ti cempatimesc. Dar 
eu, personal, nu am auzil de asa ceva pe la 
not [ca la ei sla allfel treaba... o sa Tti explic 
mai incolo). Mai mult decal alata, loti gamerii 
mai maluri cu care am avut de-o face mi-au la- 
sal a impresie barle buna. Poale ai citit In ul- 
timul numar scrisoarea lunii, ei... ti s-a parut ala 
un om dezechilibrat, fi s-a parut chiar atat de 
obsedal?!... mie nu. 

Ziceam ca la nai nu exisla asa ceva, dar 
prin Occident se poarla acuma moda dau_fa- 
milie_si_copil_pe_Everquesl. Au fosl multe ca- 
zuri In care anumile persoane si-au neglijaf (dar 
In modul eel mai nesimlil cu pulinta) familia nu- 
mai pentru a se mai face caleva nivele de ex- 
perienta in Everquesl. „Bine" ca la noi lumea e 
mult prea ocupata sa traiasca de pe o zi pe 
alta ca sa se mai gandeasca. si la jocuri. 

Sa nu se inteleoga din tot ce om zis pana 
acum ca nu-i apreciez pe acesti gameri, pentru 
co nu e adevarat. li apreciez, de ce nu, Ie ad- 
mit chiar jezislenia" in fata compuferului - 
caci daca el, calculatorul, ii mai Iradeaza si Ie 
mai face Jife", ei (gomeriij ?i raman credinciosi. 
In acelasi Simp, insa, ti si compalimesc. Caci 
door putini moi retin si oltceva din acest tolmes- 
balmes imens. Majoritalea se gandesc (daca 
pot so se mai gandeasca si la altcevaj door la 
misiuni, balai, impuscaturi. lar unele jocuri 
simuleaza atat de bine realitatea, heal gamerii 
(cei mai inraipl o sa creada ca, de fapl, 
joc=realitate. Mai stii, unii mai invenlivi a sa 
treaca la proctica, experimenland pe spe- 



cimens vii misiunile din jocuri. Adica de ce so 
nu se poata si pe bune? 

Ah... vesnica si presanta problema a 
violenlei din jocuri. „Daca joe Quake fmi dez- 
voll instinclele criminale?!" ... desigur! cum so 
nu! Daca jocurile ar avea o influents chiar afat 
de mare asupra noastra atunci ar Irebui ca du- 
pQ un joe de tenis pe calculator sa-l putem umili 
cu usurinta pe Pete Sampras... sa fim seriosi! 
Doca ai un psihic labil, a rotita tot o sa „ce- 
deze" candva... fie ca e din cauza jocurilor, fie 
din cauza lelenovelelor sau a reclamelor la 
delergenli. 

Daca e ceva care Ti diferentioza clar pe 
gameri (si pe cei preocupati de calculator] de 
restul lumii, Irebuie sa fie inieligenja... nu om fi 
noi cei mai destepli dar suntem mai cu totii des- 
tul de mult peste medie. 

Si acum sa va pun o intrebare (s-ar putea sa 
fie mai multe}. In ce ipostaza va vedeti voi, cei 
care faceti revista, peste 30-35 de ani? O sa 
continual! sa butonati? Voi, spre deosebire de 
multi gameri (sper sa nu ma Injure respeclivii!} stiti 
si aliceva (ceva mai mull) in afaro de jocuri; ma 
refer la lucrurile core au intr-adevar legalura cu in- 
formatica. Deci, aceste cheslii va voi fi de fobs in 
viitor, tinand cont si de pasii gigantic! pe core-i 
face domeniul asta. Dor cum ramane cu jocurile? 
O sa ramaneli cu ceva din jocurile alea? In afara 
de nostalgie, aminliri placule (care, vorbind sincer, 
nu ar trebui so fie „ culese " door din jocurile pe 
computer} si parerea de rau, invoiati ceva din 
eleS Daca da (e aproape sigur ca asta e ras- 
pusul}, ce?! Sa nu ziceti la fel ca ceilolti, cevade 
genu! „ experienta ", „ relaxare "... 

