Nr. 12 Dezember 1991
6. Jahrgang
öS 65
sFr 7,5C
DM 7,50
Alles über Computer- & Videospiele
ante
mer& ^spiele
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Das j n J an ^£i
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ING COMMANDER
I
CONTRA
IGHT &
Pili:
ice Quest 3, Utopia, Vroom, . . i
. .
x MM K W
chrille Polit-Klamotte für 1
:V
/
Der Bundesgesundheitsminister: Rouchen gefährdet Ihre Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält: Marlboro üqnt:
Morlboro Lights 100's 0,6 mg N und 7 mg K (Durchschnittswerte nach DIN)
5 mg Kondensat (leer),
schöne am herbst ist: man merkt ihn
.] kaum - wegen des winters, es ist das
geschäft, das winterlich-weihnachtli-
che, welches business-(wo)men, von
eigendynamik geplagt, auf messen,
shows oder salons treibt, auch asm gab
sich aktiv, vor vierzehn tagen etwa in
kölle: amiga '91. passiv hielten wir's
dann mit 'micro & co', fortsetzungsge-
schichte des 1990 in die hosen gegan-
genen 's a Ion de la micro' in paris.
mehr darüber jedoch erst in der näch-
sten asm . . .
Stichwort fortsetzungen: es schien ein
kopf-an-kopf-rennen zu werden, ein
händeringen um das 'spiel des mo-
nats'j kündigten sich doch solch' viel-
| sagende games wie larry 5, wing
Commander 2, police quest 3, ulti-
ma 7 oder might & magic 3 mit pau-
ken und trompeten an. das war an-
fangs, das platt wendete sich schnell:
larrys handlung - einfach zu dünne, die
räuber und gendarmen geben sich
zwar rundum perfekt, das gewisse 'et-
was' jedoch suchten wir vergebens und
ultima läßt bis heute auf sich warten, so
kam es zum stechen zwischen 'space
ace' und rollenspiel-epos. knapp
war's, bis die 'Inseln im wind' unserem
Commander denselben aus den segeln
nahmen.
und was ich für 1992 auf dem herzen
hab? gar nichts, denn wir versorgen j
euch dann 12ximjahr(!) mitstoff, druk- \
ken (übrigens schon seit der vergange-
nen nummer) endlich auf einem um-
weltverträglicheren papier und er-
scheinen 'nextyear nicht nur 12x am Ki-
osk, auch nicht 16x, nein, '92 gibts - sa-
ge und lese - 18x asm. alles klär? see
y° u ■ ■ - yours mats
Impressum
Herausgeber
I Christian widuch
I Verlagsleiter
1 Stefan Tiitter
I Chefredakteur
I Matthias Siegk (mats, verantw.)
S Stell v. Chefredakteur
[Ulrich Mühl (uli)
I Redaktion , u .
I Guido Alt (gag), Sandra Alter (sat), Hans-Joachim
lAmann (hja),Michael Anton (man),EvaHoogh(ev),Lars
iRückert (lar), Klaus Trafford (kate)
I Freie Mitarbeiter „ t >a
I Peter Braun (pb), Dirk Fuchser (dl) , Michael Suck (msu
I Layout , , „
lAnnette Braun (verantw.), Katja Braun
I Comics
■ Stefan Bayer, Mathias Neumann
■Titel
I Thomas Thiel
lASM London
1 Steve Cooke, 31 Stoneleigh Street,
I London W11.4DV, England
I Anzeigenleitung
I Britta Fiebig
I Anzeigenverkauf
1 Verlagsbüro München, Zaunkönigweg 2C,
J 8000 München 82, Tel. (0 89) 4 39 10 87,
helefax (089) 4391080
1 Britta Fiebig (Ltg.), Hannelore David,
I Peter Schätzte, Ilona Sehm
I Es gilt die Anzeigenpreisliste
I Nr. 5 ab I.April 1991
I Repräsentant im Ausland
Great Britain, Huson European Media, Gerald Rhoades-
I Brown, 10/11 The Green Business Centre.The Cause-
Iway. Staines, Middlesex, TW 18 3AL, Telephone No:
1-784 469900. Fax No. 0044-784469996
[Anzeigenverwaltung
I Anja Proger. Tel. (0 56 51) 3 00 17,
[Telefax (05651) 30018
I Anzeigensatz
I Regina Sieberheyn, Andrea Kloss, Martina Kuhn
ISafe
(Grunewald Satz&Repro GmbH, 3500 Kassel
I Reproduktion
IReproTeam Kasse! GmbH,
13501 Niestefal-Sandershausen
I Druck und Gesamtherstellung
I Druckhaus Dierichs GmbH S Co KG,
13500 Kasse!
I Vertrieb
I Verlagsunion Pabel Moewig KG, 6200 Wiesbaden,
I Inland (Groß-, Einzel- und Bahnhofsbucnhandel),
I Oster reich, Schweiz
I Abonnement
■Jahresabonnement (12 Ausgaben
1 Inland DM 79,20, Ausland DM 95,50 .
I Ein Abonnement gilt mindestens für ein Jahr, Es verlän-
gert sich um diesen Bezugszeitraum, wenn es nicht bis
6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde.
I Abo nnement-Verwaitung
I-Tanja Mosebach, Andrea Richnardt
■Tel.: (05651) 30011
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I BLZ; 500100 60, Kto.-Nr, 244 36 - 603
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IVerlag und Redaktion
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[Postfach 87Ö, 3440 Eschwege
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- ai \Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf um-
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r\i l Vrl'^-^_ -rna\ , bei dessen Fertigung nur noch elemen-
■— -KS*ttf* cH 1 • tarchlor-frei gebleichter Zellstoff zum
1 Ett» B " gc\ **_J j Einsatz kommt. Das Papier verfügt
** SS— — ~^. / über einen wesentlich geringeren Di-
v.,1 %y-,s\ i* / oxin-Gehalt und trägt zusätzlich zur Ge-
'-■ -^ — - ■* ' Wässerentlastung bei.
[Sonderdruck-Dienst . ,
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I len Beiträge sind in Form von Sonderdrucken zu erhal-
I ten. Anfragen an Frau Pröger.Tei. {0 5651) 3 0017,Tele-
Ifax (05651) 3 0018.
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lausgegebenenPublikationen.EineBewärirfürdieRicti-
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I schriftlichen Genehmigung des Verl
I Mitglied der Informationsge-
Imemschaftzur Feststel-
lung der Verbreitung
I von Werbeträgern
le.V.(IVW)
ISSN 0933-1867
Bill&Ted's Excellent
Adventure 142
Davis Cup 141
Hard Drivin' 144
Jewel Master 140
Kick Off 146
Ku U Ga Operation 142
Masters of Monsters 141
Populous 152
Road Rash 140
S.T.U.N. Runner 144
Shining in the Darkness . 138
Swords&Serpents 146
Turbo Sub 151
9 Lives 56
Blues Brothers 46
Chronicles of
Omega 69
Cobra 134
Elf 30
Last Battle 39
Necronom 56
Rodland ; 58
Shinobi 76
Strikell 40
Terminator 2 127
Wing
Commander 2 36
Conan 128
Larry 5 42
Police Quest 3 14
Pools of Darkness 68
F-117A 54
Megafortress 133
Mig 29 Superfulcrum 70
Saloon Cars 76
■
KONVERTIERUNGEN
Armalyte 121
Battle Masters 122
Challenge Golf 121
Corporation 126
Enchanted Land 122
Flight of the Intruder . 123
Kings's Quest V 123
Over the Net 124
Railroad Tycoon 122
Rise of the Dragon . . 126
Robin Hood 121
Rolling Ronny (64) . . 124
Rolling Ronny (ST) . . 126
Speedball 2 120
Starflight II 120
Traders 124
PREVIEWS
Airbus A320 . .
Daemonsgate .
16
70
REPORTAGEN
Krisalis/Domark 38
Hudson Soft 52
Selling Points 62
Firmenprofil: Linel 72
Virgin 148
Top 4 150
BTX 180
Jamma-Messe 182
INHALT
GAME-BOY-CORNER
Bill&Ted's Excellent
Adventure 155
Biades of Steel 160
Castelian 160
CastFevania II 157
Gauntlet II 160
Mysterium 162
Navy Seals 158
Nemesis II 154
Rcckman World 156
Super RC Pro-Am 158
Tail'Gator 156
The Punisher 155
SPORT
Formula 1 130
Jimmy White's
Whirlwind Snooker 50
MicroProse Golf 134
Tony La Russa's
Ultimate Baseball 132
Vroom 82
COMPETITIONS
Software 2000 34
Kingsoft 59
Rushware 64
Soft& Sound 179
RUBRIKEN
Editoriaf 3
impressum 4
News 8
ASM-Wertungsschema ..... 12
Feedback 1 8
Clubs 24
Oldie:
Bubble Bobble 66
ASM-Hitline 78
Lesercharts 79
Secret Service 83
Hint Hunt 104
Kabelsalat 110
How to play 114
Flop des Monats:
The Basket Manager 116
ASM-Bazar 118
Konsolen-News 152
Game Boy-News 162
Spielhalle 186
Gesammelte Werke 190
Generalkarte 192
Inserentenverzeichnis 192
Vorschau 193
READY
STEADY
GO
X
X
STRATEGIE
7 Colors 131
Airline 60
Armada 136
Battle Isie 48
Brigade Commander 130
Celtic Legends 48
Einmal Kanzler sein 32
Gettysburg 132
Swap 71
Turn it 2 46
Utopia 44
Kugeliges - 50
£nsdn
bM^ ^ ^_ IM WIND
Gute Bewaffnung ist das halbe Leben
EIN FABEL-
HAFTES
W E RJU
MIGHT&
MAGIC III
System: PC (640 KByte,
EGA/VGA, alle Sound-
karten, Festplatte und
Maus empfohlen), empf.
VR-Preis: ca. 100 Mark,
Hersteller: New World
Computing, Kalifornien,
USA, Muster von: Soft-
gold, 4044 Kaarst 2.
Von den optisch
schlichteren Vorgän-
gern nicht gerade ver-
wöhnt, lädt man hoffnungs-
voll Jon van Caneghems drit-
tes Magie-Opus. Was einem
dann von den 4,2 MByte der
Festplatte entgegenkommt,
verschlägt jedoch die Spra-
che. Eine fein gegliederte
Bildschirmmaske, grafisch
ausgeschmückte Fenster und
üppige 3-D-Landschaft las-
sen zunächst das Spielziel
vergessen. Da strahlt und
funkelt es wie in 1001er
Nacht.
Doch eigentlich hat
Corak Euch in die
Isles of Terra
gerufen, um
Bösewicht
Sheltem den
Garaus zu ma-
chen. Beim letz-
ten Kampf "hattet
Ihr nämlich nur
sein Hologramm
besiegt. Von
Sheltems guten
Jahre hat es gedau-
ert, bis New World
Computing seine
Träume von Macht
und Magie weiter-
spann. Nach dem
zweiten Teil kamen
ert einmal King's
Bounty, sowie Tun-
nels & Trolls auf den
Markt. Nun ist end-
lich Might & Magic
III; Isles of Terra fer-
tig. Hat das lange
Warten für die PC-
Freunde gelohnt?
Gegenspieler Corak angelei-
tet, sucht ihr auf, über und
unter den Inseln nach Teilen
der wichtigen Weltlegende.
Unterwegs stolpert Ihr
über zahllose Schätze, Rät-
sel, hilfreiche, aber auch hin-
derliche Zeitgenossen. Nicht
zu vergessen die unerschöpf-
lichen Vorräte an Monsterty-
pen, die gerade einer Anfän-
gerparty das Leben erschwe-
ren. Zu Beginn des Spiels
solltet Ihr so schnell wie
möglich für bestmögliche
Ausrüstung sorgen und von
den Speichermöglichkeiten
Gebrauch machen. Später
kämpft sich's dann leichter
voran. Zwei Mitstreiter kön-
nen, allerdings gegen hor-
renden Tageslohn, angeheu-
ert werden.
Fernab von jeder Blen-
dung ist das Spielprinzip be-
kannt. Eure sechs- bis acht-
köpfige Truppe arbeitet sich
durch eine ausgedehnte
Landschaft voller Städte,
Schlösser, Höhlen und Ver-
12/91
liesen. Die aus 3-D-Perspek-
twe gesehene Umgebung ist
in Quadranten unterteilt. Ein
gutes Dutzend Inseln mit
unterschiedlichen Klimaten,
Bewohnern und Fallen ist zu
: e reisen. Viele Aufgaben las-
-:ch nicht gleich lösen.
»Ohne Köpfchen
und viel Zeit
kommt die Party
nicht sehr weit«
Die vielen Läden und Gilden
haben strenge Öffnungszei-
ten und auch auf Eure Er-
nährung müßt Ihr achten.
Denkbar einfach klickt
man sich durch die Menü-
pracht, doch auch an Tasten-
freaks wurde gedacht. Nach-
teil der Opulenz: Selbst auf
einem '386er hemmt häufi-
ges Nachladen den Spielfluß
ein bißchen. Ohne einen
schnellen AT hat man wenig
Freude am Geschehen.
Ein dickes Lob gebührt
Musik und Geräuschen. Ir-
gendwo zwischen realistisch
und märchenhaft, treffen sie
die Spielstimmung genau.
Schon wegen Sheltems be-
drohlicher Einfuhr imgsre de
sollte jeder Soundkartenbe-
sitzer den Ton flugs mitin-
stallieren.
Je nach Klasse und Rasse
(deren Kombination mehr
oder weniger vorgegeben ist)
bringen die Partymitglieder
nützliche Fähigkeiten mit.
Der Orientierungssinn etwa
läßt im Kristall des unteren
Bildrandes die Blickrichtung
erscheinen. Das (dreidimen-
sionale!) Auto-Mapping
kann aufgerufen werden, so-
bald das Kartieren be-
herrscht wird.
Fast noch praktischer als
der Gefahrensinn (die Fle-
dermaus oben im Bild fangt
bei Feindwitterung an, mit
dem Schnabel zu klappern)
ist jener für Geheimgänge.
Eifrig schwenkt dann die
kleine Kröte am rechten
Bildrand den Arm. Solche
liebevollen Details sind ty-
pisch für das Spiel.
KEflH
Eine
Teleportations
szene
Fotos (9)
PC (VGA)
- Mats meint: —
Might & Magic III ist
ein Klasseteil. Auf die
Jagd nach Sheltem sollte
jeder gehen, der eine Rol-
lenspiel-Ader hat.
Warning: This game
can cause serious damage
to your party's health! ■
»PRIMA
Jon van Cangehem und
seine Crew haben ein phan-
tastisches Werk hingelegt.
Die Wintermonate werden
damit im Flug vergehen!
Might & Magic III ist ein
Hochgenuß.
Technisch und inhaltlich
anspruchsvoll, könnte es
zum (demnächst auf
Deutsch erhältlichen) Refe-
renzspiel der 3 -D -Vertreter
werden. Allerdings ist es, wie
Ultima VI, eher Fortgeschrit-
tenen zu empfehlen. Viel
Muße, Futter und einige
Kannen Tee mitbringen! ■
Eva Hoogh
zusammengestellt von Eva Hoogh
EYE
OFTHE
BEHOLDEl
endlich
in
Deutsch I
▲ Neu: Vigins SHUTTLE
Lankhors Karibik-Krimi
Maupiti Island ist bald für
den PC zu haben. Musik und
Grafik wurden völlig überar-
beitet. Ihr könnt schon einen
Blick auf die VGA-Pracht wer-
fen. • Action ist dagegen bei
Loriciel angesagt. Baby
ÜO dürfte, mit verbesserter
Grafik, bald für den Amiga im
Handel sein. In die niedliche
Kerbe hauen auch die Busy
Bros. - mehr darüber im
nächsten Heft. • King's
Qu est V ist endlich einge-
deutscht. Der Bildschirmtext
ist dabei überzeugender gera-
ten als das etwas holperige
Handbuch. • In Deutsch gibt
es nun auch den Eye of the
Beholder. Demnächst werden auch Might & Magic 1 1 1 so-
wie Gateway to the Savage Frontier und Pools of
DarkneSS in unserer Landessprache aufwarten. • Electro-
nic ArtS bereitet unter zahlreichen anderen Titeln zwei Rollen-
spielefür das Mega Drive vor. Rings of Power ist für Anfang
1992 geplant, während man hofft, Bück Rogers (mit minde-
stens acht speicherbaren Spielständen!) vor Weihnachten fertig-
zustellen.* Noch einmal EA.
Ein umfassendes Lösungs-
buch zu Powermonger
läßt ratlose Herrscher wieder
ruhig schlafen. Für DM 22,50
+ Porto schickt United Soft-
ware es Euch ins Haus.
Ausm
(Amiga)
Größte
Verwirrung . . .
.-.. . entstand bei einem
Test in der Ausgabe 10/91,
Wie hieß denn nun dieses
seltsame, unausprechliche
Spiel? Bushbuck oder
Bushback? Natürlich
Bushbuck/ Zum als Spiel
verpackten Geographie-
Programm gehört natürlich
auch das Education- und
nicht das Simulationspik-
togramm. Mit Indy hat es
entsprechend viel, nämlich
gar nichts, zu tun - unsere
dichterische Freiheit war
wohl mißverständlich. Her-
steller Activision teilte
uns außerdem mit, daß ne-
ben vier weiteren auch eine
deutsche Version dieses
Education-Spiels erhältlich
sei - zum stolzen Preis von
110 DM. Wir entschuldigen
uns für den Fehlerteufell \
red.
n ■ <&
I.i .^ehr :- »eingehe! 1 .
u el:>e:<e Fssstt- Mit edler Hainen fullsn dsn Ri.m,
??2;C"ieT : SiSHäftd
;ec?rs r >nJe Keife.
Kot h RiutoH tut stiien fullisen _eib s:he:r: ir diesen i;us ■
ck* er : : e" Eircb uck. äaf», .ein e» lö:e ;i: v ( : ., ?r a.ie-i z".s ;
rüi;l h>uUl =ein kitir 1
Sehr gespannt sind wir auf
Gremlins Lotus Esprit
Turbo Challenge 2. das
für November angekündigt ist. Der Nachfolger des 16-Bit-KnüJ-
lers erlaubt bis zu vier Spielern die Hatz um den Sieg. Zwei Rech-
ner können miteinander gekoppelt werden. Feinheiten wie das
Wetter und Straßenbedingungen würzen das Fahrerleben. Ein
weiteres Gremlin-Spiel steht ins Haus: Space Crusade/wr
Acht- und löbitter wird die Fortsetzung des Action-Adventures
Hero Quest. • Frisch auf den Tisch flatterte uns Fliegerkost:
Lucasfilm hat seine Finest Hilssions für Atari und Amiga
veröffentlicht. • Die Zusatzdisketten zi/Their Finest Hour
werden ca. 50 Mark kosten. • Und noch ein Zusatzpäckchen:
Der dritte Golfkurs zu Links simuliert den Pinehurst Re-
sort & Country Club. • Gruslig geht es in Das Tier zu.
Das Text-/ Graf ikadventure für den Amiga ist das Erstlingswerk
von Gregor Widuch. Worum es geht? Kein Geringerer als ein Wer-
wolfist in einem Schloß unschädlich zu machen. Für den nötige
Gänsehaut sollen stimmungsvolle Musikstücke und Geräusche
sorgen . ..Rechtzeitigvor Weihnachten soll das Tier, beiDWVver-
legt, im Handel sein. • Für Spannung soll auch Starbytes
jüngstes Jump 'n'Run sorgen. Traps ÄTreasures. so der Ar-
beitstitel des farbenfrohen Werkes, wird zunächst auf 16- Bittern
veröffentlicht. • Die italienischen Actionfreunde von Idea brü-
12/91
eder Neues aus :lu*bo Racers schickt Euch auf die Pi-
bbling dreht sich um den schwarz-weißen Ball, wäh-
Clik Clak abstrakte Action bieten soll. Mehr darüber
hstl% Mirrorsoft legt unter dem Minor Image-Label
assikerneu auf. Strategen werden sich über Austeiiitz
ür Amiga, ST und PC) freuen, Rollenspieler, die Bloodwych
paßt haben, können ihren Atari oder Am iga für rund 30 Mark
:i dem schwierigen Stoff füttern. • Lang erwartet, endlich ist
Ja: Die Magnetic Scrolls Collection von Virgin.
Die klassischen Adventures Fish, Corruption und Guild of Thie-
ls sollten in keiner Sammlung fehlen! Kostenpunkt: rund DM
100 für Atari und Amiga, ca. DM 110 für den PC. • Gnadenlos
chlagen dieT. M. N.Turtles zurück. Diesmal verspricht Ko-
nami hervorragende Umsetzungen des Spielautomaten. PC, 16-
Bitter und C 64 werden versorgt. Wenn 's so gut wird, wiedas Bild
aussieht, können wir uns freuen. Die Umsetzungen nimmt übri-
gens Probe vor. •
~r-- — ...j »•*••• » , r«*,i iMtv u: roKCMuiif fatudlous. The
wter ir, ixrei-jrrt^ '*ra«i'.MBd ml r*~ r .iei tc proCcct Th* (Votect. caj<F«Brt
«dytw- terninai frt* d»J9? by crit. flu« s* ::rt. Exita .*•<; r«-theast.
»uttcvet oti «at thxuc?! Um «Ml tfccr to ö* iarida-
Hw< is a tcctn tfv*l (»T-.
/Examine the terminal
I Ite Pfr>j»ct !■.«-» ir-si giuec tew M*2»~! «ck: to tt» uniuorsltu ccxputer. T
I Open the metal cioor x
A Fischig, diebisch und korrupt: Die Helden der MAGNETIC
SCROLLS COLLECTION.
A Schön geworden: MAUPITI ISLAND für den PC
• Fortschritte macht auch Sir Techs Wizard ry Vli:
Crusaders of the Dark Savant. Üppige VGA-Grafik,
mehrere Musikstücke und Anfangsmöglichkeiten sollen dem
neuen Referenzspiel Might & Magic III I Test in dieser Ausgabe)
das Fürchten lehren. Auto-Mapping, Maussteuerung und eine
reich besiedelte Außenwelt sollen für noch mehr Spaß sorgen.
Parallel dazu wird an der CDTV-Fassung von Wizardry VI:
Bane of the Cosmic Forge gearbeitet. Wer trotz unserer
schönen Lösung von Wizardry VI (in der Special 13) auch das of-
fizielle Clue Book besitzen möchte, kann zugreif en:The Play«
master's Compendium gibt erschöpfende Auskunft über
alte Aspekte des Spiels. Für Rollenspielfanatiker! •
Code Masters'S Budgetspiele waren zunächst nur für 16-
Bitter erhältlich. Nun gibt es The Sword and the Rose und
Spellfire the Sorceror/)W«7 64er. Kostenpunkt: Knapp
DM20. Einen echten Knüller gibt es noch vor Weihnachten: Die
A BLOODWYCH (Amiga,
ST) wurde neu aufgelegt
A Schöner, größer, besser:
WIZARDRY VII ist in Vor-
bereitung. (PC)
12/91
Core Design, durch Chuck
Rock und Thunderhawk ange-
nehm aufgefallen, wird ab so-
fort durch Bomico vertrie-
ben. Neuestes Projekt:
mdall. Der kleine Wi-
kinger muß nach dem Götter-
Endkampf Ragnarök ein zwei-
teiliges Action-Adventure be-
stehen. PC- und 16-Bit-Besit-
zer dürfen sich noch im De-
zember den gehörnten Helm
überstülpen. • Mit einer unge-
wöhnlichen Werbeaktion
machtMlcroprose auf sich
aufmerksam. Ab sofort bis
zum Jahresende wird jede Wo-
che ein Computerspiel-Händ-
ler mit der schönsten Micro-
prose-Auslage gesucht. Leser,
die ein üppiges „Microprose-
Schaufenster" entdeckt haben
und ihren Fund melden, kön-
nen ein Überraschungspäck-
chen gewinnen. (Einfach bei
Microprose, Postfach 1427, in
W- 4514 Vallendar melden.)
• Neues bei United Soft-
ware: Der Rietb erger Distri-
butor, jetzt der Escor-F/V-
mengruppe eingegliedert, hat
neue Gesichter. Torsten
Oppermann (ASM-Le-
sern altbekannt) und Mar-
cel Tippmann verstärken
das Marketing-Team von
Bruno Litfin und Presse-
dame Petra Winter-
siegk. • Archimedes-
Freunde haben 's schon immer
gewußt: Ihr Rechner ist der Be-
ste. Damit noch viel mehr Spie-
ler in den Genuß kommen
können, senkt Acorn zum
Jahresende die Preise. DerAr-
chimedes 3000, z.B., kostet
nur noch knapp 1500 Mark.
Ein warmer Schauer von Um-
setzungen soll die Kaufent-
scheidung erleichtern. Kri-
salis, die ihre Archimedes-
Spiele in Deutschland exklu-
siv von Kai Uffenkamp
vertreiben lassen, arbeiten an
Chuck Rock, die Lem-
mings, sowie Manche-
ster United Europe für
den Archie. • Archimedes,
zum Zweiten: Domark
läßt seine Umsetzungen für
den Acorn-Rechner hierzulan-
de exklusiv von Chips
Computer in Hüllhorst
vertreiben. Weitere Neuheiten:
Mad Professor Mariar-
ti, Boxing Manager und
Jahangir Khan Cham-
pionship Squash. •
Dizzy Collection umfaßt Fantasy World Dizzy, Fast Food,
Dizzy, Treasure Island Dizzy und Magic Land. Das Ganze kostet
auf dem C 64 lächerliche 30, auf den beiden 216-Bittern rund 50
Mark. • Von Plottern begeistert? Vierdimensionalen Würfeln
und filigraner Architektur zugetan? Dann sollten Technik-Freaks
einen Blick in Design Kunst Computer werfen. Soeben im
Kasselm Verlag erschienen, bietet das Buch eines Autorentrios für
rund DM 30 eine fast wissenschaftliche Einführung in die Räum-
lichkeit von Computergrafik. Besonders PC- und ST-Besitzer
A Aus dem Rechner:
DESIGN KUNST
M-GNOME
MflGE
LVL. 3
MPilg!»^
VIT un
DEX
D 13
18
MAG I C
•MISSILE
ROm ^ DIRK
S IM
.-.'1L,S
BOOK OF
* FfiBLES
kWIZARDRYVH(PC)
► CHE (Amiga)
werden angesprochen. • Mit Che im Urwald: CCS macht's möglich. Wohnzimmer-Revoluzzer
können sich demnächst auf dem Amiga austoben. Das Foto verrät's: Es wird recht strategisch zug-
ehen. Mehrim nächstenHeft. *Wer mit dem Angebot an Tennisspielen für seinen PC unzufrieden ist,
darf sich auf einen frischen Aufschlag freuen. Infogrames bastelt derzeit an Advantage
Tennis. Mystisch angehaucht soll dagegen das 16-Bit-Abenteuer um Eternam sein. • In Sa-
chen „High Quality Sound" gibts Innovatives aus dem Hause Rushware; Das Soundkar-
ten~Packfür PC soll ab sofort „in the streets" sein. 100 % kompatibel zu Soundblaster- undAd-
Lib-Karte wird diese Card mit Boxen, Kopfhörer und adäquater Software zu einem Preis von unter
300 Mark angeboten. Bleibt die Frage: Wer bietet (noch) mehr? •
Ab sofort: Preiswerter
Soundspaß für PC
10
12/91
EINE NEUE WELT SOLL GESCHAFFEN WERDEN
Sie sind fasziniert • erleben Spannung und fesselnde Action.
nutzen Strategie und Taktik - um gegnerische Gebiete zu besiedeln
Sie erleben ein besonderes Abenteuer und nennen es...
MEGAloMANIA
"Süt; £ *3^
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' >Mtfc
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mmmmmmmmmm wriHin
Nicht doch! Damit Ihr unsere Bewertungen
schnell nachvollziehen könnt, sind sie am Testen-
de in Form von Noten und Kurzbeurteilung aufge-
führt. So seht Ihr auf einen Blick, ob Ihr ein Klasse-
spiel oder einen Kandidaten für den Mülleimer vor
Euch habt. Wie das im einzelnen aussieht und wel-
che Favoriten wir zur Zeit haben, lest Ihr unten.
Von bis 12 reicht unsere
Wertungsskala. Je mehr
Punkte, desto besser das Pro-
gramm. Jede Spielekategorie
hat ihre eigenen Kriterien.
Sie sind nebenan aufgeführt.
Allen Kategorien gemein-
sam ist die Endnote. Sie faßt
den Gesamtwert des Spieles
zusammen. Die Note 12 be-
deutet schlichtweg perfekt
und taucht dementspre-
chend selten auf.
Ab einer Gesamtnote von
10, mit hohen Noten in den
Einzelkriterien, wird der
ASM-Hitstern verliehen.
Nur fantastische Spiele, an
denen technisch gar nichts zu
bemängeln ist, bekommen
dagegen das ehrenvolle Me-
ga-Hit-Prädikat. Das Pro-
gramm, das uns allen im letz-
ten Monat am besten gefiel,
wird zum Spiel des Monats
ernannt.
Begeistert uns ein Titel
dermaßen, daß wir es Euch
uneingeschränkt empfehlen
können, lautet unser Kurzur-
teil: GENIAL. Dieses Spiel
muß man haben.
PRIMA sind Hits oder
Fast-Hits - gute Spiele, die
man unbedingt anschauen
sollte.
Schwieriger wird's beim
Urteil BRAUCHBAR. Im
Programm steckt meist eine
gute Idee, deren Umsetzung
allerdings durchschnittlich
ist. Solide, ohne Höhenflüge,
aber für Freunde des betref-
fenden Genres sicher emp-
fehlenswert.
Nun geht es rapide bergab.
Ein DÜRFTIGes Programm
bietet Magerkost. Noch ist
die Schwelle zum Neuforma-
tieren aber nicht überschrit-
ten.
PEINLICH spricht eigen-
tlich für sich. Ein Ausrut-
scher des Herstellers, um den
man einen weiten Bogen ma-
chen sollte.
Der absolute Tiefpunkt:
MIES. Grausam, schlimmer
geht's nicht. Hände weg, wir
haben Euch gewarnt! Das
mieseste Machwerk der letz-
ten Wochen wird natürlich
weiterhin zum Flop des Mo-
nats gekürt. ■
Wieder ist Action angesagt:
Hier sind die Favoriten unserer
Sonnen(brillen)anbeter!
1. Falcon (Amiga)
2. Oids (Atari ST)
3. E.A. Hockey
(Mega Drive)
4. Super Shinobi
(Mega Drive)
5. Final Match Tennis
(PC Engine
LARS:
I.Super Mario Bros. IV
(Super Famicom)
2. Brimborian (Name v. d.
Red. geändert) (Amiga)
3.SWIV(Amiga)
4. Xenon II (Amiga)
5.Turricanll (Amiga)
ACTION
Grafik
Sound
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
Unter „Grafilc" versieht die ASM: Darstellung, Scrol-
ling, Animation, Ausnutzung des Rechners, bei Vek-
torgrafik: Geschwindigkeit.
„Sound" ist: (Titel-)Melodien, FX, Rechnerausnut-
zung.
Zum „Spielablauf gehören unserer Meinung nach:
Abwechslung, Originalität, Spielbarkeit, Schwierig-
keitsgrad (einstellbar?), Steuerung, Abfrage, Pausen-
option, Handhabung, logischer Aufbau, High-Score-
Liste, Komplexität.
„Motivation" und „Gesamtnote" müssen nicht näher
definiert werden.
SIMULATIONEN
Grafik
Sound
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
Positiv
Negativ
Lerneffekt
Gesamtnote
Vier Hauptkriterien zieht die ASM bei der Beurtei-
lung von Education- oder Lernsoftware zu Rate.
Einerseits stellen wir besonders positive und negati-
ve Eigenschaften im Text heraus, darüber hinaus fas-
sen wir für die Gesamtnote alle positiven/negativen
Gesichtspunkte zusammen.
Wie hoch letztendlich der „Lerneffekt" eines Educa-
tion-Programms ist, hängt nicht unbedingt von der
Komplexität der Software ab. Ernsthaftigkeit, Ein-
prägsamkeit, die Verknüpfung von Spielen und Ler-
nen, das Maß an Intensivierung eines Themen-
schwerpunktes sind unler anderem fürdieseNote re-
levant.
Das „Gesaminote"-Urteil muß nicht näher erläutert
•werden.
PREVIEW
Immer, wenn diese Ikone im
Header auftaucht, handelt es
sich um ein sogenanntes , Pre-
view", eine zu 99 % fertige Ver-
sion, die bereits „bevoruneilt"
werden kann. In de r Regel fin-
det sich im Bewertungskäst-
chen lediglich ein Hinweis auf
den „Gesamteindruck".
Bisweilen aber werden auch schon Noten vergeben,
falls einige Kriterien bewertet werden können. Der
„Haupt-Test" folgt dann in einer der I
Ausgaben.
ADVENTURES
Grafik
Parser/ Steuerung
Handlung
Atmosphäre
Gesamtnote
■ ■!■■
„Grafik" (siehe oben!). „Parser": Umfang des Voka-
bulars, logische Antworten, „Steuerung": gemeint
sind hier die Klick- Adventures, ausreichende Menüs,
Bedienungsfreundlichkeit, Handling. „Handlung":
Idee und Inhalte des Games, Originalität, Story. „At-
mosphäre": Feeling, Anreiz, Stimmung.
TOOLS
Positiv
Negativ
m
Bei der Beurteilung von „Tools"werden die positiven
und negativen Gesichtspunkte kurz und knapp zu-
sammengefaßt. Eine Benotung in Zahlen wäre unan-
gebracht.
SPORT
Grafik/Animation
Sound
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
Anmerkung: Bei Bedarf wird „Realitälsnähe" durch
„SpielablauP (siehe oben!) ersetzt. Unter „Grafik/
Animation" verstehen wir die grafische Darstellung,
die Animation und das Scrolling in Anbetracht des
jeweiligen Rechners, wobei bei Sportspielen die
„Animation" im Vordergrund stehen sollte.
STRATEGIE
Grafik
Anleitung
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
OXX
„Grafik"und „Sound" (siehe oben!).„Realitälsnähe"
Sehr wichtig, da die Simulation die Realität (bei Be
darf: die Surrealität) darstellen soll.
„Grafik" (s.obea!).
„Anleitung": kein Fachchinesisch (in Deutsch?),
leichi verständlich, übersichtlich, Informationsge-
halt.
„Spielaufbau"; logischer Ablauf, Benutzeroberflä-
che, Steuerung, Originalität, Komplexität.
12
12/91
CONQUESrADOR
ZEIT: 1800
ORT: Planet Paradise, Orion Sektor
PERIODE: Zeitalter der Expansion
SITUATION: Forschungsschiffe
entdecken neue Kontinente
Ihre Aufgabe:
Als Befehlshaber über mehrere
Conquestadoren müssen Sie
Schiffsflotten zur Entdeckung,
Erforschung und Kolonisation
ausrüsten und damit die neue
Welt erobern.
Setzen Sie die Segel und
machen Sie sich auf den Weg zu
neuen Ufern. Ihre Gouverneure
starten gewagte Erkundungs-
missionen und kolonisieren
fruchtbares Land. Sie bauen
Städte und legen Häfen an. Ihre
Generäle verteidigen die neu
erworbenen Gebiete gegenüber
Aggressoren oder planen selber
einen siegreichen Eroberungs-
feldzug. Ihre Admiräle trans-
portieren schwere Goldladungen
zurück in die Heimat oder eskor-
tieren Truppentransporter auf
dem Weg zu den Kolonien.
Schicken Sie Ihre Kriegsschiffe
auf lohnende Kaperfahrten und
bringen Sie fette Beute mit nach
Hause. Beweisen Sie in auf-
regenden Land- und See-
schlachten Ihr taktisches Ge-
schick. Werden Sie Vizekönig,
erobern Sie die Welt und Sie
werden in die Geschichte von
Paradise eingehen. In diesem
außergewöhnlichen Strategie-
spiel stehen Ihnen alle Wege
offen... " .
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On the Road Again
POLICE
QUEST 3-
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zell.
Ein Polizist hat es nicht leicht . . . (VGA)
Lange Zeit war es still um den sympathischen
Polizisten Sonny Bonds, der seinerzeit in einem
furiosen Showdown in der Kanalisation von
Steelton den Todesengel Jessie Bains zur Strek-
ke brachte. Von diesem Ruhm kann man jedoch
nicht ewig zehren, und so schiebt Sonny wieder
Dienst in den Straßen von Lytton - sehr zur Freu-
de seiner Freunde.
Bei der Spurensicherung geht
es hart zu . . . (VGA)
Und natürlich
zum Schrecken
aller Verkehrs-
sünder und Fin-
stermänner. Von
seiner Beförde-
rung merkt Son-
ny vorerst wenig, denn zu
Anfang ist stinknormaler
Streifendienst angesagt. Im-
merhin ist auf dem lokalen
Highway die Hölle los, so
daß für Arbeit und Abwechs-
lung gesorgt
ist. Mal gilt es,
Raser oder
Schleicher zu
verwarnen,
mal einen
Trunkenbold
in Sicherheits-
gewahrsam zu
nehmen, so
nebenbei
muß man
auch noch sei-
nen Unterge-
benen zu or-
dentlicher Ar-
beit anhalten.
Anfangs also alles Routine,
aber der Schock kommt am
Abend des ersten Tages, als
Sonnys Frau Marie bei ei-
nem Mordanschlag schwer
verletzt wird. Klar, daß Son-
ny die Ermittlungen in die-
sem Fall übernimmt. Dabei
kommt er einem geheimnis-
vollen Kult auf die Spur, der
Ritualmorde verübt und ne-
benbei mit Rauschgift hand-
elt.
Bis die Täter jedoch ding-
fest gemacht werden kön-
nen, ist harte detektivische
Kleinarbeit angesagt. Tatorte
müssen untersucht, Beweis-
material gesammelt und
Politesse Eva meint:
Zeugen vernommen wer-
den. Neben dem harten Au-
ßendienst ist auch Schreib-
tischarbeit am Polizeicom-
puter angesagt. Klar, daß
man sich dabei an die
Dienstvorschriften halten
muß, denn bei Nichtbeach-
tung kann die Karriere sehr
schnell einen ungewollten
Knick machen.
Police Quest 3 von Sier-
ra-On-Line ist wieder ein
echtes Jim-
Bei Police Quest
stimmt alles: Abwechs-
lungsreiche Grafik, flotte
Zwischeneinlagen
(Phantombildzeichnen
als neues Gesellschafts-
spiel ?) und eine span-
nende Handlung erge-
ben das gehaltvollste Si-
erra-Spiel dieses Win-
ters. Ab in den Streifen-
wagen.
Walls-Pro-
dukt gewor-
den, mit einer
recht hohen
Realitätsnähe
und packen-
der Atmo-
sphäre. Zu
Anfang ist der
Nachwuchs-
polizist noch
etwas genervt,
da, wie schon
im ersten Teil,
wieder sehr
viel mit dem
Auto gefahren werden muß.
Den Wagen hat man jedoch
schnell im Griff (ein Tip: der
Tracker funktioniert auch
Dem Täter auf
der Spur
ohne den Peilsender), und
ebenso schnell ist man auch
schon in der Welt des Sonny
Bonds gefangen. Die Aufga-
ben in der Startphase wirken
noch wie Beschäftigungsthe-
rapie, aber schon bald ist der
ganze Spürsinn des Spielers
gefordert, und es gibt immer
wieder neue Überraschun-
gen. Wer Sonny Bonds bei
»Spielers Freud und
Verbrechers Leid -
Sonny Bonds läuft
wieder Streife.«
seinem Fall helfen möchte,
sollte sich dafür Zeit neh-
men, denn zum Glück läßt
sich das Spiel nicht so schnell
lösen wie die anderen neue-
ren Sierra- Adventures.
Trotz seiner Komplexität
ist das Spiel mit fünf Mega-
byte recht kompakt geblie-
ben, ein Grund hierfür ist
wohl, daß der Soundtrack
recht mager ausgefallen ist.
Wahrscheinlich war Jan
Hammer doch eine Spur zu
teuer, und sonderlich viel
Mühe hat er sich auch nicht
gemacht. Der Rest ist tech-
nisch perfekt: Die Grafiken
sind teilweise digitalisiert,
die Animationen sogar auf
einem AT mit nur 10 MHz
flüssig, und die Soundeffekte
tragen hervorragend zur At-
mosphäre bei. Alles in allem
also ein tolles Spiel und si-
cherlich neben Space Quest
IV das beste Spiel, das Sierra
1991 herausgebracht hat. ■
Michael Anton
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Steuerung (Icons) , . 10
Handlung ..... . 10
Atmosphäre ........ 10
Gesamtnote .... 10
»PRIMA«
14
12/91
Enormes Tempo, Action vom Anfang bis
zum Ende, taktisches Spiel - das ist TIP
OFF, Basketball am Bildschirm.
-JNE SIMULATION. DIE
WIRKLICH SPASS MACHT
Fähigkeiten der Spieler, Eigenschaften und Fitness,
sowie durchdachter Spieleraustausch, Wechsel der
Taktikpakete durch den Trainer -das ist der Schlüssel
zum Erfolg beim Basketball. Deshalb musss man bei
TIP OFF manchmal auch als Manager denken.
Die wichtigsten Merkmale von TIP OFF sind:
Scrollen in allen Richtungen
Fünf Schwierigkeitslevel. Der Level kann für jede
Mannschaft einzeln eingestellt werden.
1 bis 4 Spieler möglich. Man spielt wahlweise gegen den
Computer, gegen einen anderen Spieler, mit einem anderen Spieler gegen den
Computer oder gegen einen anderen Spieler oder gegen zwei Spieler.
Sie können Fähigkeiten und Taktiken üben.
Sie können in allen Schwierigkeitsleveln eine Mannschaft aufstellen und
Taktiken entwickeln.
Instinktive Joysticksteuerung zum Dribbeln, Passen, Werfen oder Täuschen.
Es gibt zwei Laufgeschwindigkeiten, zwei verschiedene Möglichkeiten des
Dribbeins und Passens, fünf verschiedene Korbeinwürfe (Sprungeinwurf,
Hakenwurf, Sprunghaken, Sprungwurf beim Laufen und Dunk).
Jeder Spieler hat eigene einzigartige Kombination verschiedener
Eigenschaften (Alter, Grösse, Flair, Tempo, Ausdauer und Verfassung)
und Fähigkeiten (Passen, Dribbeln, Stehlen, Werfen und Springen).
Zwei verschiedene Ligen. Action Replay mit 3 Geschwindigkeiten.
Zusätzliche Bewegungsabläufe sind mit Hilfe des EXORLENCE
Systems und einem 2 Knopf-Joystick möglich,
LEICHT ZU SPIELEN -
SCHWER ZU BEHERRSCHEN
AMIGA, ATARI ST -
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ÜBER DEN WOLKEN
Die Geschichte der Flugsi-
mulatoren will Thalion mit
A 320 Airbus neu schreiben.
Die ASM-Redaktion durfte
mit dem Prototypen schon
vorab einige Platzrunden
drehen, hier sind die ersten
Eindrücke.
Das Programm ist ganz si-
cher nichts für Action-Freun-
A320 -
AIRBUS
System: Amiga, (PC-Ver-
sion in Vorbereitung),
empf. VK-Preis: ca. 120
DM, Hersteller: Thalion,
4830 Gütersloh. Muster
von: Hersteller.
de, entsprechend enttäuscht
mußte Guido seine Suche
nach den Sidewindern abbre-
chen. Stattdessen ist trocke-
ner Realismus angesagt,
denn im Vordergund steht
das Fliegen nach Instrumen-
ten und Funkfeuern. Wer
Flugkarten für bizarre Strick-
muster hält, wird sicher seine
Probleme mit dem Rest des
Programms haben. Dabei ist
es doch gar nicht so schwer:
Nach der Wahl von Start- und
Landeflughafen und der Ein-
stellung einiger anderer Pa-
rameter kann man mit dem
Start beginnen. Die reali-
stisch klingenden Triebwer-
ke werden angeworfen, und
man rollt langsam auf die
Startbahn und beschleunigt,
bis man endlich in der Luft
ist. Dort geht der Streß erst
richtig los, denn Navigation
nach Karten und Instrumen-
ten ist nicht ganz so einfach.
Ist man dann am Ziel ange-
Was sagt der Wetterfrosch?
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kommen, braucht man den
"ige', nur noch heil auf den
Boden bringen und sich den
Schweiß von der Stirn wi-
schen.
Der Blick aus dem Cockpit
.r. etwas enttäuschend, zu-
mindest dann, wenn man die
optische Opulenz anderer Si-
mulationen gewohnt ist. Bo-
dendetails findet man kaum,
nur Flughäfen, größere Städ-
te und Flüsse heben sich zu-
mindest farblich vom Ein-
heitsgrün der Landschaft ab,
Erhebungen in Form von
Gebäuden oder Gebirgen
sucht man allerdings verge-
bens. (So ist es theoretisch
möglich, sich beim Anflug
auf Stuttgart seine eigene
Einflugschneise durch
Schwarzwald, Schwäbische
Alb oder Killesberg zu bud-
deln. Das ist zwar nicht unbe-
dingt realistisch, aber solan-
ge der Kurs stimmt. . . . ) Im
Vergleich mit dem direkten
Konkurrenten Flightsimula-
tor von Sublogid Microsoft,
der im Designer-
Zusatz der Ver-
sion 4 eine Boe-
ing 747 simuliert, sieht der
Airbus recht mager aus - zu-
mindest was die Optik an-
geht, denn Außenansichten
fehlen völlig. Man kann nur
nach vorne, rechts und links
aus dem Cockpit schauen.
Dafür entschädigt das Pro-
gramm aber mit einer detail-
genauen Umsetzung des
deutschen Luftraums, die
Flughäfen entsprechen der
Realität, und auch Funkfeuer
und Luftstraßen sind genau
wiedergegeben. Auch wurde
das Flugzeug mit Cockpit
und Flugeigenschaften sehr
genau nachgebildet, zusätz-
lich kann noch das Wetter
und die Tageszeit variiert
werden. Ein gut 250 Seiten
umfassendes Handbuch soll
dem Nachwuchs-Piloten das
Leben in den Lüften erleich-
tern, dem Spiel beigefügte
Goodies in Form von Flug-
karten und anderen mehr
oder weniger nützlichen Ge-
genständen sollen für das
richtige Flieger-Feeling sor-
gen. Die Liebe zu Detail und
Realismus kommt natürlich
nicht von ungefähr, immer-
hin ist der Programmierer
selbst ein Airbus-Pilot.
Eine ständige Pflege des
Simulators ist geplant. So
soll jedes Jahr eine neue Ver-
sion erscheinen, die wesent-
liche Verbesserungen in Sa-
chen Grafik und Fluggebie-
ten beinhaltet. Neben der
Amiga-Version, die ihren
Jungfernflug auf der Amiga-
Messe in Köln absolvieren
soll, ist auch eine PC-Version
in Vorbereitung, die schon
einige Verbesserungen ge-
genüber der Amiga-Version
aufweisen soll. Ob sich der
etwas dröge Airbus aller-
dings gegen die etablierte
Konkurrenz auf dem PC
durchsetzen kann, muß sich
erst noch zeigen. Bessere
Chancen hat er jedenfalls auf
dem Amiga, für den ein sol-
ches Programm längst über-
fällig war, dort wird sich aber
die Frage stellen, ob dessen
Rechenleistung die geplan-
ten detaillierten Grafiken
noch verkraften kann. Wir
werden jedenfalls den Luft-
raum überwachen und und
uns wieder melden, sobald
die endgültigen Versionen
auf die Startbahn rollen. ■
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Eine Welt voller Zahlen
Diejenigen unter Euch, die mit ebensolchen (den Zahlen) um-
gehen können, haben sicherlich bemerkt, daß das Feedback
der vorletzten Ausgabe etwas verstümmelt war, wenn ich das
mal so ausdrücken darf, ohne gleich von der Liga der Feinfüh-
ligen geächtet zu werden. Nun ja, sorry dafür - es is' passiert
und soll nich' wieder vorkommen. Ok, soviel dazu, Blick gen
Zukunft, meine Damen und Herren, denn es steht so manches
auf dem Programm. Weihnachten, ASM Special 14, maßlos
Wettbewerbe, . . . und ein Feedback, das sich (vielleicht gerade
durch die letzte Zeit) wieder einmal gewandelt hat. Aber das
entscheidet natürlich wie immer Ihr. Also: Schreiben! Die
Adresse: ASM, Feedback, Postfach 870, 3440 Eschwege.
„Fraglicher Laser"
In der ASM 8/91 habt Ihr über
das LD G (Laser Disc Game) von
der Firma Software-Corner be-
richtet.
Es war ein sehr interessanter Be-
richt, und in ihm stand, daß Ihr
in den nächsten Ausgaben von
ASM weiter über dieses Produkt
berichten werdet.
Nun, es sind schon zwei weitere
ASMs erschienen, und ich habe
kein einziges Wort mehr über
den LDG gelesen.
1. Bedeutet das, daß das LDG
ein Flop war und überhaupt
nicht das tut, was die Werbung
verspricht?
2. Wenn die erste Frage negativ
ausgefallen ist, könnt Ihr mir
dann 100% versichern (wie Soft-
ware-Corner sagt), daß das LDG
wirklich kompatibel mit Com-
modores CDTV ist; oder ist das
auch nur Werbung, um die Ami-
ga-User reinzulegen?
Ich würde mich sehr freuen,
wenn Ihr meinen Brief beant-
worten würdet, da ich vor einem
Kauf des LDG wirklich sicher
sein möchte, daß ich mein Geld
richtig anlege.
J.A.R.K.
(Anm. d. Red.: Zu 1.) Es ist seit ei-
niger Zeit - sagen wir mal - etwas
problematisch, mit der Fa. Soft-
ware-Corner in telefonischen
Kontakt zu treten, insofern kön-
nen wir zu diese/Frage nicht son-
derlich viel sagen. Was im Bericht
steht, steht im Bericht, was man
aber nicht bestellen kann, wird
man nie zuhause stehen haben.
Zu 2.) siehe !.)!)
„Wunder auf
Ab und zu muß man sich ein
Spiel käuflich erwerben', hab' ich
mir gedacht. Zum einen ist eine
Originalanleitung manchmal
wirklich nötig, und außerdem
werden keine guten Spiele mehr
gemacht, wenn sich alle eine
Raubkopie davon besorgen. Al-
so kralle ich mir alle zwei Mona-
te die ASM und wälze die Anzei-
gen der Versandhändler. Ein Ver-
gleich dieser Anzeigen fördert
wundersame Dinge hervor.
Da werden Spiele angeboten,
die es doch eigentlich gar nicht
gibt. So kann man in ASM 6/91
auf Seite 73 schon Ultima VII
bestellen! Super! Richard Ga-
riott hätte es sich dort bestellen
sollen, anstatt es mühevoll sel-
ber zu programmieren. Mal im
Ernst, wenn man sowas auf Vor-
kasse bestellt, ist das Geld er-
stmal weg und bei dem Versand
gut angelegt. In manchen Anzei-
gen sind solche Enten wenig-
stens als Ankündigungen ge-
kennzeichnet.
Dann gibt es das Phänomen der
Wunderpreise. Nehmen wir als
Beispiel Wing Commander für
den PC. Kostet in der ASM 10/
91 auf Seite 91 72,90 DM. Na
gut. Auf Seite 52 will jemand
74,95 DM dafür haben. Geht
auch noch. Auf Seite 73 dann
79,90 DM, Seite 111 bringt's auf
85 DM, auf Seite 145 will einer
94 DM. Auf Seite 147 kommt der
Witz des Tages: 119 DM! Das ist
eine Preisdifferenz von 46,10
DM. Nun gut, man kann es sich
aussuchen, wo man bestellt,
aber jemand muß doch die Ah-
18
12/91
nungs losen vor solchen Hal-
sabschneidern warnen!
Wenn man schließlich was be-
stellt hat, passieren die toll-
sten Dinger. Händler X schickt
eine Dankesrede für die Be-
stellung und sagt, daß er in
drei bis vier Wochen den Arti-
kel wieder auf Lager hat.
Händler Y schickt aufgerisse-
ne Verpackungen mit defekten
Programmen, Händler Z
schweigt und liefert nach fünf
Wochen, wenn man das Spiel
schon vom Ramschtisch bei
Karstadt gezogen hat.
Zum Glück gibt es aber auch
ein paar weiße Schafe in dieser
schwarzen Herde. Ich werde
jetzt auch Versandhändler.
Kaufe das Zeug beiXXXX-Ver-
sand, schlage 30 DM drauf
und Verkaufs weiter.
Der große Zwulch
(Anm. d. Red.: Und wieder hörten
Sie einen Teil unserer Serie 'Wun-
der der Marktwirtschaft'. Es sei
nochmal gesagt; Jedem steht es
frei, einzukaufen wo und wann er
will. Wir danken Ihnen, daß sie
ASM gekauft haben und wün-
schen Ihnen auch weiterhin einen
schönen Tag!)
„CDTV-Horror"
Schreckensmonat mit Freitag,
dem 13.? Na klar.
Als ich mich zum erstenmal ge-
freut habe: Na klar, mein ach so
gehässiger Amiga gab sich aus
Rücksicht auf meine Computer-
sucht mal wieder den Schuß. Tja,
muß mal wieder ein neuer Satz
Kickstartchips her. Wo man ge-
rade 1.3er in Übermaßen be-
kommt! Na, egal!
Das zweite Mal, daß ich mich ge-
freut habe: Sehnsüchtig bestellt
und erwartet; Cautions of Con-
dor für mein liebes CDTV
geht serienmäßig nicht, sagt mir
lässig der Verkäufer am Telefon.
Er schmunzelt, ich geh mir die
Kugel! Dafür wird dann Psycho
Killer bestellt. Überrascht war
ich von Graßk und baldigem Re-
set durch Absturz. Ich muß mei-
nen Freund besuchen und es
dort auf seinem CDTV auspro-
bieren. Schxxxx, geht auch
nicht. Wird auch wieder umge-
tauscht. Nebenbei kauft es sich
mein Freund auch. Ergebnis =
geht auch nicht! Also war's mit
Psycho Killer dann auch nix.
Warum bringt eine Firma defek-
te Spiele in den Umlauf? Und
warum werden die User nicht
gewarnt? Weil kein Schwein und
Mensch nur ein klitzekleines
Wörtchen über den CDTV ver-
liert. Seh' i ch mir Pxxxx Pxxx an.
Noch nie kam was. Okay, bei
Euch schon. Richtet doch bitte
auch 'ne CDTV-Ecke ein, wo Ihr
Games testet. Hallo, Welt, erhö-
re unser Flehen! (. . .)
Smudeo of the Skaos Crew
(Anm. d. Red.: Tja, also derzeit. . .
Ich schätze, Du kannst Dir schon
denken, was jetzt kommt. Machen
wir es also ganz, ganz kurz: Nein,
zumindest noch (!) nicht. Wenn
Titel fürs CDTV erscheinen, stel-
len wir sie ganz normal vor. Ok?)
„LRCD, zwo, drei"
Ich habe in der ASM, Ausgabe
4/91 auf Seite 32, von dem
„LRCD" gesprochen. Gibt es
jetzt schon dieses Display?
Wenn ja, wo? Und wie teuer ist ,
es? Ich wäre Euch sehr verbun-
den, wenn Ihr mir antwortet.
Euer Jens
(An tu. d. Red.: Du wir auch heut-
zutage noch von LRCD-'Gläubi-
gen ' auf der Straße angerempelt
und des nachts telefonbelästigt
werden, hier nach einmal, der gro-
ße, große Gong mit dem extremen
Rauschen in den Öhren: Das war
unser diesjähriger Aprilscherz//
Und das war noch gar nichts!
Beim nächsten Mal werden wir
Euch das Blau vom Himmel etc.
etc.)
„Unfergangs-
stimmung
Zuerst einmal muß ich auf ein
frustrierendes, schon seit eini-
ger Zeit vorhandenes Problem
kommen, das bisher völlig ver-
schwiegen wurde!
Und wenn Ihr es ignoriert, wird
es bestimmt nicht verschwin-
den!!
Es handelt sich um den Amiga,
der langsam aber sicher zu
Grunde geht. Wer ist daran
schuld? Etwa der PC? Mit dem
C-64 ist es eigentlich schon zu
Ende, letzte ausgereifte Produk-
tionen lassen den Compi in Eh-
ren abgehen. Doch soll schon
jetzt der Amiga vom PC ver-
schluckt werden? Noch sind es
hauptsächlich Rollenspiele, Ad-
ventures und Simulationen, die
zuerst auf einem PC konzipiert,
und dann, wenn überhaupt,
nach langer Wartezeit schlampig
und mies umgesetzt, rübergezo-
gen werden. Beispiele: Railroad
Tycoon - schlechtere Grafik (fast
so wie PC), lahme Spielge-
schwindigkeit, PC-Sound (grau-
envoll), die Animationen wur-
den einfach ausgelassen, wieso?
Und das nach fast einem Jahr!
Wing Commander - der Nach-
folger ist bald draußen. Eye of
the Beholder lange, lange
Wartezeit auf SSI-Rollenspiele,
die sogar zuerst auf C-64 er-
scheinen, Drat! Krynn, Secret of
. . ., mit den nächsten Produktio-
nen wird es genauso sein. Ulti-
ma 6 auf C-64 und Amiga - wird
wohl erst erscheinen, wenn Ulti-
ma 7 auf PC rauskommt. Wizar-
dry VI mit EGA - Pfui. Von den
lahmen Simulationen (Blue
Max - A10 - Their Finest Hour,
Chuck Yeager's, etc., etc., gar
nicht erst zu sprechen! Wann
sind die Actionspiele dran? Viel-
leicht schon bald, wer weiß?
Der PC als Spielemaschine ???!!
Hochgezüchtete Arbeitstiere als
Spielecomputer - 3(4)86er,
100MB HD, acht MB Haupt-
speicher, S-VGA-Farbmonitor
(1024x768), Joystick, und noch
Soundblaster, dann geht es ab (. .
.)! Auch werden kräftig Origina-
le gekauft - es lebe der PC. Aus-
gerechnet der- PC! Doch der
Knackpunkt liegt am anderen
Ende - Commodore schläft vor
sich hin. CDTV- ein alter Amiga
mit CD - Laufwerk - darauf hät-
te man auch schon vor fünf Jah-
ren kommen können. Und für
PCs gilt dasselbe. Doch hier
wird ständig verbessert, aufpo-
liert und optimiert, schneller,
schöner, lauter, ein PC übertrifft
den anderen. Doch was juckt
mich der A 3000? Ach ja - CD-
Überspielgeräte für den Haus-
halt existieren schon seit mehre-
ren Jahren, so z.B. vom Thom-
son-Brand-Konzern - seit Jah-
ren serienreif und hoffentlich
bald für zwei Mille durchaus er-
schwinglich!! Sony hat sogar vor
einiger Zeit einen Mini-CD-Re-
corder vorgestellt, auf einer japa-
nischen Messe!! Doch das nur
nebenbei.
Was kostet es, den AMIGA
schneller, farbiger zu machen,
und die Auflösung, den Spei-
cher, sowie den Sound kräftig
aufzumöbeln? 200, 300 oder gar
400 Mark - mehr? Das spielt kei-
ne Rolle, der Wille zählt, auf den
Markt muß neuer,frischer Wind,
der wieder einmal alles durch-
einanderwirbelt. So, hoffentlich
bin nicht nur ich dieser Mei-
nung!!!
E.T.
GUT£A/ TAG,
12/91
>^£?N SPR€CH€hJD£R. HüPF£^
( STCfNtgUND Oft C'ßTCS
\ LCUTCDfCMtCH S€LT-
1 $R(>1 F?MD€M:. . .
** a/u 5_jS_^
19
(dam. d. Red.: Nur die Ruhe, ganz
so weit sind wirja noch nicht, auch
wenn sich derTrend dorthin Verla-
gen. Nicht zu vergessen bei all die-
sem Spektakel sind auch die Kon-
solen, die einen Marktanteil für
sich erobern konnten - wie dem
(und der) auch sei. Für alle Pani-
ker sei gesagt: Der Amiga wird
sich wohl noch eine Weile halten.)
„Verfolgungswahn"
(...)
Die Gefahr durch jugendgefähr-
dende Software liegt nicht nur i n
den Bereichen der indizierten
Software. Sondern auch und vor
allem in der scheinbar „norma-
len" Software. Sie wirkt in der
Gesamtheit beeinflussend auf
die Jugendlichen. Sie erweckt
Wünsche, zwingt Jugendliche in
die Form eines Poppers. Die In-
dividualprägung entfällt. Die
Medien (auch ASM) fördern
den Konsum, das Streben nach
Geld. Sieht man sich das Cover
der ASM 9/91 genauer an, so
sieht man im Hintergrund einen
Surfer - Konsum.
Die Colaflasche wird auch ge-
dankenlos übernommen. Trinkt
man kein Markenprodukt, so
wird man belächelt; was, Seife
schmeckt Dir? Gezwungen
durch die Masse, aber auch un-
terbewußt durch die vielen Ein-
flüsse unserer Gesellschaft, dem
unmittelbaren Befriedigungs-
zwang Ihrer Wünsche, sehen
viele Jugendliche nur Ihr Ego.
Werte wie 'Mein Kamerad' zäh-
len nicht mehr. Sie sind altmo-
disch. Ich und meine Drogen
sind das wichtigste -just for fun.
Ich hoffe, daß das Rumgammeln
in der Stadt, vorm Compi, vor
der Disco oder im Suff keine
schweren gesellschaftlichen Fol-
gen haben wird.
Paul Esser
(Anrri. d. Red.: . . .aber das ist nur
die ganz normale Paranoia - hat
jeder im Universum.)
„Specialitäten"
(...)
1. Wieso wollt ihr keine Hinter-
grund-Special wie die Nummer
6 mehr rausbringen? Nur weil
sich die erste wegen des Covers
schlecht verkauft hat? Meiner
Meinung nach war das die geni-
alste Special, die Ihr gemacht
habt. Hier kann ich nur an alle
Leser, die sich die Special 6 nicht
gekauft haben, appelieren, sich
diese nachzubestellen, um sich
selbst überzeugen zu lassen.
Fragt doch bitte die anderen Le-
ser, ob sie auch eine Hinter-
grund-Special wollen, schließ-
lich muß nicht jede Special mit
Secret-Service vollgestopft sein,
oder? Die Idee mit der Feed-
back-Special fand ich sehr gut.
Durch die zahlreichen Briefe
könnten interessante Diskussio-
nen im „Normal-ASM-Feed-
back" entstehen.
Wie wäre es mit einer Special, in
der ihr alle Spiele, die Ihr gete-
stet habt, abdruckt? Wie das ge-
hen soll? Nun, Ihr müßtet nur
den Namen des jeweiligen Spie-
les drucken und darunter das
Bewertungskästchen vom Spiel.
Ließe sich doch machen, oder?
2. Wieso bietet Ihr eigentlich nur
den Jahrgang '90 der ASM zum
Nachbestellen an? Die älteren
Jahrgänge, z.B. '86, '87, '88 wür-
den sich bestimmt gut verkau-
fen, da es sicherlich nur wenige
Leser gibt, die von Anfang an da-
bei waren, aber viele, die gerne
dabeigewesen wären. Also, laßt
die alten Jahrgänge nachdruk-
ken und bietet diese dann zum
Verkauf an.
(...)
■ Chaos
(Anm. d.Red.: Eine weitere Speci-
al in der Art der Nummer 6 ist zu-
mindest derzeit nicht geplant. Lei-
derhat das (wohl zu gewagte) Co-
ver der Ausgabe viele Leser abge-
schreckt - Deine Meinung über
das Heft teilen wir, denn es steckt
viel Arbeit in dem Ding. Wir wol-
len mal sehen, was das nächste
Jahr bringt.
Ein Special aus 100% reinem
Feedback wird es sicherlich nicht
(!) geben, allein schon aus dem
Grunde, daß nicht genügend Brie-
fefür ein solches vorhanden sind.
Ich muß sowieso bemängeln, daß
Ihr in letzter Zeit etwas faul ge-
worden seid - schreibt doch mal
wieder (hehe)l
Die Bewertungs-Special halten
wir in der Red. für wenig sinnvoll;
dafür wird es demnächst mal wie-
der die gesammelten Gesammel-
ten Werke geben.
