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Full text of "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1991/12"

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Nr. 12 Dezember 1991 
6. Jahrgang 

öS 65 
sFr 7,5C 
DM 7,50 



Alles über Computer- & Videospiele 



ante 

mer& ^spiele 



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Das j n J an ^£i 



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ING COMMANDER 



I 



CONTRA 



IGHT & 



Pili: 



ice Quest 3, Utopia, Vroom, . . i 



. . 



x MM K W 



chrille Polit-Klamotte für 1 



:V 






/ 




Der Bundesgesundheitsminister: Rouchen gefährdet Ihre Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält: Marlboro üqnt: 

Morlboro Lights 100's 0,6 mg N und 7 mg K (Durchschnittswerte nach DIN) 



5 mg Kondensat (leer), 




schöne am herbst ist: man merkt ihn 
.] kaum - wegen des winters, es ist das 
geschäft, das winterlich-weihnachtli- 
che, welches business-(wo)men, von 
eigendynamik geplagt, auf messen, 
shows oder salons treibt, auch asm gab 
sich aktiv, vor vierzehn tagen etwa in 
kölle: amiga '91. passiv hielten wir's 
dann mit 'micro & co', fortsetzungsge- 
schichte des 1990 in die hosen gegan- 
genen 's a Ion de la micro' in paris. 
mehr darüber jedoch erst in der näch- 
sten asm . . . 

Stichwort fortsetzungen: es schien ein 
kopf-an-kopf-rennen zu werden, ein 
händeringen um das 'spiel des mo- 
nats'j kündigten sich doch solch' viel- 
| sagende games wie larry 5, wing 
Commander 2, police quest 3, ulti- 
ma 7 oder might & magic 3 mit pau- 
ken und trompeten an. das war an- 
fangs, das platt wendete sich schnell: 
larrys handlung - einfach zu dünne, die 
räuber und gendarmen geben sich 
zwar rundum perfekt, das gewisse 'et- 
was' jedoch suchten wir vergebens und 
ultima läßt bis heute auf sich warten, so 
kam es zum stechen zwischen 'space 
ace' und rollenspiel-epos. knapp 
war's, bis die 'Inseln im wind' unserem 
Commander denselben aus den segeln 
nahmen. 

und was ich für 1992 auf dem herzen 
hab? gar nichts, denn wir versorgen j 
euch dann 12ximjahr(!) mitstoff, druk- \ 
ken (übrigens schon seit der vergange- 
nen nummer) endlich auf einem um- 




weltverträglicheren papier und er- 
scheinen 'nextyear nicht nur 12x am Ki- 
osk, auch nicht 16x, nein, '92 gibts - sa- 
ge und lese - 18x asm. alles klär? see 
y° u ■ ■ - yours mats 



Impressum 

Herausgeber 

I Christian widuch 

I Verlagsleiter 

1 Stefan Tiitter 

I Chefredakteur 

I Matthias Siegk (mats, verantw.) 

S Stell v. Chefredakteur 
[Ulrich Mühl (uli) 

I Redaktion , u . 

I Guido Alt (gag), Sandra Alter (sat), Hans-Joachim 
lAmann (hja),Michael Anton (man),EvaHoogh(ev),Lars 
iRückert (lar), Klaus Trafford (kate) 

I Freie Mitarbeiter „ t >a 

I Peter Braun (pb), Dirk Fuchser (dl) , Michael Suck (msu 

I Layout , , „ 

lAnnette Braun (verantw.), Katja Braun 

I Comics 

■ Stefan Bayer, Mathias Neumann 

■Titel 

I Thomas Thiel 

lASM London 

1 Steve Cooke, 31 Stoneleigh Street, 

I London W11.4DV, England 

I Anzeigenleitung 

I Britta Fiebig 

I Anzeigenverkauf 

1 Verlagsbüro München, Zaunkönigweg 2C, 

J 8000 München 82, Tel. (0 89) 4 39 10 87, 

helefax (089) 4391080 

1 Britta Fiebig (Ltg.), Hannelore David, 

I Peter Schätzte, Ilona Sehm 

I Es gilt die Anzeigenpreisliste 

I Nr. 5 ab I.April 1991 

I Repräsentant im Ausland 

Great Britain, Huson European Media, Gerald Rhoades- 
I Brown, 10/11 The Green Business Centre.The Cause- 
Iway. Staines, Middlesex, TW 18 3AL, Telephone No: 
1-784 469900. Fax No. 0044-784469996 

[Anzeigenverwaltung 

I Anja Proger. Tel. (0 56 51) 3 00 17, 
[Telefax (05651) 30018 

I Anzeigensatz 

I Regina Sieberheyn, Andrea Kloss, Martina Kuhn 

ISafe 

(Grunewald Satz&Repro GmbH, 3500 Kassel 

I Reproduktion 

IReproTeam Kasse! GmbH, 
13501 Niestefal-Sandershausen 

I Druck und Gesamtherstellung 

I Druckhaus Dierichs GmbH S Co KG, 
13500 Kasse! 

I Vertrieb 

I Verlagsunion Pabel Moewig KG, 6200 Wiesbaden, 
I Inland (Groß-, Einzel- und Bahnhofsbucnhandel), 
I Oster reich, Schweiz 

I Abonnement 

■Jahresabonnement (12 Ausgaben 

1 Inland DM 79,20, Ausland DM 95,50 . 

I Ein Abonnement gilt mindestens für ein Jahr, Es verlän- 
gert sich um diesen Bezugszeitraum, wenn es nicht bis 
6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde. 

I Abo nnement-Verwaitung 

I-Tanja Mosebach, Andrea Richnardt 
■Tel.: (05651) 30011 

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[Empfänger: Tronic-Verlag GmbH X Co. KG 

I Institut: Postgioramt Frankfurt/M. 

I BLZ; 500100 60, Kto.-Nr, 244 36 - 603 

I Wir bitten unsere ausländischen Kunden, nur mit Euro- 

I scheck zu zahlen. 

IVerlag und Redaktion 

[Tronic-Verlag GmbH & Co. KG, 

[Postfach 87Ö, 3440 Eschwege 

I Telefon 

I Telefax (Redaktion) 

■ Telefax (Verwaltung) 

■Telefax (Anzeigen) 

I Hotline 

|(UliSA-Man) 

I Bildschirmtext (BTX) 




- ai \Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf um- 
F r7\ .• V\ '\y'J " \ weltfreundlichem Papier gedruckt, 
r\i l Vrl'^-^_ -rna\ , bei dessen Fertigung nur noch elemen- 
■— -KS*ttf* cH 1 • tarchlor-frei gebleichter Zellstoff zum 
1 Ett» B " gc\ **_J j Einsatz kommt. Das Papier verfügt 
** SS— — ~^. / über einen wesentlich geringeren Di- 
v.,1 %y-,s\ i* / oxin-Gehalt und trägt zusätzlich zur Ge- 
'-■ -^ — - ■* ' Wässerentlastung bei. 



[Sonderdruck-Dienst . , 

I Sämtliche in dieser Ausgabe erschienenen redaktionel- 
I len Beiträge sind in Form von Sonderdrucken zu erhal- 
I ten. Anfragen an Frau Pröger.Tei. {0 5651) 3 0017,Tele- 
Ifax (05651) 3 0018. 

Manuskripte und Programme 

I Manuskripte und Programme werden gerne von der Re- 
daktion angenommen. Sie müssen jedoch frei von 
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I Leserbriefen) gibt der Verfasser die Zustimmung zum 
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lausgegebenenPublikationen.EineBewärirfürdieRicti- 
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ge sind urheberrechtlich geschürzt. Alle Rechte auch 
Übersetzungen, vorbehalten. Reproduktionen jeder Art 
(Fotokopien, Microfiim, Erfassung in Datenverarbei- 
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I schriftlichen Genehmigung des Verl 
I Mitglied der Informationsge- 
Imemschaftzur Feststel- 
lung der Verbreitung 
I von Werbeträgern 
le.V.(IVW) 
ISSN 0933-1867 



Bill&Ted's Excellent 

Adventure 142 

Davis Cup 141 

Hard Drivin' 144 

Jewel Master 140 

Kick Off 146 

Ku U Ga Operation 142 

Masters of Monsters 141 

Populous 152 

Road Rash 140 

S.T.U.N. Runner 144 

Shining in the Darkness . 138 

Swords&Serpents 146 

Turbo Sub 151 





9 Lives 56 

Blues Brothers 46 

Chronicles of 

Omega 69 

Cobra 134 

Elf 30 

Last Battle 39 

Necronom 56 

Rodland ; 58 

Shinobi 76 

Strikell 40 

Terminator 2 127 

Wing 

Commander 2 36 



Conan 128 

Larry 5 42 

Police Quest 3 14 

Pools of Darkness 68 



F-117A 54 

Megafortress 133 

Mig 29 Superfulcrum 70 

Saloon Cars 76 

■ 




KONVERTIERUNGEN 

Armalyte 121 

Battle Masters 122 

Challenge Golf 121 

Corporation 126 

Enchanted Land 122 

Flight of the Intruder . 123 

Kings's Quest V 123 

Over the Net 124 

Railroad Tycoon 122 

Rise of the Dragon . . 126 

Robin Hood 121 

Rolling Ronny (64) . . 124 
Rolling Ronny (ST) . . 126 

Speedball 2 120 

Starflight II 120 

Traders 124 



PREVIEWS 

Airbus A320 . . 
Daemonsgate . 



16 
70 



REPORTAGEN 

Krisalis/Domark 38 

Hudson Soft 52 

Selling Points 62 

Firmenprofil: Linel 72 

Virgin 148 

Top 4 150 

BTX 180 

Jamma-Messe 182 



INHALT 



GAME-BOY-CORNER 

Bill&Ted's Excellent 

Adventure 155 

Biades of Steel 160 

Castelian 160 

CastFevania II 157 

Gauntlet II 160 

Mysterium 162 

Navy Seals 158 

Nemesis II 154 

Rcckman World 156 

Super RC Pro-Am 158 

Tail'Gator 156 

The Punisher 155 





SPORT 



Formula 1 130 

Jimmy White's 

Whirlwind Snooker 50 

MicroProse Golf 134 

Tony La Russa's 

Ultimate Baseball 132 

Vroom 82 



COMPETITIONS 

Software 2000 34 

Kingsoft 59 

Rushware 64 

Soft& Sound 179 




RUBRIKEN 

Editoriaf 3 

impressum 4 

News 8 

ASM-Wertungsschema ..... 12 

Feedback 1 8 

Clubs 24 

Oldie: 

Bubble Bobble 66 

ASM-Hitline 78 

Lesercharts 79 

Secret Service 83 

Hint Hunt 104 

Kabelsalat 110 

How to play 114 

Flop des Monats: 

The Basket Manager 116 

ASM-Bazar 118 

Konsolen-News 152 

Game Boy-News 162 

Spielhalle 186 

Gesammelte Werke 190 

Generalkarte 192 

Inserentenverzeichnis 192 

Vorschau 193 




READY 
STEADY 

GO 







X 




X 



STRATEGIE 



7 Colors 131 

Airline 60 

Armada 136 

Battle Isie 48 

Brigade Commander 130 

Celtic Legends 48 

Einmal Kanzler sein 32 

Gettysburg 132 

Swap 71 

Turn it 2 46 

Utopia 44 




Kugeliges - 50 




£nsdn 

bM^ ^ ^_ IM WIND 




Gute Bewaffnung ist das halbe Leben 




EIN FABEL- 
HAFTES 
W E RJU 



MIGHT& 
MAGIC III 



System: PC (640 KByte, 
EGA/VGA, alle Sound- 
karten, Festplatte und 
Maus empfohlen), empf. 
VR-Preis: ca. 100 Mark, 
Hersteller: New World 
Computing, Kalifornien, 
USA, Muster von: Soft- 
gold, 4044 Kaarst 2. 






Von den optisch 
schlichteren Vorgän- 
gern nicht gerade ver- 
wöhnt, lädt man hoffnungs- 
voll Jon van Caneghems drit- 
tes Magie-Opus. Was einem 
dann von den 4,2 MByte der 
Festplatte entgegenkommt, 
verschlägt jedoch die Spra- 
che. Eine fein gegliederte 
Bildschirmmaske, grafisch 
ausgeschmückte Fenster und 
üppige 3-D-Landschaft las- 
sen zunächst das Spielziel 
vergessen. Da strahlt und 
funkelt es wie in 1001er 
Nacht. 
Doch eigentlich hat 
Corak Euch in die 
Isles of Terra 
gerufen, um 
Bösewicht 
Sheltem den 
Garaus zu ma- 
chen. Beim letz- 
ten Kampf "hattet 
Ihr nämlich nur 
sein Hologramm 
besiegt. Von 
Sheltems guten 



Jahre hat es gedau- 
ert, bis New World 
Computing seine 
Träume von Macht 
und Magie weiter- 
spann. Nach dem 
zweiten Teil kamen 
ert einmal King's 
Bounty, sowie Tun- 
nels & Trolls auf den 
Markt. Nun ist end- 
lich Might & Magic 
III; Isles of Terra fer- 
tig. Hat das lange 
Warten für die PC- 
Freunde gelohnt? 

Gegenspieler Corak angelei- 
tet, sucht ihr auf, über und 
unter den Inseln nach Teilen 
der wichtigen Weltlegende. 

Unterwegs stolpert Ihr 
über zahllose Schätze, Rät- 
sel, hilfreiche, aber auch hin- 
derliche Zeitgenossen. Nicht 
zu vergessen die unerschöpf- 
lichen Vorräte an Monsterty- 
pen, die gerade einer Anfän- 
gerparty das Leben erschwe- 
ren. Zu Beginn des Spiels 
solltet Ihr so schnell wie 
möglich für bestmögliche 
Ausrüstung sorgen und von 
den Speichermöglichkeiten 
Gebrauch machen. Später 
kämpft sich's dann leichter 
voran. Zwei Mitstreiter kön- 
nen, allerdings gegen hor- 
renden Tageslohn, angeheu- 
ert werden. 

Fernab von jeder Blen- 
dung ist das Spielprinzip be- 
kannt. Eure sechs- bis acht- 
köpfige Truppe arbeitet sich 
durch eine ausgedehnte 
Landschaft voller Städte, 
Schlösser, Höhlen und Ver- 



12/91 



liesen. Die aus 3-D-Perspek- 
twe gesehene Umgebung ist 
in Quadranten unterteilt. Ein 
gutes Dutzend Inseln mit 
unterschiedlichen Klimaten, 
Bewohnern und Fallen ist zu 
: e reisen. Viele Aufgaben las- 
-:ch nicht gleich lösen. 



»Ohne Köpfchen 

und viel Zeit 
kommt die Party 
nicht sehr weit« 



Die vielen Läden und Gilden 
haben strenge Öffnungszei- 
ten und auch auf Eure Er- 
nährung müßt Ihr achten. 

Denkbar einfach klickt 
man sich durch die Menü- 
pracht, doch auch an Tasten- 
freaks wurde gedacht. Nach- 
teil der Opulenz: Selbst auf 
einem '386er hemmt häufi- 
ges Nachladen den Spielfluß 
ein bißchen. Ohne einen 
schnellen AT hat man wenig 
Freude am Geschehen. 

Ein dickes Lob gebührt 
Musik und Geräuschen. Ir- 
gendwo zwischen realistisch 
und märchenhaft, treffen sie 
die Spielstimmung genau. 
Schon wegen Sheltems be- 
drohlicher Einfuhr imgsre de 
sollte jeder Soundkartenbe- 
sitzer den Ton flugs mitin- 
stallieren. 

Je nach Klasse und Rasse 
(deren Kombination mehr 
oder weniger vorgegeben ist) 
bringen die Partymitglieder 
nützliche Fähigkeiten mit. 
Der Orientierungssinn etwa 
läßt im Kristall des unteren 
Bildrandes die Blickrichtung 
erscheinen. Das (dreidimen- 
sionale!) Auto-Mapping 
kann aufgerufen werden, so- 
bald das Kartieren be- 
herrscht wird. 

Fast noch praktischer als 
der Gefahrensinn (die Fle- 
dermaus oben im Bild fangt 
bei Feindwitterung an, mit 
dem Schnabel zu klappern) 
ist jener für Geheimgänge. 
Eifrig schwenkt dann die 
kleine Kröte am rechten 
Bildrand den Arm. Solche 
liebevollen Details sind ty- 
pisch für das Spiel. 



KEflH 

Eine 

Teleportations 
szene 
Fotos (9) 
PC (VGA) 




- Mats meint: — 



Might & Magic III ist 
ein Klasseteil. Auf die 
Jagd nach Sheltem sollte 
jeder gehen, der eine Rol- 
lenspiel-Ader hat. 

Warning: This game 
can cause serious damage 
to your party's health! ■ 



»PRIMA 







Jon van Cangehem und 
seine Crew haben ein phan- 
tastisches Werk hingelegt. 
Die Wintermonate werden 
damit im Flug vergehen! 
Might & Magic III ist ein 
Hochgenuß. 

Technisch und inhaltlich 
anspruchsvoll, könnte es 
zum (demnächst auf 
Deutsch erhältlichen) Refe- 
renzspiel der 3 -D -Vertreter 
werden. Allerdings ist es, wie 
Ultima VI, eher Fortgeschrit- 
tenen zu empfehlen. Viel 
Muße, Futter und einige 
Kannen Tee mitbringen! ■ 
Eva Hoogh 



zusammengestellt von Eva Hoogh 




EYE 

OFTHE 

BEHOLDEl 

endlich 



in 



Deutsch I 



▲ Neu: Vigins SHUTTLE 




Lankhors Karibik-Krimi 
Maupiti Island ist bald für 
den PC zu haben. Musik und 
Grafik wurden völlig überar- 
beitet. Ihr könnt schon einen 
Blick auf die VGA-Pracht wer- 
fen. • Action ist dagegen bei 

Loriciel angesagt. Baby 

ÜO dürfte, mit verbesserter 
Grafik, bald für den Amiga im 
Handel sein. In die niedliche 
Kerbe hauen auch die Busy 
Bros. - mehr darüber im 
nächsten Heft. • King's 
Qu est V ist endlich einge- 
deutscht. Der Bildschirmtext 
ist dabei überzeugender gera- 
ten als das etwas holperige 
Handbuch. • In Deutsch gibt 
es nun auch den Eye of the 

Beholder. Demnächst werden auch Might & Magic 1 1 1 so- 
wie Gateway to the Savage Frontier und Pools of 

DarkneSS in unserer Landessprache aufwarten. • Electro- 
nic ArtS bereitet unter zahlreichen anderen Titeln zwei Rollen- 
spielefür das Mega Drive vor. Rings of Power ist für Anfang 
1992 geplant, während man hofft, Bück Rogers (mit minde- 
stens acht speicherbaren Spielständen!) vor Weihnachten fertig- 
zustellen.* Noch einmal EA. 
Ein umfassendes Lösungs- 
buch zu Powermonger 
läßt ratlose Herrscher wieder 
ruhig schlafen. Für DM 22,50 
+ Porto schickt United Soft- 
ware es Euch ins Haus. 




Ausm 

(Amiga) 



Größte 
Verwirrung . . . 

.-.. . entstand bei einem 
Test in der Ausgabe 10/91, 
Wie hieß denn nun dieses 
seltsame, unausprechliche 
Spiel? Bushbuck oder 
Bushback? Natürlich 
Bushbuck/ Zum als Spiel 
verpackten Geographie- 
Programm gehört natürlich 
auch das Education- und 
nicht das Simulationspik- 
togramm. Mit Indy hat es 
entsprechend viel, nämlich 
gar nichts, zu tun - unsere 
dichterische Freiheit war 
wohl mißverständlich. Her- 
steller Activision teilte 
uns außerdem mit, daß ne- 
ben vier weiteren auch eine 
deutsche Version dieses 
Education-Spiels erhältlich 
sei - zum stolzen Preis von 
110 DM. Wir entschuldigen 
uns für den Fehlerteufell \ 
red. 



n ■ <& 

I.i .^ehr :- »eingehe! 1 . 

u el:>e:<e Fssstt- Mit edler Hainen fullsn dsn Ri.m, 

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Kot h RiutoH tut stiien fullisen _eib s:he:r: ir diesen i;us ■ 



ck* er : : e" Eircb uck. äaf», .ein e» lö:e ;i: v ( : ., ?r a.ie-i z".s ; 
rüi;l h>uUl =ein kitir 1 



Sehr gespannt sind wir auf 
Gremlins Lotus Esprit 
Turbo Challenge 2. das 

für November angekündigt ist. Der Nachfolger des 16-Bit-KnüJ- 
lers erlaubt bis zu vier Spielern die Hatz um den Sieg. Zwei Rech- 
ner können miteinander gekoppelt werden. Feinheiten wie das 
Wetter und Straßenbedingungen würzen das Fahrerleben. Ein 
weiteres Gremlin-Spiel steht ins Haus: Space Crusade/wr 
Acht- und löbitter wird die Fortsetzung des Action-Adventures 
Hero Quest. • Frisch auf den Tisch flatterte uns Fliegerkost: 
Lucasfilm hat seine Finest Hilssions für Atari und Amiga 
veröffentlicht. • Die Zusatzdisketten zi/Their Finest Hour 
werden ca. 50 Mark kosten. • Und noch ein Zusatzpäckchen: 
Der dritte Golfkurs zu Links simuliert den Pinehurst Re- 
sort & Country Club. • Gruslig geht es in Das Tier zu. 
Das Text-/ Graf ikadventure für den Amiga ist das Erstlingswerk 
von Gregor Widuch. Worum es geht? Kein Geringerer als ein Wer- 
wolfist in einem Schloß unschädlich zu machen. Für den nötige 
Gänsehaut sollen stimmungsvolle Musikstücke und Geräusche 
sorgen . ..Rechtzeitigvor Weihnachten soll das Tier, beiDWVver- 
legt, im Handel sein. • Für Spannung soll auch Starbytes 
jüngstes Jump 'n'Run sorgen. Traps ÄTreasures. so der Ar- 
beitstitel des farbenfrohen Werkes, wird zunächst auf 16- Bittern 
veröffentlicht. • Die italienischen Actionfreunde von Idea brü- 



12/91 



eder Neues aus :lu*bo Racers schickt Euch auf die Pi- 
bbling dreht sich um den schwarz-weißen Ball, wäh- 
Clik Clak abstrakte Action bieten soll. Mehr darüber 
hstl% Mirrorsoft legt unter dem Minor Image-Label 
assikerneu auf. Strategen werden sich über Austeiiitz 
ür Amiga, ST und PC) freuen, Rollenspieler, die Bloodwych 
paßt haben, können ihren Atari oder Am iga für rund 30 Mark 
:i dem schwierigen Stoff füttern. • Lang erwartet, endlich ist 
Ja: Die Magnetic Scrolls Collection von Virgin. 
Die klassischen Adventures Fish, Corruption und Guild of Thie- 
ls sollten in keiner Sammlung fehlen! Kostenpunkt: rund DM 
100 für Atari und Amiga, ca. DM 110 für den PC. • Gnadenlos 
chlagen dieT. M. N.Turtles zurück. Diesmal verspricht Ko- 
nami hervorragende Umsetzungen des Spielautomaten. PC, 16- 
Bitter und C 64 werden versorgt. Wenn 's so gut wird, wiedas Bild 
aussieht, können wir uns freuen. Die Umsetzungen nimmt übri- 
gens Probe vor. • 




~r-- — ...j »•*••• » , r«*,i iMtv u: roKCMuiif fatudlous. The 
wter ir, ixrei-jrrt^ '*ra«i'.MBd ml r*~ r .iei tc proCcct Th* (Votect. caj<F«Brt 
«dytw- terninai frt* d»J9? by crit. flu« s* ::rt. Exita .*•<; r«-theast. 
»uttcvet oti «at thxuc?! Um «Ml tfccr to ö* iarida- 
Hw< is a tcctn tfv*l (»T-. 

/Examine the terminal 

I Ite Pfr>j»ct !■.«-» ir-si giuec tew M*2»~! «ck: to tt» uniuorsltu ccxputer. T 
I Open the metal cioor x 

A Fischig, diebisch und korrupt: Die Helden der MAGNETIC 
SCROLLS COLLECTION. 




A Schön geworden: MAUPITI ISLAND für den PC 



• Fortschritte macht auch Sir Techs Wizard ry Vli: 
Crusaders of the Dark Savant. Üppige VGA-Grafik, 
mehrere Musikstücke und Anfangsmöglichkeiten sollen dem 
neuen Referenzspiel Might & Magic III I Test in dieser Ausgabe) 
das Fürchten lehren. Auto-Mapping, Maussteuerung und eine 
reich besiedelte Außenwelt sollen für noch mehr Spaß sorgen. 
Parallel dazu wird an der CDTV-Fassung von Wizardry VI: 
Bane of the Cosmic Forge gearbeitet. Wer trotz unserer 
schönen Lösung von Wizardry VI (in der Special 13) auch das of- 
fizielle Clue Book besitzen möchte, kann zugreif en:The Play« 
master's Compendium gibt erschöpfende Auskunft über 
alte Aspekte des Spiels. Für Rollenspielfanatiker! • 

Code Masters'S Budgetspiele waren zunächst nur für 16- 
Bitter erhältlich. Nun gibt es The Sword and the Rose und 
Spellfire the Sorceror/)W«7 64er. Kostenpunkt: Knapp 
DM20. Einen echten Knüller gibt es noch vor Weihnachten: Die 




A BLOODWYCH (Amiga, 
ST) wurde neu aufgelegt 




A Schöner, größer, besser: 
WIZARDRY VII ist in Vor- 
bereitung. (PC) 




12/91 



Core Design, durch Chuck 
Rock und Thunderhawk ange- 
nehm aufgefallen, wird ab so- 
fort durch Bomico vertrie- 
ben. Neuestes Projekt: 
mdall. Der kleine Wi- 
kinger muß nach dem Götter- 
Endkampf Ragnarök ein zwei- 
teiliges Action-Adventure be- 
stehen. PC- und 16-Bit-Besit- 
zer dürfen sich noch im De- 
zember den gehörnten Helm 
überstülpen. • Mit einer unge- 
wöhnlichen Werbeaktion 
machtMlcroprose auf sich 
aufmerksam. Ab sofort bis 
zum Jahresende wird jede Wo- 
che ein Computerspiel-Händ- 
ler mit der schönsten Micro- 
prose-Auslage gesucht. Leser, 
die ein üppiges „Microprose- 
Schaufenster" entdeckt haben 
und ihren Fund melden, kön- 
nen ein Überraschungspäck- 
chen gewinnen. (Einfach bei 
Microprose, Postfach 1427, in 
W- 4514 Vallendar melden.) 
• Neues bei United Soft- 
ware: Der Rietb erger Distri- 
butor, jetzt der Escor-F/V- 
mengruppe eingegliedert, hat 
neue Gesichter. Torsten 

Oppermann (ASM-Le- 

sern altbekannt) und Mar- 



cel Tippmann verstärken 
das Marketing-Team von 
Bruno Litfin und Presse- 
dame Petra Winter- 
siegk. • Archimedes- 
Freunde haben 's schon immer 
gewußt: Ihr Rechner ist der Be- 
ste. Damit noch viel mehr Spie- 
ler in den Genuß kommen 
können, senkt Acorn zum 
Jahresende die Preise. DerAr- 
chimedes 3000, z.B., kostet 
nur noch knapp 1500 Mark. 
Ein warmer Schauer von Um- 
setzungen soll die Kaufent- 
scheidung erleichtern. Kri- 
salis, die ihre Archimedes- 
Spiele in Deutschland exklu- 
siv von Kai Uffenkamp 
vertreiben lassen, arbeiten an 
Chuck Rock, die Lem- 
mings, sowie Manche- 
ster United Europe für 
den Archie. • Archimedes, 
zum Zweiten: Domark 
läßt seine Umsetzungen für 
den Acorn-Rechner hierzulan- 
de exklusiv von Chips 
Computer in Hüllhorst 
vertreiben. Weitere Neuheiten: 
Mad Professor Mariar- 
ti, Boxing Manager und 
Jahangir Khan Cham- 
pionship Squash. • 



Dizzy Collection umfaßt Fantasy World Dizzy, Fast Food, 
Dizzy, Treasure Island Dizzy und Magic Land. Das Ganze kostet 
auf dem C 64 lächerliche 30, auf den beiden 216-Bittern rund 50 
Mark. • Von Plottern begeistert? Vierdimensionalen Würfeln 
und filigraner Architektur zugetan? Dann sollten Technik-Freaks 
einen Blick in Design Kunst Computer werfen. Soeben im 
Kasselm Verlag erschienen, bietet das Buch eines Autorentrios für 
rund DM 30 eine fast wissenschaftliche Einführung in die Räum- 
lichkeit von Computergrafik. Besonders PC- und ST-Besitzer 




A Aus dem Rechner: 
DESIGN KUNST 



M-GNOME 

MflGE 
LVL. 3 



MPilg!»^ 



VIT un 
DEX 

D 13 

18 



MAG I C 
•MISSILE 



ROm ^ DIRK 



S IM 

.-.'1L,S 



BOOK OF 
* FfiBLES 



kWIZARDRYVH(PC) 



► CHE (Amiga) 




werden angesprochen. • Mit Che im Urwald: CCS macht's möglich. Wohnzimmer-Revoluzzer 
können sich demnächst auf dem Amiga austoben. Das Foto verrät's: Es wird recht strategisch zug- 
ehen. Mehrim nächstenHeft. *Wer mit dem Angebot an Tennisspielen für seinen PC unzufrieden ist, 
darf sich auf einen frischen Aufschlag freuen. Infogrames bastelt derzeit an Advantage 
Tennis. Mystisch angehaucht soll dagegen das 16-Bit-Abenteuer um Eternam sein. • In Sa- 
chen „High Quality Sound" gibts Innovatives aus dem Hause Rushware; Das Soundkar- 
ten~Packfür PC soll ab sofort „in the streets" sein. 100 % kompatibel zu Soundblaster- undAd- 
Lib-Karte wird diese Card mit Boxen, Kopfhörer und adäquater Software zu einem Preis von unter 
300 Mark angeboten. Bleibt die Frage: Wer bietet (noch) mehr? • 




Ab sofort: Preiswerter 
Soundspaß für PC 



10 



12/91 



EINE NEUE WELT SOLL GESCHAFFEN WERDEN 




Sie sind fasziniert • erleben Spannung und fesselnde Action. 
nutzen Strategie und Taktik - um gegnerische Gebiete zu besiedeln 
Sie erleben ein besonderes Abenteuer und nennen es... 

MEGAloMANIA 








"Süt; £ *3^ 





■V> UmMä 




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mmmmmmmmmm wriHin 



Nicht doch! Damit Ihr unsere Bewertungen 
schnell nachvollziehen könnt, sind sie am Testen- 
de in Form von Noten und Kurzbeurteilung aufge- 
führt. So seht Ihr auf einen Blick, ob Ihr ein Klasse- 
spiel oder einen Kandidaten für den Mülleimer vor 
Euch habt. Wie das im einzelnen aussieht und wel- 
che Favoriten wir zur Zeit haben, lest Ihr unten. 



Von bis 12 reicht unsere 
Wertungsskala. Je mehr 
Punkte, desto besser das Pro- 
gramm. Jede Spielekategorie 
hat ihre eigenen Kriterien. 
Sie sind nebenan aufgeführt. 
Allen Kategorien gemein- 
sam ist die Endnote. Sie faßt 
den Gesamtwert des Spieles 
zusammen. Die Note 12 be- 
deutet schlichtweg perfekt 
und taucht dementspre- 
chend selten auf. 

Ab einer Gesamtnote von 
10, mit hohen Noten in den 
Einzelkriterien, wird der 
ASM-Hitstern verliehen. 
Nur fantastische Spiele, an 
denen technisch gar nichts zu 
bemängeln ist, bekommen 
dagegen das ehrenvolle Me- 
ga-Hit-Prädikat. Das Pro- 
gramm, das uns allen im letz- 
ten Monat am besten gefiel, 
wird zum Spiel des Monats 
ernannt. 

Begeistert uns ein Titel 
dermaßen, daß wir es Euch 
uneingeschränkt empfehlen 
können, lautet unser Kurzur- 
teil: GENIAL. Dieses Spiel 
muß man haben. 

PRIMA sind Hits oder 
Fast-Hits - gute Spiele, die 
man unbedingt anschauen 
sollte. 

Schwieriger wird's beim 
Urteil BRAUCHBAR. Im 
Programm steckt meist eine 
gute Idee, deren Umsetzung 
allerdings durchschnittlich 
ist. Solide, ohne Höhenflüge, 
aber für Freunde des betref- 
fenden Genres sicher emp- 
fehlenswert. 

Nun geht es rapide bergab. 
Ein DÜRFTIGes Programm 
bietet Magerkost. Noch ist 
die Schwelle zum Neuforma- 



tieren aber nicht überschrit- 
ten. 

PEINLICH spricht eigen- 
tlich für sich. Ein Ausrut- 
scher des Herstellers, um den 
man einen weiten Bogen ma- 
chen sollte. 

Der absolute Tiefpunkt: 
MIES. Grausam, schlimmer 
geht's nicht. Hände weg, wir 
haben Euch gewarnt! Das 
mieseste Machwerk der letz- 
ten Wochen wird natürlich 
weiterhin zum Flop des Mo- 
nats gekürt. ■ 

Wieder ist Action angesagt: 
Hier sind die Favoriten unserer 
Sonnen(brillen)anbeter! 




1. Falcon (Amiga) 

2. Oids (Atari ST) 

3. E.A. Hockey 
(Mega Drive) 

4. Super Shinobi 
(Mega Drive) 

5. Final Match Tennis 
(PC Engine 




LARS: 

I.Super Mario Bros. IV 

(Super Famicom) 
2. Brimborian (Name v. d. 

Red. geändert) (Amiga) 
3.SWIV(Amiga) 
4. Xenon II (Amiga) 
5.Turricanll (Amiga) 



ACTION 



Grafik 

Sound 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 




Unter „Grafilc" versieht die ASM: Darstellung, Scrol- 
ling, Animation, Ausnutzung des Rechners, bei Vek- 
torgrafik: Geschwindigkeit. 
„Sound" ist: (Titel-)Melodien, FX, Rechnerausnut- 
zung. 

Zum „Spielablauf gehören unserer Meinung nach: 
Abwechslung, Originalität, Spielbarkeit, Schwierig- 
keitsgrad (einstellbar?), Steuerung, Abfrage, Pausen- 
option, Handhabung, logischer Aufbau, High-Score- 
Liste, Komplexität. 

„Motivation" und „Gesamtnote" müssen nicht näher 
definiert werden. 



SIMULATIONEN 



Grafik 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 




Positiv 
Negativ 
Lerneffekt 
Gesamtnote 




Vier Hauptkriterien zieht die ASM bei der Beurtei- 
lung von Education- oder Lernsoftware zu Rate. 
Einerseits stellen wir besonders positive und negati- 
ve Eigenschaften im Text heraus, darüber hinaus fas- 
sen wir für die Gesamtnote alle positiven/negativen 
Gesichtspunkte zusammen. 
Wie hoch letztendlich der „Lerneffekt" eines Educa- 
tion-Programms ist, hängt nicht unbedingt von der 
Komplexität der Software ab. Ernsthaftigkeit, Ein- 
prägsamkeit, die Verknüpfung von Spielen und Ler- 
nen, das Maß an Intensivierung eines Themen- 
schwerpunktes sind unler anderem fürdieseNote re- 
levant. 

Das „Gesaminote"-Urteil muß nicht näher erläutert 
•werden. 



PREVIEW 

Immer, wenn diese Ikone im 
Header auftaucht, handelt es 
sich um ein sogenanntes , Pre- 
view", eine zu 99 % fertige Ver- 
sion, die bereits „bevoruneilt" 
werden kann. In de r Regel fin- 
det sich im Bewertungskäst- 
chen lediglich ein Hinweis auf 
den „Gesamteindruck". 

Bisweilen aber werden auch schon Noten vergeben, 
falls einige Kriterien bewertet werden können. Der 
„Haupt-Test" folgt dann in einer der I 
Ausgaben. 

ADVENTURES 




Grafik 

Parser/ Steuerung 

Handlung 

Atmosphäre 

Gesamtnote 



■ ■!■■ 



„Grafik" (siehe oben!). „Parser": Umfang des Voka- 
bulars, logische Antworten, „Steuerung": gemeint 
sind hier die Klick- Adventures, ausreichende Menüs, 
Bedienungsfreundlichkeit, Handling. „Handlung": 
Idee und Inhalte des Games, Originalität, Story. „At- 
mosphäre": Feeling, Anreiz, Stimmung. 

TOOLS 



Positiv 
Negativ 



m 



Bei der Beurteilung von „Tools"werden die positiven 
und negativen Gesichtspunkte kurz und knapp zu- 
sammengefaßt. Eine Benotung in Zahlen wäre unan- 
gebracht. 



SPORT 



Grafik/Animation 

Sound 

Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 




Anmerkung: Bei Bedarf wird „Realitälsnähe" durch 
„SpielablauP (siehe oben!) ersetzt. Unter „Grafik/ 
Animation" verstehen wir die grafische Darstellung, 
die Animation und das Scrolling in Anbetracht des 
jeweiligen Rechners, wobei bei Sportspielen die 
„Animation" im Vordergrund stehen sollte. 



STRATEGIE 



Grafik 

Anleitung 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 



OXX 



„Grafik"und „Sound" (siehe oben!).„Realitälsnähe" 
Sehr wichtig, da die Simulation die Realität (bei Be 
darf: die Surrealität) darstellen soll. 



„Grafik" (s.obea!). 

„Anleitung": kein Fachchinesisch (in Deutsch?), 
leichi verständlich, übersichtlich, Informationsge- 
halt. 

„Spielaufbau"; logischer Ablauf, Benutzeroberflä- 
che, Steuerung, Originalität, Komplexität. 



12 



12/91 



CONQUESrADOR 



ZEIT: 1800 

ORT: Planet Paradise, Orion Sektor 
PERIODE: Zeitalter der Expansion 
SITUATION: Forschungsschiffe 
entdecken neue Kontinente 



Ihre Aufgabe: 

Als Befehlshaber über mehrere 
Conquestadoren müssen Sie 
Schiffsflotten zur Entdeckung, 
Erforschung und Kolonisation 
ausrüsten und damit die neue 
Welt erobern. 

Setzen Sie die Segel und 
machen Sie sich auf den Weg zu 
neuen Ufern. Ihre Gouverneure 
starten gewagte Erkundungs- 
missionen und kolonisieren 
fruchtbares Land. Sie bauen 
Städte und legen Häfen an. Ihre 
Generäle verteidigen die neu 
erworbenen Gebiete gegenüber 
Aggressoren oder planen selber 
einen siegreichen Eroberungs- 
feldzug. Ihre Admiräle trans- 
portieren schwere Goldladungen 
zurück in die Heimat oder eskor- 
tieren Truppentransporter auf 
dem Weg zu den Kolonien. 
Schicken Sie Ihre Kriegsschiffe 
auf lohnende Kaperfahrten und 
bringen Sie fette Beute mit nach 
Hause. Beweisen Sie in auf- 
regenden Land- und See- 
schlachten Ihr taktisches Ge- 
schick. Werden Sie Vizekönig, 
erobern Sie die Welt und Sie 
werden in die Geschichte von 
Paradise eingehen. In diesem 
außergewöhnlichen Strategie- 
spiel stehen Ihnen alle Wege 
offen... " . 







ERHÄLTLICH FÜR: Commodore 64/128 • Atari ST (Mono + Multi Colour) 
Amiga 500/1000/2000/3000 • IBM PC (EGA und VGA) 

Einige Features: 

r^n^t TJh^! S l S R iel f^ e ' nfach f. Bedienung * komplett in Deutsch • starke Computergegner 
i o^^ILlfSf 11 ®^ 311 oi ,^ m f) * '"dividuell einstellbare Schwierigkeitsgrade • zwei verschiedene 



German Design Group, Buchholzstr. 17, D-4755 Holzwickede, West-Germany. 



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Schriftliche Anfragen nur gegen Rückporto 



On the Road Again 



POLICE 
QUEST 3- 
THE KIN- 
DRED 

System: PC (AT, VGA, 
Festplatte und Speicherer- 
weiterung empfohlen, 
Soundkarten werden un- 
terstützt), empf. VK-Preis: 
ca. 120 DM, Hersteller: $i- 
erra-On-Ltne, Coarsegold 
CA, U SA, Muster von : Wi- 
al-Versand, 8038 Groben- 
zell. 




Ein Polizist hat es nicht leicht . . . (VGA) 




Lange Zeit war es still um den sympathischen 
Polizisten Sonny Bonds, der seinerzeit in einem 
furiosen Showdown in der Kanalisation von 
Steelton den Todesengel Jessie Bains zur Strek- 
ke brachte. Von diesem Ruhm kann man jedoch 
nicht ewig zehren, und so schiebt Sonny wieder 
Dienst in den Straßen von Lytton - sehr zur Freu- 
de seiner Freunde. 