Cam asta ar fi lot. 

P.S. So nu credeti ca sunl un anti-gamer. Nu, 
eu sunt un gamer, dor unul rational. Sunt si subiec- 
tiv, cred. De aceea mi-am permis sa va scriu 
aceosta o douo mea scrisoare, mai ales ca sliu 
ca putini au pdreri asemanatoare cu ale mele. 



La fel de usor as putea sa intreb si eu pe 
tine: „Cum Ie vezi peste 30 de ani... crezi ca 
ceea ce inveti acuma Tti va folosi la ceva?!". 
Nici eu nu stiu ce voi face peste 30 de ani si, 
sincer, nici nu vreau sa stiu... Ceea ce conteaza 
acum este co fac ceva ce Jmi place, vreau sa 
spun ceva ce Tmi place cu adevarat mull... si 
cali se pol lauda cu astaS 



Phantom si un coleg 

Sloteam noi doi intr-o zi si ne gandeam 
cali GAMERI (in adevarotul sens a! cuvantului} 
exista in Br(asov}iiannia. Cali cavaleri care in 
loc de flail sau 2-handed sword manuiesc cu 



dexleritoleo Rougue-ului din Diablo I un mouse 
sau o taslatura? Cali viseaza la Ultima, coman- 
da nooplea in somn legiuni de Heavy Horse 
Archer (Age 1} penlru ca dimineata urmatoare 
sa costeze Frozen Orb-uri de skill level 20 
osupra profesoarei de engleza care seamana 
cu un troll de leve!4 (Rage of Mages 2j? 
Probabil co putini! Probabil ca ii putem numaro 
pe degete: Phantom (eu), colegul meu care nu-si 
dezvaluie pseudonimul din motive de cenzura 
si unii (no offense) dintre voi, fn special K'shu 
(cred ca esti un RPC-ist odevarat) si Claude. 

Dupa parerea mea (Phantom) nu oricine 
care se jooca este GAMER. Mergeti in orice 
l-Cafe sou sola de jocuri din B V si veti vedea 
ca top joaca cu ediloare, Iroinere etc Asta nu 
se numeste gaming! jocurile sunt aici pentru a fi 
traite. Asta nu inseamna ca trebuie sa zbieri de 
bucurie la un level-up sau cond il bap pe He- 
phaslo pe Hell (Diablo2) si nici ca trebuie sa 
foci infarct cond te frag-uieste cineva in Unreal 
Tournament si auzi „HEADSHOT" sau „KILI- 
ING SPREE" (colegul meu are aceeosi par- 
ere). In ziua de azi top jooca Quakelll, dar 
cap dintre ei i-au jucat originile incepand cu 
Wolfenslein 3D, treed nd peste Doom si 
Quake I? Pun pariu co (aproape) nici unul. 

Da, aveti dreplale... gameri, non-gameri, 
K'shu si Claudiu care sunt niste meseriasi, Br(a- 
sov)ilannia Tn care nu o sa gasesli gameri si 
mulle, multe allele ... Dar voi fi sincer, prima 
parle a scrisorii mo intereseaza mai putin si am 
pus-o aici numai pentru a avea posibilitalea sa 
va las sa cititi ce urmeaza. Ca sa vedeli ce in- 
seamna prea mult calculator, prea mult sue de 
portocale si mult prea mull limp... 