Auf wundersame Art und Weise
(das glaubt uns inzwischen sowie-
so keiner mehr, ist aber wirklich
so) sind mal wieder in irgendei-
nem Lager ASM aufgetaucht, so
daß wir jetzt den 89' er- Jahrgang
anbieten können. Nachdrucken
werden wir aber nicht - lohnt sich
nicht, da die Hefte bei einer solch
geringen Auflage auch für Euch
recht teuer würden.)
„ Laser-Schmerz"
Ich schreibe Euch, um meine
Wut irgendwo auslassen zu kön-
nen. Es betrifft die Firma
Xxxxxxxx-Xxxxxx.
Nun zur Geschichte:
Kapitel 1: Vor ca. 10 Wochen (!)
bestellte ich den Pioneer CLD
1500, und nach 3 „kurzen" Wo-
chen kam es ins Haus geflattert.
Doch was mußte ich da mit Ent-
setzen feststellen: Der Pioneer
sprang nicht an. Leicht wütend
schickte ich das (. . .) Gerät mit
einem Brief (Inhalt: schnell ei-
nen Neuen oder Kohle her) zu-
rück.
Kapitel 2 (drei Wochen später):
Ich verlor „langsam" meine Ge-
duld und rief sie an, und nach
„nur" drei bis vier Stunden wur-
de die Leitung frei (sehr „ge-
fragt"). Doch was ich dann da er-
lebte, war eine Frechheit: Sie
nahmen ab und legten den Hö-
rer zur Seite!!!
Wenn Ihr jetzt denkt, es gibt kei-
ne höhere Steigerung als „am
frechsten", dann lest weiter. Als
sie dann nach einer Viertelstun-
de bemerkten (j a > so l an S e na "
ben wir denen zugehört), daß ich
auf der Leitung war, legten sie
gleich auf. Nun war ich todsi-
cher, daß sie mich (milde ausge-
drückt) reingelegt und sich um
gut „1000 DM" (Pioneer + Porto
-+- Verpackung + Nachnahme und
„Bearbeitungsgebühren") berei-
chert hatten.
Kapitel 3: Nach ein paar Tagen
Geduld und zäher Ausdauer (!) -
ich hatte glücklicherweise Feri-
en - erreichte ich etwas, das man
als achtes Weltwunder bezeich-
nen kann: Ein Mitarbeiter nahm
ab und sprach (!) mit mir. Der er-
klärte uns, daß sie so überlastet
(ich frag mich jetzt noch, wer da
überlastet ist) seien, daß die Lie-
ferzeit drei Wochen beträgt. Da-
bei hatte ich es denen schon vor
gut drei Wochen zurückge-
schickt.
Kapitel 4: Jetzt nach vier Wo-
chen (insgesamt zehn Wochen!)
habe ich mich zusammenge-
rafft, Euch einen Brief zu schrei-
ben, in der Hoffnung, daß Ihr
mir vielleicht helfen könnt (. . .).
Tai Truong
(Anm. d. Red.: Sony, aber das ein-
zige, was wir Dir raten können* ist,
es weiter zu probieren oder
schlicht aufzugeben. Ich ganz per-
sönlich würde Letzteres empfeh-
len.)
Antworten
(endlich!)"
- :"\:: möchte ich mal einige
fragen beantworten, die in der
- letzten Ausgabe im Feed-
back gestellt wurden. Also,
. Der Führerschein ist kein
: bleibsei aus brauner Vor-
wät, sondern man kann Ihn bei
Oppermann bestellen. Leider
muß man mindestens 500 Stück
ia. on kaufen (ab 1000 gibt es
Rabatt), und man muß einen
Werbedruck daraufmachen las-
sen. Aber - darauf könntet Ihr
doch preiswerte ASM-Werbung
machen. Denn spätestens bei
der nächsten Radarfalle, wenn
Ihr 30 km/h zu schnell seid, wird
der nette Polizeibeamte den
ASM -Werbedruck sehen!
2. Zum Text „Der helle Wahn-
zinn": Ist dieses Waahhnzinn ei-
gentlich auch für Lötungen an
IC's geeignet oder nicht? Wenn
ja, was für einen Gasbrenner
brauche ich zum Feinlöten?
3. Uli, Du meinst, da sei einer
mitsamt Karre, Hacke, Schaufel
und Mischmaschine in den
Trichter gestürzt!
Sag mal, wie paßt eine Schaufel
in so einen Trichter?
Kid 1901/BIack Panther
(Anm. d. Red.: 1.) Wenn man
dann mal seinen Lappen verliert,
hat man ja noch 499 über- das ist
ja schön!
2.) Wahnzinn bekommt man in je-
dem gutsortierten Bastelwarenla-
den, dort wo es auch Klee-Ber, Se-
gen und C-Rohre gibt. Zum Fein-
tot ein braucht man einen hun-
deis übel ich en Seh n ei d- Brenn er
mit Flippnut.
3.) Längs.)
„Identitätsverlust"
Seit längerer Zeit verfolge ich
nun schon die (Ver-) Wandlung
der/des ASM/ASMs (wie auch
immer)! Mir jst dabei besonders
folgendes aufgefallen:
1. Ihr (ich darf doch Ihr sagen?)
verliert leider ständig mit jeder
neuen Ausgabe etwas von Eurer
gewissen Eigenart, die ich früher
(ich bin seit 1987 dabei) so an
Euch bewundert habe. Das soll
nicht heißen, daß die- ASM (ja-
woll, die ASM, wie früher auch)
schlecht ist, um Gottes Willen,
nein! Aber es fehlt was. In mei-
nen alten Ausgaben lese ich im-
mer wieder gern (!), in den neu-
en nur, wenn ich einen bestimm-
st 12/91
ten Test suche. Früher habt Ihr
Euch viel mehr gegenüber den
Softwarefirmen und Ihren „Ver-
brechen" (ich glaube, so hieß es
damals) herausgenommen, da
gab es eine FIop-Ten, da gab es
CRL, deren schlechten Games
regelmäßig heruntergeputzt
wurden, alles war viel spritziger.
Die Tests von schlechten Games
hat man sich besonders gerne
durchgelesen (schmunzelnd)!
Seid mir bitte nicht böse, aber
heute ist die ASM etwas zu neu-
tral oder besser: zu „brav"- mei-
ner Meinung nach
2Thema Feedback: „Loser und
Lamer sind die, die nicht mer-
ken, daß die gegenseitigen La-
mer- und Loserierungskampa-
gnen keiner mehr lesen will!"
(Schillers Faust, Kapitel 10,Sec-
tor 4).
Um dem Brief einen doch noch
recht freundlichen Ausklang zu
geben, noch folgendes:
Vielen Dank für das schöne In-
haltsverzeichnis, die Game-Kar-
ten, Schorles Tatsachenberichte
(mehr davon!), das schöne Co-
ver und die hervorragende Ga-
meboy-Corner!
Gute Idee, könnte jedoch noch
erweitert werden, wenn man be-
denkt, wie beliebt der Gameboy
in Deutschland ist (habe auch ei-
nen!). Schon mal im Stadtbus
gefahren? Überall wird gegamet
und geboyt! Durch alle Alters-
klassen! Viva Nintendo!
Ist das nicht ein schönes Ende?
(...)
MC
(Anm. d. Red.: I. Flop-Ten wird
wiedereingeführt, und wenn es ir-
gendwie machbar ist, will ich öf-
ters mal ein schwaches Game te-
sten (wie in alten Zeiten. . .) - an-
sonsten werd' ich allen mal die
Zähne schleifen. 2. Bitte hierbei
nicht vergessen, andere Themen
aufs Tablett zu bringen! Schönes
Ende: Finden wir gut.)
SopTCDqRE mqniqcj,
die iPEZiqiiiTEn
HOTLINE 1
030/6944862
13 20h live
sonst Anruf bcantw.
PC AmigaS"
'Amiga 4-Player Adapter - 19,95
ArrugaMouse(Rotec) - 59,95
Amiga Speicbererw. + - 89,95
A-10 Aveoger + 89,95* -
Alcatraz + 72,95* 67,95*
Bandit Kings of Abc. China + 84,95 79,95
BardsTaleS + 72,95 69,95
Bards Tale Coostruction Set + i.V. i.V.
B.A.T. 1 ++ 72,95 72,95
Baltle Isle ++ 84,95* 69,95
Battlecbess 2 + 69,95 69,95
BirdsofPrey + i.V. i.V.
Black Guld + 72,95* 69,95*
Breacb2 84,95 -
Bück Rayers I 69,95 69,95
Bück Rugers 1 ++ 89,95 84,95
Bundesliga Manager 2 ++ 84,95* 69,95*
Cadaver ++ 72,95* 65,95
Cadaver - Tbe Payoff ++ - 39,95
Castles + 79,95 69,95*
Ol Products Gameeara Autom. 89,95* -
CH Products Mach 1+ .k«vstick 59,95
Ol Products Mach 2 Joystick 69,95
CH Products Mach 3 Joystick 79,95
CH Products Rigbtstick 89,95
Champions of Krynn + 65,95 65,95
Chaos Boglne + - 69,95*
Chaos Stnkes Back ++/+ - 59 55
Cbuck Yeagers Air Combat + 79,95 i.V.
Civilisatiuo + 89,95* -
Cooq. of Lj; Bow-Robin Hood + 89,95* i.V.
PC Amiga Sf
84,95
69,95'
i.V.
69,95«
69,95«
65,95
39,95
72,95«
69,95*
62,95
i.V.
i.V.
4- mit deutscher Anleitung o. Kurzanfetung
dr+ Proftmmm komriett in deutsch
Conquestador -*■+
Cruise for a Corps ++
Curse of Ibe Azure Buods +
DarkCrypt +
Death Koightsuf Krynn
Dealh Knigbtsof Krynn ++
Deatb ur Oury +
Deuteros +4-
Die Kathedrale ++
Dragonnigbt Special IM. ++
Uragoowars +/++
3-D Construction Kit +
Douhle Double Bill +
Dunge« Master +/+/++
liarl Weaver Baseball
Finmal Kanzler sein ++
FJitePlus +
Fivira 1 ++
Elvira2 ++
Epie +
Rye of Ibe Iteholiler
Eye of the Beholder ++
liye of the Sturm
F-15 Strike tfagle 2 +
F-15 Strike R. 5 - Desert Storni
F-19 Stealth Figbter +
F-U7A Stealth +
Falcoo 3.0 +
Fate - Gates of Dawn ++
Pligbt of Ibe Intruder +
Formula 1 Grand Prix +
725S* 72,95* 7255'
69,95* 65,95* 65.9S'
5955 69,95 7255
i.V. 69,95* -
7255 6955
89,95 79,95* -
84,95* -
- 72,95* 72.95'
84,95* 8455 84,95'
59,95 59.95
6955 6555
124,95 12455 99,95
8455
8955* 62,95 6255
7255* -
69,95 ? 7
89,95
89,95 6955 72.95
89,95* 72,95* 72,95'
7255* 69,95* 69,95*1
69,95 67,95 -
89,95 79,95
69,95* 6755* -
84,95 79,95 79,95
44,95 7 ?
84,95 72,95 72,95
8955
84,95* -
8455* 6955 6955*1
84,95 7955 79,95
7255» 69.95* 69^)5*1
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6955 6955 6955
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8455 7955
Mario Andretti +
69,95 6955* -
Ciods +
72,95*65,95 65,95
Megaftirtress .-,
84,95» -
Great Courts 2 ++
" 69,95* 65,V5 65,95
Mega to Mania 4*r
7255* 69,95* 69,95"
Gunship 2000 +
Hard Nova +
89,95
Megatraveller 1 ++
84,95 6755 6755
72,95 6955* 6955
Megatraveller 2 +
Midwioter 2 ++
84,95 i.V. i.V.
HeartofCbioa +
89,95 i.V.
8455* 7955 79,95
Indiana Jones 3 ■*-+
72,95 69,95 69.95
7955* i.V. i.V.
MKj 29 SupeT Fulcrum 4»
Migbt & Magic 2
89,95 89,95 89,V5
Indiana Jooes 4
7255 72,95
Infocom Adveotures diverse
34,95 3455 34,95
Might & Magic 3
Mike Ditka Football
84,95 69,95* -
Jetfkbter2
Joe Montana Football
84,95, i.V.
8455* -
745. , i.V.
Moakey Island 1 ++
7955 6955 6955
6955 5955 5955
Moakey Island 2
MJU.QS. ++
7955* i.V. i.V.
Kings Quest 1 (neue VGA-Vers.) 89,95* i.V. i.V.
7255 65,95 65,95«
Kings Quest 5
9955 8955* 8955*
Nascar CbaUenge - Bill ElliUt
Nobunagas Ambitiuo 2 +
7255* 6955* -
Larry 1 (neue VGA-Versjuo)
8955 i.V. i.V.
8455 7955* -
I.arry3 ++
9955 99,95 99,95*
PGA Tour Golf +
72,95 6555
Larry 5 +
8955 8455* 8455*
Pirates +
5955 5955 5955
LastNin>3 +
i.V. 6555 6555*
Planets Bdge
8455* 6955* -
Legend of Haerghail ++
7255 6555 65,95
Pools of Darkoess
7255 69,95* i.V.
Lemmings -
Les Maoley - Lost in LA-
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Pools of Darkoess ++
8955* i.V.
8455* i.V.
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6455 64,95 6455'
Links +
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Police Quest 3 - Ihe Kindred
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Powermooger Data 1 >i s k +
- 3955* 39,95«
Ml Tank Platoon 4-
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Project Prometheus ++
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Romance of 3 Kingdoms 2 +
9955 8955* -
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R-Type2 +
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TV Sports RoUerhabes +
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Secret of tbe Silver Blades
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79,95* 69,95* -
Shadowsorcerer +
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TSvilight 2000 +
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Shanghai 2 ++
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Ultima 1-3 Trilogie (nur 5 1/4)
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Slent Service 2 +
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Ultima 5 Warnors of Destin)
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SmArt +
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Sm City/Populous Paket +
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SmEarth ++
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VScrJ Int BJa&w llcdin.tarr< IhrdgGjmqtucMtalfc anl^ tiuqid.Hirlinii.Pyti (itilV
„ Maso-Leserpost"
So, ausnahmsweise will ich auch
einmal einen Kommentar zu Eu-
rer Zeitschrift abgeben und
Euch gleichzeitig noch ein we-
nig Rückendeckung bezüglich
einiger Leser, die Eure Zeit-
schrift anscheinend nur lesen
um sich zu ärgern, geben !
Da könnte ich mich nun wieder
über einige Schlaumeier aufre-
gen, die verkrampft versuchen
intelligent zu erscheinen, wie
z.B. M.S., der eure Zeitschrift zu
einem Moralapostel machen
will, oder U. Protzmann, der sich
über die wenigen noch lustigen
Leserbriefe aufregt. Ich würde
dagegen sogar behaupten, die
Leserbriefe sind mehr langwei-
lig und weniger interessant ge-
worden. Denn immerhin könnt
ja nicht nur Ihr für Spaße und
Verarschung gut sein, oder? Da
will ich nochmal an den Leser-
brief aus 7/90, S.28, Disk-Toast,
erinnern, da haben sich auch
meine „computeruninteressier-
ten" Freunde schlappge-
lacht ! ! ! Ich würde aber trotz-
dem behaupten, daß die ASM
besser geworden ist (vielfälti-
ger)! Die neuen Artikel über
BTX und Channel Video dat (da
habt ihr mich als Leser wiederge-
wonnen. . .) sind sehr aufschluß-
reich und interessant. Für BTX
habe ich mich schon länger inter-
essiert, aber daß es mit der Post
so einfach geht, hätte ich nicht
gedacht!!!
Ich muß zwar sagen, daß bei eu-
rem Feedback schon lange nicht
mehr der Verdacht aufkommen
kann, daß Ihr selber Lobeshym-
nen schreibt, aber manche dum-
me Kritik, auf die nur wieder
Aufruhr in der treuen Leser-
schaft folgt, könnte man ruhig et-
was mehr verzichten!!!
Auch daß „Ihr versucht, in jeder
Ecke nen'coolen Spruch abzu-
lassen" (Zitat M.S.) würde ich
nicht so sehen, auch wenn Ihr
vor einigen Jahren wirklich nicht
sehr objektiv geschrieben habt
und auch nicht immer aktuell
wart. . . Es gibt schlimmeres! !
An euren Titelbildern kann man
auch nicht meckern (Ok, ok
manchmal. . .). Eure Titelbilder
haben mir früher besser gefall en,
aber wen interessiert schon ein
Titelbild. Das Problem löst sich
bei häufiger Benutzung ganz
von selbst, denn das Titelbild
löst sich unter Umständen ziem-
lich schnell ab!! Deshalb finde
ich die „Anm. d. Red." in diesem
Fall angebracht!!!
Wer die ASM nicht mag, der
soll's halt lassen, und nicht seine
Zeit an schwachsinnige Motz-
Briefe verschwenden!! Und
wenn Ihr nicht eine verklemmte
Opa-User-Zeitschrift werden
wollt, sondern die lustige „verar-
schungsbereite" und „gaudihaf-
te" Jugend als Leser beibehalten
wollt, macht weiter so. Vielleicht
könnte ab und zu sogar hier und
da ein „schaulustiger" Leserbrief
mit entsprechend witzigem
Kommentar abgedruckt werden
(Motto: In der Kürze liegt die
Würze).
Herby from Kalius
(Anm. (I. Red.: Daß mit der Post
mal was schnell klappt. . . haha.
Im gleichen Atemzug möchten wir
uns bei allen Erz-Postlern ent-
schuldigen, auch wenn unsere
Post zwei bis drei Tage länger un-
terwegs ist, als alle andere
(grins).)
„Das Wort zum EVT"
Liebe Computerbrüder und
Schwestern,
wir sind heute zusammenge-
kommen, um uns von einem ge-
liebten Freund zu verabschie-
den.
Im Oktober diesen Jahres starb
endgültig, nach langer und
schwerer Krankheit unser
-A- miga und
-S- pielkonsolen
-M- agazin
ehemals Aktueller Software
Markt.
Nachdem er schon längere Zeit
an chronischer Ideenlosigkeit
und grenzenloser Ignoranz litt,
hauchte er, für uns alle nicht
ganz unerwartet, am 13.09. die-
sen Jahres endgültig sein Le-
benslicht aus.
Während seines langen und, zu-
mindest in seiner Jugend, erfüll-
ten Lebens, wurde er uns zu ei-
nem lieben, wenn auch nicht im-
mer geliebten Freund.
In seiner Jugend hat er uns häu-
fig erfreut und beglückt, doch lei-
der ließ er uns, je älter er wurde,
immer mehr im Stich, um uns
kurz vor seinem Tode fast voll-
ständig zu ignorieren.
Wir, die wir ständig zu ihm hiel-
ten und Ihn nach Kräften finan-
ziell stützten (zunächst mit
6, — DM, später mit 7,50DM/
mtl.) und so vor dem Ruin be-
wahrten, die wir zu ihm hielten
in guten wie in schlechten Zei-
ten, wir hoffen, daß er Verge-
bung findet vor dem Commodo-
re-Herrn im Computer-Himmel
auf daß er dort ewig lebe.
Wir laden alle übriggebliebe-
nehn Freunde und Förderer zur
Beisetzung am 11.10.91 in
Eschwege ein.
Ralf und Keule,
stellvertretend für alle
C-64 Freaks
(Anm. d. Red.: Nun macht's erst
mal halblang, Ihr Popen. Alles ru-
hig sein und setzen. So. Der C-64
ist nicht und wird auch in Zukunft
nicht vergessen. Wetten daß? Wer-
det Ihr ja sehen!)
„Perspektiven?"
(....) Ich bin trotz, oder gerade
wegen meiner 23 Lenze begei-
sterter Amigianer und verbringe
einen großen Teil meiner Frei-
zeit mit der Freundin. Bis heute
dachte ich, daß meine Anlage so
ziemlich alles zu bieten hat, was
ein Computer-Herz höher schla-
gen läßt. Wie gesagt, bis heute.
Da gibt es nämlich auf einmal
ein neues Produkt namens
CDTV. Alle loben es aufs Beste,
und es scheint ja auch etwas
Wahres dran zu sein, nur genau
da fangen meine Probleme an.
Ich spiele natürlich mit dem Ge-
danken, mir so ein Wunderwerk
der Technik anzuschaffen, habe
aber vorher ein paar Fragen, die
erst einmal beantwortet sein
möchten (das Gerät ist ja auch
nicht ganz billig).
Über die grafischen und sound-
mäßigen Möglichkeiten weiß ich
inzwischen mehr als genug, nur
über meine folgenden Unwis-
senheiten konnte mir bis jetzt
keiner so richtig Auskunft ge-
ben.
1. Wie schätzt Ihr die Zukunfts-
aussichten von CDTV ein, trotz
seiner überragenden Möglich-
keiten (ich erinere dabei an Vi-
deo 2000, welches zu diesem
Zeitpunkt ja auch alle anderen
Systeme technisch in den Schat-
ten stellte, letztendlich aber
doch ein Flop wurde).
2. Gibt es heute schon die Mög-
lichkeit zuhause selbst CDs zu
bespielen, oder ist man wirklich
nur auf Original- Soft angwie-
sen? (Natürlich ist diese Frage
rein informativ gemeint, ich ha-
be nicht an Raubkopien ge-
dacht!)
3. Werden die Preise für diese
Geräte noch fallen, wie zum Bei-
spiel die CD-Player, die ja an-
fangs auch unerschwinglich wa-
ren?
4. Könnt Ihr mir eine Adresse
nennen unter der ich noch aus-
führliches Material bekommen
könnte? (....)
Tom
. Red.: 1. Bisher ging es
CDTV eher schlajtablet-
ig ab, also sollte man vor-
der n o eh ein paar Monde
i, bevor man zuschlägt und
roße Abenteuer wagt.
Heoretisch ja, praktisch sollte
I auch hier noch etwas Zeit ver-
issen. Das CDTV ist nicht
i der Lage, CDs zu beschreiben,
ni wird man mit diesem Teil
B sei denn, es gibt irgendwann
einmal einen Aufrüstsatz) immer
.. :</' Ohginal-Soft angewiesen
sein.
3. Aber ja doch.
4. Im Grunde genommen müßte
man sowas bei jedem Fachhänd-
ler kriegen: aber so einen 'Fach-
händler' muß man erst mal ha-
ben,)
„Dem Feedback alle
Ehre"
( — ) So, nun möchte ich ein we-
nig auf die Leserbriefe in euren
Ausgaben eingehen. Ich mache
damit dem Feedback alle Ehre,
weil ich mich auch auf ältere
Briefe beziehe.
Kurze Anmerkung zu allen La-
mern, Losern, Swappern und Ca-
dern (Schnorrern, so wie ich ei-
ner bin). Mädels, wenn euch ir-
gendjemand in so eine Schubla-
de stecken will, laßt ihn ruhig,
denkt euch euren Teil und steht
einfach drüber. Nach dem Motto
„Ja, ja, Du hast recht und ich ha-
be meine Ruhe."
Ähnliches gilt auch für den ST,
Amiga usw. Krieg etc.
Ich bin mit meiner Maschine zu-
frieden, und wenn andere ande-
re Kisten haben, na und!? ! So et-
was wie „mein Computer ist ja
viel besser als Deiner", sowas
macht man mit vier oder fünf
Jahren, aber nicht als normaler
User.
Drittes leidiges Thema, Raubko-
pien ja oder nein.
Wer einen Computer besitzt und
raubkopiert, muß sich über die
Folgen, die es eventuell nach
sich zieht, voll im klaren sein.
Wer dann immer noch raubko-
piert, tja, den soll man lassen.
Die Gründe für eine solche Ent-
scheidung sind nebensächlich,
denn niemand wird zum Spielen
oder Kopieren gezwungen. (Ich
besitze ca. 250 Disketten mit
Raubkopien und zwei oder drei
Originale).
Jetzt beziehe ich mich auf einen
konkreten B/ief, Ausgabe 6/91,
Michael Vogl. Lieber Michael,
ich glaube, Deine kleine Rechen-
aufgabe geht nicht ganz auf, hät-
tet Ihr von der Red. auch selber
merken können. Ein reines Text-
adventures wird in Deutschland
ca. 3000 mal verkauft. Da nicht
jeder daran Interesse hat, wird
auch nicht soviel kopiert. Aber
gehen wir bei meiner Gegen-
rechnung nur einmal von 2000
Exemplaren aus.
1. Der Lohn; 2000 x 5,- DM pro
Person sind 10.000,- DM.
Na ja, ich weiß natürlich nicht,
wieviel Arbeit Ihr in dieses Pro-
jekt gesteckt habt, aber" es müß-
ten schon mehr als 2 Monate
sein, bei diesem Lohn.
2. Diskettenpreise; Eine gute
Diskette kauft man im Großhan-
del für 0,50 DM bis 0,75 DM incl.
MwSt. ein.
Ihr verkauft die Diskette aber für
2,- DM, Gewinn ,na sagen wir ru-
hig 1 ,- DM x 2000 gleich 2.000,-
DM.
3. Verpackung; Dafür 0,50DM,
sind o.k.
4. Handlungskostenzuschlag;
Ihr wollt uns doch nicht weisma-
chen, daß Ihr jede Diskette ein-
zeln bestellt. Denn bei 2000 Ex-
emplaren setzt Ihr 2.400,- DM
dafür an, für Strom, Kauf von
Disketten (siehe auch oben
Nr.2) und Verpackung (siehe
auch oben Nr.3). Wißt Ihr denn
was man mit Strom und Telefon
für 2.400,- DM machen kann?
5. Druck der Aufkleber für Origi-
naldisketten; 7,- DM, das hat
mich fast umgehauen. Im Mo-
ment habe ich keine Preise für
Aufkleber da, aber zum Ver-
gleich reichen sicher auch Luft-
ballons und Fussbälle.
Luftballons, Umfang ca. 100 cm,
ab 1000 St. 0,14DM
Fußbälle, Durchmesser ca. 22
cm, 250 St. 2,98 DM (alles excl.
MwSt., mit Werbeaufdruck ein-
malig 18,- DM je Aufdruck).
Und Du willst mir erzählen, so
ein Aufkleber kostet 7,- DM !?!
Lächerlich!!!
6. Anleitung, 1,-DM (abersicher
auch für 10-15 DIN A4 Seiten,
denn soviel kostet das bei einer
ordentlichen Druckerei) sind
auch o.k.
7. Ausschuß; Nach diesem Ko-
stenpunkt gehe ich davon aus,
daß Ihr Eure Kopien nicht noch
einmal testet, z.B. mit dem Dis-
ketten-Prüfprogramm. Könnt
Ihr euch das leisten? Außerdem
kann man kaputte Disketten
beim Zulieferer reklamieren. Al-
so nix mit 2,- DM Kosten.
8. Übersetzungen; Jetzt wirst Du
fast schon affig. Jede Fremdspra-
chenkorrespondentin nimmt so
unter der Hand 5,- DM pro DIN
A4 Seite, und aus wievielen Sei-
ten besteht euer Programm?
Aus 2000 Seiten? Außerdem
kauft man eine Version in z.B.
deutscher Sprache, die deshalb
so teuer ist, weil sie ja vom Deut-
schen ins Englische übersetzt
wird, irgendwie paradox, nicht
wahr?
9. Zinsen ;(hierbei liege ich
schon unter dem Tisch) Du
sagst, Du hättest Dein Geld ja
auch anlegen können. Dann wä-
re aber nix mit DM 5,- pro Disk.
Zinsen, ausgemachter Blödsinn,
har,har,har.
10. Umsatzsteuer; Umsatzsteu-
erverpflichtet ist man dann,
wenn man innerhalb eines Ge-
schäftsjahres mehr als 20.000,-
DM Umsatz macht.
11. „Dummer" Preis; Nach Dei-
ner Kalkulation liegt die Disket-
te jetzt bei 33,06 DM. Ich zitiere
dich nun, „Da dies ein 'dummer'
Preis ist, schlagen wir noch auf
unsere Kalkulation 1,70 DM
drauf. Das Spiel kostet also 35,-
DM. . ." Ganz doli gerechnet.
Aber es gibt keine „dummen"
Preise, nur dumme Leute. Jetzt
kommen die Zeilen der Wahr-
heit. Nach Eurer Rechnung ko-
stet das Spiel 29,-DM+ 1,70 DM
+ 14% MwSt. = 35,- DM + 4,90
DM Porto. Endsumme = 39,90
DM.
Gegenrechnung bzw. Gewinn-
rechnung: Lohn 10,- DM, Dis-
kettengewinn 1,- DM, Hand-
lungskostenzuschlag 1,- DM,
Druck d. Aufkleber 5,- DM, Aus-
schuß 2- DM, Übersetzung 5,-
DM, Zinsen 0,30 DM, dummer
Preis 1,70 DM sind alles zusam-
men 26,- DM für Euch und nicht
lächerliche 10,- DM Lohn.
Also ich bin zu der festen Über-
zeugung gekommen, daß Ihr/
Du
a) keine Ahnung habt, was Eu-
er/Dein Brief eigentlich soll,
oder
b) Ihr/Du uns alle verarschen
wollt/willst. (....)
Reinhard
(Anm. d. Red.: Leider können wir
nicht nachvollziehen, wo Ihr die je-
weiligen Preise hernehmt. Inso-
fern kann man auch nicht recht sa-
gen, ob einer von Euch beiden viel-
leicht deppert ist. Die Preise, die
man heute bekommt, hängen nun
mal auch davon ab, an welche Fir-
ma man sich wendet, und mit wel-
chem Geschick man das tut.)
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Links
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■ Courses
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Lc'ds of Doon-, dl.
64.90
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M 1 Tank Plalooft "
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64,90
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Spirll of Advenlure dr..
64,90
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Super League Manager dl.
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Ultima 6
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UMS 2 dl.
69,90
69.90
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Warlords
64.90
64,90
Wild Wost WnrM rlt.
eo.oo
Wing Commander
79.90
Secet Missions 1 od. 2
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Wing Commandef 2
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Soeach Accesscy Pack
39.SD
i
rat.
World Champ. Boxing c
Wonderland dl.
Wreckers dt.
Zak McKracken dl.
64.90 64.90 74.90
49.90 49.90 54.
69,90 69,90 89,
64.90 64,90 64,90
64,90 64.90 64,90
i
SPIELE FÜR C-64 AUF ANFFIAGE ,'ü
Disketten 5.25'2D 10er Pack
5,25 - HD 10er Pack
3,5'2DD 10er Pack
3.5'2HD 10er Pack
Speicheren*. Amiga 500 51 2KB m. Uhr
abschallb.
Ext. Laufwerk Amiga 500 3.5 ' abschailbar
Ext. Laufwerk Atari ST 3,5 - abschailbar
Sound Blaster dt. Handbuch
Ablib Soundk. dt. Handbuch
Game Card KT/AT
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Compstition PRO STAR
Quickshol 123 (PC/XT/AT)
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119.00
179,00
179,00
339,00
239,00
33,90
14,90
39.90
24.90
Irrtümer und Preisänderungen
vorbehalten.
Versand erfolgt per NN (+ 10 DM)
oder Vorkasse (Scheck ♦ 5 DM)
Auslandsversand
(NN od. Vorkasse + 15 DM)
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Neuheiten auf Anfrage
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Gartenweg 4
D-8391 Röhrnbach
Tel. 08582/1599
Fax 08582/8625
12/91
C - L - U - B - S
Für alle vereinsamten, kontaktarmen User ist
hier unser Clubverzeichnis. Wer seinen Club ein-
tragen lassen möchte, muß uns lediglich einen
Brief mit den notwendigen Angaben schicken.
PLK-'Adressen' werden allerdings nicht aner-
kannt, und Gewähr für die Richtigkeit der hier ge-
machten Angaben könnt Ihr von uns auch nicht
fordern! Wo kämen wir denn hin? Also, Panchos,
setzt Euch an den Tisch und nehmt einen Wisch!
Unsere Adresse:
ASM
CLUBS
Postfach 870
3440 Eschwege
LOS GEHT ES:
Name: Double Trouble
Anschrift: Matthias Herrendorf
Bürgerstr. 29, 1000 Berlin 47
Tel.: 030/6849816
Systemle:
Sega Master, Sega Mega, NES
Bedingungen/ Kosten: Für Berliner 25
Mark, für Nichtberliner 30 Mark
Anzahl der Mitglieder:
über 300 in ganz Europa
Aktionen/Leistungen:
kostenl. vierteljährl. Clubmag mit
ebenfalls kostenl. Kleinanzeigen,
Hotline, Wettbewerbe, gute Bezie-
hungen zu Versandhändlern
Besonderheiten:
erster Berliner Fanclub seiner Art
Name: Nintendo Power Club
Anschrift: Gregor Czempiel
Theodor-Körner-Weg 12,2000 Ham-
burg 61
Systemle:
Game Boy, Super Famicom
Bedingungen/ Kos ten :
Aufnahme fünf Mark, danach zwei-
monatl. zwei Mark
Anzahl der Mitglieder:
keine Angaben
Aktionen/Leistungen:
zweimonatl. Clubmag, Hotline, Ver-
leih, Tausch, An- und Verkauf v. Ga-
me-Boy-Modulen, Wettbewerbe
Besonderheiten:
Gebühren werden per Porto begli-
chen
Name: Amiga Softy Club
Anschrift: Florian Nuxoll
Kringelkamp 36, 2848 Vechta
Systemle: Amiga
Bedingu ngenl Kosten:
halbjährl. sechs Mark in Briefmar-
ken als Clubbeitrag
Anzahl der Mitglieder: 45
Aktionen! Leistungen:
Preisvergleiche, Tips & Tricks
Besonderheiten: keine
Name: Internationaler LYN X- Club
Anschriften: - Deutschland -
Hans-Jörg Sebastian
Siegfriedsir. 3, 6384 Schmitten 3
- Österreich - Christian Lenikus
Obertraun 27, A-4831 Obertraun
- Schweiz - Eugen Rodel
Sängeliweg 45, CH-4500 Langenthai
Systemle: Atari LYNX
Bedingungen/ Kosten (Deutschland):
Anmeldegebühr fünf Mark (Grund-
informationen), monatl. drei Mark
(für monatl. Post)
Anzahl der Mitglieder: ca. 65
Aktionen/ Leistungen:
internationaler Informationsaus-
tausch, Clubmag, Modul-Verleih,
Modul- Quelle, Kontake, Treffen
Besonderheiten:
größter LYNX-Club in Deutschland
Name: Die hessische Amis
Anschrift: Steffen Behr
Andreasruh 27, 6401 Uttrichshausen
System/e: Amiga
Bedingungen! Kosten:
15 Mark jährl.
Anzahl der Mitglieder: 16
Aktionen/ Leistungen: vierteljährl.
Clubmag, halbjährl. Club-Disk, Hil-
fe bei Hard- u. Softwareproblemen,
Lösungen zu Spielen, kostenl. Klein-
anzeigen, Wettbewerbe
Besonderheiten: keine
Name: Amiga-Fighters
Anschrift: Andreas Dubois
Starenweg 9, 7930 Ehingen
System/e: Amiga 500
Bedingungen/ Kosten:
fünf Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: 30
Aktionen/Leistungen: monatl. Club-
magazin, kostenl. PD-Bibliothek,
monatl. Preisausschreiben, Samme-
leinkauf/Sonderkonditionen
Besonderheiten: keine
Name: Amiga-Club Oberhofen
Anschrift: Wolfram Sparka
Alte Gärten 1,7981 Oberhofen
Tel.: 0751/62918 (Mo., Mi., Fr. ab
16h)
System/e: Amiga 500/1000/2000,
Game Boy, LYNX
Bedingungen/ Kosten:
36 Mark jährl.
Anzahl der Mitglieder: 61
Aktionen/ Leistungen :
Clubmag, Clubtreffen, Einsteiger-
hilfen, Spiele-Demo-Service, Hotli-
ne, Preisausschreiben, Rabatte beim
Einkauf
Besonderheiten: Weitere Infos geg.
zwei Mark Rückporto
Name: Amiga- Ankh- Club
Anschrift: Marc Fischer
Buchenstr. 9a, 8311 Altfraunhofen
System/e: Amiga 500/2000/3000
Bedingungen/ Kosten:
6 Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: 30
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubzeitung, An- und Ver-
kauf v. Software, Hotline, Anfänger-
hilfen, Tests & Programmierung
Besonderheiten: keine
Name: Challenger-Videospielclub
Anschrift: Gerhard Pierzinger
Niederbreitenbach 177,
A-6322 Kirchbichl
Tel.: 05338/7143 (Harald Mähr)
Österreich
System/e: Alle Systeme; Schwer-
punkte bei Sega Mega, PC Engine
und Super Famicom
Bedingungen! Kosten:
50 Schilling (acht Mark) monatl.
Anzahl der Mitglieder: keine Anga-
ben
Aktionen! Leistungen :
monatl. Clubmag, Sammelbestel-
lungen (Österreich), Clubabende
mit Wettbewerben, Hotline (Sa. v.
10-12h)
Besonderheiten: Videozine in Pla-
nung (geg. Aufpreis)
Name:
MBE-MSX Computerclub Wien
Anschrift: Peter Lechner
Justgasse 29/22/12, A-1210 Wien
Österreich
System/e: MSX
Be dinga nge nl Kosten :
zwischen 200 Schilling (30 Mark)
und 400 Schilling (60 Mark) jährl.
Anzahl der Mitglieder: k.A.
Aktionen/ Leistungen: bestimmen die
Mitglieder selbst, hauptsächl . Erfah-
rungsaustausch, Programmierung,
alle zwei Wochen Meeting
Besonderheiten: keine
Name: Club No. 1
Anschrift: Michael Kiessinger
Feldstr. 26, 5630 Remscheid 11
System/e: Alle Systeme
Bedingungen! Kosten: keine
Anzahl der Mitglieder: 22
Aktionen! Leistungen:
Tauschbörse für Hard- & Software,
PD-Software für Amiga u. ST, Erfah-
rungsaustausch, Hotline, Rabatte
beim Einkauf v. Hard- u. Software
Besonderheiten: keine
Name: Zefa Club
Anschrift: Alexander Fabian
Carl-Benz- Str. 6c, 6140 Bensheim 1
Systemle: C-64
Bedingungen/ Kosten: Besitz v. C-64
mit Floppy; fünf Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: 1 5
Aktionen/Leistungen:
monatl. zwei Clubdisks, Clubtreffen
Besonderheiten: keine
Name:
ABBUC (Atari Bit Byter User Club)
Anschrift: Wolfgang Burger
Wieschenbeck 45, 4352 Herten
System/e: nur Atari 8-Bit
Bedingungen/Kosten :
fünf Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder:
derzeit 811
Aktionen/Leistungen:
vierteljährl. Clubmagazin (Disk &
Papier), PD-Bibliothek, Reparatur-
service, Hilfestellung bei Problemen
aller Art
Besonderheiten: keine
Name: Amiga Club Österreich
Anschrift: Marcello Isidori
Kirchengasse 27, A-1070 Wien
System/e: Amiga
Bedingungen/Kosten :
jährl. 120 öS
Anzahl der Mitglieder: ca. 1300
Aktionen/Leistungen: Hotline tägl. v.
10-12h & 20-23h, in Wien zweimal
wöchentl. Clubnachmittag
Besonderheiten: keine
Name: LYNX Star Club
Anschrift: Andre Linken
Spessartstr. 9b, 6457 Maintal 2
oder Marc Waluja
Maudacher Str. 376, 6700 Ludwigsha-
fen
Systemle: Atari LYNX
Bedingungen/Kosten:
Kosten v. drei Mark ohne weitere
Angaben
Anzahl der Mitglieder: 15
Aktionen/Leistungen:
Hotlines, kostenl. Modul verleih,
Tips & Tricks, Clubtreffen, Sammel-
bestellungen
Besonderheiten: keine
Name:
Unicorn-Public-Domain-Club
Anschrift:!. Hasenbein
Hemer Str. 277, 4630 Bochum 1
Systemle:
Amiga & C-64
Bedingungen! Kosten: Einmalige An-
meldegebühr: zehn Mark
Jahresabo Clubdisk (sechs Stk.):
20 Mark
Anzahl der Mitglieder: 100
Aktionen! Leistungen: reiner PD-
Club, Rabatte für Mitglieder, ko-
stenl. Anzeigen auf Disk, Hilfestel-
lungen, Geburtstagsüberraschung,
Clubtreffen & Disk in Planung
Besonderheiten: Infos & Mitglied-
schaflsanlrag geg. Rückporto
Name: Mosh-Mania- Game-Elite
Anschrift: Andre Lorenz
Aspeloh 10, 4515 Bad Essen 1
System/e: Amiga 500
Bedingungen! Kosten:
Alter zwischen 15 u. 20 Jahre
Anzahl der Mitglieder: 18
Aktionen! Leistungen: Alle zwei Mo-
nate erscheint ein Clubmag
Besonderheiten: eigene Band, Auf-
nahme nur nach Fotosichtung mögl.
Name: Computerclub „KICK OFF"
Anschrift: Udo Volkmann
Stresemannstr. 2, 5300 Bonn 1
System/e: Amiga
Bedingungen/Kosten: Kein Beitrag!
Bei den Spieltreffs ist für Verzehr ein
individueller Beitrag zu leisten.
Anzahl der Mitglieder:
k.A., Mitgliedschaft n. erforderl.
Aktionen/Leistungen:
„Computersenioren" spielen in ge-
selliger Runde 'Kick Off, Turniere
mit 'Player Manager'-Unterstützung
Besonderheiten:
Teilnahme ab 20 Jahren aufwärts
Name: AmigaPow erClub
Anschrift: Michael Reiserer
Aichet 8, 8201 Schönste«
24
12/91
Grazer Straße 34, 7000 Stuttgart- Feuerbach
Laden: Stuttgarter Straße 99
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Aniiralion Studio 249.95
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Arachnophobia - - 69,95
Armatyte 64,95 64,95
ArmorAliey - - 74.95
Armoui Geddou 62,95 62.95
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Back lo the Fulure 3 69,95 69,95 62,95
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Bards Talo 3 67,95 - 76.95
Battl« Cness 12 - • 74.95
Battle Islc 69.95 69,95 69,95
Beasl Busler 72.95
Big Business 58.95 58,95 58,95
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Billy Ihe Kid 59,95 59.95 69,95
Bill Elliots Nase Chili. - - 73,95
BlueMa» 74,95 • 79,95
Bloodwych 64,46 64,95 84,95
Brat 62,95 62,95
Brigade Commander 64.95
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Cadaver 69.95 69,95 a A
Cadaver Level disk 45,95 52.95 a A
Calilornia Gamos 2 - - 74,95
Castles - - 79.95
Ceniunon Del. of Rone 67.95 - 67.95
Century 62,95
Champions ol UAJ 62,95 59.95 66,95
craos sitikes eaex 04,95 64.9b
ChaigB ol Light Brigade 69.95 69.95
ChtyslalsolArborea 64,95 64,95 69,95
Chuck YeagerA» Comliat - - 79.95
Chuck Rock 59.95 59.95
Civillialion - . 89,95
Cohort fighling lor Roma 69,95 69,95 69,95
Comnuuid H.Q. - - 89,95
Conllicl Mlddle East 72.95 - 84.95
Corporation - . 89.95
Crash Course - - 74.95
Crlckel 72,95
Crown 57.95 57,95 64.95
Cmise lor a Corps 72,95 • a.A.
Cubulus 59,95
Corse o. t. Aiure Bonds 77.95 77.95 59.95
Das Boot 74,95 - 86,95
Das Stundenglas 72,95 - 72,95
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Die Katnedrale 64.95 - 84.95
Drachen von Laas 64,95 64.95 64.95
Dragon Wars 69.95 - 69.95
Dragorrllight 73.95 73,95
Biagons Brealh 72,95 72,95 72,95
Duck Tales . 64.95 74,95 64,95
Diingecin Masler ' 54,95 64.95
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Elite Plus ■ - 89.95
EMra llislress 1 Dark 72.95 72.95 92.95
Emlyn Hughes Soecer 59,95 59,95
Epic 62.95 62,95
Epyx Sporting Gold 59.95 57.95 62,95
European Super League 59.95 59.95 59,95
Eye of Beholder dl 74,95 - 84,95
F117A Nighlhavvk - - 89,95
F-14 Tomcal - • 89.95
F-15SlnkeEagle2 82.95 82,95 82.95
F-16Falcon 74.95 64,95 84.95
F-1firalcon3.u - - 93,95
Fatan Collsction 79.95
F-16Falcon Miss Disk 54.95 54,95
F-16 Falcon Miss. Dfsk 2 59.95 59.95
F-19 SIealth Fighler 74,95 74,95 89,95
F-29 Relaliator 59,95 59.95 69.95
Fale Gates ofDarai dl. 76,95 - 86,95
Final Ballte 64,95 64.95
Final Command 68.95 68,95 68.95
Flighla. Llnlmder 77.95 77,95 89,95
Formel I G.P Circuits 69,95
Frenelic 59,95 59.95
Füll Blas! 74,95 74.95 74,95
Galactic Empire 69,95 69.95 79.95
Game Pack 1-3 65,95
Gateway I. Savage Front. - - 77.95
Gauntlol 3 a. A. a. A. a. A.
Genollis Khan 82.95 - 83.95
GermCracy 62,95 62,95
Gettysburg 74,95 74.95 74.95
GO
Gods
Great Courts Tennis 2
Gunboat
60ns hip
3-.NS-IC20H
Hägar
HardDrlvln2
Hard Nova
Haruoon
Heart Ol China
Heross ol Lance
Hero Duest
Hillsfar
Hill Street Blues
Hollywood Collectlon
Homer
Hydra
62,95 62,95 62,95
62.95 62.95
68.95 65,95 6S 65
58.95 58,95 68.95
62,95 74,95
74,95 ■ 98.95
94 95
69.95 69,95 67!95
64.95 64.95 64,95
69.95 66.95
68,95 68,95 68,95
69,95 69,95
72,95
llyad
Imperium
Indiana Jones Adv.
Invest
Iran Lord (el
Ishido
JelFiohter2
Keys of Maramon
Kick Ott II
Kind ol Magic 3
Kings Qucst4 '
Kings Quest 5 "(d)
Killina ClourJ
Kmghls ol Legend
Knights 0. t. Sky
Legend ol Faerghail
Leisure Suit La rry 3 {d> 96,95
Leisurc SuitLarry 5
Lemmings
Lemmings Data Disk
Letttbt
LHX Altack Chopper
Lile & Dealh
Uie & Dealh 2
Links
Links Course 1-3 je
Links Pinhurst Course
66,95
67,95
67,95 67,95
69,95 69,95 74.95
59.95 59.95
29.95 29,95 29,95
64,95 - 74.95
- 94,95
- 74.95
58,95 58.95 58,95
64,95
96,95 96.95 96,95
96,95 • 99,95
77,95
96.95
96.95
62,95 62,95 74,95
42,95 42,95 42,95
59.95 59,95 62.95
- 99.95
Power Pack
Power Slide
Prcdalor 2
Prehistoric
Prince ol Persla
Prolllght
Projeclyle
Projekt Prometheus
Pra Sport Chaltenge
Quest lor Glory 2
R-Type 2
R.8.I. Baseball
Railroad Tycon
Red Baron (d)
Rcttirn of Medusa 2
Revelation
Rise 01 Dragon
Road War Bonus Edilio n
Robocop 2
Robin Hood
69.95 69,95
64,95 64,95
62.95 62,95
54,95 54,95
69,95 69,95
94,95 84,95
68,95 68,95
96,95
66.S5 66.95
54.95 54.95
82,95
72,95 72,95
59.95 59,95
63,95
62.95
66,95
73.95
64,95
82,95
72,95
74,95
69,95
09.35
Roliing Ronnie
Rules ol Engagement
Sands of Fire
Search lor Ihe Titanic
Sccret 0' Silver 6lades
Sega Smash Ulis
SecretWeaponso. Lultw.
Silenl Service 2 78,95
Sin City & Populous 79.95
Sltn Cir/ Architecture 1 44,95
Sim Cily Architccture 2 44.95
Sim Barth a. A.
Soicsrian
Space Ouesi 3 • (d)
Space Ouesi 4
2
Spiril olAdventure
Spirrt ol Excalibur
Starfllghl
Startllght 2
Starlord
SM ar 7
96,95
96,95
64,95
69.95
79.95
74.95
74,95
69.95
79,95
44,95
44,96
96,95
79.95
Loom
- 49,95
59,95 54.95 59,95
75,95 75,95 75,95
Lotus Esprit Turbo Ghal, 64,95 64,95
79.95
72.95
74.91
78,95
74,95
59,95 59,9!
78,95
9,95
72,95
M.U.D.5,
M-1 Tank Plalocn 74,95 74.95
Magic Candle 2
Magic Puckels 64,95 64.95
Magnum 72,95 72,95
Manchester Uniled Europe59.95 59,95 59.95
Maniac Mansion
Master Goll
Mean Sheets
Medievat Lords
Mecafartress
Mega Lo Mania
Megatraveller 1
Magatraveller 2
Merchant Colony
Mercs
Metal Maslers
Metal Mutant
Mldwlnter II
MIG 29 f ulcrum
Might & Magx 2
Might & Magic 3
Monkey Island
Monster Business
Monster Pack
Moonhase
Moon Blaster
Moonstiina Racer
Moomvalker
NAM - Vietnam
Navy Moves
Navy Seals
Nebulus
Necroriom
Minja Rem«
flobunagas Ambilion
North & Soulh |e)
Od Imperium
Omnicron Conspiracy
On the Road
Operation Staallh
Oriente I Games
Out Zone
P.P.Hammer
Panza Kick Boxiig
Paradraid 90
PGA Golf Tour
Phantasie Bonus Ed.
Pirates
Plallnum Top 4
Police Ouest 2 '
Police Quest 3
Pool of Radiance
Pools ot Dartness
Ports of Call
Power Monger 74.95 74,95
Power Monger Data Disk 42,95 42,95
64,95
62.95
64.95
Super Monaco Grand Prix 62.95
Super Olf Road 69.95
Supermacy
SwitcFibiade 2
S'.vo'C of Aragon
Team Suzuki
Team Yankee
Terminator?
The Cardinal 0. 1. Krem. 64,95
The Hunl f. I. Red OcL
The Killlng Game Show 59,95
The Wmning Team 69.95
Their fmest Hnur
Their finesl Hoc! Miss.
Thundemawk
Time Quest
Tony URussa Ult. Baseb.
64,95 69.95 64.95
6,95
75.95
64.95
74.95
62,95
72,95
6255
74.95
39,95
74,95
62,95
72.95
62.95
62.95
59.95
69,95
74,95
39,95
74.95
',95
- 72.95
• 79,95
89.95 89,95 94,95
64,95
64,95 64,95
82,95 - 82.95
56,95 66.95 58.95
64.95 64,95
64.96 54.95 64,95
69.95 69,95
64.95 69,95
66,95 66.95
64,95 64,95
- 86.95
29.95 29,95 29,95
59.95 54,95 54,95
64.95 62,95
69.95 69,95 69,95
64.95 64.95 72.95
69,95
69.95
63,95
59,95
96.95 96,95 96,95
96,95
- 69.95
- 59,95
95 64,95
Total Ftecall
Toyota Celica
Traoon 2
Traders
Train rt
Transsllam'c
Transwofld
Turnean 2
tv Spons Basket Bali
TV Sports Football (e)
LIIitj Mariian Creams
Ullima 5
Ultima 6
UMS 2
USSJoflnYoung
ViKtoa
Vroom
WarinthsMiddleEalh
w.ir fi.-nieAvettger
Warlords ■
WarriorofDarkness
Wayne GreLtkey Icehock. 69,95
Waync Gretzkey leeh. 2
Wheels Ol fire
Wild West World
Wing Commander
ivirg Commander 2
Wing C. M.ss. I oder 2
Wing C. Spaech
Wmning 5
Winzer
Wollpack
World Clwnp. Box. Man. 54,95
WorldsatWar
Wondenand 75.95
Wralh of the Demon 69.95
Wreckers 66,95
X Copy Prot. m. Hardware 79.95
Xenon 2 69.95
Xiphos 69,95
Zak McKracken 69,95
Zarathrusta 62,95
Z-Out 59,95
«95
59.95
69,95
62,95
64,95
74,95
39.95
74,95
72,95
54.95
59,95
64.95
64.95
67,95
72,95
73,95
68,95
72,95
69.95
62.95
64,95
39.95
74,85
72.95
59,95
, 89.95
74.95
74.95
39.55
82,95
77.95
68,95
74.95
89,95
82.95
67,96
72,95
69.95
79,95
72,95
84.95
54,95
72.95
64,95
69.95
HARDWARE + ZUBEHÖR
Joysticks:
CompetitionPro, Standard schwarz DM27,95
Compelition Pro, Slandardtransparenl DM 29.95
CDmpetition Pro. Standard transparent-grün DM34,95
Competition Pro, Standard transparent-rot DM 34,95
Competition Pro, Standard transparent-blau DM 39,95
ZUBEHÖR: Maus-JoysiickUmschalter DM39,95
Reis- Ware Maus DM79,95
Cofor-Maus Graffiti DM 89.95
Syncro Express DM 99.-
AmigaActionReplay2 DM189,-
AMIGA 500 kompl. m. Maus
um Wahnsinns preis DM799,-
AMIGA 500 kompl. m. Maus
inkl. 1MB Superpreis DM 859,-
AMIGA Farbmonitor 1084S DM579,-
ACHWHG: PREISE WURDEN TEILWEISE
WESENTUCH REDUZIERT
SPEICHERERWEITERUNG
f. A 500 auf 1 MB:
mit Uhr * tau, abschaltbar, Garantie 6 Monate DM 74,-
mrt Uhr + Acco, abschallbar, Garenlie 12 Monate DM 79.-
mit Uhr + Accu, abschaltbar, * Dungeon Master DM 134.95
mit Uhu Accu. abschallbar, -. Kick Off 2 DM 134,95
mit Uhr + tau. abschallbar, 4 Cinemare - 3 SpieleDM 199,95
mit Uhr 4 Accu, abschallbar, 4 ReilroaQ Tyccon DM 149,95
mit Uhr 4 Accu, absch. * EkiraMisIresso.t. Dark DM144.95
mil Uhr 4 Accu, abschaltbar, + Monkey Island DM 153.95
mil Uhr t Accu, abschallbar, -r VVolloacK Dm 144,95
mil Uhr 4 Accu. abschallbar. 4 F 15 Sinke Eagle 2 DM 153,95
SPEICHERERWEITERUNG
f. A 500 Grundversion erweiterbar auf:
512KB 1.0MB 1.RMR HflMR
DM178,- DM228,- DM278,- DM328.-
SPEICHERERWEITERUNG
f. A 500 1 MB Chip Ram wenn
Big Agnus vorhanden:
512KB 1.0MB 1.5MB 2.3MB
DM228,- DM278,- DM328,- DM378,-
SPEICHERERWEITERUNG
f. A 2000 abschaltbar Mega Mix 2000:
512KB 1.0MB 2.0MB 4.0MB 8.0MB
DM278,- DM318.- DM376.- DM568.- DM928.-
SPEICHERERWEITERUNG
f . A 1 000 extern 2.0MB DM 498,-
LAUFWERKE zu SUPERPREISEN:
3.5' Rcppy Drive ext., slimline abschallbar f. A 500 DU 1 54,-
3.5" Rcppy Drive ext. , slimline abschaltbar I. Atari DM 1 69.-
5.25' Floppy Dr«c wl. srrülin e absdialtbar I. A 500DM 1 94,-
3.5' floppy Orive extern, slimline
• Kck Of! 2. RVF, Beast 2 Baltle Sguadron DM 26950
3 5' Floppy Drive intern, f. A 500 DM 154,-
Lajl.verke I. PC 3.5' 1.44 MB DM 159,-
5.25" 1.2 M8 DM169.-
Eiiibaurahmen lür 35' Laurvrerke DM 20.-
FESTPLATTEM SCSI kompl. Systeme für
A 500 im formschönen Gehäuse
ALF 2 Autoboot extern:
40MB0ktagon20ms DM1098,-
52MBOkfagon15ms DM1368.-
65MBOktagoii15ms OM17S6.-
105M8 0ktagon15ms DM1S98.-
FESTPLATTEN Laufwerke f.
A 2000 SCSI-ALF 3 High-Performance:
52MB15ms... DM1264,-
85MB19ntS... DM1682,-
106MB 11 ms. DM1747,-
v/eilere GröCen auf Anfrage
Ori ginal Commodo te Tutboboard
25MHz inkl.2MBRam DM1598,-
inkl. 4 MB Rarn DM 1 898.-^
KupKe/GolemTuruo&oafil inkl. 2 MB Ram DM 1498,-
Flicker Fixe rf . A50O/2000 DM 348.-
m.MulHscreen-Mon'itor DM1149,-
ORUCKER:
Fuj lisu DL 1 1 00 24 Nadel DM898,-
FujitsuDLUOOColor DM998,-
MITALaserDruckerLP-X1
11 Seilen pro Min./250 Blatt DM2798,-
Soundkarla"SOUNDBUSTER"Vers.2.0df. DM379,-
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BESTELLSERVICE
von 14.00 bis 18.00 Uhr
Tel.: 06841/64587
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IN HESSEN
unser telefonischer
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von 12.00 bis 18.00 Uhr
FRANKFURT
Tel.: 069/627489
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MÜNCHEN
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ANWENDUNGEN AUF ANFRAGE
System/ e: alle Amigas
Bedingungen/Kosten: keine
Anzahl der Mitglieder: 17
Aktionen/ Leistungen:
Selbstkosten-PD-Pool, Diskmaga-
zin, eigene PD-Serie, Beratung etc.
Besonderheiten: offen für alles, u.U.
Untergruppe 'Archimed.es'
Marne: Future All e.V.
.4 «•?<-/! r//r: Alte Str. 8
5340 Bad Honnef 6, Infos bei:
Ralf Kalkowsky
Eichendorffstr. 30,4047 Dormagen 5
Tel. &BTX: 02106/45835
Svstem/e:
Ämiga,C-64/128,+4,C-16,Atari,PC
(alle halt!)
Bedingungen/Kosten:
7,50 Mark im Monat
Anzahl der Mitglieder: 300
Aktionen/Leistungen:
PD-Pool für fast alle Rechner, sechs-
wöchige Clubmag (kostenl. Kleinan-
zeigen). Scan-Service, Reparatur-
Service, Grafikbibliothek, Messebe-
suche, Clubtreffen
Besonderheiten: Zusammenschluß v.
Computerfreaks, die die Compute-
rei als Hobby betrachten, das n. in
Arbeit ausarten soll.
Name:
James Lloyd Archimedes Club
Deutschland
Anschrift: W. Schaufler
Höhenstr.31, 6926 Kirchardt-Ber-
wangen
Mailbox (LA.): 07266/2825
System/e:
Archimedes
Bedingungen/ Kosten: k. A.
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen:
PD-Pool, Mailbox, Workshops,
Hardware-Miet-Service, Scan-Ser-
vice, Clubmag, Rabatte bei Einkauf
Besonderheiten: keine
Name: DRAG I - Digital Reality Atari
Group Int.
Anschrift: DRAGI
z.H. Herrn Müller
Brühler Str.42
5353 Mechemich-Firmenich
System/e:
Atari STs
Bedingungen/ Kosten: keine
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen:
Softwarevermittlung, PD-Biblio-
thek. Pool für PD-Fonts für Signum,
Calamus etc.
Besonderheiten: Diskettenmagazin
geplant, aktive Mitarbeit erwünscht
Name: Go Arie Go
Anschrift: Jürgen Tumbrink
Rilkeweg 1. 4402 Greuen 1
Tel.: 02571/2082 oder 05901/1801
System/e:
Amiga, PC, C-64, Sharp MZ-800
Bedingungen/Kosten :
Treffen jeden Samstag, Beitrag: vier
Mark monatl., unentschuldigtes
Fehlen eine Mark, Alkohol beim
Spielen verboten
Anzahl der Mitglieder: fünf
Aktionen/Leistungen: k. A.
Besonderheiten:
Es wird nur gespielt
Name: Fantasy Club Amiga
Anschrift: Markus Maly
Hauptstraße 40/9, A- 1140 Wien
System/e: Amiga
Bedingungen/ Kosten: Einmalige Ge-
bühr v. zehn Mark/70 öS
Anzahl der Mitglieder: ca. 35
Aktionen/Leistungen:
Tips & Tricks, Hard- u. Softwareser-
vice, Anwenderhilfen, Zeitschriften-
liste, Demos
Besonderheiten: unendl. Garantie
auf jedes Programm
Name: 64'er Spiele Club
Anschrift: Wolfgang Weitzdörfer
Fürstenstr. 15
8969 Dietmannsried bei Kempten
Tel.: 08374/8688
System/e:
C-64
Bedingungen/ Kosten:
Aufnahme fünf Mark, monatl. fünf
Mark
Anzahl der Mitglieder: ca. 20
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubmag, Vorstellung priva-
ter Programme, Soft- und Hardware-
Flohmarkt
Besonderheiten: weitere Informatio-
nen geg. eine Mark in Briefmaiken
Name: The ultimate ComputerClub
Anschrift: Alexander Carbin
Birkengangstr. 26, W-5190 Stolberg
System/e:
Amiga
Bedingungen/Kosten: keine (Abo d.
Clubmags wird empfohlen)
Anzahl der Mitglieder: ca. 250
Aktionen/ Leistungen:
PD-Pool, Clubmag (zwei Disks)
zweimonatl.
Besonderheiten:
Infos bei: Martin Hammers, Am
Kleekamp 33, 5180 Eschweiler
Name: SB S World
Anschrift: Ole Brandenburg
Hariehausen Nr. 30, 3353 Bad Gan-
dersheim
Tel.: 05382/4858
System/e:
Amiga, ST, C 64, PC, Mega Drive,
Game Boy
Bedingungen/Kosten:
monatl. 60 Pfennige
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen: An- und Ver-
kauf v.Amiga-Originalen, verbilligte
Software, Cheats & Lösungen, Info-
Heft alle vier Wochen
Besonderheiten: keine
Name: Europe
Anschrift: Amiga:
Daniel Kempkes, Bömkesweg 56
4290 Bocholt
C-64: Dirk Denker
Mühlenweg 39, 4290 Bocholt
System/e:
Amiga, C-64
Bedingungen/Kosten: Besitz v. neue-
sten Demos bzw. Public Domain
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen: regelmäßiger
Tausch neuester Demos/ PD, Kon-
taktsuche zu Demogruppen
Besonderheiten:
PLKs/Postfach werden n. aner-
kannt, nur Privatadressen
Name: The last CPC-Club
Anschrift: Frank Beckmann
Au-Str. 1, W-8075 Vohburg
Tel.: 08457/1446 (ab 18h)
System/e: Schneider CPC
Bedingungen/Kosten:
Besitz eines CPCs
Anzahl der Mitglieder: zwei
Aktionen/ Leistungen:
Tausch, An- und Verkauf v. Spielen,
Tips & Tricks, Hotline, Sammelein-
kauf
Besonderheiten: nur Cass.!
Name: KaNi-Computer-Club
Anschrift: Michael Nithammer
Brachtenbecker Weg 39, W-5990 Al-
tena
System/e:
PC
Bedingungen/Kosten:
Jahresbeitrag 20 Mark
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen:
kostenl. zweimonatl. Clubmag
(Disk), Hilfe bei Hard- u. Software-
problemen, Adressenvermittlung,
Sammelbestellungen
Besonderheiten:
Info geg. 60 Pfennige Rückporto
Name: Magic Power
Anschrift: An't Pumpwark 7
2942 Jever
oder
Herrengarten 11, 2942 Jever
Tel.: 04461/5772
System/e:
Amiga
Bedingungen/Kosten:
Aufnahme fünf Mark, desweiteren
monatl. zwei Mark
Anzahl der Mitglieder: 14
Aktionen/Leistungen:
monatl. Clubmag, halbjährl. Club-
disk, PD-Angebot, Sammelbestel-
lungen
Besonderheiten:
Originalspielverleih
Name: Hot Shot
Anschrift: Sebastian Heckhoff
Geeste 21,Velen 4282
Tel.: 02863/2752
Fax: 02863/4541
System/e:
Sega Master, NES, Game Roy
Bedingu ngenl 'Kosten :
Aufnahme fünf Mark, danach mo-
natl. vier Mark
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen:
Clubmag ab '92, Hotline, Softver-
leih, -tausch, -an- und -verkauf, Tips
etc.