Bei der Spurensicherung geht 
es hart zu . . . (VGA) 



Und natürlich 
zum Schrecken 
aller Verkehrs- 
sünder und Fin- 
stermänner. Von 
seiner Beförde- 
rung merkt Son- 
ny vorerst wenig, denn zu 
Anfang ist stinknormaler 
Streifendienst angesagt. Im- 
merhin ist auf dem lokalen 
Highway die Hölle los, so 
daß für Arbeit und Abwechs- 
lung gesorgt 
ist. Mal gilt es, 
Raser oder 
Schleicher zu 
verwarnen, 
mal einen 
Trunkenbold 
in Sicherheits- 
gewahrsam zu 
nehmen, so 
nebenbei 
muß man 
auch noch sei- 
nen Unterge- 
benen zu or- 
dentlicher Ar- 
beit anhalten. 
Anfangs also alles Routine, 
aber der Schock kommt am 
Abend des ersten Tages, als 
Sonnys Frau Marie bei ei- 
nem Mordanschlag schwer 
verletzt wird. Klar, daß Son- 
ny die Ermittlungen in die- 
sem Fall übernimmt. Dabei 
kommt er einem geheimnis- 
vollen Kult auf die Spur, der 
Ritualmorde verübt und ne- 
benbei mit Rauschgift hand- 
elt. 

Bis die Täter jedoch ding- 
fest gemacht werden kön- 
nen, ist harte detektivische 
Kleinarbeit angesagt. Tatorte 
müssen untersucht, Beweis- 
material gesammelt und 



Politesse Eva meint: 



Zeugen vernommen wer- 
den. Neben dem harten Au- 
ßendienst ist auch Schreib- 
tischarbeit am Polizeicom- 
puter angesagt. Klar, daß 
man sich dabei an die 
Dienstvorschriften halten 
muß, denn bei Nichtbeach- 
tung kann die Karriere sehr 
schnell einen ungewollten 
Knick machen. 

Police Quest 3 von Sier- 
ra-On-Line ist wieder ein 
echtes Jim- 



Bei Police Quest 
stimmt alles: Abwechs- 
lungsreiche Grafik, flotte 
Zwischeneinlagen 
(Phantombildzeichnen 
als neues Gesellschafts- 
spiel ?) und eine span- 
nende Handlung erge- 
ben das gehaltvollste Si- 
erra-Spiel dieses Win- 
ters. Ab in den Streifen- 
wagen. 



Walls-Pro- 
dukt gewor- 
den, mit einer 
recht hohen 
Realitätsnähe 
und packen- 
der Atmo- 
sphäre. Zu 
Anfang ist der 
Nachwuchs- 
polizist noch 
etwas genervt, 
da, wie schon 
im ersten Teil, 
wieder sehr 
viel mit dem 
Auto gefahren werden muß. 
Den Wagen hat man jedoch 
schnell im Griff (ein Tip: der 
Tracker funktioniert auch 

Dem Täter auf 
der Spur 

ohne den Peilsender), und 
ebenso schnell ist man auch 
schon in der Welt des Sonny 
Bonds gefangen. Die Aufga- 
ben in der Startphase wirken 
noch wie Beschäftigungsthe- 
rapie, aber schon bald ist der 
ganze Spürsinn des Spielers 
gefordert, und es gibt immer 
wieder neue Überraschun- 
gen. Wer Sonny Bonds bei 




»Spielers Freud und 
Verbrechers Leid - 
Sonny Bonds läuft 
wieder Streife.« 



seinem Fall helfen möchte, 
sollte sich dafür Zeit neh- 
men, denn zum Glück läßt 
sich das Spiel nicht so schnell 
lösen wie die anderen neue- 
ren Sierra- Adventures. 

Trotz seiner Komplexität 
ist das Spiel mit fünf Mega- 
byte recht kompakt geblie- 
ben, ein Grund hierfür ist 
wohl, daß der Soundtrack 
recht mager ausgefallen ist. 
Wahrscheinlich war Jan 
Hammer doch eine Spur zu 
teuer, und sonderlich viel 
Mühe hat er sich auch nicht 
gemacht. Der Rest ist tech- 
nisch perfekt: Die Grafiken 
sind teilweise digitalisiert, 
die Animationen sogar auf 
einem AT mit nur 10 MHz 
flüssig, und die Soundeffekte 
tragen hervorragend zur At- 
mosphäre bei. Alles in allem 
also ein tolles Spiel und si- 
cherlich neben Space Quest 
IV das beste Spiel, das Sierra 
1991 herausgebracht hat. ■ 
Michael Anton 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Steuerung (Icons) , . 10 

Handlung ..... . 10 

Atmosphäre ........ 10 

Gesamtnote .... 10 



»PRIMA« 



14 



12/91 







Enormes Tempo, Action vom Anfang bis 
zum Ende, taktisches Spiel - das ist TIP 
OFF, Basketball am Bildschirm. 

-JNE SIMULATION. DIE 
WIRKLICH SPASS MACHT 

Fähigkeiten der Spieler, Eigenschaften und Fitness, 
sowie durchdachter Spieleraustausch, Wechsel der 
Taktikpakete durch den Trainer -das ist der Schlüssel 
zum Erfolg beim Basketball. Deshalb musss man bei 
TIP OFF manchmal auch als Manager denken. 
Die wichtigsten Merkmale von TIP OFF sind: 

Scrollen in allen Richtungen 

Fünf Schwierigkeitslevel. Der Level kann für jede 

Mannschaft einzeln eingestellt werden. 

1 bis 4 Spieler möglich. Man spielt wahlweise gegen den 

Computer, gegen einen anderen Spieler, mit einem anderen Spieler gegen den 

Computer oder gegen einen anderen Spieler oder gegen zwei Spieler. 

Sie können Fähigkeiten und Taktiken üben. 

Sie können in allen Schwierigkeitsleveln eine Mannschaft aufstellen und 
Taktiken entwickeln. 

Instinktive Joysticksteuerung zum Dribbeln, Passen, Werfen oder Täuschen. 
Es gibt zwei Laufgeschwindigkeiten, zwei verschiedene Möglichkeiten des 
Dribbeins und Passens, fünf verschiedene Korbeinwürfe (Sprungeinwurf, 
Hakenwurf, Sprunghaken, Sprungwurf beim Laufen und Dunk). 
Jeder Spieler hat eigene einzigartige Kombination verschiedener 
Eigenschaften (Alter, Grösse, Flair, Tempo, Ausdauer und Verfassung) 
und Fähigkeiten (Passen, Dribbeln, Stehlen, Werfen und Springen). 
Zwei verschiedene Ligen. Action Replay mit 3 Geschwindigkeiten. 
Zusätzliche Bewegungsabläufe sind mit Hilfe des EXORLENCE 
Systems und einem 2 Knopf-Joystick möglich, 



LEICHT ZU SPIELEN - 
SCHWER ZU BEHERRSCHEN 



AMIGA, ATARI ST - 
IBM PC & COMPATIBLES 






oftware Ltd 




©1991 Anco Games 



«wsa 





Vortriah RuchiA/; 



, ^mhh Pr,.^kumn 1 OO 1 Ol HylA^/1 1/. 



ÜBER DEN WOLKEN 




Die Geschichte der Flugsi- 
mulatoren will Thalion mit 
A 320 Airbus neu schreiben. 
Die ASM-Redaktion durfte 
mit dem Prototypen schon 
vorab einige Platzrunden 
drehen, hier sind die ersten 
Eindrücke. 

Das Programm ist ganz si- 
cher nichts für Action-Freun- 



A320 - 
AIRBUS 

System: Amiga, (PC-Ver- 
sion in Vorbereitung), 
empf. VK-Preis: ca. 120 
DM, Hersteller: Thalion, 
4830 Gütersloh. Muster 
von: Hersteller. 



de, entsprechend enttäuscht 
mußte Guido seine Suche 
nach den Sidewindern abbre- 
chen. Stattdessen ist trocke- 
ner Realismus angesagt, 
denn im Vordergund steht 
das Fliegen nach Instrumen- 
ten und Funkfeuern. Wer 
Flugkarten für bizarre Strick- 
muster hält, wird sicher seine 



Probleme mit dem Rest des 
Programms haben. Dabei ist 
es doch gar nicht so schwer: 
Nach der Wahl von Start- und 
Landeflughafen und der Ein- 
stellung einiger anderer Pa- 
rameter kann man mit dem 
Start beginnen. Die reali- 
stisch klingenden Triebwer- 



ke werden angeworfen, und 
man rollt langsam auf die 
Startbahn und beschleunigt, 
bis man endlich in der Luft 
ist. Dort geht der Streß erst 
richtig los, denn Navigation 
nach Karten und Instrumen- 
ten ist nicht ganz so einfach. 
Ist man dann am Ziel ange- 




Was sagt der Wetterfrosch? 



Sundesliga Manager Professional 

lei uns wirklich lleferbar(Ehrenwort): - brandneu, spitzen 
lests und b». uns jetzt zu dam Preis: Für AMIGA 69.90 






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..-..;„ 017.90 



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"°'"°7.^.? E s occ ER 



,.„„.1 ihn: Original mit allem O.um «ndOra» 
>otball Managor WoiM 
Cup Edition (ST oder Amiga) *i». 



Wir haben ihn: 
Football 



Thunder Str c38 

• A SM-H i,aU ^;,d9a' Bn,,8t l 




Airborne Ranger 

Original von Mlcroprose und fUr 
A TARI ST oder AMIGA jetzt nur t 
:tionmä'6ige OM gg qq 

X Astw90Se.te6unö : 
Hlt ln ASM 1/ casa 990 

bei uns nur L. Q 

C-6ADisk 1«-«° 




Inf« 



■»^^fSalSSS 

2 ' H b S' 0911 / 268^3 | 

3. über FAX: ° : 

• 4. über Kuliuno 






2 - H ber Si 0911 / 26a 9 " ^:;,^. ^r.^^.^Ä^'^-^'^ 



5 _ 2 5 ^w M0S ,m«»»»" 










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., lü ck 9- 9 ° 05" HD «• l ji-ii» 

1051 .89.90 3" & noch besseren P' el 

rt -«, H D '00Stuck89. zun och ur , s « 

5 " 2 , 5 h liefern w,^^ B ; of .o«^ .^' 
Matttrtich W« Äl- rfoesH « fc . ; 



T.S.DatEnstjstBme 

DENISSTR, 45 ■ 8500 NÜRNBERG 80 • S 0911/288286 



kommen, braucht man den 
"ige', nur noch heil auf den 
Boden bringen und sich den 
Schweiß von der Stirn wi- 
schen. 

Der Blick aus dem Cockpit 
.r. etwas enttäuschend, zu- 
mindest dann, wenn man die 
optische Opulenz anderer Si- 
mulationen gewohnt ist. Bo- 
dendetails findet man kaum, 
nur Flughäfen, größere Städ- 
te und Flüsse heben sich zu- 
mindest farblich vom Ein- 
heitsgrün der Landschaft ab, 
Erhebungen in Form von 
Gebäuden oder Gebirgen 
sucht man allerdings verge- 
bens. (So ist es theoretisch 
möglich, sich beim Anflug 
auf Stuttgart seine eigene 
Einflugschneise durch 

Schwarzwald, Schwäbische 
Alb oder Killesberg zu bud- 
deln. Das ist zwar nicht unbe- 
dingt realistisch, aber solan- 
ge der Kurs stimmt. . . . ) Im 
Vergleich mit dem direkten 
Konkurrenten Flightsimula- 
tor von Sublogid Microsoft, 




der im Designer- 
Zusatz der Ver- 
sion 4 eine Boe- 
ing 747 simuliert, sieht der 
Airbus recht mager aus - zu- 
mindest was die Optik an- 
geht, denn Außenansichten 
fehlen völlig. Man kann nur 
nach vorne, rechts und links 
aus dem Cockpit schauen. 

Dafür entschädigt das Pro- 
gramm aber mit einer detail- 
genauen Umsetzung des 
deutschen Luftraums, die 
Flughäfen entsprechen der 
Realität, und auch Funkfeuer 
und Luftstraßen sind genau 
wiedergegeben. Auch wurde 
das Flugzeug mit Cockpit 
und Flugeigenschaften sehr 
genau nachgebildet, zusätz- 
lich kann noch das Wetter 
und die Tageszeit variiert 
werden. Ein gut 250 Seiten 
umfassendes Handbuch soll 
dem Nachwuchs-Piloten das 
Leben in den Lüften erleich- 
tern, dem Spiel beigefügte 
Goodies in Form von Flug- 
karten und anderen mehr 



oder weniger nützlichen Ge- 
genständen sollen für das 
richtige Flieger-Feeling sor- 
gen. Die Liebe zu Detail und 
Realismus kommt natürlich 
nicht von ungefähr, immer- 
hin ist der Programmierer 
selbst ein Airbus-Pilot. 

Eine ständige Pflege des 
Simulators ist geplant. So 
soll jedes Jahr eine neue Ver- 
sion erscheinen, die wesent- 
liche Verbesserungen in Sa- 
chen Grafik und Fluggebie- 
ten beinhaltet. Neben der 
Amiga-Version, die ihren 
Jungfernflug auf der Amiga- 
Messe in Köln absolvieren 
soll, ist auch eine PC-Version 
in Vorbereitung, die schon 
einige Verbesserungen ge- 
genüber der Amiga-Version 
aufweisen soll. Ob sich der 
etwas dröge Airbus aller- 
dings gegen die etablierte 



Konkurrenz auf dem PC 
durchsetzen kann, muß sich 
erst noch zeigen. Bessere 
Chancen hat er jedenfalls auf 
dem Amiga, für den ein sol- 
ches Programm längst über- 
fällig war, dort wird sich aber 
die Frage stellen, ob dessen 
Rechenleistung die geplan- 
ten detaillierten Grafiken 
noch verkraften kann. Wir 
werden jedenfalls den Luft- 
raum überwachen und und 
uns wieder melden, sobald 
die endgültigen Versionen 
auf die Startbahn rollen. ■ 
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Briefe an die Redaktion 




Eine Welt voller Zahlen 

Diejenigen unter Euch, die mit ebensolchen (den Zahlen) um- 
gehen können, haben sicherlich bemerkt, daß das Feedback 
der vorletzten Ausgabe etwas verstümmelt war, wenn ich das 
mal so ausdrücken darf, ohne gleich von der Liga der Feinfüh- 
ligen geächtet zu werden. Nun ja, sorry dafür - es is' passiert 
und soll nich' wieder vorkommen. Ok, soviel dazu, Blick gen 
Zukunft, meine Damen und Herren, denn es steht so manches 
auf dem Programm. Weihnachten, ASM Special 14, maßlos 
Wettbewerbe, . . . und ein Feedback, das sich (vielleicht gerade 
durch die letzte Zeit) wieder einmal gewandelt hat. Aber das 
entscheidet natürlich wie immer Ihr. Also: Schreiben! Die 
Adresse: ASM, Feedback, Postfach 870, 3440 Eschwege. 



„Fraglicher Laser" 

In der ASM 8/91 habt Ihr über 
das LD G (Laser Disc Game) von 
der Firma Software-Corner be- 
richtet. 

Es war ein sehr interessanter Be- 
richt, und in ihm stand, daß Ihr 
in den nächsten Ausgaben von 
ASM weiter über dieses Produkt 
berichten werdet. 
Nun, es sind schon zwei weitere 
ASMs erschienen, und ich habe 
kein einziges Wort mehr über 
den LDG gelesen. 

1. Bedeutet das, daß das LDG 
ein Flop war und überhaupt 
nicht das tut, was die Werbung 
verspricht? 

2. Wenn die erste Frage negativ 
ausgefallen ist, könnt Ihr mir 
dann 100% versichern (wie Soft- 
ware-Corner sagt), daß das LDG 



wirklich kompatibel mit Com- 
modores CDTV ist; oder ist das 
auch nur Werbung, um die Ami- 
ga-User reinzulegen? 

Ich würde mich sehr freuen, 
wenn Ihr meinen Brief beant- 
worten würdet, da ich vor einem 
Kauf des LDG wirklich sicher 
sein möchte, daß ich mein Geld 
richtig anlege. 
J.A.R.K. 

(Anm. d. Red.: Zu 1.) Es ist seit ei- 
niger Zeit - sagen wir mal - etwas 
problematisch, mit der Fa. Soft- 
ware-Corner in telefonischen 
Kontakt zu treten, insofern kön- 
nen wir zu diese/Frage nicht son- 
derlich viel sagen. Was im Bericht 
steht, steht im Bericht, was man 
aber nicht bestellen kann, wird 
man nie zuhause stehen haben. 
Zu 2.) siehe !.)!) 



„Wunder auf 



Ab und zu muß man sich ein 
Spiel käuflich erwerben', hab' ich 
mir gedacht. Zum einen ist eine 
Originalanleitung manchmal 
wirklich nötig, und außerdem 
werden keine guten Spiele mehr 
gemacht, wenn sich alle eine 
Raubkopie davon besorgen. Al- 
so kralle ich mir alle zwei Mona- 
te die ASM und wälze die Anzei- 
gen der Versandhändler. Ein Ver- 
gleich dieser Anzeigen fördert 
wundersame Dinge hervor. 
Da werden Spiele angeboten, 
die es doch eigentlich gar nicht 
gibt. So kann man in ASM 6/91 
auf Seite 73 schon Ultima VII 
bestellen! Super! Richard Ga- 
riott hätte es sich dort bestellen 
sollen, anstatt es mühevoll sel- 
ber zu programmieren. Mal im 



Ernst, wenn man sowas auf Vor- 
kasse bestellt, ist das Geld er- 
stmal weg und bei dem Versand 
gut angelegt. In manchen Anzei- 
gen sind solche Enten wenig- 
stens als Ankündigungen ge- 
kennzeichnet. 

Dann gibt es das Phänomen der 
Wunderpreise. Nehmen wir als 
Beispiel Wing Commander für 
den PC. Kostet in der ASM 10/ 
91 auf Seite 91 72,90 DM. Na 
gut. Auf Seite 52 will jemand 
74,95 DM dafür haben. Geht 
auch noch. Auf Seite 73 dann 
79,90 DM, Seite 111 bringt's auf 
85 DM, auf Seite 145 will einer 
94 DM. Auf Seite 147 kommt der 
Witz des Tages: 119 DM! Das ist 
eine Preisdifferenz von 46,10 
DM. Nun gut, man kann es sich 
aussuchen, wo man bestellt, 
aber jemand muß doch die Ah- 



18 



12/91 



nungs losen vor solchen Hal- 
sabschneidern warnen! 
Wenn man schließlich was be- 
stellt hat, passieren die toll- 
sten Dinger. Händler X schickt 
eine Dankesrede für die Be- 
stellung und sagt, daß er in 
drei bis vier Wochen den Arti- 
kel wieder auf Lager hat. 
Händler Y schickt aufgerisse- 
ne Verpackungen mit defekten 
Programmen, Händler Z 
schweigt und liefert nach fünf 
Wochen, wenn man das Spiel 
schon vom Ramschtisch bei 
Karstadt gezogen hat. 
Zum Glück gibt es aber auch 
ein paar weiße Schafe in dieser 
schwarzen Herde. Ich werde 
jetzt auch Versandhändler. 
Kaufe das Zeug beiXXXX-Ver- 
sand, schlage 30 DM drauf 
und Verkaufs weiter. 

Der große Zwulch 

(Anm. d. Red.: Und wieder hörten 
Sie einen Teil unserer Serie 'Wun- 
der der Marktwirtschaft'. Es sei 
nochmal gesagt; Jedem steht es 
frei, einzukaufen wo und wann er 
will. Wir danken Ihnen, daß sie 
ASM gekauft haben und wün- 
schen Ihnen auch weiterhin einen 
schönen Tag!) 

„CDTV-Horror" 

Schreckensmonat mit Freitag, 
dem 13.? Na klar. 
Als ich mich zum erstenmal ge- 
freut habe: Na klar, mein ach so 
gehässiger Amiga gab sich aus 
Rücksicht auf meine Computer- 
sucht mal wieder den Schuß. Tja, 
muß mal wieder ein neuer Satz 
Kickstartchips her. Wo man ge- 
rade 1.3er in Übermaßen be- 
kommt! Na, egal! 
Das zweite Mal, daß ich mich ge- 
freut habe: Sehnsüchtig bestellt 
und erwartet; Cautions of Con- 
dor für mein liebes CDTV 



geht serienmäßig nicht, sagt mir 
lässig der Verkäufer am Telefon. 
Er schmunzelt, ich geh mir die 
Kugel! Dafür wird dann Psycho 
Killer bestellt. Überrascht war 
ich von Graßk und baldigem Re- 
set durch Absturz. Ich muß mei- 
nen Freund besuchen und es 
dort auf seinem CDTV auspro- 
bieren. Schxxxx, geht auch 
nicht. Wird auch wieder umge- 
tauscht. Nebenbei kauft es sich 
mein Freund auch. Ergebnis = 
geht auch nicht! Also war's mit 
Psycho Killer dann auch nix. 
Warum bringt eine Firma defek- 
te Spiele in den Umlauf? Und 
warum werden die User nicht 
gewarnt? Weil kein Schwein und 
Mensch nur ein klitzekleines 
Wörtchen über den CDTV ver- 
liert. Seh' i ch mir Pxxxx Pxxx an. 
Noch nie kam was. Okay, bei 
Euch schon. Richtet doch bitte 
auch 'ne CDTV-Ecke ein, wo Ihr 
Games testet. Hallo, Welt, erhö- 
re unser Flehen! (. . .) 
Smudeo of the Skaos Crew 

(Anm. d. Red.: Tja, also derzeit. . . 
Ich schätze, Du kannst Dir schon 
denken, was jetzt kommt. Machen 
wir es also ganz, ganz kurz: Nein, 
zumindest noch (!) nicht. Wenn 
Titel fürs CDTV erscheinen, stel- 
len wir sie ganz normal vor. Ok?) 

„LRCD, zwo, drei" 

Ich habe in der ASM, Ausgabe 
4/91 auf Seite 32, von dem 
„LRCD" gesprochen. Gibt es 
jetzt schon dieses Display? 
Wenn ja, wo? Und wie teuer ist , 
es? Ich wäre Euch sehr verbun- 
den, wenn Ihr mir antwortet. 

Euer Jens 

(An tu. d. Red.: Du wir auch heut- 
zutage noch von LRCD-'Gläubi- 
gen ' auf der Straße angerempelt 
und des nachts telefonbelästigt 
werden, hier nach einmal, der gro- 



ße, große Gong mit dem extremen 
Rauschen in den Öhren: Das war 
unser diesjähriger Aprilscherz// 
Und das war noch gar nichts! 
Beim nächsten Mal werden wir 
Euch das Blau vom Himmel etc. 
etc.) 

„Unfergangs- 
stimmung 

Zuerst einmal muß ich auf ein 
frustrierendes, schon seit eini- 
ger Zeit vorhandenes Problem 
kommen, das bisher völlig ver- 
schwiegen wurde! 
Und wenn Ihr es ignoriert, wird 
es bestimmt nicht verschwin- 
den!! 

Es handelt sich um den Amiga, 
der langsam aber sicher zu 
Grunde geht. Wer ist daran 
schuld? Etwa der PC? Mit dem 
C-64 ist es eigentlich schon zu 
Ende, letzte ausgereifte Produk- 
tionen lassen den Compi in Eh- 
ren abgehen. Doch soll schon 
jetzt der Amiga vom PC ver- 
schluckt werden? Noch sind es 
hauptsächlich Rollenspiele, Ad- 
ventures und Simulationen, die 
zuerst auf einem PC konzipiert, 
und dann, wenn überhaupt, 
nach langer Wartezeit schlampig 
und mies umgesetzt, rübergezo- 
gen werden. Beispiele: Railroad 
Tycoon - schlechtere Grafik (fast 
so wie PC), lahme Spielge- 
schwindigkeit, PC-Sound (grau- 
envoll), die Animationen wur- 
den einfach ausgelassen, wieso? 
Und das nach fast einem Jahr! 
Wing Commander - der Nach- 
folger ist bald draußen. Eye of 

the Beholder lange, lange 

Wartezeit auf SSI-Rollenspiele, 
die sogar zuerst auf C-64 er- 
scheinen, Drat! Krynn, Secret of 
. . ., mit den nächsten Produktio- 
nen wird es genauso sein. Ulti- 
ma 6 auf C-64 und Amiga - wird 
wohl erst erscheinen, wenn Ulti- 
ma 7 auf PC rauskommt. Wizar- 



dry VI mit EGA - Pfui. Von den 
lahmen Simulationen (Blue 
Max - A10 - Their Finest Hour, 
Chuck Yeager's, etc., etc., gar 
nicht erst zu sprechen! Wann 
sind die Actionspiele dran? Viel- 
leicht schon bald, wer weiß? 
Der PC als Spielemaschine ???!! 
Hochgezüchtete Arbeitstiere als 
Spielecomputer - 3(4)86er, 
100MB HD, acht MB Haupt- 
speicher, S-VGA-Farbmonitor 
(1024x768), Joystick, und noch 
Soundblaster, dann geht es ab (. . 
.)! Auch werden kräftig Origina- 
le gekauft - es lebe der PC. Aus- 
gerechnet der- PC! Doch der 
Knackpunkt liegt am anderen 
Ende - Commodore schläft vor 
sich hin. CDTV- ein alter Amiga 
mit CD - Laufwerk - darauf hät- 
te man auch schon vor fünf Jah- 
ren kommen können. Und für 
PCs gilt dasselbe. Doch hier 
wird ständig verbessert, aufpo- 
liert und optimiert, schneller, 
schöner, lauter, ein PC übertrifft 
den anderen. Doch was juckt 
mich der A 3000? Ach ja - CD- 
Überspielgeräte für den Haus- 
halt existieren schon seit mehre- 
ren Jahren, so z.B. vom Thom- 
son-Brand-Konzern - seit Jah- 
ren serienreif und hoffentlich 
bald für zwei Mille durchaus er- 
schwinglich!! Sony hat sogar vor 
einiger Zeit einen Mini-CD-Re- 
corder vorgestellt, auf einer japa- 
nischen Messe!! Doch das nur 
nebenbei. 

Was kostet es, den AMIGA 
schneller, farbiger zu machen, 
und die Auflösung, den Spei- 
cher, sowie den Sound kräftig 
aufzumöbeln? 200, 300 oder gar 
400 Mark - mehr? Das spielt kei- 
ne Rolle, der Wille zählt, auf den 
Markt muß neuer,frischer Wind, 
der wieder einmal alles durch- 
einanderwirbelt. So, hoffentlich 
bin nicht nur ich dieser Mei- 
nung!!! 

E.T. 



GUT£A/ TAG, 




12/91 



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( STCfNtgUND Oft C'ßTCS 
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1 $R(>1 F?MD€M:. . . 




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19 



(dam. d. Red.: Nur die Ruhe, ganz 
so weit sind wirja noch nicht, auch 
wenn sich derTrend dorthin Verla- 
gen. Nicht zu vergessen bei all die- 
sem Spektakel sind auch die Kon- 
solen, die einen Marktanteil für 
sich erobern konnten - wie dem 
(und der) auch sei. Für alle Pani- 
ker sei gesagt: Der Amiga wird 
sich wohl noch eine Weile halten.) 



„Verfolgungswahn" 

(...) 

Die Gefahr durch jugendgefähr- 
dende Software liegt nicht nur i n 
den Bereichen der indizierten 
Software. Sondern auch und vor 
allem in der scheinbar „norma- 
len" Software. Sie wirkt in der 
Gesamtheit beeinflussend auf 
die Jugendlichen. Sie erweckt 
Wünsche, zwingt Jugendliche in 
die Form eines Poppers. Die In- 
dividualprägung entfällt. Die 
Medien (auch ASM) fördern 
den Konsum, das Streben nach 
Geld. Sieht man sich das Cover 
der ASM 9/91 genauer an, so 
sieht man im Hintergrund einen 
Surfer - Konsum. 

Die Colaflasche wird auch ge- 
dankenlos übernommen. Trinkt 
man kein Markenprodukt, so 
wird man belächelt; was, Seife 
schmeckt Dir? Gezwungen 
durch die Masse, aber auch un- 
terbewußt durch die vielen Ein- 
flüsse unserer Gesellschaft, dem 
unmittelbaren Befriedigungs- 
zwang Ihrer Wünsche, sehen 
viele Jugendliche nur Ihr Ego. 
Werte wie 'Mein Kamerad' zäh- 
len nicht mehr. Sie sind altmo- 
disch. Ich und meine Drogen 
sind das wichtigste -just for fun. 

Ich hoffe, daß das Rumgammeln 
in der Stadt, vorm Compi, vor 
der Disco oder im Suff keine 
schweren gesellschaftlichen Fol- 
gen haben wird. 

Paul Esser 



(Anrri. d. Red.: . . .aber das ist nur 
die ganz normale Paranoia - hat 
jeder im Universum.) 

„Specialitäten" 

(...) 

1. Wieso wollt ihr keine Hinter- 
grund-Special wie die Nummer 
6 mehr rausbringen? Nur weil 
sich die erste wegen des Covers 
schlecht verkauft hat? Meiner 
Meinung nach war das die geni- 
alste Special, die Ihr gemacht 
habt. Hier kann ich nur an alle 
Leser, die sich die Special 6 nicht 
gekauft haben, appelieren, sich 
diese nachzubestellen, um sich 
selbst überzeugen zu lassen. 
Fragt doch bitte die anderen Le- 
ser, ob sie auch eine Hinter- 
grund-Special wollen, schließ- 
lich muß nicht jede Special mit 
Secret-Service vollgestopft sein, 
oder? Die Idee mit der Feed- 
back-Special fand ich sehr gut. 
Durch die zahlreichen Briefe 
könnten interessante Diskussio- 
nen im „Normal-ASM-Feed- 
back" entstehen. 
Wie wäre es mit einer Special, in 
der ihr alle Spiele, die Ihr gete- 
stet habt, abdruckt? Wie das ge- 
hen soll? Nun, Ihr müßtet nur 
den Namen des jeweiligen Spie- 
les drucken und darunter das 
Bewertungskästchen vom Spiel. 
Ließe sich doch machen, oder? 

2. Wieso bietet Ihr eigentlich nur 
den Jahrgang '90 der ASM zum 
Nachbestellen an? Die älteren 
Jahrgänge, z.B. '86, '87, '88 wür- 
den sich bestimmt gut verkau- 
fen, da es sicherlich nur wenige 
Leser gibt, die von Anfang an da- 
bei waren, aber viele, die gerne 
dabeigewesen wären. Also, laßt 
die alten Jahrgänge nachdruk- 
ken und bietet diese dann zum 
Verkauf an. 

(...) 

■ Chaos 



(Anm. d.Red.: Eine weitere Speci- 
al in der Art der Nummer 6 ist zu- 
mindest derzeit nicht geplant. Lei- 
derhat das (wohl zu gewagte) Co- 
ver der Ausgabe viele Leser abge- 
schreckt - Deine Meinung über 
das Heft teilen wir, denn es steckt 
viel Arbeit in dem Ding. Wir wol- 
len mal sehen, was das nächste 
Jahr bringt. 

Ein Special aus 100% reinem 
Feedback wird es sicherlich nicht 
(!) geben, allein schon aus dem 
Grunde, daß nicht genügend Brie- 
fefür ein solches vorhanden sind. 
Ich muß sowieso bemängeln, daß 
Ihr in letzter Zeit etwas faul ge- 
worden seid - schreibt doch mal 
wieder (hehe)l 

Die Bewertungs-Special halten 
wir in der Red. für wenig sinnvoll; 
dafür wird es demnächst mal wie- 
der die gesammelten Gesammel- 
ten Werke geben. 
Auf wundersame Art und Weise 
(das glaubt uns inzwischen sowie- 
so keiner mehr, ist aber wirklich 
so) sind mal wieder in irgendei- 
nem Lager ASM aufgetaucht, so 
daß wir jetzt den 89' er- Jahrgang 
anbieten können. Nachdrucken 
werden wir aber nicht - lohnt sich 
nicht, da die Hefte bei einer solch 
geringen Auflage auch für Euch 
recht teuer würden.) 

„ Laser-Schmerz" 

Ich schreibe Euch, um meine 
Wut irgendwo auslassen zu kön- 
nen. Es betrifft die Firma 
Xxxxxxxx-Xxxxxx. 
Nun zur Geschichte: 
Kapitel 1: Vor ca. 10 Wochen (!) 
bestellte ich den Pioneer CLD 
1500, und nach 3 „kurzen" Wo- 
chen kam es ins Haus geflattert. 
Doch was mußte ich da mit Ent- 
setzen feststellen: Der Pioneer 
sprang nicht an. Leicht wütend 
schickte ich das (. . .) Gerät mit 
einem Brief (Inhalt: schnell ei- 
nen Neuen oder Kohle her) zu- 
rück. 



Kapitel 2 (drei Wochen später): 
Ich verlor „langsam" meine Ge- 
duld und rief sie an, und nach 
„nur" drei bis vier Stunden wur- 
de die Leitung frei (sehr „ge- 
fragt"). Doch was ich dann da er- 
lebte, war eine Frechheit: Sie 
nahmen ab und legten den Hö- 
rer zur Seite!!! 

Wenn Ihr jetzt denkt, es gibt kei- 
ne höhere Steigerung als „am 
frechsten", dann lest weiter. Als 
sie dann nach einer Viertelstun- 
de bemerkten (j a > so l an S e na " 
ben wir denen zugehört), daß ich 
auf der Leitung war, legten sie 
gleich auf. Nun war ich todsi- 
cher, daß sie mich (milde ausge- 
drückt) reingelegt und sich um 
gut „1000 DM" (Pioneer + Porto 
-+- Verpackung + Nachnahme und 
„Bearbeitungsgebühren") berei- 
chert hatten. 

Kapitel 3: Nach ein paar Tagen 
Geduld und zäher Ausdauer (!) - 
ich hatte glücklicherweise Feri- 
en - erreichte ich etwas, das man 
als achtes Weltwunder bezeich- 
nen kann: Ein Mitarbeiter nahm 
ab und sprach (!) mit mir. Der er- 
klärte uns, daß sie so überlastet 
(ich frag mich jetzt noch, wer da 
überlastet ist) seien, daß die Lie- 
ferzeit drei Wochen beträgt. Da- 
bei hatte ich es denen schon vor 
gut drei Wochen zurückge- 
schickt. 

Kapitel 4: Jetzt nach vier Wo- 
chen (insgesamt zehn Wochen!) 
habe ich mich zusammenge- 
rafft, Euch einen Brief zu schrei- 
ben, in der Hoffnung, daß Ihr 
mir vielleicht helfen könnt (. . .). 
Tai Truong 

(Anm. d. Red.: Sony, aber das ein- 
zige, was wir Dir raten können* ist, 
es weiter zu probieren oder 
schlicht aufzugeben. Ich ganz per- 
sönlich würde Letzteres empfeh- 
len.) 





Antworten 
(endlich!)" 

- :"\:: möchte ich mal einige 
fragen beantworten, die in der 
- letzten Ausgabe im Feed- 
back gestellt wurden. Also, 
. Der Führerschein ist kein 
: bleibsei aus brauner Vor- 
wät, sondern man kann Ihn bei 
Oppermann bestellen. Leider 
muß man mindestens 500 Stück 
ia. on kaufen (ab 1000 gibt es 
Rabatt), und man muß einen 
Werbedruck daraufmachen las- 
sen. Aber - darauf könntet Ihr 
doch preiswerte ASM-Werbung 
machen. Denn spätestens bei 
der nächsten Radarfalle, wenn 
Ihr 30 km/h zu schnell seid, wird 
der nette Polizeibeamte den 
ASM -Werbedruck sehen! 

2. Zum Text „Der helle Wahn- 
zinn": Ist dieses Waahhnzinn ei- 
gentlich auch für Lötungen an 
IC's geeignet oder nicht? Wenn 
ja, was für einen Gasbrenner 
brauche ich zum Feinlöten? 

3. Uli, Du meinst, da sei einer 
mitsamt Karre, Hacke, Schaufel 
und Mischmaschine in den 
Trichter gestürzt! 

Sag mal, wie paßt eine Schaufel 
in so einen Trichter? 

Kid 1901/BIack Panther 

(Anm. d. Red.: 1.) Wenn man 
dann mal seinen Lappen verliert, 
hat man ja noch 499 über- das ist 
ja schön! 

2.) Wahnzinn bekommt man in je- 
dem gutsortierten Bastelwarenla- 
den, dort wo es auch Klee-Ber, Se- 
gen und C-Rohre gibt. Zum Fein- 
tot ein braucht man einen hun- 
deis übel ich en Seh n ei d- Brenn er 
mit Flippnut. 

3.) Längs.) 



„Identitätsverlust" 

Seit längerer Zeit verfolge ich 
nun schon die (Ver-) Wandlung 
der/des ASM/ASMs (wie auch 
immer)! Mir jst dabei besonders 
folgendes aufgefallen: 

1. Ihr (ich darf doch Ihr sagen?) 
verliert leider ständig mit jeder 
neuen Ausgabe etwas von Eurer 
gewissen Eigenart, die ich früher 
(ich bin seit 1987 dabei) so an 
Euch bewundert habe. Das soll 
nicht heißen, daß die- ASM (ja- 
woll, die ASM, wie früher auch) 
schlecht ist, um Gottes Willen, 
nein! Aber es fehlt was. In mei- 
nen alten Ausgaben lese ich im- 
mer wieder gern (!), in den neu- 
en nur, wenn ich einen bestimm- 
st 12/91 



ten Test suche. Früher habt Ihr 
Euch viel mehr gegenüber den 
Softwarefirmen und Ihren „Ver- 
brechen" (ich glaube, so hieß es 
damals) herausgenommen, da 
gab es eine FIop-Ten, da gab es 
CRL, deren schlechten Games 
regelmäßig heruntergeputzt 
wurden, alles war viel spritziger. 
Die Tests von schlechten Games 
hat man sich besonders gerne 
durchgelesen (schmunzelnd)! 
Seid mir bitte nicht böse, aber 
heute ist die ASM etwas zu neu- 
tral oder besser: zu „brav"- mei- 
ner Meinung nach 

2Thema Feedback: „Loser und 
Lamer sind die, die nicht mer- 
ken, daß die gegenseitigen La- 
mer- und Loserierungskampa- 
gnen keiner mehr lesen will!" 
(Schillers Faust, Kapitel 10,Sec- 
tor 4). 

Um dem Brief einen doch noch 
recht freundlichen Ausklang zu 
geben, noch folgendes: 
Vielen Dank für das schöne In- 
haltsverzeichnis, die Game-Kar- 
ten, Schorles Tatsachenberichte 
(mehr davon!), das schöne Co- 
ver und die hervorragende Ga- 
meboy-Corner! 

Gute Idee, könnte jedoch noch 
erweitert werden, wenn man be- 
denkt, wie beliebt der Gameboy 
in Deutschland ist (habe auch ei- 
nen!). Schon mal im Stadtbus 
gefahren? Überall wird gegamet 
und geboyt! Durch alle Alters- 
klassen! Viva Nintendo! 
Ist das nicht ein schönes Ende? 
(...) 

MC 

(Anm. d. Red.: I. Flop-Ten wird 
wiedereingeführt, und wenn es ir- 
gendwie machbar ist, will ich öf- 
ters mal ein schwaches Game te- 
sten (wie in alten Zeiten. . .) - an- 
sonsten werd' ich allen mal die 
Zähne schleifen. 2. Bitte hierbei 
nicht vergessen, andere Themen 
aufs Tablett zu bringen! Schönes 
Ende: Finden wir gut.) 




SopTCDqRE mqniqcj, 



die iPEZiqiiiTEn 



HOTLINE 1 
030/6944862 

13 20h live 
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Baltle Isle ++ 84,95* 69,95 

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HOTLINE 2 
030/6944156 

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MKj 29 SupeT Fulcrum 4» 
Migbt & Magic 2 


89,95 89,95 89,V5 


Indiana Jooes 4 


7255 72,95 


Infocom Adveotures diverse 


34,95 3455 34,95 


Might & Magic 3 
Mike Ditka Football 


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Jetfkbter2 

Joe Montana Football 


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Moakey Island 1 ++ 


7955 6955 6955 




6955 5955 5955 


Moakey Island 2 
MJU.QS. ++ 


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Kings Quest 1 (neue VGA-Vers.) 89,95* i.V. i.V. 


7255 65,95 65,95« 


Kings Quest 5 


9955 8955* 8955* 


Nascar CbaUenge - Bill ElliUt 
Nobunagas Ambitiuo 2 + 


7255* 6955* - 


Larry 1 (neue VGA-Versjuo) 


8955 i.V. i.V. 


8455 7955* - 


I.arry3 ++ 


9955 99,95 99,95* 


PGA Tour Golf + 


72,95 6555 


Larry 5 + 


8955 8455* 8455* 


Pirates + 


5955 5955 5955 


LastNin>3 + 


i.V. 6555 6555* 


Planets Bdge 


8455* 6955* - 


Legend of Haerghail ++ 


7255 6555 65,95 


Pools of Darkoess 


7255 69,95* i.V. 


Lemmings - 

Les Maoley - Lost in LA- 


7955 5955 5955 


Pools of Darkoess ++ 


8955* i.V. 


8455* i.V. 


Pool of Radiance + 


6455 64,95 6455' 


Links + 


8955 i.V. 


Police Quest 3 - Ihe Kindred 


8955* i.V. i.V. 


Links Zusatzkurse je 


3955 - 


l*Opulous2 + 


i.V. 6955* 6955« 


Lord oftbo Rings 1 + 


8455 7255* i.V. 