12.111.200) 

■ Bodhi nu joineaza (BG2) 

- cand erom mic ma jucam cu popusi 

- nu stiu sd desenez mosini -George stie 

- Colin McRoe2 e misto 

- Anno 1602 isl schon 

- Munteanu (un coleg) are ochelari 

- George va citi Colt Alb (WeisZahn) in vi- 
itor ul apropiat 

- Don ore 1.85m dar 30Kg 

- e 2 ford 25 PM 

■ Mendelev is the Master of ihe elements 

- acuma avem chimie 

- teslam spell-uri de level 9 de pe scroll-uri 

■ Organische Verbindungen mil einfachen 
Funklionen 

• George se invarte-n maini „FRI5TAIi" 

- avem lipe bune in clasa 

- sunt alent 

- mama lui George a calcal un caine cu 
auto 

- noi scriem 14 Stichworter 

- afara misuna gardienii 



■ vin lurislii chinezi mici si fotogrofiazd 

- George are febrd musculard 

■ PART 

- Raluca beo opa plaid 

■ profa scrie la tabid 

- Virgil lancu e gri 

- vreau cola 

- azi vine mama la scoala (*** *!) 
-ADIO GAMING! 

Pe aceasld cale redoclia tine sd vd 
mullumeascd penlru co ati ovul purajul sd ne 
impdrtdsiti cdte cevo din copildria voastra zbu- 
ciumatd [... si tdndrd... si nelinistildj. All fi putul 
ocoli cu subtilitale problerna papusilor {eu asa 
as fi facut], v-as mai fi recomandal so faceji 
totusi niste poze la micii turisti chinezi (inlotdea- 
una am vrut sa fac osta, sa vdd cum se simtNl] 
si nu, nu trebuia sa ne spuneti povesleo trisrd a 
maidanezului si a rolii dreapla-spate. 

ADIO GAMERI ... tinelhvd de scoala, cd 
altfel e grav! 

Popescu Marian Catalin 

Motivul penlru care va scriu e cd am oca- 
zio. Si daca am ocazia sa va scriu ma bucur, 
penlru ca esle singura meo sansd sa vd spun 
loale OF-urile pe care le am pe suflet, cauzale 
exclusiv de revisla voastrd mediocra (ca sa nu-i 
zic slabaj. Pdi, ce-aveti? Multe! Pe lango laptul 
cd Toshy (slupid name) ne da sfaturi savante si 
dupa oia se lauda ca se joaca Wolfenstein 
3D pe placa lui de 1Mb, nu mai aveti redac- 
tor'! de calilate. Mike sau Milza (nu mai stiu 
care... stupid names!), oricum, celce rdspunde 
la mail-uri habar n-are so faca si calca pe 
loala lumea pe coada. Dupa parerea mea in- 
locuirea lui Snake {sdracu... e morl?) cu Mike 
(sperj a fosl una imbecild, pen 'ca tipu a mai 
rdspuns la mail-uri si tol de cacao a fast revis- 
ta... Apoi sa trecem la inlerfata... Esle dragut ca 
ati copial-o pe cea din CHIP, dar din pacale, 
nu este polrivila penlru o revisla de jocuri. Si 
puteti sa-mi spuneti si mie care-i diferento dintre 
o stire flash si una normald? Cred ca eu am 
rdspunsul, c-ar fi mai scurta da ' de ce se chio- 
ma , Flash "? In rubrica asta ar trebui sa fie stiri 
de ultima ora nu stiri nedemne penlru o rubricd 
fntreagd. Si vreau sa va fnlreb: va distreazo sa 
enervoti gamerii romani? Gunman a primil 
66? Incredibil! Pe langa faplul ca l-am jucat si 
nu mi s-a pdrut deloc nefinisat story line-ul si 
grafica au fost demne de jocu ' anului. 

Cam atat... ati ramas mult in urma fata de 
XPC, de exemplul 

Molivul pentru care ili raspund este, invori- 
abil, penlru c6 vreau. Pol si eu sa IJi spun OF-ul 
si pas-ul In legolura cu aceasla scrisoare (ca sa 
nu-i zic e-mail}. Nemulfumirile mele? Trecand 



peste adresa de mail (slupid mail, slupid mail!) 
cred ca ne incurci... Aslfel, am fi de-a dreplul 
recunoscatori sa afldm si noi cand o zis Toshy 
[frumos nume] ca se jooca Wolfenslein3D pe 
ploca Jui" de I Mb [slau si ma gondesc la 
GeForce3-ul pe care !l ore acuma...]? Si... de 
ce e asa un pocat sa joci Wolfenstein3D? Sa 
injeleg ca nu l-ai jucat? Sa injeleg ca nu ai voie 
sa crilici acele „leclii"3! Ah, si Mike (delicios 
nume) nu se ocupa chiar deloc de rubrica 
Chotroom. li cer eu scuze din parlea la. 