Besonderheiten: keine
Name: Warrior-Club
Anschrift: Alois Latzelsberger
Teplitzer Str. 16, 1000 Berlin 33
Tel.: 030/8262888
Systemfe:
Sega Mega, NES, Game Boy
Bedingungen/ Kosten :
25 Markjährl.
Anzahl der Mitglieder: z Zt. 30
Aktionen/Leistungen:
kostenl. vierteljährl. Clubzeitung,
Hotline, Trödelmarkt
Besonderheiten: Spezialisierung auf
amerikanische NES-Module
Name:
The Club for Everybody
Anschrift:
Marc Gautier
Scheideschloot 20
2990 Papenburg 1
Tel.: 04961/72751
System/e: PC
Bedingungen/ Kosten: sechs Mark in
Briefmarken zweimonatl.
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen :
Clubmag zweimonatl., Hotline (Mi.
u. Do., 15-17h)
Besonderheiten: keine
Name: C-64 'n' Action-Club
Anschrift: Thomas Neugebauer
Ostring 162, 6231 Schwalbach
System/e:
C-64
Bedingungen/ Kosten:
zweimonatl. 4,50 Mark
Anzahl der Mitglieder: sechs
Aktionen/ Leistungen:
Clubzeitung vierteljährl., monatl.
Clubtreffen, jährl. Clubdisk, User-
vermittlung, halbjährl. Party
Besonderheiten: keine
Name: The Strike Force 2000 Soft
Anschrift: S. Konarkowski
Theodors«. 15, 4390 Gladbeck
System/e:
C-64
Bedingungen! Kosten .'
Aufnahme zehn Mark, desweiteren
fünf Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: ca. 50
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubzeitung (gratis), Wett-
bewerbe, PD-Soft
Besonderheiten: keine
Name:
VASC - Vereinigter Atari Schneider
Club
Anschrift: Opperer Sascha
Daleu 470, A-6773 Vandans
System/e:
Atari ST, Schneider CPC 464
Bedingungen/ Kosten :
18Mark(120öS)jährl.,bzw.lOMark
(70 öS)
Anzahl der Mitglieder: 25
Aktionen/Leistungen:
Clubmagazin, Tausch v. Eigenpro-
dukten, große Bibliothek, Tip-
Sammlung, Bestellungen
Besonderheiten: keine
Name: Amiga-Club Deutschland
Anschrift: Andreas Conradt
Lerchenkamp 19
2000 Hamburg 61
Tel.: 040/5591968
oder:
ArturBoebel
Halstenbekerstr. 13 d,
2000 Hamburg 61
Tel.: 040/5591764
System/e:
Amiga
Bedingungen/ Kosten :
fünf Mark monatl. (alles einge-
schlossen)
Anzahl der Mitglieder: 17
Aktionen/ Leistungen:
zweimonatl. Clubdisk, PD-Disket-
ten gratis, Rabatte/Sammeleinkauf,
Einsteigerhilfen, Erfahrungsaus-
tausch
Besonderheiten: keine Altersbegren-
zung, anfängerfreundl., Auslands-
mitgliedschaften geg. Aufpreis
Name:
Computerclub Hohenlimburg
Anschrift: Hans-Werner Wiekhusen
Im Klosterkamp 16, 5800 Hagen 5
Tel.: 02334/54733
System/e: PC
Bedingungen/ Kosten :
ledigl. Portoauslagen
26
12/91
:. Mitglieder: k.A.
■ssen! Leistungen:
- "-i- _ _r.g5JUstausch/Hilfe
_- . . . . 'leiten: keine
=-- Amiga-Club Italien
■Jirift: Bastian Küpper
HÜenza Andromeda 10
::S0Basigiio/Milano3
Tel. - Fax: 0039-2-90785338
■ nie:
ea, Game Boy, Game Gear
ngungen/ Kosten:
fünf Mark (fünf sFr, 35 öS, alles in-
klusive)
zahl der Mitglieder: 102
-: ktionenl Leistungen:
Clubmag alle vier Monate, Sammel-
einkäufe, Hotline, Tips, Beratungen
etc.
Besonderheiten: einer der größten
Amiga-CIubs Italiens
Name:
Super- Mario-Game-Boy- Fan-Club
Anschrift: SMGBFC
Oeserstr. 86, 1000 Berlin 27
Tel.: 030/4333913 (24h!)
System/e:
Game Boy
Bedingungen! Kosten :
kein Mitgliedsbeitrag, ledigl. Erstat-
tung der Versandkosten für das mo-
natl. erscheinende Clubmagazin
'Joypad' und sonstige Post (ca. 25
Mark jährl.)
Anzahl der Mitglieder:
über 50 in D, A und CH
Aktionen /Leistungen :
Clubmagazin, Hotline, Clubrabatte
Besonderheiten:
Probeausgabe der 'Joypad' und wei-
tere Infos geg. 1 ,40 Mark Rückporto
Name: Amiga Tigers
Anschrift: Nico Pothmann
Mont-Cenis-Str. 121, 4690 Herne
Tel.: 02323/10507
System/e:
Amiga
Bedingungen IKo sten :
zwei Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: drei
Aktionen/Leistungen: einmal jährl.
Kick-Off-Turnier, Spieletips
Besonderheiten: keine
Name: Amiga Vice Club
Anschrift: Ingo Klotzsch
Ahltenerstr. 52b, 3160 Lehrte
System/e:
Amiga
Bedingungen/Kosten: drei Mark mo-
natl. für Disk und Porto
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubdisk, PD-Versand, Tips
& Hilfen
Besonderheilen:
Infodisk geg. 2,50 Mark
Name: Commodore Computer Club
Anschrift: Andy Ortmeier
Zum Teich 1, 4543 Lienen
System/e: Amiga, C-64
Bedingu ngenl Kosten :
Aufnahme: sechs Mark, danach
halbjährl. zehn Mark
Anzahl der Mitglieder: vier
Aktionen/ Leistungen:
einmal jährl. Clubzeitung, Preisver-
gleiche, Treffen, Infos über die Fir-
ma mit dem 'C
Besonderheiten: keine
Name: The Cleveland Bit-Riders
Anschrift: Wilhelm van Beek
Schmelenheide 30, 4194 Bedburg-
Hau
Tel.: 02821/69917
System/e:
Atari St, Amiga, PC
Bedingungen/ Kosten:
Aufnahme fünf Mark, monatl. fünf
Mark
Anzahl der Mitglieder: 17
Aktionen/Leistungen:
PD-Bibliothek, wöchentl. Treffen in
eigenem Clubraum, clubeigener
Atari ST, Kontakt-, Info- und Erfah-
rungsaustausch, Einsteigerhilfen,
Beratung auch für Nichtmitglieder
Besonderheiten: keine
Name: The real wild Dudes
Anschrift: Tobias Kück
Stolperstr. 14, 2850 Bremerhaven
oder: Harry Rink
Straßburger Platz 2
2850 Bremerhaven
System/e:
Amiga
Bedingungen/Kosten:
alle zwei Monate zehn Mark
Anzahl der Mitglieder: 15
Aktionen/Leistungen:
monatl. Clubmagazin, Grafik- und
Animationswettbewerbe mit DPaint
3, Geburtstagsüberraschung, Preis-
ausschreiben
Besonderheiten: Weitere Infos geg.
zwei Mark Rückporto
Name: NES Power Club II
Anschrift: Marco Sennholz
Handwerkstr. 19, 2800 Bremen 19
System/e:
NES
Bedingungen/Kosten:
vierteljährl. zehn Mark
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen:
monatl. Clubzeitung, zweimonatl.
Preisausschreiben, Tauschbörse,
kleine Altersbeschränkung
Besonderheiten: keine
Name: The Untouchables
Anschrift: Klaus Watschinger
Roseggerstr. 2, 6020 Innsbruck
System/e:
Amiga
Bedingungen/Kosten :
Man sollte im Raum Innsbruck/Ti-
rol wohnen; Mindestalter elf Jahre
Anzahl der Mitglieder: vier
Aktionen/Leistungen:
Anfängerhilfen, Treffen, Spieletips,
Tausch börse, Infoblätter, mind. ein-
mal jährl. ein Wettbewerb
Besonderheiten: keine
Name: Powerkonsolenclub
Anschrift: Christian Lepka
Am Bischofskamp 71,
4100 Duisburg 11
Tel.: 0203/595314
System/e:
Atari Lynx, Game Boy
Bedingungen/ Kosten:
Besitz beider Systeme, einmal mo-
natl. Clubtreff in Marseloh
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen:
monatl. Treff, Comlynxen
Besonderheiten: Clubausweise
Name: TCP
Anschrift: Andreas Magerl
Hochplattenweg 4, 8212 Übersee
Tel.: 08642/6697
System/e:
alle
Bedingungen/ Kosten :
Aufnahme: zehn Mark (Antrag mit
Rückporto anfordern)
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/Leistungen: Sonderpreise
bei Soft- Hardware, Erfahrungsaus-
tausch, Kontaktvermittlung
Besonderheiten: keine monatl. Bei-
träge
Name : T.R.T.
Anschrift: Sven Kleefeld
Goldregenweg 7, 3170 Gifhorn
System/e:
Amiga, C-64, Game Boy
Bedingungen/Kosten:
eine Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: neun
Aktionen/ Leistungen:
Modulverleih, monatl. Clubheft (se-
parat f. jedes System), Wettbewerbe,
Digi- Service
Besonderheiten: keine
Name: Tora Cats Computerclub
Anschrift: Christian Lohmann
Ringstraße 2, 8702 Burggrumbach
System/e:
C-64/128
Bedingungen/ Kosten:
monatl. drei Mark
Anzahl der Mitglieder: zwölf
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubzeitung, monatl. Preis-
ausschreiben
Besonderheiten:
Infos geg. Rückporto
Name: Power Club
Anschrift: Mario Gatulli
Schwedtstr. 46, 1000 Berlin 49
Tel.: 030/7462509
System/e:
PC
Bedingungen/ Kosten :
Rückporto beilegen!
Anzahl der Mitglieder: 30
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubzeitung, Rabatte bei
Soft-Einkauf, Clubtreffen
Besonderheiten: bis zu fünf PD-
PRGs pro Woche sind umsonst
Name: D.K.S.
Anschrift: Daniel Krüger
Virchow Str. 5,
O-2000 Neubrandenburg
System/e:
alle CPCs
Bedingungen! Kosten: k. A.
Aktionen/ Leistungen:
kostenl. Clubmag
Besonderheiten: keine
Name:
A.U.C.H.
(Amiga User Club Herten)
Anschrift: Timo Gertenbach
Blitzkuhlensir. 22,
4350 Recklinghausen
System/e:
alle Amiga
Bedingungen/ Kosten: Besitz eines
Amigas, vier Mark monatl.
Anzahl der Mitglieder: ca. 20
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Name: A.L.E.X.-Software
Anschrift:
Zellerstr. 66, 6800 Mannheim 1
Tel.: 0621/372892
System/e: Amiga 500
Bedingungen/ Kos ten : Clubb eitrag
fünf Mark monall. bzw. 50 Mark
jährt.
Anzahl der Mitglieder: fünf
Aktionen! Leistungen:
Hilfestellungen, Mailbox, zweimal
jährl. Clubdisk
Besonderheiten: Aufnahme ab 15
Jahren mögl., Grundkenntnisse wer-
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Name: I.A.S.C. (Internationaler
Amiga Software Club)
Anschrift: Höhenweg 20
7290 Freudenstadt 1, Systemle:
Amiga 500
Bedingungen/ Kosten:
Anmeldegebühr zehn Mark, monatl.
sieben Mark
Anzahl der Mitglieder: k. A.
Aktionen/ Leistungen:
monatl. Clubmagazin, Geburtstags-
überraschung, Clubausweis
Besonderheiten:
Mitgliedschaftsantrag geg. Rückpor-
to, Mitgliedschaft n. erfordert.
Name: PC-Freak-Club
Anschrift: Jan van der Meulen
Dianastraße 8a, 6100 Darmstadt 12
Tel.: 06151/375113
oder Frank Wessely
Wilsstraße 13, 6100 Darmstadt 12
Tel.: 06151/371949
System/e: PC und Kompatible
Bedingungen! Kosten:
7,50 pro Person
Anzahl der Mitglieder: 34
Aktionen! Leistungen :
Tausch, monatl. Clubzeitung, Vier-
teljahr). Clubdisk, Wettbewerbe
Besonderheiten: k. A.
Nordstraße 16, 6842 Bürstadt 1
System/e: Amiga
Bedingungen! Kosten:
drei Mark monatlich
Anzahl der Mitglieder: 36
Aktionen! Leistungen:
monatl. Clubmag, vierteljährl. Disk,
Geburtstagsüberraschung, Preisaus-
schreiben
Besonderheilen:
Infos gegen Rückumschlag, eigene
PD-Serie in Planung
Name: Amiga-Tigers
Anschrift: Nico Pothmann
Mont-Cenis-Str. 121, 4690 Herne 1
Systemfe:
Amiga 500
Bedingungen! Kosten:
drei Mark monatlich
Anzahl der Mitglieder: drei
Aktionen! Leistungen: zweimonatl.
Clubmag, Hotline, Club- Karte
Besonderheiten: keine
Name: Cytax
Anschrift: Katrin Schopf
An der Mühle 53, 2000 Hamburg 4
System/e: Amiga
Bedingungen! Kosten: keine
Anzahl der Mitglieder:
ca. 100 international
Aktionen! Leistungen: zweimonatl.
Clubmag, Treffen, Tausch
Besonderheiten: größtenteils Anfän-
ger, viele Mädchen
Atome: The world of Amiga
Anschrift: Ramin Fatemieh
Erlesäcker 10, 7272 Altensteig
oder: Thomas Mündler
Grenzweg 35, 7272 Altensteig
System/e:
Amiga
Bedingungen/Kosten: drei Mark Auf-
nahme, danach zwei Mark monatlich
Anzahl der Mitglieder: k. A.
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vierteljährl. Clubmag, Weihnachts-
geschenk, PD-Pool
Besonderheiten: Clubkonto
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Name: The Real Computer Club
Anschrift: Oliver Tretbar
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Anschrift: Jürgen Kühn
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F'anzstroße 7, 5000 Köln 41
alte Bestellannahme nur noch bis 31.12.9
Telefon (02 21)40 74 47
(02 21)40 68 88
(02 21)40 17 80
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Bestellannahme ab .5.11.91
Telefon (02 21)25 69 83
Telefax (02 21)25 69 86
mch Ladenlokal ab 15.1 1.91
Airer Markl 45, 5000 Köln 1
'ohnort:
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I Computer;
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' Kunden-Nr
Kred. Karten -Firma:
Körten-Nr.:
Verfall:
NAT
Wirklich ein ganz und gar
gewöhnliches Thema, das
Ocean da in Elf wieder auf-
wärmt: Der freundliche,
durchweg sympathische Cor-
nelius hat eine ihn liebende
Freundin - aber nicht lange.
Denn in dem geruhsamen
Natur-Prospekt der Ocean-
Grafiker treibt Necrilous
sein Unwesen, der obligato-
rische Bösewicht aus der
Schublade. Er verschleppt
das Mädchen, um sie in ei-
nem Topf zu kochen. Daß
Barbarei diesen Ausmaßes
nicht hingenommen werden
kann, versteht sich von
selbst, und so macht sich
Cornelius auf den beschwer-
lichen Weg durch acht Spiel-
stufen, an deren Ende er
schließlich Necrilous gegen-
übersteht.
In jeder Spielstufe muß
Cornelius einige kleine Rät-
sel lösen, um bis zum Level-
Endgegner vorstoßen zu
können. So bedarf es zum
Beispiel gleich zu Anfang ei-
nes gebratenen Huhnes, um
den Wächter bestechen zu
können, der die Tür zur zwei-
ten Levelhälfte bewacht. Zu
diesem Zweck muß in dem
hochgetürmten, von Fauna
und Flora überwucherten
Plattform-Labyrinth die
Feuerstelle, das Huhn und
etwas Vogelfutter gefunden
werden. Das Vogelfutter er-
hält ein kauziger Uhu, der im
Ol
Austausch eine Feder raus-
rückt. Die Feder ist für den
Zauberer bestimmt, der da-
für eine alte Zeitung ver-
schenkt. Die Zeitung schließ-
lich gibt man dem Unglückli-
chen auf der Toilette, der sich
artig mit einem Päckchen
Streichhölzer bedankt. Lo-
gisch: Mit den Streichhöl-
zern wird das Feuer entzün-
det um das Huhn gebraten.
Diese Sucherei geht natür-
lich nicht ohne Behinderun-
gen ab : Feinde in großer An-
zahl stürmen geradezu den
Screen. Ausweichen und
schnelles Abschießen hilft so
gut wie gar nicht. Etwas Luft
kann man sich nur durch die
Extras verschaffen, .die in
den Shops reichlich zur Ver-
fügung stehen. Für ihren Er-
werb wird jedoch keinesfalls
Geld verlangt, die Händler
sind ganz im Gegnteil an Na-
turkost interessiert: Kräuter
und kleine Tiere bringen sie
dazu, vom Doppelschuß bis
zum Extraleben insgesamt
16 Gegenstände herauszu-
rücken. Sehr zu empfehlen:
Der Flugapparat (erspart das
gefährliche Klettern) und die
Diagonalschüsse.
Trotz allen Hilfestellungen
bleibt Elf jedoch ein äußerst
temporeiches, bisweilen fru-
stiges Jump-and-Run. Gra-
fik, Sound und (die leicht ruk-
kelige) Animation gehen in
Ordnung und sind in beiden
Versionen nahezu identisch.
Ein wenig geschmacklos ist
wohl nur die Guillotinen- Se-
quenz nach dem Game over
- doch sie läßt sich abschal-
— Mats sagt: —
Wer gern Bekanntschaft
mit Naturgeistern, Feen
oder Gnomen sucht, wird
vom klabautermann-um-
zingelten Elf schlichtweg
be'geistert' sein, voraus-
gesetzt, er ist ein Freund
guter, alter Jump-and-
Run- Geschichten.
Oceans niedliches Acti-
on-Abenteuer wirkt rein
optisch zunächst wie ein
Game aus vergangenen
Tagen (hier könnte die
Länge des Bartes durchaus
bis zu 'Down At The Trolls'
oder 'Australopithecus Me-
chanicus' reichen), der
Spielablauf hingegen för-
dert schnell die Feinhei-
ten, sprich: die Story samt
damit verbundener Ad-
venture- und Rollenspiel-
Charaktere, zutage: Ein
Werkzeugschleifer, der si-
cherlich nicht nur ein Ge-
heimnis verbirgt, ein drol-
liger Store-Inhaber, ein
weiser Uhu, der Mann auf
dem fliegenden Teppich
(ausgeliehen aus 1001
Nacht?) oder auch der auf
dem Herz-Häuschen bie-
ten Gelegenheit zu
Smalltalk und mehr. Klei-
ne, jump-and-run-typi-
sche Sprites überfluten
den Screen und tragen
mit ihrem filigran-drolli-
gen Charakter gemein-
sam mit 'nem finstren
Sound zur richtigen At-
mosphäre bei. Eine runde
Sache.
»PRIMA«
ten. Elf wäre damit eigentlich
kaum mehr als ein durch-
schnittliches, mäßig motivie-
rendes Actionspiel. Jedoch:
Die kleinen, feinen Rätsel
und die Save-Option nach je-
dem überstandenen Level
sorgen für anhaltenden
Spielspaß. Der Kauf hinge-
gen bleibt Geschmackssa-
che. ■
Michael Suck
ASM-WERTUNGvon°0bis12
Grafik 8
Sound (Amiga/ST) 9/7
Spielablauf 8
Motivation 7
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
30
12/91
ECRET SERVIC
eißt Tips, Tricks, Lös
en, Cheats, Antworten
uf Hint-Hunt-Fragen,
Kopfnüsse, Karten, und
so weiter und sofort et
tera - p.p.
Austüfteln, aufschreiben, ab-
schicken & absahnen ... Ob ASM
ob SPECIAL- jeder veröffentl
te Beitrag zum SECRETSERVI
wird ab sofort honoriert!* Es liegt
alles in Eurer Hand...
Don't forget: Absender, System
und natürlich uns...
ASM, SECRET SERVICE,
POSTFACH 870,
3440 ESCHWEGE
oSx
EINMAL KANZLER
SEIN
.System: IBM & Komp. mit HD, 3.5 V
5.25"-Format (getestet), Atari ST,
Amiga, empf. VK- Preis: ca. 94 DM,
Hersteller: Computerpartner T+S
GmbH, 3388 Bad Harzburg, Muster
von: Hersteller.
Kein Wunder, denn Adlers Dienstherr
steht ab sofort im Mittelpunkt einer
herrlichen Satire, die anfangs aufgrund
der Ereignisse und vielerlei witziger
Features sehr begeistert, während des
Spielverlaufs jedoch durch den sehr
schematisch angelegten Verlauf durch-
aus auch langatmig anmuten kann: Ein-
mal Kanzler sein. Zweifelsohne liegen
diesem Computerspiel zwei Jahre pein-
lichst genauer Recherche hinter Kanz-
leramts-Türen zugrunde. Hinter dem
Game verbergen sich - populärwissen-
schaftlich aufbereitet -politische Fakten
samt ihrer wechselwirksamen, globalen
Abhängigkeiten. Computerpartner
T+S hat sich dieses heiklen Themas an-
genommen und wider allen tierischen
Ernst eine Kanzler-Schmunzel-Story
geschrieben und versoftet.
B*»*fetf<*(t «aoüSis» Csr!« **p AumloRd' Sonnetwit Torfü« i
Auch Kanzler haben ihre Probleme. (PC)
Nicht nur für
Amtsschimmel
m^gßF
In Kanzlers Amt
. . . und Würden
Dem Redaktions- und Pro-
grammier-Team des Bad Harz-
burger Software-Labels COM-
PUTER PARTNER T+S ist es ge-
lungen, Deutschlands gestren-
gem Bundes-Vogel ein ver-
schmitztes Augenzwinkern zu
entlocken.
Achim sagt:
Die Idee des Programms ist sicher-
lich sehr interessant, doch wußte
man diese leider nicht attraktiv um-
zusetzen. Es gibt keinerlei aktive
Handlungsmöglichkeiten, alles, was
der Spieler zu tun hat, ist Fragen zu
beantworten. Dies langweilt den an-
fangs motivierten 'Kanzler' doch
recht rasch. Außerdem ist es über-
haupt nicht nötig, die Fragen zu le-
sen. In der Regel reicht es sogar voll-
kommen aus, die ersten paar Zeilen
der drei möglichen Antworten zu le-
sen, schon weiß man die richtige Ant-
wort. Spielerisch bietet 'Einmal
Kanzler sein' keine Abwechslung;
Man spielt es vielleicht zwei - drei-
mal und damit hat's sich.
DÜRFTIG«
komfort wider. So erscheint im
Vorfeld unseres simulierten
Kanzler-Daseins eine Digi-Sze-
ne aus dem Deutschen Bundes-
tag. Im Parameter-Feld sollte
man sich über Schwierigkeits-
grad, Zählgeschwindigkeit (Zeit-
vorgabe) sowie (Mit-)Spielerzahl
einig werden. Über die F-Tasten
lassen sich zusätzliche Features,
wie 'Spielstand speichern, - la-
den', 'Pause', 'Ton an, - aus', 'Spie-
lerauswertung', 'Urkunde' und -
Schon beim Installieren des
Kanzler- Juxes fällt die große Sorg-
falt, mit welcher sich die Program-
mierer ins Zeug gelegt haben, posi-
tiv auf: Sehr bedienerfreundlich
wird jeder notwendige Schritt ein-
zeln kommentiert, bevor das Titel-
bild, begleitet von der ersten Stro-
phe nationaler Hymne, 'zu Screene
tritt'. Gleiche Sorgfalt spiegelt sich
denn auch in Sachen Bedienungs-
Das Parlament auf dem Computer - Leider
fehlen die Zwischenrufe. (PC)
wichtig! - 'Bosskey' aktivieren. Letztere
Funktion weist sehr deutlich auf die
Zielgruppen-Orientierung von 'Einmal
Kanzler sein' hin: Nebst Hobby- Usern
auch Polit-Hasen, die sich den Kanzler
ins Büro holen werden.
'Einmal Kanzler sein' ist in drei Parts
angelegt, hinzu kommen einige Sonder-
spiele, in ihrer Funktion vergleichbar
mit Risiko- oder Ereignisfeldern bei
Brettspielen. Es ist ganz gleich, ob man
sich im Quälifikationsteil als Kanzler-
kandidat, in der Eröffnungsrunde (nach
der Wahl) oder im Hauptteil (Kanzlers
Alltag) zu befähigen versucht, entschei-
dend ist, daß ein Kanzler Kompetenz
und Willensstärke zum Ausdruck
bringt. Im Spielablauf selbst gibt's viel
zu lesen, rechts im Screen das aktuelle
(politische) Ereignis mit thematisch ab-
gestimmter Karikatur, links dann drei
Antwortmöglichkeiten, eingefaßt in je-
weils ein schwarzes, rotes und gelbes
Feld. Unter Berücksichtigung der vorge-
gebenen Bedenkzeit muß der Kanzler
hier nun selbst Farbe bekennen, sprich:
entscheiden. Und damit sich dies auch
für alle Pseudo-Kanzler bemerkbar
macht, werden Entscheidungen mit
Punkten bewertet . . .
Am unteren Bildschirmrand läßt sich
das Verteilungs-System eroieren: Da
Entscheidungen dem einen zur Freud,
anderen zum ganzen Gegenteil gerei-
chen, werden pro Begebenheit Gesamt-
punkte vergeben (Mitte unten), die sich
uaruoermnaus in uen tunzeiKriienen
'Beliebtheit', 'Koalition', 'Partei', 'Aus-
land', 'Gesundheit' (die des Kanzlers)
und 'Familie' niederschlagen. Jeder die-
ser Unterpunkte besitzt einen empfind-
lichen 'Roten Bereich', welcher am Be-
sten gar nicht erst angetastet werden
sollte. Pluspunkte sind generell die grü-
nen, alle roten bedeuten Miese, die sich
zwar nicht bei der Gesamtpunktzahl
niederschlagen, wohl aber den 'Grünen
Bereich' innerhalb der Einzelquoten
schmälern. Alles in allem sind maximal
etwa 10.000 Punkte zu erreichen. 'Ein-
mal Kanzler sein' findet mit Sicherheit
seine Liebhaber, wenngleich diese we-
gen der sehr spezifischen Thematik nicht
ausschließlich in typischen User-Krei-
sen zu finden sein werden. ■
Matthias Siegk
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 8
Anleitung 10
Spielaufbau: 8
Motivation: (anfangs) 9
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
12/91
Shadowmaster - der Herr der Dämonen
hat das Schwert Excalibur und den
Heiligen Gral entwendet, und somit
taucht Britania in eine Zeit der
Finsternis und des Schreckens.
Deine Aufgabe ist es, den
Dämonenkönig mit allen Mitteln nach
Spanien zu locken und Ihm die Heiligen
Reliquien zu nehmen. Die bösen
Machenschaften des Shadowmasters
müssen verhindert werden.
Von Hand gestaltete Grafiken.
Bewährte Benutzeroberfläche.
Eine Tastatur ist nicht mehr
nötig, klicke einfach die
gewünschte Funktion per
Mouse an.
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TEIL 3
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Ihr aussch nippsein und <*&
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kleben. Die ganze
schlag stecken und
resse senden: *^
-Verlag, Z <T
re 2000" ^
ch 870 «0°
schwege ^ e
sSf
12/91
8
o
fi>
/.'.v'-v
•V-. y-,
(ein Amiga 3000)
(ein CDTV)
3.-10.:
je ein „Bundesliga
Professional" (Amiga),
11.-20.:
je eine „Kathedrale" (Amiga)
FTWARE 2000
35
WING
COMMAN-
DER!
System: PC (EGA, VGA,
Soundkarten), empf. VK-
Preis: ca. 139 DM, Herstel-
ler: Örigin, Muster von:
Rushware, 4044 Kaarst.
Origin schlägt ein weite-
res Kapitel in der Saga um
tapfere Raumpiloten und
ruchlose Katzen auf. Erbitter-
te Schlachten in der gnaden-
losen Kälte des Weltalls ent-
scheiden über die Frage, ob
die Menschheit in Zukunft
frei sein wird, oder sich dem-
nächst von Brekkies ernäh-
ren muß.
Die Geschichte setzt logi-
scherweise dort ein, wo Wing
Commander 1 aufhörte. Wir
erinnern uns: Die Tigers'
Claw schlug im Vega-Sektor
eine Großoffensive derKilra-
this zurück. Der Spieler wur-
de zum großen Helden und
Retter der Menschheit gekürt
und alles war Friede, Freude,
Eierkuchen. Da die Föderati-
on nun glaubte, Oberwasser
zu haben, schickte man die
Tigers Claw zum alles ent-
scheidenden Schlag gegen
das Katzen- Empire los: zur
Vernichtung des K'tithrak
Mang, dem Aufenthaltsort
des kilrathischen Impera-
tors! Leiderwaren die Kilra-
this in der Zwischenzeit nicht
ganz untätig. Sie hatten
Stealth-Bomber entwickelt,
die es schafften, die Tigers
Claw zu vernichten. Der Spie-
ler wird nun für dieses Desa-
ster verantwortlich gemacht,
zum Captain degradiert und
auf einen gottverlassenen
Außenposten versetzt, wo er
die nächsten zehn Jahre
Dienst schiebt.
Fantastische Anima-
tionen
Hier nun setzt das eigentli-
che Spiel ein. Nach ein paar
kleinen „Einführungsgefech-
ten" taucht eines Tages der
Träger Concordia in diesem
entlegenen Raumsektor auf,
verfolgt von einem ganzen
Schwärm Gegner und durch
einen Sabotageakt unfähig,
seine eigenen Kampfmaschi-
nen zu starten. Klar, daß man
bedrohten Waffenbrüdern
zu Hilfe eilen muß, und so
werden die bösen Katzen in
die ewigen Jagdgründe ge-
schickt. Auf der Concordia
trifft der selbstlose Pilot sei-
ne alten Kampfgefährten
und Überlebenden der Ti-
gers'- Claw- Katastrophe wie-
der. Die Freude ist allerdings
dadurch getrübt, daß einer an
Bord ein Verräter ist, der
auch vor heimtückischem
Mord nicht zurückschreckt.
Aufgabe ist es fortan, nicht
nur aufmüpfige Haustiere zu
pulverisieren, sondern auch
noch diesen Verräter zu ent-
larven.
Ein Stoff, aus dem Filme
gemacht werden. Alle Kli-
schees des Science-Fiction-
Genres sind in diesem Pro-
gramm enthalten. Die Ma-
cher haben auch reichlich Zi-
tate aus SF-Filmen und Ro-
manen verwendet. So erin-
nern die Anflugsequenzen
sehr stark an Kampfstern
Galaktika, einige Jäger sehen
aus wie die X-Wing-Fighter
Verrat im Enigma-Sektor
12/91
aus Star Wars und der ober-
ste Kilrathi-Führer hat die
gleiche linke Gesichtshälfte
wie Terminator- Arnie. Die
Storyline wurde gegenüber
dem ersten Teil übrigens ge-
ändert. Konnte man sich da-
mals noch seine Gesprächs-
partner in der Kantine der
Claw aussuchen, so ist der
Ablauf nun fest vorgegeben.
Nach einer vollendeten Mis-
sion wird eine mehr oder
minder lange Zwischense-
quenz eingeblendet, in der
der Fortlauf der Geschichte
zu beobachten ist. Das ganze
Programm wurde also noch
stärker filmorientiert ange-
legt. Leider fiel dieser Struk-
turierung auch der Spielauto-
mat in der Kantine zum Op-
fer, an dem man früher
Kampfeinsätze gefahrlos
proben konnte.
Kommen wir aber zum
Mittelpunkt des ganzen Spie-
les: den Kampfschiffen!
Fünf verschiedene Typen
können geflogen werden.
Die einzig bekannte Maschi-
ne unter Wing Commander
Veteranen dürfte die F44G-
Rapier sein, alle anderen sind
brandneu. Erstmals können
nicht nur Jäger geflogen wer-
den, sondern auch hyper-
raumfähige Bomber vom Typ
Broadsword. Diese schweren
Brocken verfügen zu allem
Überfluß über drei Gunner-
Stationen, die selbstver-
ständlich auch vom Spieler
bedient werden können. Auf
der gegnerischen Seite sind
zehn neue Typen aufge-
taucht, womit für reichlich
Action zwischen den Spiral-
nebeln gesorgt sein dürfte . . .
Neue Waffensysteme
Ebenfalls neu sind einige
Waffensysteme. So z.B. der
ChafF-Pod oder die Torpedos.
Diese Torpedos sind übri-
gens die einzige Waffe, mit
der ein großes Kampfschiff
oder eine Raumstation ver-
nichtet werden kann. Aller-
dings dauert es eine kleine
Ewigkeit, bis das Ziel System
sich endlich mal bequemt,
ein Ziel zu erfassen. Mit Hil-
fe der Chaff Pods können an-
fliegende Raketen abgelenkt
werden, die in ihrer Wirkung
erheblich zugenommen ha-
ben.
Kommen wir zur techni-
schen Seite. Um in den vol-
len Genuß von Wing Com-
mander 2 zu kommen,
braucht man schon einen
386er mit 33 MHz, vollkom-
patibler Soundblaster-Karte,
ca. 22 Mbyte Platz auf der
Festplatte und 2Mbyte Ex-
panded-Memory, sowie MS-
DOS 5.0. Ganz schön viel,
gelle? Bevor jetzt die Besit-
zer von schwächeren Maschi-
nen in Tränen ausbrechen,
sei gesagt, daß WC2 natürlich
— Otti meint:
Ich kann mich Guidos
Meinung eigentlich nur
anschließen. Wing Com-
mander 2 ist in vielen Be-
reichen noch besser als
der Vorgänger. Vor allem
läuft das Spiel jetzt wirk-
lich wie ein Film ab, in
dem man als Hauptdar-
steller in den Kampfse-
quenzen mitmischt. Auch
wenn die Story zum Teil
etwas Kitschig ist und
wirklich alle bekannten
Klischees vorkommen, ist
es gerade der Filmcharak-
ter des Spiels, der mich be-
geistert hat. Übrigens, bei
Wing Commander 2 gibt
es jetzt endlich eine aus-
führliche Endsequenz,
die für so manchen Streß
beim Spiel entschädigt.
Also, wer Wert auf eine
anspruchsvolle Weltraum-
Ballerei legt, sollte nicht
zögern und sofort zugrei-
fen. Das beste Spiel der
Galaxis ist noch besser ge-
worden. ■
»PRIMA»
auch auf kleineren Rechnern
läuft, nur mit einigen Ein-
schränkungen. Im direkten
Vergleich mit WC1 fällt auf,
daß die Animationssequen-
zen wesentlich langsamer ge-
worden sind, die Raumkämp-
fe hingegen etwas schneller.
Warum das so ist, wissen
wahrscheinlich nur Chris Ro-
berts und sein Team. Die 22-
»Das beste Spiel für
den PC ist noch bes-
ser geworden.«
Mbyte Platz werden ge-
braucht, wenn das Pro-
gramm inklusive Speech Ac-
cessory Pack entpackt auf der
Platte installiert wird. Das
Entpacken dauert übrigens
ca. 1-1 1/2 Stunden. Das
Speech-Pack bewirkt, daß al-
le Bildschirmausgaben ge-
sprochen wiedergegeben
werden. Allerdings fallen da-
bei die Untertitel weg und
die amerikanische Sprech-
weise der „Hauptdarsteller"
dürfte selbst Englischprofis
Schwierigkeiten bereiten.
Um überhaupt in den Genuß
dieser Features zu kommen,
werden die angesprochenen
2 MByte Expanded- Speicher
benötigt, die aber mit dem
Expanded-Memory-Treiber
der DÖS 5.0-Version ange-
sprochen werden sollten.
Der alte Treiber belegt zuviel
Hauptspeicher, und WC2
startet dann erst gar nicht.
Trotz dieser technischen
Vorgaben ist WC2 eine loh-
nende Anschaffung für alle,
die heiße Gefechte und eine
gute Story mögen. Die Be-
zeichnung „Interactive Mo-
vie" wird diesem Produkt al-
lemal gerecht. ■
Guido Alt
Sabotage an Bord der
Concordia
>,• ■^MSarwmm
™ Hk-' '
Start frei ins Abenteuer!
Der letzte Ausweg ist
der mit dem Schleudersitz
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Sound 11
Spielablauf 10
Motivation 11
Gesamtnote 10
»PRIMA«
12/91
37
Heiße
jeuuey
für den kalten Winter?
Nicht nur in „merry old England", sondern auch in Frankfurt/Main herrscht
öfter mal Nebel. Diese Erfahrung mußten DEAN LESTER von KRISALIS und
CLÄRE EDGELEYvon DOMARK machen, während sie über eine Stunde über
dem Flughafen der hessischen Metropole kreisten. Doch nach ihrem Eintref-
fen bei BOM ICO in Kelsterbach war alles vergessen, denn schließlich wollten
die beiden ihre neuesten Produkte vorstellen.
ach dem erfolgreichen Manche-
ster United Europe wartet Kris a-
lis nun mit Face- Off auf.
Rechtzeitig zum Winter wurde
hiermit ein Eishockey-Manager reali-
siert, der mit einem umfangreichen Ar-
cade-Teil kombiniert wurde.
30 Nationen kämpfen im K.O.-Sy-
stem um den ersten Platz, wobei Ihr
zum einen die Rolle desjenigen spielen
müßt, der seine Mannen auf Trab bringt
und für rechtzeitigen Nachwuchs sorgt,
zum anderen aber auch das Steuer -
sprich Joystick - selbst in die Hand
nehmt, um im Action-Part möglichst
viele Tore zu erzielen.
Dabei hat man freie Auswahl, ob man
nun streng nach den Regeln (mit allen
Konsequenzen) oder „brutal" spielt. Die
Demo-Version verspricht zumindest Ei-
niges. Wie das Endergebnis aussieht, er-
fahrt Ihr, wenn alles gut geht, in der
nächsten Ausgabe. Allein die Möglich-
keit, entweder Manager oder Nur-Acti-
on oder gar beides zu spielen, dürfte ei-
ne Vielzahl von Sport-Freaks anspre-
chen.
Auch Claire Edgeley hatte ein
„Sport"-Game in ihrem Köfferchen,
wenngleich Pitfighter mehr mit direk-
tem Körperkontakt zu tun hat. Genauer:
Mit den von der Mafia organisierten ver-
botenen Kämpfe. Hierbei handelt es
sich um die Umsetzung des Spielhallen-
renners, basierend auf den Film „Leon"
mit Jean-Claude van Damme. Kickbo-
xen und ähnliches ist angesagt - und mit
einem „Schlag" ist es nicht getan: Liegt
der Gegner auf dem Boden, muß man
noch ein paarmal nachtreten, bevor er
vom Screen gewischt wird.
Im Zwei-Spieler-Modus muß man
nicht nur die Gegner, sondern auch den
Mitspieler besiegen. Hier empfiehlt es
sich, zunächst gemeinsam gegen die
Feinde anzutreten, bevor man sich
selbst knüppelt.
38
▲ Pitfighter-Artwork
T v. /. n.r. : Dean Lester, Oliver Gubba, Clä-
re & Hr. Reifschneider.
Etwas friedlicher geht es bei Shadow-
lands zu - einem Rollenspiel, das einige
Neuerungen aufweist. So wird man im
Spiel eine grafische Besonderheit ent-
decken: Nimmt man nämlich eine Fak-
kel auf und wandert mit ihr herum, so
„läuft" der Lichtschein mit. Die Ecken,
die eben noch hell waren, liegen jetzt im
Halbdunkel und umgekehrt.
Vier Charaktere stehen zur Auswahl,
wobei es Euch überlassen bleibt, ob Ihr
alleine oder miteinander Eure Kräfte,
Intelligenz und Waffen sammelt und die
„Monster" besiegt.
Zum Schluß wartete Cläre mit einem
echten „Hammer" auf: Die Älteren von
Euch werden sich bestimmt noch an
Space Invaders erinnern, das seinerzeit
von Atari für eine damals völlig neue
Spielkonsole entwickelt wurde. Jetzt,
zwölf Jahre später, bringt Domark die
Super Space Invaders für die 16-bit-
Rechner. Dabei gilt es nicht nur, die in
Form, Größe und Aussehen immer wie-
der wechselnden Formationen abzu-
schießen und ihren Schüssen auszuwei-
chen, sondern auch Extras, die herunter-
fallen, müssen auf-
gesammelt werden.
In einem Bonuslevel
gilt es gar, eine Kuh-
herde gegen den An-
griff feindlicher
Raumschiffe zu ver-
teidigen. Ich räume
diesem Game Hit-
qualitäten ein - über
das Endergebnis
werdet Ihr- wenn al-
les gut geht - in der
nächsten ASM in-
formiert.
Klaus Trafford
PRÜGELKNABE
LAST
BATTLE
System: C 64 (getestet),
Amiga, Atari ST, IBM PC
empf. VK-Preis ca. 50
DM., Hersteller: Elite,
Muster von: Gerds Com-
puter-Eckerl, 8012 Otto-
brunn.
Gar garstig ist's im Reich
von Alyssa. Da fielen doch
neulich Scharen von grausa-
men Kriegern ein, und aus
dem einst wunderschönen
Nach gelungener Säube-
rungsaktion eines Abschnit-
tes könnt ihr per Pfeil und
Karte den nächsten anwäh-
len, in dem Aarzak sein
Kampfgeschick unter Beweis
stellen soll. Allerdings muß
man alle Abschnitte eines
Levels aufgeräumt haben,
um zum nächsten gelangen
zu können. So laufen wir
schlagend und tretend in der
tristen Wüstenlandschaft
mm, bis wir entweder das
Zeitliche segnen oder alles
Übel aus unserer Heimat ver-
trieben ist.
Grafisch geht es auf dem
kleinen Commodore ganz
:>c*<>o<><><><>o<>o<>c*<^^
'gtfjtijjffjjf}
p. » sc y .,!■>• .z-y.f.:y.g-y.g
Kr
«ttweäfSy
Kommt ein Kämpfer geflogen . . .
Land wurde eine fast unbe-
wohnbare Wüste. Natürlich
setzten unser Held Aarzak
und sein Freund Alyssa alles
daran, ihre Heimat zu befrei-
en. Doch letztendlich blieb
das Königreich in den Hän-
den der Gegner, Alyssa wur-
de von ihnen verschleppt.
Nun macht sich Aarzak auf
den Weg, um dem Freund
und der Heimat die geraubte
Freiheit zurückzugeben. Da-
zu durchwandert er vier
Etappen zu je sieben Ab-
schnitten, die es mit Fußtritt
und Fausthieb zu säubern
gilt. Am Ende einer jeden
Etappe lauert einer der drei
bösen Meister der alten
Kampfkunst, die vom Bild-
schirm zu prügeln sind.
gut ab. Die Animationen der
Spielfiguren sind recht ge-
lungen, der Hintergrund
geht so, aber dafür bietet das
Programm Parallax-Scrol-
ling, was ja auf dem C 64
nicht so einfach sein soll.
Der Sound beschränkt sich
auf ein kleines Titelliedchen ;
im Spiel selbst gibt's nur
Spielgeräusche. ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 7
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation S
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR
ftftMOff-NEWS
Ein Wort in eigener Sache:
^L Stille Nacht, heilige Nacht. .,
Weihnachten naht und gute **
Freunde aus dem Hause BOMICO
möchten Dir einige Tips für den
)j Gabentisch geben. _ A
* THE SIMPSONS, eine Familie in
der das Weihnachtsfest eine ganz a
besondere Rolle spielt. Aber nur ^
nach gewonnenem Kampf gegen die
If. Außerirdischen, die Springfield
k besetzen wollen. ^
HEIMDALL führt Dich in die wilde ^
Welt der Wickinger. In verschiedenen
Wettkämpfen mußt Du Dich messen,
um die ultimative Aufgabe erfüllen ^
^C zu dürfen: Thors Hammer, Freys "^
Speer und Odins Schwert zu einen.
Beim STEIGENBERGER HOTELMANAGER
geht es friedlicher zu. Dort herrscht
y^ nur der harte Konkurrenzkampf r*
der Hotelbranche. Baue ganz einfach
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39
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O CONQUESTADOR von GDG JL
O FACE OFF ICE HOCKEY von KRISALIS
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STRIKE II
System: PC (EGA, VGA,
Maus empfohlen), empf.
VK-Preis:ca.80 DM, Her-
steller: Millennium, Cam-
bridge, England, Muster
von: Hersteller.
Im Weltraum geht mal wie-
der die Ballerpost ab, denn
Millennium hat Strike II,
den Nachfolger von Thund-
erstrike, herausgebracht. Am
Spiel selbst hat sich eigent-
lich nicht viel geändert, es
geht nach wie vor darum, auf
diversen Planetenoberflä-
chen mit einem Kampfglei-
ter für Ordnung, sprich Ab-
schüsse, zu sorgen. Das
Drumherum wurde aller-
dings gehörig aufpoliert und
durch zusätzliche Features
erweitert. So kann man nun
zu Beginn den Piloten aus
vier Klassen wählen. Jede
Klasse hat vier Grundtypen
an Schiffen mit unterschied-
lichen Eigenschaften zur
Auswahl. Diese Schiffe kön-
nen dann im Verlauf des
Spiels ordentlich ausgebaut
werden, denn nach jeder er-
folgreichen Runde erhält der
Spieler Bargeld, mit dem er
aus dem mehr als reichhalti-
gen Arsenal an Ausrüstung
einkaufen darf. Der Vielfalt
der Waffen steht nicht nur ei-
ne Vielfalt an Gegnern, son-
dern auch eine entsprechen-
de Auswahl an Aufgaben zur
Verfügung: Auf den verschie-
denen Planeten ist zwar vor
allem Überleben angesagt,
so nebenbei müssen aber
auch andere Missionen wie
das Zerstören oder Verteidi-
gen von Basen erledigt wer-
den. Wer nicht gerne allein
auf die Jagd geht, kann sich
üb er die serielle Schnittstelle
auch mit einem Freund kurz-
schließen.
Für Abwechslung ist also
im Prinzip gesorgt, wirkliche
Begeisterung kommt aller-
dings nicht so leicht auf. Da
wäre zum einen die etwas
seltsame Steuerung, die sich
nicht so verhält, wie man es
von einem Flugsimulator er-
warten könnte. Daran kann
man sich noch gewöhnen,
schwerer fällt es jedoch, ange-
sichts der etwas unglücklich
gewählten Perspektive die
Übersicht zu behalten. So
kommt es nur allzuoft vor,
daß man einen Gegner zu
spät sieht, und schon endet
man als Feuerball. Auch se-
hen sich die einzelnen Plane-
ten zu ähnlich, so daß mit der
Zeit doch Langeweile auf-
kommt. ■
Michael Anton
ASM-WERTUNGvonObis12
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR»
12/91
Kalif ornien, USA, 1 99 1 , 'Sex 'N
Drugs And . . .Video'. Die Staa-
ten schweben in Video-Sphä-
ren. PornProd Corporation, ei-
ne private Soft-Sex-Filmgesell-
schaft mit Sitz an der Westkü-
ste der Vereinigten Staaten,
startet mit einer delikaten
Campagne: Gesucht wird
'American Sexiest Video', der
heißeste Heim-Video aller Zei-
ten. Wer holt den PornProd-
Cup? Marketing- Gag oder
mehr? Freilich mehr! Ein Coup
besonderer Größe, ein Fall für
die Cops vom FBI. Coup, Cop ,
oder Cup - reichlich Trübes
jedenfalls, so reichlich,
daß Larry 'N Patti
nicht fehlen ^S
dürfen ...
Goin 9 Where
The Action
Is...
LEISURESUIT LARRY
- Passionate Patti Does A
Little Undercover Work
System: IBM.& Komp.
m. 256/16 Farben, 3.5,,-/
5.25 "-Laufwerk, VGA, HD, 640K,
Maus o. Joystick, Ad-Lib-, Sound-
Blaster- u. Roland-Karte unterstüt-
zend (getestet), Tandy, CD-ROM,
(Apple Mac/Amiga in Vorbei:), empf.
VK-Preis: ca. 120 DM, Hersteller: Si-
erra On-Line, Coarsegold, Kaliforni-
en, USA, Muster von: Wial-Versand,
8038 Gröbenzell.
Und er macht's noch einmal, der smar-
te, coole, legere - Larry V, für Euch, für
uns. Noch einmal läßt er seinen ganzen
Charme spielen, der Muster-Playboy
von Sierra- On-Line - Californian Art.
Acht Disketten, ein sattes Werk? Larrys
Letzte? AI Lowe, sowohl
gedanklicher als auch
technischer (inzwi-
schen eher Groß-JVa-
ter des lock'ren Lufti-
kus, hält sich be-
deckt.
Bedeckt, will sagen:
reichlich zugeknöpft
und somit ziemlich ju-
gendfrei, präsentieren
sich übrigens auch Larry 'N
selbst, wenngleich auch diesmal
der User mit typisch anzüglichen Ani-
mositäten konfrontiert werden soll.
Ach ja - wer jetzt noch treu und brav
auf 'Laffer - die Vierte'
wartet, weil das Regal
trotz mehrmaligem
Nachzählen eben nur drei 'Lust-
molch-Satiren' aufweisen
kann, nun, der befindet sich
schlechthin auf dem Holz-
weg. Larry IV, nicht um-
sonst untertitelt
mit 'The My-
stery Of The
Lost Diskettes
And Missing Floppies', wurde das Opfer
gewisser Differenzen zwischen AI Lowe
und Sierra. Quintessenz: AI blieb hart
und verweigerte den vierten Teil. Soviel
zum 'Missing Link' in der Larry- Chro-
nologie. Was nun Lowes aktuelle Vor-
stellung von 'Californian Dreams' taugt.
. . voilä
Passionate Patti Does A Little Un-
dercover Work, und dabei dürfen wir
das Mädel begleiten. Anders als die her-
kömmlichen Larry-Affairen präsentiert
sich das - wie sagt man so schön: ergo-
nomische Outfit, welches hier zur Be-
schaffung von 1000 möglichen Punkten
erforderlich ist. War Playboys/-girls
Handwerkzeug Nummer eins bis dato
der Parser, bekommen wir es in Larry V
erstmals mit einer weitaus geschickte-
ren Steuerung zu tun: Icons, auffindbar
innerhalb einer Menueleiste, die auf Ab-
ruf (Mausklick) am oberen Bildschirm-
rand zutage tritt. Mittels dieser Icons
können wir wir nun
alle Handlungs-
modi festlegen
und im
Handum-
dreh'n be-
stimmen,
was Larry
oder Patti
wann und wo
machen.
Sierra
macht
Picasso- Design
Was Larrys Tun und Lassen anbetrifft,
könnte man sich gar den Blick auf die
Leiste ersparen, denn: die Grundfunk-
tionen wie 'gehen', 'aufnehmen', 'schau-
en' oder 'anziehen' samt deren Ausfüh-
rung lassen sich zudem über die Maus-
tasten aktivieren. Somit benötigt man
die Icon-Line lediglich noch für Special-
Features, wie beispielsweise die aktuelle
Score- Anzeige. Auch die präsentiert
sich diesmal nicht pausenlos auf dem
Screen, so daß während des Gamings an
sich alle ergonomischen Optionen im
Verborgenen bleiben - der grafische
Hochgenuß völlig zur Geltung kommt.
Mache ich hier von 'Hochgenuß 1 Re-
den, glaub' ich kaum zu übertreiben,
denn: Konnten wir uns bislang von AI
Lowes Perfektion überzeugen, gibt er
jetzt sein bizarres Kunstempfinden zum
Besten : der Screen gleicht einer Augen-
weide, was einzelne Blickfänge, zumeist
Bauwerke, Landschaften oder auch In-
nenansichten einzelner Studios, anbe-
trifft. Viele Elemente wurden hier
künstlich verzerrt, gleichen teils 'nem
Blick durch ein schwaches Fisheye, teils
Larry Anton meint:
Alt ist er geworden, der Tolpatsch im
gefühlsechten Freizeit-Dress.Man sieht
es nicht nur an den kahlen Stellen in der
Kopfbehaarung, sondern auch daran,
daß ihm die Leute bei Sierra offensicht-
lich keine harten Rätsel mehr zumuten
wollen. Zu Knobeln gibt es jeden-
falls nicht viel, auch ist mir die
Story zu mager, zu lieblos und zu
durchsichtig. Für jahrelange Be-
gleiter der Herrn Laffner sicher zu
wenig, für den Erstkontakt aber ge-
rade richtig. Auch entschädigt die
Atmosphäre des Spiels für diese
Mankos. Grafik und Sound sind in
der Tat genial, so daß wenigstens für
Auge und Ohr etwas geboten wird. Die
Handlung lebt überwiegend von Situati-
onskomik und Wortwitz, dauerhafte
„Schäden" sind jedenfalls nicht zu be-
fürchten. Schade, daß von den acht Me-
gabytes des Spiels nicht ein paar mehr
fürs Hirn reserviert wurden, aber auch
so macht es recht > viel Spaß. ■
»PRIMA«
Nachempfindungen kubistischer Werke
der Kunstgeschichte.
Lassen wir dahingestellt sein, wovon
sich das amerikanische Sierra-Lowe-
Konsortium hat inspirieren lassen, die
besondere Note vollzieht sich durch das
komplette Game, macht weder Halt vor
dem Sound, der auf unserem Ad-Lib-
unterstützen PC für die standesgemäße,
f£e-,)swingende Leisure-Suit- Akustik
sorgt.
/
Patti als Undercover-Agentin
mt
l 1 i-*»#*sl
1 -J -* ' f .£.
'— — »^fc^-'i
ki\
Z3*
Love 'N Happiness
Über die Story selbst möchte ich aus
zwei Gründen nicht allzu viel vorweg-
nehmen, denn: einen Larry spielt man
einfach selbst, Ehrensache, und diesmal
ist die Handlung nicht ganz so komplex
ausgefallen, wie man's von den Vorgän-
gern gewohnt ist. Desweiteren ist die
ASM-SPECIAL 14 im Anmarsch (6. De-
zember 1991), und bis dahin haben wir
die Story gelöst - komplett natürlich.
Man lasse mich nur soviel verraten: Lar-
ry (bis Weihnachten ist die Fünfte übri-
gens auch in deutscher Version zu haben),
einmal mehr auf Frauen-Fang, ver-
schlägt es von der Ostküste der Vereinig-
ten Staaten bis nach Kalifornien, an die
West-Coast. Mr. Lowe hat sich diesmal
in Sachen Rollenspiel und deren Ver-
strickung versucht, und so wechselt ihr
in diesem Drei-Akter mehrmals die Sei-
ten: dreimal steht Larry im Lichte der
Rampen, unterbrochen von je drei Sze-
nen, in denen Patti, die treue
Gespielin, ihr Gespür unter
Beweis stellen wird. Und am
Ende? Nun, was wäre ein Lar- %
ry ohne Love 'N Happiness? ■
Matthias Siegk
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 11
Steuerung (Icons) . 10
Handlung 9
Atmosphäre 10
Gesamtnote 10
»PRIMA«
ANNO
Es gibt viel zu besie-
deln, packen wir's an!
Denn im Gegensatz
zu der total überfüll-
ten Erde ist im Weltall noch
massig Platz für entdek-
kungsfreudige Erdlinge.
Deshalb bekommt unser
hochdekorierter Komman-
dant Pacharelü von der Er-
dregierung den Auftrag, die
Leitung einer Siedlung auf
einem frisch entdeckten Pla-
neten zu übernehmen.
Nun werdet ihr fragen, was
das alles mit Euch zu tun
hat? Tja, Ihr habt die ehren-
volle Aufgabe, bei dem Spiel
Utopia von Gremlin in die
Rolle des Kommandanten zu
schlüpfen. Gleich nachdem
Ihr auf dem (noch) tristen
Planeten gelandet seid,
geht's ans Werk. Nach guter
alter Sim City- Art wird ge-
baut, Handel betrieben und
evtl. auch Krieg geführt. Ziel
unserer Bemühungen ist, die
Lebensqualität möglichst
hoch zu halten, wobei man
ab einer Lebensqualität von
80% in das nächsthöhere Le-
vel aufsteigen kann. Damit
wäre auch die Besiedlung ei-
nes Planeten erfolgreich ab-
geschlossen.
Zu unserer Seite steht
noch ein Fünfer-Gremium,
das uns mit mehr Rat als Tat
unterstützt. Die Empfehlun-
gen desselben sollte man
auch dringendst einhalten,
denn sonst könnte es schnell
o
UTOPIA
o
1°
5c
X
System: A
Preis ca. 8
ler: Grei
Muster voi
miga empf. VK-
3 DM., Herstel-
nlin, England
i: Hersteller
passieren, daß unsere kleine
Siedlung den Bach runter-
geht.
Insgesamt sollte man be-
sonders auf die Rohstoff-
quellen achten. Ist die Sied-
lung nicht ausreichend mit
Erz und Öl versorgt, kann es
schnell passieren, daß Euch
der Saft abgedreht wird. Und
ohne Strom läuft überhaupt
nichts mehr. Ist dieser Zu-
stand erstmal eingetreten, ist
es recht schwer, wieder auf
ein ausgewogenes Niveau zu
kommen.
Der Hauptpart des Spiels
besteht allerdings darin, ein
Gebäude nach dem anderen
hochzuziehen. Die Bevölke-
rung will ja irgendwo woh-
nen, sie braucht Lager, in de-
So...?
nen sie Lebensmittel, Roh-
stoffe und andere Dinge kel-
lern kann, sie braucht luft-
und lichtspendende Fabri-
ken, und man sollte auch an
die Verteidigung denken. Im
Falle eines (Ernst-) Falles
steht man ohne Waffen näm-
lich dumm da. In Friedens-
zeiten kann man übrigens
mit überschüssigem Kriegs-
gerät die dicke Kohle ma-
chen (wie im richtigen Le-
ben).
Wobei wir auch schon
beim nächsten Punkt wären:
dem Handel. Hierbei hat
man zwei Möglichkeiten.
Entweder man läßt von den
Erzeugnissen einen gewis-
sen Prozentsatz automatisch
kommen (man kann natür-
lich auch die Lohnsteuer
hochsetzen (hehe), aber . . .).
Das Geld braucht man drin-
gend, um neue Gebäude, Fa-
briken, Minen etc. bauen zu
können, um so an neue Ro-
stoffe zu kommen, die man
wieder verkaufen kann - ein
ökonomischer Kreislauf, der
den Lebensstandard unserer
Kolonie sichert.
oder etwa so . . .?
Uli meint:
Utopia ist ein gut
durchdachtes Wirt-
schaftsspiel. Grafik,
Sound und Spielspaß
stimmen, was will man
mehr? Gerade für alte 64-
er-Hasen wie mich wird
es eine Freude sein,
Gremlin wieder vorn zu
sehen, bedenkt man die
peinlichen 16-Bit-Vorstel-
lungen des letzten Jahres.
Also: Utopia hat sich den
Hitstern verdient. Auch
wenn es ähnliche Kon-
zepte schon gegeben hat,
birgt diese neue Variante
einen eigenen Reiz.
PRIMA«
abstoßen (falls Nachfrage be-
steht), oder man betreibt den
Handel manuell. Grundsätz-
lich ist der Handel eine der
besten Methoden, um Geld
in die Koloniekasse zu be-
»Es gibt viel zu be-
siedeln, packen
wir's an!
Spielbarkeit wurde groß
geschrieben. Selbst ohne die
ausführliche Anleitung hat
man von Anfang an einiger-
maßen den Durchblick. Un-
termalt wird das in ansehnli-
cher Grafik dargestellte Ge-
schehen noch durch eine von
vier anwählbaren Musik-
stücken. Alles in allem ist das
Teil auf jeden Fall empfeh-
lenswert.
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Anleitung 9
Spielablauf 10
Motivation 11
Gesamtnote 10
»PRIMA«
44
12/91
BLUES
BROTHERS
System: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 80 Mark, Her-
steller: Titus, Frankreich,
Muster von: Hersteller.
Berühmt, berüchtigt, ge-
liebt, manchmal belächelt
und schließlich die absoluten
Kultfiguren: Blues Bro-
thers. Man kann sie und ih-
re Musik nicht in eine der
vorgefertigten Schubladen
mit der Aufschrift „Rock 'n'
Roll" hineinpressen, aber . . .
auf Diskette !
Das französische Soft-
warehaus Titus hat es 'ge-
wagt', die beiden sonnenbe-
brillten Brüder in einem fünf
Level zählenden Jump 'n'
Run unterzubringen. Um
diesem Szenario den „Blues-
Touch" zu geben, wurden in-
klusive der Titelmusik vier
Stücke aus dem Film einge-
baut, wobei eins ganz okai
ist, eins mittelmäßig, und cj
anderen zwei gar nur düj
abschneiden.
Im Auftrag
Der Anlaß,
einem Actic
sen treib«
sich folsj(
und Eli
gekoj
Kc
ri.
, die Brüder in
, „spiel ihr Unwe-
~. zu lassen, ergibt
.enderm aßen : Jake
wood sind in die Stadt
men, um abends ein
rzert zu geben. Der She-
hat die beiden jedoch
ochon von all' ihren üblen
Seiten kennengelernt. Er will
y Ärger und Randale in seinem
ä Bezirk vermeiden, und sorgt
Ttig deshalb dafür, daß die Instru-
mente der Band abhanden.
fc.:
(Amiga)
kommen. Kein Konzert also?
Hier tritt der Spieler auf
den Plan. Die Suche nach
den fünf fehlenden Instru-
menten ist seine Aufgabe.
Wahlweise mit Jake oder
El wood macht man sich in
logischerweise fünf verschie-
denen Gebäudekomplexen
auf die Suche nach den wich-
tigen Utensilien - daß es hier
von Cops, Rockern und an-
deren Mutanten nur so wim-
melt, dürfte wohl klar sein -
es Herrn
kistenwerfenderweise kann
man siuii uiici ci wem cu.
Technisch wurde BB gut
realisiert. Das Scrolling ist
sauber, und manchmal
kommt so ein ganz kleines
bißchen 7wrricafl-Feeling
auf, was durch die auftreten-
den Farbverlauf-Hintergrün-
de verursacht wird.
Die Action ist zwar nicht
übermäßig mitreißend, aber
flott in Szene gesetzt und
vollkommen akzeptabel.
Grafik und Soundeffekte ge-
hen ebenfalls in Ordnung.
Was sollen wir sagen? Bei BB
ist solide gearbeitet worden -
nicht mehr und auch nicht
weniger!
sat/Uli
ASM-WERUNGvon0bis12
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 7
Motivation 8
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR«
Zum Haare raufen
oxx
TURN IT II
System: Amiga (getestet).
PC, Alari ST, C-64, empf.
Vk-Preis: ca. 60 DM, Her-
steller: Softtouch/Tale
Software, 50 10 Bergheim,
Musler von: Hersteller.
Wie erschreckend kompli-
ziert doch einfache Spielre-
^ln sein können: Ein paar
gg- Steine auf ei-
■• n sauber-
Mah-YöE*!
nem SpielfelrT^§5J
lieh nebeneinander gei^'j
bekritzelt mit verschie-
denen, mehrfach auf-
tretenden Symbolen,
müssen paarweise
umgedreht werden. Doch
nicht genug damit: Die ge-
dachte Linie zwischen zwei
gleichen Steinen muß über
bereits gewendete Steine
führen und darf nicht öfter
als einmal abknicken! Dies
klingt kompliziert, ist aber
im Spiel schon nach kürze-
ster Spielzeit verinnerlicht.
Jedoch steckt bereits hier die
erste Regelverschärfung von
Turn It II gegenüber dem
Vorgänger, denn bei diesem
durfte die gedachte Linie
noch zweimal knicken, um
die Steine zu verbinden. Wei-
terhin wurde die Symbolik
der Steine zur besseren
Differenzierung neu gestal-
tet, das Zeitlimit sehr knapp
bemessen und ein Editor für
'-"~ Levels eingeführt,
jehon ein Pro-
~ sehr
Doch es ßP
blem, das erste, 61
schwierige Level zu lösen?
Wer nicht gerade zufällig auf
den richtigen Ansatz kommt,
wird lange knobeln müssen.
Einzige und sehr willkom-
mene Hilfe ist der Verkauf
von 100 Punkten für das Ver-
schieben eines beliebigen
Steines um eine Position.
Unbedingt nötig finde ich ein
solches Feature aber nicht,
denn ein moderaterer
Schwierigkeitsgrad hätte
dem Spiel besser getan, um
es uneingeschränkt empfeh-
lenswert zu machen. ■
Ideal linie gesucht .