Powermooger + 


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Lord oftbe Rings 2 + 


84,95* - 


Powermooger Data 1 >i s k + 


- 3955* 39,95« 


Ml Tank Platoon 4- 


8455 72,95 72,95 


Project Prometheus ++ 


7255" 6955 6955 




8455* 72,95* 7255 


Quest für C3ory 2 (Sierra) 


8955 8955 8955« 


Magic Candic 2 


84,95* 


Rnilruod Tycooo 4/++/++ 


82,95 79,95 79,95 


Magic Pockets + 


6555 65,95 Reach for the Skies + 


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, 50 Mrd Aliens erhallen unsere Preisliste 



Testet den leistungsfähigen Blitz- Versand 

rterflRlaxis 



G^Mega Gam , e B() y , <V£$ • » lelefax « 
Oeat Drj Ve ^$0 ^ V °^/"c^ • 030/6944256 
Master System VN^ Hintbooks# ° 24h 



r 


PC Amiga ST^ jt 


PC Amiga STN 


Heimdall + 


8455* 6955* 6955*Vl«iy U Kussa Baseball (SSI) 


7255* i.V. 


Red Baron ++ 


99,95 8955* - 


Transwolid ++ 


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RiDgs of Medusa 2 ++ 


7255*6555 65,95 


lunnds &, Itolls 


7955 - 


RiseoftbeDragco ++ 
Romance of 3 Kingdoms 2 + 


9955 8955* - 






8455* 7955* - 


TV Sports Baseball + 


7955* 6955* - 


R-Type2 + 


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TV Sports Boxing + 
TV Sports RoUerhabes + 


79,95* 69,95* - 


Secret of tbe Silver Blades 


65.9S 65,95 65,95* 


79,95* 69,95* - 


Shadowsorcerer + 


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TSvilight 2000 + 


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Shanghai 2 ++ 


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Ultima 1-3 Trilogie (nur 5 1/4) 


7255 


Slent Service 2 + 


79,95 79,95 79,95* 


Ultima 5 Warnors of Destin) 


72,95 72,95 72.95 


SmArt + 


i.V. 


Ultima 6 The False Prophet 


7955 795S* - 


Sm City/Populous Paket + 


7255 7255 7255 


Ultima 7 Tbe Black Gate + 




Sm City Architecture 1 o. 2 + 


3955 3955 39,95* 


Ultima Wl Savage limpire + 


79,95 


SmEarth ++ 


8955 8955* 8955* 


UHima W2 Martian Dreams - 


8955 


Souodblaster + 


Ultima W3 Tbe Undenrorid 4 


89,95* - 


Space Quest 1 (neue VGA- Vers.) 8955* i.V. i.V. 


UMS 2 + 


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Space Quest 3 ++ 


9955 9955 99,95* 


Utopia ++ 


i.V. 72,95* 72,95' 


Space Quest 4 


8955 8955* 8955* 


Vroom + 


- 6955* 6955 




8455*6555 65,95 


Warlunls (EDhaoced Versioi^ 


7255 6955 


Spirit of Adveoture ++ 


7255 6955 6955 


Wing Commander 1 + 


7955 7955* 79,95" 


Starbyte Super Soccer ++ 


7255* 6955* 6955* 


Wing C. 1 Secret Mission:; 1 o. 


3955 i.V. 


Starrlight 1 + 


39^5 3955 3955 


Wing Cummarjdcr 2 + 


8955 


Starflight 2 


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Wing C. 2 Speech Disk + 
Wing C. 2 Missions 1 


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Star Ireck - 25th Anniversary 


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Winzer ++ 


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Wizardry 1 - 5 je 


4455 - 


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Wiz 6 Barte of Cosrruc Folge 


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Thdr Finest Hour 1 - Missiao I 


3455 3455 «4,95* 


Wiz6BaneorCosirucForEe++ i.V. i.V. 
Wiz 7 Crusailers of Dark Savant «455* i.V. 


Tbtjr Fioest Hour 2 


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mil null da lind, Tür Ruch pnJahcl Quät Fuck der Wiceaadura tnunden. rcnucht'i auch auCcrhahda '/xten u am WucteatncV. 
Mk äo nehen Kdtenn/ckhnde Games waren bei Any«ä(CMcMw8 ( 10.10, ) rasch nicht hererbar . sind aber iny wBchcfl utt cmgctfiaticfi, 

VScrJ Int BJa&w llcdin.tarr< IhrdgGjmqtucMtalfc anl^ tiuqid.Hirlinii.Pyti (itilV 



„ Maso-Leserpost" 

So, ausnahmsweise will ich auch 
einmal einen Kommentar zu Eu- 
rer Zeitschrift abgeben und 
Euch gleichzeitig noch ein we- 
nig Rückendeckung bezüglich 
einiger Leser, die Eure Zeit- 
schrift anscheinend nur lesen 
um sich zu ärgern, geben ! 
Da könnte ich mich nun wieder 
über einige Schlaumeier aufre- 
gen, die verkrampft versuchen 
intelligent zu erscheinen, wie 
z.B. M.S., der eure Zeitschrift zu 
einem Moralapostel machen 
will, oder U. Protzmann, der sich 
über die wenigen noch lustigen 
Leserbriefe aufregt. Ich würde 
dagegen sogar behaupten, die 
Leserbriefe sind mehr langwei- 
lig und weniger interessant ge- 
worden. Denn immerhin könnt 
ja nicht nur Ihr für Spaße und 
Verarschung gut sein, oder? Da 
will ich nochmal an den Leser- 
brief aus 7/90, S.28, Disk-Toast, 
erinnern, da haben sich auch 
meine „computeruninteressier- 
ten" Freunde schlappge- 
lacht ! ! ! Ich würde aber trotz- 
dem behaupten, daß die ASM 
besser geworden ist (vielfälti- 
ger)! Die neuen Artikel über 
BTX und Channel Video dat (da 
habt ihr mich als Leser wiederge- 
wonnen. . .) sind sehr aufschluß- 
reich und interessant. Für BTX 
habe ich mich schon länger inter- 
essiert, aber daß es mit der Post 
so einfach geht, hätte ich nicht 
gedacht!!! 

Ich muß zwar sagen, daß bei eu- 
rem Feedback schon lange nicht 
mehr der Verdacht aufkommen 
kann, daß Ihr selber Lobeshym- 
nen schreibt, aber manche dum- 
me Kritik, auf die nur wieder 
Aufruhr in der treuen Leser- 
schaft folgt, könnte man ruhig et- 
was mehr verzichten!!! 
Auch daß „Ihr versucht, in jeder 
Ecke nen'coolen Spruch abzu- 
lassen" (Zitat M.S.) würde ich 
nicht so sehen, auch wenn Ihr 



vor einigen Jahren wirklich nicht 
sehr objektiv geschrieben habt 
und auch nicht immer aktuell 
wart. . . Es gibt schlimmeres! ! 
An euren Titelbildern kann man 
auch nicht meckern (Ok, ok 
manchmal. . .). Eure Titelbilder 
haben mir früher besser gefall en, 
aber wen interessiert schon ein 
Titelbild. Das Problem löst sich 
bei häufiger Benutzung ganz 
von selbst, denn das Titelbild 
löst sich unter Umständen ziem- 
lich schnell ab!! Deshalb finde 
ich die „Anm. d. Red." in diesem 
Fall angebracht!!! 
Wer die ASM nicht mag, der 
soll's halt lassen, und nicht seine 
Zeit an schwachsinnige Motz- 
Briefe verschwenden!! Und 
wenn Ihr nicht eine verklemmte 
Opa-User-Zeitschrift werden 
wollt, sondern die lustige „verar- 
schungsbereite" und „gaudihaf- 
te" Jugend als Leser beibehalten 
wollt, macht weiter so. Vielleicht 
könnte ab und zu sogar hier und 
da ein „schaulustiger" Leserbrief 
mit entsprechend witzigem 
Kommentar abgedruckt werden 
(Motto: In der Kürze liegt die 
Würze). 

Herby from Kalius 

(Anm. (I. Red.: Daß mit der Post 
mal was schnell klappt. . . haha. 
Im gleichen Atemzug möchten wir 
uns bei allen Erz-Postlern ent- 
schuldigen, auch wenn unsere 
Post zwei bis drei Tage länger un- 
terwegs ist, als alle andere 
(grins).) 

„Das Wort zum EVT" 

Liebe Computerbrüder und 
Schwestern, 

wir sind heute zusammenge- 
kommen, um uns von einem ge- 
liebten Freund zu verabschie- 
den. 

Im Oktober diesen Jahres starb 
endgültig, nach langer und 
schwerer Krankheit unser 
-A- miga und 



-S- pielkonsolen 
-M- agazin 

ehemals Aktueller Software 
Markt. 

Nachdem er schon längere Zeit 
an chronischer Ideenlosigkeit 
und grenzenloser Ignoranz litt, 
hauchte er, für uns alle nicht 
ganz unerwartet, am 13.09. die- 
sen Jahres endgültig sein Le- 
benslicht aus. 

Während seines langen und, zu- 
mindest in seiner Jugend, erfüll- 
ten Lebens, wurde er uns zu ei- 
nem lieben, wenn auch nicht im- 
mer geliebten Freund. 
In seiner Jugend hat er uns häu- 
fig erfreut und beglückt, doch lei- 
der ließ er uns, je älter er wurde, 
immer mehr im Stich, um uns 
kurz vor seinem Tode fast voll- 
ständig zu ignorieren. 
Wir, die wir ständig zu ihm hiel- 
ten und Ihn nach Kräften finan- 
ziell stützten (zunächst mit 
6, — DM, später mit 7,50DM/ 
mtl.) und so vor dem Ruin be- 
wahrten, die wir zu ihm hielten 
in guten wie in schlechten Zei- 
ten, wir hoffen, daß er Verge- 
bung findet vor dem Commodo- 
re-Herrn im Computer-Himmel 
auf daß er dort ewig lebe. 
Wir laden alle übriggebliebe- 
nehn Freunde und Förderer zur 
Beisetzung am 11.10.91 in 
Eschwege ein. 

Ralf und Keule, 

stellvertretend für alle 

C-64 Freaks 

(Anm. d. Red.: Nun macht's erst 
mal halblang, Ihr Popen. Alles ru- 
hig sein und setzen. So. Der C-64 
ist nicht und wird auch in Zukunft 
nicht vergessen. Wetten daß? Wer- 
det Ihr ja sehen!) 

„Perspektiven?" 

(....) Ich bin trotz, oder gerade 
wegen meiner 23 Lenze begei- 
sterter Amigianer und verbringe 



einen großen Teil meiner Frei- 
zeit mit der Freundin. Bis heute 
dachte ich, daß meine Anlage so 
ziemlich alles zu bieten hat, was 
ein Computer-Herz höher schla- 
gen läßt. Wie gesagt, bis heute. 
Da gibt es nämlich auf einmal 
ein neues Produkt namens 
CDTV. Alle loben es aufs Beste, 
und es scheint ja auch etwas 
Wahres dran zu sein, nur genau 
da fangen meine Probleme an. 
Ich spiele natürlich mit dem Ge- 
danken, mir so ein Wunderwerk 
der Technik anzuschaffen, habe 
aber vorher ein paar Fragen, die 
erst einmal beantwortet sein 
möchten (das Gerät ist ja auch 
nicht ganz billig). 
Über die grafischen und sound- 
mäßigen Möglichkeiten weiß ich 
inzwischen mehr als genug, nur 
über meine folgenden Unwis- 
senheiten konnte mir bis jetzt 
keiner so richtig Auskunft ge- 
ben. 

1. Wie schätzt Ihr die Zukunfts- 
aussichten von CDTV ein, trotz 
seiner überragenden Möglich- 
keiten (ich erinere dabei an Vi- 
deo 2000, welches zu diesem 
Zeitpunkt ja auch alle anderen 
Systeme technisch in den Schat- 
ten stellte, letztendlich aber 
doch ein Flop wurde). 

2. Gibt es heute schon die Mög- 
lichkeit zuhause selbst CDs zu 
bespielen, oder ist man wirklich 
nur auf Original- Soft angwie- 
sen? (Natürlich ist diese Frage 
rein informativ gemeint, ich ha- 
be nicht an Raubkopien ge- 
dacht!) 

3. Werden die Preise für diese 
Geräte noch fallen, wie zum Bei- 
spiel die CD-Player, die ja an- 
fangs auch unerschwinglich wa- 
ren? 

4. Könnt Ihr mir eine Adresse 
nennen unter der ich noch aus- 
führliches Material bekommen 
könnte? (....) 

Tom 




. Red.: 1. Bisher ging es 
CDTV eher schlajtablet- 
ig ab, also sollte man vor- 
der n o eh ein paar Monde 
i, bevor man zuschlägt und 
roße Abenteuer wagt. 
Heoretisch ja, praktisch sollte 
I auch hier noch etwas Zeit ver- 
issen. Das CDTV ist nicht 
i der Lage, CDs zu beschreiben, 
ni wird man mit diesem Teil 
B sei denn, es gibt irgendwann 
einmal einen Aufrüstsatz) immer 
.. :</' Ohginal-Soft angewiesen 
sein. 

3. Aber ja doch. 

4. Im Grunde genommen müßte 
man sowas bei jedem Fachhänd- 
ler kriegen: aber so einen 'Fach- 
händler' muß man erst mal ha- 
ben,) 

„Dem Feedback alle 
Ehre" 

( — ) So, nun möchte ich ein we- 
nig auf die Leserbriefe in euren 
Ausgaben eingehen. Ich mache 
damit dem Feedback alle Ehre, 
weil ich mich auch auf ältere 
Briefe beziehe. 

Kurze Anmerkung zu allen La- 
mern, Losern, Swappern und Ca- 
dern (Schnorrern, so wie ich ei- 
ner bin). Mädels, wenn euch ir- 
gendjemand in so eine Schubla- 
de stecken will, laßt ihn ruhig, 
denkt euch euren Teil und steht 
einfach drüber. Nach dem Motto 
„Ja, ja, Du hast recht und ich ha- 
be meine Ruhe." 
Ähnliches gilt auch für den ST, 
Amiga usw. Krieg etc. 
Ich bin mit meiner Maschine zu- 
frieden, und wenn andere ande- 
re Kisten haben, na und!? ! So et- 
was wie „mein Computer ist ja 
viel besser als Deiner", sowas 
macht man mit vier oder fünf 
Jahren, aber nicht als normaler 
User. 

Drittes leidiges Thema, Raubko- 
pien ja oder nein. 
Wer einen Computer besitzt und 
raubkopiert, muß sich über die 
Folgen, die es eventuell nach 
sich zieht, voll im klaren sein. 
Wer dann immer noch raubko- 
piert, tja, den soll man lassen. 
Die Gründe für eine solche Ent- 
scheidung sind nebensächlich, 
denn niemand wird zum Spielen 
oder Kopieren gezwungen. (Ich 
besitze ca. 250 Disketten mit 
Raubkopien und zwei oder drei 
Originale). 

Jetzt beziehe ich mich auf einen 
konkreten B/ief, Ausgabe 6/91, 
Michael Vogl. Lieber Michael, 
ich glaube, Deine kleine Rechen- 



aufgabe geht nicht ganz auf, hät- 
tet Ihr von der Red. auch selber 
merken können. Ein reines Text- 
adventures wird in Deutschland 
ca. 3000 mal verkauft. Da nicht 
jeder daran Interesse hat, wird 
auch nicht soviel kopiert. Aber 
gehen wir bei meiner Gegen- 
rechnung nur einmal von 2000 
Exemplaren aus. 

1. Der Lohn; 2000 x 5,- DM pro 
Person sind 10.000,- DM. 

Na ja, ich weiß natürlich nicht, 
wieviel Arbeit Ihr in dieses Pro- 
jekt gesteckt habt, aber" es müß- 
ten schon mehr als 2 Monate 
sein, bei diesem Lohn. 

2. Diskettenpreise; Eine gute 
Diskette kauft man im Großhan- 
del für 0,50 DM bis 0,75 DM incl. 
MwSt. ein. 

Ihr verkauft die Diskette aber für 
2,- DM, Gewinn ,na sagen wir ru- 
hig 1 ,- DM x 2000 gleich 2.000,- 
DM. 

3. Verpackung; Dafür 0,50DM, 
sind o.k. 

4. Handlungskostenzuschlag; 
Ihr wollt uns doch nicht weisma- 
chen, daß Ihr jede Diskette ein- 
zeln bestellt. Denn bei 2000 Ex- 
emplaren setzt Ihr 2.400,- DM 
dafür an, für Strom, Kauf von 
Disketten (siehe auch oben 
Nr.2) und Verpackung (siehe 
auch oben Nr.3). Wißt Ihr denn 
was man mit Strom und Telefon 
für 2.400,- DM machen kann? 

5. Druck der Aufkleber für Origi- 
naldisketten; 7,- DM, das hat 
mich fast umgehauen. Im Mo- 
ment habe ich keine Preise für 
Aufkleber da, aber zum Ver- 
gleich reichen sicher auch Luft- 
ballons und Fussbälle. 
Luftballons, Umfang ca. 100 cm, 
ab 1000 St. 0,14DM 
Fußbälle, Durchmesser ca. 22 
cm, 250 St. 2,98 DM (alles excl. 
MwSt., mit Werbeaufdruck ein- 
malig 18,- DM je Aufdruck). 

Und Du willst mir erzählen, so 
ein Aufkleber kostet 7,- DM !?! 
Lächerlich!!! 

6. Anleitung, 1,-DM (abersicher 
auch für 10-15 DIN A4 Seiten, 
denn soviel kostet das bei einer 
ordentlichen Druckerei) sind 
auch o.k. 

7. Ausschuß; Nach diesem Ko- 
stenpunkt gehe ich davon aus, 
daß Ihr Eure Kopien nicht noch 
einmal testet, z.B. mit dem Dis- 
ketten-Prüfprogramm. Könnt 
Ihr euch das leisten? Außerdem 
kann man kaputte Disketten 
beim Zulieferer reklamieren. Al- 
so nix mit 2,- DM Kosten. 

8. Übersetzungen; Jetzt wirst Du 



fast schon affig. Jede Fremdspra- 
chenkorrespondentin nimmt so 
unter der Hand 5,- DM pro DIN 
A4 Seite, und aus wievielen Sei- 
ten besteht euer Programm? 
Aus 2000 Seiten? Außerdem 
kauft man eine Version in z.B. 
deutscher Sprache, die deshalb 
so teuer ist, weil sie ja vom Deut- 
schen ins Englische übersetzt 
wird, irgendwie paradox, nicht 
wahr? 

9. Zinsen ;(hierbei liege ich 
schon unter dem Tisch) Du 
sagst, Du hättest Dein Geld ja 
auch anlegen können. Dann wä- 
re aber nix mit DM 5,- pro Disk. 
Zinsen, ausgemachter Blödsinn, 
har,har,har. 

10. Umsatzsteuer; Umsatzsteu- 
erverpflichtet ist man dann, 
wenn man innerhalb eines Ge- 
schäftsjahres mehr als 20.000,- 
DM Umsatz macht. 

11. „Dummer" Preis; Nach Dei- 
ner Kalkulation liegt die Disket- 
te jetzt bei 33,06 DM. Ich zitiere 
dich nun, „Da dies ein 'dummer' 
Preis ist, schlagen wir noch auf 
unsere Kalkulation 1,70 DM 
drauf. Das Spiel kostet also 35,- 
DM. . ." Ganz doli gerechnet. 
Aber es gibt keine „dummen" 
Preise, nur dumme Leute. Jetzt 
kommen die Zeilen der Wahr- 
heit. Nach Eurer Rechnung ko- 
stet das Spiel 29,-DM+ 1,70 DM 
+ 14% MwSt. = 35,- DM + 4,90 
DM Porto. Endsumme = 39,90 
DM. 

Gegenrechnung bzw. Gewinn- 
rechnung: Lohn 10,- DM, Dis- 
kettengewinn 1,- DM, Hand- 
lungskostenzuschlag 1,- DM, 
Druck d. Aufkleber 5,- DM, Aus- 
schuß 2- DM, Übersetzung 5,- 
DM, Zinsen 0,30 DM, dummer 
Preis 1,70 DM sind alles zusam- 
men 26,- DM für Euch und nicht 
lächerliche 10,- DM Lohn. 
Also ich bin zu der festen Über- 
zeugung gekommen, daß Ihr/ 
Du 

a) keine Ahnung habt, was Eu- 
er/Dein Brief eigentlich soll, 
oder 

b) Ihr/Du uns alle verarschen 
wollt/willst. (....) 

Reinhard 

(Anm. d. Red.: Leider können wir 
nicht nachvollziehen, wo Ihr die je- 
weiligen Preise hernehmt. Inso- 
fern kann man auch nicht recht sa- 
gen, ob einer von Euch beiden viel- 
leicht deppert ist. Die Preise, die 
man heute bekommt, hängen nun 
mal auch davon ab, an welche Fir- 
ma man sich wendet, und mit wel- 
chem Geschick man das tut.) 



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Links 






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Lc'ds of Doon-, dl. 


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M 1 Tank Plalooft " 


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Manchester United Europe dt.59.90 


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Midwintor II dl. 


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On ihe Road dl. 


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Quesl for Glory 2 


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RailfoadTycoondl. 


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Rings ol Medusa dt. 


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Socro: of Monkey Island dt 


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Secrei of Monkey Island dl. VGA 




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Silent Service 2 dl. 


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Sim City + Populous dt. 


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SpeadOall 2 dt. 


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Disketten 5.25'2D 10er Pack 
5,25 - HD 10er Pack 
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Speicheren*. Amiga 500 51 2KB m. Uhr 
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Ext. Laufwerk Amiga 500 3.5 ' abschailbar 

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Irrtümer und Preisänderungen 

vorbehalten. 

Versand erfolgt per NN (+ 10 DM) 

oder Vorkasse (Scheck ♦ 5 DM) 

Auslandsversand 

(NN od. Vorkasse + 15 DM) 

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GESAMTPREISLISTE AN I 

Neuheiten auf Anfrage 



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Gartenweg 4 
D-8391 Röhrnbach 

Tel. 08582/1599 
Fax 08582/8625 



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C - L - U - B - S 

Für alle vereinsamten, kontaktarmen User ist 
hier unser Clubverzeichnis. Wer seinen Club ein- 
tragen lassen möchte, muß uns lediglich einen 
Brief mit den notwendigen Angaben schicken. 
PLK-'Adressen' werden allerdings nicht aner- 
kannt, und Gewähr für die Richtigkeit der hier ge- 
machten Angaben könnt Ihr von uns auch nicht 
fordern! Wo kämen wir denn hin? Also, Panchos, 
setzt Euch an den Tisch und nehmt einen Wisch! 
Unsere Adresse: 

ASM 

CLUBS 

Postfach 870 

3440 Eschwege 



LOS GEHT ES: 



Name: Double Trouble 
Anschrift: Matthias Herrendorf 
Bürgerstr. 29, 1000 Berlin 47 
Tel.: 030/6849816 
Systemle: 

Sega Master, Sega Mega, NES 
Bedingungen/ Kosten: Für Berliner 25 
Mark, für Nichtberliner 30 Mark 
Anzahl der Mitglieder: 
über 300 in ganz Europa 
Aktionen/Leistungen: 
kostenl. vierteljährl. Clubmag mit 
ebenfalls kostenl. Kleinanzeigen, 
Hotline, Wettbewerbe, gute Bezie- 
hungen zu Versandhändlern 
Besonderheiten: 
erster Berliner Fanclub seiner Art 



Name: Nintendo Power Club 
Anschrift: Gregor Czempiel 
Theodor-Körner-Weg 12,2000 Ham- 
burg 61 
Systemle: 

Game Boy, Super Famicom 
Bedingungen/ Kos ten : 
Aufnahme fünf Mark, danach zwei- 
monatl. zwei Mark 
Anzahl der Mitglieder: 
keine Angaben 
Aktionen/Leistungen: 
zweimonatl. Clubmag, Hotline, Ver- 
leih, Tausch, An- und Verkauf v. Ga- 
me-Boy-Modulen, Wettbewerbe 
Besonderheiten: 

Gebühren werden per Porto begli- 
chen 



Name: Amiga Softy Club 
Anschrift: Florian Nuxoll 
Kringelkamp 36, 2848 Vechta 
Systemle: Amiga 
Bedingu ngenl Kosten: 
halbjährl. sechs Mark in Briefmar- 
ken als Clubbeitrag 
Anzahl der Mitglieder: 45 
Aktionen! Leistungen: 
Preisvergleiche, Tips & Tricks 
Besonderheiten: keine 

Name: Internationaler LYN X- Club 
Anschriften: - Deutschland - 
Hans-Jörg Sebastian 
Siegfriedsir. 3, 6384 Schmitten 3 

- Österreich - Christian Lenikus 
Obertraun 27, A-4831 Obertraun 

- Schweiz - Eugen Rodel 
Sängeliweg 45, CH-4500 Langenthai 
Systemle: Atari LYNX 



Bedingungen/ Kosten (Deutschland): 
Anmeldegebühr fünf Mark (Grund- 
informationen), monatl. drei Mark 
(für monatl. Post) 
Anzahl der Mitglieder: ca. 65 
Aktionen/ Leistungen: 
internationaler Informationsaus- 
tausch, Clubmag, Modul-Verleih, 
Modul- Quelle, Kontake, Treffen 
Besonderheiten: 
größter LYNX-Club in Deutschland 



Name: Die hessische Amis 
Anschrift: Steffen Behr 
Andreasruh 27, 6401 Uttrichshausen 
System/e: Amiga 
Bedingungen! Kosten: 
15 Mark jährl. 
Anzahl der Mitglieder: 16 
Aktionen/ Leistungen: vierteljährl. 
Clubmag, halbjährl. Club-Disk, Hil- 
fe bei Hard- u. Softwareproblemen, 
Lösungen zu Spielen, kostenl. Klein- 
anzeigen, Wettbewerbe 
Besonderheiten: keine 



Name: Amiga-Fighters 
Anschrift: Andreas Dubois 
Starenweg 9, 7930 Ehingen 
System/e: Amiga 500 
Bedingungen/ Kosten: 
fünf Mark monatl. 
Anzahl der Mitglieder: 30 
Aktionen/Leistungen: monatl. Club- 
magazin, kostenl. PD-Bibliothek, 
monatl. Preisausschreiben, Samme- 
leinkauf/Sonderkonditionen 
Besonderheiten: keine 



Name: Amiga-Club Oberhofen 
Anschrift: Wolfram Sparka 
Alte Gärten 1,7981 Oberhofen 
Tel.: 0751/62918 (Mo., Mi., Fr. ab 
16h) 

System/e: Amiga 500/1000/2000, 
Game Boy, LYNX 
Bedingungen/ Kosten: 
36 Mark jährl. 
Anzahl der Mitglieder: 61 
Aktionen/ Leistungen : 
Clubmag, Clubtreffen, Einsteiger- 
hilfen, Spiele-Demo-Service, Hotli- 
ne, Preisausschreiben, Rabatte beim 
Einkauf 

Besonderheiten: Weitere Infos geg. 
zwei Mark Rückporto 



Name: Amiga- Ankh- Club 
Anschrift: Marc Fischer 
Buchenstr. 9a, 8311 Altfraunhofen 
System/e: Amiga 500/2000/3000 
Bedingungen/ Kosten: 
6 Mark monatl. 
Anzahl der Mitglieder: 30 
Aktionen/ Leistungen: 
monatl. Clubzeitung, An- und Ver- 
kauf v. Software, Hotline, Anfänger- 
hilfen, Tests & Programmierung 
Besonderheiten: keine 

Name: Challenger-Videospielclub 
Anschrift: Gerhard Pierzinger 
Niederbreitenbach 177, 
A-6322 Kirchbichl 
Tel.: 05338/7143 (Harald Mähr) 
Österreich 

System/e: Alle Systeme; Schwer- 
punkte bei Sega Mega, PC Engine 
und Super Famicom 
Bedingungen! Kosten: 
50 Schilling (acht Mark) monatl. 
Anzahl der Mitglieder: keine Anga- 
ben 

Aktionen! Leistungen : 
monatl. Clubmag, Sammelbestel- 
lungen (Österreich), Clubabende 
mit Wettbewerben, Hotline (Sa. v. 
10-12h) 

Besonderheiten: Videozine in Pla- 
nung (geg. Aufpreis) 

Name: 

MBE-MSX Computerclub Wien 
Anschrift: Peter Lechner 
Justgasse 29/22/12, A-1210 Wien 
Österreich 
System/e: MSX 
Be dinga nge nl Kosten : 
zwischen 200 Schilling (30 Mark) 
und 400 Schilling (60 Mark) jährl. 
Anzahl der Mitglieder: k.A. 
Aktionen/ Leistungen: bestimmen die 
Mitglieder selbst, hauptsächl . Erfah- 
rungsaustausch, Programmierung, 
alle zwei Wochen Meeting 
Besonderheiten: keine 



Name: Club No. 1 
Anschrift: Michael Kiessinger 
Feldstr. 26, 5630 Remscheid 11 
System/e: Alle Systeme 
Bedingungen! Kosten: keine 
Anzahl der Mitglieder: 22 
Aktionen! Leistungen: 
Tauschbörse für Hard- & Software, 
PD-Software für Amiga u. ST, Erfah- 
rungsaustausch, Hotline, Rabatte 
beim Einkauf v. Hard- u. Software 
Besonderheiten: keine 



Name: Zefa Club 

Anschrift: Alexander Fabian 

Carl-Benz- Str. 6c, 6140 Bensheim 1 

Systemle: C-64 

Bedingungen/ Kosten: Besitz v. C-64 

mit Floppy; fünf Mark monatl. 

Anzahl der Mitglieder: 1 5 

Aktionen/Leistungen: 

monatl. zwei Clubdisks, Clubtreffen 

Besonderheiten: keine 



Name: 

ABBUC (Atari Bit Byter User Club) 

Anschrift: Wolfgang Burger 

Wieschenbeck 45, 4352 Herten 

System/e: nur Atari 8-Bit 

Bedingungen/Kosten : 

fünf Mark monatl. 

Anzahl der Mitglieder: 

derzeit 811 

Aktionen/Leistungen: 

vierteljährl. Clubmagazin (Disk & 



Papier), PD-Bibliothek, Reparatur- 
service, Hilfestellung bei Problemen 
aller Art 
Besonderheiten: keine 



Name: Amiga Club Österreich 
Anschrift: Marcello Isidori 
Kirchengasse 27, A-1070 Wien 
System/e: Amiga 
Bedingungen/Kosten : 
jährl. 120 öS 

Anzahl der Mitglieder: ca. 1300 
Aktionen/Leistungen: Hotline tägl. v. 
10-12h & 20-23h, in Wien zweimal 
wöchentl. Clubnachmittag 
Besonderheiten: keine 



Name: LYNX Star Club 
Anschrift: Andre Linken 
Spessartstr. 9b, 6457 Maintal 2 
oder Marc Waluja 

Maudacher Str. 376, 6700 Ludwigsha- 
fen 

Systemle: Atari LYNX 
Bedingungen/Kosten: 
Kosten v. drei Mark ohne weitere 
Angaben 

Anzahl der Mitglieder: 15 
Aktionen/Leistungen: 
Hotlines, kostenl. Modul verleih, 
Tips & Tricks, Clubtreffen, Sammel- 
bestellungen 
Besonderheiten: keine 



Name: 

Unicorn-Public-Domain-Club 
Anschrift:!. Hasenbein 
Hemer Str. 277, 4630 Bochum 1 
Systemle: 
Amiga & C-64 

Bedingungen! Kosten: Einmalige An- 
meldegebühr: zehn Mark 
Jahresabo Clubdisk (sechs Stk.): 
20 Mark 

Anzahl der Mitglieder: 100 
Aktionen! Leistungen: reiner PD- 
Club, Rabatte für Mitglieder, ko- 
stenl. Anzeigen auf Disk, Hilfestel- 
lungen, Geburtstagsüberraschung, 
Clubtreffen & Disk in Planung 
Besonderheiten: Infos & Mitglied- 
schaflsanlrag geg. Rückporto 



Name: Mosh-Mania- Game-Elite 
Anschrift: Andre Lorenz 
Aspeloh 10, 4515 Bad Essen 1 
System/e: Amiga 500 
Bedingungen! Kosten: 
Alter zwischen 15 u. 20 Jahre 
Anzahl der Mitglieder: 18 
Aktionen! Leistungen: Alle zwei Mo- 
nate erscheint ein Clubmag 
Besonderheiten: eigene Band, Auf- 
nahme nur nach Fotosichtung mögl. 

Name: Computerclub „KICK OFF" 
Anschrift: Udo Volkmann 
Stresemannstr. 2, 5300 Bonn 1 
System/e: Amiga 

Bedingungen/Kosten: Kein Beitrag! 
Bei den Spieltreffs ist für Verzehr ein 
individueller Beitrag zu leisten. 
Anzahl der Mitglieder: 
k.A., Mitgliedschaft n. erforderl. 
Aktionen/Leistungen: 
„Computersenioren" spielen in ge- 
selliger Runde 'Kick Off, Turniere 
mit 'Player Manager'-Unterstützung 
Besonderheiten: 
Teilnahme ab 20 Jahren aufwärts 



Name: AmigaPow erClub 
Anschrift: Michael Reiserer 
Aichet 8, 8201 Schönste« 



24 



12/91 




Grazer Straße 34, 7000 Stuttgart- Feuerbach 
Laden: Stuttgarter Straße 99 

Telefon 0711/8568534-850325 



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TEL. 0761/382590 
BTX 20011/0711/850325 



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Alle hier aufgelisteten und lieferbaren Artikel haben wir ständig am Lager und 
das zu unseren Wahnsinns-Versandpreisen und wie immer Topservice mit der 
gewohnten unverbindlichen Beratung. 



Lieferbedingungen: Lieferung per NM, Frachtkosten DM 8,-, Eilzuschlag DM 

7,00, Ausland; Nur Scheck, Vorauskasse t DM 21,-; 

* bei diesen Spielen sind 1 MB erforderlich - für Druckfehler keine Gev/ähr. 



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3D Comrtrukliano Kil (c) 119,95 119,95 119,95 

4D Sports boxing • - 74.95 

40 Sports Dwin - - 74.95 

688 Allack Sub 64.95 ■ 74,95 

A.T.P. Airline Tr. PH. - - B7.95 

Alcalrat 64,95 64,95 64,95 

Arnos Compiler 69,95 

Andratl s Rat. Chall. - - 74,95 

Aniiralion Studio 249.95 

Aouaventura 64,95 

Arachnophobia - - 69,95 

Armatyte 64,95 64,95 

ArmorAliey - - 74.95 

Armoui Geddou 62,95 62.95 

Alomlno 62,95 62.95 67,95 

Back lo the Fulure 3 69,95 69,95 62,95 

Ball Game 64,95 - 64,95 

Bandit Kings 82.95 - 82.95 

8ane ol Ihe Cosmic Forgje 6S.S5 - 89.95 

8ardsTale2 64,95 ■ 54.95 

Bards Talo 3 67,95 - 76.95 

Battl« Cness 12 - • 74.95 

Battle Islc 69.95 69,95 69,95 

Beasl Busler 72.95 

Big Business 58.95 58,95 58,95 

Big Deal 72.95 

Billy Ihe Kid 59,95 59.95 69,95 

Bill Elliots Nase Chili. - - 73,95 

BlueMa» 74,95 • 79,95 

Bloodwych 64,46 64,95 84,95 

Brat 62,95 62,95 

Brigade Commander 64.95 

Broker King - - 69,95 

Sock Rogers dlson. 94,95 • 94,95 

Bondesliga Manager 54.95 54,95 59.95 

Bjndcsliga Managerprot. 69,95 a. A. a. A, 

Cadaver 69.95 69,95 a A 

Cadaver Level disk 45,95 52.95 a A 

Calilornia Gamos 2 - - 74,95 

Castles - - 79.95 

Ceniunon Del. of Rone 67.95 - 67.95 

Century 62,95 

Champions ol UAJ 62,95 59.95 66,95 

craos sitikes eaex 04,95 64.9b 

ChaigB ol Light Brigade 69.95 69.95 

ChtyslalsolArborea 64,95 64,95 69,95 

Chuck YeagerA» Comliat - - 79.95 

Chuck Rock 59.95 59.95 

Civillialion - . 89,95 

Cohort fighling lor Roma 69,95 69,95 69,95 

Comnuuid H.Q. - - 89,95 

Conllicl Mlddle East 72.95 - 84.95 

Corporation - . 89.95 

Crash Course - - 74.95 

Crlckel 72,95 

Crown 57.95 57,95 64.95 

Cmise lor a Corps 72,95 • a.A. 

Cubulus 59,95 

Corse o. t. Aiure Bonds 77.95 77.95 59.95 

Das Boot 74,95 - 86,95 

Das Stundenglas 72,95 - 72,95 

Dealh KnighlsofKrynn 74,95 - 74.95 

Dealh or Glory - - 86,95 

Oomonlak 74,95 74,95 74.95 

Deuleros 79.95 

DIckTracy 62,95 58,95 62,95 

Die Katnedrale 64.95 - 84.95 

Drachen von Laas 64,95 64.95 64.95 

Dragon Wars 69.95 - 69.95 

Dragorrllight 73.95 73,95 

Biagons Brealh 72,95 72,95 72,95 

Duck Tales . 64.95 74,95 64,95 

Diingecin Masler ' 54,95 64.95 

Earl Weaver 2 - - 69.95 

Elite Plus ■ - 89.95 

EMra llislress 1 Dark 72.95 72.95 92.95 

Emlyn Hughes Soecer 59,95 59,95 

Epic 62.95 62,95 

Epyx Sporting Gold 59.95 57.95 62,95 

European Super League 59.95 59.95 59,95 

Eye of Beholder dl 74,95 - 84,95 

F117A Nighlhavvk - - 89,95 

F-14 Tomcal - • 89.95 

F-15SlnkeEagle2 82.95 82,95 82.95 

F-16Falcon 74.95 64,95 84.95 

F-1firalcon3.u - - 93,95 

Fatan Collsction 79.95 

F-16Falcon Miss Disk 54.95 54,95 

F-16 Falcon Miss. Dfsk 2 59.95 59.95 

F-19 SIealth Fighler 74,95 74,95 89,95 

F-29 Relaliator 59,95 59.95 69.95 

Fale Gates ofDarai dl. 76,95 - 86,95 

Final Ballte 64,95 64.95 

Final Command 68.95 68,95 68.95 

Flighla. Llnlmder 77.95 77,95 89,95 

Formel I G.P Circuits 69,95 

Frenelic 59,95 59.95 

Füll Blas! 74,95 74.95 74,95 

Galactic Empire 69,95 69.95 79.95 

Game Pack 1-3 65,95 

Gateway I. Savage Front. - - 77.95 

Gauntlol 3 a. A. a. A. a. A. 

Genollis Khan 82.95 - 83.95 

GermCracy 62,95 62,95 

Gettysburg 74,95 74.95 74.95 



GO 

Gods 

Great Courts Tennis 2 

Gunboat 

60ns hip 

3-.NS-IC20H 

Hägar 

HardDrlvln2 

Hard Nova 

Haruoon 
Heart Ol China 
Heross ol Lance 

Hero Duest 

Hillsfar 

Hill Street Blues 

Hollywood Collectlon 

Homer 

Hydra 



62,95 62,95 62,95 

62.95 62.95 

68.95 65,95 6S 65 



58.95 58,95 68.95 

62,95 74,95 
74,95 ■ 98.95 

94 95 

69.95 69,95 67!95 

64.95 64.95 64,95 

69.95 66.95 

68,95 68,95 68,95 

69,95 69,95 
72,95 



llyad 

Imperium 

Indiana Jones Adv. 

Invest 

Iran Lord (el 

Ishido 

JelFiohter2 

Keys of Maramon 
Kick Ott II 
Kind ol Magic 3 

Kings Qucst4 ' 

Kings Quest 5 "(d) 

Killina ClourJ 

Kmghls ol Legend 

Knights 0. t. Sky 

Legend ol Faerghail 

Leisure Suit La rry 3 {d> 96,95 

Leisurc SuitLarry 5 

Lemmings 

Lemmings Data Disk 

Letttbt 

LHX Altack Chopper 

Lile & Dealh 

Uie & Dealh 2 

Links 

Links Course 1-3 je 

Links Pinhurst Course 



66,95 

67,95 

67,95 67,95 



69,95 69,95 74.95 
59.95 59.95 

29.95 29,95 29,95 

64,95 - 74.95 

- 94,95 

- 74.95 
58,95 58.95 58,95 
64,95 

96,95 96.95 96,95 

96,95 • 99,95 



77,95 



96.95 

96.95 

62,95 62,95 74,95 

42,95 42,95 42,95 

59.95 59,95 62.95 

- 99.95 



Power Pack 
Power Slide 
Prcdalor 2 
Prehistoric 
Prince ol Persla 
Prolllght 
Projeclyle 
Projekt Prometheus 

Pra Sport Chaltenge 

Quest lor Glory 2 
R-Type 2 
R.8.I. Baseball 
Railroad Tycon 
Red Baron (d) 
Rcttirn of Medusa 2 
Revelation 
Rise 01 Dragon 
Road War Bonus Edilio n 
Robocop 2 
Robin Hood 



69.95 69,95 

64,95 64,95 

62.95 62,95 

54,95 54,95 

69,95 69,95 

94,95 84,95 

68,95 68,95 



96,95 

66.S5 66.95 

54.95 54.95 

82,95 

72,95 72,95 

59.95 59,95 

63,95 



62.95 
66,95 
73.95 



64,95 
82,95 
72,95 



74,95 
69,95 

09.35 



Roliing Ronnie 
Rules ol Engagement 
Sands of Fire 
Search lor Ihe Titanic 
Sccret 0' Silver 6lades 
Sega Smash Ulis 
SecretWeaponso. Lultw. 