Inlerfata copiatd din CHIP?! Scuzo-ma co 
!mi permit so le intreb, dar ce numar al revislei 
ai in mana? Primul, al doilea?! Ala de peste 
doi ani? 

Ai facut vreodota fotografii? Stii ce e alo 
un aparat de fotografiat? Daca do, ar trebui so 
slii ce inseamn „flash". Diferenta dintre o slire 
normala si una „Flosh" esle cd ceo din urmd 
este mai scurta, moi indesala si nu primeste po- 
zo nici doca se roaga mull de noi, 

Ca noua nu ne-a placul Gunman-ul si lie 
do, se mai intdmpld... nu ne poli schimba pare- 
rea, nici noi nu o putem schimba, asa cd hai sa 
trecem pesle subieclul 6sra. 

In rest, mullumim de pdreri, obiectii, injurii 
si ganduri negre, 

Milza (ce nume excelent!) 

Daniel Vass 

Buna, ce mai faceti? As scrie si eu cateva 
randuri sa mai citesti si tu cateva pareri. Deci, 
vreau so stiti ca mi-a placul si mie foorte mult 
scrisoarea lui Trackball, gamerul haintat la 
varsta, care v-a scris a pagina juma '. Are drep- 
tate cu opinio lui ca sunteti cei cu ce! mai mult 
suflet de pe piata romaneasca, si cei mai tari. li 
cam dau dreptote fn toate aspectele sale si 
scrisoarea mi-a placul cu adevarat. Dar nu 
inleleg de ce e problerna ca revista e 
cumparala In proportie de 70-80% gameri 
foarte tineri. Si eu sunt unul care se poate numi 
foarte tanar, am 13 ani, dor totusi am intalnit 
multi baieli mai mari care se pricepeau mai 
prost la calculatoare fjocurij decat mine. Si nu 
cred ca un copil Joarte" tanar cumpara revis- 
ta fiindco vreo sa para smecher fn fata priele- 
nilor sai, fiindco el citeste LEVEL Nu, eu 
cred ca acest anume copil citeste IEVEL pentru 
ca vreo so fnvete si el cevo si sa se priceapo 
la jocuriSicalculotoore. lor dia mari, care se 
cred cei mai tari, se comporla urat cu ei si le 
foe viola moi grea, riscand sa reprime un 
posibil mare talent. Vorbesc din experienta! 
Acuma nu-i chiar asa de rau cum a fost la in- 
ceput, cand am intra! si eu prima oara tntr-o 
sold de jocuri. Acum am fnceput sd-i cunosc 
pe cei „mori", si m-am imprietenit cu ei, dar vd 
garantez cd n-a fosl usor sa-mi costig un oa- 
recare respect. Si va garantez si all lucru: cd nu 



toti gameri tineri sunt prosli bald, sa ii pacaleas- 
cd un vonzator bronzat {cum spune Trackball) 
cu un joe pros!. 

Acum sa trecem la lucruri moi vesele. Mi-a 
placut foarte mull cum l-oi facut pe dla core s-o 
pus in fruntea gamerilor si a vorbit la plural, ca- 
re te-a critical, chiar daca nu a fost vina to. Mie 
personal mi-a placul si stilul Sharpelui dar pi al 
tau. AAA, si mi-a placul si ala cu previewul de 
Fifo cu note, pared tol acelasi tip era, sau nu? 
Oricum, mi-a placut. Asa mai deporte bdieti, 
and JUMP TO THE NEXT IEVEU!" 