(Amiga)
msu
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 7
Sound 9
Spielablauf 7
Motivation 8
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
12/91
1 1
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LEANDER
Thanatos lauert in seinem Versteck und badet sich in der stärkespendenden Lebenskraft,
die er Prinzessin Lucanna aussaugt.
Prinzessin Lucanna liegt im Sterben: Gefangen in der Kugel der Entleerung geht ihre
Kraft zu Ende.
Unterdessen kniet Leander - Kapitän der Wache — vor seinem Meister und sucht Rat,
Dies wird ihm gesagt: Die Prinzessin ist das Zünglein an der Waage zwischen Cut und
Böse, wenn sie stirbt, stirbt das Gute und das Böse wird das Land verschlingen.
Mit dem Anwachsen von Thanatos' Macht unterliegt die Welt seinem bösen Griff;
Leander muß nun Gefahren entgegentreten und überwinden, die er nicht in den
dunkelsten Alpträumen zu träumen gewagt hätte, bevor er die Prinzessin befreien und
das Land retten kann.
*Sie spielen die Rolle der Prinzessin, die in der Kugel der Entleerung herumhängt und
daraufwartet, daß Leander sie befreien kommt. Wird er es schaffen? Oder werden Sie
das ganze Spiel damit verbringen, nichts anderes zu tun als sich Ihre Lebenskraft
aussaugen zu lassen?
Leander: Wo selbst Helden nicht herumkugeln!
* Psygnosis behält sich das Recht vor, diesen Teil der Story leicht zu ändern.
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Ein Krieger wird geboren.
Foto: Amiga
Vergangene Schlachten
Dunkle Zeiten dro-
hen über das Land
Celtica hereinzubre-
chen. Die beiden mächtig-
sten Zauberer des Landes
fechten den alles entschei-
denden Kampf zwischen Gut
und Böse aus. In der Hand
des Spielers liegt das Schick-
sal dieser Welt
Okay, soweit nichts Neues
an der Front der Hinter-
grundgeschichten, UBI Soft
hat aber dennoch ein beach-
tenswertes Programm ge-
schaffen. Allein schon die
hervorragende Titelmusik,
die nicht nur durch die ver-
wendeten Dudelsäcke an
schottische Schlachtenmusik
erinnert, stimmt sehr gut auf
das kommende Geschehen
ein. Primär geht es darum, In-
seln bzw. Inselgruppen zu er-
obern. 23 Level gilt es zu be-
streiten. Das Ganze wird aus
einer Popoulos-ähnlichen
Perspektive dargestellt. An-
fangs besitzt der Spieler eine
Burg, einen Zauberer (die
wichtigste Figur) und sieben
Soldaten. Die Figur des Zau-
berers ist in der Lage, in der
Burg oder an Kultstätten
neue und stärkere Soldaten
zu erzeugen, je nachdem, wie
erfahren der Zauberer ist.
Die Palette der Spielfiguren,
die erzeugt werden können,
umfasst alle in der Fantasy-
Welt bekannten Wesen, seien
es nun Goblins oder Dra-
chen.
Das Bildschirmlayout
wirkt auf den ersten Blick et-
was unübersichtlich, die ein-
zelnen Icons über die das
Spiel gesteuert wird, sind je-
doch logisch und einfach zu
erlernen. Übrigens gibt es
bei Celtic Legends nicht nur
zwei gegnerische Parteien,
sondern auch noch die soge-
nannten Wilden, Wesen, die
die heiligen Kultstätten be-
wachen und jeden angreifen,
der sie betritt.
Celtic Legends ist endlich
mal wieder ein Strategiespiel,
daß leicht zu erlernen ist und
bei dem nicht irgendwelche
abstrakten Symbole auf noch
abstrakteren Spielfeldern
herumgeschoben werden.
Lediglich die Tatsache, daß
das Programm nur 23 Level
beinhaltet kami den Spaß et-
was trüben, zumal keine Zu-
satzdisketten geplant sind.
Selbst Anfänger, für die die-
ses Spiel sicherlich geeignet
ist, werden es relativ schnell
durchgespielt haben. ■
Guido Alt
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik
Spielaufbau
Gesamtnote
9
.. 9
10
.. 8
,. 9
»PRIMA«
Zukünftige Schlachten
1
3
Pjcl BATTLE
1°
Sc
^\ ISLE
System
PC,eir
DM,H
Mustei
: Amiga, Atari ST,
ipf.VK-Preis:ca.99
ersteller: Blue Byte,
von: Hersteller,
Besond
stützt
ten.
erheiten: Unter-
Amiga-Turbokar-
Strategiefans unter den
Amigianern haben si-
cherlich schon sehn-
süchtig auf dieses Programm
gewartet. Nach langer Vorbe-
reitungszeit ist Battle Isle
nun endlich erschienen. In
der großen Packung befinden
sich neben drei Disketten
noch das 80 seitige Hand-
buch, ein Heft mit der Hinter-
grundgeschichte, sowie ein
Waffenkatalog und eine Refe-
renzkarte. Lesen vor dem
Spielen ist also angeraten, zu-
mal die Geschichte gut in das
Geschehen einfuhrt. Da das
Handbuch auch keine Fra-
gen offen läßt, kanns jetzt
ans Spielen gehen. Auf der er-
sten Diskette befindet sich ei-
ne Demo mit der Musik von
„uns" Chris Hülsbeck sowie
deutscher (!) Sprachausgabe
und anderem Schnick-
schnack. Mit Disk 2 geht;s
dann los.
Grob gesagt geht es darum,
die Armeen des Mitspielers
oder des Computers auf ver-
schiedenen Inseln zu besie-
Nicht nur für Hardcore-
Strategen
gen. Ältere Leserund PC-En-
gine Besitzer werden sich si-
cher noch an Nectaris erin-
nern. Battle Isle sieht diesem
Modul recht ähnlich. Um
sein Ziel zu erreichen, stehen
dem Spieler 22 Waffensyste-
me - alle Waffengattungen
sind vertreten - zur Verfü-
gung. Das Spielfeld wird auf
einem geteilten Screen dar-
gestellt und ist in die für Stra-
tegiespiele üblichen sechsek-
kigen Waben eingeteilt. Gra-
fisch ist das Ganze aber recht
ansprechend gelöst. Beide
Spieler können übrigens si-
multan agieren, wobei sich
Spieler A im Bewegungsmo-
dus Und Spieler B im An-
griffsmodus befindet. So wer-
den längere Wartezeiten ver-
mieden. Die einfache und lo-
gische Steuerung macht das
Programm vollends zum Ver-
gnügen. Auch Nicht-Strate-
gie-Experten sollten mal
reinschauen. ■
Guido Alt
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Anleitung 10
Spielaufbau 11
Motivation 11
Gesamtnote 10
»PRIMA»
48
12/91
IV:' ■ - ":^j--.-
■*#J i:
na
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4
-&e
-r
■■ *~-<lV -*-'** '*•. '.Vj^S^*^"
AGONY
Messen Sie Ihre magischen Kräfte an einer gleichen, doch
entgegengesetzten mystischen Macht. Benutzen Sie Zauberei und
Kampigeschick, um sich durch sechs grafisch exzellente Niveaus
hindurchzuschlagen, jede von ihnen vollgepackt mit Horden
wundervoll bewegter, magisch heraufbeschworener Kreaturen.
Sammeln Sie Tränke und Zaubersprüche, die Ihnen bei Ihrem
heroischen Streben nach dem Geheimnis der Kosmischen Stärke
helfen.
Erleben Sie vier Ebenen unglaublich weichen parallaxen Rollens,
Zeichentrickhintergründe, eine massives Spielzone, Hunderte von
Bildschirmfarben, ein unglaubliches Spiel und einen exorbitanten
Soundtrack, alles fachmännisch gemixt und sorgfältig geschnitten,
um Ihnen einen faszinierenden Cocktail von Computerspiel-Action
ins Haus zu bringen.
Erleben Sie Agonie ohne Schmerz!
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R'"^ VISA
JIMMY
WHITE'S
'WHIRL-
WIND'
SNOOKER
System: Atari ST (gete-
stet), Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 100 DM, Herstel-
ler: Virgin Games, Muster
von: Hersteller.
Snooker Dir einen
Eines der britischsten
aller Spiele, nämlich
Snooker, erscheint
dieser Tage auf den Compu-
tern unserer Republik. Ist
Billard hierzulande ja noch
bekannt, so erschien uns die-
ses recht ähnliche Spiel doch
Snooker in Bestform
ganz schön dubios. So ein
großer Tisch und soviele
bunte Kugeln?
So ziemlich alle Spiele
rund um den grünen Tisch
machten bisher einen recht
öden Eindruck. Die Animati-
on ruckte meistens und das
Ballverhalten entsprach in
den seltensten Fällen der
Wirklichkeit. Mit diesen Ge-
danken im Kopf begab ich
mich also an Whirlwind
Snooker und - war extrem
angenehm überrascht. Hier
stimmt nahezu alles. Die Ku-
geln flitzen nur so über den
noch eine Hilfsfunktion im-
plementiert ist. So wird die
Handhabung des Anfangs
kompliziert wirkenden Steu-
ermenüs zum Kinderspiel.
Wem das abwechselnde
Einlochen von roten und far-
bigen Kugeln zu langweilig
wird, der kann auch zum
Trick- Shot-Editor greifen,
die Kugeln nach seiner Wahl
aufbauen und Trick-Snooker
spielen. Daß der Blickwinkel
völlig frei zum Tisch gewählt
werden kann, muß, glaube
ich, nicht extra erwähnt wer-
den. Über mangelnde Über-
sicht kann also nicht geklagt
werden. Selbst an kleine
Gags haben die Program-
mierergedacht. So bekommt
der anvisierte Ball bei länge-
ren Überlegungspausen sei-
tens des Spielers plötzlich
ein Gesicht oder streckt dem
Computerbesitzer die Zunge
heraus. Britischer Humor
A-MAN meint:
Seit ich 1987 zum ersten Male auf der britischen Insel
Snooker spielte, war ich von diesem Sport begeistert.
Mich persönlich konnte Snooker schon immer mehr als
Pool-Billard begeistern. Mit Whirlwind Snooker lebt die-
se Leidenschaft nun wieder richtig auf, denn dieses Spiel
hat all das, was eine gute Simulation des Sports auf dem
grünen Tisch braucht: eine Menge Optionen, um auf den
Stoß Einfluß zu nehmen, ein hervorragendes Handling
und vor allem eine technisch einwandfreie Programmie-
rung!
»PRIMA«
Bitte Bestellkarte benutzen
TRONIC Verlag • Postfach 870 • 3440 Eschwege
Tisch, das Abprallverhalten
stimmt absolut und alles ist
völlig ruckfrei. Zudem gibt es
noch sehr schnelle „Kamera-
fahrten", die der Queue-Ku-
gel (der Weissen) über den
Tisch folgen, inklusive rein-
und rauszoomen. Angesichts
der Tatsache, daß sich bis zu
22 Kugeln gleichzeitig auf
dem Tisch bewegen eine
kleine technische Meisterlei-
stung. Die Handhabung ist
sehr einfach zu erlernen, da
erstens dem Spiel zwei'dicke
Handbücher beiliegen (ein-
mal Bedienungsanleitung
und einmal Snookerregeln)
und zweitens im Programm
eben. Selten habe ich ein so
gut durchdachtes und aufge-
bautes Programm wie Whirl-
wind Snooker gesehen.
Selbst Skeptiker sollten ei-
nen Blick riskieren, allein
wegen der technischen Seite,
Frohes Einlochen! ■
Guido Alt
ASM-WERTUNGvonbis12
Grafik... 10
Sound 7
Realitätsnähe 11
Motivation 11
Gesamtnote 10
»PRIMA«
50
12/91
r***~>ir> n^r>'i Ff im
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IS*
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Sa*ä— «■
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sprs
Bfiärifs
Ä^El*
2S23
gp.„, - „■ ^g^g^g» 4
BARBARIAN II
Necron ist zurück und verlangt Rache. Nur Sie - in Ihrer Maske
als Hegor der Barbar - sind mutig, stark und dumm genug, die
Herausforderung anzunehmen:
Wälder, Höhlen, Verliese, Schlösser und Tempel warten auf Ihre
barbarische Erkundung, alle sind voll von tödlichen Bewohnern
und abartigen Fallen, die alle nur darauf warten, Ihre
unbedarften Handlungen zu einem unrühmlichen Ende zu
bringen.
Mit 2000 Trickbildern, 32 Farben auf dem Bildschirm,
parallaxem Rollen, 6 Niveaus fortlaufender Spielhallen - und
Abenteueraction, mehr als 1 Megabyte voll bewegter Bilder,
magischen und stärkenden Tränken, die Ihnen bei Ihrer Aufgabe
zu helfen, sowie einer Unzahl einzigartiger Waffen, die Sie
zuerst finden müssen um sie gebrauchen zu können, ist
BARBARIAN II
So barbarisch, barbarischer geht's nicht
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&M
tt?ÄS
Andreas von Glyczinski
(li.) und Axel Bialke (re.)
von HUDSON SOFT.
- ■
HUDSON SOFT, Lie-
ferant einiger erst-
klassiger PC-Engi-
ne-Titel, ist seit die-
sem Sommer auch
in Deutschland ver-
treten. Fern des
Hauptquartiers im
japanischen Sappo-
ro leiten Axel Bialke
und Andreas von
Glyczinski den Euro-
pavertrieh. Was al-
les von Hamburg
aus auf Euch zu-
kommt, lest Ihr im
Folgenden.
m&m±<D mm:
Vielversprechend: MON-
B IT für die PC Engine
Norddeutscher
Bienenfleiß
Man?
Atomic Punk?
dynab laster?
Keine Verwir-
rung: Von ein-
und demselben
Spiel ist die Re-
de. Hudsons
letztjähriger
Winterknüller
wird unter neuen Titeln auf
PC und Amiga, den Game
Boy und das NES umgesetzt.
Ys III (PC Engine)
Die Amiga-Fassung sah gut
aus und spielte sich schon
recht flott. Nach und nach
sollen die meisten neuen
Spiele auch für die gängigen
Rechner bearbeitet werden.
Weniger schön wirken bis
jetzt die NES-Adaptionen
von Wonderboy, genannt Ad-
venture Island I & II. Hof-
fentlich tut sich da noch et-
was, denn zu ein paar Run-
den können sie schon reizen.
Dafür verspricht Hudson ei-
ne phantastische Umsetzung
des ersten Teils auf den Ga-
me Boy.
Für das NES werden Jak-
kie Chan, Bomber Man 2
und das Actio n-Adventure
Earthride vorbereitet.
Künftig sollen ebensoviele
NES- wie Game Boy-Titel er-
scheinen. Auch die „Haus-
konsole" PC Engine wird be-
dacht: PowerLeague4,Rai-
den und Neutopia 2 sind die
nächsten Titel.
Im Stile des von der Seite
gesehenen PC-Action-Ad-
ventures Zeliard ist das - lei-
der noch japani-
sche -Ys III: Wan-
derers from Ys.
Eigentlich ist es
atypisch, sollen
doch verstärkt
Mehr-Spieler-Pro-
gramme für alle ge-
nannten Systeme
entwickelt werden.
In den Sternen
steht leider noch
die Einführung des
Super CD-ROM
in Deutschland.
Dafür sind die Actionspiele
1941 und Dragonslayer in
Vorbereitung.
Vielversprechend sieht
auch das Rollenspiel Monbit
aus. Auf eine deutsche oder
englische Übersetzung zu
hoffen bleibt allerdings vor-
erst ein frommer Wunsch.
Die Softwarewelle rollt al-
so unaufhörlich - klar, daß
wir Euch auf dem Laufenden
halten werden!
Eva Hoogh
52
12/91
m
m
T~r
m
.'A,. i
h-N
, e «<.V v * .'- .
,V
(l k
xi
ORK
Vom Legionsschiff Cisskei auf den Planeten Ixion heruntergebeamt, muß
sich der Kapitänsanwärter Ku-Kabul den Gefahren und Tests stellen, die
speziell auf diesen Planeten gebracht wurden, damit er sich der
Führerschaft würdig erweisen kann. Versagen bei auch nur einem der
Tests würde seine Karriere als Legions-Kommandeur beenden . . .
für immer!
Um ihm eine Chance im Kampf zu geben, ist Ku-Kabul mit einer
Laser-Zwillingskanone und wiederauftankbaren Jet-Boostern ausgerüstet.
Mit Köpfchen und Muskeln muß er Dinge finden, sie aufsammeln und
dazu benutzen, die vieien verwirrenden Probleme zu lösen und die
Horden mächtiger Feinde zu besiegen, die diese tödliche Arena
verseuchen.
3-Ebenen parallaxes Rollen, spielhallenschnelle Action und kraftvolles FX
vereinigen sich mit totaler Spielsucht und lassen Sie erfahren, was Ork ist!
Sind Sie Ork genug?
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VISA
Desert Storni und kein Ende
; F117A/
ü N1GH-
THAWK
System: PC (EGA, VGA,
Soundkarten), empf. VK-
Preis: ca. 120 DM, Herstel-
ler: Microprose, Tetbury,
England, Muster von: Her-
steller.
Microprose hat an-
scheinend den Golf-
krieg zum Anlaß ge-
nommen, ihre F19-Si-
mulation zu überar-
beiten. Ob die Neuan-
schaffung lohnt, soll
der folgende Bericht
zeigen.
Zunächst einmal
wird man von ei-
nem überaus flot-
ten Vorspann be-
grüßt, der die
Bombardierung
eines Bunkers in
irgendeiner Wü-
ste zeigt. Ob gewisse Ähn-
lichkeiten zu wirklichen Ge-
schehen beabsichtigt sind,
sei dahingestellt. Nun denn,
nach ein paar Augenblicken
befinden wir uns im Einsatz-
gebäude. Von hier aus ge-
langt man in die allesamt
schön gestalteten Menüs zur
Missions- und Waffenaus-
wahl etc.. Gesehen hat man
das Ganze schon mal bei
Gunship 2000, was aber kein
Makel ist. Die Waffenaus-
wahl ist gegenüber dem Vor-
gänger etwas umfangreicher
geworden, so befinden sich
z.B die äußerst destruktiven
Fuel-Air-Bombs im Arsenal.
Das Cockpit-Layout hinge-
gen wurde auch nur in klein-
en Details geändert, so ist die
Darstellung des Zielerfas-
sungssystems jetzt „realisti-
scher".
Gegenüber F1 9 nur
Detailänderungen
Kommen wir aber zum
wichtigsten bei einer Flugsi-
mulation, dem Fliegen (Wer
hätte das gedacht?). Leider
leider macht sich hier Enttäu-
schung breit. Die sehr detail-
lierte und farbenfrohe Grafik
ruckt auch auf schnellen
PC's ziemlich mühselig vor
sich hin.Richtiges Flugge-
fühl will da nicht aufkom-
men, zumal auch die Steue-
rung reichlich unpräzise ist.
Aber diese Aufgabe kann
man eh die meiste Zeit dem
Autopiloten überlassen. Das
alte F19-Manko kommt hier
wieder zum Vorschein: Die
Anflugstrecken zu den Mis-
sionszielen sind überwie-
gend sehr lang und sehr er-
eignislos. Man steigt auf,
fliegt zum Ziel, schmeißt sei-
ne Bomben und kehrt zu-
rück. Lediglich die Landung
setzt einige Übung vorraus,
da sie diesmal nicht vom
Autopiloten übernommen
wird. Die neun Einsatzgebie-
te inklusive Irak- Szenario
sind aus früheren Micro-
PROSE-Programmen auch
schon hinlänglich bekannt.
Es wird langsam Zeit, daß
man sich im schönen U.S.-
Bundesstaat Maryland mal
Gedanken über die Gestal-
tung der Einsatzgebiete
macht, denn ein hypermo-
dernes Flugzeug paßt nicht
zu alten Feindbildern.
Unterm Strich werden die
hochgesteckten Erwartun-
gen, die sicherlich an dieses
Produkt gestellt wurden,
nicht erfüllt. Kann man even-
tuell noch über die techni-
schen Mängel hinwegsehen,
so hätte sich zumindest der
Spielablauf ändern sollen.
Dieser ist aber nunmal der-
selbe wie bei F15 Strike Ea-
gle II und Fl 9 Stealth Figh-
ter. Wer diese Programme be-
sitzt, kann getrost auf F117A
Nighthawk verzichten. ■
Guido Alt
Im Cockpit wenig Neues . . .
(VGA)
ASM WERTUNG von bis 12 I
Grafik
Realitätsnähe
8
.7
7
.6
.7
»BRAUCHBAR
j
54
12/91
OH NO!
MORE LEMMINGS!
SIE BENOTIGEN IHR ORIGINALES
LEMMINGS-PROGRAMM, UM DIESE
DISKETTE LAUFEN ZU LASSEN.
NECRONOM
System: Amiga, empf. VK-
Preis ca. 80 Mark, Herstel-
ler: Linel, Muster von:
Hersteller.
Ballerfreunde aufgepaßt,
von Linel gibt's was für eure
wunden Finger! Das Teil
trägt den Namen Necronom
und stellt ein Shoot'em up
der alten Schule dar. Genau-
er gesagt, es erwartet Euch ei-
ne horizontal scrollende Pla-
netenlandschaft mit Scharen
von fiesen Aliens, Monstern,
schießwütigen Raumgleitern
und einiges mehr. Ziel unse-
rer Mission: den bösen Her-
scher des Planeten Necro-
nom vom Thron zu holen.
Der Weg, der zum Palast
des Oberfieslings führt, ist al-
lerdings nicht festgelegt.
Nach erfolgreicher Säube-
rung eines jeden Level hat
man die Möglichkeit, per
Karte die nächste Level an-
zu wählen.
Deshalb ist es
nicht nötig al-
le Level
durchzuspie-
len, um sich das
Endlevel anzu-
schauen. Ob das ein Vor-
teil oder Nachteil ist muß je-
der für sich selbst entschei-
den. Jedes Szenario wird
durch eine eigene Techno-
mucke untermalt und wird
natürlich auch von einem
Haufen unterschiedlicher
Wesen bevölkert. Vom
Schwierigkeitsgrad sind die
Level sehr verschieden -
-teils sehr einfach, teils fasl
unspielbar. Paradoxerweise
sind dafür aber einige End-
gegner einfacher zu vernich-
ten als so mancher 'norma-
ler' Gegner im Spiel.
Vom Spielablauf bietet das
Game leider nicht viel Neu-
es. So könnte man sagen, das
Teil verkörpert eine bunte
Mischung aus R-Type, Mena-
ce, Blood Money etc. Die Qua-
lität der Grafik reicht von 'na
ja, so lala' bis „echt gut" (da-
her auch die Wertung).
Schaut man sich zum Blei-
stift die Feuerwüste an, kann
man das kalte Grausen be-
kommen. Das Feuer wird
hier durch COLORCYC-
LING simuliert. Arghl Nec-
ronom ist ein Ballerspiel für
Freunde des Genres - mir
hat's gefallen ... ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 4-9
Sound 10
Spielablauf 6
Motivation 9
Gesamtnote .... 8
»BRAUCHBAR«
KATZENJAMMER
9 LIVES
System: Amiga, Atari ST
(beide getestet), empf. VK-
Preis: ca. 90 Mark, Her-
steller: ARC, England,
Muster von: Megatronix,
6501 Klein-Winternheim.
Man sagt, Katzen hätten
neun Leben. Ob dies stimmt,
mag dahingestellt sein. Je-
denfalls kam so das neueste
Game der Firma ARC zu sei-
nem Namen: 9 Lives.
Kater Bob ist ein ultra-hei-
ßes Gerät, hat fast in jeder
Stadt eine Geliebte, doch
ausgerechnet seine Favouri-
tin Claudette landet im Netz
von Tierfängern. Eine Befrei-
ungsaktion liegt also nahe.
Aus dieser Story ist ein witzi-
ges Jump 'n' Run enstanden.
Sammelt Bob Eßbares, so
steigt seine Energie, raucht
er Zigaretten, läuft er grün an
und verliert selbige. Er kann
fliegen oder auch unsichtbar
werden, „Sieben-Meilen-
Stiefel" benutzen und Rie-
sen-(Katzen-) Sprünge ma-
chen. Das Plattform-Spiel-
chen findet über und unter
Tage statt. Die wichtigste
Aufgabe ist es, versteckte
goldene Schlüssel aufzuneh-
men, um Durchgänge öffnen
Fliegen ist eben schöner!
Foto: Amiga
zu können, aber vor allem
Miezen aus den Käfigen der
Tierfanger zu befreien. Vom
Riesen-Affen aus Donkey
Kong bis hin zu Fischen, Eu-
len und Fantasie-Figuren
darf in diesem Game jeder
mitspielen. Im Gesamtein-
druck schneidet dieses Spiel
jedoch schlecht ab. Das
Scrolling ist ein Verschieben
von ganzen Bildern. Bob läßt
sich zäh und nur sehr unprä-
zise steuern, und die Musi ist
eher ein Katzengejammer.
Für 40 Märker war es viel-
leicht noch o.k., aber ganze
90??? ■
Sandra Alter
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 6
Sound 6
Spielablauf 7
Motivation 6
Gesamtnote 6
»DÜRFTIG»
56
12/91
J.R.R. TOLKIEN'S
RIDERSofROHAN
BIISHWARE MinrnhanrifllsnfisfillRnhaft mhH • Rn ir.hwpn 1P8-13? • 4044 Kaarst 2 • Tel. 02101/607-0 • Telefax: 02101/607111
AROTE
Ein paar Levels mehr hätten
es schon sein können! Wer
aber Bubble Bobble mochte,
wird um diese Variante nicht
herumkommen.
Eva Hoogh
f
RODLAND
System: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 80 DM, Herstel-
ler/Muster: Storm/Sales
Curve, London, England.
Tarn und Rit sind wütend.
Über Nacht sind ihre netten
Dorfnachbarn zu Monstern
mutiert und haben die Eltern
der beiden
eingesperrt.
Die Wichte
müssen 40
Bildervon den
Biestern säubern, ehe es zu-
hause wieder Kaffee und Ku-
chen geben kann. Monster?
Weit gefehlt. Was den beiden
entgegenhüpft, -läuft und
-purzelt, ist eher einer
Plüschtiersammlung ent-
sprungen: Da tummeln sich
Eichhörnchen, Häschen,
Knuddelkartoffeln, kleine
Seesterne oder Babywürmer.
Wer jetzt ob der geballten
Ladung Niedlichkeit schrei-
end davonläuft, verpaßt et-
was. Denn die STORM-Pro-
grammierer verleugnen ihre
Action-Herkunft (SWIV)
keinesfalls. Rodland, so der
Name des Hüpfspektakels,
verlangt eine gehörige Porti-
on Fingerfertigkeit. Zu groß-
zügigen Anleihen beim Klas-
siker Bubble Bobble gesellen
sich hübsche neue Ideen und
Gestaltung.
Mit Tasten oder Joystick
werden Tarn bzw. Rit bewegt.
Um sich der Menagerie zu er-
wehren, benutzen sie stimm-
gabelähnliche Stäbchen. Per
Feuerknopfdruck und Links-
rechts-Bewegung werden die
Gegner damit erlegt. Ihr
könnt sie dann hin- und her-
schleudern und dabei schon
einmal weitere Tiere erwi-
schen. Haltet Ihr den Feuer-
knopf gedrückt und steuert
nach oben oder unten, er-
scheint eine Leiter. Flugs
können sich Tarn oder Rit
dann in Sicherheit vor anrük-
kenden Geg-
nern bringen.
Die kommen
den beiden je-
doch schnell
hinterher.
Ins nächste
Bild kommt
Ihr, wenn der
ganze Zoo er-
legt ist - oder
„RODLAND -ein fa-
belhafter Kletter-
i«
aber, wenn alle Blumen im
Bild aufgesammelt sind.
Dann gelangen die Knirpse
in einen Sonderlevel mit ro-
sa Einschlag. Hier gilt es, Bo-
ni in Form von Buchstaben
zu erwischen. Habt Ihr das
Wort „EXTRA" gesammelt,
gibt es ein Zusatzleben.
Überhaupt mangelt es den
frontal gezeigten Spielstufen
nicht an feinen Gegenstän-
den. Dauert das Abräumen
zu lange, ertönt ein Warnsig-
nal, und der Ablauf beschleu-
nigt sich. Zu allem Überfluß
vermehren sich manche
Monster. Munter, wenn nicht
hektisch, geht es auf jeden
Fall zu. Dennoch bieten die
ersten Levels auch Anfän-
gern eine Chance. Dort wim-
melt es noch nicht von ver-
meintlichen Kuscheltieren.
Gekonntes Gabel-
schwingen gefragt
Dank der kurzen, aber aus-
reichenden viersprachigen
Anleitung findet man schnell
ins Geschehen. Fein ani-
miert/ flüssig zu steuern und
mit flotter Musik unterlegt,
hat das Stäbchenschwingen
eindeutig Suchtcharakter. Zu
zweit macht Rodland noch
mehr Spaß, ist allerdings
auch schneller durchgespielt.
ASM-WERTUNG VON BIS 12
1 Grafik
.... 10 I
8 1
1 Gesamtnote . . .
9l
.... 10 I
10 1
»pesünfiA«
Und das meint Kate dazu:
Als eingefleischter
Jump'n'Run-Freak zog
ich mir Rodland natür-
lich auch rein. Schon toll,
wie ein an sich simples
Spiel so gelungen auf
„unterhaltsam" getrimmt
wurde. Wunderschön ist
vor allem die Sequenz,
wenn man in dem Extra-
Level das Wort „EXTRA"
gebildet hat. Dann näm-
lich erscheint eine hüb-
sche Fee, die einem ein
Extra-Leben übergibt.
Daß bei Bubble Bobble
und ähnlichen Hüpf- und
Laufspielen etwas abge-
guckt wurde, stört mich
nicht im geringsten, wenn
das Ergebnis dann derart
überzeugend rüber-
kommt. Alles in allem ein
lustiges wie spannendes
Game, das unterhaltsame
Stunden vor dem Amiga
verspricht.
58
12/91
!• Preis: ein Amiga 500
1« Preis: ein Game Gear
3« Preis: ein Game Boy
4.-IS. Preis: je ein Hägar-Spiel incl«
Riesen-Hägar-Aufsteller
WIE? Schreib« die Namen
zweier Familienmitglieder
Hägars (Haustiere gelten auch!!!)
auf eine Postharte«
WOHIN? Schicht diese Karte
an den TRONIC-VERLAG
Stichwort: »HÄGAR«, Postfach 8FG
3440 Eschwege - hlar zum Entern
ist wie immer
ausgeschlossen!
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1
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System: IBM-PC oder
Kompatible (mind. 640
KByte, Festplatte ist erfor-
derlich, Hercules, EGA,
VGA-Karten werden un-
terstützt), empf. VK-Preis
ca. 89 DM., Hersteller: Fal-
ken-Software, 6272 Nie-
dernhausen, Muster von:
Hersteller.
Könntet Ihr Euch vorstel-
len, eine komplette Flugge-
sellschaft zu managen? Mit
allem, was dazu gehört? Fal-
ken macht's möglich - mit
Airline dürfen nun auch PC-
Besitzer Flughafenluft
schnuppern.
Drei Ausgangspositionen
mit jeweils drei Schwierig-
keitsstufen und Teilnahme
von bis zu vier Mitspielern
stehen anfangs zur Wahl:
Gründung einer Fluggesell-
schaft, Übernahme einer be-
reits existierenden und
schließlich Sanierung einer
maroden Linie.
Ein Blick auf das Hauptme-
nü zeigt die umfangreichen
Möglichkeiten, die Ihr im
Laufe der jeweiligen Runde
(entspricht einem Monat)
mit Maus anklicken oder
Cursor-Tasten aussuchen
könnt. Angefangen bei Flug-
zeugan- und verkauf, War-
tung und Info über die Ma-
schinen geht es über ein Bi-
lanzicon, in dem Gewinne
und Verluste angezeigt, Kre-
dite aufgenommen und
schließlich ein Werbeetat
und der Verdienst der Ange-
stellten festgelegt werden
können. Auch die Auftrags-
planung wird von hier aus ge-
managet.
Feld Nummer 3 ist das
Wichtigste, nämlich die Auf-
tragsbörse. Hier werden An-
gebote unterbreitet, die man
jeweils bestimmten Flug-
— Michael meint: —
Schon wieder ein Mana-
ger - man möchte fast von
einer Art Manager-Kiank-
heit sprechen. Gut, die
Idee, mal eine Airline un-
ter die Fittiche zu neh-
men, ist zumindest auf
dem PC relativ frisch.
Aber das ist im Prinzip
nur eine Frage der Phanta-
sie, man könnte ebenso
Brieftauben oder Renn-
schnecken managen.
Der Spielverlauf ist
dem Genre entsprechend
eintönig, die mißlunge-
nen Actioneinlagen brin-
gen wenig Abwechslung.
Immerhin ist die Kom-
plexität der Materie recht
gut umgesetzt worden,
ein netter und innovativer
Zug ist auch, daß man sich
um das Wohl seiner Ange-
stellten kümmern darf.
Alles in allem also ein
solider Manager, dem al-
lerdings der rechte Pfiff
fehlt, an Klassiker wie
Ports ofCall odsi Railroad
Tycoon reicht er jedenfalls
nicht heran. ■
»BRAUCHBAR«
zeugtypen zuordnet, nach-
dem man (im Folgemonat)
den Zuschlag bekommen
hat. In den weiteren Feldern
werden Personalentschei-
dungen getroffen, wobei
nicht zuletzt die Ausbildung
der Besatzungen von ent-
scheidender Bedeutung ist,
Landerechte erworben und
geschichtliche und techni-
sche Daten abgerufen.
Streik = Action
Ab und zu läuft aber wäh-
rend des Spiels irgendetwas
schief. Mal fallt das Boden-
personal aus, dann der Pilot,
oder man streikt einfach -
vom Spieler wird „Action",
sprich: selbst Handanlegen
verlangt. Das Beladen einer
Maschine ist ein Kinderspiel,
bei einer Kurskorrektur bzw.
einer Landung gibt es da we-
sentlich größere Probleme.
In einem Simulator kann
man dies gegen entsprechen-
de Gebühr üben, aber man
hätte auf diese Actionparts
besser verzichtet. Auch der
Realismus wird arg gebeu-
telt, denn im Hauptmenü
darf man 150 und mehr Jahre
als Spielzeitraum anwählen.
Ein schöner, wenngleich
phantastischer Gedanke. We-
niger wäre hier mehr gewe-
sen. Grafisch gibt es an dem
Programm zumindest im
VGA-Modus wenig auszu-
setzen, und auch die Steue-
rung ist okay. Sound gibt es
kaum und ist auch nicht not-
wendig - wer will, kann sich
ja vier Stunden Live-Sound
vom Flughafen besorgen
und beim Spielen laufenlas-
sen.
»Wer wird denn
gleich in die Luft ge-
hen?«
Ob man sich das Spiel an-
schafft oder nicht, bleibt je-
dem selbst überlassen. Es ist
dank seiner geschichtlichen
und technischen Datenfreu-
digkeit gleichzeitig fast ein
Lernprogramm und das zu
einem vergleichsweise „gün-
stigen" Preis, den Hitstern
bekommt es wegen der ge-
nannten Schwächen nicht.
Wohlgemerkt: Es ist ein Ma-
nager, kein Flugsimulator
oder gar Actiongame. . . ■
Klaus Trafford
In diesem Menü regiert das
Personalwesen.
Welcher Flugzeugtyp benötigtwird, ist eine von vielen Entschei-
dungen.
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 8
Realitätsnähe 9
Spielablauf 9
Motivation 10
Gesamtnote 9
»PRIMA«
12/91
Direkt vom Hersteller
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Twintris TW 39,90
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Big VIC mit Kabelf. A 1000 BV1000 69,90
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Matchic MA 34,90
C64/128 * C64/128 * C64/128
Programm-Name
Artikel-
Bezeichnung
Preis
in DM
Shadow-Writer SW 14,90
Demo-Designer DD 14,90
Demo-Designer-Erweiterung DDE 11,90
DD u. DDE zusammen DD+DDE 24,90
MGOS Classic V2. 2 MGOS 29,90
Demo-MakerdeLuxe DMDL 19,90
DMDL-Erweiterung DMDLE 14,90
DMDL u. DMDLE zus. DMDL+DMDLE 3 1 ,90
Professional Ass PA 29,90
Double Falcon DF 14,90
C.O.R-Shocker CS 29,90
Laurin LA 14,90
RoMuzak RO 24,90
Intro-Designer ID 19,90
Game-Graphics-Designer GGD 1 9,90
Adress-Securer AS 14,90
Sicherheitspaket (CS+LA+AS) SP 54,90
Game-Maker-Paket (PA+RO+GGD) GMP 69,90
Demo-Demon DEMON 14,90
Ultimate Intro Studio UIS 1 9,90
X-Ample's Intro Architect XIA 24,90
Final Designer FD 19,90
Time Composer TC 19,90
Disk Mag Creator DMC 24-.90
Trigger Writer TR 14,90
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Kleine Einblicke in neue Programme verschafften uns dieser Tage SELLING POINTS aus
Gütersloh. Drei Amiga-Games sollen demnächst den Softwaremarkt bereichern - grund-
verschieden in ihren Inhalten, leider aber auch in der Qualität. TREX WARRIOR, FINAL
BLOWund BOSTON BOMB CLUB heißen die Teile, die wir nachfolgend vorstellen möchten.
Bei Trex Warrior, das von
Thalion kommt, geht es dar-
um, insgesamt fünf Welten
von Gegnern zu säubern, oh-
ne von selbigen vernichtet zu
werden. Dies geschieht per
gutgezieltem Schuß mittels
Druck auf die linke Mausta-
ste. Joysticks scheinen out zu
sein. Die sehr gute und flüssi-
ge Vektorgrafik fällt positiv
auf, das Gameplay an sich ist
Geschmackssache. In jedem
Falle wäre Joysticksteuerung
besser, meint Uli. Die End-
version wird spätestens zei-
gen, ob das Spiel etwas taugt
oder nicht.
Wesentlich schlechter war
mein Eindruck von Final
Blow , das Sales Curves auf
den Markt werfen will. Wie-
der einmal ist Boxen ange-
sagt, und wie schon bei
T.K.O. Boxing ruckelt und
zuckelt es auf dem Screen.
Die beiden Sparringspartner
scheinen sich auf einem
Laufband zu bewegen, wo-
bei der Computergegner nur
dann aktiv wird, wenn der Al-
leinspieler mal eine Pause
macht.
Schlammschlacht?
Besonders bemerkenswert:
Wenn ein Boxer mal ausge-
zählt wird, steht er hinterher
auf und der Kampf läuft wei-
ter! Ich hoffe sehr, daß dieses
Manko bei der Endversion
nicht mehr besteht. Außer-
dem gibt es schon genug der-
artiger Games - warum nicht
mal was Neues wie z.B. Frau-
en, die im Schlamm wühlen
(ich weiß, jetzt kriege ich wie-
der Post)?
Das Trio komplettiert das
Strategiespiel Boston Bomb
Club. Laut Beschreibung
sollen sich erlauchte Herr-
lichkeiten im vergangenen
Jahrhundert damit beschäf-
tigt haben, eine Bombe
durch einen Parcours zu brin-
gen, die dann irgendwann
entweder explodiert oder ge-
löscht wird. Genau dies bein-
haltet das Game von Silma-
ris - und ist gar nicht mal so
schlecht.
Durch Drehen einzelner
Teilstücke muß der Bombe
der Weg zum Wassertümpel
geebnet werden. Dabei kann
sie Bonuspunkte und Extra-
bomben genauso aufneh-
men wie auch ins Leere fal-
len oder mit einer anderen
Bombe kollidieren, was un-
weigerlich zum Verlust eines
Lebens führt. Die um das
Spielfeld herumstehenden
Immer druff - dem Schiri
ist's egal (Final Blow)
Trex-Warrior - endlich ein
neuer Titel von Thalion.
(Foto: Vorabfassung)
Kuck mal, was da krabbelt . . . (Boston Bomb Club)
Zuschauer drehen ab und zu
an einigen Steinen, so daß
man schon sehr gut aufpas-
sen muß, wo die Bombe (von
selbst) hinrollt.
Lustige Einlagen gibt es zu-
hauf, auch die FX sind hö-
renswert (das Babygeschrei
klingt besonders süß). Die
hohe Geschwindigkeit, das
einem starke Konzentration
und gutes Reaktionsvermö-
gen abverlangt, machen aus
dem Game ein durchaus
empfehlenswertes Objekt,
das zwar nicht neu, aber be-
dingt originell ist.
Die endgültigen Fassun-
gen werden wir Euch vorstel-
len, sobald wir sie haben. ■
Klaus Trafford
62
12/91
>ie
Leistungs-
starken
fürs Büro
Profis.
Wie Profis sie brauchen.
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(max. 332 cps)
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• Hoher Durchsatz (max. 420 cps)
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• Schubtraktor
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• Farbdruck (7 Farben inkl. schwarz)
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Einzel und Doppelschacht
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• Optionaler Zugtraktor
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Zugtraktor, Schnittstellenmodule
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i
'jiWjAÜ
n i y {
vi
-i j i j
■ ■ ■
aber von Frai
fürt nach Rom, über
Los Angeles, Pape
e, Auckland, Nou-
ea, Sydney, Ja -
carta, Singapur bi
»ach Bangkok, v
a nach Amste
am, und erst a
ürft Ihr
■ff
Frank
IJ
I
ö
*
XÄ
f/oms
Bk
tg
Wie man an den
Spaß rankommt?
Nichts einfacher als das: In
dieser und den beiden fol-
genden Ausgaben der ASM
stellen wir Euch jeweils eine
Frage zum neuesten Spiel
der Firma Mirrorsoft: Mega
lo Mania.
Hier ist die erste Frage:
Wann beginnt die Zeitreise
im Spiel Mega lo Mania -wir
suchen die Jahreszahl?
Die vollständigen drei Ant-
worten schreibt Ihr dann auf
eine Postkarte und schickt
diese an:
Tronic Verlag
„Mirrorsoft"
Postfach 870
3440 Eschwege
Einsendeschluß ist der
2. März 1992!
1. Preis: Flugticket „Round
the World" für zwei Personen
mit o.a. Flugroute plus 1.500
DM Taschengeld pro Person
2. Preis: Reise ins „Euro-Dis-
neyland" bei Paris
3. Preis: Persönliches Mega
lo Mania (Portrait des Win-
ners wird eingescannt)
4.-10. Preis: je ein Mega lo
Mania K
Der Rechtsweg ist ausge-
schlossen.
LDIE IM
Monstern, Extras
. . . möchte ich Euch diesen
Monat erzählen. Oft kopiert,
nie erreicht - das trifft auch
auf BUBBLE BOBBLE voll zu.
Ehemals ein Automat von Tai-
to, sorgte FIREBIRD 1987
dafür, daß das Game auch die
Heimcomputer erreichte. Die
@4er-Version war es zu-
nächst, die viele Herzen, Au-
gen und Ohren erfreute. 100
abwechslungsreiche Leveis,
überdurchschnittlich gute
Grafik und eine lustige, ohr-
wurmverdächtige Musik
sorgten für schlaflose Nächte
vor dem Rechner.
BUBBLE
BOBBLE
System: C-64, Amiga, Atari ST, CPC,
empf. VK-Preis ca. 20-80 DM (je nach
System), Hersteller: Firebird, Muster
von: ASM- Archiv.
Das Jump'n'run-Spiel ist inhaltlich
schnell erklärt (wer kennt es eigentlich
nicht? Hand hoch! Wirklich? Na gut,
dann weiter im Text, alle anderen bitte
bei „Fazit" wieder einsteigen).
Bub und Bob - so die Namen der bei-
den Helden, müssen solo oder zu zweit
in jedem Level möglichst viele Extras
aufsammeln und natürlich alle Gegner
vernichten. Bis dahin wie gehabt - nun
kommt das damals neue: Sie (die Geg-
ner) müssen mittels Druck auf den Feu-
erknopf in eine Art „Seifenblase" ge-
hüllt werden, dann genügt ein kurzer
Schubser, und schon verwandeln sie sich
in Bananen oder andere Früchte, Süß-
speisen, Kristalle und vieles mehr. Je hö-
her das Level, desto zahlreicher und
knackiger die Gegner.
Neben zeitlich befristeten Bonusrun-
den gibt es jede Menge Extras. Beson-
ders die übergroßen Kuchen oder Kri-
stalle bringen Pöngs (in aller Regel
30.000). Buchstaben können zu dem
Wort „Extend" zusammengesetzt wer-
den, ein blinkendes Symbol läßt bei Be-
rührung Blitze über den Bildschirm zuk-
ken, die die Gegner eliminieren. Beson-
ders gelungen ist ein Extra, das die
Spielfigur aufnimmt und mit ihr durch
das jeweilige Bild rutscht - man achte
auf das Gesicht von Bub bzw. Bob.
Nun drücken wir kurz die Commodo-
re-Taste (Pause) und gönnen uns einen
Blick auf die Nachfolgeprodukte. Als er-
stes wäre da die Fortsetzung Rainbow Is-
land zu nennen, wo statt Blasen Regen-
bogen angesagt sind und natürlich das
ebenfalls sehr schöne Game Bubble
Ghost. Newzealand Story darf man na-
türlich auch zu dieser Kategorie zählen,
ebenso einige flopverdächtige Spiele,
deren Namen wir hier verschweigen.
Aktuellstes Beispiel ist das in dieser
Ausgabe besprochene Rodland, wenn-
gleich die Ähnlichkeit nicht mehr so gra-
vierend ist.
Doch alle Anstrengung war verge-
bens: Zumindest auf dem guten alten
C-64 kam keiner der Nachfolger an das
Original heran. Umso erfreulicher ist,
daß Bubble Bobble noch immer im
Handel ist, am preiswertesten als Teil ei-
ner Kompilation.
Selten hat mich ein Spiel so gepackt
wie dieses - und beim erneuten Test lö-
ste ich mich schwer davon los, denn es
hat nichts von seiner Attraktivität verlo-
ren. Wer es nicht hat, der sollte es sich
unbedingt besorgen- solange der Vorrat
noch reicht. Und jene, die immer noch
auf ein „Fazit" warten, sollten lieber mal
in ihrer Oldie-Kiste kramen, Bubble
Bobble rausholen und sich ein paar
schöne Stunden machen - so wie ich das
gerne getan habe.
Klaus Trafford
Extras bringen jede Menge Pöngs
66
12/91
FLIEGEN
SIE DAS
TÖDLICHSTE
KAMPFFLUGZEUG DER WELT IN
EINEM HÖCHST REALISTICSHEN
KRIEGSTHEATER. EIN ERLEBNIS, DAS SIE NIE VERGESSEN WERDEN!
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hat das Mikoyan Design-Buro in einem streng geheimen, privat finanzierten Projekt
das Flugzeug noch weiter entwickelt. Das Ergebnis ist die machtige
MiG-29M SUPERFULCRUM.
Ein brandneues vierfaches, digital computergesteuertes Kontrollsystem, überlegene
Aerodynamik und verstärkte Maschinenkraft sorgen für eine weit bessere
Manövrierfähigkeit bei Ihrem Flug. Verbunden mit einer modernen, transparenten Cockpit-
Gestaltung und einer CRT - Instrumententafel macht dies die SUPERFULCRUIV1 zu einer
überragenden Luftkampf-Maschine.
Sie sind als Teil einer multinationalen Truppe eingezogen worden, um dabei zu helfen, eine
verbündete Nation von feindlichen Invasionstruppen zu befreien, und Sie werden Ihren
Verstand und Ihr ganzes Geschick brauchen, um den Gegner am Boden und in der Luft zu
bezwingen. Standig wechselnde Ereignisse bestimmen Ihre Taktik beim Bewältigen der
verschiedenen Einsätze in einer groß angelegten Kriegs-Kampagne.
L-1A>
Avaifabte on: IBM PC, Amiga, Atari ST.
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te »44 ■• :
PHLAN REVISITED
Titel: Pools of Darkness, System: PC
(640 KByte, Festplatte, EGA/VGA),
empf. VK-Preis: ca. DM 100, Herstel-
ler: SSI, Kalifornien, USA, Muster
von: Softgold, 4044 Kaarst 2.
SSI bereitet seiner Forgotten Real-
ms-Serie einen Abgang mit Pau-
kenschlag: Fünf Erd- und zehn
Spielerjahre nach dem glanzvollen
AD&D-EmstiGg, Pool of Radiance dürft
Ihr noch einmal sämtliche Monsterhor-
den der Moonseas aufmischen. Lord Ba-
ne, der Eure Siege über seine Kreaturen
nie verwunden hat, bietet noch einmal
alles an Intrigen und mehrbeinigen Un-
geheuern auf.
Pools of Darkness beginnt harmlos.
Eure Rückkehr in die Stadt Phlan gleicht
einem Triumphzug. Die Helden, mittler-
weile zum stattlichen 14. Level gereift,
werden ge- und verehrt. Die Stadt ist in
ihrer Blüte kaum wiederzuerkennen,
ein langer Sommer regiert. Doch kaum
verlaßt Ihr mit Ratsmitglied Sasha das
Stadtgebiet, bricht ein höllisches Unwet-
ter los, das sämtliche Siedlungen um die
Moonseas vernichtet. Fassungslos er-
lebt Ihr, wie Lord Bane seinen Rache-
feldzug beginnt.
Ihr bewegt Euch nun auf der Landkar-
te, deren Nordhälfte alleine schon zehn
zu erforschende Orte enthält. Da sind
unruhige Seelen eines Tempels zu erlö-
sen, Riesen zu besiegen und ein Nest ge-
waltiger Drachen auszuheben. Eine
„normale" Siedlung mit allen Annehm-
-10 141
—10 f4j
-10 i<*6
-8 |M
-10 10<i
-Z 70
2,S H 23:46
. STTiHUKG F1GURE, PGirEP.FUL II
BOTH LIMB RHU CmRCrER.
Gute Freunde braucht die Party.
lichkeiten findet Ihr erst im Nordwesten.
Zwischendurch taucht der listige Zaube-
rer Elminster immer wieder auf, um
Euch Mut und Hilfe zuzusprechen.
Während des Aufenthaltes in manchen
Höhlen oder Bauten gesellen sich Mit-
streiter zu Euch. Eine Augenweide wie
die schlagkräftige Vala findet sich leider
selten . . .
Bewährt sind Bildschirmaufbau und
Maus-/Tastensteuerung. Charaktere,
die befördert- werden können, sind lila
„Ein Leckerbissen für den
Winter - in diese POOLS sollte
man sich stürzen!"
Guido meint:
Endlich! Verbesserte Grafiken und
abwechslungsreiche Aufgaben ma-
chen Pools of -Darkness zum Glanz-
licht der Serie. Seit Pool of Radiance
hat mich kein Forgotten Realms-Spiel
so gefesselt. ■
unterlegt. Ausnahmsweise hat hier eine
Gruppe, die überwiegend aus Menschen
besteht, die besten Chancen. Sie kön-
nen am weitesten in den Erfahrungsstu-
fen aufsteigen. Mindestens eine „Vollbe-
rufs"-Magierin muß dabei sein, wollt Ihr
auch nur die ersten Endkämpfe beste-
hen. Außerdem zu empfehlen: Eine Kle-
rikerin, ein Ranger und zwei Paladine.
Erstmals setzt SSI VGA- Grafiken ein,
die den Namen verdienen. Porträts,
Landkarte und 3 -D- Landschaft sind
sichtlich verfeinert worden. Nicht nur
im Kampf sind die zahlreichen Monster
herrlich anzuschauen. Ein zusätzliches
Bonbon ist der schöne Vorspann. Leider
halten Titelmusik und Schritt- bzw.
Kampfgeräusche nicht mit - am besten,
man installiert die Musikausgabe gar
nicht erst.
Die mitgelieferten HD-Disketten
kann man gegen XT-Disks eintauschen.
Eine Festplatte und 640 KByte Speicher
braucht es aber auf jeden Fall, um spie-
len zu können. SSI empfiehlt minde-
stens 560 KByte tatsächlich freien Spei-
chers, um die Ladezeiten zu verkürzen.
Das detaillierte Handbuch dient, wie ge-
habt, der Abfrage zu Spielbeginn. An der
deutschen Übersetzung von Pools wird
unter Hochdruck gearbeitet.
Pools of Darkness hat die Spannung,
die leichte Zugänglichkeit und takti-
schen Finessen des Reihen-Erstlings. Es
bietet alles, was des Rollenspielers Herz
begehrt: Dungeons, Drachen und Dä-
monen, fein abschnittsweise serviert, er-
freuen xAnfänger wie Fortgeschrittene.
Mit welchem Eifer setzt der Veteran sei-
ne fortgeschrittenen Zaubersprüche ein
- nie wieder ohne Disintegrate oder De-
layed Blast Fireball . . . Die müssen ange-
sichts mancher Feindkonstellationen ge-
schickt eingesetzt werden. Alleine der
Spielumfang hält einen wochenlang in
Atem. Die verfeinerte Grafik läßt zudem
auf schöne, neue Serien hoffen. Ein wür-
diger Abschluß ! ■
Eva Hoogh
ASM-WERTUNG VON BIS 12
GüCKi^XS^£Xi"J'^il'yxX5"yj'i'i' i'i'i'i tSSS fa ) tXSmtTStt fnnnwnnrs
Lord Banes Fluch Fotos (2): PC(VGA)
Grafik (VGA) 8
Steuerung 8
Handlung 10
Atmosphäre 10
Gesamtnote 10
»PRIMA«
68
12/91
Hansel sucht Gretel . . .
CHRONIC-
LES
OF OMEGA
System: Amiga, empf. VK-
Preis: ca 90 DM, Herstel-
ler: ARC, Muster von: Me-
gatronix, 6501 Klein-Win-
ternheim.
. . . oder umgekehrt könnte
Chronicles of Omega aus
dem Hause ARC auch hei-
ßen. Die Story ist schnell er-
zählt: Im friedlichen Lande
Omega lebten alle Menschen
glücklich und zufrieden bis
die bösen Nachbarn anfin-
gen, den Nachwuchs der
Leute zu rauben. Nur Alwin
und Irma, die beiden Zwillin-
ge, können dem üblen Trei-
ben Einhalt gebieten, da sie
als siebte Kinder eines sieb-
ten Kindes über magische
Kräfte verfügen. So macht
sich dann der Spieler in Ge-
stalt der einen oder anderen
Hälfte des Zwillingspaares
auf, um die Kids zu befreien.
in deren Shop man einkau-
fen kann.
Sie bietet allerlei Nützli-
ches von vergrößerter Feuer-
kraft bis zum Extraleben feil
und taucht in jedem Level
auf, wenn etwa die Hälfte ge-
schafft.
Die Grafik entspricht dem
Durchschnitt, der Sound ist
recht hübsch gemacht, auch
wenn Kate einen falschen
Ton in der Musik zu bemän-
geln hatte. Die Steuerung per
Joystick funktioniert einfach
und präzise.
Mit dem Spielspaß ist das
so eine Sache: Dem einen
oder anderen mag es gut ge-
fallen, mir persönlich ist der
Schwierigkeitsgrad eine Spur
zu niedrig ausgefallen.
Deshalb denke ich, daß
dieses Game besonders für
Anfänger auf dem Gebiet der
Jump-and-run- Games geeig-
net ist, obwohl der mit 90
DM recht hohe Anschaf-
fungspreis sicherlich so man-
Diese Befreiungsaktion
gestaltet sich in typischer
„Jump-and-run-Manier".
Gegner - und an denen
herrscht kein Mangel - müs-
sen entweder umgangen
oder mit Hilfe von magi-
schen Bolzen niederge-
streckt werden. Die einzige
Abwechslung auf dem Weg
durch die fünf verschiedenen
Ebenen bietet die gute Hexe,
chen vom Kauf abschrecken
wird. ■ Dirk Fuchser
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 6
Motivation 5
Gesamtnote 6
»DÜRFTIG»
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59,50 84,50 59,50
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7950
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Wing Commander 1
Secrel Mission 1 + 2 je
Wing Commander 2
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69
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SUPER-
FULCRUM
System: Atniga (getestet),
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Preis: ca. 120 DM, Her-
steller: Domark, London,
England, Muster von: Bo-
mico, 6092 Kelsterbach.
Den großen Erfolg, den
Domark mit dem ersten rus-
sischen Vogel gehabt hat,
versuchen sie mit Mig-29 M
Superfulcrum noch einmal
zu wiederholen. Doch so neu
wie in der Werbung verspro-
chen ist die Supermig leider
nicht. Die wichtigste Ände-
rung ist wohl, daß jetzt die
Möglichkeit besteht, zwei
Computer miteinander zu
verbinden, so daß man sich
mit einem Gegner aus
Fleisch und Blut messen
kann. Auch an der Steuerung
sind Veränderungen fest-
stellbar: Entgegen der Ver-
sprechungen in der Werbung
finde ich jedoch, daß sie sich
Noch 'ne Mig
eher zum Nachteil entwik-
kelt hat. Mir ist ebenfalls völ-
lig unklar, warum das an und
für sich eher magere Cockpit
noch einmal abgespeckt wur-
de.
Das Szenario, das der Si-
mulation zu Grunde liegt,
spielt in einem fiktiven süd-
amerikanischen Staat. Der
Pilot soll als Teil einer multi-
nationalen Streitmacht hel-
fen, eine unrechtmäßige Re-
volution niederzuschlagen.
So werden keine einzelnen
Missionen im eigentlichen
Sinne, sondern eine ganze
Kampagne geflogen. Die
Grafik soll zwar besser sein
als beim Vorgängermodell,
aber viel konnte ich davon
nicht bemerken. Gleiches
gilt für den Sound. Die An-
leitung ist gewohnt gut und
übersichtlich. Als kleines
Schmankerl ist dem Game
noch eine Dokumentation
über die wichtigsten Militär-
flugzeuge der Welt beigefügt.
Auf 45 Seiten werden alle ak-
tuellen Jets in Wort (Eng-
lisch) und Bild vorgestellt.
Auch an eine Karte des fikti-
ven Staates wurde gedacht.
Die dem Piloten gestellten
Aufgaben unterscheiden
sich nur wenig von denen des
Vorgängermodells: Im we-
sentlichen greift man Boden-
ziele an, wobei man hin und
wieder von gegnerischen
Maschinen gestört wird.
In Summa kann ich nicht
umhin festzustellen, daß die
Supermig keine wirkliche
Verbesserung der ersten Ver-
sion darstellt. Der Vorstoß in
die höchsten Sphären des
Flugihimmels wird mit ihr
nur schwerlich zu schaffen
sein. ■
df
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 6
Sound 6
Realitätsnähe 8
Motivation 6
Gesamtnote 6
»DÜRFTIG«
Auf zu neuen Welten
JPEOPLE PLFICES OBJECTS MISC
( QQSSIP (VX-c»v.i-\<x»av.*.'\WMX»ftv.
AlUäÄä»? »**E 'S ANGEL OF MMTH
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YBftBCHETTn IS BN ISLAND TO THE WEST OF i 4&
BTHE CIVILISEO LANDS, BELOM SORflMUTH. < Sft$
?TME PIRflTE HOLD OF MflSHfW LIES ON IT'S } äSKj
|. NORTHERN COST. I >.-lJÖ
ULTIMA? Das können wir auch, dachten
sich die Jungs von IMAGITEC. Schließlich
hatte man jahrelange Erfahrung beim Um-
setzen des Kult-Rollenspiels auf diverse Sy-
steme. Gesagt, getan. Für G REM UN bastelt
das Team jetzt an seiner ersten Eigenent-
wicklung. DAEMONSGATE I: DOROVAN'S
KEY soll noch vor Jahresende in den Rega-
len stehen. Der erste Eindruck läßt hoffen.
Reichhaltige Menüs (PC)
DämonenhoTden erobern
nach und nach die Länder
der Welt Hetsor. Euer Hei-
matort Tormis wird belagert.
Als Kapitän der Stadt wache
erhaltet Ihr den Auftrag, eine
Gruppe zusammenzustel-
len, die Belagerung zu durch-
brechen und einen geheim-
nisvollen Nordländer zu fin-
den, der vielleicht mehr über
den Feind weiß. Bis zu acht,
oft selbständig handelnde,
Mannen kann die Party fas-
sen. Unterwegs begegnet Ihr
aber noch zahlreichen ande-
ren abenteuerlustigen Ge-
stalten. Auf Hetsor, das Ihr
aus der Vogelperspektive
seht, gibt es Tages- und Le-
bensrhythmen und eine aus-
geprägte Kultur. Jeder Cha-
racter hat neben zahlreichen
Eigenschaften und Fähigkei-
ten seine eigene Weltan-
schauung und Vorstellun-
gen. Die Bildschirmdarstel-
lung variiert je nach Aufent-
haltsort und Spielmodus. Es
gibt sieben fünfstöckige (!)
Städte, dazu leckere Dunge-
ons und Wehranlagen. Die
Programmierer versprechen
mehr als fünftausend Stadt-
bewohner und eine Fülle
von Einflußfaktoren auf den
Spielverlauf.
Politik und Wetter sind
ebenso wichtig für die Hand-
lung wie Geländebeschaf-
fenheit oder die Herkunft
von Personen.
Daemonsgate wird zu-
nächst finden PC entwickelt.
Die 16-Farb-VGA-Version
sah hervorragend aus, die
bisher fertige Musik unter-
strich die Spielstimmung.
IMAGITEC-Chef Martin Hoo-
ley gerät ins Schwärmen: Es
soll das größte, abernicht das
schwierigste Rollenspiel bis-
her werden. Ob es auch An-
fänger locken kann, werden
wir demnächst sehen.
ev
70
12/91
o\
o
@
*
X
SWAP
System: Amiga, Atari ST,
C-64, PC (alle getestet),
empf. VK-Preis ca. 50-80
DM (je nach System),
Hersteller: Microids,
Frankreich/ Palace, Mu-
ster von: Palace/ Leisure-
soft, 4703 Bönen.
Bereits Anfang dieses Jah-
res kam die Amiga-Version
des Strategie- Spielchens
Swap auf den Markt (siehe
Test ASM 4/91). Palace
nahm sich das ursprünglich
von Microids produzierte
Werk vor, veränderte hier
und da Spielablauf und
Sound - doch die Konkur-
renz schlief nicht und brach-
te andere, auch bessere Spie-
le dieser Art heraus.
Das Spielprinzip ist schnell
erklärt: Bauklötzchen, Rau-
ten, Kreise und Dreiecke in
verschiedenen Farben müs-
sen so zueinander gedreht
werden, daß sie gleichfarbig
passen und damit vom
Screen verschwinden.
Grafisch ist das Game auf
allen Systemen nett, aber
nicht atemberaubend. Der
Sound hingegen weist Un-
terschiede auf: Amiga und
Atari-Klötzchen drehen sich
mit einem Knarren und ver-
schwinden klirrend.
Beim kleinen Commodore
läuft im Hauptmenü jeweils
„Elise", die Klötzchen ver-
schwinden mit einem lusti-
gen Geräusch. Der PC be-
steht die Prüfung nicht: Die
Musik (soll es jedenfalls
sein) läßt sich abstellen, die
FX bleiben. Entsetzte Rufe
der lieben Kollegen zwangen
mich, ein Tuch über den in-
ternen Lautsprecher zu le-
gen.
Insgesamt ist es für LEG O-
Freaks sicher ein schönes
Geschenk, alle anderen soll-
ten 08/15 machen (zur Erläu-
terung: es sich vorher an-
schauen). H
Klaus Trafford
ASM-WERTUNGvon0bis12
Amiga/Atari/C-64/PC
Grafik
Sound
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
7/7/7/7
6/6/7/1
7/7/7/7
7/7/7/7
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Commander
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MS-DOS . 39.90
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Bill & Ted's* 68.00
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AUS SCHWEIZER LANDEN...
Wer bei dem Ortsnamen Ap- Wo gibt es das schon? Ständig wech- sondern Markus Grimmer.
" bei dem Ortsnamen Ap-
izell an Käse denkt, liegt
icftt verkehrt. Tatsäch-
Stadt in der
ilt rund 10.000
Einwohnern viele Läden, in
lenen es diese und andere
Läsesorten zu kaufen gibt,
renn auch teurer als hierzu-
inde. Darüberhinaus findet
in Appenzell den Sitz
Firma LINEL. Weniger
lit Milchwirtschaft denn mit
srung und Soft-
vare-Marketing verbringt
liier die Tage. ASM war
»such - in der Güetli-
-aße.