Silenl Service 2 78,95 

Sin City & Populous 79.95 
Sltn Cir/ Architecture 1 44,95 

Sim Cily Architccture 2 44.95 

Sim Barth a. A. 

Soicsrian 

Space Ouesi 3 • (d) 

Space Ouesi 4 



2 

Spiril olAdventure 
Spirrt ol Excalibur 
Starfllghl 
Startllght 2 
Starlord 
SM ar 7 



96,95 
96,95 
64,95 
69.95 



79.95 
74.95 
74,95 

69.95 



79,95 

44,95 
44,96 
96,95 
79.95 



Loom 



- 49,95 
59,95 54.95 59,95 
75,95 75,95 75,95 



Lotus Esprit Turbo Ghal, 64,95 64,95 



79.95 



72.95 



74.91 



78,95 



74,95 



59,95 59,9! 
78,95 



9,95 



72,95 



M.U.D.5, 

M-1 Tank Plalocn 74,95 74.95 

Magic Candle 2 

Magic Puckels 64,95 64.95 

Magnum 72,95 72,95 

Manchester Uniled Europe59.95 59,95 59.95 

Maniac Mansion 

Master Goll 

Mean Sheets 

Medievat Lords 

Mecafartress 

Mega Lo Mania 

Megatraveller 1 

Magatraveller 2 

Merchant Colony 

Mercs 

Metal Maslers 

Metal Mutant 

Mldwlnter II 

MIG 29 f ulcrum 

Might & Magx 2 

Might & Magic 3 

Monkey Island 

Monster Business 

Monster Pack 

Moonhase 

Moon Blaster 

Moonstiina Racer 

Moomvalker 

NAM - Vietnam 

Navy Moves 

Navy Seals 

Nebulus 

Necroriom 

Minja Rem« 

flobunagas Ambilion 

North & Soulh |e) 

Od Imperium 

Omnicron Conspiracy 

On the Road 

Operation Staallh 

Oriente I Games 

Out Zone 

P.P.Hammer 

Panza Kick Boxiig 

Paradraid 90 

PGA Golf Tour 

Phantasie Bonus Ed. 

Pirates 

Plallnum Top 4 

Police Ouest 2 ' 

Police Quest 3 

Pool of Radiance 

Pools ot Dartness 

Ports of Call 

Power Monger 74.95 74,95 

Power Monger Data Disk 42,95 42,95 



64,95 
62.95 
64.95 

Super Monaco Grand Prix 62.95 

Super Olf Road 69.95 

Supermacy 

SwitcFibiade 2 

S'.vo'C of Aragon 

Team Suzuki 

Team Yankee 

Terminator? 

The Cardinal 0. 1. Krem. 64,95 

The Hunl f. I. Red OcL 

The Killlng Game Show 59,95 

The Wmning Team 69.95 

Their fmest Hnur 

Their finesl Hoc! Miss. 

Thundemawk 

Time Quest 

Tony URussa Ult. Baseb. 



64,95 69.95 64.95 
6,95 



75.95 
64.95 
74.95 
62,95 
72,95 
6255 



74.95 
39,95 
74,95 



62,95 
72.95 
62.95 

62.95 

59.95 
69,95 
74,95 
39,95 
74.95 



',95 
- 72.95 
• 79,95 

89.95 89,95 94,95 

64,95 

64,95 64,95 

82,95 - 82.95 

56,95 66.95 58.95 

64.95 64,95 

64.96 54.95 64,95 
69.95 69,95 

64.95 69,95 
66,95 66.95 



64,95 64,95 

- 86.95 

29.95 29,95 29,95 

59.95 54,95 54,95 

64.95 62,95 

69.95 69,95 69,95 

64.95 64.95 72.95 



69,95 
69.95 
63,95 
59,95 

96.95 96,95 96,95 
96,95 



- 69.95 

- 59,95 
95 64,95 



Total Ftecall 
Toyota Celica 
Traoon 2 
Traders 
Train rt 
Transsllam'c 

Transwofld 
Turnean 2 

tv Spons Basket Bali 
TV Sports Football (e) 

LIIitj Mariian Creams 

Ullima 5 

Ultima 6 

UMS 2 

USSJoflnYoung 

ViKtoa 

Vroom 

WarinthsMiddleEalh 

w.ir fi.-nieAvettger 

Warlords ■ 

WarriorofDarkness 

Wayne GreLtkey Icehock. 69,95 

Waync Gretzkey leeh. 2 

Wheels Ol fire 

Wild West World 

Wing Commander 

ivirg Commander 2 

Wing C. M.ss. I oder 2 

Wing C. Spaech 

Wmning 5 

Winzer 

Wollpack 

World Clwnp. Box. Man. 54,95 

WorldsatWar 

Wondenand 75.95 

Wralh of the Demon 69.95 

Wreckers 66,95 

X Copy Prot. m. Hardware 79.95 

Xenon 2 69.95 

Xiphos 69,95 

Zak McKracken 69,95 

Zarathrusta 62,95 

Z-Out 59,95 



«95 
59.95 
69,95 



62,95 
64,95 
74,95 
39.95 

74,95 

72,95 
54.95 
59,95 
64.95 

64.95 
67,95 
72,95 



73,95 
68,95 
72,95 



69.95 

62.95 
64,95 

39.95 

74,85 

72.95 

59,95 



, 89.95 
74.95 



74.95 
39.55 
82,95 



77.95 
68,95 



74.95 
89,95 
82.95 



67,96 
72,95 
69.95 
79,95 



72,95 
84.95 
54,95 
72.95 



64,95 
69.95 



HARDWARE + ZUBEHÖR 

Joysticks: 

CompetitionPro, Standard schwarz DM27,95 

Compelition Pro, Slandardtransparenl DM 29.95 

CDmpetition Pro. Standard transparent-grün DM34,95 
Competition Pro, Standard transparent-rot DM 34,95 
Competition Pro, Standard transparent-blau DM 39,95 

ZUBEHÖR: Maus-JoysiickUmschalter DM39,95 

Reis- Ware Maus DM79,95 

Cofor-Maus Graffiti DM 89.95 

Syncro Express DM 99.- 

AmigaActionReplay2 DM189,- 

AMIGA 500 kompl. m. Maus 

um Wahnsinns preis DM799,- 
AMIGA 500 kompl. m. Maus 

inkl. 1MB Superpreis DM 859,- 

AMIGA Farbmonitor 1084S DM579,- 

ACHWHG: PREISE WURDEN TEILWEISE 
WESENTUCH REDUZIERT 

SPEICHERERWEITERUNG 
f. A 500 auf 1 MB: 

mit Uhr * tau, abschaltbar, Garantie 6 Monate DM 74,- 
mrt Uhr + Acco, abschallbar, Garenlie 12 Monate DM 79.- 
mit Uhr + Accu, abschaltbar, * Dungeon Master DM 134.95 
mit Uhu Accu. abschallbar, -. Kick Off 2 DM 134,95 

mit Uhr + tau. abschallbar, 4 Cinemare - 3 SpieleDM 199,95 
mit Uhr 4 Accu, abschallbar, 4 ReilroaQ Tyccon DM 149,95 
mit Uhr 4 Accu, absch. * EkiraMisIresso.t. Dark DM144.95 
mil Uhr 4 Accu, abschaltbar, + Monkey Island DM 153.95 
mil Uhr t Accu, abschallbar, -r VVolloacK Dm 144,95 

mil Uhr 4 Accu. abschallbar. 4 F 15 Sinke Eagle 2 DM 153,95 

SPEICHERERWEITERUNG 

f. A 500 Grundversion erweiterbar auf: 

512KB 1.0MB 1.RMR HflMR 

DM178,- DM228,- DM278,- DM328.- 

SPEICHERERWEITERUNG 
f. A 500 1 MB Chip Ram wenn 
Big Agnus vorhanden: 

512KB 1.0MB 1.5MB 2.3MB 
DM228,- DM278,- DM328,- DM378,- 

SPEICHERERWEITERUNG 

f. A 2000 abschaltbar Mega Mix 2000: 

512KB 1.0MB 2.0MB 4.0MB 8.0MB 
DM278,- DM318.- DM376.- DM568.- DM928.- 

SPEICHERERWEITERUNG 

f . A 1 000 extern 2.0MB DM 498,- 

LAUFWERKE zu SUPERPREISEN: 

3.5' Rcppy Drive ext., slimline abschallbar f. A 500 DU 1 54,- 
3.5" Rcppy Drive ext. , slimline abschaltbar I. Atari DM 1 69.- 
5.25' Floppy Dr«c wl. srrülin e absdialtbar I. A 500DM 1 94,- 
3.5' floppy Orive extern, slimline 
• Kck Of! 2. RVF, Beast 2 Baltle Sguadron DM 26950 

3 5' Floppy Drive intern, f. A 500 DM 154,- 

Lajl.verke I. PC 3.5' 1.44 MB DM 159,- 

5.25" 1.2 M8 DM169.- 

Eiiibaurahmen lür 35' Laurvrerke DM 20.- 

FESTPLATTEM SCSI kompl. Systeme für 
A 500 im formschönen Gehäuse 
ALF 2 Autoboot extern: 

40MB0ktagon20ms DM1098,- 

52MBOkfagon15ms DM1368.- 

65MBOktagoii15ms OM17S6.- 

105M8 0ktagon15ms DM1S98.- 

FESTPLATTEN Laufwerke f. 

A 2000 SCSI-ALF 3 High-Performance: 

52MB15ms... DM1264,- 

85MB19ntS... DM1682,- 

106MB 11 ms. DM1747,- 

v/eilere GröCen auf Anfrage 
Ori ginal Commodo te Tutboboard 
25MHz inkl.2MBRam DM1598,- 

inkl. 4 MB Rarn DM 1 898.-^ 
KupKe/GolemTuruo&oafil inkl. 2 MB Ram DM 1498,- 

Flicker Fixe rf . A50O/2000 DM 348.- 

m.MulHscreen-Mon'itor DM1149,- 

ORUCKER: 

Fuj lisu DL 1 1 00 24 Nadel DM898,- 

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11 Seilen pro Min./250 Blatt DM2798,- 

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Tel. 0761/382590 



Original CDTV von Commoüore inkl. Fernbedienung DM 1489,- 



CDTV-GAMES UND 
ANWENDUNGEN AUF ANFRAGE 




System/ e: alle Amigas 
Bedingungen/Kosten: keine 
Anzahl der Mitglieder: 17 
Aktionen/ Leistungen: 
Selbstkosten-PD-Pool, Diskmaga- 
zin, eigene PD-Serie, Beratung etc. 
Besonderheiten: offen für alles, u.U. 
Untergruppe 'Archimed.es' 

Marne: Future All e.V. 

.4 «•?<-/! r//r: Alte Str. 8 

5340 Bad Honnef 6, Infos bei: 

Ralf Kalkowsky 

Eichendorffstr. 30,4047 Dormagen 5 

Tel. &BTX: 02106/45835 

Svstem/e: 

Ämiga,C-64/128,+4,C-16,Atari,PC 

(alle halt!) 
Bedingungen/Kosten: 
7,50 Mark im Monat 
Anzahl der Mitglieder: 300 
Aktionen/Leistungen: 
PD-Pool für fast alle Rechner, sechs- 
wöchige Clubmag (kostenl. Kleinan- 
zeigen). Scan-Service, Reparatur- 
Service, Grafikbibliothek, Messebe- 
suche, Clubtreffen 
Besonderheiten: Zusammenschluß v. 
Computerfreaks, die die Compute- 
rei als Hobby betrachten, das n. in 
Arbeit ausarten soll. 



Name: 

James Lloyd Archimedes Club 
Deutschland 
Anschrift: W. Schaufler 
Höhenstr.31, 6926 Kirchardt-Ber- 
wangen 

Mailbox (LA.): 07266/2825 
System/e: 
Archimedes 

Bedingungen/ Kosten: k. A. 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: 
PD-Pool, Mailbox, Workshops, 
Hardware-Miet-Service, Scan-Ser- 
vice, Clubmag, Rabatte bei Einkauf 
Besonderheiten: keine 



Name: DRAG I - Digital Reality Atari 

Group Int. 

Anschrift: DRAGI 

z.H. Herrn Müller 

Brühler Str.42 

5353 Mechemich-Firmenich 

System/e: 

Atari STs 

Bedingungen/ Kosten: keine 

Anzahl der Mitglieder: k. A. 

Aktionen/Leistungen: 

Softwarevermittlung, PD-Biblio- 

thek. Pool für PD-Fonts für Signum, 

Calamus etc. 

Besonderheiten: Diskettenmagazin 

geplant, aktive Mitarbeit erwünscht 



Name: Go Arie Go 

Anschrift: Jürgen Tumbrink 

Rilkeweg 1. 4402 Greuen 1 

Tel.: 02571/2082 oder 05901/1801 

System/e: 

Amiga, PC, C-64, Sharp MZ-800 

Bedingungen/Kosten : 

Treffen jeden Samstag, Beitrag: vier 

Mark monatl., unentschuldigtes 

Fehlen eine Mark, Alkohol beim 

Spielen verboten 

Anzahl der Mitglieder: fünf 

Aktionen/Leistungen: k. A. 

Besonderheiten: 

Es wird nur gespielt 

Name: Fantasy Club Amiga 
Anschrift: Markus Maly 
Hauptstraße 40/9, A- 1140 Wien 



System/e: Amiga 

Bedingungen/ Kosten: Einmalige Ge- 
bühr v. zehn Mark/70 öS 
Anzahl der Mitglieder: ca. 35 
Aktionen/Leistungen: 
Tips & Tricks, Hard- u. Softwareser- 
vice, Anwenderhilfen, Zeitschriften- 
liste, Demos 

Besonderheiten: unendl. Garantie 
auf jedes Programm 

Name: 64'er Spiele Club 
Anschrift: Wolfgang Weitzdörfer 
Fürstenstr. 15 

8969 Dietmannsried bei Kempten 
Tel.: 08374/8688 
System/e: 
C-64 

Bedingungen/ Kosten: 
Aufnahme fünf Mark, monatl. fünf 
Mark 

Anzahl der Mitglieder: ca. 20 
Aktionen/ Leistungen: 
monatl. Clubmag, Vorstellung priva- 
ter Programme, Soft- und Hardware- 
Flohmarkt 

Besonderheiten: weitere Informatio- 
nen geg. eine Mark in Briefmaiken 

Name: The ultimate ComputerClub 

Anschrift: Alexander Carbin 

Birkengangstr. 26, W-5190 Stolberg 

System/e: 

Amiga 

Bedingungen/Kosten: keine (Abo d. 

Clubmags wird empfohlen) 

Anzahl der Mitglieder: ca. 250 

Aktionen/ Leistungen: 

PD-Pool, Clubmag (zwei Disks) 

zweimonatl. 

Besonderheiten: 

Infos bei: Martin Hammers, Am 

Kleekamp 33, 5180 Eschweiler 

Name: SB S World 
Anschrift: Ole Brandenburg 
Hariehausen Nr. 30, 3353 Bad Gan- 
dersheim 
Tel.: 05382/4858 
System/e: 

Amiga, ST, C 64, PC, Mega Drive, 
Game Boy 
Bedingungen/Kosten: 
monatl. 60 Pfennige 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: An- und Ver- 
kauf v.Amiga-Originalen, verbilligte 
Software, Cheats & Lösungen, Info- 
Heft alle vier Wochen 
Besonderheiten: keine 



Name: Europe 
Anschrift: Amiga: 
Daniel Kempkes, Bömkesweg 56 
4290 Bocholt 
C-64: Dirk Denker 
Mühlenweg 39, 4290 Bocholt 
System/e: 
Amiga, C-64 

Bedingungen/Kosten: Besitz v. neue- 
sten Demos bzw. Public Domain 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: regelmäßiger 
Tausch neuester Demos/ PD, Kon- 
taktsuche zu Demogruppen 
Besonderheiten: 

PLKs/Postfach werden n. aner- 
kannt, nur Privatadressen 



Name: The last CPC-Club 
Anschrift: Frank Beckmann 
Au-Str. 1, W-8075 Vohburg 
Tel.: 08457/1446 (ab 18h) 
System/e: Schneider CPC 
Bedingungen/Kosten: 



Besitz eines CPCs 
Anzahl der Mitglieder: zwei 
Aktionen/ Leistungen: 
Tausch, An- und Verkauf v. Spielen, 
Tips & Tricks, Hotline, Sammelein- 
kauf 
Besonderheiten: nur Cass.! 



Name: KaNi-Computer-Club 
Anschrift: Michael Nithammer 
Brachtenbecker Weg 39, W-5990 Al- 
tena 

System/e: 
PC 

Bedingungen/Kosten: 
Jahresbeitrag 20 Mark 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: 
kostenl. zweimonatl. Clubmag 
(Disk), Hilfe bei Hard- u. Software- 
problemen, Adressenvermittlung, 
Sammelbestellungen 
Besonderheiten: 
Info geg. 60 Pfennige Rückporto 

Name: Magic Power 
Anschrift: An't Pumpwark 7 
2942 Jever 
oder 

Herrengarten 11, 2942 Jever 
Tel.: 04461/5772 
System/e: 
Amiga 

Bedingungen/Kosten: 
Aufnahme fünf Mark, desweiteren 
monatl. zwei Mark 
Anzahl der Mitglieder: 14 
Aktionen/Leistungen: 
monatl. Clubmag, halbjährl. Club- 
disk, PD-Angebot, Sammelbestel- 
lungen 

Besonderheiten: 
Originalspielverleih 

Name: Hot Shot 
Anschrift: Sebastian Heckhoff 
Geeste 21,Velen 4282 
Tel.: 02863/2752 
Fax: 02863/4541 
System/e: 

Sega Master, NES, Game Roy 
Bedingu ngenl 'Kosten : 
Aufnahme fünf Mark, danach mo- 
natl. vier Mark 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: 
Clubmag ab '92, Hotline, Softver- 
leih, -tausch, -an- und -verkauf, Tips 
etc. 
Besonderheiten: keine 



Name: Warrior-Club 

Anschrift: Alois Latzelsberger 

Teplitzer Str. 16, 1000 Berlin 33 

Tel.: 030/8262888 

Systemfe: 

Sega Mega, NES, Game Boy 

Bedingungen/ Kosten : 

25 Markjährl. 

Anzahl der Mitglieder: z Zt. 30 

Aktionen/Leistungen: 

kostenl. vierteljährl. Clubzeitung, 

Hotline, Trödelmarkt 

Besonderheiten: Spezialisierung auf 

amerikanische NES-Module 



Name: 

The Club for Everybody 

Anschrift: 

Marc Gautier 

Scheideschloot 20 

2990 Papenburg 1 

Tel.: 04961/72751 

System/e: PC 

Bedingungen/ Kosten: sechs Mark in 



Briefmarken zweimonatl. 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen : 
Clubmag zweimonatl., Hotline (Mi. 
u. Do., 15-17h) 
Besonderheiten: keine 



Name: C-64 'n' Action-Club 
Anschrift: Thomas Neugebauer 
Ostring 162, 6231 Schwalbach 
System/e: 
C-64 

Bedingungen/ Kosten: 
zweimonatl. 4,50 Mark 
Anzahl der Mitglieder: sechs 
Aktionen/ Leistungen: 
Clubzeitung vierteljährl., monatl. 
Clubtreffen, jährl. Clubdisk, User- 
vermittlung, halbjährl. Party 
Besonderheiten: keine 

Name: The Strike Force 2000 Soft 
Anschrift: S. Konarkowski 
Theodors«. 15, 4390 Gladbeck 
System/e: 
C-64 

Bedingungen! Kosten .' 
Aufnahme zehn Mark, desweiteren 
fünf Mark monatl. 
Anzahl der Mitglieder: ca. 50 
Aktionen/ Leistungen: 
monatl. Clubzeitung (gratis), Wett- 
bewerbe, PD-Soft 
Besonderheiten: keine 



Name: 

VASC - Vereinigter Atari Schneider 
Club 

Anschrift: Opperer Sascha 
Daleu 470, A-6773 Vandans 
System/e: 

Atari ST, Schneider CPC 464 
Bedingungen/ Kosten : 
18Mark(120öS)jährl.,bzw.lOMark 
(70 öS) 

Anzahl der Mitglieder: 25 
Aktionen/Leistungen: 
Clubmagazin, Tausch v. Eigenpro- 
dukten, große Bibliothek, Tip- 
Sammlung, Bestellungen 
Besonderheiten: keine 



Name: Amiga-Club Deutschland 
Anschrift: Andreas Conradt 
Lerchenkamp 19 
2000 Hamburg 61 
Tel.: 040/5591968 
oder: 

ArturBoebel 
Halstenbekerstr. 13 d, 
2000 Hamburg 61 
Tel.: 040/5591764 
System/e: 
Amiga 

Bedingungen/ Kosten : 
fünf Mark monatl. (alles einge- 
schlossen) 

Anzahl der Mitglieder: 17 
Aktionen/ Leistungen: 
zweimonatl. Clubdisk, PD-Disket- 
ten gratis, Rabatte/Sammeleinkauf, 
Einsteigerhilfen, Erfahrungsaus- 
tausch 

Besonderheiten: keine Altersbegren- 
zung, anfängerfreundl., Auslands- 
mitgliedschaften geg. Aufpreis 



Name: 

Computerclub Hohenlimburg 

Anschrift: Hans-Werner Wiekhusen 

Im Klosterkamp 16, 5800 Hagen 5 

Tel.: 02334/54733 

System/e: PC 

Bedingungen/ Kosten : 

ledigl. Portoauslagen 



26 



12/91 




:. Mitglieder: k.A. 

■ssen! Leistungen: 
- "-i- _ _r.g5JUstausch/Hilfe 

_- . . . . 'leiten: keine 



=-- Amiga-Club Italien 

■Jirift: Bastian Küpper 
HÜenza Andromeda 10 
::S0Basigiio/Milano3 
Tel. - Fax: 0039-2-90785338 

■ nie: 

ea, Game Boy, Game Gear 

ngungen/ Kosten: 
fünf Mark (fünf sFr, 35 öS, alles in- 
klusive) 

zahl der Mitglieder: 102 
-: ktionenl Leistungen: 
Clubmag alle vier Monate, Sammel- 
einkäufe, Hotline, Tips, Beratungen 
etc. 

Besonderheiten: einer der größten 
Amiga-CIubs Italiens 

Name: 

Super- Mario-Game-Boy- Fan-Club 
Anschrift: SMGBFC 
Oeserstr. 86, 1000 Berlin 27 
Tel.: 030/4333913 (24h!) 
System/e: 
Game Boy 
Bedingungen! Kosten : 
kein Mitgliedsbeitrag, ledigl. Erstat- 
tung der Versandkosten für das mo- 
natl. erscheinende Clubmagazin 
'Joypad' und sonstige Post (ca. 25 
Mark jährl.) 
Anzahl der Mitglieder: 
über 50 in D, A und CH 
Aktionen /Leistungen : 
Clubmagazin, Hotline, Clubrabatte 
Besonderheiten: 

Probeausgabe der 'Joypad' und wei- 
tere Infos geg. 1 ,40 Mark Rückporto 

Name: Amiga Tigers 

Anschrift: Nico Pothmann 

Mont-Cenis-Str. 121, 4690 Herne 

Tel.: 02323/10507 

System/e: 

Amiga 

Bedingungen IKo sten : 

zwei Mark monatl. 

Anzahl der Mitglieder: drei 

Aktionen/Leistungen: einmal jährl. 

Kick-Off-Turnier, Spieletips 

Besonderheiten: keine 



Name: Amiga Vice Club 
Anschrift: Ingo Klotzsch 
Ahltenerstr. 52b, 3160 Lehrte 
System/e: 
Amiga 

Bedingungen/Kosten: drei Mark mo- 
natl. für Disk und Porto 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/ Leistungen: 
monatl. Clubdisk, PD-Versand, Tips 
& Hilfen 
Besonderheilen: 
Infodisk geg. 2,50 Mark 



Name: Commodore Computer Club 
Anschrift: Andy Ortmeier 
Zum Teich 1, 4543 Lienen 
System/e: Amiga, C-64 
Bedingu ngenl Kosten : 
Aufnahme: sechs Mark, danach 
halbjährl. zehn Mark 
Anzahl der Mitglieder: vier 
Aktionen/ Leistungen: 
einmal jährl. Clubzeitung, Preisver- 
gleiche, Treffen, Infos über die Fir- 
ma mit dem 'C 
Besonderheiten: keine 



Name: The Cleveland Bit-Riders 
Anschrift: Wilhelm van Beek 
Schmelenheide 30, 4194 Bedburg- 
Hau 

Tel.: 02821/69917 
System/e: 

Atari St, Amiga, PC 
Bedingungen/ Kosten: 
Aufnahme fünf Mark, monatl. fünf 
Mark 

Anzahl der Mitglieder: 17 
Aktionen/Leistungen: 
PD-Bibliothek, wöchentl. Treffen in 
eigenem Clubraum, clubeigener 
Atari ST, Kontakt-, Info- und Erfah- 
rungsaustausch, Einsteigerhilfen, 
Beratung auch für Nichtmitglieder 
Besonderheiten: keine 



Name: The real wild Dudes 
Anschrift: Tobias Kück 
Stolperstr. 14, 2850 Bremerhaven 
oder: Harry Rink 
Straßburger Platz 2 
2850 Bremerhaven 
System/e: 
Amiga 

Bedingungen/Kosten: 
alle zwei Monate zehn Mark 
Anzahl der Mitglieder: 15 
Aktionen/Leistungen: 
monatl. Clubmagazin, Grafik- und 
Animationswettbewerbe mit DPaint 
3, Geburtstagsüberraschung, Preis- 
ausschreiben 

Besonderheiten: Weitere Infos geg. 
zwei Mark Rückporto 

Name: NES Power Club II 

Anschrift: Marco Sennholz 

Handwerkstr. 19, 2800 Bremen 19 

System/e: 

NES 

Bedingungen/Kosten: 

vierteljährl. zehn Mark 

Anzahl der Mitglieder: k. A. 

Aktionen/Leistungen: 

monatl. Clubzeitung, zweimonatl. 

Preisausschreiben, Tauschbörse, 

kleine Altersbeschränkung 

Besonderheiten: keine 

Name: The Untouchables 
Anschrift: Klaus Watschinger 
Roseggerstr. 2, 6020 Innsbruck 
System/e: 
Amiga 

Bedingungen/Kosten : 
Man sollte im Raum Innsbruck/Ti- 
rol wohnen; Mindestalter elf Jahre 
Anzahl der Mitglieder: vier 
Aktionen/Leistungen: 
Anfängerhilfen, Treffen, Spieletips, 
Tausch börse, Infoblätter, mind. ein- 
mal jährl. ein Wettbewerb 
Besonderheiten: keine 



Name: Powerkonsolenclub 
Anschrift: Christian Lepka 
Am Bischofskamp 71, 
4100 Duisburg 11 
Tel.: 0203/595314 
System/e: 

Atari Lynx, Game Boy 
Bedingungen/ Kosten: 
Besitz beider Systeme, einmal mo- 
natl. Clubtreff in Marseloh 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: 
monatl. Treff, Comlynxen 
Besonderheiten: Clubausweise 



Name: TCP 

Anschrift: Andreas Magerl 

Hochplattenweg 4, 8212 Übersee 



Tel.: 08642/6697 
System/e: 
alle 

Bedingungen/ Kosten : 
Aufnahme: zehn Mark (Antrag mit 
Rückporto anfordern) 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: Sonderpreise 
bei Soft- Hardware, Erfahrungsaus- 
tausch, Kontaktvermittlung 
Besonderheiten: keine monatl. Bei- 
träge 



Name : T.R.T. 
Anschrift: Sven Kleefeld 
Goldregenweg 7, 3170 Gifhorn 
System/e: 

Amiga, C-64, Game Boy 
Bedingungen/Kosten: 
eine Mark monatl. 
Anzahl der Mitglieder: neun 
Aktionen/ Leistungen: 
Modulverleih, monatl. Clubheft (se- 
parat f. jedes System), Wettbewerbe, 
Digi- Service 
Besonderheiten: keine 



Name: Tora Cats Computerclub 
Anschrift: Christian Lohmann 
Ringstraße 2, 8702 Burggrumbach 
System/e: 
C-64/128 

Bedingungen/ Kosten: 
monatl. drei Mark 
Anzahl der Mitglieder: zwölf 
Aktionen/ Leistungen: 
monatl. Clubzeitung, monatl. Preis- 
ausschreiben 
Besonderheiten: 
Infos geg. Rückporto 



Name: Power Club 

Anschrift: Mario Gatulli 

Schwedtstr. 46, 1000 Berlin 49 

Tel.: 030/7462509 

System/e: 

PC 

Bedingungen/ Kosten : 

Rückporto beilegen! 

Anzahl der Mitglieder: 30 

Aktionen/ Leistungen: 

monatl. Clubzeitung, Rabatte bei 

Soft-Einkauf, Clubtreffen 

Besonderheiten: bis zu fünf PD- 

PRGs pro Woche sind umsonst 

Name: D.K.S. 

Anschrift: Daniel Krüger 

Virchow Str. 5, 

O-2000 Neubrandenburg 

System/e: 

alle CPCs 

Bedingungen! Kosten: k. A. 

Aktionen/ Leistungen: 

kostenl. Clubmag 

Besonderheiten: keine 



Name: 
A.U.C.H. 

(Amiga User Club Herten) 
Anschrift: Timo Gertenbach 
Blitzkuhlensir. 22, 
4350 Recklinghausen 
System/e: 
alle Amiga 

Bedingungen/ Kosten: Besitz eines 
Amigas, vier Mark monatl. 
Anzahl der Mitglieder: ca. 20 
Aktionen/ Leistungen: 
Club treffen, Grafik- und Musiker- 
stellung, Problemhilfe, Feten, ei- 
gene PD-Serie, PD-Tauschtage, Ra- 




Für das ASM-Shirt bitte Bestellkarte benutzen! 
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batte für Mitglieder, Kontakeherstel- 
lung 

Besonderheiten: Musikerstellung mit 
Oktalyzer, Club-T-Shirt 

Name: A.L.E.X.-Software 

Anschrift: 

Zellerstr. 66, 6800 Mannheim 1 

Tel.: 0621/372892 

System/e: Amiga 500 

Bedingungen/ Kos ten : Clubb eitrag 

fünf Mark monall. bzw. 50 Mark 

jährt. 

Anzahl der Mitglieder: fünf 
Aktionen! Leistungen: 
Hilfestellungen, Mailbox, zweimal 
jährl. Clubdisk 

Besonderheiten: Aufnahme ab 15 
Jahren mögl., Grundkenntnisse wer- 
den vorausgesetzt 



Name: I.A.S.C. (Internationaler 
Amiga Software Club) 
Anschrift: Höhenweg 20 
7290 Freudenstadt 1, Systemle: 
Amiga 500 
Bedingungen/ Kosten: 
Anmeldegebühr zehn Mark, monatl. 
sieben Mark 

Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/ Leistungen: 
monatl. Clubmagazin, Geburtstags- 
überraschung, Clubausweis 
Besonderheiten: 

Mitgliedschaftsantrag geg. Rückpor- 
to, Mitgliedschaft n. erfordert. 

Name: PC-Freak-Club 
Anschrift: Jan van der Meulen 
Dianastraße 8a, 6100 Darmstadt 12 
Tel.: 06151/375113 
oder Frank Wessely 
Wilsstraße 13, 6100 Darmstadt 12 
Tel.: 06151/371949 
System/e: PC und Kompatible 
Bedingungen! Kosten: 
7,50 pro Person 
Anzahl der Mitglieder: 34 
Aktionen! Leistungen : 
Tausch, monatl. Clubzeitung, Vier- 
teljahr). Clubdisk, Wettbewerbe 
Besonderheiten: k. A. 



Nordstraße 16, 6842 Bürstadt 1 
System/e: Amiga 
Bedingungen! Kosten: 
drei Mark monatlich 
Anzahl der Mitglieder: 36 
Aktionen! Leistungen: 
monatl. Clubmag, vierteljährl. Disk, 
Geburtstagsüberraschung, Preisaus- 
schreiben 
Besonderheilen: 

Infos gegen Rückumschlag, eigene 
PD-Serie in Planung 



Name: Amiga-Tigers 

Anschrift: Nico Pothmann 

Mont-Cenis-Str. 121, 4690 Herne 1 

Systemfe: 

Amiga 500 

Bedingungen! Kosten: 

drei Mark monatlich 

Anzahl der Mitglieder: drei 

Aktionen! Leistungen: zweimonatl. 

Clubmag, Hotline, Club- Karte 

Besonderheiten: keine 



Name: Cytax 
Anschrift: Katrin Schopf 
An der Mühle 53, 2000 Hamburg 4 
System/e: Amiga 
Bedingungen! Kosten: keine 
Anzahl der Mitglieder: 
ca. 100 international 
Aktionen! Leistungen: zweimonatl. 
Clubmag, Treffen, Tausch 
Besonderheiten: größtenteils Anfän- 
ger, viele Mädchen 

Atome: The world of Amiga 
Anschrift: Ramin Fatemieh 
Erlesäcker 10, 7272 Altensteig 
oder: Thomas Mündler 
Grenzweg 35, 7272 Altensteig 
System/e: 
Amiga 

Bedingungen/Kosten: drei Mark Auf- 
nahme, danach zwei Mark monatlich 
Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen! Leistungen : 
vierteljährl. Clubmag, Weihnachts- 
geschenk, PD-Pool 
Besonderheiten: Clubkonto 



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Anzahl der Mitglieder: 74 
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kostenl. vierteljährl. Clubmag, Wett- 
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Besonderheiten: Club richtete sich 
nach den Wünschen der Mitglieder 



Name: The Electronic System 
Anschrift: 
C-64: T.E.S. 

Landwehr 1,4230 Wesel 
Amiga: T.E.S. 
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System/e: 
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Bedingungen/Kosten: einmalige Auf- 
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Anzahl der Mitglieder: k. A. 
Aktionen/Leistungen: 
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Besonderheiten: keine 



Name: The Real Computer Club 
Anschrift: Oliver Tretbar 



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Name: Pentagramm 

Anschrift: Thomas Eisenberg 

Ginsterweg 3a, 5750 Menden 1 

Tel.: 02373/64821 o. 65405 

Svstem/e: 

C-64 

Bedingungen! Kosten : 

fünf Mark monatl. 

Anzahl der Mitglieder: vier 

Aktionen! Leistungen : 

monatl. Diskmag, Tauschbörse, 

halbjährl. Treffen 

Besonderheiten : 

Infos geg. zwei Mark 



Name: 

Computerclub Weinheim e.V. 
Anschrift: Jürgen Kühn 
Sommergasse 105, 6940 Weinheim 
Tel.: 06201/56585 
System/e: 

PC, Amiga, ST, C-64/128 
Be dingungen! Kosten : 
Jugendl.: 20 Mark jährl., Volljährige: 
40 Mark jährl. 
Anzahl der Mitglieder: 35 
Aktionen! Leistu ngen : 
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Besonderheiten: Mitgliedschaft 

währt mindestens ein Jahr 



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F'anzstroße 7, 5000 Köln 41 

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Telefon (02 21)40 74 47 
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Ab Mitte November in neuen Geschöftsn 



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Vorkasse Scheck/Kreditkarte 
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die Kosten reduzieren sich um die Hälfte: 

bei reinen Lösungshilfenbestellungen ab 45,- 

bei Spiel-, Zubehör- und Mischbestellungen ab 1 00,- 



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Scheck/Kreditkarte II 



Bestelladresse ab 15.11.91 

rstraße 8-10, 5000 Köln 1 
Bestellannahme ab .5.11.91 

Telefon (02 21)25 69 83 
Telefax (02 21)25 69 86 
mch Ladenlokal ab 15.1 1.91 

Airer Markl 45, 5000 Köln 1 



'ohnort: 



[Telefon:... 

I Computer; 

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' Kunden-Nr 



Kred. Karten -Firma: 
Körten-Nr.: 



Verfall: 




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Wirklich ein ganz und gar 
gewöhnliches Thema, das 
Ocean da in Elf wieder auf- 
wärmt: Der freundliche, 
durchweg sympathische Cor- 
nelius hat eine ihn liebende 
Freundin - aber nicht lange. 
Denn in dem geruhsamen 
Natur-Prospekt der Ocean- 
Grafiker treibt Necrilous 
sein Unwesen, der obligato- 
rische Bösewicht aus der 
Schublade. Er verschleppt 
das Mädchen, um sie in ei- 
nem Topf zu kochen. Daß 
Barbarei diesen Ausmaßes 
nicht hingenommen werden 
kann, versteht sich von 
selbst, und so macht sich 
Cornelius auf den beschwer- 
lichen Weg durch acht Spiel- 
stufen, an deren Ende er 
schließlich Necrilous gegen- 
übersteht. 

In jeder Spielstufe muß 
Cornelius einige kleine Rät- 
sel lösen, um bis zum Level- 
Endgegner vorstoßen zu 
können. So bedarf es zum 
Beispiel gleich zu Anfang ei- 
nes gebratenen Huhnes, um 
den Wächter bestechen zu 
können, der die Tür zur zwei- 
ten Levelhälfte bewacht. Zu 
diesem Zweck muß in dem 
hochgetürmten, von Fauna 
und Flora überwucherten 
Plattform-Labyrinth die 

Feuerstelle, das Huhn und 
etwas Vogelfutter gefunden 
werden. Das Vogelfutter er- 
hält ein kauziger Uhu, der im 




Ol 



Austausch eine Feder raus- 
rückt. Die Feder ist für den 
Zauberer bestimmt, der da- 
für eine alte Zeitung ver- 
schenkt. Die Zeitung schließ- 
lich gibt man dem Unglückli- 
chen auf der Toilette, der sich 
artig mit einem Päckchen 
Streichhölzer bedankt. Lo- 
gisch: Mit den Streichhöl- 
zern wird das Feuer entzün- 
det um das Huhn gebraten. 

Diese Sucherei geht natür- 
lich nicht ohne Behinderun- 
gen ab : Feinde in großer An- 
zahl stürmen geradezu den 
Screen. Ausweichen und 
schnelles Abschießen hilft so 
gut wie gar nicht. Etwas Luft 
kann man sich nur durch die 
Extras verschaffen, .die in 
den Shops reichlich zur Ver- 
fügung stehen. Für ihren Er- 
werb wird jedoch keinesfalls 
Geld verlangt, die Händler 
sind ganz im Gegnteil an Na- 
turkost interessiert: Kräuter 
und kleine Tiere bringen sie 
dazu, vom Doppelschuß bis 
zum Extraleben insgesamt 
16 Gegenstände herauszu- 



rücken. Sehr zu empfehlen: 
Der Flugapparat (erspart das 
gefährliche Klettern) und die 
Diagonalschüsse. 

Trotz allen Hilfestellungen 
bleibt Elf jedoch ein äußerst 
temporeiches, bisweilen fru- 
stiges Jump-and-Run. Gra- 
fik, Sound und (die leicht ruk- 
kelige) Animation gehen in 
Ordnung und sind in beiden 
Versionen nahezu identisch. 
Ein wenig geschmacklos ist 
wohl nur die Guillotinen- Se- 
quenz nach dem Game over 
- doch sie läßt sich abschal- 

— Mats sagt: — 



Wer gern Bekanntschaft 
mit Naturgeistern, Feen 
oder Gnomen sucht, wird 
vom klabautermann-um- 
zingelten Elf schlichtweg 
be'geistert' sein, voraus- 
gesetzt, er ist ein Freund 
guter, alter Jump-and- 
Run- Geschichten. 

Oceans niedliches Acti- 
on-Abenteuer wirkt rein 
optisch zunächst wie ein 
Game aus vergangenen 
Tagen (hier könnte die 
Länge des Bartes durchaus 
bis zu 'Down At The Trolls' 
oder 'Australopithecus Me- 
chanicus' reichen), der 
Spielablauf hingegen för- 
dert schnell die Feinhei- 
ten, sprich: die Story samt 
damit verbundener Ad- 
venture- und Rollenspiel- 
Charaktere, zutage: Ein 
Werkzeugschleifer, der si- 
cherlich nicht nur ein Ge- 
heimnis verbirgt, ein drol- 
liger Store-Inhaber, ein 
weiser Uhu, der Mann auf 
dem fliegenden Teppich 
(ausgeliehen aus 1001 
Nacht?) oder auch der auf 
dem Herz-Häuschen bie- 
ten Gelegenheit zu 
Smalltalk und mehr. Klei- 
ne, jump-and-run-typi- 
sche Sprites überfluten 
den Screen und tragen 
mit ihrem filigran-drolli- 
gen Charakter gemein- 
sam mit 'nem finstren 
Sound zur richtigen At- 
mosphäre bei. Eine runde 
Sache. 