Pot sd Tmi cer scuze? Nu am vrul sd le foe 
sa crezi cd am o porere proastd despre ga- 
merii moi tineri... deloc. Dar, si aici Irebuie sd 
imi dai dreptale, gamerii moi maturi reprezintd 
un public mai elevat decdl ceilalti, Cum am zis 
(si oi amintil si tu], majoritalea cililorilor nostri 
sunt tineri si foarte tineri, dar docd om reusi sd 
atrogem si niste oomeni mai experimenlali, mai 
inainloti in varslo, FARA sd va pierdem pe vai 
co cililori, or fi excelent... asla vrem noi sd fa- 
ce m si osta sperdm sd reusim. In rest, succes in 
lumea „celor moi mari"... 

Ah, si inco cevo... motlo-ul revistei a fosl 
schimbat de cateva luni bune, asa cd "JUMP 
TO ... " e ceva de domeniul Ireculului (uitati-vd 
pe coperld penlru mai mulle detalii], 

Ciofliceanu Serban 

Un bdiat de-a dreplul ingri]ordlo( de per- 
severenl, A reusit (performanld unicd pdnd acu- 
mo] sa ne trimild 6 scrisori lungi si lale in ace- 
easi zi. Singuro noaslrd nemullumire este cd el 
ne-a promis „fn aceastd lund o sd vd scriu vreo 
10 scrisori" ... dor oslo esle, Irebuie sd ne 
mulfumim cu ceea ce avem. Mulle scrisori, 
multe inlrebori... dar mai loale au primit raspun- 
suri in numerele trecule. 

„bdgafi-mi si mie scrisoarea la chalroom ", 
„vreau sd fie Scrisoarea lunii", „nu ma bagati 
la Ne-ou Moi Scris", „Mitza esii prea serios" ... 
„ba nu", „vream CD, poster si multe allele", .. 
„slai cd glumeam"... „nu vrem poster, CD si 
multe allele ", „s-a marital Andreea cu Wild 
Snake si cred cd de osto a plecal {h luna de 
miere)"... „ziceii ce i-ati facut lui Snake co nu 
mai are cu cine so se marile Andreea!"... Ha- 
haha! Ce telenoveld... trebuie neaparaf sd il In- 
treb pe Snake, sd aflu si eu care e treobo, cd 
am auzit si eu niste zvonuri. 

Ne-au mai scris: 

Shadow Raven din Zdrnesti (te rog sd 
Tmi trimi|I adresa de mail corectd, penlru cd 
cea pe care mi-ai dot-o nu e bund), Vlad 
Bdnicd o.k.a G.MAN din Bucuresti, Tudor 
Dan (T|i recomand numerele din LEVEL de 



www.level.ro 



pand la "nceputul anului trecut|, Mihoi 
Keller din Cluj-Nopoca, Done Alexand- 
ru din Bucuresti, TNT(Flavius) si 
R@(Roul) din Brasov, Guguianu Gabri- 
el din Bucuresti, Codrin Novdcescu din 
Brdila, Manea Eugenia din Bucuresti, 
Muresan Perm din *indescifrabil*, Cali- 
nescu Andrei din Slatina, Munteanu 
Doru din Vrancea, Cdtdlin Andrei din 
Bucuresti (cred), Neagu-Dan-Dan-Cris- 
tian-Gabriel [wowl) din Bucuresti, Tncd 
cineva din Bucuresti, Danciu Mihai- 
Cosmin din Craiova, luhas Bagdan 
Tiberius din Bucuresti, Colibas Valentin 
din Fdgaras, Urian Adonia Deianira din 
Oradea, Simian Alexandru din 
Constan|a, Vleja Valz din Boc5u, Tudo- 
rache Andrei- Alexandru din Cdldrasi, 
Szabo Bogdan din Bi5tri[a, Ion Dumitru 
Indru din Bucuresti, Radu Gabriel din 
Maramures, lanild Ovidiu aka Cyberman 
din Pitesti, Ojog Stefan-Alexandru din 
Vaslui, Alex din Constanta, Ldpusteanu 
Dolga Tudor din Brasov, inc6 un Anonim 
de nu stiu unde, Elvis Diablo din lasi, 
careva din Brasov, Antonescu Andrei din 
Bucuresti, Vasile adrian din Vrancea, 
Slim Shady din Bucuresti, Lungan Ale- 
xandru din Arges, Lucian Mogosanu din 
Bucuresti, Razvan Stareju aka Slimmer 
de pe Internet, Dan Ahire ako Bereta, 
Spoiled Br@(t}™, Tulbure Daniel, Cris- 
tian Pand, Banu Sorin, Alex din Bucu- 
resti aka Dumitrescu, Mlchire Corneliu, 
Andrei Burlacu din Bucuresti, TX Mi- 
crobe 2 din Medias, Papescu Raul din 
Brasov, Dragan Valentin din Aninoasa, 
Cojocaru Theodor din Botosani, Mora- 
ru Rares din lasi, Anonimu' din Nici- 
unde, Cazac lonuf din Rdddufi, Dragan 
Ciprian din Buzdu, Toma Sebastian din 
Bucuresti, Gogescu Raul-Alin din Plo- 