Wo gibt es das schon? Ständig wech-
selnder Screen, ruckelfreies Scrolling
und astreine Grafik mit unzähligen Far-
ben? All das wird geboten, gönnt man
lA/nr^TiliMn
© 1991 GENIAS
Gegen ihn hat auch Arnold keine Chance.
sich während der rund achtstündigen
Zugfahrt nach St. Gallen einen ausgiebi-
gen Blick aus dem Fenster. Am Bahnhof
angekommen, traf ich nicht Kurt Felix,
sondern Markus Grimmer. Anstatt Kur-
ven von Paola gab es andere - auf der
Strecke von St. Gallen nach Appenzell,
wo ich für zwei interessante Tage Gast
des Software-Hauses LINEL sein durf-
te.
Bereits 1983 hat Markus Grimmer, da-
mals 20 Jahre alt, gemeinsam mit Mut-
ter Elfi Linel gegründet. Bis '87 betrieb
die Firma Großhandel.
Später widmete man sich der Entwick-
lung von Software und begann allmä-
lich, eigene Spiele zu produzieren. Er-
stes hausbackenes Produkt: eine Brea-
kout-Variante namens Crack.
Heute sind die Drähte von Appenzell
vor allem in Richtung Italien, Großbri-
tannien, USA und natürlich Bundesre-
publik Deutschland gespannt. In Bolog-
na (Italien) ist GENIAS beheimatet. Ri-
cardo Ariotti, Leiter der italienischen
Anzeige
DAS BESONDERE DISK-MAGAZIN
U/91
...FRISCH IN DIE FLOPPYS
Ob „Catalypse" hält, was die Bilder ver-
sprechen?
Partnerfirma, ließ verlauten, daß Tilt
nun auch für die Systeme C-64 und PC
zu haben ist, die Amiga- Fassung brach-
te es, wir erinnern uns, zum ASM-Hit
(ASM 7/91). Ferner sei die Beach-Volley-
Simulation Over The Net ab sofort für
den Amiga erhältlich (siehe auch Kon-
vertierungsseiten dieser Ausgabe).
Mit Wann Up wird ein weiteres Auto-
rennen aus der Vogelperspektive er-
scheinen, bei Top Wrestling darf fleißig
gerungen und gecatcht werden. Für den
kleinen Commodore wird in Bälde das
Ballerspiel Catalypse erscheinen, und
die Amiga- und PC-Besitzer dürfen sich
schon jetzt auf Sky Tech freuen. Wie der
Titel schon verspricht, soll hier der Luft-
kampf im Mittelpunkt stehen.
Um Zellstnikturen qeht es bei „Game Of
Life".
J
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St :77 t 'S&BEBl "
1 "i
ää&T) | 1
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o
„Warm Up" heißt das Motto dieser Rennsi-
mulation.
Gespannt sein dürfen wir weiterhin
auf Dragon's Kingdom, welches zunächst
für den C-64 erscheint (ASM wird in Kür-
ze ausführlich darüber berichten).
Kurzum: In Italien wird sich nicht aus-
geruht, sondern fleißig produziert. Auch
die US-Partner schlafen nicht . . .
Infos, Tests, Kurse und Programme -
auf Q Disketten.
12/91
73
Linels Partner in den USA ist MERIT
SOFTWARE - Sitz in 'J.R.-Town' Dallas.
Vor allem die Bereiche Lernsoftware
und kinderfreundliche Programme sind
es, die hier mit Erfolg 'on the street' ge-
hen, aber auch Strategie- Spiele.
Strategie aus Dallas
Neuestes Produkt: Medieval Warriors
(siehe Testbericht in dieser Ausgabe). Im
englischen Highwycombe
hat sich Linels Publisher
SOFTWARE SUCCESS
MARKETING niedergelas-
sen, für die Bundesrepublik
hat RUSHWARE den Ex-
klusiwertrieb der Produkte
übernommen.
Während Genias künftig
mehr im Sportbereich tätig
sein wird, zielt Linel selbst
in Richtung Strategie- und
Adventure- Games ab. Zu-
vor will Markus Grimmer
zwar noch sein letztes Bal-
lerspiel an den Mann/die
Frau bringen, doch nach
Necronom ist dann die Ent-
wicklung ganz anderer
Spiele angesagt ...
Zunächst sei die Konver-
tierung von Traders auf Ata-
ri und PC fällig. Program-
mierer Andre Wüthrich
entwickelte nicht nur das
Game, sondern auch die
Anleitung, die - wie in der
ASM 10/91 zu lesen war-
die Bestnote erhielt.
daraufhin positiv mutieren sollten. Lei-
der kommt es immer wieder vor, daß ei-
nige Viren diesen Plan zu vereiteln ver-
suchen.
Erfolgreiche Abwehr und zeitgleiche
Überwachung des Energiehaushaltes
einzelner Zellen und der Vermehrung
der Zellstrukturen wird bei diesem Ga-
me die Devise sein. Über 70 Levels und
ein Open-End-Game erwarten uns.
Das Strategiespiel Kaiser,
angekündigt für Mitte bis
Ende November, dürfte zu-
mindest vom Namen her bekannt sein.
Doch die PC-Version wird in vielerlei
Hinsicht anders werden als bisherige
Releases. Bis zu acht Mitspieler können
sich gleichzeitig beteiligen. Neben dem
70-seitigen Handbuch liegt für eventuel-
len Stromausfall oder Eltern, die sich
nicht in die Nähe eines Computers wa-
gen, das Brettspiel samt Spielfiguren
bei. So wird die Packung nicht zuletzt
durch ihre Größe auffallen.
Zellstrukturen bilden
The Game Of Life ist ein komplexes
Simulations-Programm, ab Januar '92
für PC, Amiga und ST zu haben. Aus
niederen Zellformen müssen Zellstruk-
turen gebildet werden. Dies geschieht
durch die Beeinflussung der Zellen, die
Andre Wüthrich, Markus Grimmer und Arndt Hasch - Gruppen
bild mit Ratte. Foto: kate
Ganz besonders gespannt bin ich auf
ein Adventure, das derzeit von Arndt
Hasch geschrieben wird.
Die unendliche Geschichte II - Auf der
Suche nach Fantasien soll bis Weihnach-
ten - zunächst auf PC - fertiggestellt
sein. Umsetzungen auf Amiga und Atari
sind geplant.
Das Besondere daran: Arndt Hasch,
19jährig, aus der Nähe von Dortmund
stammend, hat einen neuen Weg zur
Programmierung von Adventures ent-
deckt:
„Eigentlich wollte ich einen Editor für
die Unterhaltungen der Personen
schreiben", erläutert er. „Dieser wurde
dann erweitert und zu einer komplett
neuen Computersprache entwickelt."
MACS: Dieses Zauberwort steht für
„Modular Adventure Control System".
Es ermöglicht, Adventure-Produkte in
neuem Stil zu schreiben und gleichzei-
tig auf alle Systeme umzusetzen. Die
Verfahrensweise resultiert aus der Idee,
Grafiken und Musik
Adventures mausgesteuert mit gemal-
ten und anschließend digitalisierten Bil-
dern zu programmieren.
„Die unendliche Geschich-
te II" wird das Abenteuer-
spiel zum Film sein, in den
jeweiligen Landessprachen
(zuerst in Deutsch) erschei-
nen und als erstes Projekt
mil MACS herauskom-
men. Zwei weitere MACS-
Projekte sind in Arbeit und
werden voraussichtlich im
Frühjahr und Sommer '92
fertig sein. Für den PC be-
deute! MACS 256-Colour-
Grafiken im VGA-Modus
und alle Hintergrundgrafi-
ken in 32-Farben-Darstel-
lung.
Im Rahmen der Entwick-
lung von MACS wurde
auch ein neues Musikpro-
gramm erstellt, mit dem je-
der auch ohne Program-
mier-Kenntnisse Musik-
stücke auf dem PC kompo-
nieren kann: Der MACS
SoundFX unterstützt AdLib
und Soundblaster sowie in-
terne PC -Lautsprecher.
Auch eine Amiga-Version
ist in Vorbereitung, aus-
führliche Informationen
über dieses Produkt und
das Adventure folgen, so-
bald uns die fertigen Pro-
dukte vorliegen. Eines ist jetzt schon si-
cher: Markus Grimmer bleibt auf dem
Teppich, wenn es um ihn und seine Fir-
ma geht. ..Ich bin keiner von diesen Ma-
nager-Typen, die sich hinter einem dik-
ken Schreibtisch verstecken und belei-
digt sind, wenn eines ihre Programme
mal verrissen wird."
Dies gehöre zum Alltag einer Soft-
ware-Firma, und dementsprechend sei
auch sein Wahlspruch: „Wir haben keine
Ambitionen, die Größten zu werden,
wir wollen einfach nur besser werden ..."
Vielleicht wird man künftig bei dem
Stichwort Appenzell nicht nur an Käse
denken - Ihr werdet's zuerst hören und
sehen. . . ■
Klaus Trafford
74
12/91
ATARI und Textverarb
ATARI und DeskTop
nd i\
achen Spitzentechnologie preiswert
A ATARI und Spaß mit Grips • A
AATARI und Schule • A ATARI
Salonfähige Serienwagen
SALOON
CARS
System: Archimedes,
empf. VK-Preis: ca. 80
DM, Hersteller: The
Fourth Dimension, Mu-
ster von: Uffenkamp Com-
puter Systeme, 4904 En-
ger.
Saloon Cars sind eigen-
tlich Limousinen, doch so
heißt auch die neue Auto-
rennsimulation aus dem
Hause The Fourth Dimen-
sion. Der Spieler wird hier-
bei nicht in hochgezüchteten
Formel-1-Boliden auf die Pi-
ste geschickt, sondern in se-
riennahen Fahrzeugen, die
hierund da ein bißchen getu-
ned sind. Tuning kostet na-
türlich Geld, und deshalb
fangt man seine Rennfahrer-
laufbahn natürlich in einer
relativ lahmen Kiste an. Re-
lativlangsam deshalb, weil es
bei diesem Game eigentlich
nie langsam zugeht. Schon
die Trainingsrunden, die
man allein auf dem Kurs zu-
rücklegt, sind äußerst
schwierig zu bewältigen.
Dies ist jedoch nicht auf
schlechte Bedienbarkeit zu-
rückzuführen, sondern viel-
mehr die hohe Geschwindig-
keit und die kniffeligen Kur-
se sind der Grund für die
zahlreichen Probleme, die
sich während der ersten
Runden zeigen. Ein umfang-
reiches Trainingsprogramm
muß man schon hinter sich
bringen, bevor man ein paar
Runden ohne Ausflüge von
der Piste schafft. Eine hohe
Realitätsnähe bringt eben
auch Probleme. Apropos Re-
alitätsnähe: Nicht nur das
hohe Tempo, sondern auch
die vielen Einstellmöglich-
keiten schaffen das Gefühl
von echter Rennatmosphäre.
Wenn die ersten Preisgelder
in das Portemonnaie des
Fahrers geflossen sind, kann
man sich ein paar sehr nütz-
lich Dinge kaufen: Stärkere
Maschinen, Antiblockier-
bremsen, Spurverbreiterung
und dergleichen mehr sind
erhältlich. Auf Wunsch kann
man sein Fahrzeug auch
nach eigenen Vorstellungen
lackieren lassen oder sich
kompetentere, und natürlich
auch teurere, Mechaniker lei-
sten.
SHINOBI
System: PC, empf. VK-
Preis: ca. 30 DM, Herstel-
ler: Virgin, Muster von:
Hersteller.
SHINOBI wird so manch
einer aus der Spielhalle ken-
nen. Doch um es gleich vor-
wegzunehmen: Mit diesem
Game hat die Umsetzung für
den PC nicht viel mehr als
den Namen gemeinsam. Ei-
gentlich freut man sich, wenn
sich auch mal ein preisgün-
stiges Game für den PC zu
Zentnerweise Shurikans - wo ist der Möbelwagen?
Grafisch ist das Game gut
gestaltet, hier und da könn-
ten ein paar mehr Details je-
doch nicht schaden. Der
Sound ist ebenfalls in Ord-
nung, reicht aber nicht ganz
an die Spitze der Games die-
ses Genres heran. Besonders
gut hat mir eine Bauanlei-
tung am Ende der Anleitung
gefallen. In allen Details wird
hier, zwar auf englisch, er-
klärt, wie man sich echte Ar-
maturen, bestehend aus
Lenkrad und drei Pedalen,
bauen kann. Man besorgt
sich ein bißchen Holz, ein
Lenkrad und drei Potentio-
meter und kann dann, nach
erfolgreichem Zusammen-
bau, das Fahrzeug wie ein
richtigen Auto bedienen. Al-
so, ab zum Schrottplatz, ein
Lenkrad besorgen, ein biß-
chen sägen, bohren und lö-
ten, fertig ist die perfekte Au-
tosimulation. Archimedes-
Besitzer. die den Bastelauf-
wand nicht scheuen, werden
sicherlich begeistert sein. ■
Dirk Fuchser
ASM-WERTUNG von bis 12
9
, 8
10
10
10
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
»PRIMA«
uns verirrt, aber Shinobi ist
nicht mal das wenige Geld
wert, für das es jetzt angebo-
ten wird. Die Story ist schnell
erzählt: Shurikanwerfender-
weise bewegt sich der Held
durch die verschiedenen Le-
vels, um Geiseln zu befreien.
Die Grafik, die höchstens
den MCGA-Modus unter-
stützt, ist mies, der Sound
besteht nur aus ein paar
Piepsgeräuschen. Das ganze
Spiel ist in Bonbon-Farben
gehalten, die dem Auge nun
wirklich nicht schmeicheln.
Auch für diesen Preis muß
man Shinobi nicht haben. ■
Dirk Fuchser
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 3
Sound 1
Spielablauf 4
Motivation 3
Gesamtnote 3
PEINLICH'
76
12/91
r
2154
6159
AK3WQ$QfT
2154
6159
| ( AMIGA-Software ) ( AMIGA-So ftware ) Q PC-Softwa re ) ( PC-Software )
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Fate - Gates of Dawn kpl.dt. 69.90
Ferrari Formula One 34.90
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Gods dt. 59.90
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Hard Nova dt. 64.90
Harpoon dt. 69.90
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Heart of China * 84.90
Horror Zombies dt. 59.90
Imperium dt. 59.90
Indiana Jones Adv. kpl.dt. 64.90
Indianapolis 500 dt. 59.90
Jahangir Khans Squash 59.90
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Kick Off 2 kpl.dt. 54.90
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Kings Bounty 69.90
Kings Quest 4 79.90
Kings Quest 5 * 84.90
Knights of the Sky * dt. 79.90
Kult 29.90
Last Ninja 2 29.90
LastNinja3 dt. 64.90
Legend of Faerghail kpl.dt. 64.90
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Bück Rogers kpl.dt. 84.90
Budokan dt. 34.90
Bundesliga Manager kpl.dt. 59.90
Bundesliga Man. Prof. * kpl.dt. 69.90
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Centurion-Def.of Rome dt. 69.90
Heart of China
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Jetfighter 2 (3&5)
Kings Bounty
84.
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Space Quest 4 * 84.90
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Starflight 2 dt. 59.90
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und viele weitere Programme!!!
Champions of Krynn dt. 69.90
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Civilisation * 79.90
Colonels Bequest (3&5) 84.90
Conquest of Camelot (3&5) 84.90
Conquest of Longbow * 84.90
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Cruise for a Corpse * kpl.dt. 69.90
Crystals of Aborea kpl.dt. 69.90
Curse of Azure Bonds dt. 69.90
Das Boot (3&5) 79.90
Days of Thunder 64.90
Death Knights of Krynn kpl.dt. 69.90
Defender of the Crown 29.90
Demongate * 69.90
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Eye of the Beholder kpl.dt. 84.90
F-117ANighthawk dt. 84.90
F-14Tomcat dt. 84.90
F-15StrikeEagle2 79.90
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F-19Stealth Fighter 79.90
Flight Simulator 4.0 kpl.dt. 1 49.90
Great Courts 2 * dt. 69.90
Gunship 2000 dt. "84.90
Hard Nova dt. 69.90
Kings Quest 4 (3&5) 84.
Kings Quest 5 (HD) kpl.dt. 99.
Knights of the Sky dt. 89.
Kult 29.
Legend of Faerghail kpl.dt. 69.
Leisure Larry 1 84.
Leisure Larry 3 (3&5) kpl.dt. 84.
Leisure Larry 5 (HD) dt. 84.
Lemmings (3 &5) dt. 79.
Lemmings Data Disk * dt. 39.
LHX Attack Chopper (3&5) dt. 89.
Life & Death 2 69.
Lightspeed dt. 89.
Links (HD) dt. 84.
Logical dt. 59.
Lord of the Rings dt. 79.
Lord of the Rings 2 * dt. 79.
M 1 Tank Platoon dt. 79.
Manchester United Europe * 69.
Mario Andretti dt. 69
Martian Dreams (HD) 79
Mega Fortress (HD) dt. 79
Megatraveller 1 kpl.dt. 79
Megatraveller 2 79
Midwinter2* kpl.dt. 84
Might & Magic 3 (HD) 79
Oil Imperium kpl.dt. 54
PC Kosmos 4.0 kpl.dt. 159
PGA Tour Golf dt. 69
Pirates dt. 59
Police Quest 2 (3&5) 84
Police Quest 3 * 99
Pool of Darkness 69
Populous 2* dt. 69
Quest for Glory 2 (3&5) 84
Railroad Tycoon dt. 79
Red Baron (HD) kpl.dt. 84
Rise of Ihe Dragon kpl.dt. 84
Robin Hood (3&5) dt. 69
Secret Monkey Island kpl.dt. 84
Secret Weap. Luftwaffe 84
Silent Service 2 dt. 79
Space Quest 1 84
Space Quest 3 (3&5) kpl.dt. 84
Space Quest 4 (HD) 84
Space Quest 4* kpl.dt. 84
Speedball 2 dt. 79
StarTrek* dt. 79
Test Drive 3 dt. 74
Their Finest Hour dt. 69
Their Finest Hour Mission dt. 39
Timequest * 79
Tony LaRussa Baseball 84
Ultima 6 (3&5) 79
Ultima 7 * 84
Warlords 69
Wayne Gretzky 2 (3&5) 69
Western Front 79
Wild West World kpl.dt. 84
Willy Beamish * 99
Wing Com. Speech Pack dt. 39
Wing Commander (HD) 79
Wing Commander 2 (HD) dt. 84
Wolfpack (38<5) dt. 84
Wonderland dt. 79
und viele weitere Programme!!
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
90
.90
.90
.90
90
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90
90
90
90
90
90
90
.90
.90
.90
90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
.90
90
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TOP 10 AMIGA
Platz (zuletzt) Name
1. (-) Silent Service II
2. |(10) Eye ofthe Beholder
3. (1) Railroad Tycoon
4. (3) The Secret of Monkey Island
5. (2) F-15 Strike Eagle II
6. (-) Fate- Gates of Da wn
7. (5) Manchester United Europe
8. (4) Lemmings
9. 1(6) Glücksrad
10. (-} Winzer
Hersteller
MicroProse
TSR
MicroProse
Lucasfilm/R.A.
MicroProse
reLine
Krisalis
Psygnosis
GameTek/UE
Starbyte
Platz (zuletzt) Name
Hersteller
1. (3) Lemmings Psygnosis
2. (1) Secret Weapons o.t. Luftwaffe Lucasfilm/ R.A.
3. (5) The Secret of Monkey Island Lucasfilm/R.A.
4. (7) Wing Commander
5. (10) Red Baron
6. (-) Wing Commander II
7. (2) Silent Service II
8. (-) |Gunship2000
9. (6) Railroad Tycoon
j Origin
Sierra
Origin
MicroProse
MicroProse
MicroProse
10. (4) ChuckYeager's Air Combat Electronic Arts
ATARI ST
Platz (zuletzt) Name Hersteller
1. (1) Turricanll RainbowArts
2. (2) Glücksrad Gametek/IJE
3. (4) Der Preis ist heiß Gametek/IJE
4. (3) Bundesliga Manager Software 2000
5. (7) Pirates MicroProse
6. (10) BeauJolly'sBigBox UBISoft
7. (5) Elvira-Mistress of the Dark Accolade
8. (9) North and South Infogrames
9. (8) Backte the Future III Image Works
10. (6) Manchester United Europe Krisalis
Platz (zuletzt) Name
' ) Railroad Tycoon
2. (1) Lemmings
3. (9) Midwinter II: Harnes ofFreedom
4. (3) The Secret of Monkey Island
5. (5) Kick Off II
6. (6) F-15 Strike Eagle II
7. (2) Flight of the Intruder
8. (-) Sim City & Popu lous
9. (-) The Return of Medusa
10. (10) F-19 Stealth Fighter
Hersteller
MicroProse
Psygnosis
Rainbird
Lucasfilm/R.A.
Anco
MicroProse
Mirrorsoft
Starbyte
MicroProse
12/91
LESER-CH
TOP 7
Platz (zuletzt)
1- (3)
(1)
Name
The Secret of Monkey Island
Lemmings
Turrican II
Railroad Tycoon
Kick Off II
Turrican
Sim City
Hersteller
Lucasf i I m/R.A.
Psygnosis
Rainbow Arts
MicroProse
Anco
Rainbow Arts
Infogrames
GRAFIK-CHAI
RTS :^^^HHH TOP 7
Platz
(zuletzt)
Name
Hersteller
1.
(1)
Turrican II
Rainbow Arts
2
m
(3)
Elvira
Accolade
3
m
(2)
The Secret of Monkey Island
Lucasf ilm/R.A.
4.
(-)
Turrican
Rainbow Arts
5.
(4)
Shadow of the Beast
Psygnosis
6.
(7)
Xenon II
Image Works
7.
(©)
Eye of the Beholder
SSI
SOUND-CHARTS
Plat
(zuletzt)
(D
(2)
Name
Turrican II
Turrican
The Secret of Monkey Island
j Beast
Beast II
Xenon II
Wings of Death
Hersteller
Rainbow Arts
Rainbow Arts
Lucasfilm/ R.A.
Psygnosis
Psygnosis
Image Works
Thalion
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steller: Lankhor, Clamart,
Frankreich, Muster von:
Hersteller; Bomico, 6092
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Gröbenzell.
Fast schon eine Legende
schien Lankhors Formel-1-
Projekt Vroom. Der lautma-
lende Titel war Programm:
Mit realistischen Geräusch-
effekten, Landschaftsbewe-
gungen und Höchstge-
Auf der Piste geht's rund . . .
schwindigkeit wollte man
der etablierten Rennkonkur-
renz das Fürchten lehren.
Doch dann wurde es still . . .
Nach Jahren trat ein, was
kaum jemand noch zu hoffen
gewagt hatte: Der ST-
Schacht schluckte freudig ein
fertiges Rennspiel! Auf sechs
Strecken kann man wahlwei-
se im Arcademodus Renn-
luft schnuppern oder im
Wettkampf knallhart um
Punkte ringen. Die Strecken
von Mount Fuji, Silverstone,
Watkins Glen, Anderstop, Le
Castelet und Zeltweg stehen
bereit.
Im Arcade-Modus, wahl-
weise mit Maus oder Joystick
zu steuern, gilt es, Punkte zu
sammeln und in jedem Ren-
nen mehr Gegner zu über-
rrunden.
Weitaus schwieriger und
nur per Maus zu durchlau-
fen, sind die Wettkämpfe.
Plazierung ist alles - und die
erreicht man nur durch präzi-
ses Steuern. Das ist, nach zu-
gegeben erheblicher Gewöh-
nungszeit, tatsächlich mit
dem Nager möglich. Mit den
Knöpfen wird hoch- bzw.
heruntergeschaltet. Gesteu-
ert wird durch seitliche, be-
schleunigt oder gebremst
durch Vor- und Rückwärts-
bewegungen.
Zwei Drittel des Bildschir-
mes sind der Sicht auf die
Strecke vorbehalten. Deren
Verlauf und Terrain werden
herrlich realistisch nachvoll-
zogen. Nur beim Grand Prix
Circuit gab es seinerzeit ei-
nen sich so schön mitbewe-
genden Hintergrund. Über
dem Bildausschnitt stehen
Rundenzeiten, Eure Position
und eine Karte des Kurses.
Hilfreich sind auch die Ge-
räusche geworden. Neben
dem obligatorischen Brum-
men, Quietschen und Kra-
chen sorgt der gut simulierte
Dopplereffekt für leichteres
Einschätzen der Lage und
Bewegung gegnerischer Wa-
gen.
Unmöglich, die Vielzahl
von Optionen und Details
hier aufzuführen. Auf mög-
lichst geringen Motoren- und
Reifenverschleiß ist genauso
zu achten wie auf den Ben-
zinverbrauch. Farbanzeigen
geben über die jeweiligen
Zustände Auskunft.
„Das Warten hat ge-
lohnt - VROOM fährt
allen davon!"
Die gute deutsche Anlei-
tung enthält alles Wissens-
werte. Freunde können auf
zwei Rechnern per Modem
zusammen trainieren oder in
den Läufen starten. Ein klei-
ner Wermutstropfen ist der
Kopierschutz. Nicht jeder-
mann speichert seine Ergeb-
nisse gern auf der Original-
disk.
Gute Nachricht für Amiga-
Besitzer: Wahrscheinlich
werden sie in jedem Modus
zwischen Maus und Joystick
wählen dürfen. An der Um-
setzung wird unter Hoch-
druck gearbeitet.
Vroom ist wohl das derzeit
schnellste Rennspiel - und
eines der schwierigsten. Es
hat schon für manche Nacht-
schicht gesorgt („Wollen
doch 'mal sehen, ob ich Man-
sell jetzt nicht erwische!").
Suchttendenz steigend!
Nachwuchs- Sennas kom-
men um diesen Sechs-Pi-
sten-Spaß nicht herum. ■
Eva Hoogh
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik
. 10
.. 8
Realitätsnähe
. 10
. 10
. 10
»PRIMA«
Noch nie war Überholen lebensechter!
Achim sagt: —
Mit Vroom hat Lankhor
ein Meisterwerk der
Renn- Simulation ge-
schaffen. Im Moment
wüßte ich kein anderes
Programm, das diesem
das Wasser reichen könn-
te. Man gerät bei der enor-
men Geschwindigkeit in
einen reinen Rausch -
und verfällt einer Sucht.
An die Maussteuerung
kann man sich recht
schnell gewöhnen, trotz-
dem wäre es lobenswert
gewesen, zwischen Stick
und Maus wählen zu kön-
nen. Wäre dieses Manko
nicht, und ein paar Renn-
strecken mehr integriert,
so würde ich vor einem
'Genial' kaum zurück-
schrecken.
»PRIMA«
82
12/91
THE
BASKET
MANAGER
System: Amiga, C-64, PC
(alle getestet), Atari ST,
empf. VK-Preis: ca.50
Mark (C-64) - ca.80 DM
(PC und Amiga), Herstel-
ler: Siraulmondo, Italien,
Muster von: Computerstu-
dio, 5630 Remscheid.
Es begann an einem sonni-
gen Donnerstag nachmittag
im Spätsommer 1991. Nichts-
ahnend saß ich so in der Re-
daktion rum, als mir plötzlich
der A-Man einen Stapel Soft-
ware in die Hand drückte.
Es waren drei Packungen
des Spiels The Basket Mana-
ger von Simulmondo , jeweils
für Amiga, C64 und PC. Neu-
gierig auf die Dinge, die da
kommen würden, verzog ich
mich in die Testgrotte.
Nachdem man seine acht
Spieler eingekauft hat, kann
man sein Geschick im Action-
teil unter Beweis stellen. Aus
luftiger Höhe schaut man auf
das Spielfeld, sieht lauter sich
bewegende Pixelhaufen und,
oh Wunder, ein rundes, brau-
nes Etwas, das wohl den Ball
darstellen soll.
Wenden wir uns nach dieser
Katastrophe der Amigaversion
zu. Auch hier siehts nicht viel
anders aus. Die Graphik ist
kaum besser, die Spieler se-
hen noch lustiger aus (Frosch-
augen!!), die Musik ist wirk-
lich toll (ich sag nur ST-01!
Na, klimperts??), und als
kleiner Bonus stürzt das Spiel
FLOPFIVE
1 . The Basket Manager
(Amiga, C-64, PC)
2. Challenge Golf (Atari ST)
t. Over the Net (Amiga)
4. Bill & Ted's Excellent Adventure
(Lynx)
5. Armalyte (Atari ST)
Gegner das Ding in den Kral-
len. Ich kann nur noch zu-
schauen, wie er die Pille 'ele-
gant' in den Korb befördert.
Kein Wunder, bei dem
'übersichtlichen' Feld. Vor
lauter Pixelhaufen erkennt
man nix, aber auch gar nix.
Dazu kommt, daß die Spieler
der gegnerischen Mannschaft
um einiges schneller laufen
als die eigenen Leute.
Irgendwie schafft man es
nicht einen Korb zu werfen,
selbst wenn man direkt davor
steht.
Last and least, die PC Versi-
on : Grafisch ähnlich den bei-
den anderen - bescheiden.
'•■■< ■ !Vii:TC- ; ^;föc : ..'Gü csüri
-xir pi mMJxmmQu
Laut der italienisch/engli-
schen Anleitung haben wir es
hier mit einer Basketball-Si-
mulation zu tun, die in einen
Action- und einen Strategie-
teil gesplittet ist. Mit letzte-
rem geht das Game los. Nach-
dem man die Titel musik der
C-64-Fassung über sich hat
ergehen lassen (hört sich nach
re cord- und -Hahn -lau f t-
scharrend -üb er- das -Key-
board an) und die Farbe des
Trikots eingestellt hat, gehts
in den Supermarkt - zum
Spielerkauf. Diese scheinen
alle ein wenig zu lang unterm
Solarium gelegen zu haben,
alles kleine Sarottis.
Wirft man den Ball Rich-
tung Korb, prallt er einfach ab,
und schwupp ist einer der Ge-
genspieler wieder am Drük-
ker. Banane, würd' ich mal sau-
gen.
immer ab, bevor man über-
haupt in den Actionteil
kommt.
Anpfiff, der Ball fliegt in die
Lüfte, nähert sich wieder den
Boden, und schon hat mein
Pluspunkt: Keine Musik. Mi-
nuspunkt (Ansichtssache!):
Man kann aus bekannten
Gründen auch hier nicht den
zweiten Part des Spiels genie-
ßen.
Aus diesem Grunde bezieht
sich die Bewertung auch nur
auf die C-64-Version.
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik/Animation
Sound
Realitätsnähe ....
Motivation
Gesamtnote
Krieg der Ameisen? Nein, Basket-Manager!
»MIES<
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Jürgen Vieth
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Eye of the Beholder, kpl. deutsch
74,50
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Rise of the Dragon +
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Silent Service II, dt. Handb.. 1 MB
79,50
Disk 1 u. II, Handbuch deutsch
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74,50
F 19 Stealth Fighter, Handb. deutsch
75,00
Space Quest IM, kpl. deutsch
89,00
Rames of Freedom, kpl. deutsch
74,50
Space Ouest IV +
89,00
Flight of the Intruder, Handb. dt.
89,00
Starflight II, Handbuch deutsch
64,00
Grand Prix (Formel 1), Handb. dt. +
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75,00
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Theirfinest Mission 1
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Heartof China, 1 MB +
79,50
Thunderhawk, Handbuch deutsch
71,50
Hunter, deutsch
74,50
UMS II, Handbuch deutsch, 1 MB
74,50
Indiana Jones (Grafik Adv.), kpl. dt.
69,00
Winzer, komplett deutsch
69,00
Kaiser, Comp. u. Brettspiel, kpl. dt.
99,00
Wolfpack, Handbuch deutsch, 1 MB
75,00
Kathedrale, komplett deutsch
89,00
ZakMcKracken, kpl. deutsch
67,00
Kings Quesf V. 1 MB
89,00
X-Copy II prof. Version 5.0
79,00
AMIGA -
- CDTV
Hound of Baskerville
74,50
Women in Motion
74,50
Lernmings
71,50
Wrath of the Demon
71,50
Psycho Killer
74,50
F 16 Falcon incl. Mission I u. II
112,50
Sim City, deutsche Anleitung
74,50
ATARI ST
Airbus A 320, komplett deutsch
99,00
Lernmings, Anleitung deutsch
64,00
Bundesliga Manager, kpl. deutsch
59,00
Lernmings Datadisk
39,90
Cadaver Level Disk, deutsch
39,50
M 1 Tank Platoon, Handb. deutsch
75,00
Cruise for a Corpse, Anltg, dt, +
67,00
Master Golf, Handbuch deutsch +
86,50
Das Boot, Anleitung deutsch +
74,50
Manchester United Europe, Anl. dl.
64,00
Dungeon Master, kpl. deutsch
69,00
Maniac Mansion, komplett deutsch
69.00
Chaos St rikes Back
69,00
Mercs, Anleilung deutsch +
67,00
F 15 Str. Eagle II, Handb. deutsch
74,50
Monkey Island, komplett deutsch
74,50
F 19 Stealth Fighter, Handbuch dt,
75,00
Outrun Europe, Anltg. deutsch +
64,00
Flight Sim. II, komplett deutsch
82.50
Pirates, Handbuch deutsch
65,00
Flames of Freedom, Anleit. deutsch
74,50
Railroad Tycoon, Handb. deutsch
74,50
Flight of the Intruder, Handb. dt.
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74,50
Gods, Anleitung deutsch
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Eye of the Beholder.kpl.deutsch "
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SimCity u. Populous, Handb. dt. '
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Space Quest IM kpl. deutsch!! '
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Flames of Freedom, Handb. dt. + "
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Dragon Wars
Es gibt Leute, die nennen es
Tale IV', das erste Spiel von Interplay
nach der Trennung von EA.
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Plüsch-Space-Rat
Unser Verlags-Haustier. Riecht nicht,
haart nicht, macht keinen Krach, frißt
kein Brot, kostet nicht die Welt und ist
außerdem der beste Schmuck - nicht
nur fürs Computerzimmer. Nur bei
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Die ASM-Leerdisks. Zum Lieferumfang gehören neben den Disks selbstver-
ständlich auch ordentliche Labels - dieselben, die wir auch für die Microwelle
verwenden, bloß unbedruckt, ganz klar. Wenn Ihr also nicht länger warten wollt,
dann bestellt Euch ein Zehnerpaek, oder zwei, oder drei. ... Ein Pack jedenfalls
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Ultima I, II und III, zusammen im Pack, das
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werfen? Hier wird mittels eines PC (5,25" Hercu-
les, CGA, EGA, ab DOS 2.11, 1-6 Spieler) dieser
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CAVEMAN
UGH-Lywpies
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C-64 (Disk) für
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Pool of Radialice
UltimaV
Einer der besten Teile der Ultima-Saga. Lord British selbst ist entführt worden.
Jetzt ist es an den Spielern, das Schicksal Bri-
tanniens in die Hand zu nehmen und Lord Bri-
tish zu retten.
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Der sagenhafte erste Teil der SSI-Dungeons
Dragons-Rollenspielreihe auf C-64 (Disk)
Für Bestellungen bitte die Bestellkarte im Anhang be-
nutzen. Zahlungsweise: Bei Vorkasse entstehen le-
diglich die Porto- und Versandkosten (Inland 4,- DM,
Ausland 6,- DM). Bei Nachnahmelieferungen entsteht
eine zusätzliche Gebühr von 6,30 DM. Nachnahme-
sendungen ins Ausland sind leider nicht möglich.
Eigentlich wollte ich diesen Monat
mit „HO, HO, HO" beginnen -
schließlich haltet Ihr die Dezember-,
sprich: Weihnachtsausgabe in Hän-
den. Da ich jedoch weder mit einem
von Renntieren gezogenen Schlitten
zur Arbeit komme, noch einen lan-
gen weißen Bart habe oder eine Rute
für unartige Compi-Freaks mit mir
rumtrage, bleibe ich doch beim alt-
bewährten „Hi". Das Einzige, was ich
mit dem Weihnachtsmann gemein
habe, sind die Überraschungen
(Konvertierungen), die auf den
nächsten Seiten auf Euch warten.
Unter anderen ist Speedball II für
den PC und den C-64 dabei. Die Ami-
gianer unter Euch dürfen sich auf
den Vorgänger von Heart of China
freuen: Rise of the Dragon. Auch Ro-
bin Hood versucht auf diesem Sy-
stem Einzug zu halten - eher erfolg-
los? Seht selbst!
Und tschüs, Sandra
Armalyte (ST) 121
Battlemaster (PC) 1 22
Challenge Golf (ST) 121
Corporation (PC) 126
Enchanted Land (Am) 122
Flight of the Intruder .. (Am) 123
King'sQuestV. (Am) 123
Over the Net (Am) 124
Railroad Tycoon (ST) 122
Rise of the Dragon ..... (Am) 1 26
Robin Hood ..(Am) 121
Rollin g Ronny .......... (C-64) 1 24
Rolling Ronny (ST) 1 26
Speedball 2 (PC) 120
Starflight 2 (Am) 120
Traders (ST) 124
STARFLIGHT 2 SPEEDBALL 2
System: Amiga, empf.VK- Preis: ca 80
DM, Hersteller: Electronic Arts, Mu-
ster von: Hersteller; Wial-Versand,
8038 Gröbenzell.
Warum eigentlich dauern Umsetzun-
gen vom Pc auf den Amiga immer so
lange? Die Gemeinde der Starflight
Fans mußte bis jetzt wirklich am läng-
sten auf den zweiten Teil der Weltraum-
Saga warten. Die Angelegenheit wird
umso unverständlicher, da sich seit dem
ersten Teil technisch nichts, aber auch
gar nichts geändert hat. Gut, das Spiel
hat eine neue Story bekommen, aber das
ist auch schon alles. Die Weltraumgrafik
sieht immer noch aus, wie aus einem
PD-Programm und bei den Planetenan-
flügen dauert der Bildaufbau so lange,
daß man getrost eine Kaffeepause in be-
tracht ziehen kann. Schade, denn das
ausführliche deutsche Handbuch , sowie
die nette Sternenkarte, machen Appetit
auf das Programm.
Starflight 2 eignet sich also nur für
Hardcore-Abenteurer, die unbedingt
den zweiten Teil besitzen müssen.
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 5
Steuerung 7
Handlung 6
Atmosphäre 7
Gesamtnote 6
»DÜRFTIG«
■ ■ i ■ ■
Ol. 14-01-463^
DRriftGE; Q-.
CfiRGO : 53-:
ENERGY: 12T-H
SHIEI_DS;UP
UEfiP: ARHED
System: PC (EGA & VGA, Roland &
Soundblaster werden unterstützt),
C64 (Disk & Kassette), empf. VK-
Preis: ca. 50 DM (C64 Diskette) und
ca. 110 für PC, Hersteller: Image
Works, England, Muster von: Wial.-'
Versand, 8038 Gröbenzell; Die Cas-
sette, 4950 Minden.
Rasant und hart geht es nun auch
auf PCs und C64ern zu, denn endlich
erscheinen die schon längst überfälli-
gen Konvertierungen zu Speedball 2
für diese Rechner.
Auf dem PC ist die Grafik mit der des
Amigas nahezu identisch. Auch die
Soundeffekte gehen in Ordnung, ob-
wohl man mehr draus hätte machen
können. Die Spielbarkeit ist gut.
Anders sieht's bei Commodores Klei-
nem aus. Die Grafik ist recht schnell, da-
für aber sehr schlicht. So bleibt vom gra-
fischen Reiz des Programms nichts üb-
rig . Zwar ist auch hier der Sound nicht so
toll - eine Titelmusik gibt's überhaupt
nicht - und die Replay-Funktion fehlt,
doch macht die C64-Fassung ebenfalls
reichlich Spaß.
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
GraGk 10/9
Sound 8/7
Spielablauf 10/9
Motivation 11/ 10
Gesamtnote 10/9
»PRIMA
Der spricht aber undeutlich . . .
Auf dem C64 zwar kein Hit, aber den-
noch sehr gut.
120
12/91
ROBIN HOOD
System: Amiga, erapf.VK- Preis : ca. 90
DM, Hersteller: Millennium, Cam-
bridge, England, Muster von: Herstel-
ler & Leisuresoft, 4703 Bönen.
Sherwood Forest ist überall! Millen-
nium hat es sich nämlich nicht nehmen
lassen, The Adventures of Robin
Hood für den Amiga umzusetzen. Also
darf der Grünling nun auch dort seine
Heldentaten vollbringen und Langewei-
le verbreiten. Geändert hat sich nämlich
am Spiel selbst absolut nichts, Robin
und seine Mannen sind auf dem 68000-
er ebenso öde wie auf dem 8 0x8 6er, was
auch kaum anders zu erwarten war.
Immerhin hat sich technisch etwas ge-
tan, die Maussteuerung reagiert etwas
besser, und die Musiken und Soundef-
fekte klingen kräftiger und ausgegliche-
ner als auf der AdLib-K&rte. Die Grafik
ist solider Amiga-Durchschnitt und liegt
in der Qualität zwischen der EGA- und
der VGA-Variante des PC-Vorbilds. Ei-
nen Grünschleier bekommt man auch
hier nach längerem Spiel vor die Augen -
sofern man letztere lange genug offen
halten kann! Es muß also nicht immer
Sherwood Forest sein, ein Spaziergang
im heimischen Mischwald kann nicht
nur erholsamer, sondern auch billiger
kommen. ■
Michael Anton
ASM-WERTUNGvon0bis12
Da läuft er nun, der Robin.
Grafik 8
Steuerung 8
Handlung 8
Atmosphäre 5
Gesamtnote 6
»DÜRFTIG«
■ ni ■ ■
ÄRMALYTE
System: Atari ST, empf.VK- Preis: ca.
80 DM, Hersteller: Thalamus, Eng-
land, Muster von: Leasuresoft, 4903
Bohnen.
Eine Ballerorgie größten Ausmaßes
ließ Thalamus vor drei Jahren auf dem
C-64 los. In der Konvertierung für den
Amiga und nun für den ST wurde dieses
Spiel mit dem Untertitel „The Final
Run" inszeniert - hoffen wir, daß es
wirklich soviel hermacht.
Was sich auf dem ST in punkto Spiel-
ablauf und Spannung tut, gereicht dem
Rechner keinesfalls zur Ehre. War schon
der Spielablauf auf dem Amiga nur mä-
ßig in die Neunziger hinübergerettet
worden, kommen bei der neuerlichen
Umsetzung technische Schwächen in
Hülle und Fülle zum Zuge. Der leicht
kratzige, wenn auch annehmbare Sound
ist nicht weiter wichtig, und auch auf so
manche Farbe verzichtet man ja noch
ohne weiteres. Doch wird es um so ärger-
licher, wenn außer dem heftigen Ruk-
kelscrolling noch die Animation nebst
Kollisionsabfrage baden geht. Es ist
schon ein Glücksfall, einen Gegner ge-
zielt zu erwischen!
Der größte Witz: Bei allen techni-
schen Schwierigkeiten wurde zusätzlich
ein bisher bei diesem Spiel noch nie vor-
handenes Vertikalscrolling eingefügt.
Da zappeln und flackern die Sprites auf
dem Screen, wird die Steuerung zur
Trägheitsfalle und die Spielfreude zum
Frustgau. Goodbye, Armalyte! ■
Michael Suck
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 7
Sound 8
Spielablauf 3
Motivation 3
Gesamtnote
Ballern ohne Knall: Armalyte
»PEINLICH«
CHALLENGE
GOLF
System: Atari ST, empf. VK- Preis ca.
80 Mark, Hersteller: On - line Enter-
tainment, Muster von: Compy-Shop
Gmbh, 4600 Dortmund.
Willkommen in der wunderbaren
Welt der Hölzer und Eisen, der Löcher
und Tees. Von was ich rede? Von Golfna-
lürlich. Genauer gesagt, von Challen-
ge Golf aus dem Hause On - Line Ent-
ertainment.
So wunderbar ist die Golfwelt auf dem
Atari ST allerdings gar nicht. Miese Gra-
t
fik und eine noch miesere Steuerung
zeichnen dieses Spiel aus. Der Bild-
schirm ist durch Vectorgrafik aufgebaut,
und in Folge dessen wird die ganze Ge-
schichte ganz schön kantig beim heran-
Challenge Golf: Im Bunker versandet
zoomen. Nicht nur daß die Sache un-
schön anzusehen ist, der gesamte Ab-
laufist auch schnarchig langsam.
Von den großartig angepriesenen Han-
dicaps (Wind, Sandbunker etc.) merkt
man auch nicht allzu viel. Realitätsnähe
ist kaum vorhanden. ■
Lars Rücken
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik/Animation ... 3
Sound 5
Realitätsnähe 2
Motivation 1
Gesamtnote 3
»PEINLICH« *
12/91
121
ENCHANTED
LAND
System: Amiga, empf.VK- Preis ca. 80
Mark, Hersteller: Thalion, Gütersloh
Muster von: Compy-Shop GmbH,
4600 Dortmund.
Zwergenaufstand, oder was? Nein, ein
Mainzelmann auf der Suche nach dem
Herz des Wissens, denn darum geht's
bei Enchanted Land von Thalion.
Was außer diesem hohen Ziel übrig
bleibt ist ein Jump-'n'-Run mit guter
Grafik und noch besserem Sound. Letz-
terer ist von einem gewissen Jochen Hip-
pel, der ja allen Spielefreaks ein Begriff
sein dürfte.
Mit der Grafik hat man sich auch sehr
viel Mühe gegeben, die Spielfiguren
sind nett animiert, der Rest gut gezeich-
net. Nur mit dem Hintergrund hat man
es sich ziemlich einfach gemacht. Der be-
steht nämlich nur aus ein paar bunten
Copperbalken.
Ansonsten ist das Ding für den Amiga
nur zu empfehlen. ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Sound 10
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote
Rauf auf die Bäume!
»PRIMA«
RAILROAD
TYCOON
System: Atari ST (1MB), empf. VK-
Preis: 110,— DM, Hersteller: Micro-
prose, Muster von: Wial-Versand,
8038 Gröbenzell.
Seit dem Release von Railroad Ty-
coon bekommt Eisenbahnspielen auch
für Computer-User eine ganz neue Be-
deutung. Beim Strategie- und Schienen-
spiel von Microprose können nicht nur
Gleise verlegt, sondern gleich ganze In-
dustrieansiedlungen, Bahnhöfe und al-
les, was sich so um die Schiene tut, ge-
plant werden. Städteplanung für Eisen-
bahn-Magnaten, nun auch für Ataria-
ner'.
Das Geld als limitierender Faktor, die
Konkurrenz mit offenem Aug' und Ohr.
Grafisch wie akustisch kann diese Um-
setzung der Fassung für Amiga das Was-
ser nicht ganz reichen, wenngleich
Steuerung (wahlweise nur mit den Tasten
oder einer Kombination aus Tasten und
Maus) und Anleitung, die von der ur-
,: ' ■ " , : ...|
sprüglichen Version übernommen wur-
den. Letztere verdient übrigens großes
Lob, da sie nebst Spielerläuterungen
auch einen Einblick in die Geschichte
der Eisenbahn ermöglicht. Der einzige
Nachteil dieser Anleitung: man sollte
sie sehr genau studieren, wenn man an
den Schaltstellen der Macht Erfolg ha-
ben möchte. Nach dem Studium der An-
leitung ist zur Belohnung Langzeitspiel-
spaß garantiert. ■
Dirk Fuchser
ASM-WERTUNGvon0bis12
Auf Amiga besser: Railroad Tycoon.
Grafik 6
Anleitung 12
Spielaufbau 10
Motivation 10
Gesamtnote 10
»PRIMA«
3F3*
BATTLEMASTER
System : PC (EGA/VGA, AdLib- und
Roland -Unterstützung), empf. VK-
Preis: ca. 80 DM, Hersteller: PSS,
London, England, Muster von: Leisu-
re Soft, 4703 Bönen.
Es hat etwas gedauert, bis sich die wak-
keren BATTLEMASTER-Kämpfer von
Amiga und Atari auf den PC durchge-
schlagen haben. Und wahrlich, sie ha-
ben auf ihrem Weg schwere Verluste hin-
nehmen müssen. Am Metzelszenario
mit hinterhältigen Fallen hat PSS zwar
nichts geändert, wohl aber an der Pro-
grammierung, die schlichtweg in die Ho-
se gegangen ist.
Das Spiel wurde insgesamt auf fünf
verschiedenen Rechnern und mit unter-
schiedlichen Konfigurationen getestet,
und nur ein einziges Mal lief es einiger-
maßen akzeptabel. In den anderen Fäl-
len hängte sich das Programm mehr
oder weniger endgültig mit Maus- und/
oder Tastaturproblemen auf. Generell
darf auch keine Soundblaster-Kaito in-
stalliert sein. Diese ist zwar AdLib-kom-
patibel, wird aber mit einem saftigen Sy-
stemabsturz quittiert. Wer tatsächlich
auf diese Art von Spielen steht, sollte
vor dem Kauf auf jeden Fall eine Rück-
nahme bei Nichtfunktion mit seinem
Händler aushandeln. Die Chancen, daß
das Spiel auf Anhieb auf dem Hausaltar
läuft, dürften nämlich recht gering sein !
■
Michael Anton
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik (EGA/VGA) 5/7
Sound 1
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 1
Das Meucheln ist des Wand'rers
Lust... (VGA)
»PEINLICH»
122
12/91
FLIGHTOFTHE
INTRUDER
System: Amiga, empf. VK-Preis: ca.
120 DM, Hersteller: Spectrum Holo-
byte/Mirrorsoft, Muster von: Die
Cassette, 4950 Münster.
Lang genug hat's ja gedauert, doch
nun kommen endlich auch alle Amiga-
Flug-Enthusiasten in den Genuß von
Flight of the Intruder, nachdem der
Atari ST erst kürzlich mit einer Umset-
zung bedacht wurde.
Gegenüber dieser hat sich auf dem
Amiga auch nichts geändert. Die Grafik
gleicht wie ein Ei dem anderen, die Ge-
schwindigkeit ist ebenfalls unverändert.
Das heißt nicht, daß sie hyperschnell ist,
doch reicht sie für einen flüssigen Spiel-
ablauf aus.
Entäuschend fielen die FX aus. Das
ständige Motorendröhnen wird schnell
nervig. Das hat man schon wesentlich
besser gehört. Dafür - und letzendlich
Jetzt fliegt er auch auf
kommt es ja auch darauf an - stimmt
spielerisch alles, so daß Flight of the In-
truder auch jedem Amiga-Besitzer emp-
fohlen werden kann. ■
hja
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Anleitung 11
in
»PRIMA»
KING'S QUEST V
System: Amiga (1 Mbyte, Festplatte
dringend empfohlen!), empf. VK-
Preis: ca. DM 120, Hersteller: Sierra-
On-Line, Muster von: Wial, 8038 Grö-
benzell.
Märchenhaft kam im Frühjahr King's
Quest V daher. Eine anfangerfreundli-
che Geschichte, in schönen Bildern und
Musiken verpackt, erfreute die PC-Be-
sitzer. Zur Erinnerung: König Graham
muß mit Hilfe einer naseweisen Eule
sein Schloß mitsamt Familie und Hof-
staat wiederfinden. Sein Gegenspieler,
der finstere Zaubrer Mordack, trachtet,
dies zu verhindern. Ihr müßt ihn mit
Hilfe der Tier- und Pflanzenwelt, sowie
einigen Gegenständen, unschädlich ma-
chen.
Nun liegt Sierras Grafikadventure
auch für den Amiga vor. Doch was neh-
men unsere empfindlichen Sinne wahr?
Etwas dünn und schief wirkende Musik-
stücke, einen so langsamen Vorspann,
daß er nur auf Festplatte erträglich ist
und eine lahm agierende Hauptfigur.
fifft 12/91
Eine Audienz auf dem Amiga
Sind die Landschaften und Menüs sel-
ber gut geraten, so wird das Spielvergnü-
gen durch die zwangsweise Entdeckung
der Langsamkeit leider getrübt. Die At-
mosphäre leidet, und so bleibt nur,
King's Quest V eingeschränkt zu emp-
fehlen: Festplattenbesitzern, Geduldi-
gen und absoluten Adventure-Fans. ■
ev
ASM-WERTUNGvonObis12
Grafik 9
Steuerung 9
Handlung 9
Atmosphäre 8
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
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Computersoßware Schneider
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Dragon Brecd, E-motion, Fire & Brimstone, Flood, Forgolten World»
Gremlins 2, Infestation, Manix, North&South,Omega,Power llp(Sam)
President is missing, Red Storni Rising, Snowslrike, Summer Edition
Starglider, Superman, Toyottes, TV-Sports Football, Time-Machine
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Technisch besser gelungen als die
Amiga- und Atari- ST-Fassungen fällt
Ronny auf dem C-64 aus. Der Clown
mußte zwar grafisch leicht Federn las-
sen, doch betrachtet man sich die allge-
meine Systemausnutzung, liegt der
Achtbitter (mal wieder) gut im Rennen -
die allgemeine Unübersichtlichkeit auf
dem Screen behebt aber auch dieser
Umstand leider nicht.
Ronny bis die Räder rauchen ...
Em weiteres Plus : der Sound. Statt die
etwas einfallslose Kirmesmusik von
desn 16-Bittern zu übernehmen, hat
man Markus Schneider für ein neues
Stuck unter Vertrag genommen. Aus
diesem Grunde fallen die FX flach, das
ist nicht schön, weil es das Spiel dem
Spieler entfremdet; um es mal so aus-
zudrucken. Aber was soll's, die Mucke
ist ganz ok.
Vom Spielablauf ist das Ganze recht
flussig - akzeptabel, wenn auch nicht be-
rauschend.
Fazit: Eine gelungene Umsetzung ei-
nes maßigen Spiels - mäßig eben. ■
Uli
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 9
Sound , g
Spielablauf 6
Motivation 5
Gesamtnote 7
BRAUCHBAR
OVERTHENET
DM., Hersteller: Genias, Bol
Italien, Muster von: Hersteller.
Die Amiga-Version der Beach Volley-
Simulation weist die gleichen Schwä-
chen wie die 64er-Variante auf. Ungenau
die Steuerung, lieblos die Sprites - und
was ganz besonders negativ auffällt, ist
die Tatsache, daß die Spieler die Bälle
nicht einmal richtig berühren, bevor sie
(die Balle) wieder in die Luft gehen
Ebenfalls unklar ist, warum sich meine
Spieler weigern, den Ball anzunehmen
und somit zulassen, daß die Gegner-
TRADERS
System: Atari ST, empf. VK-Preis: ca.
80 Mark, Hersteller: Linel, Appenzell
(Schweiz), Muster von: Hersteller.
Auch die.ST-Version des „Blubber-
fcpiels kann sich durchaus sehen lassen.
Wie beim Amiga- Original darf fleißig
ge- und angebaut, Handel betrieben und
auf ferne Planeten geflogen werden. Na-
türlich fehlen auch die Teilnahmen am
Lotto und die Robotersequenz nicht -je
nachdem, was anfangs hinsichtlich des
Schwierigkeitsgrades gewählt wird.
Grafisch wie technisch durchaus dem
großen Commodore angemessen, muß
?l»;OVErtL NET : < P j :S £
Schade um eine schöne Idee: Über's
Netz und ins Wasser geflogen.
(Foto: Amiga)
mannschaft den Punkt bekommt. Das
Einzige, was neu ist, dürfte das sanfte
Meeresrauschen sein, das man dauernd
hört. Profispieler und Kollege A-Man
war übrigens der Meinung, bei dieser
Art Volleyball dürfe geköpft werden
(dies wird öfters im Game der Fall sein).
Ob er nun recht hat oder nicht, in ei-
nem Punkt stimmen wir überein: Dieses
Spiel bringt es nicht - weder auf dem
Amiga noch auf dem C-64. ■
Klaus Trafford
ASM-WERTüNGvon0bis12
Grafik 3
Sound/FX 3
Spielablauf 3
Motivation 3
Gesamtnote ."TT!* ^""3
»PEINLICH
r chendSchneckenfürFAT-MIKEhaben
, Kleiner Tip zum Schluß:
Drückt mal spaßeshalber „Space"
wenn Ihr im Spiel seid. Wenn alles gut
geht, ändert sich dann die Form des
Bildschirms.
*f*$iSESÄBfi
Warum? Na, weil. . .
Klaus Trafford
Das Land, wo der Pfeffer noch nicht
wachst - (Foto: ST)
ASM-WERTUNG von bis 12
man lediglich bei den FX leichte Abstri-
che machen. Da die im Prinzip kaum ei-
ne Rolle spielen, kann ich auch diese
IRADERS-Version getrost weiterempfeh-
len - m der Hoffnung, Ihr möget ausrei-
Grafik
Anleitung \i
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote , .T..T~%
»PRIMA
•Ki*
124
12/91
RUSHWARE
Microhandelsgesellschaft moll
Bruchweg 128-132
4044 Kaarst 2
Tel. 02101/607-0
Telefax: 02101/607111
Mitvertrieb
Österreich: Karasoft, Darius
Schweiz: Thali AG
CORPORATION
System: PC, empf. VK-Preis: ca. 90
Mark, Hersteller: Core Design Limi-
ted, Muster von: Compy-Shop
GmbH, 4600 Dortmund.
Es ist schon etwas länger her, als das
Action-Adventure Corporation von
Core Design Ltd. auf dem Amiga her-
auskam. Jetzt, etwa ein Jahr später, hat
man sich durchgerungen, auch eine PC-
Fassung zu programmieren. Und die
kann sich sehen lassen.
Als Agent der Firma 'Zodiac' ist man
unterwegs in Sachen Rettung der Welt.
Nach einem Jahr immer noch gut.
(Foto: PC)
Rein in die Firma, ein Beweisstück fin-
den und dann raus - so schnell es geht.
Bei dem riesigen Labyrinth nicht so ein-
fach. Kartenmalen ist angesagt.
Technisch ist die PC-Version um eini-
ges besser als die Amiga- Fassung. Das
Scrolling ist schnell, das Labyrinth de-
taillierter, die Gegner besser gezeichnet.
Einziges Manko ist der Sound. Außer
dem Intro sind lediglich einige Trom-
melwirbel und Soundeffekte zu hören.
Trotzdem eine gelungene Konvertie-
rung. ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvonObis 12
Grafik 10
Sound 7
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote 9
»PRIMA«
RISEOFTHE
DRAGON
System: Amiga, empf. VK-Preis ca.
120 Mark, Hersteller: Dynamix, Mu-
ster von: Computerstudio, 5630 Rem-
scheid.
Sex, drugs and crime - darum geht's
bei Rise of the Dragon von Dynamix.
Als Privatdetektiv William Hunter hat
man die Aufgabe, die üblen Machen-
schaften der Drogenmafia in einem futu-
ristischen Endzeitszenario aufzudek-
ken. Das Spiel bietet eine dichte Atmo-
sphäre mit sehr guter Grafik und recht
gutem Sound. Auf einen Parser oder
Ist sie nicht süß? (Foto: Amiga)
Ähnliches hat man glücklicherweise ver-
zichtet, so daß die Steuerung sehr ein-
fach vonstatten geht. Nach dem Prinzip
'what you see is what you get' klickt man
einfach die Gegenstände an und kann
sie so benutzen. Das Spiel benötigt min-
destens 1 MB.
Mehr wäre besser, da man bei Mini-
mal-Speicher auf eine Menge Details
verzichten muß. Wenn man die Möglich-
keit dazu hat, sollte man das Teil auch
auf Festplatte installieren, denn sonst ist
exzessives Diskettenwechseln angesagt
(10 -in Worten: zehn- Disketten gehören
zum Spiel!). Aber ansonsten, prima
Stimmung, prima Sound, prima Spiel. ■
Lars Rückert
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Parser/ Steuerung Icons
Handlung 10
Atmosphäre 9
Gesamtnote 10
»PRIMA«
■ ■! ■ ■
ROLLING RONNY
System: Atari ST, empf. VK-Preis: ca.
80 Mark, Hersteller: Starbyte, Bo-
chum, Muster von: Compy-Shop,
4600 Dortmund.
Was auf dem Amiga schon mäßig war,
wird durch eine mehr oder weniger 1 : 1
ausgeführte Umsetzung auf den Atari
auch nicht besser. Das belegt einmal
mehr die ST-Fassung von Starbytes
Rolling Ronny.
Das Gute vorweg: Die Grafiker haben
sich wirklich ins Zeug gelegt, und so hat
man die Grafiken, trotz der dem Amiga
unterlegenen Fähigkeiten, gut rüberge-
zogen. Daß dies technischerdings beim
farbigen Hintergrund nicht möglich war,
dürfte klar sein, läßt sich allerdings auch
ertragen.
Das war's auch schon, was die schö-
nen Sachen angeht. Die Musik, auch vor-
her schon eher müde, ist in ein unzumut-
bares Gewimmer abgeglitten, das Scrol-
ling/die technische Aufbereitung hat
man auch schon besser gesehen. Ruckel-
ten beim Amiga (unnötigerweise!) nur
die Autos/Motorräder im Vordergrund
des Bildschirms, hat sich dieses Sym-
ptom nun auf den gesamten Screen aus-
gebreitet und verstärkt - mit der Zeit
flimmert's einem vor den Augen.
Trotzdem:. Das Gameplay ist dasselbe
geblieben. Wer krampfhaft auf Spiele
dieser Art steht, soll es sich um Himmels
Willen kaufen (wenn nicht vielleicht En-
chanted Land von Thalion vorgezogen
wird). ■
Uli
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 3
Spielablauf 6
Motivation 6
Gesamtnote 6
DÜRFTIG«
126
12/91
TERMINA-
TOR 2-
JUDG-
MENT DAY
System: Amiga, Atari ST
(nur für doppelseitige
Laufwerke), PC (EGA/
VGA, AdLib & Roland
LAPC1 werden unter-
stützt ), empf. VK-Preis: ca.
80DM(Amiga&ST)und
ca. 100 DM (PC), Herstel-
ler: Ocean, England, Mu-
ster von: Wial-Versand,
8038 Gröbenzell; Die
Cassette, 4950 Minden.
Das größte Filmspektakel
aller Zeiten mit einem Bud-
get von umgerechnet fast 200
Millionen Mark läuft nun
endlich auch in deutschen
Kinos. Die Rede ist von Ter-
minator 2 - JUDGMENT DAY,
das Ocean nun auch auf die
heimischen Monitore bringt.
Leider fallt diese Umset-
Hasta la vista, Ocean
j
zung - fast schon erwar-
tungsgemäß - nicht allzu toll
aus. Vielmehr besteht sie aus
einer langweiligen Mischung
altbekannter Elemente. So
tritt Arnie zu Beginn des
Spiels im direkten Zwei-
kampf gegen den T1000 an.
Danach folgen mehrere Acti-
on-Sequenzen, wie bei-
spielsweise die Flucht Johns
mit dem Zweirad vor dem
Truck oder der Kampf Arnies
gegen den Hubschrauber.
Die Animation der beiden
Terminators ist alles andere
als gut. Sie bewegen sich sehr
ruckartig und steif. Die Gra-
fik kann ebenfalls nicht be-
geistern und ist höchstens im
etwas besseren Mittelbe-
reich anzusiedeln. Abscheu-
.:".'.
*ar— u
JJL
Zusammengeschustert: Der Terminator und sein Spiel. (Amiga)
lieh sind hingegen die
Sounds und Effekte.
Terminator 2 spielt sich
durch und durch träge. Am
spaßigsten sind noch die Le-
vel, in denen Arm bzw. Ge-
sicht Arnolds zur Regenerati-
on 'zusammengeschustert'
werden müssen. Aber auch
dies kann nicht begeistern,
genausowenig wie das T2-T-
Shirt, das dem Programm
beiliegt. Tja, 'Hasta la vista,
Ocean', das war wohl nichts!
■
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 8/8/8
Sound 5/4/4
Spielablauf 6/6/6
Motivation 6/6/6
Gesamtnote 6/6/5
»DÜRFTIG«
Darauf haben ca. 50.000 User von Powermonger gewartet,..
'Ein Buch der Geheimnisse... Ein Tor zu neuen Welten
Der Powermonger Abenteuer- und Strategie-Führer:
* Entdecken Sie neue Taktiken und erleben Sie die
verborgenen Tiefen von Powermonger
* Lassen Sie sich von Peter Molyneux, dem Pro-
grammierkünsller, in die geheimen Strategien
einweihen
* Planen Sie narrensichere Feldzüge anhand
detaillierter Diagramme und Karten
* vierfarbiger Umschlag
So wird bestellt:
Schicken Sie uns für Nachnahme eine Postkarte
mit Ihrer Bestellung und deutlich geschriebenem
Absender.