»PRIMA« 




ten. Elf wäre damit eigentlich 
kaum mehr als ein durch- 
schnittliches, mäßig motivie- 
rendes Actionspiel. Jedoch: 
Die kleinen, feinen Rätsel 
und die Save-Option nach je- 
dem überstandenen Level 
sorgen für anhaltenden 
Spielspaß. Der Kauf hinge- 
gen bleibt Geschmackssa- 
che. ■ 
Michael Suck 



ASM-WERTUNGvon°0bis12 



Grafik 8 

Sound (Amiga/ST) 9/7 

Spielablauf 8 

Motivation 7 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 




30 



12/91 




ECRET SERVIC 
eißt Tips, Tricks, Lös 
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uf Hint-Hunt-Fragen, 
Kopfnüsse, Karten, und 
so weiter und sofort et 
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Austüfteln, aufschreiben, ab- 
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EINMAL KANZLER 
SEIN 



.System: IBM & Komp. mit HD, 3.5 V 
5.25"-Format (getestet), Atari ST, 
Amiga, empf. VK- Preis: ca. 94 DM, 
Hersteller: Computerpartner T+S 
GmbH, 3388 Bad Harzburg, Muster 
von: Hersteller. 



Kein Wunder, denn Adlers Dienstherr 
steht ab sofort im Mittelpunkt einer 
herrlichen Satire, die anfangs aufgrund 
der Ereignisse und vielerlei witziger 
Features sehr begeistert, während des 
Spielverlaufs jedoch durch den sehr 
schematisch angelegten Verlauf durch- 
aus auch langatmig anmuten kann: Ein- 
mal Kanzler sein. Zweifelsohne liegen 
diesem Computerspiel zwei Jahre pein- 
lichst genauer Recherche hinter Kanz- 
leramts-Türen zugrunde. Hinter dem 
Game verbergen sich - populärwissen- 
schaftlich aufbereitet -politische Fakten 
samt ihrer wechselwirksamen, globalen 
Abhängigkeiten. Computerpartner 
T+S hat sich dieses heiklen Themas an- 
genommen und wider allen tierischen 
Ernst eine Kanzler-Schmunzel-Story 
geschrieben und versoftet. 




B*»*fetf<*(t «aoüSis» Csr!« **p AumloRd' Sonnetwit Torfü« i 




Auch Kanzler haben ihre Probleme. (PC) 




Nicht nur für 
Amtsschimmel 


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In Kanzlers Amt 
. . . und Würden 

Dem Redaktions- und Pro- 
grammier-Team des Bad Harz- 
burger Software-Labels COM- 
PUTER PARTNER T+S ist es ge- 
lungen, Deutschlands gestren- 
gem Bundes-Vogel ein ver- 
schmitztes Augenzwinkern zu 
entlocken. 

Achim sagt: 

Die Idee des Programms ist sicher- 
lich sehr interessant, doch wußte 
man diese leider nicht attraktiv um- 
zusetzen. Es gibt keinerlei aktive 
Handlungsmöglichkeiten, alles, was 
der Spieler zu tun hat, ist Fragen zu 
beantworten. Dies langweilt den an- 
fangs motivierten 'Kanzler' doch 
recht rasch. Außerdem ist es über- 
haupt nicht nötig, die Fragen zu le- 
sen. In der Regel reicht es sogar voll- 
kommen aus, die ersten paar Zeilen 
der drei möglichen Antworten zu le- 
sen, schon weiß man die richtige Ant- 
wort. Spielerisch bietet 'Einmal 
Kanzler sein' keine Abwechslung; 
Man spielt es vielleicht zwei - drei- 
mal und damit hat's sich. 



DÜRFTIG« 



komfort wider. So erscheint im 
Vorfeld unseres simulierten 
Kanzler-Daseins eine Digi-Sze- 
ne aus dem Deutschen Bundes- 
tag. Im Parameter-Feld sollte 
man sich über Schwierigkeits- 
grad, Zählgeschwindigkeit (Zeit- 
vorgabe) sowie (Mit-)Spielerzahl 
einig werden. Über die F-Tasten 
lassen sich zusätzliche Features, 
wie 'Spielstand speichern, - la- 
den', 'Pause', 'Ton an, - aus', 'Spie- 
lerauswertung', 'Urkunde' und - 



Schon beim Installieren des 
Kanzler- Juxes fällt die große Sorg- 
falt, mit welcher sich die Program- 
mierer ins Zeug gelegt haben, posi- 
tiv auf: Sehr bedienerfreundlich 
wird jeder notwendige Schritt ein- 
zeln kommentiert, bevor das Titel- 
bild, begleitet von der ersten Stro- 
phe nationaler Hymne, 'zu Screene 
tritt'. Gleiche Sorgfalt spiegelt sich 
denn auch in Sachen Bedienungs- 




Das Parlament auf dem Computer - Leider 
fehlen die Zwischenrufe. (PC) 



wichtig! - 'Bosskey' aktivieren. Letztere 
Funktion weist sehr deutlich auf die 
Zielgruppen-Orientierung von 'Einmal 
Kanzler sein' hin: Nebst Hobby- Usern 
auch Polit-Hasen, die sich den Kanzler 
ins Büro holen werden. 

'Einmal Kanzler sein' ist in drei Parts 
angelegt, hinzu kommen einige Sonder- 
spiele, in ihrer Funktion vergleichbar 
mit Risiko- oder Ereignisfeldern bei 
Brettspielen. Es ist ganz gleich, ob man 
sich im Quälifikationsteil als Kanzler- 
kandidat, in der Eröffnungsrunde (nach 
der Wahl) oder im Hauptteil (Kanzlers 
Alltag) zu befähigen versucht, entschei- 
dend ist, daß ein Kanzler Kompetenz 
und Willensstärke zum Ausdruck 
bringt. Im Spielablauf selbst gibt's viel 
zu lesen, rechts im Screen das aktuelle 
(politische) Ereignis mit thematisch ab- 
gestimmter Karikatur, links dann drei 
Antwortmöglichkeiten, eingefaßt in je- 
weils ein schwarzes, rotes und gelbes 
Feld. Unter Berücksichtigung der vorge- 
gebenen Bedenkzeit muß der Kanzler 
hier nun selbst Farbe bekennen, sprich: 
entscheiden. Und damit sich dies auch 
für alle Pseudo-Kanzler bemerkbar 
macht, werden Entscheidungen mit 
Punkten bewertet . . . 

Am unteren Bildschirmrand läßt sich 
das Verteilungs-System eroieren: Da 
Entscheidungen dem einen zur Freud, 
anderen zum ganzen Gegenteil gerei- 
chen, werden pro Begebenheit Gesamt- 
punkte vergeben (Mitte unten), die sich 
uaruoermnaus in uen tunzeiKriienen 
'Beliebtheit', 'Koalition', 'Partei', 'Aus- 
land', 'Gesundheit' (die des Kanzlers) 
und 'Familie' niederschlagen. Jeder die- 
ser Unterpunkte besitzt einen empfind- 
lichen 'Roten Bereich', welcher am Be- 
sten gar nicht erst angetastet werden 
sollte. Pluspunkte sind generell die grü- 
nen, alle roten bedeuten Miese, die sich 
zwar nicht bei der Gesamtpunktzahl 
niederschlagen, wohl aber den 'Grünen 
Bereich' innerhalb der Einzelquoten 
schmälern. Alles in allem sind maximal 
etwa 10.000 Punkte zu erreichen. 'Ein- 
mal Kanzler sein' findet mit Sicherheit 
seine Liebhaber, wenngleich diese we- 
gen der sehr spezifischen Thematik nicht 
ausschließlich in typischen User-Krei- 
sen zu finden sein werden. ■ 
Matthias Siegk 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 8 

Anleitung 10 

Spielaufbau: 8 

Motivation: (anfangs) 9 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 



12/91 




Shadowmaster - der Herr der Dämonen 
hat das Schwert Excalibur und den 
Heiligen Gral entwendet, und somit 
taucht Britania in eine Zeit der 
Finsternis und des Schreckens. 
Deine Aufgabe ist es, den 
Dämonenkönig mit allen Mitteln nach 
Spanien zu locken und Ihm die Heiligen 
Reliquien zu nehmen. Die bösen 
Machenschaften des Shadowmasters 
müssen verhindert werden. 



Von Hand gestaltete Grafiken. 
Bewährte Benutzeroberfläche. 
Eine Tastatur ist nicht mehr 
nötig, klicke einfach die 
gewünschte Funktion per 
Mouse an. 




RUSHWARE 

Rrimhwßa 128-132 • 4044 Kaarst 2 




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einen Amiga 3000 oder ein 
dieser Ausgabe findet Ihr 
Puzzleteile. Die solltet 
ach dem Muster auf 
? <5k Ä Chose in einen Ui 

an folgende A 

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12/91 





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TEIL 3 



CDTV oder eines der Games! In 

die letzten noch fehlenden 

Ihr aussch nippsein und <*& 



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kleben. Die ganze 
schlag stecken und 
resse senden: *^ 

-Verlag, Z <T 

re 2000" ^ 

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12/91 



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(ein Amiga 3000) 




(ein CDTV) 

3.-10.: 

je ein „Bundesliga 

Professional" (Amiga), 

11.-20.: 

je eine „Kathedrale" (Amiga) 




FTWARE 2000 

35 









WING 
COMMAN- 
DER! 



System: PC (EGA, VGA, 
Soundkarten), empf. VK- 
Preis: ca. 139 DM, Herstel- 
ler: Örigin, Muster von: 
Rushware, 4044 Kaarst. 



Origin schlägt ein weite- 
res Kapitel in der Saga um 
tapfere Raumpiloten und 
ruchlose Katzen auf. Erbitter- 
te Schlachten in der gnaden- 
losen Kälte des Weltalls ent- 



scheiden über die Frage, ob 
die Menschheit in Zukunft 
frei sein wird, oder sich dem- 
nächst von Brekkies ernäh- 
ren muß. 

Die Geschichte setzt logi- 
scherweise dort ein, wo Wing 
Commander 1 aufhörte. Wir 
erinnern uns: Die Tigers' 
Claw schlug im Vega-Sektor 
eine Großoffensive derKilra- 
this zurück. Der Spieler wur- 
de zum großen Helden und 
Retter der Menschheit gekürt 
und alles war Friede, Freude, 
Eierkuchen. Da die Föderati- 
on nun glaubte, Oberwasser 
zu haben, schickte man die 



Tigers Claw zum alles ent- 
scheidenden Schlag gegen 
das Katzen- Empire los: zur 
Vernichtung des K'tithrak 
Mang, dem Aufenthaltsort 
des kilrathischen Impera- 
tors! Leiderwaren die Kilra- 
this in der Zwischenzeit nicht 
ganz untätig. Sie hatten 
Stealth-Bomber entwickelt, 
die es schafften, die Tigers 
Claw zu vernichten. Der Spie- 
ler wird nun für dieses Desa- 
ster verantwortlich gemacht, 
zum Captain degradiert und 
auf einen gottverlassenen 
Außenposten versetzt, wo er 
die nächsten zehn Jahre 
Dienst schiebt. 



Fantastische Anima- 
tionen 

Hier nun setzt das eigentli- 
che Spiel ein. Nach ein paar 
kleinen „Einführungsgefech- 
ten" taucht eines Tages der 
Träger Concordia in diesem 
entlegenen Raumsektor auf, 
verfolgt von einem ganzen 
Schwärm Gegner und durch 
einen Sabotageakt unfähig, 
seine eigenen Kampfmaschi- 
nen zu starten. Klar, daß man 
bedrohten Waffenbrüdern 
zu Hilfe eilen muß, und so 
werden die bösen Katzen in 



die ewigen Jagdgründe ge- 
schickt. Auf der Concordia 
trifft der selbstlose Pilot sei- 
ne alten Kampfgefährten 
und Überlebenden der Ti- 
gers'- Claw- Katastrophe wie- 
der. Die Freude ist allerdings 
dadurch getrübt, daß einer an 
Bord ein Verräter ist, der 
auch vor heimtückischem 
Mord nicht zurückschreckt. 
Aufgabe ist es fortan, nicht 
nur aufmüpfige Haustiere zu 
pulverisieren, sondern auch 
noch diesen Verräter zu ent- 
larven. 

Ein Stoff, aus dem Filme 
gemacht werden. Alle Kli- 
schees des Science-Fiction- 
Genres sind in diesem Pro- 
gramm enthalten. Die Ma- 
cher haben auch reichlich Zi- 
tate aus SF-Filmen und Ro- 
manen verwendet. So erin- 
nern die Anflugsequenzen 
sehr stark an Kampfstern 
Galaktika, einige Jäger sehen 
aus wie die X-Wing-Fighter 




Verrat im Enigma-Sektor 



12/91 



aus Star Wars und der ober- 
ste Kilrathi-Führer hat die 
gleiche linke Gesichtshälfte 
wie Terminator- Arnie. Die 
Storyline wurde gegenüber 
dem ersten Teil übrigens ge- 
ändert. Konnte man sich da- 
mals noch seine Gesprächs- 
partner in der Kantine der 
Claw aussuchen, so ist der 
Ablauf nun fest vorgegeben. 
Nach einer vollendeten Mis- 
sion wird eine mehr oder 
minder lange Zwischense- 
quenz eingeblendet, in der 
der Fortlauf der Geschichte 
zu beobachten ist. Das ganze 
Programm wurde also noch 
stärker filmorientiert ange- 
legt. Leider fiel dieser Struk- 
turierung auch der Spielauto- 
mat in der Kantine zum Op- 
fer, an dem man früher 
Kampfeinsätze gefahrlos 
proben konnte. 

Kommen wir aber zum 
Mittelpunkt des ganzen Spie- 
les: den Kampfschiffen! 
Fünf verschiedene Typen 
können geflogen werden. 
Die einzig bekannte Maschi- 
ne unter Wing Commander 
Veteranen dürfte die F44G- 
Rapier sein, alle anderen sind 
brandneu. Erstmals können 
nicht nur Jäger geflogen wer- 
den, sondern auch hyper- 
raumfähige Bomber vom Typ 
Broadsword. Diese schweren 
Brocken verfügen zu allem 
Überfluß über drei Gunner- 
Stationen, die selbstver- 
ständlich auch vom Spieler 
bedient werden können. Auf 
der gegnerischen Seite sind 
zehn neue Typen aufge- 
taucht, womit für reichlich 
Action zwischen den Spiral- 
nebeln gesorgt sein dürfte . . . 

Neue Waffensysteme 

Ebenfalls neu sind einige 
Waffensysteme. So z.B. der 
ChafF-Pod oder die Torpedos. 
Diese Torpedos sind übri- 
gens die einzige Waffe, mit 
der ein großes Kampfschiff 
oder eine Raumstation ver- 
nichtet werden kann. Aller- 
dings dauert es eine kleine 
Ewigkeit, bis das Ziel System 
sich endlich mal bequemt, 
ein Ziel zu erfassen. Mit Hil- 
fe der Chaff Pods können an- 



fliegende Raketen abgelenkt 
werden, die in ihrer Wirkung 
erheblich zugenommen ha- 
ben. 

Kommen wir zur techni- 
schen Seite. Um in den vol- 
len Genuß von Wing Com- 
mander 2 zu kommen, 
braucht man schon einen 
386er mit 33 MHz, vollkom- 
patibler Soundblaster-Karte, 
ca. 22 Mbyte Platz auf der 
Festplatte und 2Mbyte Ex- 
panded-Memory, sowie MS- 
DOS 5.0. Ganz schön viel, 
gelle? Bevor jetzt die Besit- 
zer von schwächeren Maschi- 
nen in Tränen ausbrechen, 
sei gesagt, daß WC2 natürlich 

— Otti meint: 



Ich kann mich Guidos 
Meinung eigentlich nur 
anschließen. Wing Com- 
mander 2 ist in vielen Be- 
reichen noch besser als 
der Vorgänger. Vor allem 
läuft das Spiel jetzt wirk- 
lich wie ein Film ab, in 
dem man als Hauptdar- 
steller in den Kampfse- 
quenzen mitmischt. Auch 
wenn die Story zum Teil 
etwas Kitschig ist und 
wirklich alle bekannten 
Klischees vorkommen, ist 
es gerade der Filmcharak- 
ter des Spiels, der mich be- 
geistert hat. Übrigens, bei 
Wing Commander 2 gibt 
es jetzt endlich eine aus- 
führliche Endsequenz, 
die für so manchen Streß 
beim Spiel entschädigt. 

Also, wer Wert auf eine 
anspruchsvolle Weltraum- 
Ballerei legt, sollte nicht 
zögern und sofort zugrei- 
fen. Das beste Spiel der 
Galaxis ist noch besser ge- 
worden. ■ 



»PRIMA» 



auch auf kleineren Rechnern 
läuft, nur mit einigen Ein- 
schränkungen. Im direkten 
Vergleich mit WC1 fällt auf, 
daß die Animationssequen- 
zen wesentlich langsamer ge- 
worden sind, die Raumkämp- 
fe hingegen etwas schneller. 
Warum das so ist, wissen 
wahrscheinlich nur Chris Ro- 
berts und sein Team. Die 22- 




»Das beste Spiel für 
den PC ist noch bes- 
ser geworden.« 

Mbyte Platz werden ge- 
braucht, wenn das Pro- 
gramm inklusive Speech Ac- 
cessory Pack entpackt auf der 
Platte installiert wird. Das 
Entpacken dauert übrigens 
ca. 1-1 1/2 Stunden. Das 
Speech-Pack bewirkt, daß al- 
le Bildschirmausgaben ge- 
sprochen wiedergegeben 
werden. Allerdings fallen da- 
bei die Untertitel weg und 
die amerikanische Sprech- 
weise der „Hauptdarsteller" 
dürfte selbst Englischprofis 
Schwierigkeiten bereiten. 
Um überhaupt in den Genuß 
dieser Features zu kommen, 
werden die angesprochenen 
2 MByte Expanded- Speicher 
benötigt, die aber mit dem 
Expanded-Memory-Treiber 
der DÖS 5.0-Version ange- 
sprochen werden sollten. 
Der alte Treiber belegt zuviel 
Hauptspeicher, und WC2 
startet dann erst gar nicht. 

Trotz dieser technischen 
Vorgaben ist WC2 eine loh- 
nende Anschaffung für alle, 
die heiße Gefechte und eine 
gute Story mögen. Die Be- 
zeichnung „Interactive Mo- 
vie" wird diesem Produkt al- 
lemal gerecht. ■ 
Guido Alt 



Sabotage an Bord der 
Concordia 



>,• ■^MSarwmm 


™ Hk-' ' 


Start frei ins Abenteuer! 






Der letzte Ausweg ist 
der mit dem Schleudersitz 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Sound 11 

Spielablauf 10 

Motivation 11 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



12/91 



37 



Heiße 



jeuuey 



für den kalten Winter? 



Nicht nur in „merry old England", sondern auch in Frankfurt/Main herrscht 
öfter mal Nebel. Diese Erfahrung mußten DEAN LESTER von KRISALIS und 
CLÄRE EDGELEYvon DOMARK machen, während sie über eine Stunde über 
dem Flughafen der hessischen Metropole kreisten. Doch nach ihrem Eintref- 
fen bei BOM ICO in Kelsterbach war alles vergessen, denn schließlich wollten 
die beiden ihre neuesten Produkte vorstellen. 




ach dem erfolgreichen Manche- 
ster United Europe wartet Kris a- 
lis nun mit Face- Off auf. 
Rechtzeitig zum Winter wurde 
hiermit ein Eishockey-Manager reali- 
siert, der mit einem umfangreichen Ar- 
cade-Teil kombiniert wurde. 

30 Nationen kämpfen im K.O.-Sy- 
stem um den ersten Platz, wobei Ihr 
zum einen die Rolle desjenigen spielen 
müßt, der seine Mannen auf Trab bringt 
und für rechtzeitigen Nachwuchs sorgt, 
zum anderen aber auch das Steuer - 
sprich Joystick - selbst in die Hand 
nehmt, um im Action-Part möglichst 
viele Tore zu erzielen. 

Dabei hat man freie Auswahl, ob man 
nun streng nach den Regeln (mit allen 
Konsequenzen) oder „brutal" spielt. Die 
Demo-Version verspricht zumindest Ei- 
niges. Wie das Endergebnis aussieht, er- 
fahrt Ihr, wenn alles gut geht, in der 
nächsten Ausgabe. Allein die Möglich- 
keit, entweder Manager oder Nur-Acti- 
on oder gar beides zu spielen, dürfte ei- 
ne Vielzahl von Sport-Freaks anspre- 
chen. 

Auch Claire Edgeley hatte ein 
„Sport"-Game in ihrem Köfferchen, 
wenngleich Pitfighter mehr mit direk- 
tem Körperkontakt zu tun hat. Genauer: 
Mit den von der Mafia organisierten ver- 
botenen Kämpfe. Hierbei handelt es 
sich um die Umsetzung des Spielhallen- 
renners, basierend auf den Film „Leon" 
mit Jean-Claude van Damme. Kickbo- 
xen und ähnliches ist angesagt - und mit 
einem „Schlag" ist es nicht getan: Liegt 
der Gegner auf dem Boden, muß man 
noch ein paarmal nachtreten, bevor er 
vom Screen gewischt wird. 

Im Zwei-Spieler-Modus muß man 
nicht nur die Gegner, sondern auch den 
Mitspieler besiegen. Hier empfiehlt es 
sich, zunächst gemeinsam gegen die 
Feinde anzutreten, bevor man sich 
selbst knüppelt. 



38 




▲ Pitfighter-Artwork 

T v. /. n.r. : Dean Lester, Oliver Gubba, Clä- 
re & Hr. Reifschneider. 



Etwas friedlicher geht es bei Shadow- 
lands zu - einem Rollenspiel, das einige 
Neuerungen aufweist. So wird man im 
Spiel eine grafische Besonderheit ent- 
decken: Nimmt man nämlich eine Fak- 
kel auf und wandert mit ihr herum, so 
„läuft" der Lichtschein mit. Die Ecken, 
die eben noch hell waren, liegen jetzt im 
Halbdunkel und umgekehrt. 

Vier Charaktere stehen zur Auswahl, 
wobei es Euch überlassen bleibt, ob Ihr 
alleine oder miteinander Eure Kräfte, 
Intelligenz und Waffen sammelt und die 
„Monster" besiegt. 

Zum Schluß wartete Cläre mit einem 
echten „Hammer" auf: Die Älteren von 
Euch werden sich bestimmt noch an 
Space Invaders erinnern, das seinerzeit 
von Atari für eine damals völlig neue 
Spielkonsole entwickelt wurde. Jetzt, 
zwölf Jahre später, bringt Domark die 
Super Space Invaders für die 16-bit- 
Rechner. Dabei gilt es nicht nur, die in 
Form, Größe und Aussehen immer wie- 
der wechselnden Formationen abzu- 
schießen und ihren Schüssen auszuwei- 
chen, sondern auch Extras, die herunter- 
fallen, müssen auf- 
gesammelt werden. 
In einem Bonuslevel 
gilt es gar, eine Kuh- 
herde gegen den An- 
griff feindlicher 
Raumschiffe zu ver- 
teidigen. Ich räume 
diesem Game Hit- 
qualitäten ein - über 
das Endergebnis 
werdet Ihr- wenn al- 
les gut geht - in der 
nächsten ASM in- 
formiert. 

Klaus Trafford 




PRÜGELKNABE 




LAST 
BATTLE 



System: C 64 (getestet), 
Amiga, Atari ST, IBM PC 
empf. VK-Preis ca. 50 
DM., Hersteller: Elite, 
Muster von: Gerds Com- 
puter-Eckerl, 8012 Otto- 
brunn. 



Gar garstig ist's im Reich 
von Alyssa. Da fielen doch 
neulich Scharen von grausa- 
men Kriegern ein, und aus 
dem einst wunderschönen 



Nach gelungener Säube- 
rungsaktion eines Abschnit- 
tes könnt ihr per Pfeil und 
Karte den nächsten anwäh- 
len, in dem Aarzak sein 
Kampfgeschick unter Beweis 
stellen soll. Allerdings muß 
man alle Abschnitte eines 
Levels aufgeräumt haben, 
um zum nächsten gelangen 
zu können. So laufen wir 
schlagend und tretend in der 
tristen Wüstenlandschaft 
mm, bis wir entweder das 
Zeitliche segnen oder alles 
Übel aus unserer Heimat ver- 
trieben ist. 

Grafisch geht es auf dem 
kleinen Commodore ganz 




:>c*<>o<><><><>o<>o<>c*<^^ 






'gtfjtijjffjjf} 



p. » sc y .,!■>• .z-y.f.:y.g-y.g 
Kr 




«ttweäfSy 






Kommt ein Kämpfer geflogen . . . 



Land wurde eine fast unbe- 
wohnbare Wüste. Natürlich 
setzten unser Held Aarzak 
und sein Freund Alyssa alles 
daran, ihre Heimat zu befrei- 
en. Doch letztendlich blieb 
das Königreich in den Hän- 
den der Gegner, Alyssa wur- 
de von ihnen verschleppt. 

Nun macht sich Aarzak auf 
den Weg, um dem Freund 
und der Heimat die geraubte 
Freiheit zurückzugeben. Da- 
zu durchwandert er vier 
Etappen zu je sieben Ab- 
schnitten, die es mit Fußtritt 
und Fausthieb zu säubern 
gilt. Am Ende einer jeden 
Etappe lauert einer der drei 
bösen Meister der alten 
Kampfkunst, die vom Bild- 
schirm zu prügeln sind. 



gut ab. Die Animationen der 
Spielfiguren sind recht ge- 
lungen, der Hintergrund 
geht so, aber dafür bietet das 
Programm Parallax-Scrol- 
ling, was ja auf dem C 64 
nicht so einfach sein soll. 

Der Sound beschränkt sich 

auf ein kleines Titelliedchen ; 

im Spiel selbst gibt's nur 

Spielgeräusche. ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 7 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation S 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR 



ftftMOff-NEWS 



Ein Wort in eigener Sache: 

^L Stille Nacht, heilige Nacht. ., 

Weihnachten naht und gute ** 

Freunde aus dem Hause BOMICO 

möchten Dir einige Tips für den 

)j Gabentisch geben. _ A 

* THE SIMPSONS, eine Familie in 

der das Weihnachtsfest eine ganz a 
besondere Rolle spielt. Aber nur ^ 
nach gewonnenem Kampf gegen die 
If. Außerirdischen, die Springfield 
k besetzen wollen. ^ 

HEIMDALL führt Dich in die wilde ^ 
Welt der Wickinger. In verschiedenen 
Wettkämpfen mußt Du Dich messen, 
um die ultimative Aufgabe erfüllen ^ 
^C zu dürfen: Thors Hammer, Freys "^ 
Speer und Odins Schwert zu einen. 

Beim STEIGENBERGER HOTELMANAGER 

geht es friedlicher zu. Dort herrscht 

y^ nur der harte Konkurrenzkampf r* 

der Hotelbranche. Baue ganz einfach 

Deine eigene Hotelkette auf. 



Bitte umblättern... 



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Fragen zu BOMICO-Spielen? 

Unsere Serviceline beantwortet sie: 

Telefon (06107) 62067, Mo.-Fr. 15.00-1 8.00 h 



12/91 



39 



Dein Bomico-Wunschzettel ^ 

o THE SIMPSONS von OCEAN 
O CONQUESTADOR von GDG JL 
O FACE OFF ICE HOCKEY von KRISALIS 
O MIG 29 SUPER FULCRUM von DOMARK 
O LEISURE SUIT LARRY V von SIERRA 
O POLICE QUEST III von SIERRA 
O 7 COLORS von INFOGRAMES 
O PITFIGHTER von DOMARK 
o RED BARON von SIERRA -<V 

K D HEIMDAHLvon CORE DESIGN 
O VROOM von LANKHOR 
O SIM EARTH von OCEAN 
o BLACK GOLD von STARBYTE 
O CONQUEST OF THE LONGBOW von SIERRA 
O STEIGENBERGER HOTELMANAGER von BOMICO 

MEIN SYSTEM: W 

Wünsche ich mir von: o Mama und Papa 

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i 



STRIKE II 



System: PC (EGA, VGA, 
Maus empfohlen), empf. 
VK-Preis:ca.80 DM, Her- 
steller: Millennium, Cam- 
bridge, England, Muster 
von: Hersteller. 



Im Weltraum geht mal wie- 
der die Ballerpost ab, denn 
Millennium hat Strike II, 
den Nachfolger von Thund- 
erstrike, herausgebracht. Am 
Spiel selbst hat sich eigent- 
lich nicht viel geändert, es 
geht nach wie vor darum, auf 
diversen Planetenoberflä- 
chen mit einem Kampfglei- 
ter für Ordnung, sprich Ab- 
schüsse, zu sorgen. Das 
Drumherum wurde aller- 
dings gehörig aufpoliert und 
durch zusätzliche Features 
erweitert. So kann man nun 
zu Beginn den Piloten aus 
vier Klassen wählen. Jede 
Klasse hat vier Grundtypen 
an Schiffen mit unterschied- 
lichen Eigenschaften zur 
Auswahl. Diese Schiffe kön- 
nen dann im Verlauf des 
Spiels ordentlich ausgebaut 
werden, denn nach jeder er- 
folgreichen Runde erhält der 
Spieler Bargeld, mit dem er 
aus dem mehr als reichhalti- 
gen Arsenal an Ausrüstung 
einkaufen darf. Der Vielfalt 
der Waffen steht nicht nur ei- 
ne Vielfalt an Gegnern, son- 
dern auch eine entsprechen- 



de Auswahl an Aufgaben zur 
Verfügung: Auf den verschie- 
denen Planeten ist zwar vor 
allem Überleben angesagt, 
so nebenbei müssen aber 
auch andere Missionen wie 
das Zerstören oder Verteidi- 
gen von Basen erledigt wer- 
den. Wer nicht gerne allein 
auf die Jagd geht, kann sich 
üb er die serielle Schnittstelle 
auch mit einem Freund kurz- 
schließen. 

Für Abwechslung ist also 
im Prinzip gesorgt, wirkliche 
Begeisterung kommt aller- 
dings nicht so leicht auf. Da 
wäre zum einen die etwas 
seltsame Steuerung, die sich 
nicht so verhält, wie man es 
von einem Flugsimulator er- 
warten könnte. Daran kann 
man sich noch gewöhnen, 
schwerer fällt es jedoch, ange- 
sichts der etwas unglücklich 
gewählten Perspektive die 
Übersicht zu behalten. So 
kommt es nur allzuoft vor, 
daß man einen Gegner zu 
spät sieht, und schon endet 
man als Feuerball. Auch se- 
hen sich die einzelnen Plane- 
ten zu ähnlich, so daß mit der 
Zeit doch Langeweile auf- 
kommt. ■ 
Michael Anton 



ASM-WERTUNGvonObis12 



Grafik 8 

Sound 7 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR» 



12/91 



Kalif ornien, USA, 1 99 1 , 'Sex 'N 
Drugs And . . .Video'. Die Staa- 
ten schweben in Video-Sphä- 
ren. PornProd Corporation, ei- 
ne private Soft-Sex-Filmgesell- 
schaft mit Sitz an der Westkü- 
ste der Vereinigten Staaten, 
startet mit einer delikaten 
Campagne: Gesucht wird 
'American Sexiest Video', der 
heißeste Heim-Video aller Zei- 
ten. Wer holt den PornProd- 
Cup? Marketing- Gag oder 
mehr? Freilich mehr! Ein Coup 
besonderer Größe, ein Fall für 
die Cops vom FBI. Coup, Cop , 
oder Cup - reichlich Trübes 
jedenfalls, so reichlich, 
daß Larry 'N Patti 
nicht fehlen ^S 

dürfen ... 



Goin 9 Where 
The Action 
Is... 




LEISURESUIT LARRY 

- Passionate Patti Does A 
Little Undercover Work 
System: IBM.& Komp. 
m. 256/16 Farben, 3.5,,-/ 
5.25 "-Laufwerk, VGA, HD, 640K, 
Maus o. Joystick, Ad-Lib-, Sound- 
Blaster- u. Roland-Karte unterstüt- 
zend (getestet), Tandy, CD-ROM, 
(Apple Mac/Amiga in Vorbei:), empf. 
VK-Preis: ca. 120 DM, Hersteller: Si- 
erra On-Line, Coarsegold, Kaliforni- 
en, USA, Muster von: Wial-Versand, 
8038 Gröbenzell. 




Und er macht's noch einmal, der smar- 
te, coole, legere - Larry V, für Euch, für 
uns. Noch einmal läßt er seinen ganzen 
Charme spielen, der Muster-Playboy 
von Sierra- On-Line - Californian Art. 
Acht Disketten, ein sattes Werk? Larrys 
Letzte? AI Lowe, sowohl 
gedanklicher als auch 
technischer (inzwi- 
schen eher Groß-JVa- 
ter des lock'ren Lufti- 
kus, hält sich be- 
deckt. 

Bedeckt, will sagen: 
reichlich zugeknöpft 
und somit ziemlich ju- 
gendfrei, präsentieren 
sich übrigens auch Larry 'N 
selbst, wenngleich auch diesmal 
der User mit typisch anzüglichen Ani- 
mositäten konfrontiert werden soll. 
Ach ja - wer jetzt noch treu und brav 
auf 'Laffer - die Vierte' 
wartet, weil das Regal 
trotz mehrmaligem 

Nachzählen eben nur drei 'Lust- 
molch-Satiren' aufweisen 
kann, nun, der befindet sich 
schlechthin auf dem Holz- 
weg. Larry IV, nicht um- 
sonst untertitelt 
mit 'The My- 
stery Of The 
Lost Diskettes 




And Missing Floppies', wurde das Opfer 
gewisser Differenzen zwischen AI Lowe 
und Sierra. Quintessenz: AI blieb hart 
und verweigerte den vierten Teil. Soviel 
zum 'Missing Link' in der Larry- Chro- 
nologie. Was nun Lowes aktuelle Vor- 
stellung von 'Californian Dreams' taugt. 
. . voilä 

Passionate Patti Does A Little Un- 
dercover Work, und dabei dürfen wir 
das Mädel begleiten. Anders als die her- 
kömmlichen Larry-Affairen präsentiert 
sich das - wie sagt man so schön: ergo- 
nomische Outfit, welches hier zur Be- 
schaffung von 1000 möglichen Punkten 
erforderlich ist. War Playboys/-girls 
Handwerkzeug Nummer eins bis dato 
der Parser, bekommen wir es in Larry V 
erstmals mit einer weitaus geschickte- 
ren Steuerung zu tun: Icons, auffindbar 
innerhalb einer Menueleiste, die auf Ab- 
ruf (Mausklick) am oberen Bildschirm- 
rand zutage tritt. Mittels dieser Icons 
können wir wir nun 
alle Handlungs- 
modi festlegen 
und im 

Handum- 
dreh'n be- 
stimmen, 
was Larry 
oder Patti 
wann und wo 
machen. 

Sierra 
macht 
Picasso- Design 

Was Larrys Tun und Lassen anbetrifft, 
könnte man sich gar den Blick auf die 
Leiste ersparen, denn: die Grundfunk- 
tionen wie 'gehen', 'aufnehmen', 'schau- 
en' oder 'anziehen' samt deren Ausfüh- 
rung lassen sich zudem über die Maus- 
tasten aktivieren. Somit benötigt man 
die Icon-Line lediglich noch für Special- 
Features, wie beispielsweise die aktuelle 
Score- Anzeige. Auch die präsentiert 
sich diesmal nicht pausenlos auf dem 
Screen, so daß während des Gamings an 
sich alle ergonomischen Optionen im 
Verborgenen bleiben - der grafische 
Hochgenuß völlig zur Geltung kommt. 

Mache ich hier von 'Hochgenuß 1 Re- 
den, glaub' ich kaum zu übertreiben, 
denn: Konnten wir uns bislang von AI 
Lowes Perfektion überzeugen, gibt er 
jetzt sein bizarres Kunstempfinden zum 
Besten : der Screen gleicht einer Augen- 
weide, was einzelne Blickfänge, zumeist 
Bauwerke, Landschaften oder auch In- 
nenansichten einzelner Studios, anbe- 
trifft. Viele Elemente wurden hier 
künstlich verzerrt, gleichen teils 'nem 
Blick durch ein schwaches Fisheye, teils 




Larry Anton meint: 

Alt ist er geworden, der Tolpatsch im 
gefühlsechten Freizeit-Dress.Man sieht 
es nicht nur an den kahlen Stellen in der 
Kopfbehaarung, sondern auch daran, 
daß ihm die Leute bei Sierra offensicht- 
lich keine harten Rätsel mehr zumuten 
wollen. Zu Knobeln gibt es jeden- 
falls nicht viel, auch ist mir die 
Story zu mager, zu lieblos und zu 
durchsichtig. Für jahrelange Be- 
gleiter der Herrn Laffner sicher zu 
wenig, für den Erstkontakt aber ge- 
rade richtig. Auch entschädigt die 
Atmosphäre des Spiels für diese 
Mankos. Grafik und Sound sind in 
der Tat genial, so daß wenigstens für 
Auge und Ohr etwas geboten wird. Die 
Handlung lebt überwiegend von Situati- 
onskomik und Wortwitz, dauerhafte 
„Schäden" sind jedenfalls nicht zu be- 
fürchten. Schade, daß von den acht Me- 
gabytes des Spiels nicht ein paar mehr 
fürs Hirn reserviert wurden, aber auch 
so macht es recht > viel Spaß. ■ 



»PRIMA« 



Nachempfindungen kubistischer Werke 
der Kunstgeschichte. 

Lassen wir dahingestellt sein, wovon 
sich das amerikanische Sierra-Lowe- 
Konsortium hat inspirieren lassen, die 
besondere Note vollzieht sich durch das 
komplette Game, macht weder Halt vor 
dem Sound, der auf unserem Ad-Lib- 
unterstützen PC für die standesgemäße, 
f£e-,)swingende Leisure-Suit- Akustik 
sorgt. 



/ 



Patti als Undercover-Agentin 



mt 



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1 -J -* ' f .£. 



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ki\ 



Z3* 



Love 'N Happiness 

Über die Story selbst möchte ich aus 
zwei Gründen nicht allzu viel vorweg- 
nehmen, denn: einen Larry spielt man 
einfach selbst, Ehrensache, und diesmal 
ist die Handlung nicht ganz so komplex 
ausgefallen, wie man's von den Vorgän- 
gern gewohnt ist. Desweiteren ist die 
ASM-SPECIAL 14 im Anmarsch (6. De- 
zember 1991), und bis dahin haben wir 
die Story gelöst - komplett natürlich. 
Man lasse mich nur soviel verraten: Lar- 
ry (bis Weihnachten ist die Fünfte übri- 
gens auch in deutscher Version zu haben), 
einmal mehr auf Frauen-Fang, ver- 
schlägt es von der Ostküste der Vereinig- 
ten Staaten bis nach Kalifornien, an die 
West-Coast. Mr. Lowe hat sich diesmal 
in Sachen Rollenspiel und deren Ver- 
strickung versucht, und so wechselt ihr 
in diesem Drei-Akter mehrmals die Sei- 
ten: dreimal steht Larry im Lichte der 
Rampen, unterbrochen von je drei Sze- 
nen, in denen Patti, die treue 
Gespielin, ihr Gespür unter 
Beweis stellen wird. Und am 
Ende? Nun, was wäre ein Lar- % 
ry ohne Love 'N Happiness? ■ 

Matthias Siegk 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 11 

Steuerung (Icons) . 10 

Handlung 9 

Atmosphäre 10 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 




ANNO 







Es gibt viel zu besie- 
deln, packen wir's an! 
Denn im Gegensatz 
zu der total überfüll- 
ten Erde ist im Weltall noch 
massig Platz für entdek- 
kungsfreudige Erdlinge. 
Deshalb bekommt unser 
hochdekorierter Komman- 
dant Pacharelü von der Er- 
dregierung den Auftrag, die 
Leitung einer Siedlung auf 
einem frisch entdeckten Pla- 
neten zu übernehmen. 




Nun werdet ihr fragen, was 
das alles mit Euch zu tun 
hat? Tja, Ihr habt die ehren- 
volle Aufgabe, bei dem Spiel 
Utopia von Gremlin in die 
Rolle des Kommandanten zu 
schlüpfen. Gleich nachdem 
Ihr auf dem (noch) tristen 
Planeten gelandet seid, 
geht's ans Werk. Nach guter 
alter Sim City- Art wird ge- 
baut, Handel betrieben und 
evtl. auch Krieg geführt. Ziel 
unserer Bemühungen ist, die 
Lebensqualität möglichst 
hoch zu halten, wobei man 
ab einer Lebensqualität von 
80% in das nächsthöhere Le- 
vel aufsteigen kann. Damit 
wäre auch die Besiedlung ei- 
nes Planeten erfolgreich ab- 
geschlossen. 

Zu unserer Seite steht 
noch ein Fünfer-Gremium, 



das uns mit mehr Rat als Tat 
unterstützt. Die Empfehlun- 
gen desselben sollte man 
auch dringendst einhalten, 
denn sonst könnte es schnell 











o 


UTOPIA 




o 




1° 


5c 


X 


System: A 
Preis ca. 8 
ler: Grei 
Muster voi 


miga empf. VK- 
3 DM., Herstel- 
nlin, England 
i: Hersteller 



passieren, daß unsere kleine 
Siedlung den Bach runter- 
geht. 