iesti, Petre Alina din Gala[i, Apostol Vlad din 
Bucuresti, Dobre George din Bucuresti, Winticher 
Andrei din Bucuresti, Andrei aka Captain de un- 
deva de aproape, Toma Stefan din Bucuresti, 
Petre Vlad din Bucuresti, Stoica Alexandru din 
Targoviste, Andrei Anghel din Bucuresti, Con- 
stantinescu Sorin din Bucuresti, Corauleanu Raz- 
van din Dolj, Popa Cotdlin Nicolae din Bdr- 
lad, Parlea Mihai din Bucuresti, Voicu Cosmin 
din Bucuresti, Manole Sorin din Galaji, Anghel 
Razvan din Bucuresti... si tofi cei cdrora le-am 
„pierduf scrisorile. 



' 




Compaq 


C2 


Flamingo Computers 


C4 


Best Computers 


35 


Ubisoft 


49 


Monosit 


51 


Videoton 


57 



Claudtu Levente( 



Str. N.D. Cocea Nr.12 
2200 Brasov 
Tel: 068/415158, 
093-570511 
094-754983 
Fax: 068/418728 
E-mail: level@cbip.ro 
ISSN: 1582-1498 



General Manager: 



istian Cascava) (K'slr 



^ecretar de redactie: 

Gabriela Muntean 



istian Cachit(Sebah) 



11I Stegaru (Mike) 



Decebal Schiller 



Publicitate: 

Zsolt Bodola 



Online: \ 

Cosmin M 



Cora Iulia Apolzan 
(cora_apolzan@vogf 



suia_ianaoiiftvogel.ru) Eva Szaszka 
Cristian Pop (Dr. Pepper) Adrian Dum 



Adresa pent™ eorespondcnta 
O.P. 2, C.P. 4, 2200 Brasov 



la tel: 068-415158 
si fax: 068-418728 

Pregatire filme: 

Artur REPRO LTD, Ungaria. 

Montaj si tipar: 

Veszpremi Nyomda RT, Ungaria. 

LEVEL estc membru fondator al 
Biroului Roman de Audit al Tirajelor 
(BRAT). 




Hi 



,\oV 



fc\o< 



AV^* e 



\o^ e 



Ae 



rt\>J 



i\V 






to** ^ 



e? 



-^e^ 



»oW° 



■rt^ 



» r aV» e 



\a 



A,a\omeraj.« 




International Barnes Magazine 



! 