Oder senden Sie uns einen Verrechnungsscheck
oder eine Postanweisung an:
United Software GmbH
Abteilung: Powermonger
Hauptstraße 70
4835 Rietberg 2
Versandbedi ng ungen :
- Vorkasse: •
Preis pro Buch + 2,40 DM (Porto) per
Verrechnungsscheck oder Postanweisung
- per Nachname:
Preis pro Buch + 4,-DM Porto +
Nachnahmegebühr
1= I.CCTRGNIC / R
SOFTWARE UNITEDi
TWARE UNITED SO:
SOFTWARE UNITED
UNITED SOFTWARE
ITED SOFTWARE UN
SOFTWARE UNITED
"TWARE UNITED SO
SOFTWARE UNITED ;
UNITED SOFTWARE'
ITED SOFTWARE UN
SOFTWARE UNITED;
TWARE UNITED SO!
SOFTWARE UNITED
UNITED SOFTWARE
ITED SOFTWARE UN
SOFTWARE UNITED
TWARE UNITED SO,
SOFTWARE UNITED
UNITED SOFTWARE
ITED SOFTWARE UN
SOFTWARE UNITED
TWARE UNITED SOf
SOFTWARE UNITED
jUN ITED SOFTWARE
:ITED SOFTWARE UN
SOFTWARE UNITEDi
TWARE UNITED SQL
SOFTWARE UNITED :
UNITED.$£5W;AR£
TWARE UNITED"^
SOffW»^™
UNITED SOFTWARE I
ITED SOFTWARE UN
SOFTWARE UNITED
Die Rache ist sein
CONAN
_ THE CIM-
MERIAN
System: PC (EGA, VGA,
AdLib. Roland, Covox,
5.25", HD empf.), Amiga,
Atari ST, empf. VK-Preis:
ca. 120 DM, Hersteller:
Virgin, England, Muster
von: Rushware.
Conan - allein der Aus-
spruch dieses Namens läßt
bereits die Erde erzittern.
Und wenn man ihn erstmal
in einem seiner Abenteuer,
sei es nun als Comic, Buch
oder Film, erlebt hat, wird es
um so verständlicher, warum
seine Gegner schlotterige
Knie bekommen. Es ist dem
Fantasy- Autor Robert E. Ho-
ward zu verdanken, daß die-
se so urtümliche, kraftstrot-
zende Figur das Licht der
Welt bereits in den Zwanzi-
ger Jahren erblickte; seitdem
kopiert von unzähligen Fan-
tasy-Autoren.
Die ViRGiN-Produktion
Conan - The Cimmerian be-
schäftigt sich mit der Früh-
phase unseres Helden, quasi
mit dem Beginn seiner Kar-
Im „Roten Hund" fragt man sich durch
(VGA)
riere: Conan wird unverse-
hens aus seiner dörflichen
Idylle gerissen, als die Kämp-
fer der Priestersekte des Toth
Amon das Dorf überfallen
und seine Frau töten. Conan
sinnt seit diesem Tag auf Ra-
che, nochmals motiviert
durch die Tatsache, daß Toth
Amon die Macht über die
ganze Welt erringen will.
Doch ist Conan zu Beginn
des Spiels noch ein unbe-
schriebenes Blatt - schon die
Übersichtskarte macht es
deutlich. Denn der einzige
Ort, der Conan bekannt ist,
ist die Stadt Shadizar. Erst
wenn es ihm gelingt, Erfah-
rung zu sammeln, wenn er
neue Schwertschläge ge-
lernt, Karten und Edelsteine
gefunden und Informatio-
nen bekommen hat, sind auf
der großen Übersichtskarte
weitere Orte zu erkennen.
Die Kampfsequenzen wer-
den per Maus oder Tastatur
recht passabel gesteuert, sind
aber nichts für rollenspiel-
verwöhnte Profi-Kämpfer.
Interessanter sind - da
schon die Gespräche mit den
unzähligen Bewohnern der
Städte, die immer einen
Kommentar oder Tip auf La-
ger haben. Negativ schlägt al-
lerdings zu Buche, daß viele
Figuren schon im Vorbeilau-
fen das Programm dazu be-
wegen, die Menüs hinunter-
zuklappen.
Zuweilen kommt man gar
nicht mehr von den Typen
los! Ganz schön langwierig
ist auch das Erkunden der
Häuser, denn zahlreiche Ge-
schäfte, Tempel, Kneipen,
Archive und Gildenhäuser
bergen viele Überraschun-
gen - wirklich gut gemacht!
An manchen Orten, vorzugs-
weise in den Tempeln, kann
Conan sogar kleinere Aufga-
ben übernehmen, die ihm
saftige Belohnungen ein-
bringen. Damit kann man es
sich schon mal leisten, bei ei-
nem Schwertkämpfer zu trai-
nieren oder mit einem ge-
kauften Teleport-Spell die
Wachen zum Gouverneurs-
palast zu überwinden. Die
andere Möglichkeit: Man
klaut die Gegenstände.
Trotz all dieser positiven
Features spielt sich Conan je-
doch mit leichtem Grum-
meln im Bauch. Die leicht
fehlerhafte Steuerung verzö-
gert den Spielablauf, die mä-
ßige Grafik sorgt keinesfalls
für Atmosphäre, und der
Sound ist mit seinen lieblo-
sen Kompositionen eine
Spur zu aufdringlich. Conan
ist ein brauchbares Spiel für
Entdecker, für Freunde un-
bekannter Welten.
Wer jedoch mehr Wert auf
komplizierte Rätsel legt, ist
mit diesem Spiel nicht so gut
beraten. ■
ASM-WERTUNG von bis 12
Grafik 7
Steuerung 6
Handlung 8
Atmosphäre 6
Gesamtnote 7
BRAUCHBAR
128
12/91
OXX
BRIGADE
COMMAN
DER
KAMPFGELAGE
System: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 80 DM, Herstel-
ler: TTR Development,
Muster von: Die Cassette,
4950 Minden.
Brigade Commander von
TTR Development ist eine
strategische Simulation in
Echtzeit. Wie aus der Über-
schrift leicht zu schließen ist,
wurde auch an die Einbezie-
hung der aktuellsten Kriegs-
szenarien gedacht (Desert
Storm) - über Geschmack
läßt sich ja bekanntlich strei-
ten.
Beim Thema „Qualität"
ist's mit der Streiterei dann
jedoch vorbei. Die Grafik
von Brigade Commander ist
zwar strategiemäßig schlicht,
liegt aber dennoch über dem
für diese Art Spiele üblichen
Standard. Wie aus dem
SCHLE
FORMULA
1
System: Amiga (getestet),
C 64, empf. VK-Preis: ca.
80 DM, Hersteller: Simul-
mondo, Muster von: Die
Cassette, 4950 Minden.
Wieder mal ist uns eine
3-D-Renhsimulation ins
Haus geflattert. Sie kommt
aus dem italienischen Soft-
warehaus Simulmondo und
trägt den Namen Formula 1.
In der Anleitung wird dem
Spieler relativ verständlich
erklärt, was er alles für Fein-
einstellungen bezüglich
Fahrwerk, Reifen und Spoi-
lern vornehmen kann. Es soll
sogar möglich sein, sich sei-
nen eigenen Motor zu kon-
struieren. Dummerweise er-
In den Bienenwaben wird gekämpft, selbst der Golfkrieg
ist als Szenario vorgesehen.
Screenshot ersichtlich wird,
spielt sich die Schlacht auch
hier auf einem in Sechsecke
eingeteiltem Gebiet ab. Der
Sound erschöpft sich in Ge-
räuschen von einschlagen-
den Granaten. Bedient wird
das Ganze mit der Maus, was
weitestgehend problemlos
von der Hand geht. Die eng-
lische Anleitung ist teilweise
etwas undurchsichtig und
muß durch Ausprobieren er-
gänzt werden. In einem
zweiten Teil, der sich auf die
Szenarios in und um Kuwait
bezieht, werden dann noch
alle Eigenschaften und tech-
nischen Daten der beteilig-
ten Fahrzeuge erläutert. Es
wurde auch an einen Editor
gedacht, mit dessen Hilfe
Im Cockpit eines Ferraris, doch leider nur mit den technischen
Leistungen eines Wartburgs. Sehr schwach!
scheint der Screen mit dem
Auswahlmenue nicht an der
Stelle, an der er laut Anlei-
tung auftauchen sollte - er ist
auch sonst unauffindbar. So
bleibt nichts anderes übrig,
als mit dem voreingestellten
Ferrari (was sonst?) in die
Qualifikation zu gehen. Ge-
steuert wird mit dem Joy-
stick, was mir persönlich
überhaupt nicht behagt. An
eine alternative Eingabeme-
thode per Tasten oder Maus
wurde leider nicht gedacht.
So kracht man dann von ei-
ner Bande in die andere und
schaut zu, wie die Zeit erbar-
mungslos abläuft. Dasselbe
Zeitproblem stellt sich auch
im an die Qualifikation an-
schließenden Rennen.
man sich seine eigenen Sze-
narien ganz nach Wunsch de-
signen kann.
Mein Eindruck von diesem
Game war eher zwiegespal-
ten: Auf der positiven Seite
kann das Programm für sich
die hohe Realitätsnähe, die
Echtzeit und den Editor ver-
buchen. Als eher negativ
empfand ich die Verwirrung,
die sich mitunter einstellt,
sowie die immer mehr um-
greifende Unsitte, aus dem
letzten Krieg noch Kapital zu
schlagen, in dem man ihn für
Computerfreaks aufbereitet.
Sei es wie es sei - für Fans
von strategischen Simulatio-
nen kann Brigade Comman-
der interessant sein. ■
Dirk Fuchser
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 7
Anleitung 6
Spielablauf 7
Motivation 7
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR«
Die Grafik ist ganz anspre-
chend ausgefallen, der
Sound könnte besser sein.
Durch das völlige Fehlen der
in der Anleitung geschilder-
ten Features kam der Ver-
dacht auf, daß zumindest die
uns vorliegende Kopie von
einer Testversion gezogen
wurde. Wenn alle in der An-
leitung geschilderten Featu-
res auch wirklich vorhanden
wären, könnte Formula 1 ein
recht interessantes Game für
alle Rennsportfans sein. Die
uns vorliegende Kopie ist je-
doch keine Offenbarung, die
sich positiv von den anderen
Games dieser Sparte abhebt,
und somit eigentlich über-
flüssig. ■
Dirk Fuchser
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik
. 6
4
. 7
4
5
Gesamtnote
»DÜRFTIG«
130
12/91
MAL
7 COLORS
o
1°
5c
X
System: P
EGA,VG.
auch auf '1
brauchbar
Preis: ca. 9
ler: Infog
von:Bomi
bach
C, mind. 256K,
\, AdLib, Maus,
angsamen' PCs
empf. VK-
OMark,Herstel-
rames, Muster
co, 6092 Kelster-
Bei 7 Colors von Info-
grames versuchen zwei Kon-
irahenten, mehr als 50 Pro-
zent eines mit farbigen Rau-
ten gefüllten Spielfeldes zu
besetzen. Die Spieler erwei-
tern ihre Territorien dadurch,
daß sie die Farbe der von ih-
nen bereits eingenommenen
Spielfelder einer Farbe der
angrenzenden Rauten an-
gleichen. Die somit 'ange-
schlossenen' Rauten können
wiederum eingefärbt wer-
den, etc., etc.
Wahlweise tritt man gegen
den Computer oder einen
zweiten Mitspieler an, im De-
mo-Modus spielt der Com-
puter eine Partie gegen sich
selbst. User von Großrechen-
anlagen wird es freuen, daß
sie 7 Colors sogar im Netz-
werk-Betrieb spielen kön-
aen.
&
Zum Spielen stehen zwei
verschiedene Modi zur Verfü-
gung, Partie und Turnier. Im
Partie-Modus lassen sich
mehrere Optionen einstel-
len. So können beispielswei-
se die Größe der Steine wie
auch die Dichte der Farben
vom Spieler bestimmt wer-
den. Wer einen erhöhten
Schwierigkeitsgrad wünscht,
kann Barrieren einbauen.
Last but not least läßt sich
sogar die Denkzeit pro Zug
(man spielt schließlich unter
Zeitdruck) einstellen. Am
Ende einer jeden Partie fragt
der Computer, ob man noch
einmal spielen möchte.
Nicht so der Turniermo-
dus. Hier lassen sich nur
Denkzeit und Level (eins bis
sieben) einstellen. Pro Level
werden neun Partien durch-
gespielt, in Level sieben darf
endlos gespielt werden. Bo-
nussteine sorgen hier für
noch mehr Spannung.
Sollten die „normalen"
Spielfelder zu langweilig wer-
den, schafft der Editor Abhil-
fe.
Die Grafik im Spiel ist
schlicht, aber ausreichend,
der Sound (AdLib) recht klas-
sisch und gut.
AdLib-Abstinenzlern emp-
fiehlt die Anleitung (quasi
zum Trost), „während des
Spiels eine Platte mit klassi-
scher Musik aufzulegen."
Mittelmäßig!
Peter Braun/red.
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 4
Anleitung 6
Spielaufbau 8
Motivation 8
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR«
hga
BATTLE ISLE 89.-
CRUISE F.A.CORPSE 75.-
DIE KATHEDRALE 99.-
ELF 69.-/69.-
FATE GATE O.DAWN 89.-
FLAM.O.FREEDOM 85.-/85.-
FLIGHT O.T.INT. 69.-/99.-
KICK OFF II 59.-/59.-
-RET.TO EUROPE 24.-/24.-
R-TYPE II 75.-/75."
RAILROAD TYC. 89.-/89.-
RET. OF MEDUSA 79.-/59."
RODLAND 69.-/69.
ROBIN HOOD 69.
SILENT SERVICE II 99.
SHADOW O.T.BEAST 25.
STARFLIGHT II 69.
THEIR FIN.HOUR 79.-/79.
-FIN.MISSIONS I 35.-/35.
THUNDERHAWK 79.
TURR1CAN II 69.-/29.
TV SPORTS BASKETB. 35.
AMICOM
KONSOLE jp
KONSOLE us
ÜB KING JOYSTICK
GHOULS' N GHOST jp
GOEMONjp
PROSOCCER jp
SUPER R-TYPE jp
SUPER TENNIS jp
UNSOUADRONjp
Y'Sllljp
130."
IBM
F-117A NIGHTHAWK 99.-
GATEWAY T.SAV.FRONT. 89.-
GUNSHIP 2000 99.-
LEISUR.LARRY I VGA 99.-
LEISURESUIT LARRY V 99.-
LINKS 99."
-COURSE BAY HILL 49.-
COURSE PINHURST 49.-
MEGAFORTRESS 99.-
MIGHT & MAGIC III 99.-
POOLS OF DARKNESS 89,-
SECR.WEAPONS O.T.LW 99.
SPACE QUEST I VGA 99.
SPEEDBALL II 89.
THEIR FINEST HOUR 89.-
-THEIR EMISSIONS 1 35.
WESTERN FRONT 99.
WILD WEST WORLD 99.
WING COMMANDER 99.
-SECRET MISSION I 45.
-SECRET MISSION II 45.
ING COMMANDER II 109.
SEGA GAME
GEAR
KONSOLE
299.- 1
MASTER GEAR CONV.
79.- 1
WIDE GEAR
49- 1
BIG STRATEGY jp
79.- 1
FANTASY ZONE jp
69.- H
GALAGA 91 jp
69.- 1
GOLDEN AXE jp
69.- 1
GG ALESTE jp
69.- 1
GG SHINOBI jp
65.- 1
HALLEY WARS jp
65.- 1
MICKEY MOUSE jp
69.- 1
NIN JA GAIDEN jp
69.- ■
OUT RUN jp
69- I
RASTAN SAGA jp
75." 1
GAMEBOY
1 GAMEBOY
159.-
■ ACCUPAK
69."
■ amplifier
49.-
■ hyperboy
139.-
■ GAMELIGHT
34.-
■ LIGHTMAX
59.-
■ magnifier
29.-
■ SECRETS O.N.GAMEB.
29.-
■ batman
65."
■ BLADES OF STEEL
69.-
■ castlevania
65.-
■ dynablaster
55.-
m F1 RACE +4 PLAYER
69.-
■ FINAL FANTASY LEG.I
75.-
■ FINAL FANTASY LEG.II
79.-
■ halwrestling
59.-
■ NEMESIS
65.-
■ R-TYPE
55.-
■ SOLOMONS CLUB
65.-
■ T.M.N.T.
69."
■ WWF SUPERSTARS
69.-
■ WORLD CUP
55-
PC ENGIN
I PC ENGINE DUO
AB DEZ. LIEFERBAR
DEVIL CRASH
DRAGONEGG
FINAL MATCH TENNIS
HIT THE ICE
I PC KID II
I POWER ELEVEN
TIME CRUISE
! WRESTL.2ND BOUT
U-BAHM HALTESTELLE HARHA5
EBENFALLS S-BÄHN,TRAM-BAHN
UWO BUS HALTESTELLE HABRAS
;ega mega
DRIVE
KONSOLE PAL / PAL / RGB
jp/di/us 299.-/379.-/399.-
CDROM AB DEZ.LIEFERBAR
688 ATTACK SUB 139.-
BARE KNUCKLE jp 99.-
DEVIL CRASH jp 119.-
DOUBLE DRAGON II jp 119.-
DONALD DUCK 119.-
EA ICEHOCKEY 129.-
KINGS BOUNTY 79.-
PHANTASY STAR III 149.-
ROAD RASH 119.-
SHANGHA1 III jp 99.-
SHINING I.T.DARKNESS 179.-
SONIC jp 99.-
STAR CONTROL 79.-
STARFLIGHT 149-
TOE JAM & EARL 119.-
TURRICAN 119.-
WONDEI
12/91
131
o
GETTYS-
BURG
o
lo
Sc
k
System: Amiga (getestet),
Atri ST, PC, empf. VK-
Preis: ca. ?? DM, Herstel-
ler: ARC, Muster von: Me-
gatronix, 6501 Klein-Win-
ternheim.
Bei Gettysburg haben
die Rebellen im amerikani-
schen Bürgerkrieg bekannt-
lich eine vernichtende Nie-
derlage hinnehmen müssen,
die für den Krieg entschei-
dend war. Bei dem gleichna-
migen Programm von ARC
hat der Spieler nun die Mög-
lichkeit, die Geschichte
nachzuvollziehen oder um-
zuschreiben. Im ersten Fall
versucht man einfach, auf
der Seite der Unionstruppen
die Konto derierten zu schla-
gen, im zweiten Fall versucht
man an Stelle von General
Lee die Niederlage abzuwen-
den. Wenn man sich nun für
TONY
LA RUSSA'S
ULTIMATE
BASEBALL
System: PC (EGA, VGA,
HD, AdLib, Soundbla-
ster), empf- VK- Preis: ca.
110 DM, Hersteller: Bey-
ond/SSI, USA, Muster
von: Leasuresoft, 4703 Bö-
Tony La Russa ist dieser
Star aus Amerikas hochbe-
zahlter Profiliga, der diesem
Kind den Namen gab: Tony
La Russa's ultimate. Von
den so unvermeidlichen Sta-
eine der beiden Seiten ent-
schieden hat, sieht man das
Schlachtfeld von einer belie-
big wählbaren Position aus.
Von dieser Position aus kann
man dann in jede Himmels-
richtung schauen.
enorme Orientierungs-
schwierigkeiten, bis ich be-
merkte, daß auf diesen Kar-
ten entgegen der Norm „Sü-
den" oben ist. Zur Verwir-
rung des Spielers trägt noch
bei, daß man die Identität der
lieh, da die Tastatur „ameri-
kanisch"belegt ist. Nach mei-
nen Testerfahrungen ist Get-
tysburg sicherlich nur etwas
für eingefleischte Strategen
und Taktiker sowie Leute,
die sich für amerikanische
FACKELN IM STURM
Die Orientierung soll dem
Spieler durch die beiden Kar-
ten, die in der Packung ent-
halten sind, erleichtert wer-
den. Trotzdem hatte ich bei
den ersten drei Versuchen
Einheiten nicht mehr ohne
weiteres feststellen kann,
wenn sie von ihrer ursprüng-
lichen Position abgerückt
sind. Auch ist die Befehlsaus-
gabe mitunter sehr umständ-
Scene :Meade . tio yoci want to nove the
Hq sir <Y^4>: N
July 2, 9 an Moving Union Inders
Die Armeen formieren sich für eine klassische Schlacht.
WORT?
tistiken über verschiedene
Spielmodi (Liga, Einzelspiel,
etc.) und Managerfunktio-
nen bis hin zum wahrhafti-
gen Schlagabtausch von Bat-
ter und Pitcher wird einiges
geboten. Beim Wurf selbst
stehen vier verschiedene Va-
rianten zur Auswahl, dazu
fünf Defensiv- Optionen für
die Fänger. Der Batter rea-
giert mit einem von fünf ver-
schiedenen Schlägen und
kann darüber hinaus seine
Mitspieler anhalten, sich
schon vor dem Schlag von
den Malen zu stehlen. Es
fallt allerdings schwer, dem
Ball einen gezielten Drive zu
geben, denn die Steuerung
Geschichte interessieren.
Action- Liebhaber werden
von dem langsamen Spiel-
fortgang sicherlich mehr als
gelangweüt sein. Aber auch
Liebhaber dieser Art von
Schlachtensimulationen
werden erst einmal viel, sehr
viel Zeit investieren müssen,
bevor der wirkliche Simulati-
onsspaß aufkommt. ■
Dirk Fuchser
A$M-WERTUNGvon0bis12
Grafik 3
Anleitung (engl.) .... 8
Spielablauf 8
Motivation 6
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR«
läßt zu wünschen übrig. Zwar
sieht die Aushol- und Schlag-
Bewegung wunderschön
aus, ist aber auch auf schnel-
len ATs quälend langsam.
Ein „Nachzirkeln" des Balles
ist kaum möglich. Die Inten-
sität des Wurfes kann, allen
Optionen zum trotz, nur mä-
ßig festgelegt werden. Natür-
lich: Der Computer trifft den
Ball immer. Ähnlich sieht die
Lage aus, wenn die Rollen
getauscht werden.
Mit diesen Handicaps ist
ein flüssiger Spielablauf oder
gar ein fairer Kampf gegen
den Rechner nicht in Sicht.
Das letzte Wort in Sachen
Baseball ist also noch nicht
gesprochen! ■
msu
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 7
Realitätsnähe 6
Motivation 4
Gesamtnote 5
DÜRFTIG«
132
12/91
Goliath am Firmament
MEGA-
FORTRESS
System: PC (mind 12
MHz, VGA, AdLib,
Soundblaster, HD), empf.
VK-Preis: ca. 110 DM,
Hersteller: Three-Sixty Pa-
cific/Mindscape, USA,
Muster von: Mal, 8038
Gröbenzell.
Sie ist das letzte Schlacht-
roß des ausgehenden 20.
Jahrhunderts: Die B-52, ein
fliegender Koloß mit giganti-
scher Vernichtungskraft. Viel-
fach schon wurde ihr das na-
he Ende prophezeit. Sie sei
zu langsam, zu träge, von
feindlichem Radar zu leicht
auszumachen. Doch einge-
mottet wurde sie noch nicht.
Und damit dies auch in Zu-
kunft nicht geschieht, gibt es
zu diesem Thema einige An-
regungen von Three-Sixty
Pacific. So wurde das ge-
samte Design des Bombers
im Stealth-Outfit modifi-
ziert, wurde der Bug pfeils-
charf, das Profil schmal und
glatt, die Oberfläche radar-
schluckend - eine Tarnkappe
ist kaum sicherer.
Die nötigen Flugmanöver
sind ein Kinderspiel: Der
Start ist mit wenigen Hand-
griffen erledigt und schnell
Routine, die Flugrouten sind
auf den Karten vorgezeich-
net und werden vom Autopi-
loten angesteuert; auch das
Stören fendlicher Radars ge-
schieht nahezu selbständig.
Ebenfalls computerisiert
sind die Offensiv- und Defen-
sivsysteme des Bombers: Ist
das Target mit Radar, per In-
frarotkamera oder dem Scan-
ner gesichtet, muß es ange-
lockt werden, um dann die
Rakete eigener Wahl abzu-
feuern. Dreizehn verschiede-
ne Systeme stehen hier zur
Wahl.
Megafortress bietet dem
passionierten Bomberpilo-
ten 31 Missionen, die wieder-
um in drei Spielarten unter-
teilt sind.
Den Feind im Visier
Allen Missionen gemein-
sam ist die Fülle an feindli-
chem Material, das zur Ver-
nichtung der „Megafestung"
(Megafortress) aufgeboten
wird. Ist man erstmal vom
Feind entdeckt, müssen die
nötigen Maßnahmen schnell
eingeleitet werden. In schnel-
ler Folge werden die Flares
(gegen Hitze-Suchraketen)
und Luftminen ausgesetzt,
— Guido meint: —
Unter den ganzen Flugsi-
mulationen der letzten
Zeit nimmt Megafortress
doch einen besonderen
Platz ein. 200 Tonnen an
destruktiver Kraft nahezu
unbemerkt ins Ziel zu
bringen, hat seinen Reiz.
Die umfangreichen Hand-
bücher und die gut gestal-
teten Trainingsmissionen
führen sehr gut in die
Handhabung dieses be-
tagten Dinosauriers ein.
Anschauen auf jedem Fall
empfohlen.
»PRIMA«
das Radar gestört, Flaks anvi-
siert und Raketen abge-
schickt. Diese Spielphase
setzt viel Übung und Über-
sicht voraus - wer da noch
das Handbuch braucht, hat
schon verloren. Ist man aber
mit der Maschine und ihren
Features vertraut, bieten die
Missionen Spannung und
Abwechslung für Wochen,
gar Monate. Natürlich: Me-
gafortress ist ein Sandkasten-
spiel mit Massenvernich-
tungswaffen - der Kauf bleibt
fraglich. ■
Michael Suck
ASM-WERTUNGvonObis12
Grafik 8
Sound 8
Realitätsnähe 9
Motivation 8
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
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Zwei
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9
12/91
MICRO-
PROSE
GOLF
System: Atari ST (gete-'
stet), Amiga und PC wer-
den folgen, empf. VK-
Preis: ca. 110 DM, Her-
steller: MicroProse, Eng-
land, Muster von: Herstel-
ler.
LAR
ÜBER PAR
den viele verschiedene Spiel-
arten integriert, die gerade
mit Freunden Spaß machen.
So spielt beispielsweise einer
gegen zwei andere (wie beim
Skat). Ein Tourniermodus ist
freilich auch dabei. Dieser
kann allerdings nicht mit
dem von PGA Tour Golf ver-
glichen werden, da nur gegen
bis zu vier Mit- bzw. Compu-
terspieler angetreten wird.
Daß ein gutes Konzept
letztendlich nicht immer das
bietet, was versprochen wird,
beweist uns diese Tage Mic-
roProse Golf. Entgegen
vielen anderen Simulationen
des edlen Sports erfolgt die
Darstellung der Bahnen hier
„echt" dreidimensional. Das
hört sich toll an, ich weiß,
ist's aber bei weitem nicht.
Warum? Lest selbst:
Für ein bis vier Spieler ist
das Programm ausgelegt,
und man muß sagen, es wur-
COBRA
System: Amiga, Preis: ca.
70 Mark, Hersteller: By-
tec, Plön, Muster von: Lei-
suresoft, Bönen
Mit einigen technischen
Gags versehen, jedoch spie-
lerisch wertlos landete an ei-
vöfrtmh
Langweilig: Cobra auf Amiga.
134
Wer zum ersten Mal am
Abschlag steht, der hat eine
Menge Möglichkeiten, den
Schlag durch Fußstellung,
Höhe des Tees und derglei-
chen mehr zu beeinflussen.
Nach Festlegung der
Schlagstärke und des
Schnitts kommt der Spieler
nun in den Genuß, den Flug
des Balls - von Kameras ver-
folgt - zu beobachten.
Das ist schön gemacht, und
die Geschwindigkeit ist wirk-
lich zufriedenstellend. Dafür
ist die Grafik auch mehr oder
weniger schlicht. Total
schlicht und überhaupt nicht
motivierend sind die Sound-
effekte. Mehr als ein „Plöp"
LAST SHOT
ShotHits lOyda
Flrtshecfe Green
im
MicroProse Golf kommt Nicht am PGA Tour Golf heran.
Foto: ST
VABAfEllAftE
nem dieser Tage Cobra von
Bytec, einem weiteren Soft-
warehaus aus dem idylli-
schen Plön, auf meinem
Tisch. Deng Dao, großer Ka-
ratemeister und potentielle
Gefahr für den 'schwarzen
Mönch' ist von selbigem ent-
führt und ermordet worden.
Schüler Cobra schwört Ra-
che, und aufgeht's. Voll mo-
tiviert begebe ich mich auf
den Weg zum ersten Gegner,
einem Brückenwächter-Opa,
dem ich in gewohnter Inter-
national Karate-Manier ge-
genüber stehe.
Die ersten fünf Spiele
wird man - trotz möglichen
Trainings - von dem vermö-
belt, bzw. von den Bume-
rangs, die er ohne Unterlaß
wirft, selbst wenn er was auf
die Zwölf kriegt, zerschnip-
pelt. Irgendwann hat man
den Dreh aber raus und gibt
ihm Saures.
Was bis hierhin störend
auffiel: Nach jedem Spiel
muß man aufgrund diverser
Ladeprozeduren knapp ein-
einhalb Minuten warten, bis
man einen neuen Anlauf
starten kann.
Hat man also den Opi ge-
schafft, fängt man Fische, be-
vor's an den nächsten Geg-
ner geht, worauf man Skor-
pione plätten muß, etc., etc.
Machen wir's kurz : Auf 3er
Gameplay- Skala bekommt
das Spiel ein 'stumpfsinnig',
da es insgesamt mehr wie ein
Demo als ein zu schwierig
beim Einputten und dem
Abschlaggeräusch ist nicht
drin. Apropos Einputten:
Das Putten ist eine einzige
Katastrophe, primitiv, un-
übersichtlich und schlecht
gelöst.
MicroProse Golf vereinigt
alle spielerischen Möglich-
keiten des Golfsports, ver-
steht es aber nicht, das Gan-
ze attraktiv „einzupacken".
Die Grafik ist zu schlicht.
Pseudo-dreidimensional
siehe PGA - sieht doch besser
aus. Die technische Ausfüh-
rung läßt vor allem beim Put-
ten zu wünschen übrig, so
daß der Spielspaß leider nur
im mittleren Bereich anzu-
siedeln ist.
Wer Golf in Perfektion er-
leben möchte, der sollte sich
lieber PGA Tour Golf von
Electronic Ans zulegen!
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik/Animation .
.. 8
..
Motivation
Gesamtnote
. 10
.. 8
.. 7
PEINLICH
»BRAUCHBAR«
geratenes Spiel wirkt. Man
bekommt zwar eine ange-
messene 'Menge' Software
für's Geld, doch hilft das in
diesem Falle nichts.
Die einzigen beiden Lich-
blicke sind a) die Musik und
b) ein kleiner Teil der Grafi-
ken, die aber mit dem direk-
ten Spielgeschehen nichts zu
tun haben. Ein schwacher
Einstand für Bytec!
Uli
ASM-Wertung von bis 12
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 3
Motivation 3
Gesamtnote 4
12/91
- DIE JAGD DER POLIZISTEN !
JALECO
S§ BEGIN, AGAIN. |
/
WUWW^WAA^VW%rtAJW\AJVVWWWWVWWWWA^^
ULTIMATE
INTRO
STUDIO
System: Amiga, empf. VK-
Preis ca. 50 DM., Herstel-
ler: Digital Marketing,
5142 Hückelhoven, Mu-
ster von: Hersteller
Der Amiga hat schon viele
Intro- bzw. Demomaker ge-
sehen, aber nur mit wenigen
konnte man wirklich was an-
fangen. Nun fiel mir doch
neulich das Ultimati Im ro
Sii Mn von Dicin vi M \r-
\i iiMi in die Hände. Da auf
•km C-64 die Inlromakeraus
•am selben Hause recht or-
1 ich waren, war ich doch
■ gespannt, was da auf
i.u kommen würde
Das F
zwei Dis
eine enthi-
gramm, die
sätzlichen GT
ten und Soun
Letztere sind alfl
aus der Scene (¥
Mega-Demo und
ein wenig aufgepep 1
den. Insgesamt wer-
verschiedene Sound
formate unterstützt,
man, meine ich, zwei wi
ge(TFMXundSidmon)
gessen hat.
Der erste Schritt zum eige
nen Intro besteht darin, das
rogramm wird auf
feilen geliefert, die
It das Hauptpro-
endere ist mil /u-
-aliken, Objek-
ts vollgepackl.
; Bekannte
ed Seetor-
■iltcr), die
elt wur-
•:n acht
$ditor-
ohei
Vhii-
Bildsehirm Formal zu bestim-
men. Ich entscheide mich für
einen zweigeteilten Screen,
In den oberen großen Teil
packe ich ein (wundervolles^
schönes, grandioses! Loiiä
welches man per faden kr-
aus einem beliebigen i
Bild (am besten 8 \hffi.
herausschneiden kan£
ständliches Herumhd
mit diversen II
lern einfällt alsöj
grund lassen w
paar Sterne he™
Kein Intro *
(alte Bauerj
davon sie"
schiedene
gting <S ;
biger u/i
[BUZ
7 F-
>en)
Um-
intieren
^-Conver-
Stm Hinter-
er noch ein
imfliegen.
hne Scroller
Weisheit) und
!en uns drei ver-
Arten zur Verfü-
us, normal einfar-
d normal achtfarbi-
roller). Ich benutze
eren. Den Text dazu
man entweder als
CII nachladen oder direkt
ngeben. Da ein Scroller al-
ein noch keinen Sommer
' !), legen wir noch ein
)bs davor und schalten
/assereffekt an.
Natürlich sind die Mög-
lkeiten des Intromakers
ESemlich beschränkt und ei-
lige Standardeffekte hätte
man ruhig noch einbauen
können (z.B. Plasma, Unli-
mited Bobs, Vectorobjekte).
Man hätte auch ein bißchen
mehr auf mögliche Bugs ach-
ten sollen, denn im Test wur-
de recht oft mit dem Guru
meditiert. ■
Lars Rücke rt
POSITIV:
leichte Einbindung eige-
ner Grafiken und Sounds,
übersichtliche Benutzer-
oberfläche, einfache
Handhabung
NEGATIV:
sehr absturzfreudig, we-
nige Effekte, Bobroutine
recht langsam und rucke-
lig, 3-4 Pixel Sinusscrol-
ler
»BRAUCHBAR«
oxx
BORODINO
System: Amiga, empf. VK-
Preis: ca. 80 DM (zwei
Spiele), Hersteller: ARC,
Muster von: Megatronix,
6501 Klein-Wintersheim.
Armada kommt im Dop-
pelpack in Begleitung des
schon länger erhältlichen
Borodino daher. Da Borodi-
no schon einmal ausführlich
getestet - wurde, beschränke
ich mich an dieser Stelle auf
die Erfahrungen, die ich mit
Armada gemacht habe.
Der Aufhänger für diese hi-
storische Seeschlachtensi-
mulation ist der Angriff der
spanischen Armada auf Eng-
land. Dem Spieler bleibt es
überlassen, welche der bei-
den Parteien er befehligen
möchte. Es besteht aber auch
die Möglichkeit, beide Par-
teien zu kommandieren, so
KORSAR
DER KÖNIGIN
daß man auch gegen einen
Kumpel antreten kann.
Die Befehle werden leider
nur in englischer Sprache
verstanden, was sich mitun-
ter sehr unpraktisch gestal-
tet. Um die Übersicht zu be-
wahren, empfiehlt es sich,
zuerst alle Positionen auf der
mitgelieferten Karte einzu-
tragen. Zu diesem Zweck be-
nutzt man den Stift, der
ebenfalls in der Packung ent-
halten ist.
Nachdem ich meine Flotte
in eine günstige Positon ma-
növeriert hatte, gab ich den
Befehl zu Angriff und erleb-
te die größte Enttäuschung:
Die Kanonen feuerten zwar,
gaben aber keinen Ton von
sich. Soundmäßig ist Arma-
da also eine totale Katastro-
phe. Daß trotzdem Spielspaß
aufkommt, liegt an der histo-
rischen Genauigkeit, mit der
dieses Game in Szene ge-
setzt wurde. Somit wird auch
klar, wer mit diesem Spiel et-
was anfangen kann; Taktiker
und Strategen, die nicht so
viel Wert auf Grafik und
Sound legen, werden an Ar-
mada sicherlich ihre Freude
haben. Freunde von schnel-
len, actionreichen Spielen
sollten zuerst einem Strate-
gen beim Spielen über die
Schulter schauen und dann
eine Kaufentscheidung tref-
fen, b
Dirk Fuchser
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 3
Anleitung 8
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR«
136
12/91
III II Uli
m
Ffe*
Yß-&^ Si
w
••
[ÜTTV L i e t e •-;-„ -- i «, na ]
(ürDas LDG-Inlerface
@)Die LDG-Steuersoftware
%pDer Laser-Disc-Player
Ooie Laser-Disc mit DRAGON'S LAIR
Was m üß t Ihr b
t s hob
Pioneer CID - 1 600
MÖWE MACHINE besser als Super VHS, übertrifft High-Definilion-TV
Ö HIGH END CD-PLAYER |Audiol
O INTERACTIUE-TEAGHER ^^h^-^-^^^^*
Einen Commodore C 64, Amigc, Atari ST oder (BM
oder IBM-kompatiblen und natürlich ejnen
Monitor/TV-Geräl (am besten Color). Im Übrigen wird esfü
Amiqa-Besitzer die Möglichkeil auf CDTV-Kompatibilirät
mit speziellem CDTV-Adapter vom SOFTWARE-CORNER
geben. Und [sicher auch erwähnenswert!] es besieht für
PC-Besitzer die Möglichkeil auf CD-Rom-Kompotibilität...
Das Basis-System:
bestehend aus
Interface, Steuersoftware,
Laser-Disc Dragon's Lair.
für AMIGA: DM 199,-
für ATARI ST: DM 249,-
für IBM & Kompatible: DM 299,-
C 64 in Kürze lieferbar
Das Power-Package:
bestehend aus Basis-System (s.o)
undPioneer CLD 1600.
für AMtGA: DM 1297,-
für ATARI ST: DM 1347,-
für IBM & Kompatible: DM 1596,-
m't Infrarot-Interface
'
LUST AUF LDG:
: syer, Monitor, Computer (hier ATARI ST),
5-euersoftware auf 3,5" Diskette, Interface, LDG-Dssc
WABE
CORNER
äophienstfäBe 13
6800 Mannheim 1
Die l l-e f c r b od i n
Wir liefern grundsätzlich innerhalb Deutschland per
UPS-Nach nähme. Die ?ortokosten inkl. Versicherungsanteil
betragen DM 20,00. Die Lieferung erfolgl ca. 14 Tage nacl
Bestellung.
Ausländische Bestellungen können w.ir nur per Vorouskasse-
(Euroschecks/Verrechnungsschecks/Uberweisungen oder
Barqeldonweisunqen) ausTShren. Der Versandkoslenanteil
betrag' hierbei DM 40,00.
Die Lieferung erfolgt ca. 14 Tage noch Zahlungeingang.
Schecks erheben wir eine zusätzliche Bearbeitungsfeld
van DM 15,- . Für Mehrweristeuerrückersialtung und
Zollformalitäten hat der Empfänger Sorge zu tragen
Unsere Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen
Für
Hallo!
Diesen Monat kann ich Euch
leider mit keinem Konsolen-
Spiel-des-Monats dienen,
denn insgesamt war der
Software-Eingang in den
letzten Wochen nicht so be-
rauschend. Alles bewegt
sich im mittleren Bereich,
Hits gibt's leider nur einen.
Dafür aber auch keine Spie-
le, die einem im wahrsten
Sinne des Wortes eine Gän-
sehaut bescheren. Rollen-
spiel-Freaks können sich be-
sonders über SHINING IN
THE DARKNESS und
SWORDS AND SERPENTS
freuen. Für alle „Lynxer" hab
ich auch einiges parat. Unter
anderem das hervorragende
TURBO SUB. In den näch-
sten Ausgaben werde ich
Euch Monat für Monat einen
Konsolen- Händler vorstel-
len. Somit erhaltet Ihr einen
kleinen Überblick über die
„Szene". Den Anfang mache
ich mit TOP 4, einem Laden
aus Stuttgart. Schaut doch
einfach mal in den Bericht
rein. Dies war's auch schon
für dieses mal, wir sehen uns
rechtzeitig vor Weihnachten.
Bis dahin ein fröhliches Zok-
ken, Euer A-Man
Leuchtendes
Vorbild?
SHINING IN THE
DARKNESS
System: Mega Drive, empf.VK- Preis:
ca. DM 150, Hersteller: Sega, Japan,
Muster von: Hersteller.
An Rollenspielen für das Mega Drive
herrscht kein Mangel: Kurz nach Phan-
tasy Star Hlbnngt Sega jetzt Shining in
the Darkness heraus. Euer Vater, tapfe-
rer Ritter von Thornwood, ist mit der
Kronprinzessin des Reiches verschol-
len. Alles deutet auf ihre Gefangennah-
me im örtlichen Labyrinth hin.
den und Inventarplatz - gerade acht
Dinge kann jeder tragen. Gut, daß die
Heil-,Teleport- und Orientierungshilfen
bald durch Zaubersprüche ersetzt wer-
den können.
Auftakt zur Monsterparade!
Gut ausgerüstet, vom Hof und den
Dörflern mit Hinweisen bedacht, zieht
Ihr hinab in den Dungeon. Hier müßt
Ihr fleißig kartieren, denn die aufrufbare
Karte des 3-D-Gewirrs zeigt nur einen
kleinen Ausschnitt. Nach jedem „End-
gegner" bekommt Ihr neue Tips und Zu-
gang zu weiteren Höhlen- Abschnitten.
Bald ist Geld und damit Maximalausrü-
stung kein Problem mehr. Außer dem
Dorf, dem Thronsaal und dem Laby-
rinth betretet Ihr keine weiteren Orte.
Nach dem ersten Erfolg vervollständi-
gen zwei Freunde Eure Party. Gemein-
sam müßt Ihr vier Prüfungsdungeons
durchlaufen, um Zugang zum Hauptla-
byrinth zu erhalten. Dort werden die co-
micartigen Gegner noch skurriler (jedes
Monster ist eine Augenweide!) und war-
ten einige Überraschungen auf Euch.
Leider geizt Sega mit Extragegenstän-
So herrlich die heimatlichen Szenen,
Personen und die Monster gezeichnet
und animiert sind, so wenig abwechs-
lungsreich sind leider die Grafiken der
Dungeon- Abschnitte. Auch die hüb-
schen Musikstücke, teils regelrechte
Ohrwürmer, sind nicht zahlreich.
»Ein toller Dungeonspaß!«
Shining in the Darkness ist mit Sicher-
heit ein guter Griff. Technisch gehört es
zur Spitzenklasse, die Anleitung wird
Deutsch sein. Doch entpuppt es sich als
spielerisch nicht annähernd so gehalt-
voll wie die Phantasy Star-Reihe. Liebe-
voll gestaltet und hervorragend zu spie-
len, ist es vor allem Anfängern zu emp-
fehlen. Veteranen des Genres werden es
ohnehin ihrer Sammlung einverleiben.
■
Eva Hoogh
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Steuerung 10
Handlung 9
Atmosphäre 10
Gesamtnote 10
»PRIMA«
commodore cdtv®.
Multimedia in Reinkultur.
Ganz einfach mit dem
natürlich die mit dem
Fernseher verbinden und rein mit der CD,
"+G". Jetzt kriegen Ihre Ohren die
neuesten Hits von Fleetwood Mac zu sehen. Mit einem Tasten-
druck entdecken Sie die schönsten Winkel
Deutschlands, schmunzeln ■
über Hägar,
den Schrecklichen oder schicken Ihre Tochter zu Barney Bear in die
Vorschule oder geben
Zum Schluss verraten
SELBST MAL SO RICHTIG GAS.
wir Ihnen, dass Sie
für 1 .599.- DM (unverbindliche Preisempfehlung) sogar einen vollwertigen
Amiga-Computer bekommen. Ab sofort beim Handel !
CommodoreCDTV®istein CD-Player, CD-ROM-Player und Amiga Computer (1 MB RAM) in Einem. Durch
die Kombination von Audio, Grafik/Bild und Text eröffnen sich völlig neue Wege im Bildungs-,
Unterhaltungs-und Informationsbereich. Der schnelle Zugriff auf die CD sowiedie riesigen Speichermög-
lichkeiten machen aus CDTV®ein universell einsetzbares Medium. Das ist echtes Multimedia.
68000 Prozessor (Motorola), 1 6/32 Bit CPU. MIDI-Schnittstelle. CD-ROM-Laufwerk: Sony/Philips Type
CD-ROM. Durchschnittliche Zugriffszeit 0,5 s. Befehle: CD-ROM, CD-Audio, CD+G. Unterstützter
Standard ISO-9660. Ab sofort beim autorisierten Commodore Fachhandel, in allen guten Elektro- und
Hifi-Geschäften sowie in führenden Warenhäusern. Noch Fragen? Informationen gebührenfrei unter:
0130-3210.
Eine Anzeige der Commodore Consumer Division.
o
Commodore
EINE GUTE IDEE NACH DER ANDEREN
Titel: ROAD RASH, System: Mega
Drive, empf. VK-Preis: ca. 130 DM,
Hersteller: Electronic Arts, Muster
von: Electronic Arts; Top 4, 7000
Stuttgart 1.
Nach dem Kultfilm 'Easy Riders' kom-
men nun die 'Heavy Riders' mit Road
Rash, einem wilden Motorradrennen
ohne Gnade. Denn: Bei diesem Spiel
dürft Ihr Rammen, Schlagen und Treten,
was nicht nur erlaubt, sondern auch bit-
ter nötig ist, möchte man sich einen Vor-
teil verschaffen und Konkurrenten vom
Krad werfen. In acht muß sich der ge-
plagte Biker vor ebenso fiesen Attacken
anderer Fahrer aber auch vor umherfah-
renden Autos nehmen.
Für jedes Rennen gibt's je nach Plazie-
rung Geld. Aufpassen sollte man vor Po-
lizisten, die für solch eine Raser- und
Prügelei kein Verständnis aufbringen
Ein kräftiger Stoß in die Seite läßt einer
schnell ins Schleudern geraten.
Heavy
Riders
und einem ein saftiges Bußgeld auf
brummen - sofern sie einen schnappen.
Ist genügend Geld zusammengespart,
kann aus sieben verschiedenen Motorrä-
dern gewählt werden, die entsprechend
mehr PS haben.
Road Rash ist wirklich witzig aufge-
macht und macht einen Heidenspaß.
Auch wurden einige Gags eingebaut. So
steht beispielsweise urplötzlich eine
Kuh auf der Straße, die als 'Sprungschan-
ze' genutzt werden kann.
Technisch läßt das Ganze leider etwas
zu wünschen übrig. Zwar ist die Grafik
gut, doch das Scrolling könnte etwas
schneller und flüssiger sein. Die FX ge-
hen in Ordnung, nur bei Höchstdreh-
zahl ist der Sound nervig.
Mit Road Rash hat Electronic Arts ein
anständiges Programm geschaffen, dem
zwar die spielerische Tiefe fehlt, das aber
allen Fans des Renn-Genres gefallen
wird. Verkehrsrowdies werden sich
gleich doppelt freuen ■
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 9
Q
»PRIMA«
Sandwurminvasion
Titel: JEWEL MASTER, System: Me-
ga Drive, empf. VK-Preis: ca. 110
Mark, Hersteller: Sega, Japan, Muster
von: Top 4, 7000 Stuttgart 1.
Das übliche Gemetzel? - Ja, das übli-
che Gemetzel. Gut? - Nein, wohl eher
unter den mäßigen Games einzuordnen.
Die Rede ist hier von Jewel Master, ei-
nem neuen Game fürs Mega Drive. Die
Firma Sega läßt den Spieler hier in eine
Fantasie-Welt eintauchen, deren Bewoh-
ner fast allesamt feindlich und grün oder
grau sind. Die Pallette reicht hier vom
grünen Zwerg, über ebenfalls grüne,
frankensteinähliche Monster bis hin zu
riesigen grünen Sandwürmern.
Die Wege, um letztendlich ans Ziel zu
kommen, gestalten sich ganz unter-
schiedlich. Mal steuert Ihr den Helden
durch Wald und Flur, weitergeht's durch
Der 'Lord der Ringe' hat's nicht
leicht. Hier tritt er gegen einen fiesen
Vogel an.
heißen Wüstensand, aber auch in den
luftigen Höhen der Berge findet ein Teil
des Spektakels statt.
Kommen wir aber zu einem nicht un-
wesentlichen Teil : den Waffen. In jedem
Level stößt man auf einen Ring, der mit
einem farbigen Edelstein besetzt ist.
Diese Ringe bestimmen Art und Be-
schaffenheit der Waffen. Vier Ringe
kann man gleichzeitig mitführen (zwei
an jeder Hand, Extramenü). Nun
kommt es darauf an, welche Ringe zu-
sammen getragen werden. So kann aus
einem Flammenwerfer beispielsweise
ein Feuerball werden.
Eine insgesamt sicherlich hübsche
Idee. Leider wurde sie nicht ebenso um-
gesetzt. Die Grafiken scheinen eher von
„gestern" zu sein. Die Spielfigur ist recht
steif, die Monster (Gegner) etwas ein-
fallslos gestaltet. Ich denke die Kom-
mentare der anderen sprechen für sich:
Guido: „Naja."; Achim: „Das sieht ja
öde aus!"; Uli: „Kann man das auch spie-
len?" ■
Sandra Alter
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 6
Motivation 5
Gesamtnote
140
12/91
Titel: Master of Monsters, System:
Mega Drive, empf. VK- Preis: ca. 120
DM, Hersteller: Toshiba EMI, Japan,
Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart.
Die Vorgeschichte präsentiert sich,
ebenso wie die meisten Meldungen des
Spiels, in gehobenem Japanisch und ist
iaher wenig interessant, es geht wohl
mal wiederum den Kampf des Guten ge-
gen das Böse. Derselbe findet in der obli-
gatorischen Kästchenkartenwelt der
Strategiespiele statt und wird von bis zu
--ier Zauberern ausgetragen. Jeder Zau-
berer besitzt neben seinem Stammsitz
einige Fabriken, in denen er Monster
produzieren kann, die dann die eigentli-
che Kampfarbeit übernehmen, da sich
der Chef nur innerhalb eines begrenzten
Gebietes bewegen darf. Es stehen ver-
schiedene Arten von Monstern mit den
unterschiedlichsten Eigenschaften zur
Auswahl, allerdings ist die Produktion
nicht ganz so einfach. Denn ohne magi-
sche Energie läuft nichts, und die be-
kommt man nur, wenn man neutrale
Dder feindliche Städte mit seinen Mon-
stern besetzt. Die Monster sammeln im
Eine typische Strategie-Welt
ALLE
MACHT
DEN
MONSTERN
Verlauf der in animierten Sequenzen
dargestellten Kämpfe Erfahrung und
können ihre Kräfte besser einsetzen; be-
siegt eines der Monster gar einen gegne-
rischen Magier, mutiert es zu einem
Supermonster.
So kann man in zehn Szenarien versu-
chen, die Oberherrschaft über die Insel
zu erhalten, wobei man nicht nur gegen
den Computer antritt. In einigen Szena-
rien können bis zu vier menschliche
Spieler gegeneinander antreten, was
dem Spiel einen besonderen Reiz ver-
schafft, da die Computergegner trotz
einstellbarer Handicaps doch recht stark
sind und mit der Zeit eine gewisse Eintö-
nigkeit auftritt. In der Anfangsphase
muß man zwar etwas mit den japani-
schen Meldungen kämpfen, man
kommt jedoch recht schnell hinter die
grobe Bedienung, die Feinheiten er-
kennt man dann im Laufe des Spiels.
(Und wer bei Top 4 kauft, bekommt so-
wieso noch eine deutsche Kurzanlei-
tung mit ins Päckchen, so daß der Ein-
stieg dann wirklich kein Problem ist.) ■
Michael Anton
ASM-WERTUNGvon0bis12
Die eigentlichen Kämpfe laufen in Ani-
mation ab.
Grafik 8
Anleitung . . . siehe Text
Spielaufbau 9
Motivation 9
Gesamtnote 10
»PRIMA«
•Kl*
DAVIS
CUP
System: PC Engine, empf. VK- Preis:
ca. 100 DM, Hersteller: Loriciel,
Frankreich, Muster von: Hersteller.
Nach Titus fängt nun ein weiteres fran-
zösisches Software-Haus damit an, für
PC Engine zu produzieren: Lori-
iel. Ihr erstes Produkt ist die Umset-
lg von Tennis Cup, nun Davis Cup ge-
Mich konnte diese Simulation schon
auf dem Amiga nie begeistern, denn die
Steuerung ist einfach zu schlecht. An-
statt genauer Schläge hängt viel - wie bei
Great Courts 1 ' - vom Zufall ab. So auch
bei dieser Umsetzung.
ORUIS CUP
lb-r-^1
L*& ■•»£ ""mtmns. ci*p~ j^äJ
■p " «Tenn.s r. . . - , Jfl|
Hausmannskost : Davis-Cup
Recht atmosphärisch sind die digitali-
sierten Sound-Effekt; der Vier-Spieler
Modus ist lobenswert.
Da es auf der PC Engine wesentlich
Besseres mit World Court Tennis und Fi-
nal Match Tennis gibt, kann ich leider nur
auf diese sowohl technisch als auch spie-
lerisch tadellosen Programme verwei-
sen. Leider kein toller Einstand, Lori-
ciel! ■
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik/Animation — 7
Sound 8
Ralitätsnähe 9
Motivation 7
Gesamtnote 7
»BRAUCHBAR«
12/91
141
Titel: KU-U-GA OPERATION
CODE 'VAPORTRAIL', System: Me-
ga Drive, empf.VK- Preis: ca. 120 DM,
Hersteller: Data East Corp., Muster
von: Top 4, 7000 Stuttgart.
Mal wieder ein Ballerspiel der Tiger
ffe/i-Klasse steht uns mit KU-U-GA
Operation Code 'Vapor Trau" ins Haus.
Man hat ja schon lang' kein Programm
mehr dieser Art gehabt, nicht wahr?
Aber Schluß mit der Ironie, kommen wir
zu den Fakten.
Bei KU-U-GA (auch Co ugar genannt)
wird entweder allein oder simultan mit
einem Freund auf alles geballert, was
sich bewegt. Und dies ist 'ne ganze Men-
ge. Angefangen von Panzern (Woher
kennen wir die denn, ach, war das nicht?
Genau !) über Jets, Hubschrauber, Schif-
fe (Huch, schon wieder Parallelen )
etcetera, etcetera, etcetera bis zu schuß-
freudigen Zügen, Robo-Spinnen und
Satelliten.
Drei verschiedene Gleiter stehen den
Spielern zur Auswahl. Jeder davon un-
KOPIERT
VORBEI
terscheidet sich in Kampfkraft und Ge-
schwindigkeit von den anderen. Außer-
dem hat jeder seine ganz spezielle Ex-
trawaffe.
Auf den ersten Blick sieht KU-U-GA
ordentlich aus und macht Spaß. Leider
kann dieser nicht lange anhalten, da
auch in höheren Leveln nichts Neues
und schon gar nichts Besonderes gebo-
ten wird. Am schönsten sind die beiden
ersten Level, vor allem der zweite tat's
mir an. Ansonsten gibt es nur Mittel-
maß; zudem ruckelt's doch arg. Nichts
gegen ein Ruckein bei entsprechender
Leistung, doch hier hätte man es wirk-
lich besser hinbekommen können. Der
Schwierigkeitsgrad ist variabel und
nicht zu hoch angesiedelt.
Einziger Glanzpunkt in einem durch
und durch mittelmäßigen - nicht zu ver-
wechseln mit schlechtem Programm -
ist der Sound. Dieser läßt sich wirklich
hören und ist gar nicht mal geklaut, was
vom Rest des Programms nicht behaup-
tet werden kann. ■
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 8
Sound 9
Spielablauf 7
Motivation 7
Gesamtnote
»BRAUCHBAR«
Titel: BILL & TED'S EXCELLENT
ADVENTURE, System: Lynx, empf.
VK-Preis: ca.75 DM, Hersteller: Atari,
USA, Muster von: Atari, 6096 Raun-
heim.
Es ist kaum zu glauben, welche Wellen
ein einziger Film in vielen anderen Me-
dien schlagen kann. War Bill &Ted'sex-
cellent Adventure im Kino noch eine
unterhaltsame Komödie, erwuchsen aus
dem Stoff gleich drei mehr oder minder
mäßige Spielchen, die weder dem Medi-
um Film noch dem Medium Computer
gerecht werden können. Als Spiel für die
Heimcomputer ein Flop, für den Ga-
meboy als Jump-and-Run immerhin
mäßig unterhaltsam, präsentieren sich
die beiden Zeitreisenden auf dem Lynx
als Labyrinthforscher im breiten Strom
der Gezeiten. In jeder Epoche muß eine
Spielfigur gefunden werden, die eine be-
stimmte Aufgabe stellt. Wird diese Auf-
gabe gelöst, darf mit der Telefonzelle
(tatsächlich!) weitergereist werden. Ver-
Von wegen exzellent; Öde Suche
Labyrinth nach Items.
ZEITENSTRUDEL
schiedene Gegnstände sorgen für hilf-
reiche Unterstützung gegen alle Wider-
nisse des Spiels, und selbst manche Ein-
siedler haben noch ein paar Tips auf La-
ger.
Gegen die Widernisse des Spielde-
signs aber ist kein Kraut gewachsen.
Wenn es unter den Klängen eines ner-
venzerreißenden Sägewerks- Sounds
darum geht, leidlich wüstenhafte Back-
grounds mit einer mühsam dah erkrie-
chenden Spielfigur zu erkunden, stellt
sich einmal mehr die Frage nach dem
Sinn des Lebens. ■
Michael Suck
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 4
Sound 4
|-Spielab!auf 3
Motivation 3
Gesamtnote
»PEINLICH«
142
12/91
h>-
Pfennige täglich kostet ei
ASM-SPECIAL* wenn man
^^ sie 20.000 Tage*V r
.54,79452 Jahre) lang
Dehält und liest -
«^»
vV
*-i
"1
Aber wen interessiert
die Norm???
■'■3
V 'A f\V
zum Preis von 7,50 DM
SPECIAL 3
SPECIAL 5
SPECIAL 6
SPECIAL 7
SPECIAL 8
> 1 ' / -
Solange Vorrat reicht!
SPECIAL 10 Bitte Bestellkarte benutzen
^M
f^vfec*
HARD DRIVIN
System: Lynx, empf. VK- Preis: ca. 70
DM, Hersteller: Atari, USA. Muster
von: Atari, 6096 Raunheim.
Spielen wie die Profis: Wer als Experte
an der heimischen Rennbahn bereits al-
le Rundenrekorde gebrochen hat, wird
von Atari mit einerneuen Herausforde-
rung beglückt. Die neuerliche Kreisfahrt
mit Loopings, Sprungschanzen, Brük-
ken und Haarnadel-Kurven muß jedoch
nicht lange aufgebaut werden, sondern
wird am Monitor im 3 D -Vektorgrafik-
Look gespielt - Hard Drivin' ist ange-
sagt!
Selbst diese Brücke ist mit schlechter
Steuerung ein großes Hindernis.
Der augescheinliche Vorteil dieses
Spielzeugersatzes entpuppt sich aber
spätestens nach dem symbolischen Dre-
hen des Zündschlüssels als langweilige
Mogelpackung. Denn obwohl das Lynx
über einen 3 D- Chip verfügt und Atari
auch die geniale Automaten-Vorlage
produzierte, wird das Auto nur quälend
langsam bewegt. Rasanter Rennspaß
kann angesichts der müden Ruckelani-
mation keinesfalls auftreten.
Noch schlimmer als die Animation
wiegt die miserable Steuerung, bei der
man trotz des eingebauten Steuerkreu-
zes das Gefühl hat, eine schlecht instal-
lierte Maus zu bedienen. Schlickerfahr-
ten und Crashs sind die Folge, das Ein-
halten des Zeitlimits ist folgerichtig
nicht möglich. Schade drum: Hier wurde
eine gute Chance vertan! ■
Michael Suck
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 4
Motivation 3
Gesamtnote 4
»PEINLICH«
S.T.U.N. RUNNER
System: Lynx, empf. VK- Preis: ca. 70
DM, Hersteller: Tengen/Atari, USA,
Muster von: Atari, 6096 Raunheim.
Ein Automat wird zum Lynx-Spiel:
Bei S.T.U.N. Runner werden per Vek-
torgrafik und dank des 3D-Chips über
20 futuristische Rennstrecken befahren,
die die unterschiedlichsten Anforderun-
gen stellen. Mal muß das knappe Zeitli-
mit durch Speed-up-Felder eingehalten
werden, mal müssen Abzweigungen in
kurvenreichen Röhren-Labyrinthen für
Bonus- Strecken erwischt werden. Vie-
les, aber nicht alles kann dabei abge-
schossen werden. Tankcontainer und
Manta-ähnliche Fahrzeuge sorgen zwar
Mit viel Speed durch die Röhre - das
gibt Bonuspunkte!
für Punkte, doch die grauen Pacer kann
man nur durch geschicktes Umfahren
hinter sich lassen. Gegner aus der Luft
machen besonders viele Schwierigkei-
ten, denn sie lassen sich nur durch einen
Hüpfer über die Sprungschanzen oder
mit der - durch Sterne aufladbaren -
Strahlenkanone beseitigen.
Abgerundet wird dieser köstliche
Rennspaß durch die tolle Sprachausga-
be, eine Levelanwahl und die zweifache
Continue-Option. Wäre das Spiel an
manchen Stellen nicht so unübersicht-
lich (zu viele Objekte, fragwürdige Kolli-
sionen), würde sogar einem Hitstern
nichts im Wege stehen. Dennoch ist si-
cher: Keine andere Fassung kommt dem
Automaten so nahe wie diese ! ■
msu
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
9
»PRIMA« \
KICKB0XING
System: PC Engine, empf. VK- Preis:
ca. 110 DM, Hersteller: Loriciel,
Frankreich, Muster von: Hersteller.
Der zweite Titel Loriciels für die PC
Engine ist Andre Panza Kick Boxing,
welches schon auf Amiga und ST zu be-
geistern wußte. An der Engine-Version
wurde spielerisch nichts, aber auch wirk-
lich nichts geändert. Schade eigentlich,
hätte Loriciel doch einen Vier-Spieler-
Turniermodus einbauen können, so
dürfen nur bis zu zwei Boxer am Spiel-
geschehen teilhaben. Wer eine TurboEx-
Kiek Boxing für jedermann: auch auf
der PC Engine zu empfehlen.
press besitzt, der kann sich via Commu-
nication Cable an eine Engine ankop-
peln. Turbo-Booster-Besitzer können
den aktuellen Spielstand abspeichern,
andere müssen ein kurzes Paßwort no-
tieren. Andre Panza Kick Boxing ist
nach wie vor ein gutes Programm, aus
dem auf der Engine jedoch mehr hätte
werden können. ■
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik/Animation ... 9
Sound 7
Ralitätsnähe 9
Motivation 9
Gesamtnote 9
144
12/91
I f
I
Meqatrickv.
megaschnell.
megascharf:
Sonic,
the Hedqehoq*
von Sega.
Es ist nicht zufassen, was
da seit kurzer Zeit über
die Bildschirme
flitzt, springt und scrollt.
Der kleine, raffinierte
Unterhaltungs-Wirbelwind
versetzt selbst die
verwöhntesten Joystick-
Artisten in helle Aufregung.
SONIC ist der irre Igel, der
auf dem Mega Drive*
mit atemberaubender
Geschivindigkeit und
sagenhafter Sprungkraft
die waghalsigsten
Kapriolen schlägt.
Seine sensationellen Aben-
teuer in farbbrillanter
Sega-Animationstechnik
machen Sonic, The
HEDGEHOC zum neuen Star
am Videogame-Himmel
und lassen die Fans
fiebern.
* Sega Soft- und Hardware gibt's
rezeptfrei im guten Fachhandel
und in allen führenden Waren-
häusern weltweit.