Insgesamt sollte man be- 
sonders auf die Rohstoff- 
quellen achten. Ist die Sied- 
lung nicht ausreichend mit 
Erz und Öl versorgt, kann es 
schnell passieren, daß Euch 
der Saft abgedreht wird. Und 
ohne Strom läuft überhaupt 
nichts mehr. Ist dieser Zu- 
stand erstmal eingetreten, ist 
es recht schwer, wieder auf 
ein ausgewogenes Niveau zu 
kommen. 

Der Hauptpart des Spiels 
besteht allerdings darin, ein 
Gebäude nach dem anderen 
hochzuziehen. Die Bevölke- 
rung will ja irgendwo woh- 
nen, sie braucht Lager, in de- 



So...? 



nen sie Lebensmittel, Roh- 
stoffe und andere Dinge kel- 
lern kann, sie braucht luft- 
und lichtspendende Fabri- 
ken, und man sollte auch an 
die Verteidigung denken. Im 



Falle eines (Ernst-) Falles 
steht man ohne Waffen näm- 
lich dumm da. In Friedens- 
zeiten kann man übrigens 
mit überschüssigem Kriegs- 
gerät die dicke Kohle ma- 
chen (wie im richtigen Le- 
ben). 

Wobei wir auch schon 
beim nächsten Punkt wären: 
dem Handel. Hierbei hat 
man zwei Möglichkeiten. 
Entweder man läßt von den 
Erzeugnissen einen gewis- 
sen Prozentsatz automatisch 



kommen (man kann natür- 
lich auch die Lohnsteuer 
hochsetzen (hehe), aber . . .). 
Das Geld braucht man drin- 
gend, um neue Gebäude, Fa- 
briken, Minen etc. bauen zu 
können, um so an neue Ro- 
stoffe zu kommen, die man 
wieder verkaufen kann - ein 
ökonomischer Kreislauf, der 
den Lebensstandard unserer 
Kolonie sichert. 




oder etwa so . . .? 



Uli meint: 




Utopia ist ein gut 
durchdachtes Wirt- 
schaftsspiel. Grafik, 
Sound und Spielspaß 
stimmen, was will man 
mehr? Gerade für alte 64- 
er-Hasen wie mich wird 
es eine Freude sein, 
Gremlin wieder vorn zu 
sehen, bedenkt man die 
peinlichen 16-Bit-Vorstel- 
lungen des letzten Jahres. 
Also: Utopia hat sich den 
Hitstern verdient. Auch 
wenn es ähnliche Kon- 
zepte schon gegeben hat, 
birgt diese neue Variante 
einen eigenen Reiz. 



PRIMA« 



abstoßen (falls Nachfrage be- 
steht), oder man betreibt den 
Handel manuell. Grundsätz- 
lich ist der Handel eine der 
besten Methoden, um Geld 
in die Koloniekasse zu be- 



»Es gibt viel zu be- 
siedeln, packen 
wir's an! 



Spielbarkeit wurde groß 
geschrieben. Selbst ohne die 
ausführliche Anleitung hat 
man von Anfang an einiger- 
maßen den Durchblick. Un- 
termalt wird das in ansehnli- 
cher Grafik dargestellte Ge- 
schehen noch durch eine von 
vier anwählbaren Musik- 
stücken. Alles in allem ist das 
Teil auf jeden Fall empfeh- 
lenswert. 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Anleitung 9 

Spielablauf 10 

Motivation 11 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



44 



12/91 




BLUES 
BROTHERS 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 80 Mark, Her- 
steller: Titus, Frankreich, 
Muster von: Hersteller. 



Berühmt, berüchtigt, ge- 
liebt, manchmal belächelt 
und schließlich die absoluten 
Kultfiguren: Blues Bro- 
thers. Man kann sie und ih- 
re Musik nicht in eine der 
vorgefertigten Schubladen 
mit der Aufschrift „Rock 'n' 
Roll" hineinpressen, aber . . . 
auf Diskette ! 

Das französische Soft- 
warehaus Titus hat es 'ge- 
wagt', die beiden sonnenbe- 
brillten Brüder in einem fünf 
Level zählenden Jump 'n' 
Run unterzubringen. Um 
diesem Szenario den „Blues- 
Touch" zu geben, wurden in- 
klusive der Titelmusik vier 
Stücke aus dem Film einge- 
baut, wobei eins ganz okai 
ist, eins mittelmäßig, und cj 
anderen zwei gar nur düj 
abschneiden. 



Im Auftrag 




Der Anlaß, 
einem Actic 
sen treib« 
sich folsj( 
und Eli 
gekoj 
Kc 
ri. 



, die Brüder in 

, „spiel ihr Unwe- 

~. zu lassen, ergibt 

.enderm aßen : Jake 

wood sind in die Stadt 

men, um abends ein 

rzert zu geben. Der She- 
hat die beiden jedoch 
ochon von all' ihren üblen 
Seiten kennengelernt. Er will 
y Ärger und Randale in seinem 
ä Bezirk vermeiden, und sorgt 
Ttig deshalb dafür, daß die Instru- 
mente der Band abhanden. 



fc.: 
(Amiga) 



kommen. Kein Konzert also? 

Hier tritt der Spieler auf 
den Plan. Die Suche nach 
den fünf fehlenden Instru- 
menten ist seine Aufgabe. 

Wahlweise mit Jake oder 
El wood macht man sich in 
logischerweise fünf verschie- 
denen Gebäudekomplexen 
auf die Suche nach den wich- 
tigen Utensilien - daß es hier 
von Cops, Rockern und an- 
deren Mutanten nur so wim- 
melt, dürfte wohl klar sein - 



es Herrn 



kistenwerfenderweise kann 



man siuii uiici ci wem cu. 

Technisch wurde BB gut 
realisiert. Das Scrolling ist 
sauber, und manchmal 
kommt so ein ganz kleines 
bißchen 7wrricafl-Feeling 
auf, was durch die auftreten- 
den Farbverlauf-Hintergrün- 
de verursacht wird. 

Die Action ist zwar nicht 
übermäßig mitreißend, aber 
flott in Szene gesetzt und 
vollkommen akzeptabel. 
Grafik und Soundeffekte ge- 
hen ebenfalls in Ordnung. 
Was sollen wir sagen? Bei BB 
ist solide gearbeitet worden - 
nicht mehr und auch nicht 
weniger! 

sat/Uli 

ASM-WERUNGvon0bis12 



Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 7 

Motivation 8 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR« 




Zum Haare raufen 



oxx 



TURN IT II 



System: Amiga (getestet). 
PC, Alari ST, C-64, empf. 
Vk-Preis: ca. 60 DM, Her- 
steller: Softtouch/Tale 
Software, 50 10 Bergheim, 
Musler von: Hersteller. 



Wie erschreckend kompli- 
ziert doch einfache Spielre- 
^ln sein können: Ein paar 
gg- Steine auf ei- 
■• n sauber- 



Mah-YöE*! 

nem SpielfelrT^§5J 
lieh nebeneinander gei^'j 
bekritzelt mit verschie- 
denen, mehrfach auf- 
tretenden Symbolen, 
müssen paarweise 
umgedreht werden. Doch 
nicht genug damit: Die ge- 
dachte Linie zwischen zwei 
gleichen Steinen muß über 
bereits gewendete Steine 
führen und darf nicht öfter 
als einmal abknicken! Dies 
klingt kompliziert, ist aber 
im Spiel schon nach kürze- 
ster Spielzeit verinnerlicht. 
Jedoch steckt bereits hier die 
erste Regelverschärfung von 
Turn It II gegenüber dem 
Vorgänger, denn bei diesem 
durfte die gedachte Linie 
noch zweimal knicken, um 



die Steine zu verbinden. Wei- 
terhin wurde die Symbolik 
der Steine zur besseren 
Differenzierung neu gestal- 
tet, das Zeitlimit sehr knapp 
bemessen und ein Editor für 
'-"~ Levels eingeführt, 
jehon ein Pro- 
~ sehr 



Doch es ßP 
blem, das erste, 61 
schwierige Level zu lösen? 
Wer nicht gerade zufällig auf 
den richtigen Ansatz kommt, 
wird lange knobeln müssen. 
Einzige und sehr willkom- 
mene Hilfe ist der Verkauf 
von 100 Punkten für das Ver- 
schieben eines beliebigen 
Steines um eine Position. 
Unbedingt nötig finde ich ein 
solches Feature aber nicht, 
denn ein moderaterer 
Schwierigkeitsgrad hätte 
dem Spiel besser getan, um 
es uneingeschränkt empfeh- 
lenswert zu machen. ■ 



Ideal linie gesucht . 



(Amiga) 



msu 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 7 

Sound 9 

Spielablauf 7 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 



12/91 

















1 1 












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LEANDER 



Thanatos lauert in seinem Versteck und badet sich in der stärkespendenden Lebenskraft, 
die er Prinzessin Lucanna aussaugt. 

Prinzessin Lucanna liegt im Sterben: Gefangen in der Kugel der Entleerung geht ihre 
Kraft zu Ende. 

Unterdessen kniet Leander - Kapitän der Wache — vor seinem Meister und sucht Rat, 
Dies wird ihm gesagt: Die Prinzessin ist das Zünglein an der Waage zwischen Cut und 
Böse, wenn sie stirbt, stirbt das Gute und das Böse wird das Land verschlingen. 

Mit dem Anwachsen von Thanatos' Macht unterliegt die Welt seinem bösen Griff; 
Leander muß nun Gefahren entgegentreten und überwinden, die er nicht in den 
dunkelsten Alpträumen zu träumen gewagt hätte, bevor er die Prinzessin befreien und 
das Land retten kann. 

*Sie spielen die Rolle der Prinzessin, die in der Kugel der Entleerung herumhängt und 
daraufwartet, daß Leander sie befreien kommt. Wird er es schaffen? Oder werden Sie 
das ganze Spiel damit verbringen, nichts anderes zu tun als sich Ihre Lebenskraft 
aussaugen zu lassen? 



Leander: Wo selbst Helden nicht herumkugeln! 
* Psygnosis behält sich das Recht vor, diesen Teil der Story leicht zu ändern. 



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Ein Krieger wird geboren. 
Foto: Amiga 



Vergangene Schlachten 



Dunkle Zeiten dro- 
hen über das Land 
Celtica hereinzubre- 
chen. Die beiden mächtig- 



sten Zauberer des Landes 
fechten den alles entschei- 
denden Kampf zwischen Gut 
und Böse aus. In der Hand 
des Spielers liegt das Schick- 
sal dieser Welt 

Okay, soweit nichts Neues 
an der Front der Hinter- 
grundgeschichten, UBI Soft 
hat aber dennoch ein beach- 
tenswertes Programm ge- 
schaffen. Allein schon die 
hervorragende Titelmusik, 
die nicht nur durch die ver- 
wendeten Dudelsäcke an 
schottische Schlachtenmusik 
erinnert, stimmt sehr gut auf 
das kommende Geschehen 
ein. Primär geht es darum, In- 
seln bzw. Inselgruppen zu er- 
obern. 23 Level gilt es zu be- 
streiten. Das Ganze wird aus 
einer Popoulos-ähnlichen 
Perspektive dargestellt. An- 
fangs besitzt der Spieler eine 
Burg, einen Zauberer (die 
wichtigste Figur) und sieben 



Soldaten. Die Figur des Zau- 
berers ist in der Lage, in der 
Burg oder an Kultstätten 
neue und stärkere Soldaten 
zu erzeugen, je nachdem, wie 
erfahren der Zauberer ist. 
Die Palette der Spielfiguren, 
die erzeugt werden können, 
umfasst alle in der Fantasy- 
Welt bekannten Wesen, seien 
es nun Goblins oder Dra- 
chen. 

Das Bildschirmlayout 
wirkt auf den ersten Blick et- 
was unübersichtlich, die ein- 
zelnen Icons über die das 
Spiel gesteuert wird, sind je- 
doch logisch und einfach zu 
erlernen. Übrigens gibt es 
bei Celtic Legends nicht nur 
zwei gegnerische Parteien, 
sondern auch noch die soge- 
nannten Wilden, Wesen, die 
die heiligen Kultstätten be- 
wachen und jeden angreifen, 
der sie betritt. 



Celtic Legends ist endlich 
mal wieder ein Strategiespiel, 
daß leicht zu erlernen ist und 
bei dem nicht irgendwelche 
abstrakten Symbole auf noch 
abstrakteren Spielfeldern 
herumgeschoben werden. 
Lediglich die Tatsache, daß 
das Programm nur 23 Level 
beinhaltet kami den Spaß et- 
was trüben, zumal keine Zu- 
satzdisketten geplant sind. 
Selbst Anfänger, für die die- 
ses Spiel sicherlich geeignet 
ist, werden es relativ schnell 
durchgespielt haben. ■ 

Guido Alt 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik 

Spielaufbau 

Gesamtnote 


9 

.. 9 

10 

.. 8 

,. 9 


»PRIMA« 



Zukünftige Schlachten 



1 






3 







Pjcl BATTLE 


1° 


Sc 


^\ ISLE 


System 
PC,eir 
DM,H 
Mustei 


: Amiga, Atari ST, 

ipf.VK-Preis:ca.99 

ersteller: Blue Byte, 

von: Hersteller, 


Besond 

stützt 
ten. 


erheiten: Unter- 
Amiga-Turbokar- 



Strategiefans unter den 
Amigianern haben si- 
cherlich schon sehn- 
süchtig auf dieses Programm 
gewartet. Nach langer Vorbe- 




reitungszeit ist Battle Isle 
nun endlich erschienen. In 
der großen Packung befinden 
sich neben drei Disketten 
noch das 80 seitige Hand- 
buch, ein Heft mit der Hinter- 
grundgeschichte, sowie ein 
Waffenkatalog und eine Refe- 
renzkarte. Lesen vor dem 
Spielen ist also angeraten, zu- 
mal die Geschichte gut in das 
Geschehen einfuhrt. Da das 
Handbuch auch keine Fra- 
gen offen läßt, kanns jetzt 
ans Spielen gehen. Auf der er- 
sten Diskette befindet sich ei- 
ne Demo mit der Musik von 
„uns" Chris Hülsbeck sowie 
deutscher (!) Sprachausgabe 
und anderem Schnick- 
schnack. Mit Disk 2 geht;s 
dann los. 

Grob gesagt geht es darum, 
die Armeen des Mitspielers 
oder des Computers auf ver- 
schiedenen Inseln zu besie- 




Nicht nur für Hardcore- 
Strategen 

gen. Ältere Leserund PC-En- 
gine Besitzer werden sich si- 
cher noch an Nectaris erin- 
nern. Battle Isle sieht diesem 
Modul recht ähnlich. Um 
sein Ziel zu erreichen, stehen 
dem Spieler 22 Waffensyste- 
me - alle Waffengattungen 
sind vertreten - zur Verfü- 
gung. Das Spielfeld wird auf 
einem geteilten Screen dar- 
gestellt und ist in die für Stra- 
tegiespiele üblichen sechsek- 
kigen Waben eingeteilt. Gra- 



fisch ist das Ganze aber recht 
ansprechend gelöst. Beide 
Spieler können übrigens si- 
multan agieren, wobei sich 
Spieler A im Bewegungsmo- 
dus Und Spieler B im An- 
griffsmodus befindet. So wer- 
den längere Wartezeiten ver- 
mieden. Die einfache und lo- 
gische Steuerung macht das 
Programm vollends zum Ver- 
gnügen. Auch Nicht-Strate- 
gie-Experten sollten mal 
reinschauen. ■ 

Guido Alt 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Anleitung 10 

Spielaufbau 11 

Motivation 11 

Gesamtnote 10 



»PRIMA» 



48 



12/91 



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AGONY 



Messen Sie Ihre magischen Kräfte an einer gleichen, doch 
entgegengesetzten mystischen Macht. Benutzen Sie Zauberei und 
Kampigeschick, um sich durch sechs grafisch exzellente Niveaus 
hindurchzuschlagen, jede von ihnen vollgepackt mit Horden 
wundervoll bewegter, magisch heraufbeschworener Kreaturen. 

Sammeln Sie Tränke und Zaubersprüche, die Ihnen bei Ihrem 
heroischen Streben nach dem Geheimnis der Kosmischen Stärke 
helfen. 

Erleben Sie vier Ebenen unglaublich weichen parallaxen Rollens, 
Zeichentrickhintergründe, eine massives Spielzone, Hunderte von 
Bildschirmfarben, ein unglaubliches Spiel und einen exorbitanten 
Soundtrack, alles fachmännisch gemixt und sorgfältig geschnitten, 
um Ihnen einen faszinierenden Cocktail von Computerspiel-Action 
ins Haus zu bringen. 

Erleben Sie Agonie ohne Schmerz! 



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R'"^ VISA 




JIMMY 

WHITE'S 

'WHIRL- 

WIND' 

SNOOKER 



System: Atari ST (gete- 
stet), Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 100 DM, Herstel- 
ler: Virgin Games, Muster 
von: Hersteller. 



Snooker Dir einen 





Eines der britischsten 
aller Spiele, nämlich 
Snooker, erscheint 
dieser Tage auf den Compu- 
tern unserer Republik. Ist 
Billard hierzulande ja noch 
bekannt, so erschien uns die- 
ses recht ähnliche Spiel doch 



Snooker in Bestform 

ganz schön dubios. So ein 
großer Tisch und soviele 
bunte Kugeln? 

So ziemlich alle Spiele 
rund um den grünen Tisch 
machten bisher einen recht 
öden Eindruck. Die Animati- 
on ruckte meistens und das 



Ballverhalten entsprach in 
den seltensten Fällen der 
Wirklichkeit. Mit diesen Ge- 
danken im Kopf begab ich 
mich also an Whirlwind 
Snooker und - war extrem 
angenehm überrascht. Hier 
stimmt nahezu alles. Die Ku- 
geln flitzen nur so über den 



noch eine Hilfsfunktion im- 
plementiert ist. So wird die 
Handhabung des Anfangs 
kompliziert wirkenden Steu- 
ermenüs zum Kinderspiel. 

Wem das abwechselnde 
Einlochen von roten und far- 
bigen Kugeln zu langweilig 
wird, der kann auch zum 
Trick- Shot-Editor greifen, 
die Kugeln nach seiner Wahl 
aufbauen und Trick-Snooker 
spielen. Daß der Blickwinkel 
völlig frei zum Tisch gewählt 
werden kann, muß, glaube 
ich, nicht extra erwähnt wer- 
den. Über mangelnde Über- 
sicht kann also nicht geklagt 
werden. Selbst an kleine 
Gags haben die Program- 
mierergedacht. So bekommt 
der anvisierte Ball bei länge- 
ren Überlegungspausen sei- 
tens des Spielers plötzlich 
ein Gesicht oder streckt dem 
Computerbesitzer die Zunge 
heraus. Britischer Humor 




A-MAN meint: 



Seit ich 1987 zum ersten Male auf der britischen Insel 
Snooker spielte, war ich von diesem Sport begeistert. 
Mich persönlich konnte Snooker schon immer mehr als 
Pool-Billard begeistern. Mit Whirlwind Snooker lebt die- 
se Leidenschaft nun wieder richtig auf, denn dieses Spiel 
hat all das, was eine gute Simulation des Sports auf dem 
grünen Tisch braucht: eine Menge Optionen, um auf den 
Stoß Einfluß zu nehmen, ein hervorragendes Handling 
und vor allem eine technisch einwandfreie Programmie- 
rung! 



»PRIMA« 






Bitte Bestellkarte benutzen 

TRONIC Verlag • Postfach 870 • 3440 Eschwege 



Tisch, das Abprallverhalten 
stimmt absolut und alles ist 
völlig ruckfrei. Zudem gibt es 
noch sehr schnelle „Kamera- 
fahrten", die der Queue-Ku- 
gel (der Weissen) über den 
Tisch folgen, inklusive rein- 
und rauszoomen. Angesichts 
der Tatsache, daß sich bis zu 
22 Kugeln gleichzeitig auf 
dem Tisch bewegen eine 
kleine technische Meisterlei- 
stung. Die Handhabung ist 
sehr einfach zu erlernen, da 
erstens dem Spiel zwei'dicke 
Handbücher beiliegen (ein- 
mal Bedienungsanleitung 
und einmal Snookerregeln) 
und zweitens im Programm 



eben. Selten habe ich ein so 
gut durchdachtes und aufge- 
bautes Programm wie Whirl- 
wind Snooker gesehen. 
Selbst Skeptiker sollten ei- 
nen Blick riskieren, allein 
wegen der technischen Seite, 
Frohes Einlochen! ■ 

Guido Alt 



ASM-WERTUNGvonbis12 



Grafik... 10 

Sound 7 

Realitätsnähe 11 

Motivation 11 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



50 



12/91 




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BARBARIAN II 

Necron ist zurück und verlangt Rache. Nur Sie - in Ihrer Maske 
als Hegor der Barbar - sind mutig, stark und dumm genug, die 
Herausforderung anzunehmen: 

Wälder, Höhlen, Verliese, Schlösser und Tempel warten auf Ihre 
barbarische Erkundung, alle sind voll von tödlichen Bewohnern 
und abartigen Fallen, die alle nur darauf warten, Ihre 
unbedarften Handlungen zu einem unrühmlichen Ende zu 
bringen. 

Mit 2000 Trickbildern, 32 Farben auf dem Bildschirm, 
parallaxem Rollen, 6 Niveaus fortlaufender Spielhallen - und 
Abenteueraction, mehr als 1 Megabyte voll bewegter Bilder, 
magischen und stärkenden Tränken, die Ihnen bei Ihrer Aufgabe 
zu helfen, sowie einer Unzahl einzigartiger Waffen, die Sie 
zuerst finden müssen um sie gebrauchen zu können, ist 
BARBARIAN II 

So barbarisch, barbarischer geht's nicht 



PSYGNOSIS 
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tt?ÄS 




Andreas von Glyczinski 
(li.) und Axel Bialke (re.) 
von HUDSON SOFT. 




- ■ 



HUDSON SOFT, Lie- 
ferant einiger erst- 
klassiger PC-Engi- 
ne-Titel, ist seit die- 
sem Sommer auch 
in Deutschland ver- 
treten. Fern des 
Hauptquartiers im 
japanischen Sappo- 
ro leiten Axel Bialke 
und Andreas von 
Glyczinski den Euro- 
pavertrieh. Was al- 
les von Hamburg 
aus auf Euch zu- 
kommt, lest Ihr im 
Folgenden. 




m&m±<D mm: 



Vielversprechend: MON- 
B IT für die PC Engine 



Norddeutscher 
Bienenfleiß 




Man? 
Atomic Punk? 
dynab laster? 
Keine Verwir- 
rung: Von ein- 
und demselben 
Spiel ist die Re- 
de. Hudsons 
letztjähriger 
Winterknüller 
wird unter neuen Titeln auf 
PC und Amiga, den Game 
Boy und das NES umgesetzt. 







Ys III (PC Engine) 



Die Amiga-Fassung sah gut 
aus und spielte sich schon 
recht flott. Nach und nach 
sollen die meisten neuen 
Spiele auch für die gängigen 
Rechner bearbeitet werden. 

Weniger schön wirken bis 
jetzt die NES-Adaptionen 
von Wonderboy, genannt Ad- 
venture Island I & II. Hof- 
fentlich tut sich da noch et- 
was, denn zu ein paar Run- 
den können sie schon reizen. 
Dafür verspricht Hudson ei- 
ne phantastische Umsetzung 
des ersten Teils auf den Ga- 
me Boy. 

Für das NES werden Jak- 
kie Chan, Bomber Man 2 
und das Actio n-Adventure 
Earthride vorbereitet. 
Künftig sollen ebensoviele 



NES- wie Game Boy-Titel er- 
scheinen. Auch die „Haus- 
konsole" PC Engine wird be- 
dacht: PowerLeague4,Rai- 
den und Neutopia 2 sind die 
nächsten Titel. 

Im Stile des von der Seite 
gesehenen PC-Action-Ad- 
ventures Zeliard ist das - lei- 
der noch japani- 
sche -Ys III: Wan- 
derers from Ys. 
Eigentlich ist es 
atypisch, sollen 
doch verstärkt 
Mehr-Spieler-Pro- 
gramme für alle ge- 
nannten Systeme 
entwickelt werden. 

In den Sternen 
steht leider noch 
die Einführung des 
Super CD-ROM 
in Deutschland. 



Dafür sind die Actionspiele 
1941 und Dragonslayer in 
Vorbereitung. 

Vielversprechend sieht 
auch das Rollenspiel Monbit 
aus. Auf eine deutsche oder 
englische Übersetzung zu 
hoffen bleibt allerdings vor- 
erst ein frommer Wunsch. 

Die Softwarewelle rollt al- 
so unaufhörlich - klar, daß 
wir Euch auf dem Laufenden 
halten werden! 

Eva Hoogh 




52 



12/91 




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ORK 



Vom Legionsschiff Cisskei auf den Planeten Ixion heruntergebeamt, muß 
sich der Kapitänsanwärter Ku-Kabul den Gefahren und Tests stellen, die 
speziell auf diesen Planeten gebracht wurden, damit er sich der 
Führerschaft würdig erweisen kann. Versagen bei auch nur einem der 
Tests würde seine Karriere als Legions-Kommandeur beenden . . . 
für immer! 

Um ihm eine Chance im Kampf zu geben, ist Ku-Kabul mit einer 
Laser-Zwillingskanone und wiederauftankbaren Jet-Boostern ausgerüstet. 

Mit Köpfchen und Muskeln muß er Dinge finden, sie aufsammeln und 
dazu benutzen, die vieien verwirrenden Probleme zu lösen und die 
Horden mächtiger Feinde zu besiegen, die diese tödliche Arena 
verseuchen. 

3-Ebenen parallaxes Rollen, spielhallenschnelle Action und kraftvolles FX 
vereinigen sich mit totaler Spielsucht und lassen Sie erfahren, was Ork ist! 

Sind Sie Ork genug? 



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VISA 





Desert Storni und kein Ende 



; F117A/ 

ü N1GH- 

THAWK 

System: PC (EGA, VGA, 
Soundkarten), empf. VK- 
Preis: ca. 120 DM, Herstel- 
ler: Microprose, Tetbury, 
England, Muster von: Her- 
steller. 



Microprose hat an- 
scheinend den Golf- 
krieg zum Anlaß ge- 
nommen, ihre F19-Si- 
mulation zu überar- 
beiten. Ob die Neuan- 
schaffung lohnt, soll 
der folgende Bericht 
zeigen. 




Zunächst einmal 
wird man von ei- 
nem überaus flot- 
ten Vorspann be- 
grüßt, der die 
Bombardierung 
eines Bunkers in 
irgendeiner Wü- 
ste zeigt. Ob gewisse Ähn- 
lichkeiten zu wirklichen Ge- 
schehen beabsichtigt sind, 
sei dahingestellt. Nun denn, 
nach ein paar Augenblicken 
befinden wir uns im Einsatz- 
gebäude. Von hier aus ge- 
langt man in die allesamt 



schön gestalteten Menüs zur 
Missions- und Waffenaus- 
wahl etc.. Gesehen hat man 
das Ganze schon mal bei 
Gunship 2000, was aber kein 
Makel ist. Die Waffenaus- 
wahl ist gegenüber dem Vor- 
gänger etwas umfangreicher 
geworden, so befinden sich 
z.B die äußerst destruktiven 
Fuel-Air-Bombs im Arsenal. 
Das Cockpit-Layout hinge- 
gen wurde auch nur in klein- 
en Details geändert, so ist die 
Darstellung des Zielerfas- 
sungssystems jetzt „realisti- 
scher". 

Gegenüber F1 9 nur 
Detailänderungen 

Kommen wir aber zum 
wichtigsten bei einer Flugsi- 
mulation, dem Fliegen (Wer 
hätte das gedacht?). Leider 
leider macht sich hier Enttäu- 
schung breit. Die sehr detail- 
lierte und farbenfrohe Grafik 
ruckt auch auf schnellen 
PC's ziemlich mühselig vor 
sich hin.Richtiges Flugge- 
fühl will da nicht aufkom- 
men, zumal auch die Steue- 
rung reichlich unpräzise ist. 
Aber diese Aufgabe kann 
man eh die meiste Zeit dem 




Autopiloten überlassen. Das 
alte F19-Manko kommt hier 
wieder zum Vorschein: Die 
Anflugstrecken zu den Mis- 
sionszielen sind überwie- 
gend sehr lang und sehr er- 
eignislos. Man steigt auf, 
fliegt zum Ziel, schmeißt sei- 
ne Bomben und kehrt zu- 
rück. Lediglich die Landung 
setzt einige Übung vorraus, 
da sie diesmal nicht vom 
Autopiloten übernommen 
wird. Die neun Einsatzgebie- 
te inklusive Irak- Szenario 




sind aus früheren Micro- 
PROSE-Programmen auch 
schon hinlänglich bekannt. 
Es wird langsam Zeit, daß 
man sich im schönen U.S.- 
Bundesstaat Maryland mal 
Gedanken über die Gestal- 
tung der Einsatzgebiete 
macht, denn ein hypermo- 
dernes Flugzeug paßt nicht 
zu alten Feindbildern. 

Unterm Strich werden die 
hochgesteckten Erwartun- 
gen, die sicherlich an dieses 
Produkt gestellt wurden, 
nicht erfüllt. Kann man even- 
tuell noch über die techni- 
schen Mängel hinwegsehen, 
so hätte sich zumindest der 
Spielablauf ändern sollen. 
Dieser ist aber nunmal der- 
selbe wie bei F15 Strike Ea- 
gle II und Fl 9 Stealth Figh- 
ter. Wer diese Programme be- 
sitzt, kann getrost auf F117A 
Nighthawk verzichten. ■ 
Guido Alt 



Im Cockpit wenig Neues . . . 



(VGA) 



ASM WERTUNG von bis 12 I 


Grafik 

Realitätsnähe 


8 
.7 

7 
.6 

.7 


»BRAUCHBAR 


j 



54 



12/91 



OH NO! 
MORE LEMMINGS! 




SIE BENOTIGEN IHR ORIGINALES 
LEMMINGS-PROGRAMM, UM DIESE 
DISKETTE LAUFEN ZU LASSEN. 





NECRONOM 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis ca. 80 Mark, Herstel- 
ler: Linel, Muster von: 
Hersteller. 



Ballerfreunde aufgepaßt, 
von Linel gibt's was für eure 
wunden Finger! Das Teil 
trägt den Namen Necronom 
und stellt ein Shoot'em up 
der alten Schule dar. Genau- 
er gesagt, es erwartet Euch ei- 
ne horizontal scrollende Pla- 
netenlandschaft mit Scharen 
von fiesen Aliens, Monstern, 
schießwütigen Raumgleitern 
und einiges mehr. Ziel unse- 



rer Mission: den bösen Her- 
scher des Planeten Necro- 
nom vom Thron zu holen. 

Der Weg, der zum Palast 
des Oberfieslings führt, ist al- 
lerdings nicht festgelegt. 
Nach erfolgreicher Säube- 
rung eines jeden Level hat 
man die Möglichkeit, per 
Karte die nächste Level an- 



zu wählen. 
Deshalb ist es 
nicht nötig al- 
le Level 
durchzuspie- 
len, um sich das 
Endlevel anzu- 
schauen. Ob das ein Vor- 
teil oder Nachteil ist muß je- 
der für sich selbst entschei- 
den. Jedes Szenario wird 
durch eine eigene Techno- 
mucke untermalt und wird 
natürlich auch von einem 
Haufen unterschiedlicher 
Wesen bevölkert. Vom 
Schwierigkeitsgrad sind die 
Level sehr verschieden - 
-teils sehr einfach, teils fasl 




unspielbar. Paradoxerweise 
sind dafür aber einige End- 
gegner einfacher zu vernich- 
ten als so mancher 'norma- 
ler' Gegner im Spiel. 

Vom Spielablauf bietet das 
Game leider nicht viel Neu- 
es. So könnte man sagen, das 
Teil verkörpert eine bunte 
Mischung aus R-Type, Mena- 
ce, Blood Money etc. Die Qua- 
lität der Grafik reicht von 'na 
ja, so lala' bis „echt gut" (da- 
her auch die Wertung). 

Schaut man sich zum Blei- 
stift die Feuerwüste an, kann 
man das kalte Grausen be- 
kommen. Das Feuer wird 
hier durch COLORCYC- 
LING simuliert. Arghl Nec- 
ronom ist ein Ballerspiel für 
Freunde des Genres - mir 
hat's gefallen ... ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 4-9 

Sound 10 

Spielablauf 6 

Motivation 9 

Gesamtnote .... 8 



»BRAUCHBAR« 



KATZENJAMMER 




9 LIVES 



System: Amiga, Atari ST 
(beide getestet), empf. VK- 
Preis: ca. 90 Mark, Her- 
steller: ARC, England, 
Muster von: Megatronix, 
6501 Klein-Winternheim. 



Man sagt, Katzen hätten 
neun Leben. Ob dies stimmt, 
mag dahingestellt sein. Je- 
denfalls kam so das neueste 
Game der Firma ARC zu sei- 
nem Namen: 9 Lives. 

Kater Bob ist ein ultra-hei- 
ßes Gerät, hat fast in jeder 
Stadt eine Geliebte, doch 
ausgerechnet seine Favouri- 
tin Claudette landet im Netz 



von Tierfängern. Eine Befrei- 
ungsaktion liegt also nahe. 
Aus dieser Story ist ein witzi- 
ges Jump 'n' Run enstanden. 
Sammelt Bob Eßbares, so 
steigt seine Energie, raucht 
er Zigaretten, läuft er grün an 



und verliert selbige. Er kann 
fliegen oder auch unsichtbar 
werden, „Sieben-Meilen- 
Stiefel" benutzen und Rie- 
sen-(Katzen-) Sprünge ma- 
chen. Das Plattform-Spiel- 
chen findet über und unter 
Tage statt. Die wichtigste 
Aufgabe ist es, versteckte 
goldene Schlüssel aufzuneh- 
men, um Durchgänge öffnen 




Fliegen ist eben schöner! 



Foto: Amiga 



zu können, aber vor allem 
Miezen aus den Käfigen der 
Tierfanger zu befreien. Vom 
Riesen-Affen aus Donkey 
Kong bis hin zu Fischen, Eu- 
len und Fantasie-Figuren 
darf in diesem Game jeder 
mitspielen. Im Gesamtein- 
druck schneidet dieses Spiel 
jedoch schlecht ab. Das 
Scrolling ist ein Verschieben 
von ganzen Bildern. Bob läßt 
sich zäh und nur sehr unprä- 
zise steuern, und die Musi ist 
eher ein Katzengejammer. 
Für 40 Märker war es viel- 
leicht noch o.k., aber ganze 
90??? ■ 

Sandra Alter 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 6 

Sound 6 

Spielablauf 7 

Motivation 6 

Gesamtnote 6 



»DÜRFTIG» 



56 



12/91 



J.R.R. TOLKIEN'S 



RIDERSofROHAN 
















BIISHWARE MinrnhanrifllsnfisfillRnhaft mhH • Rn ir.hwpn 1P8-13? • 4044 Kaarst 2 • Tel. 02101/607-0 • Telefax: 02101/607111 




AROTE 




Ein paar Levels mehr hätten 
es schon sein können! Wer 
aber Bubble Bobble mochte, 
wird um diese Variante nicht 
herumkommen. 

Eva Hoogh 



f 




RODLAND 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM, Herstel- 
ler/Muster: Storm/Sales 
Curve, London, England. 



Tarn und Rit sind wütend. 
Über Nacht sind ihre netten 
Dorfnachbarn zu Monstern 
mutiert und haben die Eltern 




der beiden 
eingesperrt. 
Die Wichte 
müssen 40 
Bildervon den 
Biestern säubern, ehe es zu- 
hause wieder Kaffee und Ku- 
chen geben kann. Monster? 
Weit gefehlt. Was den beiden 
entgegenhüpft, -läuft und 
-purzelt, ist eher einer 
Plüschtiersammlung ent- 
sprungen: Da tummeln sich 
Eichhörnchen, Häschen, 
Knuddelkartoffeln, kleine 
Seesterne oder Babywürmer. 
Wer jetzt ob der geballten 
Ladung Niedlichkeit schrei- 
end davonläuft, verpaßt et- 
was. Denn die STORM-Pro- 



grammierer verleugnen ihre 
Action-Herkunft (SWIV) 
keinesfalls. Rodland, so der 
Name des Hüpfspektakels, 
verlangt eine gehörige Porti- 
on Fingerfertigkeit. Zu groß- 
zügigen Anleihen beim Klas- 
siker Bubble Bobble gesellen 
sich hübsche neue Ideen und 
Gestaltung. 

Mit Tasten oder Joystick 
werden Tarn bzw. Rit bewegt. 
Um sich der Menagerie zu er- 
wehren, benutzen sie stimm- 
gabelähnliche Stäbchen. Per 
Feuerknopfdruck und Links- 
rechts-Bewegung werden die 
Gegner damit erlegt. Ihr 
könnt sie dann hin- und her- 
schleudern und dabei schon 
einmal weitere Tiere erwi- 
schen. Haltet Ihr den Feuer- 
knopf gedrückt und steuert 
nach oben oder unten, er- 
scheint eine Leiter. Flugs 
können sich Tarn oder Rit 
dann in Sicherheit vor anrük- 
kenden Geg- 
nern bringen. 
Die kommen 
den beiden je- 
doch schnell 
hinterher. 

Ins nächste 
Bild kommt 
Ihr, wenn der 
ganze Zoo er- 
legt ist - oder 



„RODLAND -ein fa- 
belhafter Kletter- 
i« 



aber, wenn alle Blumen im 
Bild aufgesammelt sind. 
Dann gelangen die Knirpse 
in einen Sonderlevel mit ro- 
sa Einschlag. Hier gilt es, Bo- 
ni in Form von Buchstaben 
zu erwischen. Habt Ihr das 
Wort „EXTRA" gesammelt, 



gibt es ein Zusatzleben. 
Überhaupt mangelt es den 
frontal gezeigten Spielstufen 
nicht an feinen Gegenstän- 
den. Dauert das Abräumen 
zu lange, ertönt ein Warnsig- 
nal, und der Ablauf beschleu- 
nigt sich. Zu allem Überfluß 
vermehren sich manche 
Monster. Munter, wenn nicht 
hektisch, geht es auf jeden 
Fall zu. Dennoch bieten die 
ersten Levels auch Anfän- 
gern eine Chance. Dort wim- 
melt es noch nicht von ver- 
meintlichen Kuscheltieren. 



Gekonntes Gabel- 
schwingen gefragt 



Dank der kurzen, aber aus- 
reichenden viersprachigen 
Anleitung findet man schnell 
ins Geschehen. Fein ani- 
miert/ flüssig zu steuern und 
mit flotter Musik unterlegt, 
hat das Stäbchenschwingen 
eindeutig Suchtcharakter. Zu 
zweit macht Rodland noch 
mehr Spaß, ist allerdings 
auch schneller durchgespielt. 



ASM-WERTUNG VON BIS 12 


1 Grafik 


.... 10 I 
8 1 


1 Gesamtnote . . . 


9l 

.... 10 I 
10 1 


»pesünfiA« 



Und das meint Kate dazu: 

Als eingefleischter 
Jump'n'Run-Freak zog 
ich mir Rodland natür- 
lich auch rein. Schon toll, 
wie ein an sich simples 
Spiel so gelungen auf 
„unterhaltsam" getrimmt 
wurde. Wunderschön ist 
vor allem die Sequenz, 
wenn man in dem Extra- 
Level das Wort „EXTRA" 
gebildet hat. Dann näm- 
lich erscheint eine hüb- 
sche Fee, die einem ein 
Extra-Leben übergibt. 
Daß bei Bubble Bobble 
und ähnlichen Hüpf- und 
Laufspielen etwas abge- 
guckt wurde, stört mich 
nicht im geringsten, wenn 
das Ergebnis dann derart 
überzeugend rüber- 

kommt. Alles in allem ein 
lustiges wie spannendes 
Game, das unterhaltsame 
Stunden vor dem Amiga 
verspricht. 




58 



12/91 




!• Preis: ein Amiga 500 

1« Preis: ein Game Gear 

3« Preis: ein Game Boy 

4.-IS. Preis: je ein Hägar-Spiel incl« 

Riesen-Hägar-Aufsteller 

WIE? Schreib« die Namen 
zweier Familienmitglieder 
Hägars (Haustiere gelten auch!!!) 
auf eine Postharte« 

WOHIN? Schicht diese Karte 
an den TRONIC-VERLAG 
Stichwort: »HÄGAR«, Postfach 8FG 
3440 Eschwege - hlar zum Entern 



ist wie immer 



ausgeschlossen! 



ASM-Airlines - Ready For Take-Off 



1 



AIRLINE 



System: IBM-PC oder 
Kompatible (mind. 640 
KByte, Festplatte ist erfor- 
derlich, Hercules, EGA, 
VGA-Karten werden un- 
terstützt), empf. VK-Preis 
ca. 89 DM., Hersteller: Fal- 
ken-Software, 6272 Nie- 
dernhausen, Muster von: 
Hersteller. 



Könntet Ihr Euch vorstel- 
len, eine komplette Flugge- 
sellschaft zu managen? Mit 
allem, was dazu gehört? Fal- 
ken macht's möglich - mit 
Airline dürfen nun auch PC- 
Besitzer Flughafenluft 
schnuppern. 