u 



ItiSiaJliakiiJl 





r FLAMINGO 

f COMPUTERS 



www.flamingo.ro 



Bucure?ti. 8-Jul I C BrStiariU nr 39, Tel 01-31 .00.422, St. Burileanu 14-16, Tel 01-23Z68.00, aviariei@flaminga.4-a: Gal Dorcbanrilor 132. Tel 01-231.04.31. dDrcbami@llamingo.ro; Cal. Vitan 55-59, Bucuresli f 
Sos.S!elancelMare240, Tel: 01-211.10.05. obor@l I am mgc.ro: Sos Panduri 29-31, Tel 01 -41 1.65.00, panduri@ffamingo.ro, B-dul Strrbei Voda 154. TbI 01-312.92.71, siirbei@flamingD.ro; B-dul N. Titulescu 121. Ti 
103-105, Tel 01-659,74,55, vic1oriei@ffamingo.ro; World Trade Center, B-dul Expo^iliei 2. parter. Tel: 01-224.25.04, wtc@llamingo.ro. P-ta C.A. Roseiti, Sir. Hrislo Botev or. 3. Tel: 01-310.08.29. rose tti@H ami ngc 
cluj@flamingo.rn; Craiova Gal Bucuresli 21C. Tel 051-417.426. craiova@flammgo.ro; Oeva, B-ctuI Decebal, Bloc E, panel, Tel 054-233.041, deva@llamirtgc.ro. Giurgio. Cal. Bucuresli nr. 134, bl 11-2S. Tel 046-2 

dulT. Vladimirescunr. 2, Tel.032-27H.000. ia5i©llai)iirigj).io:Orad8a. P-la I Decemurit Tel: 059-471! i':-. ■ ...:■.■ , ' :;,■..!. 1 ■■■ SLbiu ■:-- ■■■■:■:■ iv;j Nicolae Tecfu nr. 1. Tel 069-230. 05E, sibiu@flamingo.ro, 1 

Blaga nr.7. I'hI; 056/131 102, timisoara@llammHu.ro; Ramnlcu Valcea, Cal. lui Traian 123. Tel 0. l iO-737.St 



, Tel 01-327.56.26, mall@flammgo ru, 

)ca ft l "I VI.iii.li K1, lei 064.445 7C2. 
iiii4'ltriini"(|,] 10. lasi. lulius Center, B- 
Brediceanu 1. Tel: 055-292 755; Sir L 

1@flami11go.ro 

Bacau, CYBERNET, Sir. 9Mai. nr 31. Teh 034/170.892. officsScvbemet ro. Baia Mare, CONSECO. Bdul Traian. nr.3t. P-ta Garir, Tel: 062/223.450. office@consecc.ro Botosani, ASSIST. Sir. Circa Veda, nr.4. Tel: 031/533.222. dmocrei@assisl.ro. Brasov. 2 NET 

Computer. Bdul Griviiei nr. 5b, lei: D6B/427.',(li; .1:1 ■■.■,:■..-,■■ , Braila, STILLCO. Sir M 1 1:1 sen rr 1.]?. ;■.■: tijil/G 1 5.407. Constanta, TORENT Computers. B-dul Tomis, nr. 236, Bl TD 17, patter, Tel. 041/831 SO. oilier' Riorum re Galati, STILLCG. Sir. Albatrcsului, 

nt.l, Bl M, Ap. 47, Tel: 035/465 162, BfficeiSstli'lcrj.re Miercurea Cine, NEXTRA. Sir Flonlor nr 28/1, Tef 0B6/171.2O0, affice@nextra.rD, Piatra Neamt, CSC Open Systems. B-dul Traian, Bl. A5, parter, Tel: 033/218.945. offiee®CM ro. Ploiesti. PLATIN Systems 
Str. Gh. Do|a nr. 29, Bl. 34D2, So. A, Apl, Tel. 044/116.141. plBTJn@WHI ro. Slatina. TRIMET. Sir. Arcului, Bl 3B. sc. B, parter Tel" 049/414.686. office@trinel ro. Suceava, ASSIST. Sir. Tipografiei, 111 1. Tel 030/521 100, assist@assisl ro. Tg. Mures, REDATROMC 
SERV, Str Liviu Rabreanti or. 11, Tel: 065/162.410. oftice81redationic ro. Timisoara, SARATOGA, Str. Glie.Lazar, nr. 18-20, Tel: 056/199.780, sales@saraioga.rc