Titel: SWORDS & SERPENTS, Sy-
stem: NES, empf. VK-Preis: ca. DM
1 10, Hersteller: Acclaim, 8 München
40, Muster von: Flashpoint, 236 Bad
Segeberg.
Spätestens seit der Geschichte mit
dem Paradies scheint Mißtrauen gegen-
über Schlangen angebracht. Ein beson-
ders ekliges Riesenexemplar lauert am
Ende eines 16-Level-Verlieses auf dem
NES. Klar, daß Ihr wieder nach dem
Rechten sehen und das Biest vernichten
müßt. Ein Trost: Ihr könnt Eure vier
Helden alleine, zu zweit oder, per Adap-
ter, zu viert auf zwei Geräten steuern.
Swords & Serpents bietet Dutzende
Monstertypen, feine Schätze und fiese
Fallen. Wer schnell loslegen möchte,
greife zur vorgefertigten Party. Auf Dau-
er lebt sich's aber mit eigener Truppe
(Kämpfer, Dieb und zwei Magier) bes-
ser. Zahlreiche Hinweise gibt das deut-
sche Handbuch. Wer gar nicht widerste-
hen kann, findet auf dem beiliegenden
Werbeposter jede Menge Tips zu den
einzelnen Etagen.
Mit Hilfe einer Paßwortfunktion läßt
sich (außer während Kämpfen) jederzeit
der Spielstand speichern. Erfahrungs-
stufe, Fähigkeiten und alle
Gegenstände bleiben erhalten,
nicht jedoch Erfahrungspunkte
und die bereits erlaufene Karte
des letzten Levels. Angenehm,
daß sie stets neben dem 3-D-Aus-
schnitt eingeblendet ist.
Ein aalglattes
Biest
Ähnlichkeiten zum Aufbau von
Bard's Tale sind nicht zufällig : Interplay
zeichnet für das Rollenspiel von Acc-
laim verantwortlich. Außer nett gerate-
nen Monstern und Menschen ist das
Hack 'n' Slay technisch eher schlicht und
von Profis relativ schnell zu knacken. Ei-
ne etwas bessere Präsentation und ein
größerer Umfang hätten für einen Hit-
stern gesorgt.
Dennoch macht die Dungeonhatz viel
Spaß. Als erstes „richtiges" Rollenspiel
kann sie NES-Fans durchaus erfreu-
en.
Eva Hoogh
;'...:; "
rCHJI* DESTINV IS TO SLAV THE
ORAGON. . . YOU MUST COLLECT
THÜE SEVEN RÜBV TREASURES!
Bei Swords & Serpents gibt es zwischendurch immer wieder Tips.
System: Super Famicom, empf. VK-
Preis: ca. 150 DM, Hersteller: Imagi-
neer, Japan, Muster von: Direktim-
port aus Japan.
Allzuviel Mühe hat sich Imagineer
aus Japan bei der Umsetzung von Ancos
Kick Off II leider nicht gegeben. Pro
Soccer - so heißt das Spiel nun - weiß
keineswegs zu überzeugen und ist auf
ganzer Linie enttäuschend.
Warum? Nun, ich will es verraten: Er-
stens ist das Spielfeld ist größer gewor-
den, was oftmals große, leere Räume be-
deutet; zweitens ist die Spielgeschwin-
digkeit erhöht worden, was nur ein recht
unkontrolliertes, hektisches Spiel zuläßt
und drittens sind die Computergegner
relativ schwach.
PRO
SOCCER
Kick Off II mit neuem Namen kann lei-
der nicht überzeugen.
Ein paar unwesentlichere Punkte gibt
es ebenfalls noch zu bemängeln, doch
sollten diese vier vollkommen ausrei-
chen, um zu zeigen wie schwach die
Konvertierung ausgefallen ist. Neu ist
übrigens die musikalische Untermalung
während des Matches - und verdammt
nervig. Mit den 150 DM sollte man lie-
ber was anderes anfangen. ■
Hans- Joachim Amann
ASM-WERTUNGvonQbis12
Grafik/Animation ... 3
Sound 4
Spielablauf 7
Motivation 6
Gesatntnote 4
»PEINLICH»
12/91
GNADENLOS - DER KONSOLEN-und SOFTWARESPEZIALIST
MIT DEN GNADENLOSEN TIEFSTPREISEN
0161 -2830778 & 069-2977647 & 089-488074
SE GA M EGA
Grandgerät 259,90
Japanadapter 25,90
Joypad 29,90
Joystick FX 39,90
Joystick ProXG 49,90
Joystick Professional 69,90
Aeroblaster 69,90
Airwolf 59,90
Aleste 69,90
Alien Storni 69,90
Altered Beast 19,90
Arcus Odysee 87,90
Arrowflash 35,90
Atomic Robokid 59,90
Bare Knuckle 75,90
Batman 69,90
Blockout 69,90
Bonanza Bros. 59,90
Centurion 75,90
Crackdown 49,90
Dangerous Seed 49,90
Darius II 79,90
Dark Castle 69,90
Devil Crush 79,90
DickTracy 35,90
Dino Land 79,90
DJ Boy 27,90
Dynamite Duke 49,90
E - Swat 27,90
EA Icehockey 79,90
EA Icehockey dt. 109,90
El Viento 79,90
Elemental Master 69,90
FaeryTaleAdv. 69,90
Fastest One 49,90
Fatal Labyrinth 59,90
Fatal Rewind 89,90
Galaxy Force 69,90
Gainground 49,90
Ghostbusters 25,90
Ghouls 'n Ghosts 65,90
Golden Axe 55,90
Gynoug 75,90
Hardball 79,90
Hard Driving 59,90
Hurrican 35,90
InsectorX 35,90
Ishido 49,90
James Pond 69,90
John Madden 69,90
Jewel Master 69,90
King's Bounty 69,90
Ku - u ■ Ga 59,90
Lakers vs. Celtics 69,90
Magical Hat 49,90
Master ofWeapon 79,90
Marvle Land 69,90
Megatrack 69,90
Mercs 79,90
Mickey Mouse 49,90
Might & Magic 89,90
Moonwalker 29,90
Monsterlair 39,90
Ms Pacman 79,90
Outrun 79,90
PGA Tour Golf 79,90
PhantasyStarll 129,90
Phantasy Star III 129,90
Populous 73,90
Rarnbo III 55,90
Rent a Hero 89,90
Road Rash 79,90
Shadow Dancer 44,90
Sonic the Hedgeh. 69,90
Space Gomola 79,90
Super Monaco GP 79,90
Super Shinobi 59,90
Starcontrol 79,90
Starflight 99,90
Thunderforce III 79,90
Turrican 89,90
Tiger Heli 79,90
Toe Jam & Earl 99,90
Turrican 79,90
Verytex 59,90
Valis III 69,90
Volleyball 59,90
Wardner Special 39,90
Wonderboy 3 39,90
World Cup Soccer 69,90
Wrestlewar 69,90
WICHTIG!!
Viele Importspiele passen
nicht in die europäische u.
amerikanische MegaDrive.
Sie benötigen dafür einen
Japanadapter, der dann für
alle Spiele verwendet
werden kann. Den Preis
des Adapters sparen Sie
bereits beim Kauf einer
Importkassette ein !!!
GAMEBQY
Caseboy 19,90
Smartboy 15,90
Lightplayer
(Licht & Lupe) 29,90
Aerostar 45,90
Afterburst 39,90
Asmik World II 45,90
Batman 49,90
Battle City 45,90
Beach Volleyball 49,90
Biodia 29,90
Blobee 27,90
Boxxle (Sokoban) 39,90
Bubble Ghost 33,90
Castilian 49,90
Castle vania 49,90
Chase HQ 49,90
Cyraid 39,90
Choplifter II 45,90
Doraemon 35,90
Double Dragon 49,90
Dr. Mario 29,90
Duck Tales 53,90
Elevator Action 45,90
F-l Race (o.AdapL) 35,90
Final Reverse 45,90
Fortified Zone 52,90
Gameboy Ware 45,90
Gauntlet 49,90
Golf 29,90
Ikari 52,90
Ishido 24,90
Klax 39,90
Loopz 39,90
Luckey Monkey 39,90
Maru's Missison 55,90
Mega Man 49,90
Mercenary Force 35,90
Motocross Maniacs 25,90
Nemesis 39,90
NinjaAdv. 49,90
Palamedes 39,90
Princess Biobette 39,90
Punisher 49,90
Puzzle Road 35,90
Quarth 29,90
Qix 29,90
R-Type 39,90
RacmgSpirit 49,90
RCAMRacing 55,90
Red October 55,90
RidingHero 49,90
Robocop 49,90
Rockman World 49,90
Shanghai 35,90
Skate or Die 53,90
Spiderman 39,90
Soccer 39,90
Solomons Key 52,90
Sumo Fighter 52,90
Twinshoot 39,90
Ultima 49,90
Vattle Giuce 45,90
Volleyfire 35,90
WWF Superstars 53,90
GAMEGEAR
Gamegear m.Col. 269,90
Widegear 29,90
AX Battier
45,90
Baseball
39,90
Columns
29,90
Kinnetic Con.
29,90
Devilish
45,90
Fantasy Zone
43,90
Frogger
G-Loc
45,90
45,90
Griffin
39,90
Golf
42,90
Head Busler
25,90
HalleyWars
45,90
Hastle Golby
39,90
Magical Guy
Monaco GP
45,90
45,90
Mickey Mouse
43,90
Ninja Gaiden
45,90
Outrun
42,90
Pengo
35,90
Pop Breaker
45,90
Psychlc World
39,90
Put'n Putter
43,90
Shinobi
45,90
Skweek
45,90
Wonderboy
45,90
WoodyPop
39,90
Waggan Land
39,90
Wall of Berlin
45,90
S.-FAMICOM
RGB m. Spiel
459,90
Joystick JB King
169,90
Actraiser
69,90
Big Run
59,90
Gradius
79,90
Ghost'n Ghouls
99,90
Dodgeball
99,90
Hole in One
69,90
Hyper Zone
89,90
Darius Twin
89,90
Jerry Boys
89,90
Little Ninja
89,90
Pilotwings
69,90
Ultraman
69,90
Populous
59,90
Pro Baseball
89,90
Pro Soccer
99,90
R-Type
99,90
Simcity
59,90
Super Stadium
79,90
Super Tennis
99,90
UN Squadron
Y'sIII
99,90
79,90
N E O G E O
Grundgerät
699,90
Joystick
109,90
ASOII
299,90
Baseball Stars 279,90
Blues Journey 299,90
Bowling 229,90
Boxing 299,90
BurningFight 279,90
Crossed Swords 279,90
Ghostpilot 299,90
King of Monsters 279,90
JoyJoyKid 259,90
Magician Lord 229,90
Nam 1975 229,90
RidingHero 199,90
Sengoku 299,90
PC E NG I NE
PC Engine GT 559,90
PC Engine RGB 279,90
Hit the Ice 69,90
Power Gate 69,90
PC Kid II 69,90
Tales ofMonsterp 9,90
AMIGA
Aces of Great War 63,90
Altered Destiny 63,90
Armahte 50,90
Armour Geddon 50,90
Atomic Robo Kid 50,90
Backgammon 47,90
Bane of Cosmic Forge 75,90
BardsTaie3 58,90
Battle Chess 2 50,90
Battle Isle 63,90
Big Business 46,90
Big Deal 58,90
Book of Games 1 25,90
Book of Games 2 25,90
Brat 50,90
Cadaver 58,90
Cadaver Levels 33,90
Carthage 55,90
Centunon 50,90
Champions ofKrynn 58,90
CruiseforaCorpse 55,90
Chuck Rock 50,90
Curse of Azure Bonds 63,90
Darkman 50,90
Das Boot 63,90
Death Knights Krynn63,90
Dick Tracy 55,90
Die Kathedrale 75,90
Double Double Bill 75,90
Dungeon Master 58,90
Elvira 67,90
Enchanted Land 55,90
Eye of the Beholder 63,90
F - 15 Strike Eagle II 72,90
F-16 Falcon 67,90
F-19 Stealth Fighter 63,90
Fate 63,90
Flames of Frecdom 67,90
Fllght of Intruder 75,90
Formula 1 50,90
Frenetic 50,90
Gods 55,90
Golden Axe 58,90
Great Courts 2 58,90
Hero Quest 50,90
International Athletics50,90
Kick Off 2 50,90
Killing Game Show 55,90
Kings Bounty 63,90
Larry 2 39,90
Larry 3 39,90
Legend of Faerghail 63,90
Lemmings 55,90
Lettrix 55,90
Life & Death 72,90
Loom 63,90
Ml Tank Platoon 67,90
Magic Fly 58,90
Manchester United E. 50,90
Masterblazer 58,90
Merchant Colony 58,90
Moonbase 72,90
Panza Kick Boxing 63,90
PGA Tour Golf 50,90
Pirates 58,90
Powermonger 58,90
P.P. Hammer 46,90
Prehistoric 55,90
Railroad Tycoon 72,90
Rainbow Collection 41,90
Speedball 2 65,90
Starflight 2 50,90
Stellar 7 39,90
Stormball 50,90
Switchblade 2 55,90
SWIV (Silkworm 2 ) 50,90
TheirFinestHour 67,90
Thunderhawk 63,90
Turrican 2 50,90
Warlords 50,90
Wolfpack 63,90
Wonderland 63,90
ZoneWarrior 50,90
512 Kbyte Speichercrw.
+ Uhr, abschaltbar 59,90
CDTV
CDTV (dt. Versiort)1399,90
Adv. Military Sim. - 55,90
All Dogs go to Heaven67,90
American Vista 135,90
Classic Board Games 67,90
Defender of the Crowr80,90
Deutschland Kompl. 50,90
Encyclopedia 106,90
Fred Fish Collection 97,90
Game Pack 55,90
HolidayMaker 63,90
HoundofBaskerville 63,90
Lemmings 63,90
Lettrix & Shiftrix 50,90
Psycho Killer 63,90
Sim City 63,90
Women in Motion 63,90
World Vista 135,90
WrathoftheDemon 63,90
MS DOS
A.T.P. 75,90
Bane of Cosmic Forge 75,90
Bard'sTale3 63,90
Battlechess 2 67,90
Blue Max 75,90
Broker King 63,90
California Games 2 63,90
Cardinal of Kremlin 63,90
Castles 63,90
Yeager Combat Sim. 63,90
Command H.Q. 67,90
Corporation 72,90
Curse of Azure Bonds 63,90
Das Boot 75,90
Death Knights Krynn 63,90
Desert Storni 33,90
Eye of Beholder engl. 63,90
Eye of Beholder dt. 75,90
F-15 Strike Eagle 2 75,90
F-117 Nighthawk 75,90
Golden Axe 63,90
Gunship 2000 75,90
Heartof China VGA 75,90
Immortal 63,90
Jetfighter2 75,90
King's Quest 5 (VGA)P2,90
Larry 1 VGA 75,90
Larry 3 dt. 75,90
Larry 5 75,90
Lemmings 72,90
Links 80,90
Life & Death 2 63,90
Lightspeed 84,90
Links Courses 39,90
Mario Andretti Racing58,90
Martian Dreams 72,90
Megaforlrcss 72,90
Might & Magic 3 72,90
Nascar Racing Challeng6,90
PGA Tour Golf 63,90
Pools of Darkness 63,90
Railroad Tycoon 80,90
Red Baron 75,90
Robin Hood 63,90
Rules of Engagement 72,90
Secret of Silver Blades58,90
Secret Monkey Isl.VG#5,90
Secret Missions 1 33,90
Secret Missions 2 33,90
Silcnt Service 2 75,90
Space Quest 1 VGA 75,90
Space Quest 3 dt. 75,90
Space Quest 4 VGA 75,90
Ultima 6 75,90
Wing Commander 75,90
Wlng Commander 2 75,90
W C 2 Speech Pack 33,90
Soundblaster 269,90
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KEIN LADENVERKAUF
Donald Duck auf dem Mega Drive
RolfDuhnke, Segas sympathischer
Allroundmann und Vertriebslei-
ter, sorgt mit dafür, daß der Soft-
warestrom nicht versiegt. Selbst
begeisterter Spieler, prüft er nach Mög-
lichkeit jedes Modul auf Herz und Nie-
ren. Vom EPROM zum fertig verpack-
ten, mit deutscher Anleitung versehe-
nen Modul liegt noch ein weiter Weg.
Kein Wunder, daß der Konsolengigant
alleine in Hamburg zwischen 30 und 40
Mitarbeiter beschäftigt. Weltweit sind es
knapp 1800! So viel Arbeit muß auch ein
Ergebnis zeitigen. Was auf Euch zu-
kommt, lest Ihr im Folgenden.
Lang ersehnt, im Winter vorgestellt
und ab April zu haben: das CD-ROM
für's Mega Drive. Vorsichtige Kosten-
schätzung: rund 600 Mark. Das frontla-
dende Gerät paßt elegant unter die Kon-
sole. Der 68000er Prozessor ist mit
12,5MHz getaktet, 6 MBit RAM stehen
zur Verfügung. Erste (nicht verbriefte)
Titel: The Secret of Monkey Island, The
Super Shinobi, Stellar 7 und - Wing Com-
mander.
In Deutschlands Nordmetropole
tut sich etwas. Virgin Games, gut
zwei Jahre lang deutscher Außen-
posten des Branson-Konzerns,
fährt jetzt unter japanischer Flag-
ge. Seit Juli werden Igel Sonic und
Kollegen von Ham-
burg aus vertrieben.
Eine Fülle neuer Titel
leitet den Jahres-
wechsel ein. Grund
genug, SEGA einmal
in Hamburg über die
Schulter zu schauen.
HAMBURG
IGELTSICHEIN
Spielt gern: SEGAs RolfDuhnke.
Zum Spicken und Spielen
Freunde von PhantasyStarlllkönnen
ihr Abenteuer demnächst nachlesen: Se-
ga hat ein großformatiges, reich bebil-
dertes Lösungsbuch herausgegeben.
Das englische Werk wird ca. DM 30 ko-
sten. Vielleicht werden auch andere
Spiele noch bedacht? Bei der schönen
Aufmachung ist es zu wünschen. Zum
selben Preis erschien vor kurzer Zeit ein
Taschenbuch mit Lösungshilfen zu den
Achtbit-Klassikern.
Für das Master System sollen noch
vor Jahresende rund 20 Titel erscheinen,
darunter Dragon Crystal (ähnlich
dem Golden Axe Warrior), die Actions-
piele Running Battle, Laser Ghost,
Alien Storm, Shadow Dancer und
Asterix. Natürlich werden auch der
Welt liebster Igel und Erpel umgesetzt.
Sonic und Donald Duck Quackshot
erscheinen auch für das Game Gear,
Weitere Titel: Super Kick Off, Feuer-
steins, Outrun Europa und Klax.
Auch Segas Handheld wird nicht stief-
mütterlich behandelt. Factory Panic,
Woody Pop, Frogger, Pengo und Hal-
ley Wars sollen für wunde Fingerkup-
pen sorgen. Sportsfreunde können sich
auf World Class Leaderboard, Joe
Montana Football und Put & Putter
Golf freuen. Geplant sind auch Denk-
spiel Slider, der Oldie Space Harrier
und das bunte Fantasy Zone Gear.
«SXotWC
Sonic auf dem Master System
Last but not least: Nachschub für das
Mega Drive. Donald Duck Quack-
shot machte einen recht putzigen Ein-
druck, ebenso das zu zweit (simultan)
spielbare Toejam and Earl. Unter an-
derem werden Dark Castles, Robocod
(James Pond II) und Fatal Rewind von
Electronic Arts vorbereitet. Sehr ge-
spannt sind wir auf Mickey Mouse in
Disneyland, das zumindest teilweise
von denselben Programmierern von
Castle of Illusion stammt.
In ferner Zukunft liegen die Fortset-
zungen von Sonic, Phantasy Star- und
Batman. Fantasylastig werden Kye's
Quest, Final Fantasy, Holoworld und
Monster World. Auch an Home Alo-
ne "2 (rechtzeitig zum „Kevin"-Nachfol-
gefilm), Kevin Kidd (diesmal Alex'
Cousin) und Tasmanian Devil (Kick-
boxen auf van Damm'sche Art) wird
fleißig gebastelt. ■ Eva Hoogh
148
12/91
Komplett in
Deutsch !
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Liebst Du Deine
Nächsten ?
Oder willst Du ihnen
Schaden zufügen?
Die Entscheidung
liegt ganz in
Deinen Händen!
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Dir ist das Recht gegeben Gesetze zu
erlassen, denn Du hast Deines Vaters
Königreich geerbt. Aber der Frieden
in deinem Land ist sehr stark
gefährdet, und Deine kurze
Herrschaft wandelt sich zu einem
Überlebenskampf.
Die benachbarten Königreiche
gewinnen immer mehr Macht. Wirst
Du wirtschaftliche Verhandlungen
führen, oder Truppen bilden, und
Dein Königreich militärisch
verteidigen? Jeder der benachbarten
Herrscher besitzt bedrohliche Kräfte,
aber nur einer kann regieren!
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Herbst 1990, auf der Su-
che nach Konsolen-Stoff:
Man muß schon weite We-
ge gehen, denn die Schwa-
benmetropole ähnelt ei-
nem Entwicklungsland.
Weihnachten '90: Man
mag es kaum glauben,
doch das erste Konsolen-
Fachgeschäft in Stuttgart
öffnet seine Tore.
kommt auf sämtliche Spiele seinen Ra-
batt und kann zudem viele Sonderange-
bote nutzen.
Ein weiterer Service am Kunden ist
das monatlich erscheinende Club-Ma-
gazin namens Game News.
Jedes Mitglied erhält es kostenlos -
frei Haus. Der Inhalt:
News und Tests der neuesten Pro-
gramme.
Entwicklungsland
Rainer Wekwerth - leidenschaftli-
cher Konsolen-Spieler und
Kampfsportler- kann dem ärm-
lichen Zustand im 'Schwabenländle'
nicht länger zusehen und beschließt, mit
Partner Dieter Mainka Abhilfe zu schaf-
fen. Die Abhilfe entsteht in der Hack-
straße 30, nahe des Karl-Olga-Kranken-
hauses: TOP 4.
Service ist alles
Rainer klärt mich auf: „TOP 4 steht für
die Top vier Konsolen. Welche das sind?
Na, das Mega Drive, die PC-Engine, der
Game Boy und das Game Gear. Auf die-
se Systeme setzen wir besonders und
fahren auch sehr gut damit . . "Natürlich
seien auch andere Systeme in ihrem
Sortiment, fügt Rainer hinzu, doch alle
paar Monate den Namen ändern, das sei
doch wohl nicht das Wahre.
verschwinde eher früher als später von
der Bildfläche. Auf die Frage nach Ver-
triebswegen und Lieferzeiten stellt Rai-
ner seine hervorragenden Kontakte ins
Ausland in den Vordergrund: „Wir ha-
ben sehr gute Kontakte im Ausland, vor
allem in den Staaten. Überzeug' Dich
selbst!"
Kostenlos Spiele
Für den Kunden wird hier in der Tat
einiges getan. So initiieren TOP 4 regel-
mäßig Gewinnspiele unterschiedlich-
ster Art für die ein- und ausgehende
'Wekwerth-Gesellschaft'. Da gibt's bei-
spielsweise den 'Kaukasischen Gummi-
frosch-Weitwurf, Treasure Island' oder
'NHL Hockey'. Hier gibt es dann hau-
fenweise Spiele zu gewinnen. Wer gar ei-
ne TOP-4-Clubkarte besitzt, der be-
Jeder, der in Stuttgart gerade mal am
Herumschlendern ist, sollte einmal in
der Hackstraße vorbeischauen. Zwar ist
der Laden etwas klein, doch dafür voll-
gestopft mit brandaktueller Software,
wovon ich mich vor Ort überzeugt habe.
»Wir sind schnell und
zuverlässig. Das spricht
sich herum . . .«
Außerdem herrscht stets eine gemütli-
che, freundschaftliche Atmosphäre, und
man erhält eine gute Beratung, ohne et-
was 'aufgeschwatzt' zu bekommen. Es
wird klipp und klar gesagt: Dies ist ein
Super-Spiel, oder: „Finger weg von dem
Programm!" ■
Hans-Joachim Amann
Schwabenland
Auf meine Frage, ob es nicht schwie-
rig sei, sich heutzutage auf dem Markt
zu etablieren, auf welchem andere
Händler doch schon gut drei oder vier
Jahre im Geschäft seien, gesteht uns
Rainer ein:
„Anfangs war es schon ein hartes Brot,
doch die Leute, die uns kennen, wissen,
daß wir einen hervorragenden Service
bieten. Wir machen eben keine leeren
Versprechen. Viel eher prompte Liefe-
rung. Das spricht sich herum ."
Groß schreibe man bei TOP 4 Service
und Aktualität, dies sei das A und in
diesem Geschäft. Wer nicht aktuell sei,
Rainer Wekwerth - wie
immer cool und locker
vor seiner Mega-Dj^
Palette im Bild,
nicht voll st an
dig zu sehen).
In Rainer findend
die Kids - aber
auch alle anderen
einen Kumpel, den
sie nicht übers Oh
haut.
(Foto: A-Man)
150
12/91
OHNE WENN &
Erinnert irgendwo an Space Harrier,
■:acht aber einen Heidenspaß.
Titel: TURBO SUB, System: Lynx, empf. VK-Preis: ca. 70
DM, Hersteller: Atari Corporation, Muster von: Atari
Deutschland, 6096 Raunheim.
Nach langer Durststrecke erscheint nun endlich mal wieder
ein Action-Spiel für das Lynx, das wirklich Klasse aufzuwei-
sen hat. Bei Turbo Sub schlüpft der Spieler in die Rolle des
Kommandanten eines hochtechnisierten U-Boots. Seine Auf-
gabe: Sich und sein Boot vor den zahlreichen Angriffen von
"emdlicher Seite über und unter Wasser zu erwehren.
Zwar sind die Gegner über dem Meere zahlreich vertreten,
i Den mit einem flinken Finger hat man sie - zumindest in den
ersten Leveln - schnell erledigt. Unter der Wasseroberfläche
— üssen dann 'Diamanten' aufgesammelt werden. Diese sind
jedoch von Minen, Säulen usw. sowie irgendwelchen Aliens
_mgeben, so daß geschicktes Manövrieren und Schießen von-
I Ben ist. Übersteht der Spieler diese Sequenz, so muß er in ei-
nen Tunnel eintauchen, der ihn zu einem Shop führt. Hier
onnen zahlreiche Extras gekauft werden, die die Schlagkräf-
.gkeit des Boots verstärkt.
Turbo Sub ist Ballern pur ohne wenn und aber. Es hebt sich
ingenehm von der Masse der Action-Spiele ab und weiß lange
Zeit zu begeistern. Zwar liegt dem Programm keine neue
Belidee zugrunde - Space //a-r/w-Ähnlichkeiten sind bei-
::elsweise unübersehbar-, doch wurden bekannte Elemente
ehr geschickt verpackt. Hinzu kommt eine saubere Program-
mierung, die von
technischer Seite
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Sound 9
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 9
»PRIMA«
kaum Wünsche of-
fen läßt. ■
Hans-Joachim
Amann
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12/91
151
System: Sega Master, empf.VK- Preis:
ca. 100 Mark, Hersteller: Tecmagik,
England, Muster von: Hersteller
Nach langer, langer Zeit (Popu/ous II
ist bereits unterwegs) gibt's jetzt eine
Umsetzung von Populous für das Sega
Master System . Daß man hier nicht zu-
viel erwarten darf, dürfte klar sein, aber
was die Jungs von Tecmagik aus der
kleinen Kiste rausgeholt haben, ist doch
bestaunlich. Grafik und Gameplay wur-
den gut von den 'größeren' Versionen
Da hebst Du ab:
Populous auf dem Master-System.
rübergeholt. Da die Acht-Bit-Fassung
ebenfalls ein paar Grafik-Alternativen
(andere Sets) eingebaut hat> kann man
diesem Produkt ruhigen Gewissens eine
solide, gut durcharbeitete Grundstruk-
tur bescheinigen. Daß man beim Sound
freilich Abstriche machen muß, weiß
wohl inzwischen jeder Master-System-
User.
Systembedingt gehen leider auch die
Vorteile einer Maussteuerung flöten,
was den Spielfluß deutlich hemmt. Kurz
und gut: Nicht der Hit der alten Tage,
aber trotzdem ein lohnender Brocken
für Sega-Populous-Enthusiasten. ■
Uli
A$M-WERTUNGvon0bis12 [
Grafik 9
Motivation 9
o
o
axix
9
»PRIMA« !
FRECHER SONIC
Im letzten Monat hat sich - wie viel-
leicht bemerkt wurde - der freche Sonic
mit seinen kurzen Stacheln nicht nur auf
Platz Eins sondern auch auf Platz Vier
'gegraben'. Selbstverständlich können
wir das nicht zulassen, der 'richtige 'Vier-
te muß PGATour Golf heißen. Naja,
so sind die heutigen Igel eben: Wenn sie
nicht überfahren werden, werden sie bö-
se
Ach ja, noch ein Fehler schlich sich in
der 11/91 ein. Auf Seite 143 (Test von
Bare Knuckle) fiel versehentlich der
Hit-Stern heraus.
Doch nun zu den News:
HARDWARE:
Ab November ist der TV- Aufsatz für
das Game Gear erhältlich. Für 199 DM
kann nun jeder mit seiner Handheld
Fernsehen schauen.
SOFTWARE:
Für das Mega Drive kommt
nun endlich Turrican. In der
nächsten Ausgabe wird auf je-
den Fall davon berichtet, ge-
nauso wie von Devil Crash,
dem wohl besten Flipper bisher.
Reichlich actionlastig ist Gomola, bei
dem viel geballert werden kann. El
Viento ist ein Spielchen im Valis W-Stil
und sieht recht ordentlich aus.
TOPTEN
1. Sonic -The Hedgehog
(Mega Drive, Sega)
2. NHL Hockey (Mega Drive,
Electronic Arts)
3. Bare Knuckle (Mega Drive, Sega)
4. Phantasy Star III H
(Mega Drive, Sega)
5. Final Match Tennis
(PC Engine, Human Creative)
6. Out Run (Mega Drive, Sega)
7. Bonk's Adventure II
(PC Engine, Hudson Soft)
8. Super R-Type
(Super Famicom, Irem)
9. GG Shinobi (Game Gear, Sega)
10. Long Raiser (Mega Drive, NCS)
Ballistic hat neben Turrican noch
zwei weitere Titel auf Lager : Test Drive
II -The DuELund Mike Ditka's Power
Football. Letzteres ist nun der vierte
Football-CIone für Segas löbitter.
Mit Decap Attack, Toe Jam and
Earl und Dark Castle erwarten wir
dann neben California Games und ei-
nigen anderen Programmen noch drei
Action-Adventures.
PC Engine-Freunde müssen in Bälde
vielleicht schon nicht mehr neidisch auf
die 'Mega Driver' blicken, da auch sie
mit einer Eishockey- Simulation bedacht
werden sollen. Titel: Hit the Ice. Des
weiteren kommt Neutopia II und für
CD-ROM-Besitzer Sherlock Holmes.
Ein ganz heißes Teil kommt mit Su-
per Ghouls'n'Ghosts für das Super Fa-
micom. Erste Bilder sahen äußerst viel-
versprechend aus. Hoffen wir, daß auch
die programmtechnische Seite stimmt.
Ein Jump'n'Run namens Jerry Boy
wird ebenfalls in Kürze über die Screens
ruckein.
Das Sega Master System wird mit
Konvertierungen von Spider- Man, Ace
of Aces und Strider bedacht. Für das
NES testen wir auf alle Fälle Top Gun -
th*e 2nd Mission.
Für andere Systeme werden wir natür-
lich auch etwas auf Lager haben, doch
bis dahin viel Spaß mit dieser ASM, Eu-
er A-MAN
152
12/91
p
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-132 • 4044 Kaarst 2
icht? Aber hallo!
Sieht man doch. Was? Na, das.
Die Game-Boy-Fotos. Was da-
mit ist? Na, sie sind schwarz/
weiß, seit der letzten Ausga-
be. Ich entschloß mich zu die-
sem Schritt, da solche Bilder
meiner Meinung nach kon-
trastreicher sind. Foto von
Game Boy zu machen, ist oh-
nehin ein Problem. Bisher
gab's auch nur positive Reso-
nanz auf diese Neuerung. Was
gibt es diesen Monat zu be-
richten? Der Nachfolger von
NEMESlSistda.Da bleibt kei-
ne Zockerhand trocken. Be-
geistern konnte auch SUPER
R.C. PRO AM und THE PU N IS-
HER. Des weiteren gibt es
nige interessante KonvertL
rungen. Ich denke dabei an
BLADES OF STEEL, GAUNT-
LETII und CASTELIAN (Nebu-
lus). Na, dann legt mal los mit
der Lektüre!
Titel: NEMESIS II, System: Game
Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM, Her-
steller: Konami, Japan, Muster von:
Top 4, 7000 Stuttgart 1.
Kaum habe ich mich vom Mega-Bla-
ster Parodius erholt, da kommt die näch-
ste Ballerei für den Game Boy: Nemesis
II! Wer die Nemesis-/Gradius-Reihe
kennt, weiß, daß diese Namen für Shoo-
Der Game Boy zeigt
den Großen ein
weiteres Mal, wo's
langgeht!«
Zu den üblichen Extra-Waffen gesellt
sich nun ein Start-up-Menü, in dem die
Form dieser festgelegt wird. Beispiels-
weise kann ein Doppelschuß anstatt
nach vorn nun nach hinten verlegt wer-
den, je nachdem, was der Spieler bevor-
zugt.
Wie bereits der erste Teil, so weiß auch
Nemesis II durch die Bank weg zu über-
zeugen. Die Animationen der Sprites
sind gut, ebenso das Scrolling. Solch
grafische Leckerbissen wie Parodius
weiß Nemesis II zwar nicht zu bieten,
doch ist sie allemal hervorragend. Ne-
mesis II ist ein Sucht- Spiel, das in keiner
Sammlung fehlen darf, schwächeren
Spielern aber auch schnell Frust berei-
ten kann. ■
Hans- Joachim Amann
Eine gute Bewaffnung ist alles
Vorsicht vor der Anziehungskraft der
Turbine!
fem ups höchsten Qualitätsgrades bür-
gen. Spielerisch ähnelt der Nachfolger
Nemesis' wie ein Ei dem anderen. Aller-
dings sind die Level nun oft noch ein
Stückchen länger und - extrem schwie-
rig. Es ist wirklich hammerhart, was sich
bereits bei „Easy" auf dem Bildschirm
tummelt. Vor allem die Endgegner
machten mir des Öfteren arge Sorgen.
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 10
Sound 9
Spielablauf 10
Motivation 10
Gesamtnote
»PRIMA«
12/91
I
Titel: THE PUNISHER, System: Ga-
me Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM,
Hersteller: Acclaim Entertainment,
Inc., U.S.A., Muster von: Top 4, 7000
Stuttgart 1.
The Punisher, Held unzähliger Co-
ric- Abenteuer, beweist seine Schlag-
iriftigkeit nun auch auf dem Game Boy.
Mit Granaten und einer M60 bewaffnet,
timpft er sich durch fünf Level. Ziel ist
ri. den bösen Zeitgenossen namens Jig-
saw zu eliminieren, der einem Drogen-
tartell angehört.
Bereits nach wenigen Sekunden wird
:em Spieler klar, daß es bei The Punis-
her mehr als nur hart zur Sache geht.
Ähnlich wie bei Operation Gans (Name
geändert) scrollt der Bildschirm zur Sei-
e . Ein Fadenkreuz dient als Zielvorrich-
rung, und alles, was sich bewegt, muß
-ingerichtet werden. Halt, doch nicht al-
.e s, denn hin und wieder tauchen Zivili-
sten auf, die verschont werden sollten.
Geschient dies nicht, so wird dem Pu-
nisher pro totem Zivilisten empfindlich
viel Energie abgezogen. Viele der besei-
tigten Kriminellen hinterlassen Extras,
■»•eiche beispielsweise Munition, Grana-
len oder Energie spenden.
Die Aufteilung der Gegner ist ge-
schickt verteilt und teilweise hinterli-
Friedliches angeln? Weit gefehlt - der
Punisher kommt.
Unmoralisch &
rücksichtslos
stig. Wer rechnet schon damit, daß sich
die Bösewichte hinter Schaufenstern
versteckt halten, sie diese zerbersten
und kräftig mit ihrer MG den Punisher
verbleien? Eine Menge weiterer Ver-
stecke garantieren öfters mal 'ne unan-
genehme Überraschung.
Ordentliche Endgegner fehlen natür-
lich genausowenig wie die üblichen Bo-
ni, die jeweils am Ende eines Levels kas-
siert werden.
Als übersichtlich und technisch sau-
ber erweist sich die Grafik. Besonders
lobenswert ist, daß die Grafik beim
Scrollen nicht verwischt. Leider gibt es
keinen variablen Schwierigkeitsgrad, so
daß guten Spielern fünf Level zu wenig
sein werden. Nichtsdestotrotz ein Pro-
gramm, das durchaus zu motivieren
weiß, sofern moralische Bedenken zur
Seite geschoben werden. ■
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 8
Motivation 9 _
Gesamtnote 9
»PRIMA»
Im Sauseschritt
Titel: BILL&TED'S EXCELLENT
ADVENTURE, System: Game Boy,
empf. VK-Preis: ca. 70 DM, Hersteller:
LJN, USA, Muster von: Top 4, 7000
Stuttgart 1.
Eine Telefonzelle wird zum Aus-
gangspunkt eines unglaublichen Aben-
:euers durch verschiedene Epochen der
Erde, Die Griechen, Ägypter und sogar
Billy the Kid müssen herhalten, damit
Bill & Ted's excellent Adventure
stattfinden kann. Für den Game Boy
-vurde dabei, im Gegensatz zu den an-
dren beiden gleichnamigen Titeln, auf
eine Bearbeitung der Kinovorlage im
wesentlichen verzichtet.
Im Klartext heißt dies: Fünf Levels
imit Passwort!) ä zehn Runden müssen
zn bester Jump-and-Run-Manier durch-
quert werden, um den bösen DeNomo-
ios an seiner Zeitmanipulation zu hin-
dern. Jede Runde ist exakt einen Bild-
schirm groß und bietet geradezu klassi-
1 1
t
Wer hätte das gedacht: Billy the Kid
(oberste Plattform) als Held in einem
Jump-and-Run.
flüge), aber seine Kontrahenten nie ab-
schießen. Bei den Extras sollte man
ganz besonders aufpassen, zu welchem
Zeitpunkt sie angewendet werden. Wer-
den z.B. die Sternchen in der falschen
Reihenfolge eingesammelt und das Ex-
tra zu spät benutzt, kann der Weg zum
Ausgang schon versperrt sein. Behält
man den Überblick, kann eigentlich
nichts schiefgehen.
Der Schwierigkeitsgrad steigt zwar,
bietet aber, bis auf die verzwickten Platt-
formen, selten echte Abwechslung. Ein
sehr durchschnitlliches Spiel für Kur-
zweil auf öden Autofahrten. ■
msu
ASM-WERTUNG von bis 12
sehe Spielelemente. Da müssen Sterne
eingesammelt, Feinde übersprungen,
marode Plattformen verlassen und an
Leitern hochgeklettert werden. Bill
(oder Ted) kann jeweils ein Extra auf-
nehmen (z.B. einen Ballon für Höhen-
Grafik
Sound 8
Spielablauf 6
Motivation 6
Gesamtnote 6
DÜRFTIG»
?
12/91
155
Titel: ROCKMAN WORLD, System:
Game Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM,
Hersteller: Capcom, Japan, Muster
von: Top 4, 7000 Stuttgart 1.
Mega Man dürfte zumindest jedem
NES-Besitzer ein Begriff sein. Dieser
kleine, knuddlige Held - in Japan Rock-
man genannt - erlebt just dieser Tage ei-
ne Reinkarnation - auf dem Game Boy.
Das Programm heißt Rockman World
und - ich nehme es vorweg - ist nur et-
was für ausgebuffte Profis, denn der
Schwierigkeitsgrad ist enorm hoch.
In den acht Leveln muß 'Rocky' durch
geschicktes Agieren (Springen, Schie-
ßen) die zahlreichen Gegner eliminie-
ren - oder umgehen. Hinterlassene Ex-
tras wie Power-ups können aufgesam-
Rock 'em, Rockman!
FÜR
UNGEÜBTE
melt werden, von besiegten Endgegnern
übernimmt 'Rocky' die Waffen. Diese
sind ihm im weiteren Verlauf des Spiels
sehr hilfreich.
Das Verhalten der Aliens ist größten-
teils recht unfair, und beim Steuern ist
höchstes Fingerspitzengefühl angesagt.
Viele Stellen im Spiel sind ohne eine
Portion Glück entweder gar nicht, oder
nur unter enormen Energieabzug zu
meistern. Leider sinkt der Spielspaß da-
durch doch enorm.
Grafisch ist Rockman World gut gelun-
gen. Die Sprites sind wie beim Original
sehr putzig, also rundum gelungen. Der
Sound ist nicht schlecht. Angesichts des-
sen, daß das Programm oftmals unfair
und sehr schwierig ist, sollten wirklich
nur Profi-Spieler oder hartgesottene Me-
ga Man-Fans wie ich sich an diesem Mo-
dul probieren.
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 7
Motivation 7
Gesamtnote
»BRAUCHBAR»
Titel: TAILGATOR, System: Game
Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 Mark, Her
steller: Natsume, Japan, Muster von:
Top 4, 7000 Stuttgart 1.
Tail'Gator stammt aus dem japani-
schen Softwarehaus Natsume und hat's
mir echt angetan. Im Grunde ist dieses
Game nicht mehr, als ein gewöhnliches
Plattformspielchen. Aber dieses kleine,
süße Krokodil über den Game-Boy-
Screen laufen zu lassen, macht mir ein-
fach unheimlich viel Spaß!
Ein Level besteht jeweils aus insge-
samt vier Stages, wobei zu jeder ein Zah-
lencode angegeben wird. Das Gesche-
hen findet unter Wasser, auf festem Bo-
den, in Höhlen oder in den Wolken statt.
Auf verschieden schwierig zu erreichen-
den Plattformen befinden sich Schatz-
truhen, in denen Extras versteckt sind
(in einer Schatztruhe befindet sich ein
Schlüssel zur nächsten Stage). Geöffnet
werden sie, indem man mit Hilfe von
Knopf A Klein-Kroko (sein Name ist üb-
rigens Charly) dreimal mit dem
Schwanz dagegen schlagen läßt. Auf die
gleiche Art und Weise werden auch die
Gegner aus dem Weg geräumt.
Der Schwierigkeitsgrad von Tail'Ga-
tor kann als mittelmäßig bezeichnet wer-
den. An der technischen Seite gibt es
nichts auszusetzen, und umfangreich ist
es ebenfalls. Musik und Sound FX sind
zwar nichts Besonderes, kann man sich
aber durchaus anhören und passen zum
Spiel.
Also dann: See You Later, Alligator!
In A While, Crocodile ! ■
Sandra Alter
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 7
Motivation 8
Gesamtnote
»BRAUCHBAR»
156
12/91
Titel: CASTLEVAN IAH, System: Ga-
ue Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM,
Hersteller: Konami, Japan, Muster
im: Top 4, 7000 Stuttgart.
Der Mann mit der Peitsche ist wieder
i Nein, nicht der mit dem Hut, son-
I m j ener Ritter, der sich mit Vor lieb e in
;_>teren Schlössern herumtreibt und
I Fledermäusen und anderem Unge-
:r:er flirtet. Mit anderen Worten: Kona-
l: hat Castlevania II für den Game
:-:y herausgebracht. Fünf hammerharte
r _rgen gilt es zu durchqueren, mal nor-
H laufend, dann wieder über Plattfor-
ien hüpfend oder an Seilen kletternd.
);e Bewohner der Burgen sind über sol-
m Besuch gar nicht erfreut und versu-
len, unserem Helden das Leben so
vwer wie möglich zu machen. Kleine-
Gegnerwie rabiate Fledermäuse oder
ressive Falken reizen eher noch zum
ichen, aber im Innern der Burgen war-
I dann das Grauen in vielerlei Form,
hin zum Endgegner der jeweiligen
sgionen.
Damit das Heldenleben nicht so
:hwer ist, finden sich immer wieder Ex-
iwaffen und Kraftfutter in den Gän-
manchmal gibt es auch versteckte
iume, in denen man fündig wird. Und
Helden auch mal eine Pause brau-
Seltsame Gastfreundschaft .
SPUKSCHLOSS.
ZWEITE
chen, sorgt ein Passwort-System für den
späteren Wiedereinstieg, die ersten vier
Burgen sind allerdings direkt anwählbar.
Für Freunde von Plattform-Spielen si-
cherlich ein Leckerbissen, allerdings ein
recht zäher, denn einige Stellen sind
mehr als nur fies. (Kleiner Tip am Ran-
de: Man kann sich schneller abseilen,
wenn man dabei den A- Knopf gedrückt
hält!) Der Sound ist Geschmackssache,
die Grafiken sind, wenn man mal vom
Helden selbst absieht, recht nett. Leider
ist vorerst nur die Importversion erhält-
lich, so daß man mal wieder vor einer ja-
panischen Bleiwüste sitzt, im Spiel
selbst gibt es jedoch keine Probleme. ■
Michael Anton
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote 9
»PRIMA«
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12/91
157
KLEIN,
FEIN - FIX
Titel: SUPER R.C. PRO-AM, Sy-
stem: Game Boy, empf. VK-Preis: ca.
70 DM, Hersteller: Nintendo of Ame-
rica, Muster von: Top 4. 7000 Stuttgart
I.
Sie sind klein, laut, unheimlich
schnell und stinken ziemlich: funkfern-
gesteuerte Autos mit Benzinmotor. Wer
auf solche Flitzer steht, sie aber etwas
leiser und ohne Gestank bevorzugt, soll-
te sich Elektromotoren oder- was noch
viel besser ist - Super R.C. Pro-Am für
den Game Boy zulegen.
Wochenlangen Spielspaß für ein bis
vier Spieler garantieren die zahlreichen
und tückischen Kurse. Wer allein spielt,
muß mit drei Computer-Konkurrenten
vorlieb nehmen und muß dabei minde-
Wer nicht aufpaßt, kann schnell
ins Schleudern geraten.
Heiße Kopf-an-Kopf-Duelle sind
vor allem mit drei Freunden
angesagt - tierisch.
stens Dritter werden, um sich für weitere
Rennen zu qualifizieren.
Ständig auftauchende Hindernisse
wie Wasserpfützen und Öllachen er-
schweren das Rennen. Extras wie besse-
re Reifen, Motoren und stärkere Batteri-
en erhöhen die Siegchancen und sollten
unbedingt aufgesammelt werden. Noch
besser ist ein leistungsstärkerer Wagen.
Der wird aber nur herausgerückt, wenn
so viele Buchstaben gesammelt wurden,
daß das Wort 'Nintendo' entsteht. Rake-
ten und Minen bringen schließlich noch
die richtige Abwechslung mit ins Spiel.
Macht es doch viel mehr Spaß, einen an-
deren Wagen in die Luft zu jagen als zu
rammen.
Als sehr flott entpuppt sich der Spiel-
ablauf. Die Grafik und Animation ist
gut, das Scrolling weich und schnell. Pas-
sende Soundeffekte geben ihr übriges
zu einem sehr guten Spiel, das bereits
nach kurzer Zeit süchtig macht.
Hans-Joachim Amann
ASM-WERTUNGvonObis12
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf 9
Motivation 10
Gesamtnote 10
»PRIMA«
Terroristen-
Schreck
Titel: NAVY SEALS, System: Game-
Boy, ein p f. VK-Preis ca. 70 Mark, Her-
steller: Ocean, England, Muster von:
Flashpoint, 2360 Bad Segeberg.
Da hat doch jetzt neulich auf dem
Amiga (nebst anderen Systemen) ein
Haufen böser Buben die Besatzung ei-
nes Helikopters der U.S. Navy gefangen
genommen. Ein Einzelkämpfer der Eli-
teeinheit Navy S eals , so auch der Name
des Spiels, wird auf den Fall angesetzt
um die Jungs zu befreien.
Seit Neuestem kann man nun das
Geiseldrama aus dem Hause Ocean
auch unterwegs zocken. Das Teil wurde
nämlich auf den Game-Boy umgesetzt.
Von der Story und dem Gamehand-
ling ist das Spiel im Großen und Ganzen
der Homecomputer-Fassung gleich ge-
blieben. Man läuft durch die Gegend.
hüpfen, springen, ballern . . .
. . . alles auf dem Game Boy!
sammelt Extras ein, ballert wie wild um
sich und sucht den Ausgang (oder auch
Eingang, je nachdem) zur nächsten
Spielstufe. Zur Verteidigung gegen die
massenweise angreifenden Terroristen
steht uns ein Maschinengewehr und ei-
ne langsame Handfeuerwaffe zur Verfü-
gung. Einzige Manko ist die Munition,
die zwar über die Spielfläche verteilt
liegt, im Gefecht aber schnell rar werden
kann. Überlegtes Feuern ist also ange-
bracht. Von der grafischen Seite her ist
das Teil ziemliches Mittelmaß. Man hat
schon bessere Sachen gesehen. Der Hin-
tergrund und die Einblendungen bei be-
stimmten Ereignissen sind zwar ganz
nett gezeichnet, (besonders das Endbild,
der Sarg mit amerikanischer Flagge,
sieht echt gut aus) im Spiel selbst ist die
Grafik aber nicht so berauschend. Die
Sprites sind viel zu klein und auch nicht
so toll animiert und die Gerüstteile, auf
denen die Spielfiguren rumlaufen sind
etwas öde. Ein paar Worte noch zum
Sound: Mittelmaß, aber noch erträglich.
Man kann ihn anhören.
Lars Rückert
12/91
Die Teenage Mutant Hero Turtles I und II,
Top Gun, Track & Field II, Road Fighter,
Castlevania und Roller Games gibt es als
Aufkleber. Kostenlos. Einfach diesen Gut-
schein ausschneiden und abgeben in allen
Geschäften, wo es KONAMI gibt. Dort
könnt Ihr Euch die neuesten Aufkleber
abholen.
Oder diesen Gutschein einschicken an: KONAMI, Postfach 560180.
6000 Frankfurt 50. Frankierten Rückumschlag beilegen, Namen und
Adresse deutlich auf den Rückumschlag schreiben. Schnell erhälst
Du 3 Aufkleber zugeschickt, solange der Vorrat reicht. Aufgepaßt!
Nur richtig frankierte und mit Deiner Anschrift adressierte Rückum-
schläge werden beantwortet. ,-, ^-
2<2 = i
Holt Euch
die Turtles!
KONAMI hat die verrücktesten
Abenteuer der Turtles als Video-
spiele:
Ganz neu Teenage Mutant
Hero Turtles das Arcade Game
für Euer Nintendo-System.
Fall of the Foot Clan für Euren
Game Boy.
Teenage Mutant Hero Turtles I u. II,
das Talking Game, als LCD-Spiele.
Michelangelo, Donatello, Raphael
und Leonardo nehmen es mit
jedem auf, der nichts Gutes im
Sinn hat.
Da fliegen die Fetzen!
Teenage Mutant Hero Turtles -
der Kino-Hit aus den USA.
Als superstarkerVideospieleSpaß
von KONAMI. m .**&
1VAEBOY SAMEUNK
System: Game Boy, empf. VK-Preis
ca. 70 Mark, Hersteller: Triffix, Muster
von: Flashpoint, 2360 Bad Segeberg.
Vor einiger Zeit wurde ein Spiel na-
mens Nebulus auf diversen Homecom-
putern herausgebracht. Es war nett an-
zusehen und kam wegen dem neuen
Spielprinzip auch bei den Usern sehr gut
an. Und jetzt kommt das Beste, dieses
kleine, feine Spiel wurde von der Firma
Triffix nahezu hundert-prozentig auf
unseren Freund Game-Boy umgesetzt.
Allerdings unter den neuen Namen Ca-
STELIAN .
Vom Gameplay her sind eigentlich
keine Unterschiede festzustellen. Die
Level sind haargenau so aufgebaut wie
auf den Computer-Versionen und mei-
ner Meinung nach auch genauso link.
Besonders schön ist es kurz vor der Spit-
ze des Turm noch ins Gras zu beißen.
Für Game-Boy Verhältnisse sind
selbst die Grafik und der Sound recht
ansprechend. ■
Lars Rücken
ASM-WERTUNGvonObis12
Grafik
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
10
9
9
9
9
»PRIMA« |
BLADES 0F STEEL
System: Game Boy, empf. VK-Preis:
ca. 70 DM, Hersteller: Palcom, Muster
von: Konami, Frankfurt.
Eishockey - eine Neuheit auf dem Ga-
meboy! Unter dem Hauslabel Palcom
erscheint nun die Umsetzung des be-
reits auf NES überaus erfolgreichen
Blades of Steel. Geübt werden kön-
nen Strafstöße und Schlägereien, ge-
spielt wird allein oder zu zweit im
Freundschaftsspiel oder Turnier in drei
wählbaren Schwierigkeitsstufen. Kona-
mi geizt dabei nicht mit Effekten, zeigt
Konterfeis der Spieler und eindrucks-
volle Torsequenzen samt Jubelorgien.
Auch auf dem Game Boy eine Heraus-
forderung.
Weniger berauschend, aber dafür zweck-
mäßig ist der Spielablauf auf dem Eis.
Die Sprites sind klein, gut und schnell
steuerbar, der Puck trotz Schnellscrol-
ling gut erkennbar.
Schade nur: Es gibt keine Strafzeiten,
und der Puck kann dem Gegner nicht
vom Stock abgejagt werden. Außerdem
ist mit etwas Übung auch das „Pro"-Le-
vel keine Herausforderung mehr. ■
msu
ASM-WERTUNGvonObis12
Grafik/Animation ... 9
Sound 9
Realitätsnähe 7
Motivation 8
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
GAUNTLET II
System: Game Boy, empf. VK-Preis:
ca.70 DM, Hersteller: Mindscape,
Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart 1.
Eines der berühmtesten Spiele der re-
lativ kurzen Softwaregeschichte er-
scheint nun auch auf dem Game Boy.
Gauntlet II , das Spiel um die Schatz-
suche in ausgedehnten Dungeons.
Mindscape hat sich redlich Mühe ge-
geben, das Spiel originalgetreu umzu-
setzen. Man hat versucht, die Sprach-
ausgabe mit zu übernehmen, was mei-
ner Meinung nach aber mißlungen ist.
Der Game Boy-Lautsprecher gibt die
Worte halt doch zu undeutlich wieder.
i'r'r
■u-
■ tai-i .
VRÜKVfi
2: :] i\
fit
In tiefsten Tiefen . . .
Richtiges Gauntlet- Feeling kommt na-
türlich erst auf, wenn man seine Game
Boys „zusammenlinkt" und gemeinsam
mit einem Freund die Schätze und Wid-
rigkeiten der Unterwelt erforscht.
Die Grafik präsentiert sich ganz gut,
wenn auch zum Teil etwas unübersicht-
lich und beim Scrolling etwas verwischt,
was man aber als Game Boy-typisch be-
zeichnen kann.
Gauntlet II ist ein Modul, daß jeder
gutsortierten Sammlung sicherlich ste-
hen würde.
■ Guido Alt
ASM-WERTUNGvon0bisl2
Grafik
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
9
»PRIMA«
12/91
The greatest hero for the Hyborean
Age was a fierce barbarian born of
the harsh northlands.
CONAN THE
CMMERIAN
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E3-
T-: — '*in»-i .'IJi
Über 200 Plätze, die
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Tavernen und Wirtshäuser,
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Titel: MYSTERIUM, System: Game
Boy, empf. VK-Preis: ca. DM 65, Her-
steller: Asmik, Kalifornien, USA,
Muster von: Flashpoint, 236 Bad Se-
geberg.
Ein Alchemistentraum wird Wirklich-
keit: Aus so profanen Stoffen wie Eisen,
Kupfer oder Salz werden Schlüssel,
Schwerter und Heilkräuter. Herauszu-
finden, wie das genau funktioniert, ist
Eure Aufgabe in Mysterium. Ein
freundliches Ameisenvolk bittet Euch,
zehn Levels eines 3-D-Labyrinthes zu
durchschreiten um zum Schluß ihre Zu-
kunft zu retten. Dazu müßt Ihr mit di-
versen Objekten experimentieren, die in
den Gängen herumliegen. Diese verän-
dern ihr Wesen, wenn sie in die auf je-
dem Stockwerk bereitstehenden Teiche
aus Feuer, Wasser, Säure oder Quecksil-
ber getaucht werden.
Sind die verschiedenen Zustände der
Stoffe für den Anfang noch im engli-
schen Handbüchlein aufgeführt, so
Erster Feindkontakt: MYSTERIUM.
GOLD
GAB ICH
FÜR
EISEN
heißt es später, fleißig zu probieren und
zu notieren. Bekommt man den weißen
Schlüssel nun -durch das Wasser- oder
das Feuerbad? Da das Inventar begrenzt
ist, muß man einige Gegenstände recyc-
len. Schriftrollen und Kristalle geben
nützliche Hinweise zum Vorgehen. Ne-
benbei erschweren herumschleichende
Monster das Spielerleben. Nimmt man
eine Bewegung wahr, heißt es, sofort
zum Zieleinpendeln auf den B-Knopf
zu drücken und mit „A" zu feuern, was
das Zeug hält. Verliert Ihr eines Eurer
drei Leben, beginnt Ihr am Levelanfang
mit sämtlichen bisher gesammelten Ge-
genständen.
So viel Spaß der Streifzug durch das
Labyrinth macht, so ärgerlich ist das
Fehlen einer Speicher- oder Paßwort-
funktion. Spätestens beim vierten Ver-
enden im sechsten Level möchte man
wütend in den Steinschlüssel beißen.
Trotz dieses dicken Mankos können
Neugierige und Kartierfreunde beherzt
zugreifen. ■
Eva Hoogh
ASM-WERTUNGvon0bis12
Grafik 5
Steuerung 8
Handlung 9
Atmosphäre 8
Gesamtnote 8
»BRAUCHBAR«
SOFTWARE:
Wer Kwirk kennt und liebt, darf sich
freuen: Puzzle Boy 2 (also Kwirk 2) ist
im Anmarsch.
Ebenfalls ein Denkspiel verbirgt sich
hinter dem Namen Puzzle Road. Bei
diesem Programm müsst Ihr eine Fläche
mit Tetris-Bausteinen auslegen. Ob der
Sucht-Effekt wie bei Tetris auftaucht, ist
fraglich.
Ein 'Golden Oldie' kommt mit Eleva-
tor Action. Hoffentlich gibt man sich
NO MORE
TOP FIVE
Ja, richtig gehört, ab sofort
wird es keine TOP FIVE mehr
eben. Doch keine Bange, sie
wird aufgestockt und somit
durch eine noch informativere
TOPTEN ersetzt. Die Masse der
Game-Boy-Programme und
Euer Drängeln ließen einfach
keine Wahl. Außerdem wird
nun auch der Hersteller hinter
dem Titel in Klammern stehen,
damit Ihr auch immer wißt, von
wem welches Spiel ist. So,
dann sendet weiterhin so zahl-
reich Postkarten mit Eurer TOP
TEN an uns.
bei dieser Umsetzung auch recht viel
Mühe, das Programm hat's verdient.
Actionmäßig geht's auch bei Crystal
Quest zu. Mehr kann ich leider zur Zeit
noch nicht sagen, aber es werden mit Si-
cherheit noch einige andere interessan-
te Programme dabei sein.
So long, yours A-Man
TOPTEN
1. Parodius (Konami)
2. R-Type (Irem)
3. The Hunt for Red October
(Hi Tech)
4. Fl Race (Nintendo)
5. Final Fantasy Legend (Square)
6. Shangahai (Hai)
7. Nemesis (Konami)
8. Game Boy Wars (Nintendo)
9. WWF Superstars (LJN)
10. Hatris (Bullet Proof Soft)
162
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ind die Programme, die wir anbieten,
zwar nicht. Aber dafür erhaltet Ihr
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12/9"
ASM goes BTX- Ohne Dekoder läuft nix
Auf mehrfachen Wunsch unserer Leser stellen wir ab der heutigen Folge auch BTX- Deko-
der vor. Es muß aber darauf hingewiesen werden, daß unsere Aufzählung keinen An-
spruch auf Vollständigkeit erhebt - es somit noch mehr Dekoder auf dem Markt gibt als die
vorgestellten. In dieser Ausgabe widmen wir uns aus Platzgründen zunächst nur dem PC
und dem C-64. Übrigens: Uns könnt Ihr über BTX 0565130016-0001 erreichen.
Euer Klaus.
as wohl günstigste Angebot
überhaupt gibt es für den PC.
Quasi zum Nulltarif, nämlich
entweder als Telesoftware
beim WDR- Computerclub
oder als Public Domain-Programm im
Handel, erhält man XBTX, einen Soft-
waredekoder, der alles bietet, was man
für die private BTX-Nutzung braucht.
Neben der Möglichkeit, ganze BTX-Sit-
zungen, einzelne Seiten und Texte, die
später weiterverarbeitet werden können
(z.B. mit Vizawrite oder Word), auf Plat-
te oder Disk abzuspeichern, kann man
auch Telesoftware laden und „saven".
Ebenso besteht die Möglichkeit, Makros
einzugeben und durch Tastendruck zu
aktivieren (z.B. immer wiederkehrende
Befehle im BTX oder Seitenanwahl).
XBTX wird mit einem speziellen Un-
terprogramm auf das jeweils benutzte
Modem und die vorhandene Grafikkar-
te abgestimmt. Automatische Anwahl
bis hin zur Leitseite ist ebensowenig ein
Problem wie die Rückkehr ins DOS-
Shell ohne Unterbrechung derBTX-Ver-
bindung (nur Fremdprogramme sollten
nicht geladen werden).
Zum Nulltarif: XBTX, der Renner unter
den PC-Decodern.
Benutzt man das bereits vorgestellte
DBT-03- Postmodem, so benötigt man
einen Pegelwandler. Diese Teile sind
stromabhängig und kosten (je nach Her-
steller) ab 50 DM aufwärts. Die Firma
NBG Computer und PD Service in
Geisling bietet eine Alternative: Sie bie-
tet ein Komplettpaket an, das den Na-
men PW2 trägt. Es beinhaltet einen PC-
Baustein, der auf den Baustein 1488
bzw. 75188 derRS232-Karte aufgesteckt
wird (serielle Schnittstelle), und ein pas-
sendes Anschlußkabel von der Schnitt-
stelle zum Postmodem wird ebenfalls
mitgeliefert. Kostenlos gibt es den PD-
Dekoder XBTX dazu - und sofern man
bereits angemeldet ist, kann man nun
sofort in BTX einsteigen. 89 DM ist der
empfohlene Verkaufspreis, was ange-
sichts der fälligen Kosten für einen Pe-
gelwandler (der ja nun entfällt) durch-
aus angemessen ist.
Da jedoch viele PC-Besitzer ihre seri-
elle Schnittstelle angelötet haben und
somit ein Aufsetzen des Bausteins nicht
möglich ist, plant NBG, bis Ende No-
vember/Anfang Dezember ein Verbin-
dungskabel vom seriellen Port und Post-
modem herauszubringen, wobei der
Baustein bereits in den Stecker instal-
liert ist. Der Preis soll laut Auskunft der
Firma etwa der Gleiche sein. Übrigens
ist eine Super-VGA, VGA- oder EGA-
Karte empfehlenswert (nicht zuletzt
auch wegen der 32 Farben, die im BTX
mitunter gleichzeitig, vom XBTX aber
nicht komplett dargestellt werden. Be-
sitzer anderer Modems brauchen dieses
Paket natürlich nicht, da sie ja auch kei-
nen Pegelwandler benötigen.
Komfort hat seinen Preis
Den verheißungsvollen Namen
BTXPower trägt ein Dekoder, den der
Augsburger Hersteller gebacom anbie-
tet. Wer zwei serielle Schnittstellen sein
Eigen nennt und an der einen eine Maus
installiert hat, darf sich freuen: Ihm wird
mit besagtem Programm viel Arbeit ab-
genommen. Nahezu alle Funktionen
lassen sich mittels Mausklick aktivieren
(siehe Bild), und auch einige BTX-An-
gebote lassen sich ohne Eintippen auf-
rufen. Sämtliche Funktionen lassen sich
ebenfalls über entsprechende Befehlsta-
sten aufrufen.