Drei Ausgangspositionen 
mit jeweils drei Schwierig- 
keitsstufen und Teilnahme 
von bis zu vier Mitspielern 
stehen anfangs zur Wahl: 
Gründung einer Fluggesell- 
schaft, Übernahme einer be- 
reits existierenden und 
schließlich Sanierung einer 
maroden Linie. 

Ein Blick auf das Hauptme- 
nü zeigt die umfangreichen 
Möglichkeiten, die Ihr im 
Laufe der jeweiligen Runde 
(entspricht einem Monat) 
mit Maus anklicken oder 
Cursor-Tasten aussuchen 
könnt. Angefangen bei Flug- 
zeugan- und verkauf, War- 
tung und Info über die Ma- 
schinen geht es über ein Bi- 
lanzicon, in dem Gewinne 
und Verluste angezeigt, Kre- 
dite aufgenommen und 
schließlich ein Werbeetat 
und der Verdienst der Ange- 
stellten festgelegt werden 
können. Auch die Auftrags- 
planung wird von hier aus ge- 
managet. 

Feld Nummer 3 ist das 
Wichtigste, nämlich die Auf- 
tragsbörse. Hier werden An- 
gebote unterbreitet, die man 
jeweils bestimmten Flug- 



— Michael meint: — 

Schon wieder ein Mana- 
ger - man möchte fast von 
einer Art Manager-Kiank- 
heit sprechen. Gut, die 
Idee, mal eine Airline un- 
ter die Fittiche zu neh- 
men, ist zumindest auf 
dem PC relativ frisch. 
Aber das ist im Prinzip 
nur eine Frage der Phanta- 
sie, man könnte ebenso 
Brieftauben oder Renn- 
schnecken managen. 

Der Spielverlauf ist 
dem Genre entsprechend 
eintönig, die mißlunge- 
nen Actioneinlagen brin- 
gen wenig Abwechslung. 

Immerhin ist die Kom- 
plexität der Materie recht 
gut umgesetzt worden, 
ein netter und innovativer 
Zug ist auch, daß man sich 
um das Wohl seiner Ange- 
stellten kümmern darf. 

Alles in allem also ein 
solider Manager, dem al- 
lerdings der rechte Pfiff 
fehlt, an Klassiker wie 
Ports ofCall odsi Railroad 
Tycoon reicht er jedenfalls 
nicht heran. ■ 



»BRAUCHBAR« 



zeugtypen zuordnet, nach- 
dem man (im Folgemonat) 
den Zuschlag bekommen 
hat. In den weiteren Feldern 
werden Personalentschei- 
dungen getroffen, wobei 
nicht zuletzt die Ausbildung 
der Besatzungen von ent- 
scheidender Bedeutung ist, 
Landerechte erworben und 
geschichtliche und techni- 
sche Daten abgerufen. 

Streik = Action 

Ab und zu läuft aber wäh- 
rend des Spiels irgendetwas 
schief. Mal fallt das Boden- 
personal aus, dann der Pilot, 
oder man streikt einfach - 
vom Spieler wird „Action", 
sprich: selbst Handanlegen 
verlangt. Das Beladen einer 
Maschine ist ein Kinderspiel, 
bei einer Kurskorrektur bzw. 
einer Landung gibt es da we- 
sentlich größere Probleme. 
In einem Simulator kann 
man dies gegen entsprechen- 
de Gebühr üben, aber man 
hätte auf diese Actionparts 
besser verzichtet. Auch der 
Realismus wird arg gebeu- 
telt, denn im Hauptmenü 
darf man 150 und mehr Jahre 
als Spielzeitraum anwählen. 

Ein schöner, wenngleich 



phantastischer Gedanke. We- 
niger wäre hier mehr gewe- 
sen. Grafisch gibt es an dem 
Programm zumindest im 
VGA-Modus wenig auszu- 
setzen, und auch die Steue- 
rung ist okay. Sound gibt es 
kaum und ist auch nicht not- 
wendig - wer will, kann sich 
ja vier Stunden Live-Sound 
vom Flughafen besorgen 
und beim Spielen laufenlas- 
sen. 



»Wer wird denn 
gleich in die Luft ge- 
hen?« 

Ob man sich das Spiel an- 
schafft oder nicht, bleibt je- 
dem selbst überlassen. Es ist 
dank seiner geschichtlichen 
und technischen Datenfreu- 
digkeit gleichzeitig fast ein 
Lernprogramm und das zu 
einem vergleichsweise „gün- 
stigen" Preis, den Hitstern 
bekommt es wegen der ge- 
nannten Schwächen nicht. 
Wohlgemerkt: Es ist ein Ma- 
nager, kein Flugsimulator 
oder gar Actiongame. . . ■ 

Klaus Trafford 




In diesem Menü regiert das 
Personalwesen. 



Welcher Flugzeugtyp benötigtwird, ist eine von vielen Entschei- 
dungen. 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 8 

Realitätsnähe 9 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Gesamtnote 9 



»PRIMA« 



12/91 



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Ted and Pat TP 34,90 

Ultimate Intro Studio Amiga UlSA 49,90 

Matchic MA 34,90 



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Shadow-Writer SW 14,90 

Demo-Designer DD 14,90 

Demo-Designer-Erweiterung DDE 11,90 

DD u. DDE zusammen DD+DDE 24,90 

MGOS Classic V2. 2 MGOS 29,90 

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DMDL-Erweiterung DMDLE 14,90 

DMDL u. DMDLE zus. DMDL+DMDLE 3 1 ,90 

Professional Ass PA 29,90 

Double Falcon DF 14,90 

C.O.R-Shocker CS 29,90 

Laurin LA 14,90 

RoMuzak RO 24,90 

Intro-Designer ID 19,90 

Game-Graphics-Designer GGD 1 9,90 

Adress-Securer AS 14,90 

Sicherheitspaket (CS+LA+AS) SP 54,90 

Game-Maker-Paket (PA+RO+GGD) GMP 69,90 

Demo-Demon DEMON 14,90 

Ultimate Intro Studio UIS 1 9,90 

X-Ample's Intro Architect XIA 24,90 

Final Designer FD 19,90 

Time Composer TC 19,90 

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Kleine Einblicke in neue Programme verschafften uns dieser Tage SELLING POINTS aus 
Gütersloh. Drei Amiga-Games sollen demnächst den Softwaremarkt bereichern - grund- 
verschieden in ihren Inhalten, leider aber auch in der Qualität. TREX WARRIOR, FINAL 
BLOWund BOSTON BOMB CLUB heißen die Teile, die wir nachfolgend vorstellen möchten. 



Bei Trex Warrior, das von 
Thalion kommt, geht es dar- 
um, insgesamt fünf Welten 
von Gegnern zu säubern, oh- 
ne von selbigen vernichtet zu 
werden. Dies geschieht per 
gutgezieltem Schuß mittels 
Druck auf die linke Mausta- 
ste. Joysticks scheinen out zu 
sein. Die sehr gute und flüssi- 
ge Vektorgrafik fällt positiv 
auf, das Gameplay an sich ist 
Geschmackssache. In jedem 
Falle wäre Joysticksteuerung 
besser, meint Uli. Die End- 
version wird spätestens zei- 
gen, ob das Spiel etwas taugt 
oder nicht. 

Wesentlich schlechter war 
mein Eindruck von Final 
Blow , das Sales Curves auf 
den Markt werfen will. Wie- 
der einmal ist Boxen ange- 
sagt, und wie schon bei 
T.K.O. Boxing ruckelt und 



zuckelt es auf dem Screen. 
Die beiden Sparringspartner 
scheinen sich auf einem 
Laufband zu bewegen, wo- 
bei der Computergegner nur 
dann aktiv wird, wenn der Al- 
leinspieler mal eine Pause 
macht. 

Schlammschlacht? 

Besonders bemerkenswert: 
Wenn ein Boxer mal ausge- 
zählt wird, steht er hinterher 
auf und der Kampf läuft wei- 
ter! Ich hoffe sehr, daß dieses 
Manko bei der Endversion 
nicht mehr besteht. Außer- 
dem gibt es schon genug der- 
artiger Games - warum nicht 
mal was Neues wie z.B. Frau- 
en, die im Schlamm wühlen 
(ich weiß, jetzt kriege ich wie- 
der Post)? 
Das Trio komplettiert das 



Strategiespiel Boston Bomb 
Club. Laut Beschreibung 
sollen sich erlauchte Herr- 
lichkeiten im vergangenen 
Jahrhundert damit beschäf- 
tigt haben, eine Bombe 
durch einen Parcours zu brin- 
gen, die dann irgendwann 
entweder explodiert oder ge- 
löscht wird. Genau dies bein- 
haltet das Game von Silma- 
ris - und ist gar nicht mal so 
schlecht. 

Durch Drehen einzelner 
Teilstücke muß der Bombe 
der Weg zum Wassertümpel 
geebnet werden. Dabei kann 
sie Bonuspunkte und Extra- 
bomben genauso aufneh- 
men wie auch ins Leere fal- 
len oder mit einer anderen 
Bombe kollidieren, was un- 
weigerlich zum Verlust eines 
Lebens führt. Die um das 
Spielfeld herumstehenden 





Immer druff - dem Schiri 
ist's egal (Final Blow) 




Trex-Warrior - endlich ein 
neuer Titel von Thalion. 
(Foto: Vorabfassung) 



Kuck mal, was da krabbelt . . . (Boston Bomb Club) 



Zuschauer drehen ab und zu 
an einigen Steinen, so daß 
man schon sehr gut aufpas- 
sen muß, wo die Bombe (von 
selbst) hinrollt. 

Lustige Einlagen gibt es zu- 
hauf, auch die FX sind hö- 
renswert (das Babygeschrei 
klingt besonders süß). Die 
hohe Geschwindigkeit, das 
einem starke Konzentration 
und gutes Reaktionsvermö- 
gen abverlangt, machen aus 
dem Game ein durchaus 
empfehlenswertes Objekt, 
das zwar nicht neu, aber be- 
dingt originell ist. 

Die endgültigen Fassun- 
gen werden wir Euch vorstel- 
len, sobald wir sie haben. ■ 
Klaus Trafford 



62 



12/91 




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Leistungs- 
starken 
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Wie Profis sie brauchen. 

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Los Angeles, Pape 
e, Auckland, Nou- 
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»ach Bangkok, v 
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ürft Ihr 

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Frank 







IJ 



I 

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* 



XÄ 



f/oms 






Bk 



tg 



Wie man an den 
Spaß rankommt? 

Nichts einfacher als das: In 
dieser und den beiden fol- 
genden Ausgaben der ASM 
stellen wir Euch jeweils eine 
Frage zum neuesten Spiel 
der Firma Mirrorsoft: Mega 
lo Mania. 

Hier ist die erste Frage: 
Wann beginnt die Zeitreise 
im Spiel Mega lo Mania -wir 
suchen die Jahreszahl? 

Die vollständigen drei Ant- 
worten schreibt Ihr dann auf 
eine Postkarte und schickt 
diese an: 

Tronic Verlag 

„Mirrorsoft" 

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Einsendeschluß ist der 
2. März 1992! 

1. Preis: Flugticket „Round 
the World" für zwei Personen 
mit o.a. Flugroute plus 1.500 
DM Taschengeld pro Person 

2. Preis: Reise ins „Euro-Dis- 
neyland" bei Paris 

3. Preis: Persönliches Mega 
lo Mania (Portrait des Win- 
ners wird eingescannt) 

4.-10. Preis: je ein Mega lo 
Mania K 

Der Rechtsweg ist ausge- 
schlossen. 





LDIE IM 



Monstern, Extras 



. . . möchte ich Euch diesen 
Monat erzählen. Oft kopiert, 
nie erreicht - das trifft auch 
auf BUBBLE BOBBLE voll zu. 
Ehemals ein Automat von Tai- 
to, sorgte FIREBIRD 1987 
dafür, daß das Game auch die 
Heimcomputer erreichte. Die 
@4er-Version war es zu- 
nächst, die viele Herzen, Au- 
gen und Ohren erfreute. 100 
abwechslungsreiche Leveis, 
überdurchschnittlich gute 
Grafik und eine lustige, ohr- 
wurmverdächtige Musik 
sorgten für schlaflose Nächte 
vor dem Rechner. 



BUBBLE 
BOBBLE 

System: C-64, Amiga, Atari ST, CPC, 
empf. VK-Preis ca. 20-80 DM (je nach 
System), Hersteller: Firebird, Muster 
von: ASM- Archiv. 



Das Jump'n'run-Spiel ist inhaltlich 
schnell erklärt (wer kennt es eigentlich 
nicht? Hand hoch! Wirklich? Na gut, 
dann weiter im Text, alle anderen bitte 
bei „Fazit" wieder einsteigen). 

Bub und Bob - so die Namen der bei- 
den Helden, müssen solo oder zu zweit 
in jedem Level möglichst viele Extras 
aufsammeln und natürlich alle Gegner 
vernichten. Bis dahin wie gehabt - nun 
kommt das damals neue: Sie (die Geg- 
ner) müssen mittels Druck auf den Feu- 
erknopf in eine Art „Seifenblase" ge- 
hüllt werden, dann genügt ein kurzer 
Schubser, und schon verwandeln sie sich 
in Bananen oder andere Früchte, Süß- 
speisen, Kristalle und vieles mehr. Je hö- 
her das Level, desto zahlreicher und 
knackiger die Gegner. 

Neben zeitlich befristeten Bonusrun- 
den gibt es jede Menge Extras. Beson- 




ders die übergroßen Kuchen oder Kri- 
stalle bringen Pöngs (in aller Regel 
30.000). Buchstaben können zu dem 
Wort „Extend" zusammengesetzt wer- 
den, ein blinkendes Symbol läßt bei Be- 
rührung Blitze über den Bildschirm zuk- 
ken, die die Gegner eliminieren. Beson- 
ders gelungen ist ein Extra, das die 
Spielfigur aufnimmt und mit ihr durch 
das jeweilige Bild rutscht - man achte 
auf das Gesicht von Bub bzw. Bob. 

Nun drücken wir kurz die Commodo- 
re-Taste (Pause) und gönnen uns einen 
Blick auf die Nachfolgeprodukte. Als er- 



stes wäre da die Fortsetzung Rainbow Is- 
land zu nennen, wo statt Blasen Regen- 
bogen angesagt sind und natürlich das 
ebenfalls sehr schöne Game Bubble 
Ghost. Newzealand Story darf man na- 
türlich auch zu dieser Kategorie zählen, 
ebenso einige flopverdächtige Spiele, 
deren Namen wir hier verschweigen. 
Aktuellstes Beispiel ist das in dieser 
Ausgabe besprochene Rodland, wenn- 
gleich die Ähnlichkeit nicht mehr so gra- 
vierend ist. 

Doch alle Anstrengung war verge- 
bens: Zumindest auf dem guten alten 
C-64 kam keiner der Nachfolger an das 
Original heran. Umso erfreulicher ist, 
daß Bubble Bobble noch immer im 
Handel ist, am preiswertesten als Teil ei- 
ner Kompilation. 

Selten hat mich ein Spiel so gepackt 
wie dieses - und beim erneuten Test lö- 
ste ich mich schwer davon los, denn es 
hat nichts von seiner Attraktivität verlo- 
ren. Wer es nicht hat, der sollte es sich 
unbedingt besorgen- solange der Vorrat 
noch reicht. Und jene, die immer noch 
auf ein „Fazit" warten, sollten lieber mal 
in ihrer Oldie-Kiste kramen, Bubble 
Bobble rausholen und sich ein paar 
schöne Stunden machen - so wie ich das 
gerne getan habe. 

Klaus Trafford 




Extras bringen jede Menge Pöngs 



66 



12/91 




FLIEGEN 

SIE DAS 

TÖDLICHSTE 

KAMPFFLUGZEUG DER WELT IN 

EINEM HÖCHST REALISTICSHEN 

KRIEGSTHEATER. EIN ERLEBNIS, DAS SIE NIE VERGESSEN WERDEN! 

Die MiG~29 "Ftilcruni" ist das fortschrittlichste Kampfflugzeug der Sowjetunion. Jetzt 
hat das Mikoyan Design-Buro in einem streng geheimen, privat finanzierten Projekt 
das Flugzeug noch weiter entwickelt. Das Ergebnis ist die machtige 
MiG-29M SUPERFULCRUM. 

Ein brandneues vierfaches, digital computergesteuertes Kontrollsystem, überlegene 
Aerodynamik und verstärkte Maschinenkraft sorgen für eine weit bessere 
Manövrierfähigkeit bei Ihrem Flug. Verbunden mit einer modernen, transparenten Cockpit- 
Gestaltung und einer CRT - Instrumententafel macht dies die SUPERFULCRUIV1 zu einer 
überragenden Luftkampf-Maschine. 

Sie sind als Teil einer multinationalen Truppe eingezogen worden, um dabei zu helfen, eine 
verbündete Nation von feindlichen Invasionstruppen zu befreien, und Sie werden Ihren 
Verstand und Ihr ganzes Geschick brauchen, um den Gegner am Boden und in der Luft zu 
bezwingen. Standig wechselnde Ereignisse bestimmen Ihre Taktik beim Bewältigen der 
verschiedenen Einsätze in einer groß angelegten Kriegs-Kampagne. 




L-1A> 



Avaifabte on: IBM PC, Amiga, Atari ST. 



PTogiammtKi by . 

Anworfc and Pacfcaging v 19S1 Doroark Group V.a 

Pubiistied by öoroatfc Software i_w . F«»«y House. 

■ • . . , Road i E»iäon ; ; vV-- • : - 
te »44 ■• : 





PHLAN REVISITED 



Titel: Pools of Darkness, System: PC 
(640 KByte, Festplatte, EGA/VGA), 
empf. VK-Preis: ca. DM 100, Herstel- 
ler: SSI, Kalifornien, USA, Muster 
von: Softgold, 4044 Kaarst 2. 



SSI bereitet seiner Forgotten Real- 
ms-Serie einen Abgang mit Pau- 
kenschlag: Fünf Erd- und zehn 
Spielerjahre nach dem glanzvollen 
AD&D-EmstiGg, Pool of Radiance dürft 
Ihr noch einmal sämtliche Monsterhor- 
den der Moonseas aufmischen. Lord Ba- 
ne, der Eure Siege über seine Kreaturen 
nie verwunden hat, bietet noch einmal 
alles an Intrigen und mehrbeinigen Un- 
geheuern auf. 

Pools of Darkness beginnt harmlos. 
Eure Rückkehr in die Stadt Phlan gleicht 
einem Triumphzug. Die Helden, mittler- 
weile zum stattlichen 14. Level gereift, 
werden ge- und verehrt. Die Stadt ist in 
ihrer Blüte kaum wiederzuerkennen, 
ein langer Sommer regiert. Doch kaum 
verlaßt Ihr mit Ratsmitglied Sasha das 
Stadtgebiet, bricht ein höllisches Unwet- 
ter los, das sämtliche Siedlungen um die 
Moonseas vernichtet. Fassungslos er- 
lebt Ihr, wie Lord Bane seinen Rache- 
feldzug beginnt. 

Ihr bewegt Euch nun auf der Landkar- 
te, deren Nordhälfte alleine schon zehn 
zu erforschende Orte enthält. Da sind 
unruhige Seelen eines Tempels zu erlö- 
sen, Riesen zu besiegen und ein Nest ge- 
waltiger Drachen auszuheben. Eine 
„normale" Siedlung mit allen Annehm- 




-10 141 

—10 f4j 

-10 i<*6 

-8 |M 

-10 10<i 

-Z 70 



2,S H 23:46 



. STTiHUKG F1GURE, PGirEP.FUL II 
BOTH LIMB RHU CmRCrER. 



Gute Freunde braucht die Party. 



lichkeiten findet Ihr erst im Nordwesten. 
Zwischendurch taucht der listige Zaube- 
rer Elminster immer wieder auf, um 
Euch Mut und Hilfe zuzusprechen. 
Während des Aufenthaltes in manchen 
Höhlen oder Bauten gesellen sich Mit- 
streiter zu Euch. Eine Augenweide wie 
die schlagkräftige Vala findet sich leider 
selten . . . 

Bewährt sind Bildschirmaufbau und 
Maus-/Tastensteuerung. Charaktere, 
die befördert- werden können, sind lila 



„Ein Leckerbissen für den 
Winter - in diese POOLS sollte 
man sich stürzen!" 

Guido meint: 

Endlich! Verbesserte Grafiken und 
abwechslungsreiche Aufgaben ma- 
chen Pools of -Darkness zum Glanz- 
licht der Serie. Seit Pool of Radiance 
hat mich kein Forgotten Realms-Spiel 
so gefesselt. ■ 




unterlegt. Ausnahmsweise hat hier eine 
Gruppe, die überwiegend aus Menschen 
besteht, die besten Chancen. Sie kön- 
nen am weitesten in den Erfahrungsstu- 
fen aufsteigen. Mindestens eine „Vollbe- 
rufs"-Magierin muß dabei sein, wollt Ihr 
auch nur die ersten Endkämpfe beste- 
hen. Außerdem zu empfehlen: Eine Kle- 
rikerin, ein Ranger und zwei Paladine. 

Erstmals setzt SSI VGA- Grafiken ein, 
die den Namen verdienen. Porträts, 
Landkarte und 3 -D- Landschaft sind 
sichtlich verfeinert worden. Nicht nur 
im Kampf sind die zahlreichen Monster 
herrlich anzuschauen. Ein zusätzliches 
Bonbon ist der schöne Vorspann. Leider 
halten Titelmusik und Schritt- bzw. 
Kampfgeräusche nicht mit - am besten, 
man installiert die Musikausgabe gar 
nicht erst. 

Die mitgelieferten HD-Disketten 
kann man gegen XT-Disks eintauschen. 
Eine Festplatte und 640 KByte Speicher 
braucht es aber auf jeden Fall, um spie- 
len zu können. SSI empfiehlt minde- 
stens 560 KByte tatsächlich freien Spei- 
chers, um die Ladezeiten zu verkürzen. 
Das detaillierte Handbuch dient, wie ge- 
habt, der Abfrage zu Spielbeginn. An der 
deutschen Übersetzung von Pools wird 
unter Hochdruck gearbeitet. 

Pools of Darkness hat die Spannung, 
die leichte Zugänglichkeit und takti- 
schen Finessen des Reihen-Erstlings. Es 
bietet alles, was des Rollenspielers Herz 
begehrt: Dungeons, Drachen und Dä- 
monen, fein abschnittsweise serviert, er- 
freuen xAnfänger wie Fortgeschrittene. 
Mit welchem Eifer setzt der Veteran sei- 
ne fortgeschrittenen Zaubersprüche ein 
- nie wieder ohne Disintegrate oder De- 
layed Blast Fireball . . . Die müssen ange- 
sichts mancher Feindkonstellationen ge- 
schickt eingesetzt werden. Alleine der 
Spielumfang hält einen wochenlang in 
Atem. Die verfeinerte Grafik läßt zudem 
auf schöne, neue Serien hoffen. Ein wür- 
diger Abschluß ! ■ 

Eva Hoogh 



ASM-WERTUNG VON BIS 12 



GüCKi^XS^£Xi"J'^il'yxX5"yj'i'i' i'i'i'i tSSS fa ) tXSmtTStt fnnnwnnrs 

Lord Banes Fluch Fotos (2): PC(VGA) 



Grafik (VGA) 8 

Steuerung 8 

Handlung 10 

Atmosphäre 10 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



68 



12/91 



Hansel sucht Gretel . . . 




CHRONIC- 

LES 
OF OMEGA 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca 90 DM, Herstel- 
ler: ARC, Muster von: Me- 

gatronix, 6501 Klein-Win- 
ternheim. 



. . . oder umgekehrt könnte 
Chronicles of Omega aus 
dem Hause ARC auch hei- 
ßen. Die Story ist schnell er- 
zählt: Im friedlichen Lande 
Omega lebten alle Menschen 
glücklich und zufrieden bis 
die bösen Nachbarn anfin- 
gen, den Nachwuchs der 
Leute zu rauben. Nur Alwin 
und Irma, die beiden Zwillin- 
ge, können dem üblen Trei- 
ben Einhalt gebieten, da sie 
als siebte Kinder eines sieb- 
ten Kindes über magische 
Kräfte verfügen. So macht 
sich dann der Spieler in Ge- 
stalt der einen oder anderen 
Hälfte des Zwillingspaares 
auf, um die Kids zu befreien. 



in deren Shop man einkau- 
fen kann. 

Sie bietet allerlei Nützli- 
ches von vergrößerter Feuer- 
kraft bis zum Extraleben feil 
und taucht in jedem Level 
auf, wenn etwa die Hälfte ge- 
schafft. 

Die Grafik entspricht dem 
Durchschnitt, der Sound ist 
recht hübsch gemacht, auch 
wenn Kate einen falschen 
Ton in der Musik zu bemän- 
geln hatte. Die Steuerung per 
Joystick funktioniert einfach 
und präzise. 

Mit dem Spielspaß ist das 
so eine Sache: Dem einen 
oder anderen mag es gut ge- 
fallen, mir persönlich ist der 
Schwierigkeitsgrad eine Spur 
zu niedrig ausgefallen. 

Deshalb denke ich, daß 
dieses Game besonders für 
Anfänger auf dem Gebiet der 
Jump-and-run- Games geeig- 
net ist, obwohl der mit 90 
DM recht hohe Anschaf- 
fungspreis sicherlich so man- 




Diese Befreiungsaktion 
gestaltet sich in typischer 
„Jump-and-run-Manier". 
Gegner - und an denen 
herrscht kein Mangel - müs- 
sen entweder umgangen 
oder mit Hilfe von magi- 
schen Bolzen niederge- 
streckt werden. Die einzige 
Abwechslung auf dem Weg 
durch die fünf verschiedenen 
Ebenen bietet die gute Hexe, 



chen vom Kauf abschrecken 
wird. ■ Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 6 

Motivation 5 

Gesamtnote 6 



»DÜRFTIG» 



Aus unserem Angebot 



NAME 


Gen. 


AH 


MS-DOS 


ST 


3DConslruclionKildt. 




139,50 


139,50 


119,50 


3D Conslruclion Kit eng 




119,50 


11950 


99,50 


AH73KThunderfiawk 


SIM 


74,50 


a.A. 


7450 


A-MOS 


TOO 


99^0 t.ST-STOS 99,50 


A-MOS Compiler 




59,50 




59,50 


A-MOS 3D 




79,50 




79,50 


Advanced Desircyer 


SIM 


69,50 


69,50 


6950 


Airline Transport Pilol 


SIM 




99,50 




Airbus 320'" 


SIM 




8950 




Armour AHey 


SIM 


aA 


84,50 




Bandit Kings of China 


STR 


69,50 


69,50 




Bane of the Ccsmic Forge ROL 


89,50 


89.50 




Bards Tale Tale Con.Kif 


•ROL 




BS.50 




Billy the Kid 


ADV 


a.A. 


aA 


a.A. 


Bill Eilte Nascar 


SIM 




84,50 




Broker King 


SIVI 


a.A. 


6950 


aA 


Bundesliga Manager 


SIM 


49,50 


5950 


54,50 


Bundes!, Man. Proless. 


SIM 


59,50 


69,50 


6*50 


Castles 


STR 


a.A. 


79,50 




Ch. Yeag. <PC=Air Com 


SIM 


64,50 


7950 


a.A. 


Chuck Rock 


AAD 


6450 




64,50 


Command HO 


STR 




89,50 




Countdown 


STR 


a.A. 


89,50 




Cruiss for a Corps 


ADV 


79,50 


79,50 


3.A. 


Cryslais of Arborea 


ADV 


64,50 


69,50 


2.A. 


Dealh Knighls oi Krynn 


ROL 


79,50 


7950 




Dsuteros 


ROL 


a.A. 


a.A. 




Die Kathedrale 


ADV 


89,50 


a.A. 


a.A. 


Drachen von Laas 


ADV 


64,50 


6450 




Elite (PC Vers.=ElileGold)SIM 


6950 


89,50 


69,50 


Eye ol Ihe Beholder 


ROL 


79,50 


89,50 




Fa1e Gates ofOawn 


ROL 


79,50 


aA 




F 14 Tomcat 


SIL' 




89,50 




F 15 Strike Eagle 2 


Sil'.' 


84^0 


99,50 


84,50 


F117Nighlhawk 


Sit; 


a.A. 


89,50 




F19SteallhFighter 


SIM 


7950 


89,50 


79,50 


Flighlollhelntruder 


SIM 


8450 


99,50 


84,50 


Genghis Khan 


STR 


89,50 


69,50 




Gateway 1.1. Sa». F/ontie 


ROL 


aA 


7950 




Gunship2O00 


SIM 


a.A. 


89,50 




Hägar 


ADV 


6450 






Heart ol China 


ADV 


aA 


8950 




Heroes Quest 1 


ADV 


8450 


8950 




Hernes Qu est 2 


ADV 


89,50 


8950 




He roQuest (Gremiin) 


ROL 


6450 


a.A. 


64,50 


Hero Quesl Data (6remlin)TO0 


49,50 




4950 


Kings Bounty 


ADV 


79,50 


aA 


a.A. 


Kings Quest 5 


ADV 


89,50 


89,50 





NAME 



Gen. Amiga MS-DOS ST 



Kings Qu. 5 dt. (VÖA'EGA) ADV 

Leisure Suit Larry 5 ADV 
Lenin' noe ADV 

LemmingeData - " TOO 

Links VGA SIM 

Links Zusalzkurse jev;eils TOO 
Mario Andretti SIM 

MartianDreams ROL 

Megafortress SIM 

Megatr aveller 2 ROL 

Midw. 2 (Flam.o.Freedom) STR 



aA 99,50 
aA 89,50 
59,50 84,50 59,50 
49,50 59,50 

89,50 

49,50 
a.A. 7950 

7950 

64,50 

84,50 



ACT 
ADV 
ROL 
SIM 
STR 



Nebulus2 
Police Ouest 3'" 
Pools oi Darkness 
Pro Flight 

Powermonger 

Powermonger Data *" TOO 

Railroad Tycoon SIM 

Red Baron 

Relurn of Medusa 

Rise of the Dragon 

Robin Hood 

Rodland 

Rules ol Engagement 

Savage Empire 

Space Quesl 4 

Spiritof Adventure 

Silent Service 2 

Starflight2 

Strike Commander"' 

Time Quesl'" 



SIM 
ROL 
ADV 
ADV 
AAD 
STR 
ROL 
ADV 
ROL 
SIM 
STR 



a.A. 
7950 a.A. 
64,50 

a.A. 8950 
- 79-50 
9950 

69,50 aA 
4950 

84,50 8950 
a.A. 8950 
69,50 

7950 8950 
64.50 79,50 
6450 



79, 



ADV 



79,50 

aA 8950 
69,50 79,50 
79,50 89,50 
64,50 aA 64,50 
- 89,50 
89,50 



69,50 
4950 



Wing Commander 1 
Secrel Mission 1 + 2 je 



Wing Commander 2 
WC 2 Speech Pack 



69,60 
49,60 



Wild West World 



STR 89,50 



Geplante Neuerscheinungen 

Oktober/November 

AMNIOS / Aquaventura / Beast Busters / 

Civilisation / Traders / Falcon V3 / Martian 

Memorys / Mega-Io-Mania / Myth / Police / 

Quest3/ShadowSorcerer/ Strike Fleet / 

Willi Beamish /etc. 



[GAMES: 

Sim City - Lemmings - Hounds for Baskervil- 
[le- Psycho Killer- F 16- Caseof CautiosCon- 
idor - Xenon2 - Shiftrix/Lettrix - Holiday Maker 
;- Stadt der Löwen uva. 



Wenn möglich, liefern wir alle Programme mit deutschen Anleitungen oder in 
deutschen Versionen. Wir führen natürlich auch alle Neuerscheinungen, selbst 
wenn diese nicht in dieser Anzeige stehen. Außerdem Sottware für C 64 • Game 
Gaer - Lynx ■ CDTV • LDG • SEGA • NINTENDO. Einige Neuheiten waren bei 
Drucklegung noch nicht lieferbar, Aktuelle Informationen über unseren Telefon- 
service. Druckfehler und Preisänderungen vorbehalten. Preislisten gegen mit 
1,60 DM frankiertem DIN-A5-Rückumschlag. 



Sound für alle _ 

ADLi:Scun:Br,F.rriii.-X" 



Dlv '69 
DM369 



Sound Blaster Version 2.0 
Sound Blaster Pro aA 

Thunder Boaro 1 (Ad Üb und Sound Blaster komp.) DM 298 

Roland LAPCI Import Version DM849 

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disk/ V6A Color + Color-Momlor 1024 x 768/ MS-Dos 5.0 
betriebsbereit / 1 Jahr Garantie DM 2795,- 

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512 KB wie oben, aber Markenerweüerung. alles gesockelL' 
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1,5 MB intern für A 500 Markeneiweilerung DM 299. 

2 MB intern für A 2000 Markenerw. von bsc-8 MB DM 379, 
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3,5" externes AMIGA Drive - Markanlaufwerk DM 179, 
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Fax 02162/12074 ■ BTX * 200030216212073 # oder * Rö^ges # 

HÄMO K. Rösges • Rahser-Str. 235 • 4060 Viersen 1 



12/91 



69 




MIG-29 M 
SUPER- 
FULCRUM 



System: Atniga (getestet), 
Atari ST, PC, empf. VK- 
Preis: ca. 120 DM, Her- 
steller: Domark, London, 
England, Muster von: Bo- 
mico, 6092 Kelsterbach. 



Den großen Erfolg, den 
Domark mit dem ersten rus- 
sischen Vogel gehabt hat, 
versuchen sie mit Mig-29 M 
Superfulcrum noch einmal 
zu wiederholen. Doch so neu 
wie in der Werbung verspro- 
chen ist die Supermig leider 
nicht. Die wichtigste Ände- 
rung ist wohl, daß jetzt die 
Möglichkeit besteht, zwei 
Computer miteinander zu 
verbinden, so daß man sich 
mit einem Gegner aus 
Fleisch und Blut messen 
kann. Auch an der Steuerung 
sind Veränderungen fest- 
stellbar: Entgegen der Ver- 
sprechungen in der Werbung 
finde ich jedoch, daß sie sich 



Noch 'ne Mig 




eher zum Nachteil entwik- 
kelt hat. Mir ist ebenfalls völ- 
lig unklar, warum das an und 
für sich eher magere Cockpit 
noch einmal abgespeckt wur- 
de. 

Das Szenario, das der Si- 
mulation zu Grunde liegt, 
spielt in einem fiktiven süd- 
amerikanischen Staat. Der 
Pilot soll als Teil einer multi- 
nationalen Streitmacht hel- 
fen, eine unrechtmäßige Re- 
volution niederzuschlagen. 



So werden keine einzelnen 
Missionen im eigentlichen 
Sinne, sondern eine ganze 
Kampagne geflogen. Die 
Grafik soll zwar besser sein 
als beim Vorgängermodell, 
aber viel konnte ich davon 
nicht bemerken. Gleiches 
gilt für den Sound. Die An- 
leitung ist gewohnt gut und 
übersichtlich. Als kleines 
Schmankerl ist dem Game 
noch eine Dokumentation 
über die wichtigsten Militär- 



flugzeuge der Welt beigefügt. 
Auf 45 Seiten werden alle ak- 
tuellen Jets in Wort (Eng- 
lisch) und Bild vorgestellt. 
Auch an eine Karte des fikti- 
ven Staates wurde gedacht. 
Die dem Piloten gestellten 
Aufgaben unterscheiden 
sich nur wenig von denen des 
Vorgängermodells: Im we- 
sentlichen greift man Boden- 
ziele an, wobei man hin und 
wieder von gegnerischen 
Maschinen gestört wird. 

In Summa kann ich nicht 
umhin festzustellen, daß die 
Supermig keine wirkliche 
Verbesserung der ersten Ver- 
sion darstellt. Der Vorstoß in 
die höchsten Sphären des 
Flugihimmels wird mit ihr 
nur schwerlich zu schaffen 
sein. ■ 

df 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 6 

Sound 6 

Realitätsnähe 8 

Motivation 6 

Gesamtnote 6 



»DÜRFTIG« 



Auf zu neuen Welten 



JPEOPLE PLFICES OBJECTS MISC 

( QQSSIP (VX-c»v.i-\<x»av.*.'\WMX»ftv. 

AlUäÄä»? »**E 'S ANGEL OF MMTH 

RRMOUREO SAINT 



iBURIRL GEOUNQS 
JCAMPPS 

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YBftBCHETTn IS BN ISLAND TO THE WEST OF i 4& 

BTHE CIVILISEO LANDS, BELOM SORflMUTH. < Sft$ 

?TME PIRflTE HOLD OF MflSHfW LIES ON IT'S } äSKj 

|. NORTHERN COST. I >.-lJÖ 






ULTIMA? Das können wir auch, dachten 
sich die Jungs von IMAGITEC. Schließlich 
hatte man jahrelange Erfahrung beim Um- 
setzen des Kult-Rollenspiels auf diverse Sy- 
steme. Gesagt, getan. Für G REM UN bastelt 
das Team jetzt an seiner ersten Eigenent- 
wicklung. DAEMONSGATE I: DOROVAN'S 
KEY soll noch vor Jahresende in den Rega- 
len stehen. Der erste Eindruck läßt hoffen. 



Reichhaltige Menüs (PC) 




DämonenhoTden erobern 
nach und nach die Länder 
der Welt Hetsor. Euer Hei- 
matort Tormis wird belagert. 
Als Kapitän der Stadt wache 
erhaltet Ihr den Auftrag, eine 
Gruppe zusammenzustel- 
len, die Belagerung zu durch- 
brechen und einen geheim- 
nisvollen Nordländer zu fin- 
den, der vielleicht mehr über 
den Feind weiß. Bis zu acht, 
oft selbständig handelnde, 
Mannen kann die Party fas- 
sen. Unterwegs begegnet Ihr 



aber noch zahlreichen ande- 
ren abenteuerlustigen Ge- 
stalten. Auf Hetsor, das Ihr 
aus der Vogelperspektive 
seht, gibt es Tages- und Le- 
bensrhythmen und eine aus- 
geprägte Kultur. Jeder Cha- 
racter hat neben zahlreichen 
Eigenschaften und Fähigkei- 
ten seine eigene Weltan- 
schauung und Vorstellun- 
gen. Die Bildschirmdarstel- 
lung variiert je nach Aufent- 
haltsort und Spielmodus. Es 
gibt sieben fünfstöckige (!) 



Städte, dazu leckere Dunge- 
ons und Wehranlagen. Die 
Programmierer versprechen 
mehr als fünftausend Stadt- 
bewohner und eine Fülle 
von Einflußfaktoren auf den 
Spielverlauf. 

Politik und Wetter sind 
ebenso wichtig für die Hand- 
lung wie Geländebeschaf- 
fenheit oder die Herkunft 
von Personen. 

Daemonsgate wird zu- 
nächst finden PC entwickelt. 
Die 16-Farb-VGA-Version 
sah hervorragend aus, die 
bisher fertige Musik unter- 
strich die Spielstimmung. 
IMAGITEC-Chef Martin Hoo- 
ley gerät ins Schwärmen: Es 
soll das größte, abernicht das 
schwierigste Rollenspiel bis- 
her werden. Ob es auch An- 
fänger locken kann, werden 
wir demnächst sehen. 

ev 



70 



12/91 








o\ 




o 




@ 


* 


X 



SWAP 



System: Amiga, Atari ST, 
C-64, PC (alle getestet), 
empf. VK-Preis ca. 50-80 
DM (je nach System), 
Hersteller: Microids, 

Frankreich/ Palace, Mu- 
ster von: Palace/ Leisure- 
soft, 4703 Bönen. 



Bereits Anfang dieses Jah- 
res kam die Amiga-Version 
des Strategie- Spielchens 
Swap auf den Markt (siehe 
Test ASM 4/91). Palace 
nahm sich das ursprünglich 
von Microids produzierte 
Werk vor, veränderte hier 
und da Spielablauf und 
Sound - doch die Konkur- 
renz schlief nicht und brach- 
te andere, auch bessere Spie- 
le dieser Art heraus. 

Das Spielprinzip ist schnell 
erklärt: Bauklötzchen, Rau- 
ten, Kreise und Dreiecke in 
verschiedenen Farben müs- 
sen so zueinander gedreht 
werden, daß sie gleichfarbig 
passen und damit vom 
Screen verschwinden. 

Grafisch ist das Game auf 
allen Systemen nett, aber 



nicht atemberaubend. Der 
Sound hingegen weist Un- 
terschiede auf: Amiga und 
Atari-Klötzchen drehen sich 
mit einem Knarren und ver- 
schwinden klirrend. 

Beim kleinen Commodore 
läuft im Hauptmenü jeweils 
„Elise", die Klötzchen ver- 
schwinden mit einem lusti- 
gen Geräusch. Der PC be- 
steht die Prüfung nicht: Die 
Musik (soll es jedenfalls 
sein) läßt sich abstellen, die 
FX bleiben. Entsetzte Rufe 
der lieben Kollegen zwangen 
mich, ein Tuch über den in- 
ternen Lautsprecher zu le- 
gen. 