Neben den im Vorbericht genannten
Optionen bietet der Dekoder die Mög-
lichkeit, ganze Textseiten offline zu edi-
tieren und anschließend im Online-Be-
trieb aufzurufen und abzusenden. Es
würde den Rahmen dieses Artikels
sprengen, auf alle Möglichkeiten einzu-
gehen, die dieser Dekoder bietet.
Aber Komfort hat seinen Preis: 379
DM für eine Diskette und ein umfang-
reiches, leicht verständliches Begleit-
- —
%\tx-\ Inwmtfw« fy.t
Gut, aber teuer: BTX- Power macht
Jickern" leicht.
buch soll der Spaß kosten ! Pegel wandler
und Anschlußkabel sind NICHT inbe-
griffen, was automatisch eine Mehraus-
gabe von rund 100 DM erforderlich
macht, es sei denn, man benutzt ein an-
deres Modem als das DBT-03. Trotz aller
Vorteile, die BTX-Power bietet, kann
ich angesichts des sehr hohen Preises
nur jenen zum Kauf raten, die BTX auch
beruflich nutzen wollen. Alle anderen
sollten abchecken, was ihnen Komfort
wert ist.
Auch der „Kleine " kann BTX
Wenden wir uns nun dem C-64 zu. Die
Firma Commodore sorgte einst dafür,
daß der „Kleine" auch btx-tüchtig wur-
de. Ein Steckmodul brachte den ge-
wünschten Erfolg, es jetzt noch im
Handel zu finden, dürfte schwierig wer-
den.
Die in Heidelberg ansässige Firma
Drews EDV +BTX GmbH brachte eine
Softwarelösung heraus: Den BTX-
Manager V. 1.3. Für 59 DM erhält man
die* Diskette mit dem Dekoder und das
zum Betrieb unentbehrliche BTX-Inter-
face - ohne dieses wird man schweres
Spiel haben, zumal der Dekoder speziell
für das DBT-03 konzipiert wurde.
180
12/91
Zwar können statt der 32 BTX-Farben nur 16
dargestellt werden, ansonsten erfüllt dieser
Dekoder aber die meisten Ansprüche, die
man an ihn stellt: Telesoftware-Vollautoma-
tik, 16-Graustufen-Ausdruck, Tastaturbele-
gung mit deutschen Umlauten und BTX-in-
ternen Funktionen.
Update für nen Zehner
Für weitere 9,99 DM kann ein Update
bestellt werden, die Version 1.3 T. Das
„T" steht für Texteditor und bietet die
Möglichkeit, offline fertige Manuskripte
zur späteren Übertragung zu schreiben.
Der Nachteil: Von 18 BTX-Zeilen (im
Mitteilungsdienst) stehen hier nur 14
zur Verfügung, der Rest muß von der
Diskette nachgeladen werden. Mitgelie-
fert wird auch ein Makroeditor, der sich
z.B. Telefonnummern, Befehle, Leitsei-
ten und ähnliches merkt und durch
„Control + Zahl" im Online-Betrieb ak-
tiviert wird.
In meiner Testkombination C-128 D
(64er-Modus) + 1571 + Star-NL 10 +
DBT-03 gab es keine Probleme - weder
beim Druck noch beim eigentlichen
BTX-Betrieb. Nur einige wenige Seiten
ließen sich nicht vollständig lesen, durch
Druck auf F2 (Schwarz-Weiß-Darstel-
lung) wurde aber alles sichtbar.
Fazit:
PC- und C-64-Besitzer dürften kaum
Probleme haben, die große Welt des
Bildschirmtextes kennenzulernen, wo-
bei PC-Dekoder auch für schnellere
Modems geeignet sind, der BTX-Mana-
ger für den C-64 dagegen ausschließlich
mit DBT-03 läuft.
Wie es um Amiga- und Atari- Fans be-
stellt ist, erfahrt Ihr demnächst an dieser
Stelle. . .
Klaus Trafford
Bezugsquellen:
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atürlich waren die größten Aus-
stellungsstücke weniger als Ver-
kaufsschlager, denn als Publi-
Typisch japanisch: IREM-Hostessen
im Badeanzug.
kumsmagnet gedacht, gerade SEGA hat
da ja schon gute Erfahrungen gemacht.
Das Rundumgehäuse R 360 mit dem
eingeb au teil Aßerb u m er-Nachfolger
G-Loc war schon auf der IMA in Frank-
Kurz und bündig
Kurz war sie wirklich, die JAMMA-Messe in Tokio. Ganze zwei Ta-
ge, am zweiten und dritten Oktober, hatte die größte Videospiel-
Messe der Welt für insgesamt 1 4 Stunden ihre Pforten geöffnet.
Zwei Tage lang herrschte ein unbeschreibliches Gedränge an
den nagelneuen Spielen, die die Trends für das nächste Jahr set-
zen werden. Vor allem die vorgestellten neuen Techniken dürften
zukunftsweisend sein: Neben fotorealistischen Fahrsimulatoren
und einer Achterbahnfahrt im Hydraulikgehäuse gab es erstmal
ein dreidimensionales Hologramm-Computerspiel!
fürt zu sehen. Da aber bislang bereits
zehn Geräte für eine gute Viertelmillio-
nen das Stück in Europa verkauft wur-
den (davon, so SEGA, keines in
Deutschland), kam man nicht umhin,
den R 360 auch auf der JAMMA-Messe
nochmals auszustellen. Als zweites
Komplettgerät am SEGA-Stand fun-
gierte übrigens ein Formel- 1 -Flitzer- al-
lerdings nur mit dem älteren Super Mo-
M Kl 51
: «f **m
Alle neuen Automaten konnten gratis
getestet werden. Fotos: nh
naco GP. Wirklich neu war dagegen der
Fahrsimulator Fl Exhaust Note als
Doppelsitzer mit zwei Bildschirmen,
wobei der Mitspieler im zweiten Cockpit
den Gegenspieler mimt. Ebenfalls ra-
sant: Die Eisenbahnhatz namens Rail
Chase.
Sonic und die Grenzen des
Eine große Attraktion: Der KONAMI-Stand. Ihr Knüller: XEXES (Logo oben links)
Action bot SEGA mit den Flugzeug-
Schießspielen Steel Talons und Ham-
mer Away. Keine aussageträchtigen Ti-
tel, ganz im Gegensatz zu dem überle-
bensgroß aus Plüsch prangenden Sonic.
Doch ein zweiterTeil des genialen Hüpf-
spiete war noch nicht zu sehen - SEGA
baut die Figur vielmehr als Maskottchen
der Firma auf. Produktreif ist hingegen
ein anderes Cartoon- Spiel: Spiderman
als actionreiche Automaten-Variante.
182
12/91
LOTUS TURBO CHALLANGE wurde 1990 als eines der gelungensten Auto-Rennspiele bejubelt
und gelobt. Nun verbessert sich die Qualität dieses rasanten Spiels mit dem Erscheinen von...
Synchronisiertes Spiel für bis zu vier angeschlossene Spieler
• Komplette Bildschirmnutzung beim Ein-Spieler-Modus
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und Levelwechsel
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Und dann natürlich der Knüller: Das einzig
echte und natürlich erste 3 D- Spiel mit
dem Titel Time Traveller, dessen
Spielablauf mit Hologrammen generiert
wird. Der Nachteil: Bislang ist es ledig-
lich möglich, den Ablauf bestimmter
Szenen zu ändern - ganz wie beim Bild-
plattenspiel Dragon's Lair. Doch die Ef-
fekte sind schon jetzt phantastisch!
Die Hardware wird
noch kleiner
Einen ganz neuen Weg versuchte Ko-
nami auf der Messe einzuschlagen: Ne-
ben all den Riesenbildschirmen präsen-
tierte Konami den 12"-LCD-Monitor
für kleine Spielhallen, die keinen Stell-
platz für 70-cm-Geräte haben. Ist man
auf dem Weg zum eigenen Hand-Held?
Alternativ: Die NEOGEO als Automat.
Einheitliche Trends bei den anderen
japanischen Herstellern waren kaum zu
vermeiden, überraschenderweise waren
auch neue Spiele dünner gesät als in den
Jahren zuvor. Action pur war angesagt
bei Namcos Steel Gunner und Tank.
Weniger Spiele, aber Action
Force. Tecmo zeigte die Hubschrau-
ber-Ballerei Thunder Dragon, und
auch Irem besann sich auf seine Shoot-
em-up-Tradition: Thunderblaster
und den Scramb /e-\ erschnitt Gallop. Ei-
nig schienen sich die Hersteller nur bei
den Prügelspielen zu sein, denn deren
gab es gleich vier Stück mit bekannt glei-
Der zweite Teil von SONIC ist schon
in Arbeit. Und: SEGA setzt voll
auf das neue Firmen-Maskottchen
Einfach riesig: Achterbahn fahren mit
dem Hvdrauliksimulator
ULTRATWISTER.
Bei dem anhaltenden Größenwahn der
Branche wollte auch Taito nicht zurück-
stehen und präsentierte als Antwort auf
Segas R 360 den Ultra Twister, ein hy-
draulisches Monster für eine digitale
Achterbahnfahrt in allen möglichen Kör-
perlagen . Nichts für schwache Gemüter!
Geruhsamerund billiger: Der Arkanoid-
Nachfolger Ghax, das niedliche Comic-
spiel Pulirula, das fixe Ballerspiel Metal
Black und der aufwendige Fahrspaß na-
mens Power Wheels. Gleich mehrere
Monstertrucks können hier Autos zer-
malmen.
Er kommt: TERMINATOR 2 von
Midway. Außerdem : Monstertrucks
bei BK WHEEES.
Weit gefehlt. Geplant ist derzeit ledig-
lich eine größere Ausführung dieses Mi-
ni-Gerätes. Ob man in Europa dieses Sy-
stem erwarten muß, scheint fraglich.
Ernsthafte Chancen für die Veröffentli-
chung hat in Europa wohl nur die neue-
ste Gra^/ws-Fortsetzung mit dem exoti-
schen Titel Xexes. Die Fangemeinde in
Japan darf jetzt schon spielen, wir müs-
sen noch warten. Das neue an diesem
Spiel: Kontrollierbare Fangarme!
chem Spielinhalt: Captain Command
von Capcom, 64th Street von Jaleco,
Captain America von Data East und
Riot City von Sega. Ansonsten hieß die
Devise der diesjährigen JAMMA-Mes-
se: Weg von den Simulatoren, hin zu
den Actionspielen. Und: Weniger ist
mehr. Ob die Konsolen dann noch so
kräftig von den Automaten profitieren
können? Warten wir's ab! ■
nh/msu
184
12/91
€
Hallo Leute!
Es ist wieder soweit: Winterzeit, Spielezeit. Heißer denn je. Als Trendbarometer und Spie-
lelieferant dient dabei besonders die J AM M A- Messe in Tokio, der wir eigens zwei Seiten in
diesem Heft gewidmet haben. Tests und Vorstellungen bleiben jedoch, wie immer, dieser
Rubrik vorbehalten. Die Neuheiten in aller Kürze: KONAMI verschlägt es bei SUNSET FU-
DERS in den Wilden Westen, das legendäre BOMBERMAN kommt als DYNABLASTER von
IREM, und für ein schwergewichtiges Sportfest sorgt TECMO mit WWF WRESTLEFEST.
Viel Vergnügen! Michael Suck
Es ist nicht der dudelig beschwin-
gende Sound und auch nicht das
hektische Gewirr surrender Blei-
kugeln, daß bei Sünset Riders von Ko-
nami für wohltuende Auflockerung
sorgt. Es ist die besondere Mischung aus
Zeichentrickgrafiken und urkomischen,
die Handlung ironisierenden Gags, die
diesem Spiel Würze verleihen. Auf der
Jagd nach dem Kopfgeld berüchtigter
Ganoven kann schon mal eine Mistga-
bel im Weg stehen, wird eine Stampede
wildgewofdener Kühe zum Jump-and-
Run um Leben und Tod oder ein herun-
terfallendes Faß zur - wortwörtlich -
plattwalzenden Todesfalle.
Im Zwei- Spieler-Modus kommt zum
Kampf gegen die Revolverhelden noch
der freundschaftliche Wettstreit hinzu,
denn für die Eliminierung des Endgeg-
ners bekommt nur derjenige Spieler die
Kopfgeldprämie, der den Bösewicht am
häufigsten beharkt hat. Zum Trost kön-
nen sich jedoch beide im Saloon den
Tanz der Showgirls anschauen; eine
Pause tut schließlich not. Noch mehr
12/91
Punkte birgt die Bonusrunde, in der es
per Fadenkreuz auf Gangsterhatz in ei-
ner Häuserkulisse geht. Eine spaßige
Einlage für fixe Zeitgenossen -wie über-
haupt das ganze Spiel!
Ein bombiges Vergnügen
Keinen Deut geruhsamer geht es in
dem neuen Produkt des Shoot-em-up-
Spezialisten Irem (R-Type I + II, Image
Fight) zu, obwohl doch überhaupt nicht
geschossen wird und obwohl kein Scrol-
ling die Augen verwirrt. Für die nötige
Spannung sorgt bei Dynablaster die
einzig herausragende Fähigkeit des klei-
nen Helden: Er kann endlos Bomben le-
gen. Sind diese einmal in den schmalen
Gängen des Spielfeldes plaziert, deto-
nieren sie nach
kurzer Zeit und
schicken ihren
Explosi-
ons-
strahl
durch
das Gang-
gewirr. Ein
durchaus er-
wünschter Ef-
fekt, denn
eine Runde
ist erst dann abgeschlossen, wenn alle
herumwuselnden Feinde gesprengt
wurden. Und damit diese Aufgabe nicht
zu schwierig wird, verstecken sich in den
zerstörbaren Mauerblöcken kleine, aber
feine Extras, die den Explosionsstrahl
vergrößern, die Schnelligkeit des Bom-
benlegens erhöhen oder die Bomben
selbst verändern - zu ungemein prakti-
schen Zeitbomben nämlich.
Dynablaster ist ein kurzweiliges,
schnelles Actionspiel mit einer Portion
schwarzen Humors. Die Fantasiewesen
bruzzeln, brennen und verschmoren
wie im Zeichentrickfilm, und das Ge-
lächter ist groß, wenn der Mitspieler in
der eigenen Detonation einen Bomber-
man verliert. Apropos Bomberman:lrem
hat die PC-Engine-Vorlage sehr nett um
einige Features erweitert. Neu hinzuge-
kommen sind die bereits erwähnten
Zeitbomben sowie Levelendgegner
nach jeweils sechs Runden. Auch gra-
fisch wurde viel getan: Pflanzenlevel mit
Mauerblümchen wechseln sich ab mit
gewässerten Gängen, in denen die Bom-
Zwei Helden haben Bombenspaß beim
Bombenlegen.
Ring frei für die große Schlacht mit bis zu sechs wackeren Kämpfern.
ben wunderschön vor
sich hin dümpeln.
Den ganzen Reiz des
Spiels erfährt man
aber erst, wenn man
es anspielt - es lohnt
sich!
Sportlich geht es in die-
sem Monat bei Tecmo
zu, ist doch WWF ■
Wrestling ein weite- |
rer Vermarktungser- |
folg der amerikani- \
sehen Ringerliga, die so
ganz anders als die euro-
päische ist. Alle be- J
kannten Gesichter
der ungestümen, stets
üble Beschimpfungen
ausstoßenden Heiden
wurden in das Programm eingefügt. Der
Spieler kann sich z.B. für Hulk Hogan,
den Ultimate Warrior oder sogar für ei-
nen der obligatorischen Bad Guys ent-
scheiden.
Kraftprotze im Ring
Danach geht's entweder im „Satur-
days Night Event" in vier Kämpfen um
den Titel des Wrestlemeisters oder im
„Royal Rumble" um die Krone im Mas-
senfight,bei dem alle drei Minuten neue
Kämpfer in den Ring klettern. Wer das
lange genug überlebt, ist wahrlich ein
Champ.
Technisch bietet die wüste Wrestle-
schlacht die ganze Bandbreite an Trit-
ten, Griffen und Schlägen der Vorbilder;
es sieht sogar ein bißchen härter aus als
in der Originalshow. Ein wenig Übung
braucht rrfan für die Steuerung und die
vielen Aktionsmöglichkeiten schon,
doch wer erst einmal eingespielt ist,
kann den Wrestle-Spaß mit ah seinen
„Feinheiten" genießen! ■
187
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Du bist Murphy, der iop
Du das hinkriegst! .
DJGfTAl INTEGRATION LIMITED
WATCHMOOR TRADE CENTRE
WATCHMOOR ROAD
CAMBERLEY SURREY GU 1 5 3AJ
ENGLAND
"tat
esasBäa.
•pj^Af^
Im Handel erhältlich
Gesammelte Werke ASM 12/91
Hit Titel
Ausg.
S.
Rubrik
Hit Titel
Ausg.
S. Rubrik
Hit Titel
Ausg.
S. Rubrik
Hit Titel
Ausg.
S. Rubrik
16bitHitMachine
03/91
38
Action
Bushbuck
10/91
28 Education
(Game Boy)
07/91
125 Action
X Gunship 2000
11/91
64 Strategie
2 P1R
06/91
114
Oldie
Cadaver - The PayOff
09/91
156 Action
Duck Tales
03/91
1 4 Action
Hägar
09/91
74 Action
3D Construction Kit
02/91
72
Anwender
California Games II
06/91
10 Sport
Duck Tales (Game Boy)
01/91
101 Action
Halley Wars (Game Gear) 11/91
142 Action
3D Construction Kit
05/91
114 Blickpunkt
Cap'n Carnage
10/91
97 Action
Dynamits Duke
* Hard Driwin' (Sega Mega) 03/91
114 Sport
4D Sports Boxing
05/91
14
Sport
CarVup
01/91
137 Blickpunkt
(Sega Master)
11/91
154 Action
* Hard Drlvin' II
04/91
30 Action
4D Sports Drivlng
04/91
66
Action
* CarVup
02/91
111 Action
Dynamits Duke
* Hard Nova
01/91
10 Adventure
4D Sports Driving
04/91
66
Action
Carcharodon -White
(Sega Mega)
01/91
102 Action
Hardball! (Mega Drive)
10/91
114 Sport
Action Station«
06/91
64
Strategie
Sharks
06/91
69 Action
X EType
11/91
72 Strategie
* Harmony (Game Boy)
05/91
130 Action
Actraiser
Card Game (Game Boy)
10/91
128 Strategie
Eagle's Rider
02/91
76 Action
Hatris (Game Boy)
10/91
128 Strategie
(Super Famicom)
03/91
119
Action
Cardinal of the
Eco Phantoms
07/91
71 Action
Heart of China
07/91
132 Blickpunkt
Addicted To FunRainbow
Kremlin, The
05/91
52 Strategie
Einmal Kanzler sein
11/91
58 Blickpunkt
* Heart of China
09/91
6 Adventure
Collecti on
11/91
45
Kompilat.
* Carrier Command
10/91
96 Strategie
Elemental Master
Heart of the Dragon
07/91
1 7 Action
Advanced Destroyer
Carthage
02/91
69 Action
(Sega Mega)
03/91
117 Action
Heatseeker
01/91
90 Action
Simulator
02/91
50
Blickpunkt
Cash
09/91
71 Strategie
* Elite Plus
07/91
36 Strategie
Heavy Unit (Sega Mega)
03/91
124 Action
Advanced Destroyer
Casinotrump Castle II
11/91
78 Strategie
* Elvira - Mistress
Heavyweight Champ
Simulator
05/91
69
Strategie
* Castle of Illusion
of the Dark
03/91
34 Adventure
(Sega Master)
07/91
114 Sport
" Advanced Tactical
(Game Gear)
07/91
118 Action
Enchanted Land
04/91
42 Action
Heavyweight Championship
Fighter II
01/91
62
Action
* Castle of Illusion
Encounter
06/91
16 Action
Boxing (Game Boy)
07/91
123 Sport
" Adventures of
(Master System)
05/91
126 Action
England Championship
Hero Quest
09/91
28 Action
Jackie Chan
04/91
90
Action
Castles
10/91
18 Strategie
Special
09/91
17 Sport
Highlights II
09/91
99 Kompilat.
Aero Blastsr
Castlevania Adventure,
Englisch l/ll
02/91
56 Anwender
Hill Street Slues
05/91
50 Blickpunkt
(Mega Drive)
05/91
126
Action
The (Game Boy)
05/91
118 Action
" Enterprise
05/91
34 Action
* Hill Street Blues
06/91
60 Strategie
" Aero Blaster (PCEngine
02/91
101
Action
Ceasars Palace
Eswat
02/91
154 Action
Hole in One (Famicon)
06/91
120 Sport
AfrikaKorps
10/91
56
Strategie
(Game Boy)
10/91
126 Strategie
European Journeys
04/91
52 Blickpunkt
Hollywood Collection
03/91
48 Action
Aircraft 8 Scenery
Centerbase
06/91
35 Blickpunkt
Exile
11/91
180 Action
Horror Zombies from
Designer
03/91
68
Anwender
Centurion - Defender of
" Exterminator
02/91
93 Action
the Crypt
01/91
94 Blickpunkt
'Airline Transport Service 04/91
69
Strategie
Rome (Mega Drive)
10/91
116 Strategie
Extreme
09/91
98 Action
Horror Zombies from
* Aleste (Sega Mega)
03/91
118
Action
Century
01/91
74 Action
* Eye of the Beholder
05/91
30 Adventure
the Crypt
03/91
63 Action
Alien Drug Lords
04/91
43
Adventure
Challenge Golf
10/91
33 Sport
F15StrikeEaglell
09/91
52 Strategie
Hotelmanager
09/91
39 Strategie
Alien Storni (Sega Mega) 11/91
144
Action
Challengers
03/91
16 Action
* FZero (Super Famicom)
02/91
106 Action
Hunt for
* Alpha Waves
01/91
45
Action
Champion of the Ra)
09/91
50 Strategie
Fl G.P. Circuits
10/91
47 Sport
Red October.The
04/91
50 Action
Altered Destiny
01/91
72
Adventure
Championship Run
02/91
48 Strategie
F1 Grand Prix Circus '91
* Hunt for Red October,
Amlgo 1/91
03/91
41
Anwender
Chaos in Andromeda
09/91
70 Adventure
(PCEngine)
11/91
140 Sport
The (Game Boy)
10/91
125 Action
Animation Studio, The
05/91
44
Anwender
Charlie
11/91
36 Strategie
* F1 Race (Game Boy)
06/91
122 Action
Hunter
10/91
42 Action
Apprentice
06/91
52
Action
Chase H.Q. (Game Boy)
04/91
89 Action
Fantasia (Sega Mega)
11/91
146 Action
Hydra
05/91
114 Blickpunkt
Arachnophobie
10/91
17
Action
Chase H.Q. II
02/91
13 Action
Fantastic Four 2
02/91
54 Action
Hydra
07/91
53 Action
Arcade Smash Hits
05/91
46
Action
Chemicon
07/91
154 Strategie
Fantastis Soccer
01/91
98 Sport
1 play 3D Soccer
02/91
112 Sport
Arch Rivals (NES)
11/91
145 Sport
x Chequered Flag (Lynx)
11/91
155 Sport
* Fantasy World Dizzy
03/91
48 Action
leerunner
09/91
55 Action
Armour Alley
11/91
76
Action
Chessmaster.The
Fantasy Zone
llyad
06/91
32 Action
Armour Geddon
07/91
93
Action
(Game Boy)
05/91
121 Strategie
(Game Gear)
10/91
122 Action
In Your Face (Game Boy) 07/91
125 Sport
Arrow Flash (Sega Mega) 01/91
106
Action
" Chocks Away Mark 2
05/91
8 Strategie
Fastest 1 (Sega Mega)
11/91
144 Sport
Inge nioLernsoftware
01/91
30 Anwender
Atomic RoboKid
01/91
76
Action
Chrono Quest 2
02/91
127 Kopfnu
Fastest Lap (Game Boy)
09/91
127 Sport
Insects in Space
04/91
79 Action
Atomic Robokid
Chuck Rock
05/91
101 Blickpunkt
Fastmenü Plus 2.2
04/91
82 Anwender
Inspektor Griffu
02/91
120 Kopfnu
(Sega Mega)
03/91
112
Action
' Chuck Rock
06/91
56 Action
Fatal Labyrinth
International lee Hockey 05/91
46 Sport
Atomino
05/91
16
Strategie
Chuck Yeager's AFT
03/91
92 Oldie
(Mega Drive)
06/91
121 Action
International Karate
Augusta Golf
* Chuck Yeagers Air
Fate - Gates of Dawn
05/91
10 Blickpunkt
(Game Boy)
07/91
122 Action
(Super Famicon)
07/91
118
Sport
Combat
07/91
1B Strategie
Fategates Of Dawn
11/91
60 Adventure
Iran Sword Wizards &
Awesome
02/91
34
Action
Cohort
06/91
34 Strategie
Fatman (Sega Mega)
01/91
104 Action
Warriors II (NES)
07/91
113 Action
Axis (Sega Mega)
01/91
110
Action
Columns (PC Engine)
09/91
124 Strategie
Feudal Lords
05/91
100 Strategie
Ishido (Mega Drive)
04/91
89 Strategie
Back totheFuture III
06/91
36
Action
Command HQ
06/91
74 Strategie
Filekat 2.0
04/91
80 Anwender
Ivan "Ironman" Stewarts
Back to the Golden Age
02/91
38
Action
Conflict
01/91
136 Strategie
Final Command
02/91
68 Adventure
Super Off Ftoad
01/91
47 Sport
BackGammon Royal
06/91
94
Strategie
Conflici: Middle East
10/91
110 Strategie
* Final Fantasy Legend,
" Jahangir Khan
Backgammon
04/91
48
Strategie
• Contra
04/91
88 Action
The (Game Boy)
06/91
124 Adventure
W.CH. Squash
07/91
40 Sport
Badlands Pete
03/91
52
Action
Cortizone
04/91
67 Adventure
* Final Fight
Jaleco Rally Big Run
Bandit Kings of China
07/91
72
Strategie
Cougar Force
02/91
46 Action
(Super Famicom)
03/91
116 Action
(Super Famicon)
07/91
117 Action
Bare Knuckle
* Countdown
03/91
30 Adventure
* Final Match Tennis
06/91
6 Sport
James Pond
(Mega Drive)
11/91
143 Action
* Covert Action
01/91
41 Adventure
Final Soldier (PCEngine) 10/91
122 Action
(Mega Drive)
06/91
118 Action
Battle Bound
06/91
41
Action
" Crash Course
02/91
25 Action
Final Whistle
04/91
36 Sport
•Jefinis-
Sattle Bull (Game Boy)
05/91
120
Action
Crazy Sue/Sub Rallye
01/91
134 Action
Finale
02/91
70 Action
Tu finis
06/91
108 Anwender
* Battle Command
02/91
94
Action
C reale a Shape V2.0
03/91
36 Anwender
Fire Shark (Sega Mega)
01/91
100 Action
« Jet Fighter II
07/91
54 Strategie
Battle Golfer
Creatures
03/91
47 Action
First Samurai
07/91
28 Blickpunkt
* Joe Montana Football
07/91
50 Sport
(Mega Drive)
05/91
121
Sport
Crime does not pay
09/91
68 Adventure
Fish Dude (Game Boy)
09/91
127 Action
Joe Montana Football
Battle Squadron
Crime Time
01/91
84 Adventure
Flames of Freedom
01/91
32 Blickpunkt
(Mega Drive)
10/91
118 Sport
(Sega Mega)
02/91
103
Action
Crime Wave
05/91
54 Action
Flicky (Mega Drive)
07/91
114 Action
'John Madden Football
Battle Storni
03/91
88
Action
Crown
03/91
87 Action
Football Simulation
01/91
98 Sport
(Sega Mega)
02/91
104 Sport
Battle Unit Zeoth
Cruise For A Corpoo
11/91
80 Adventure
Forest Wardener
Jones in the Fast Lane
01/91
42 Strategie
(Game Boy)
11/91
158
Action
• Crystals of Arborea
06/91
46 Anwender
(Mega Drive)
09/91
116 Action
Judge Dredd
04/91
61 Action
Beast Buslers
11/91
62
Action
Cubulus
06/91
48 Strategie
Fortress of Fear
* Junction (Mega Drive)
06/91
116 Strategie
Betrayal
01/91
32
Blickpunkt
Cybercon III
09/91
12 Action
(Game Boy)
03/91
113 Action
* Jungle Jim
06/91
62 Action
Betrayal
05/91
68
Strategie
Cyraid (Game Boy)
07/91
124 Action
Fountain of Dreams
01/91
40 Adventure
Juprter's Masterdrive
03/91
109 Sport
Big Box
02/91
112
Action
Damocles Mission Disk
02/91
95 Blickpunkt
Freakin Funky Fuzz Ball
s 04/91
93 Action
Kamikaze
02/91
66 Action
Big Box
07/91
63
Action
* Dangerous Seed
Freddy
11/91
162 Microwelle
Kathedrale
07/91
44 Blickpunkt
* Big Business
04/91
76
Strategie
(Mega Drive)
05/91
124 Action
Fremdsprachentrainer
Kengi
05/91
56 Strategie
* Big Vic
10/91
62
Anwender
Darius II (Sega Mega)
03/91
123 Action
Englisch
06/91
110 Strategie
Kengilon
11/91
45 Blickpunkt
Bigfoot (NES)
07/91
116
Action
Darius Twin
Fremdsprachentrainer
Kinetic Connection
Bill&Ted's excellent
(Super Famicon)
07/91
116 Action
Spanisch
07/91
110 Anwender
(Game Gear)
10/91
117 Strategie
Adventure
10/91
98
Action
Dark Spyre
04/91
78 Adventure
Frenetic
11/91
57 Action
King's Bounty
Billiards Simulator II
09/91
34
Strategie
Darkman
10/91
72 Action
Füll Blast
04/91
60 Action
(Mega Drive)
09/91
115 Strategie
Blade Warrior
01/91
68
Action
* Das Boot
03/91
58 Strategie
Gain Ground
04/91
84 Action
• King's Quest V
02/91
8 Adventure
• Block Out (Lynx)
04/91
86
Strategie
■ Death Knights of Krynn
05/91
1 2 Adventure
Galactic Empire
03/91
66 Adventure
Kitchen Panic
Blockout (Mega Drive)
10/91
116 Strategie
Defender II
03/91
59 Action
* Galleons of Glory
05/91
18 Strategie
(Game Boy)
10/91
128 Action
• Blue Max
02/91
30
Strategie
Demon Wars
04/91
156 Action
x Game Boy Wars
Knights of the Sky
02/91
60 Strategie
Bonanaza Bros.
Demoniak
04/91
46 Blickpunkt
(Game Boy)
11/91
157 Strategie
Krakout
11/91
118 Oldie
(Mega Drive)
09/91
116
Action
Demoniak
06/91
38 Adventure
Gateway To The
X Kung Fu Master
Bonk's Adventure 2
Denver Presente
05/91
131 Education
Savage Frontier
11/91
30 Adventure
(Game Boy)
07/91
122 Action
(PCEngine)
10/91
118 Action
Der Preis ist hei
07/91
61 Strategie
Gauntlet II (NES)
10/91
116 Action
* La Monde des Affaires
* Booly
09/91
18
Strategie
Deuteros
10/91
92 Strategie
Gazza II
03/91
64 Sport
en francais
06/91
109 Anwender
" Boomer's Adventure in
Deutsch '92
09/91
110 Education
Geisha
02/91
14 Action
Lakers vs. Celtics
06/91
117 Sport
Asmik World (Game Boy) 09/91
129
Action
Deutsch HM
Gemx
04/91
99 Strategie
* Larry 3 (deutsch)
04/91
14 Adventure
* Boulderdash (Game Boy) 06/91
126
Action
Rechtschreibtrainer
05/91
92 Anwender
Germ Crazy
09/91
42 Strategie
Last Ninja IM
09/91
129 Action
Brain Artifice
10/91
57
Strategie
Develish (Game Gear)
11/91
142 Action
Ghengis Khan
05/91
74 Strategie
Latein Grundwortschatz
03/91
126 Anwender
Brainblaster
07/91
74
Strategie
Dexterity
06/91
122 Strategie
Ghost Battle
07/91
60 Action
* Latein Zeitentrainer
04/91
53 Education
Brat
05/91
72
Blickpunkt
Dexterity (Game Boy)
06/91
122 Strategie
Ghost Chaser
05/91
98 Action
Le Francais Debutants
05/91
95 Anwender
Bridge Tutor
07/91
97
Strategie
DickTracy
02/91
79 Action
Ghostbusters II
Legend of Hero Tonma
* Broker King
10/91
30
Strategie
DickTracy (Mega Drive)
05/91
120 Action
(Game Boy)
01/91
101 Action
(PC Engine)
09/91
120 Action
• Bubbla Bobble
Die 3erReihe
04/91
74 Action
Ghouls 'n' Ghosts
Legion (PCEngine)
02/91
107 Action
(Game Boy)
07/91
123
Action
Die Erben des Throns
02/91
42 Strategie
(SEGA Master)
09/91
116 Action
Lemmings
01/91
8 Blickpunkt
" Bubble Bobble (NES)
05/91
128
Action
x Die Kathedrale
11/91
136 Adventure
Globetrotter
01/91
12 Action
* Lemmings
04/91
6 Strategie
' Bubble Ghost
04/91
88
Action
Die Unendliche
Glücksrad
06/91
44 Strategie
Lethal Excess
09/91
47 Blickpunkt
* Bück Rogers - Countdown
Geschichte II
03/91
28 Action
•Go
06/91
94 Strategie
Lethal Zone
10/91
55 Action
to Doomsday
02/91
29
Adventure
Dino Land (Sega Mega)
11/91
154 Action
Go! Go! Tank (Game Boy)10/91
126 Action
* LexiCross
06/91
30 Strategie
Build it !
09/91
57
Action
Disc
05/91
13 Action
*Goda
05/91
42 Action
- Life & Death M
09/91
46 Strategie
* Builderland
05/91
49
Action
DiscMagCreator
07/91
99 Anwender
Golden Axe
02/91
44 Action
* Life & Death II -The Brain 04/91
70 Strategie
Bundesliga Manager
Ditris
05/91
54 Strategie
" Golden Axe Warrior
•
Lightspeed
01/91
43 Adventure
Professional
10/91
132
Blickpunkt
Donatd und das
(SEGA Master)
09/91
118 Adventure
Line of Fire
03/91
57 Action
x Bundesliga Manager
magische Alphabet
03/91
126 Anwender
Goldrush
04/91
60 Action
" Links
04/91
8 Sport
Professional
11/91
52
Strategie
Dragon Breed
02/91
Action
Goofy und der phantastische
Locomötion
06/91
62 Action
* Burai Fighter (NES)
10/91
119
Action
Dragon's Lair II-
Schnellzug
03/91
128 Anwender
Loderunner
05/91
110 Oldie
g Burai Fighter Deluxe
Time Warp
03/91
61 Action
* Gradius III
Logical
06/91
63 Blickpunkt
(Game Boy)
05/91
12:
Action
Dragon's Lair II:
(Super Famicom)
03/91
115 Action
* Logical
07/91
34 Strategie
Burning Force
Time Warp
01/91
13S Blickpunkt
* Great Courts II
03/91
60 Sport
x Long Raiser
(Sega Mega)
01/91
11S
Action
Dragons Lair -The Legend
Gremlins 2 (NES)
11/91
145 Action
(Sega Mega)
11/91
152 Strategie
190
12/91 |
Gesammelte Werke ASM 12/91
Ausg. S. Rubrik
Ausg. S. Rubrik
Ausg. S. Rubrik
Ausg. S. Rubrik
* Loopz (Game Boy)
06/91
123 Strategie
Outzone
07/91
8 Action
Shuttle
03/91
64
Strategie
The Final Day
03/91
38 Action
Lorna
04/91
111 Action
OverThe Net
11/91
48 Sport
Sidmon II
01/91
66
Anwender
The Fool's Errand
02/91
31 Strategie
Lotus Turbo Challenge 2 11/91
32 Blickpunkt
• P.P Hammer and his
Sim City (Famicom)
09/91
119
Strategie
The Keys to Maramon
07/91
60 Adventure
Lupin the Third
pneumatic Weapon
06/91
12 Action
Sim City Architecture l/ll 03/91
110
Strategie
The Killing Cloud
06/91
50 Action
(Game Boy)
01/91
102 Action
PacMan (Game Boy)
11/91
158 Action
* Sim City/Populous
06/91
12
Strategie
* The Lord of the Rings
03/91
32 Adventure
Lupo Alberto
04/91
111 Action
Pacmania (SEGA Master) 09/91
157 Action
Skat 2000
09/91
155
Microwelle
The Power
03/91
88 Strategie
M1 Abrams Battletank
Paint me a Story
10/91
94 Anwender
Skate or Die: Bad h Rad
04/91
92
Action
* The Power Pack
01/91
66 Sport
(Sega Mega)
11/91
154 Strategie
* Panza KickBoxing
01/91
138 Sport
Skull S Crossbones
05/91
114
Blickpunkt
" The Savage Empire
03/91
46 Adventure
MadTV
07/91
136 Blickpunkt
Paperboy (Game Boy)
05/91
122 Action
Skull & Crossbones
06/91
8
Action
The Secret Cave
09/91
154 Microwelle
xMadTV
11/91
66 Strategie
" Parodius (Game Boy)
06/91
126 Action
Skystrike +
01/91
84
Action
* The Secret of
Magic Candle
07/91
38 Adventure
PCSkat
10/91
66 Strategie
Snake Rattle 'n
Monkey Island
02/91
10 Adventure
Magic Pockets
11/91
49 Action
Penthouse
04/91
12 Strategie
Roll (NES)
01/91
104 Action
The Sword and the Rose 03/91
68 Action
Magic Serpent
06/91
54 Action
Pepe Hammer
04/91
95 Blickpunkt
Snow Bros. (Game Boy)
09/91
126 Action
The Terminator
11/91
13 Action
' Manchester United
•PGA Tour Golf
Snowball in Hell
06/91
62
Action
The Traveller
02/91
57 Anwender
Europe
09/91
62 Sport
(Mega Drive)
06/91
118 Sport
Soccer (Lynx)
10/91
120
Blickpunkt
The Ultimate Ride
02/91
11 Sport
Mario Andrettis Racing
Phantasie III: the Wrath
Soccer Mania
03/91
17
Sport
Thetr finest Missions
10/91
74 Strategie
Challenge
07/91
12 Sport
of Nickademus
10/91
112 Oldie
* Software Edition Vol.1
05/91
28
Action
Think
04/91
94 Blickpunkt
" Martian Creams
09/91
107 Adventure
Phantasy Star III
Sokoban (Game Gear)
09/91
122 Strategie
Think Cross
10/91
111 Strategie
Marus Mission
(Mega Drive)
10/91
120 Adventure
Solomon's Club
Think Twice
04/91
48 Strategie
(Game Boy)
07/91
123 Action
Pilot Wings
(Game Boy)
09/91
126 Action
Tiger Heli (Mega Drive)
05/91
126 Action
Marvel Land
(Super Famicom)
03/91
120 Action
* Sonic the Hedgehog
10/91
6
Action
* Tiltl
07/91
52 Strategie
(Sega Mega)
11/91
146 Action
Play Action Football
* Sorcerers gel all
x Time Quest
11/91
182 Action
Match Pairs
02/91
58 Anwender
(Game Boy)
05/91
134 Sport
the Girls
03/91
18
Adventure
TimeComposer
05/91
96 Anwender
Matchic
10/91
110 Strategie
Pole 500
01/91
92 Sport
Soul Crystal
05/91
65
Blickpunkt
" Toki
07/91
6 Action
Mathematiktrainer
05/91
94 Anwender
Ponkotsu Tank
Space 1889
03/91
125
Blickpunkt
Torpedo Range
' Mega lo Mania
10/91
12 Strategie
(Game Boy)
05/91
123 Action
Space Assault
05/91
67
Action
(Game Boy)
09/91
125 Action
Mega Man II (NES)
10/91
115 Action
Popeye 2
09/91
131 Action
Space Quest III
Total Recall
03/91
52 Action
Mega Mighty Intro
Populous
(deutsch)
03/91
73
Adventure
Tournament Golf
02/91
114 Sport
Designer
04/91
42 Anwender
(Super Famicon)
07/91
117 Action
* Space Quest IV
05/91
6
Adventure
Tower Fra
02/91
38 Strategie
* Megapanel (Mega Drive) 05/91
125 Strategie
Pot Panic
11/91
78 Strategie
Spacefoall
09/91
155
Microwelle
Toyota Celica GT Rallye
01/91
80 Sport
Megaroids
10/91
71 Action
Power Eleven
* Speedball II
01/91
16
Action
Traders
10/91
54 Strategie
Megatraveller
07/91
9 Adventure
(PC Engine)
11/91
145 Sport
Spellfire the Sorcerer
03/91
56
Action
Trampoline Terror
04/91
86 Action
Mercana ry Force
Power Up
07/91
14 Action
Spider Man (Sega Mega) 11/91
154
Action
Traps 'nTreasures
05/91
64 Blickpunkt
(Game Boy)
11/91
158 Action
• PowerMonger
02/91
6 Strategie
Spider man (Game Boy)
01/91
112 Action
' Tunnels & Trolls
01/91
44 Adventure
* Merchant Colony
06/91
98 Strategie
Powerplay
02/91
82 Action
Spindizzy Worlds
01/91
18
Action
Turn *n' Burn
05/91
98 Action
Mercs
09/91
56 Action
Predator II
07/91
70 Action
Spirit of Adventure
06/91
112
Blickpunkt
Turrican II
01/91
14Q Blickpunkt
* Metal Masters
04/91
58 Action
Prehistoric Tale, A
04/91
100 Action
* Spirit of Adventure
07/91
94
Adventure
" Turrican II
03/91
72 Action
Metal Mutant
10/91
32 Action
Prehistorik
07/91
159 Action
Spirit of Excalibur
04/91
56
Adventure
Ultima III
04/91
116 Oldie
Metal Stoker (PC Engine)11/91
148 Action
* Premier Collection
05/91
96 Action
* Sporting Gold from Epyx 02/91
36
Sport
Ultima VI
04/91
125 Kopfnu
* Mickey Mouse - Castle
Pro Sport Challenge
07/91
52 Sport
St Thomas
02/91
32
Blickpunkt
Ultima VI -Letzter Teil
02/91
130 Kopfnuß
of Illusion
03/91
6 Action
Probotector (NES)
03/91
117 Action
Star Control
02/91
66
Action
Ultima VI- Teil IV
01/91
142 Kopfnu
x Mickey's Dangerous
Proflight
02/91
116 Strategie
Star Control
Ultimate Chess Challenge
Chase (Game Boy)
11/91
156 Action
" Projekt Prometheus
02/91
12 Adventure
(Mega Drive)
10/91
124 Strategie
(Lynx)
07/91
114 Action
* MEdwinter II
07/91
55 Strategie
' Puzznic (NES)
05/91
128 Strategie
Star Sage I
06/91
58
Adventure
Ultraman (Famicom)
09/91
115 Action
* MIG29 Fulcrum
01/91
132 Strategie
QBillon (Game Boy)
10/91
129 Strategie
Startrader
07/91
16
Strategie
* UMS II
06/91
14 Strategie
Mig29 Soviet Fighter
06/91
67 Action
Quadrel
02/91
81 Strategie
* Stellar 7
02/91
110
Action
Valis III (PCEngine)
02/91
102 Action
Might & Magic: Gates to another
'Quest tor Glory II:
Stormball
07/91
14
Action
Venom Wing
01/91
82 Action
World (Mega Drive)
09/91
119 Adventure
Trial by Fire
01/91
46 Adventure
Stormlord (Sega Mega)
11/91
146
Action
Vervtex
07/91
113 Action
" Mighty Bombjack
04/91
136 Action
' RType (Game Boy)
06/91
124 Action
Stratego
02/91
46
Strategie
Verytex (Mega Drive)
07/91
113 Action
Modularer Sprachlehrgang
RTypell
10/91
42 Action
Street Hockey
01/91
12
Sport
Vitual RealityVol.1
11/91
62 Kompilat.
Englisch
09/91
110 Education
R.B.I. II Baseball
10/91
34 Sport
Street Smart
Viz - The Game
06/91
99 Action
Monopoly
09/91
36 Strategie
Radarmission
(Sega Mega)
11/91
154
Action
Vokabeltrainer Italienisch 05/91
91 Anwender
Monster Business
07/91
10 Action
(Game Boy)
02/91
108 Strategie
Street Sports
04/91
60
Sport
Vokabeltrainer Latein
09/91
96 Education
Monster Pack Vol. 1
06/91
96 Action
Radio controlled Racer
10/91
96 Action
Sin der II
01/91
134
Action
Volfied (Mega Drive)
06/91
118 Action
Moon Patrol
09/91
112 Oldie
RaidenTrad (Sega Mega) 11/91
150 Action
Striker
03/91
96
Sport
Volley Fire (Game Boy)
05/91
130 Action
* Moonbase
04/91
72 Strategie
Ralf Glau Edition
06/91
59 Strategie
Stundenglas, Das
04/91
128
Kopfnu
Warbirds (Lynx)
07/91
117 Action
Moonshine Racers
05/91
70 Blickpunkt
Rambo III
10/91
97 Action
Summer Camp
03/91
56
Action
Warlock the Avenger
03/91
12 Action
Moonshine Racers
06/91
8 Action
Ranx
02/91
68 Action
Super Airwolf
• Warlords
04/91
68 Strategie
Motoroader II
Rasende Reporter
09/91
54 Blickpunkt
(Mega Drive)
09/91
115
Action
WarmUp
11/91
15 Sport
(PC Engine)
09/91
114 Action
Rasende Reporter
11/91
50 Strategie
Super Cars II
04/91
63
Blickpunkt
Warzone
07/91
49 Blickpunkt
Ms. PacMan
07/91
111 Oldie
RC Aero Chopper
06/91
68 Strategie
Super Cars II
06/91
47
Action
Warzone
09/91
92 Action
MS. Pacman (Lynx)
01/91
101 Action
Rectangle
09/91
38 Action
Super Golf (Game Gear)
09/91
122
Sport
Wayne Gretzky Hockey II 03/91
44 Sport
Murders in Space
01/91
76 Adventure
* Red Baron
03/91
40 Strategie
' Super Mario World
Where in Europe is
Music Master
09/91
34 Anwender
Reederei
03/91
67 Strategie
(Super Famicom)
02/91
99
Action
Carmen Sandiego?
01/91
86 Adventure
Mysteno ja Worlds
03/91
62 Action
Renegade Legion
Super Monaco G.P.
06/91
53
Sport
White Magic
06/91
65 Action
* Mystic Hunter
Interceptor
02/91
36 Strategie
Super Off Road (NES)
03/91
113
Sport
* Wing Commander
02/91
117 Strategie
(Mega Drive)
07/91
112 Action
Fteturn of Medusa
05/91
65 Blickpunkt
Super Professional Baseball!
Winzer
10/91
44 Strategie
Mystical
02/91
65 Action
Return of Medusa, The
10/91
134 Strategie
(Super Famicom)
10/91
114
Sport
* Wizardry 6 - Bane of
Mystical Ninja
Revelation !
04/91
64 Strategie
Super RType
the Cosmic Forge
03/91
8 Adventure
(Super Famicon)
11/91
151 Action
* Rise of the Dragon
03/91
54 Adventure
(Super Famicon)
11/91
138
Action
Wonderboy III
* Napoleon
06/91
40 Strategie
Risk it
09/91
154 Microwelle
Super Volleyball
(Sega Mega)
03/91
112 Action
NARC
03/91
53 Action
Robo Squash
04/91
89 Action
(Mega Drive)
05/91
118
Sport
* Wonderland
01/91
6 Adventure
Narco Police
01/91
136 Action
Robocop (Game Boy)
06/91
123 Action
• Superskweek
01/91
92
Action
World Championship
Navy Seals
06/91
16 Action
Rodland
10/91
70 Blickpunkt
Swap
04/91
114
Strategie
Boxing Manager
04/91
62 Strategie
Navy Seals
06/91
16 Action
Rolan's Curse
05/91
119 Action
* Switchblade II
07/91
46
Action
* World Championship
* Nebulus 2
10/91
46 Action
Rolan's Curse
Swiv
05/91
48
Action
Soccer
02/91
28 Sport
NFL Football (Game Boy) 05/91
134 Action
(Game Boy)
05/91
119 Action
Sword of Sodan
World Class Rugby
10/91
70 Blickpunkt
NFL Football (Game Boy) 05/91
134 Sport
Rotling Ronny
10/91
62 Action
(Sega Mega)
03/91
114 Action
World Cupltalia'90
x NHL Hockey
Rules Of Engagement
11/91
44 Strategie
Sword ofVermilion
(Sega Master)
02/91
108 Sport
(Sega Mega)
11/91
6 Sport
Run the Gauntlet
10/91
97 Action
(Sega Mega)
03/91
122
Adventure
Wortschatztrainer/ Rätsel 04/91
75 Education
Nightshift
02791
40 Action
Rygar
04/91
85 Action
* Tactic (Archimedes)
07/91
36
Action
Wrath of the Black
Ninja Adventure
S.T.U.N. Runner
02/91
82 Action
Take a Trip to Britain
02/91
58
Anwender
Manta (NES)
05/91
128 Action
(Game Boy)
01/91
106 Action
Saint Dragon (PCEngine
i) 03/91
124 Action
Tangram
07/91
62
Strategie
Wrath of the Demon
02/91
16 Action
Ninja Gaiden (Lynx)
04/91
86 Action
Saint Sword (Sega Mega)1 1/91
154 Action
Team Suzuki
03/91
10
Sport
Wreckers
09/91
60 Action
Ninja III
04/91
16 Blickpunkt
Sands Of Fire
11/91
74 Strategie
* Team Yankee
01/91
54
Strategie
Wrestle War (Sega Mega) 11/91
140 Sport
Ninja Rabbits
06/91
96 Action
Second Front
02/91
42 Strategie
Technocop
04/91
92
Action
Wrestleball (Mega Drive)
05/91
119 Sport
Ninja Turtles (Game Boy) 01/91
112 Action
* Secret Missions 2
Teenage Mutant Hero
x WWF Superstars
Nintendo Worldcup
Crusade
10/91
74 Strategie
Turtles
02/91
76
Action
(Game Boy)
11/91
157 Sport
(Game Boy)
09/91
126 Sport
Secret Weapons Of The
Tenage Mutant Hero Turtles -
Xiphos
01/91
70 Action
NoExit
01/91
94 Action
Luftwaffe
11/91
18 Strategie
World Tour
03/91
87
Anwender
Yancha Mura (Game Boy) 11/91
160 Action
Nobugana's Ambition II
11/91
54 Strategie
Security Alert
07/91
98 Action
Terran Envoy
02/91
113
Strategie
•ZOut
01/91
14 Action
Nobunaga's Ambition
Sega Master Mix
01/91
33 Action
Test Drive III
01/91
123
Sport
Zany Golf (Sega Mega)
03/91
114 Sport
(Game Boy)
09/91
127 Strategie
Serpent (Game Boy)
09/91
125 Action
The Adventures of
Zarathustra
03/91
62 Action
O.B.Y. 1
07/91
63 Blickpunkt
Sexy Droids
04/91
50 Blickpunkt
Robin Hood
11/91
46
Adventure
Zellard
03/91
47 Action
O.B.Y. 1
10/91
32 Strategie
Shadow Blasters
The Amazing Spiderman
02/91
80
Action
Zero Wing (Sega Mega)
11/91
139 Action
Obitus
03/91
73 Adventure
(Mega Drive)
05/91
122 Action
The Amazing Spiderman
Ziriax
09/91
72 Action
Oil's Well
02/91
59 Action
Shadow Cancer
09/91
56 Action
(Game Boy)
03/91
124
Action
Zone Warrior
11/91
179 Action
Oktalyzer
07/91
95 Anwender
* Shadow Cancer
The Ball Game
09/91
92
Strategie
* On the Road
01/91
96 Strategie
(Sega Mega)
02/91
106 Action
The Bard's Tale II
01/91
130
Oldie
Onslaught (Sega Mega)
11/91
139 Action
Shadow Sorcerer
09/91
157 Blickpunkt
The Big Deal
11/91
36
Strategie
Ooops up
01/91
14 Action
* Shanghai
06/91
123 Strategie
The Businessman
01/91
30
Anwender
▲
k
▲
Operation Desert Storm
* Shanghai (Game Boy)
06/91
123 Strategie
• The Centauri Alliance
03/91
70
Adventure
-^^r ^
^
-T^^.
Scenario Dislc
10/91
66 Strategie
* Shanghai (Lynx)
04/91
85 Strategie
The Charge Of The
^»^ ^
w
^^^
Operation Harrier
Ot/91
70 Action
Shanghai II
04/91
113 Strategie
Light Brigade
11/91
74
Strategie
. jß% ß
\
ß%^
Operation Stealth -
Shanghai II (Game Gear) 09/91
122 Strategie
The Crescent Hawk's
Letzter Teil
02/91
136 Kopfnuß
Sharkey's Moll
09/91
160 Action
Revenge
02/91
18
Strategie
Orbit 2000
06/91
62 Action
Shi Kin Joh
' The Dark Heart of Uukrui 02/91
109
Adventure
»
.
Out Run (Game Gear)
11/91
150 Action
(Mega Drive, Game Geai
-) 09/91
123 Strategie
The Executioner
11/91
48
Action
A
A
Out Run (PCEngine)
03/91
120 Action
Shiftrix
06/91
45 Blickpunkt
The Famous Five 1 - Five
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-m
IW-
Out Run (Sega Mega)
11/91
146 Action
Shiftrix
07/91
42 Strategie
Treasure Island
09/91
66
Adventure
^K
1
Wm
Outrun Europa
11/91
65 Blickpunkt
* Shinobi (Game Gear)
09/91
120 Action
The Final Battle
01/91
133 Adventure
^^
ß
^
Outzone
06/91
17 Blickpunkt
Shooting Stars
04/91
73 Action
The Final Conflict
02/91
42
Strategie
12/91
191
Playsoft-Studio Schlichting, Computersoft-
ware + Versand GmbH, Katzbachslr. 8, 1000
Berlin 61. Tel.: (030) 78610-96.
Powersoft, Schwedenstr. 18 C, 1000 Berlin 65,
Tel.:(0 30)4 92 20 56.
Bienengräber, Ottensener Straße 126, 2000
Hamburg 54, Tel.; (0 40) 5401217.
COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldesloe.Tel.:
045 31 ('87821
ECS, Birkenstraße 44, 2800 Bremen. Tel.:
(0421)302345
Fingerhuth, Computersoftware & Zubehör.
Wansbeker Chaussee 40, 2000 Hamburg 76,
Tel.:(040)2505759.
Flashpoint, Hamburgerstr. 68, 2360 Bad Se-
geberg. Tel.: (045 51) 40 97.
Konsole Mio, Charly Kulessa, Weissenseer
Weg 1, 2057 Reinbek, Tel.: (040)722 8849
Software 2000, Lübecker Straße 10, 2320
Plön/Holstein.Tel.: (0 45 22) 1379
Time Warp Software GmbH, Zoppotter Str. 4,
2850 Bremerhaven, Tel.: (0471) 530 46.
Virgin Games GmbH, Neuer Pferdemarkt 1,
Postfach 305 568, 2000 Hamburg 36. Tel.:
(0 40)431660-0
Astro-Versanä, Postfach 1330. 3502 Vellmar,
Tel.:(05 61)880111.
CompuierpartnerT+S GmbH, Waldstraße 25.
3388 Bad Harzburg, Tel.: (053 22) 540 57.
CWM-Versand, Schmiedestraße 5, 3388 Bad
Harzburg, Tel.: (0 5322) 5 4081.
reLine Software, Königstraße 55,3000 Hanno-
veM.Tel.: (0511) 31 58 34.
Inserentenverzeichnis
ACC0LADE
98/99
FLASHPOINT
151
LIFETIMES
169
SOFTWARE CORNER
!37
ACTIONSOFT
171
FUNNY SOFTWARE
25
U S B HARD & SOFTW.
172
S OFTPOWER
169/170
ARBIROSOFT
77
FUNTASTIC
95
MALETZIBIS -GAMES-
175
SOFTWORLD OSUNA
167
ATARI
75
GALAXY
131
M£GA TRADE
169
STAR MICRONICS
63
BACHEM
168
GAME NETWORK
157
MÜLLER-COM PUTER-SOFTWARE
105
SOFTWARE-MANIACS
21
BACHLER
87
GNADENLOS
147
OKAYS OFT
173
SYKOSOFT
173
BQMIC0
3,39,40,67.80/81.196
GROSS ELECTRONIC
23
PHILIPP MORRIS
2
TOPSOFT
171
C0MM0D0RE
139
GRZYVVACZEWSKI
165
PSYGNOSIS 45,47,49.51,53.55
TRONICVERLAG 27.31.50,103.115. 1
COMPUTERBOX
174
HÄMO
69
RICHARTZ
167
118/119,143,163,194 |
COMPY SHOP
166
HEIDAK
2829
RUSHWARE 11,15.33,57.101,125,135.149.
TS OATENSYSTEME
16/17
CPVERLAG
72-73.85.129.181
JOYSOFT
71
153,161,183.185
UNITED SOFTWARE
105.111.127
DATA BECKER
41
KAROSOFT
117
SCHLICHTING
170
133.195
DIGITAL INTEGRATION
m
KONAMI
159
SCHNEIDER COMP-SOFTWARE
123
VIRGIN GAMES
145
DIGITAL MARKETING
61
KRANZ, THEO
168
SCOOTER SOFT
166
WIAL
"113
DYNAMIC SYSTEMS
170
LAND OF MAGIC SOFT
91
SOFT-EXPRESS
107
WORLD OFWONDERS
111
ELEKTRONIKSTUDIO
168
LEHNERT. PC SOUND HITS
171
SOFT & SOUND
109
- • -
Bachler, Postfach 429, 4290 Bocholt, Tel,':
(0 28 71) 18 30 88.
Compy-Shep GmbH, Missundestr. 48, 4600
Dortmund I.Tel.: (02 68) 497169.
Die Cassette, Markt 13, 4950 Minden, Tel.:
(0571)21648.
Dynatex, Brückstr. 42-44, 4600 Dortmund 1,
Tel.: (0 23 01) 4134.
Eclipse Software Design, Versmolder Str, 41,
4802 Halle/Westf.,Tel.: (0 52 01) 169 89.
Eurosystems, Bredenbachstr. 129, 4240 Em-
merich, Tel.: (02822) 4 55 89.
German Design Croup, Duchholzätraße 17,
4755 Holzwickede.Tel.: (023 01) 12647
Joysoft, Pempelforter Straße 47,4000 Düssel-
dorf 1, Tel.: (0221)443056.
Korona-Soft, Siegfriedstr. 36, Gütersloh, Tel.:
(0 52 41)2 66 36.
Leisuresoft,Robert-Bosch-Str. 1,4703 Bönen,
Tel.: (02383) 69.0.
LIFETIMES, Pestalozzis!/. 6, 4350 Reckling-
hausen. Tel.: (02361) 36267
MH-Soft-Vertrieb, Lauestr. 6. 4600 Dort-
mund 18, Tel.: (02 31) 6756 43.
Power station Records, Rein Gerrits, Nakaten-
nusstraße 2,4050 Mönchen Gladbach 1,TeL:
(02161)49 05 55.
Rushware Computerspiele GmbH, Bruchweg
128-132.4044 Kaarst 2,Tel.: (02101)6 07-0.
Rainbow Arts/Softgold, Daimlerstr. 10, 4044
Kaarst 2, Tel.: (02101) 6602-0.
RTS Roland Toonen Software, Postfach 31,
4178 Kevelaer.Tel.: (02832) 78184.
Soft S Sound, Gneisenaustr. 1, 4000 Düssel-
dorf 30,Tel.: (0211) 49 48 62.
Softwareversand Gebauer. Sternwandstr. 63,
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 309233.
Starbyte Software, Nordring 71,4630 Bochum,
Tel.:(0234)6804 60.
Thalion Software GmbH. Königsstraße 16,
4830 Gütersloh, Tel.: (05241) 12049.
United Software, Hauptstraße 70, 4835 Riet-
berg 2, Tel.: (0 52 44)40 80.
Kai UffenKamp-Computer-Systeme, Garten-
straße 3, 4904 Enger, Tel.: 52 24/2375
Computerstudio, Hindenburgstr. 82, 5630
Remscheid, Tel.: (02191) 385424.
CPS Frank Heidak, Franzstr. 7, 5000 Köln 41,
Tel.:(02 21)406888.
r'
Digital Marketing, Krefelder Str. 16, 5142 Hük-
kethoven 2. Tel.: (024 35) 20 86.
Joysoft. Gottesweg 157, 5000 Köln 41, Tel.:
(0221)443056.
Kingsoft, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, Tel.:
(0241)152051.
Mediencenter Iselohn, Werninger Straße 46,
5860 Iserlohn, Tel.: (0 23 71 ) 2 45 99.
Atari Computer Deutschland GmbH, Postfach
1213. 6096 Raur.heim.Tel.: (061 42) 20 90.
Bomico, Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach,
Tel. : (0 61 07) 76 06 - 0.
Demonware GmbH, StraMenberger Str. 125a,
60 50 Offenbach. TeL (0 69) 8 00 47 03 - 99
Die Spielburg, Friednch-Ebert-Straße 1,6250
Worms. Tel.: (06241) 593763.
KONAMI (Eurgpe) GmbH. Postfach 560180,
6000 Frankfurt/M. 50, Tel.: (069)950812-0.
MN-Hobby Soft, Amisgasse 3, 6940 Wein-
heim, Tel .: (0 62 Ol ) t3 12 Ol.
Nintendo of Eurgpe GmbH, Babenhäuserstr,
50. 6754 GrcSa&S-.&rr,. TeL: 10 60 26) 5 50 - 0.
FunnySoftware.GrazerStr-34, 7000 Stuttgart-
Feuerbach. Tel.: 10711) 8568534.
T0P4,Hackstr-30.7000StuHgart I.Tel.: (0711)
2624209.
Computer-Shoo iGsneswortd), Landsberger
Str. 135. 8000 München 2. Tel.: (0 89)
S 02 24 63.
ECS Vertriebs GmbH. Rosenheimer Str. 92 a,
8000 München SO.Te!.: ',0 89) 4 48 93 89.
Funtastic CompuserWare, Müllerstraße 44,
8000 München 44. TeL: (089) 2 6095 93.
Gerds Computer-Eckert. Putzbrunner Str. 19,
8012 Ottobrunn. TeL: (089) 609 66 98.
Magic Computerspiele. Trierer Straße 110.
8500 Nürnberg 50. Tel.: (0911) 4 8871.
Pefcsoft, Müllerstr. 44. 8000 München 50, Tel.:
(089)260 9380.
Safer Games. Minnewitstraße 28, 8000 Mün-
chen 90, Tel.: 10 89) 6 90 86 87.
Softworld, Peter-Henlein-Str. 73, 8500 Nürn-
berg 40. Tel.: (0911) 437474.
Theo Kranz Games, Juliuspromenade 11. 8700
Würzburg, Tel.: (0931) 571601.
TS. Datensysteme, Dennisstraße 45, 8500
Nürnberg, Tel.: (091t) 288286.
Wial-Versand,LiegnitzerStr.13,8038Gröben-
zell. Tel.: (0 8142)8273.
Computer Zentrum, Grossestr. 13, 1260
Straussberg.
Computers Technik Stralsund, Langenstr. 13,
2300 Stralsund.
Comp AS, Wordgasse 4,4300 Quedlinburg.
O-7000
PSW Com Tac GmbH, Steinbrückstr. 1, 7700
Hoyerswerda.
HHW Computerstudio 2000 GmbH, Gojliser
Str. 21, 8028 Dresden.
Discade, Bachstr.22, CH-8200 Schaffhausen,
Tel.: (0 53 25) 1332.
Die nächste ASM (1/92) erscheint am 13. 12. 1991
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schriftlich widerrufen werden. Zur
Wahrung der Frist genügt die recht-
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Wer von uns wir
Gebiet erobern? Sie benötigen
strategisches Talent und gute
Reflexe, um siegreich hervorzu-
gehen.
Möge der Bessere gewinnen !"
♦ 1 oder 2 Spieler
♦ Eingebauter Editor
♦ Unendlich viele Partien !
♦ Einzel- oder Turnier-Modus
♦ Netzwerkbetrieb (auf PC)
Erhältlich für
ATARI ST & STE
AMIGA
PC _& KOMPATIBLE