Insgesamt ist es für LEG O- 
Freaks sicher ein schönes 
Geschenk, alle anderen soll- 
ten 08/15 machen (zur Erläu- 
terung: es sich vorher an- 
schauen). H 
Klaus Trafford 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Amiga/Atari/C-64/PC 



Grafik 

Sound 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 



7/7/7/7 
6/6/7/1 
7/7/7/7 
7/7/7/7 
7/7/7/7 



»BRAUCHBAR« 





ca. 50.000 Computerbesitzer erhalten 



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AUS SCHWEIZER LANDEN... 

Wer bei dem Ortsnamen Ap- Wo gibt es das schon? Ständig wech- sondern Markus Grimmer. 



" bei dem Ortsnamen Ap- 

izell an Käse denkt, liegt 

icftt verkehrt. Tatsäch- 

Stadt in der 

ilt rund 10.000 

Einwohnern viele Läden, in 

lenen es diese und andere 

Läsesorten zu kaufen gibt, 

renn auch teurer als hierzu- 

inde. Darüberhinaus findet 

in Appenzell den Sitz 

Firma LINEL. Weniger 

lit Milchwirtschaft denn mit 

srung und Soft- 

vare-Marketing verbringt 

liier die Tage. ASM war 

»such - in der Güetli- 

-aße. 



Wo gibt es das schon? Ständig wech- 
selnder Screen, ruckelfreies Scrolling 
und astreine Grafik mit unzähligen Far- 
ben? All das wird geboten, gönnt man 



lA/nr^TiliMn 



© 1991 GENIAS 




Gegen ihn hat auch Arnold keine Chance. 



sich während der rund achtstündigen 
Zugfahrt nach St. Gallen einen ausgiebi- 
gen Blick aus dem Fenster. Am Bahnhof 
angekommen, traf ich nicht Kurt Felix, 



sondern Markus Grimmer. Anstatt Kur- 
ven von Paola gab es andere - auf der 
Strecke von St. Gallen nach Appenzell, 
wo ich für zwei interessante Tage Gast 
des Software-Hauses LINEL sein durf- 
te. 

Bereits 1983 hat Markus Grimmer, da- 
mals 20 Jahre alt, gemeinsam mit Mut- 
ter Elfi Linel gegründet. Bis '87 betrieb 
die Firma Großhandel. 

Später widmete man sich der Entwick- 
lung von Software und begann allmä- 
lich, eigene Spiele zu produzieren. Er- 
stes hausbackenes Produkt: eine Brea- 
kout-Variante namens Crack. 

Heute sind die Drähte von Appenzell 
vor allem in Richtung Italien, Großbri- 
tannien, USA und natürlich Bundesre- 
publik Deutschland gespannt. In Bolog- 
na (Italien) ist GENIAS beheimatet. Ri- 
cardo Ariotti, Leiter der italienischen 



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DAS BESONDERE DISK-MAGAZIN 



U/91 



...FRISCH IN DIE FLOPPYS 




Ob „Catalypse" hält, was die Bilder ver- 
sprechen? 



Partnerfirma, ließ verlauten, daß Tilt 
nun auch für die Systeme C-64 und PC 
zu haben ist, die Amiga- Fassung brach- 
te es, wir erinnern uns, zum ASM-Hit 
(ASM 7/91). Ferner sei die Beach-Volley- 
Simulation Over The Net ab sofort für 
den Amiga erhältlich (siehe auch Kon- 
vertierungsseiten dieser Ausgabe). 



Mit Wann Up wird ein weiteres Auto- 
rennen aus der Vogelperspektive er- 
scheinen, bei Top Wrestling darf fleißig 
gerungen und gecatcht werden. Für den 
kleinen Commodore wird in Bälde das 
Ballerspiel Catalypse erscheinen, und 
die Amiga- und PC-Besitzer dürfen sich 
schon jetzt auf Sky Tech freuen. Wie der 
Titel schon verspricht, soll hier der Luft- 
kampf im Mittelpunkt stehen. 




Um Zellstnikturen qeht es bei „Game Of 
Life". 



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„Warm Up" heißt das Motto dieser Rennsi- 
mulation. 



Gespannt sein dürfen wir weiterhin 
auf Dragon's Kingdom, welches zunächst 
für den C-64 erscheint (ASM wird in Kür- 
ze ausführlich darüber berichten). 

Kurzum: In Italien wird sich nicht aus- 
geruht, sondern fleißig produziert. Auch 
die US-Partner schlafen nicht . . . 



Infos, Tests, Kurse und Programme - 
auf Q Disketten. 




12/91 



73 



Linels Partner in den USA ist MERIT 
SOFTWARE - Sitz in 'J.R.-Town' Dallas. 
Vor allem die Bereiche Lernsoftware 
und kinderfreundliche Programme sind 
es, die hier mit Erfolg 'on the street' ge- 
hen, aber auch Strategie- Spiele. 

Strategie aus Dallas 

Neuestes Produkt: Medieval Warriors 
(siehe Testbericht in dieser Ausgabe). Im 
englischen Highwycombe 
hat sich Linels Publisher 
SOFTWARE SUCCESS 
MARKETING niedergelas- 
sen, für die Bundesrepublik 
hat RUSHWARE den Ex- 
klusiwertrieb der Produkte 
übernommen. 

Während Genias künftig 
mehr im Sportbereich tätig 
sein wird, zielt Linel selbst 
in Richtung Strategie- und 
Adventure- Games ab. Zu- 
vor will Markus Grimmer 
zwar noch sein letztes Bal- 
lerspiel an den Mann/die 
Frau bringen, doch nach 
Necronom ist dann die Ent- 
wicklung ganz anderer 
Spiele angesagt ... 

Zunächst sei die Konver- 
tierung von Traders auf Ata- 
ri und PC fällig. Program- 
mierer Andre Wüthrich 
entwickelte nicht nur das 
Game, sondern auch die 
Anleitung, die - wie in der 
ASM 10/91 zu lesen war- 
die Bestnote erhielt. 



daraufhin positiv mutieren sollten. Lei- 
der kommt es immer wieder vor, daß ei- 
nige Viren diesen Plan zu vereiteln ver- 
suchen. 

Erfolgreiche Abwehr und zeitgleiche 
Überwachung des Energiehaushaltes 
einzelner Zellen und der Vermehrung 
der Zellstrukturen wird bei diesem Ga- 
me die Devise sein. Über 70 Levels und 
ein Open-End-Game erwarten uns. 




Das Strategiespiel Kaiser, 
angekündigt für Mitte bis 
Ende November, dürfte zu- 
mindest vom Namen her bekannt sein. 
Doch die PC-Version wird in vielerlei 
Hinsicht anders werden als bisherige 
Releases. Bis zu acht Mitspieler können 
sich gleichzeitig beteiligen. Neben dem 
70-seitigen Handbuch liegt für eventuel- 
len Stromausfall oder Eltern, die sich 
nicht in die Nähe eines Computers wa- 
gen, das Brettspiel samt Spielfiguren 
bei. So wird die Packung nicht zuletzt 
durch ihre Größe auffallen. 

Zellstrukturen bilden 

The Game Of Life ist ein komplexes 
Simulations-Programm, ab Januar '92 
für PC, Amiga und ST zu haben. Aus 
niederen Zellformen müssen Zellstruk- 
turen gebildet werden. Dies geschieht 
durch die Beeinflussung der Zellen, die 



Andre Wüthrich, Markus Grimmer und Arndt Hasch - Gruppen 
bild mit Ratte. Foto: kate 



Ganz besonders gespannt bin ich auf 
ein Adventure, das derzeit von Arndt 
Hasch geschrieben wird. 

Die unendliche Geschichte II - Auf der 
Suche nach Fantasien soll bis Weihnach- 
ten - zunächst auf PC - fertiggestellt 
sein. Umsetzungen auf Amiga und Atari 
sind geplant. 

Das Besondere daran: Arndt Hasch, 
19jährig, aus der Nähe von Dortmund 
stammend, hat einen neuen Weg zur 
Programmierung von Adventures ent- 
deckt: 

„Eigentlich wollte ich einen Editor für 
die Unterhaltungen der Personen 
schreiben", erläutert er. „Dieser wurde 
dann erweitert und zu einer komplett 
neuen Computersprache entwickelt." 



MACS: Dieses Zauberwort steht für 
„Modular Adventure Control System". 
Es ermöglicht, Adventure-Produkte in 
neuem Stil zu schreiben und gleichzei- 
tig auf alle Systeme umzusetzen. Die 
Verfahrensweise resultiert aus der Idee, 

Grafiken und Musik 

Adventures mausgesteuert mit gemal- 
ten und anschließend digitalisierten Bil- 
dern zu programmieren. 
„Die unendliche Geschich- 
te II" wird das Abenteuer- 
spiel zum Film sein, in den 
jeweiligen Landessprachen 
(zuerst in Deutsch) erschei- 
nen und als erstes Projekt 
mil MACS herauskom- 
men. Zwei weitere MACS- 
Projekte sind in Arbeit und 
werden voraussichtlich im 
Frühjahr und Sommer '92 
fertig sein. Für den PC be- 
deute! MACS 256-Colour- 
Grafiken im VGA-Modus 
und alle Hintergrundgrafi- 
ken in 32-Farben-Darstel- 
lung. 

Im Rahmen der Entwick- 
lung von MACS wurde 
auch ein neues Musikpro- 
gramm erstellt, mit dem je- 
der auch ohne Program- 
mier-Kenntnisse Musik- 
stücke auf dem PC kompo- 
nieren kann: Der MACS 
SoundFX unterstützt AdLib 
und Soundblaster sowie in- 
terne PC -Lautsprecher. 
Auch eine Amiga-Version 
ist in Vorbereitung, aus- 
führliche Informationen 
über dieses Produkt und 
das Adventure folgen, so- 
bald uns die fertigen Pro- 
dukte vorliegen. Eines ist jetzt schon si- 
cher: Markus Grimmer bleibt auf dem 
Teppich, wenn es um ihn und seine Fir- 
ma geht. ..Ich bin keiner von diesen Ma- 
nager-Typen, die sich hinter einem dik- 
ken Schreibtisch verstecken und belei- 
digt sind, wenn eines ihre Programme 
mal verrissen wird." 

Dies gehöre zum Alltag einer Soft- 
ware-Firma, und dementsprechend sei 
auch sein Wahlspruch: „Wir haben keine 
Ambitionen, die Größten zu werden, 
wir wollen einfach nur besser werden ..." 

Vielleicht wird man künftig bei dem 

Stichwort Appenzell nicht nur an Käse 

denken - Ihr werdet's zuerst hören und 

sehen. . . ■ 

Klaus Trafford 



74 



12/91 




ATARI und Textverarb 
ATARI und DeskTop 



nd i\ 



achen Spitzentechnologie preiswert 



A ATARI und Spaß mit Grips • A 
AATARI und Schule • A ATARI 



Salonfähige Serienwagen 




SALOON 
CARS 



System: Archimedes, 

empf. VK-Preis: ca. 80 
DM, Hersteller: The 

Fourth Dimension, Mu- 
ster von: Uffenkamp Com- 
puter Systeme, 4904 En- 
ger. 



Saloon Cars sind eigen- 
tlich Limousinen, doch so 
heißt auch die neue Auto- 
rennsimulation aus dem 
Hause The Fourth Dimen- 
sion. Der Spieler wird hier- 
bei nicht in hochgezüchteten 
Formel-1-Boliden auf die Pi- 
ste geschickt, sondern in se- 
riennahen Fahrzeugen, die 
hierund da ein bißchen getu- 
ned sind. Tuning kostet na- 
türlich Geld, und deshalb 
fangt man seine Rennfahrer- 
laufbahn natürlich in einer 
relativ lahmen Kiste an. Re- 
lativlangsam deshalb, weil es 
bei diesem Game eigentlich 
nie langsam zugeht. Schon 
die Trainingsrunden, die 
man allein auf dem Kurs zu- 
rücklegt, sind äußerst 
schwierig zu bewältigen. 




Dies ist jedoch nicht auf 
schlechte Bedienbarkeit zu- 
rückzuführen, sondern viel- 
mehr die hohe Geschwindig- 
keit und die kniffeligen Kur- 
se sind der Grund für die 
zahlreichen Probleme, die 
sich während der ersten 
Runden zeigen. Ein umfang- 
reiches Trainingsprogramm 
muß man schon hinter sich 
bringen, bevor man ein paar 
Runden ohne Ausflüge von 
der Piste schafft. Eine hohe 
Realitätsnähe bringt eben 
auch Probleme. Apropos Re- 
alitätsnähe: Nicht nur das 



hohe Tempo, sondern auch 
die vielen Einstellmöglich- 
keiten schaffen das Gefühl 
von echter Rennatmosphäre. 
Wenn die ersten Preisgelder 
in das Portemonnaie des 
Fahrers geflossen sind, kann 
man sich ein paar sehr nütz- 
lich Dinge kaufen: Stärkere 
Maschinen, Antiblockier- 
bremsen, Spurverbreiterung 
und dergleichen mehr sind 
erhältlich. Auf Wunsch kann 
man sein Fahrzeug auch 
nach eigenen Vorstellungen 
lackieren lassen oder sich 
kompetentere, und natürlich 
auch teurere, Mechaniker lei- 
sten. 




SHINOBI 



System: PC, empf. VK- 
Preis: ca. 30 DM, Herstel- 
ler: Virgin, Muster von: 
Hersteller. 



SHINOBI wird so manch 
einer aus der Spielhalle ken- 
nen. Doch um es gleich vor- 
wegzunehmen: Mit diesem 
Game hat die Umsetzung für 
den PC nicht viel mehr als 
den Namen gemeinsam. Ei- 
gentlich freut man sich, wenn 
sich auch mal ein preisgün- 
stiges Game für den PC zu 




Zentnerweise Shurikans - wo ist der Möbelwagen? 



Grafisch ist das Game gut 
gestaltet, hier und da könn- 
ten ein paar mehr Details je- 
doch nicht schaden. Der 
Sound ist ebenfalls in Ord- 
nung, reicht aber nicht ganz 
an die Spitze der Games die- 
ses Genres heran. Besonders 
gut hat mir eine Bauanlei- 
tung am Ende der Anleitung 
gefallen. In allen Details wird 
hier, zwar auf englisch, er- 
klärt, wie man sich echte Ar- 
maturen, bestehend aus 
Lenkrad und drei Pedalen, 
bauen kann. Man besorgt 
sich ein bißchen Holz, ein 
Lenkrad und drei Potentio- 
meter und kann dann, nach 
erfolgreichem Zusammen- 
bau, das Fahrzeug wie ein 
richtigen Auto bedienen. Al- 
so, ab zum Schrottplatz, ein 
Lenkrad besorgen, ein biß- 
chen sägen, bohren und lö- 
ten, fertig ist die perfekte Au- 
tosimulation. Archimedes- 
Besitzer. die den Bastelauf- 
wand nicht scheuen, werden 
sicherlich begeistert sein. ■ 
Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNG von bis 12 




9 
, 8 
10 
10 
10 




Realitätsnähe 

Motivation 

Gesamtnote 


»PRIMA« 



uns verirrt, aber Shinobi ist 
nicht mal das wenige Geld 
wert, für das es jetzt angebo- 
ten wird. Die Story ist schnell 



erzählt: Shurikanwerfender- 
weise bewegt sich der Held 
durch die verschiedenen Le- 
vels, um Geiseln zu befreien. 



Die Grafik, die höchstens 
den MCGA-Modus unter- 
stützt, ist mies, der Sound 
besteht nur aus ein paar 
Piepsgeräuschen. Das ganze 
Spiel ist in Bonbon-Farben 
gehalten, die dem Auge nun 
wirklich nicht schmeicheln. 
Auch für diesen Preis muß 
man Shinobi nicht haben. ■ 
Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 3 

Sound 1 

Spielablauf 4 

Motivation 3 

Gesamtnote 3 



PEINLICH' 



76 



12/91 



r 



2154 
6159 



AK3WQ$QfT 



2154 
6159 



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Heart of China 

Immortal 

Imperium 

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Ishido 

Jetfighter 2 (3&5) 

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84. 

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Populous2* dt. 69.90 
Power Monger dt. 69.90 
Quest for Glory 2 84.90 
R-Type2 dt. 64.90 
Railroad Tycoon kpl.dt. 79.90 
Rise of the Dragon 79.90 
Robin Hood dt. 59.90 
Rocket Ranger dt. 29.90 
Rodland dt. 59.90 
Secret Monkey Island kpl.dt. 69.90 
Silent Service 2 dt. 79.90 
Space Quest 3 kpl.dt. 79.90 
Space Quest 4 * 84.90 
Speedball 2 dt. 64.90 
Starflight dt. 34.90 
Starflight 2 dt. 59.90 
Test Drive 3 * 69.90 
Their Finest Hour dt. 69.90 
Their Finest Hour Mission dt, 39,90 
Thunderhawk AH-73M dt. 69.90 
Warlords 59.90 
Wild West World kpl.dt. 84.90 
Wolfpack dt. 69.90 
Wonderland dt. 69.90 
und viele weitere Programme!!! 



Champions of Krynn dt. 69.90 

Chuck Yeager Air Combat dt. 79.90 

Civilisation * 79.90 

Colonels Bequest (3&5) 84.90 

Conquest of Camelot (3&5) 84.90 

Conquest of Longbow * 84.90 

Countdown 69.90 

Cruise for a Corpse * kpl.dt. 69.90 

Crystals of Aborea kpl.dt. 69.90 

Curse of Azure Bonds dt. 69.90 

Das Boot (3&5) 79.90 

Days of Thunder 64.90 

Death Knights of Krynn kpl.dt. 69.90 

Defender of the Crown 29.90 

Demongate * 69.90 

Earl Weaver 2.0 69.90 

Elite Flus dt. 84.90 

Elvira - Mistress of Darkkpl.dt. 89.90 

Eye of the Beholder 69.90 

Eye of the Beholder kpl.dt. 84.90 

F-117ANighthawk dt. 84.90 

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Gunship 2000 dt. "84.90 

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Kings Quest 4 (3&5) 84. 

Kings Quest 5 (HD) kpl.dt. 99. 

Knights of the Sky dt. 89. 

Kult 29. 

Legend of Faerghail kpl.dt. 69. 

Leisure Larry 1 84. 

Leisure Larry 3 (3&5) kpl.dt. 84. 

Leisure Larry 5 (HD) dt. 84. 

Lemmings (3 &5) dt. 79. 

Lemmings Data Disk * dt. 39. 

LHX Attack Chopper (3&5) dt. 89. 

Life & Death 2 69. 

Lightspeed dt. 89. 

Links (HD) dt. 84. 

Logical dt. 59. 

Lord of the Rings dt. 79. 

Lord of the Rings 2 * dt. 79. 

M 1 Tank Platoon dt. 79. 

Manchester United Europe * 69. 

Mario Andretti dt. 69 

Martian Dreams (HD) 79 

Mega Fortress (HD) dt. 79 

Megatraveller 1 kpl.dt. 79 

Megatraveller 2 79 

Midwinter2* kpl.dt. 84 

Might & Magic 3 (HD) 79 

Oil Imperium kpl.dt. 54 

PC Kosmos 4.0 kpl.dt. 159 

PGA Tour Golf dt. 69 

Pirates dt. 59 

Police Quest 2 (3&5) 84 

Police Quest 3 * 99 

Pool of Darkness 69 

Populous 2* dt. 69 

Quest for Glory 2 (3&5) 84 

Railroad Tycoon dt. 79 

Red Baron (HD) kpl.dt. 84 

Rise of Ihe Dragon kpl.dt. 84 

Robin Hood (3&5) dt. 69 
Secret Monkey Island kpl.dt. 84 
Secret Weap. Luftwaffe 84 
Silent Service 2 dt. 79 
Space Quest 1 84 
Space Quest 3 (3&5) kpl.dt. 84 
Space Quest 4 (HD) 84 
Space Quest 4* kpl.dt. 84 
Speedball 2 dt. 79 
StarTrek* dt. 79 
Test Drive 3 dt. 74 
Their Finest Hour dt. 69 
Their Finest Hour Mission dt. 39 
Timequest * 79 
Tony LaRussa Baseball 84 
Ultima 6 (3&5) 79 
Ultima 7 * 84 
Warlords 69 
Wayne Gretzky 2 (3&5) 69 
Western Front 79 
Wild West World kpl.dt. 84 
Willy Beamish * 99 
Wing Com. Speech Pack dt. 39 
Wing Commander (HD) 79 
Wing Commander 2 (HD) dt. 84 
Wolfpack (38<5) dt. 84 
Wonderland dt. 79 
und viele weitere Programme!! 



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TOP 10 AMIGA 



Platz (zuletzt) Name 



1. (-) Silent Service II 



2. |(10) Eye ofthe Beholder 



3. (1) Railroad Tycoon 



4. (3) The Secret of Monkey Island 



5. (2) F-15 Strike Eagle II 



6. (-) Fate- Gates of Da wn 



7. (5) Manchester United Europe 



8. (4) Lemmings 



9. 1(6) Glücksrad 



10. (-} Winzer 



Hersteller 



MicroProse 



TSR 



MicroProse 



Lucasfilm/R.A. 



MicroProse 



reLine 



Krisalis 



Psygnosis 



GameTek/UE 



Starbyte 



Platz (zuletzt) Name 



Hersteller 



1. (3) Lemmings Psygnosis 



2. (1) Secret Weapons o.t. Luftwaffe Lucasfilm/ R.A. 



3. (5) The Secret of Monkey Island Lucasfilm/R.A. 



4. (7) Wing Commander 



5. (10) Red Baron 



6. (-) Wing Commander II 



7. (2) Silent Service II 



8. (-) |Gunship2000 



9. (6) Railroad Tycoon 



j Origin 



Sierra 



Origin 



MicroProse 



MicroProse 



MicroProse 




10. (4) ChuckYeager's Air Combat Electronic Arts 



ATARI ST 




Platz (zuletzt) Name Hersteller 



1. (1) Turricanll RainbowArts 



2. (2) Glücksrad Gametek/IJE 



3. (4) Der Preis ist heiß Gametek/IJE 



4. (3) Bundesliga Manager Software 2000 



5. (7) Pirates MicroProse 



6. (10) BeauJolly'sBigBox UBISoft 



7. (5) Elvira-Mistress of the Dark Accolade 



8. (9) North and South Infogrames 



9. (8) Backte the Future III Image Works 



10. (6) Manchester United Europe Krisalis 



Platz (zuletzt) Name 



' ) Railroad Tycoon 



2. (1) Lemmings 



3. (9) Midwinter II: Harnes ofFreedom 



4. (3) The Secret of Monkey Island 



5. (5) Kick Off II 



6. (6) F-15 Strike Eagle II 



7. (2) Flight of the Intruder 



8. (-) Sim City & Popu lous 



9. (-) The Return of Medusa 



10. (10) F-19 Stealth Fighter 



Hersteller 



MicroProse 



Psygnosis 



Rainbird 



Lucasfilm/R.A. 



Anco 



MicroProse 



Mirrorsoft 



Starbyte 



MicroProse 




12/91 




LESER-CH 



TOP 7 



Platz (zuletzt) 



1- (3) 



(1) 



Name 



The Secret of Monkey Island 



Lemmings 



Turrican II 



Railroad Tycoon 



Kick Off II 



Turrican 



Sim City 



Hersteller 



Lucasf i I m/R.A. 



Psygnosis 



Rainbow Arts 



MicroProse 



Anco 



Rainbow Arts 



Infogrames 



GRAFIK-CHAI 


RTS :^^^HHH TOP 7 


Platz 


(zuletzt) 


Name 


Hersteller 


1. 


(1) 


Turrican II 


Rainbow Arts 


2 


m 


(3) 


Elvira 


Accolade 


3 


m 


(2) 


The Secret of Monkey Island 


Lucasf ilm/R.A. 


4. 


(-) 


Turrican 


Rainbow Arts 


5. 


(4) 


Shadow of the Beast 


Psygnosis 


6. 


(7) 


Xenon II 


Image Works 


7. 




(©) 


Eye of the Beholder 


SSI 



SOUND-CHARTS 



Plat 



(zuletzt) 



(D 



(2) 



Name 



Turrican II 



Turrican 



The Secret of Monkey Island 



j Beast 



Beast II 



Xenon II 



Wings of Death 



Hersteller 



Rainbow Arts 



Rainbow Arts 



Lucasfilm/ R.A. 



Psygnosis 



Psygnosis 



Image Works 



Thalion 



STEIG 




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Vertrieb: BOMiCO 
Am Südpark 12, 6"Ö92 Kelsterbach 



Schriftliche Informationen nur gegen Rückporto 



Spurwechsel in Silverstone 




VROOM 



System, Atari ST, empf. 
VK-Preis: DM 89,95, Her- 
steller: Lankhor, Clamart, 
Frankreich, Muster von: 
Hersteller; Bomico, 6092 
Kelsterbach; Wial, 8038 
Gröbenzell. 



Fast schon eine Legende 
schien Lankhors Formel-1- 
Projekt Vroom. Der lautma- 
lende Titel war Programm: 
Mit realistischen Geräusch- 
effekten, Landschaftsbewe- 
gungen und Höchstge- 





Auf der Piste geht's rund . . . 



schwindigkeit wollte man 
der etablierten Rennkonkur- 
renz das Fürchten lehren. 
Doch dann wurde es still . . . 

Nach Jahren trat ein, was 
kaum jemand noch zu hoffen 
gewagt hatte: Der ST- 
Schacht schluckte freudig ein 
fertiges Rennspiel! Auf sechs 
Strecken kann man wahlwei- 
se im Arcademodus Renn- 
luft schnuppern oder im 
Wettkampf knallhart um 
Punkte ringen. Die Strecken 
von Mount Fuji, Silverstone, 
Watkins Glen, Anderstop, Le 
Castelet und Zeltweg stehen 
bereit. 

Im Arcade-Modus, wahl- 
weise mit Maus oder Joystick 
zu steuern, gilt es, Punkte zu 



sammeln und in jedem Ren- 
nen mehr Gegner zu über- 
rrunden. 

Weitaus schwieriger und 
nur per Maus zu durchlau- 
fen, sind die Wettkämpfe. 
Plazierung ist alles - und die 
erreicht man nur durch präzi- 
ses Steuern. Das ist, nach zu- 
gegeben erheblicher Gewöh- 
nungszeit, tatsächlich mit 
dem Nager möglich. Mit den 
Knöpfen wird hoch- bzw. 
heruntergeschaltet. Gesteu- 
ert wird durch seitliche, be- 
schleunigt oder gebremst 
durch Vor- und Rückwärts- 
bewegungen. 

Zwei Drittel des Bildschir- 
mes sind der Sicht auf die 
Strecke vorbehalten. Deren 
Verlauf und Terrain werden 
herrlich realistisch nachvoll- 
zogen. Nur beim Grand Prix 
Circuit gab es seinerzeit ei- 
nen sich so schön mitbewe- 
genden Hintergrund. Über 
dem Bildausschnitt stehen 
Rundenzeiten, Eure Position 
und eine Karte des Kurses. 
Hilfreich sind auch die Ge- 
räusche geworden. Neben 
dem obligatorischen Brum- 
men, Quietschen und Kra- 
chen sorgt der gut simulierte 
Dopplereffekt für leichteres 
Einschätzen der Lage und 



Bewegung gegnerischer Wa- 
gen. 

Unmöglich, die Vielzahl 
von Optionen und Details 
hier aufzuführen. Auf mög- 
lichst geringen Motoren- und 
Reifenverschleiß ist genauso 
zu achten wie auf den Ben- 
zinverbrauch. Farbanzeigen 
geben über die jeweiligen 
Zustände Auskunft. 




„Das Warten hat ge- 
lohnt - VROOM fährt 
allen davon!" 

Die gute deutsche Anlei- 
tung enthält alles Wissens- 
werte. Freunde können auf 
zwei Rechnern per Modem 
zusammen trainieren oder in 
den Läufen starten. Ein klei- 
ner Wermutstropfen ist der 
Kopierschutz. Nicht jeder- 
mann speichert seine Ergeb- 
nisse gern auf der Original- 
disk. 




Gute Nachricht für Amiga- 
Besitzer: Wahrscheinlich 
werden sie in jedem Modus 
zwischen Maus und Joystick 
wählen dürfen. An der Um- 
setzung wird unter Hoch- 
druck gearbeitet. 

Vroom ist wohl das derzeit 
schnellste Rennspiel - und 
eines der schwierigsten. Es 
hat schon für manche Nacht- 
schicht gesorgt („Wollen 
doch 'mal sehen, ob ich Man- 
sell jetzt nicht erwische!"). 
Suchttendenz steigend! 

Nachwuchs- Sennas kom- 
men um diesen Sechs-Pi- 
sten-Spaß nicht herum. ■ 
Eva Hoogh 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik 


. 10 

.. 8 


Realitätsnähe 


. 10 
. 10 
. 10 


»PRIMA« 



Noch nie war Überholen lebensechter! 



Achim sagt: — 

Mit Vroom hat Lankhor 
ein Meisterwerk der 
Renn- Simulation ge- 
schaffen. Im Moment 
wüßte ich kein anderes 
Programm, das diesem 
das Wasser reichen könn- 
te. Man gerät bei der enor- 
men Geschwindigkeit in 
einen reinen Rausch - 
und verfällt einer Sucht. 

An die Maussteuerung 
kann man sich recht 
schnell gewöhnen, trotz- 
dem wäre es lobenswert 
gewesen, zwischen Stick 
und Maus wählen zu kön- 
nen. Wäre dieses Manko 
nicht, und ein paar Renn- 
strecken mehr integriert, 
so würde ich vor einem 
'Genial' kaum zurück- 
schrecken. 



»PRIMA« 



82 



12/91 




THE 

BASKET 

MANAGER 



System: Amiga, C-64, PC 
(alle getestet), Atari ST, 
empf. VK-Preis: ca.50 
Mark (C-64) - ca.80 DM 
(PC und Amiga), Herstel- 
ler: Siraulmondo, Italien, 
Muster von: Computerstu- 
dio, 5630 Remscheid. 



Es begann an einem sonni- 
gen Donnerstag nachmittag 
im Spätsommer 1991. Nichts- 
ahnend saß ich so in der Re- 
daktion rum, als mir plötzlich 
der A-Man einen Stapel Soft- 
ware in die Hand drückte. 

Es waren drei Packungen 
des Spiels The Basket Mana- 
ger von Simulmondo , jeweils 
für Amiga, C64 und PC. Neu- 
gierig auf die Dinge, die da 
kommen würden, verzog ich 
mich in die Testgrotte. 



Nachdem man seine acht 
Spieler eingekauft hat, kann 
man sein Geschick im Action- 
teil unter Beweis stellen. Aus 
luftiger Höhe schaut man auf 
das Spielfeld, sieht lauter sich 
bewegende Pixelhaufen und, 
oh Wunder, ein rundes, brau- 
nes Etwas, das wohl den Ball 
darstellen soll. 



Wenden wir uns nach dieser 
Katastrophe der Amigaversion 
zu. Auch hier siehts nicht viel 
anders aus. Die Graphik ist 
kaum besser, die Spieler se- 
hen noch lustiger aus (Frosch- 
augen!!), die Musik ist wirk- 
lich toll (ich sag nur ST-01! 
Na, klimperts??), und als 
kleiner Bonus stürzt das Spiel 



FLOPFIVE 



1 . The Basket Manager 
(Amiga, C-64, PC) 



2. Challenge Golf (Atari ST) 



t. Over the Net (Amiga) 



4. Bill & Ted's Excellent Adventure 
(Lynx) 



5. Armalyte (Atari ST) 



Gegner das Ding in den Kral- 
len. Ich kann nur noch zu- 
schauen, wie er die Pille 'ele- 
gant' in den Korb befördert. 

Kein Wunder, bei dem 
'übersichtlichen' Feld. Vor 
lauter Pixelhaufen erkennt 
man nix, aber auch gar nix. 
Dazu kommt, daß die Spieler 
der gegnerischen Mannschaft 
um einiges schneller laufen 
als die eigenen Leute. 

Irgendwie schafft man es 
nicht einen Korb zu werfen, 
selbst wenn man direkt davor 
steht. 

Last and least, die PC Versi- 
on : Grafisch ähnlich den bei- 
den anderen - bescheiden. 



'•■■< ■ !Vii:TC- ; ^;föc : ..'Gü csüri 

-xir pi mMJxmmQu 

Laut der italienisch/engli- 
schen Anleitung haben wir es 
hier mit einer Basketball-Si- 
mulation zu tun, die in einen 
Action- und einen Strategie- 
teil gesplittet ist. Mit letzte- 
rem geht das Game los. Nach- 
dem man die Titel musik der 
C-64-Fassung über sich hat 
ergehen lassen (hört sich nach 
re cord- und -Hahn -lau f t- 
scharrend -üb er- das -Key- 
board an) und die Farbe des 
Trikots eingestellt hat, gehts 
in den Supermarkt - zum 
Spielerkauf. Diese scheinen 
alle ein wenig zu lang unterm 
Solarium gelegen zu haben, 
alles kleine Sarottis. 



Wirft man den Ball Rich- 
tung Korb, prallt er einfach ab, 
und schwupp ist einer der Ge- 
genspieler wieder am Drük- 
ker. Banane, würd' ich mal sau- 
gen. 



immer ab, bevor man über- 
haupt in den Actionteil 
kommt. 

Anpfiff, der Ball fliegt in die 
Lüfte, nähert sich wieder den 
Boden, und schon hat mein 





Pluspunkt: Keine Musik. Mi- 
nuspunkt (Ansichtssache!): 
Man kann aus bekannten 



Gründen auch hier nicht den 
zweiten Part des Spiels genie- 
ßen. 

Aus diesem Grunde bezieht 
sich die Bewertung auch nur 
auf die C-64-Version. 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik/Animation 

Sound 

Realitätsnähe .... 

Motivation 

Gesamtnote 



Krieg der Ameisen? Nein, Basket-Manager! 



»MIES< 




KoroSoft 

Jürgen Vieth 




AMIGA 




Airbus A 320, komplett deutsch 


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Larry III, kompletl deutsch, 1 MB 


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AMOS, Game Creator, incl. Runtime 


105,00 


Larry V, 1MB + 


a.A. 


AMOS -Compiler 


59,00 


Lernmings, Anleitung deutsch 


64,00 


AMOS 3 D 


74,50 


Lernmings Data Disk 1 u. 2, je 


39.90 


Battle Isle, deutsch 


74,50 


Loom, komplett deutsch 


75,00 


Bili Elliot's Nascar Challenge, dt, 


74,50 


M 1 Tank Platoon, Handb. deutsch 


75,00 


Birds of Prey + 


a.A. 


Maniac Mansion, kpl. dt. 


69,00 


Bundesliga Manager professional 


74,50 


Manchester United Europe, dt. 


64,00 


Cadaver, komplett deutsch 


67,00 


Master Golf, Handbuch deutsch + 


86,50 


Cadaver Level Disk, deutsch 


39,50 


Mega-Lo-Mania. deutsch 


81,50 


Castles, Handbuch deutsch 


64,50 


Mercs, Handbuch deutsch 


67,00 


Cruise lor a Corps, Handb. deutsch 


67,00 


Monkey Island, kpl. deutsch, 1 MB 


74,50 


Darkman, Anleitung deutseh 


64,00 


Nebuius 2, Anleitung deutsch 


64,00 


Das Boot, Handbuch deutsch 


74,50 


Outrun Europe, Anleitung deutsch 


64,00 


Dungeon Master, kpl. deutsch, 1 MB 


72,50 


R - Type II 


67,00 


Elvira II, kpl. deutsch, 1 MB + 


71,50 


Railroad Tycoon, kpl. deutsch, 1 MB 


74,50 


Eye of the Beholder, kpl. deutsch 


74,50 


Red Baron + 


82,50 


Fate-Gat8s of Dawn, Kpl. deutsch 


74,50 


Rise of the Dragon + 


79,50 


F 15 Str. Eagle II, Handb. dt., 1 MB 


74,50 


Robin Hood, kpl. deutsch 


64,00 


F 16 Falcon Coliection incl. Mission 


79,00 


Silent Service II, dt. Handb.. 1 MB 


79,50 


Disk 1 u. II, Handbuch deutsch 


89,90 


SIMCITYu. Populous, Handb. deutsch 


74,50 


F 19 Stealth Fighter, Handb. deutsch 


75,00 


Space Quest IM, kpl. deutsch 


89,00 


Rames of Freedom, kpl. deutsch 


74,50 


Space Ouest IV + 


89,00 


Flight of the Intruder, Handb. dt. 


89,00 


Starflight II, Handbuch deutsch 


64,00 


Grand Prix (Formel 1), Handb. dt. + 


81,50 


Their finest Hour. dt. Anleitung 


75,00 


Great Courts II, Anleitung deutsch 


69,00 


Theirfinest Mission 1 


39,90 


Heartof China, 1 MB + 


79,50 


Thunderhawk, Handbuch deutsch 


71,50 


Hunter, deutsch 


74,50 


UMS II, Handbuch deutsch, 1 MB 


74,50 


Indiana Jones (Grafik Adv.), kpl. dt. 


69,00 


Winzer, komplett deutsch 


69,00 


Kaiser, Comp. u. Brettspiel, kpl. dt. 


99,00 


Wolfpack, Handbuch deutsch, 1 MB 


75,00 


Kathedrale, komplett deutsch 


89,00 


ZakMcKracken, kpl. deutsch 


67,00 


Kings Quesf V. 1 MB 


89,00 


X-Copy II prof. Version 5.0 


79,00 


AMIGA - 


- CDTV 




Hound of Baskerville 


74,50 


Women in Motion 


74,50 


Lernmings 


71,50 


Wrath of the Demon 


71,50 


Psycho Killer 


74,50 


F 16 Falcon incl. Mission I u. II 


112,50 


Sim City, deutsche Anleitung 


74,50 








ATARI ST 




Airbus A 320, komplett deutsch 


99,00 


Lernmings, Anleitung deutsch 


64,00 


Bundesliga Manager, kpl. deutsch 


59,00 


Lernmings Datadisk 


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Cadaver Level Disk, deutsch 


39,50 


M 1 Tank Platoon, Handb. deutsch 


75,00 


Cruise for a Corpse, Anltg, dt, + 


67,00 


Master Golf, Handbuch deutsch + 


86,50 


Das Boot, Anleitung deutsch + 


74,50 


Manchester United Europe, Anl. dl. 


64,00 


Dungeon Master, kpl. deutsch 


69,00 


Maniac Mansion, komplett deutsch 


69.00 


Chaos St rikes Back 


69,00 


Mercs, Anleilung deutsch + 


67,00 


F 15 Str. Eagle II, Handb. deutsch 


74,50 


Monkey Island, komplett deutsch 


74,50 


F 19 Stealth Fighter, Handbuch dt, 


75,00 


Outrun Europe, Anltg. deutsch + 


64,00 


Flight Sim. II, komplett deutsch 


82.50 


Pirates, Handbuch deutsch 


65,00 


Flames of Freedom, Anleit. deutsch 


74,50 


Railroad Tycoon, Handb. deutsch 


74,50 


Flight of the Intruder, Handb. dt. 


89,00 


Sim City u. Populous. dt. Handb. 


74,50 


Gods, Anleitung deutsch 


64,00 


STOS - The Games Creator, deutsch 


49,00 


Greal Courts 2. Anleitung deutsch 


69,00 


Their finest Hour, dt, Anl,, 1 MB 


75,00 


Kick Off II, dt. Anleitung 


56,00 


Theirfinest, Mission 1 


39,90 


Life and Death, Anltg. dt. 


67,00 


Thunderhawk, Handbuch deutsch 


71,50 


Loom, kpl. deutsch 


75,00 


Trans World, komplett deutsch 


69,00 


Indiana Jones (Grafik Adv.), kpl. dt. 


69,00 


UMS II, deutsches Handbuch 


74,50 


Kaiser, Comp. U, Brettspiel, dt. 


99,00 


Zak McKracken, kpt. deutsch 


69,00 




IBM 




Airbus A 320, komplett deutsch * 


99,00 


Bay Hill Cl üb und Pinehurst, je * 


44,00 


Airline Transp. Pilot (SubLogic) ' 


89,50 


M 1 Tank Platoon. Handb. deutsch * 


88,00 


Bill.Elliot Nascar Racing, Hb.dt. * 


89,00 


Maniac Mansion, kpl. deutsch " 


69,00 


Birds of Prey + • 


a.A. 


Megafortress * 


82,50 


Castles, Handbuch deutsch " 


79,50 


Monkey Island, kpl. dt, VGA HD * 


89,50 


Castles, Datadisk " 


39,90 


Railroad Tycoon, dt. Handbuch ' 


82,50 


Chuck Yeager's Air Combat, Hdb. dt. 


79,50 


Red Baron, kompl. deutsch VGA " 


89,00 


Civilisation, Handbuch deutsch + " 


89,90 


Police Quest III VGA + * 


99,00 


Conquest of the Longbow(R.Hood) + 


* a.A. 


Rise of the Dragon. kpl. deutsch ' 


89,00 


Corporation, Handbuch deutsch " 


81,50 


Secret Weapons of the Luftwaffe ' 


89,90 


Cruise for a Corps, Handb. dl. + ■ 


74,50 


Silent Service II, Handb. dt. ' 


86.50 


ELITE plus, Handbuch deutsch VGA ' 


89,50 


Sim Earth, deutsch * 


95.00 


Eye of the Beholder.kpl.deutsch " 


89,00 


SimCity u. Populous, Handb. dt. ' 


74,60 


F 16 Falcon 3.0 + ' 


a.A. 


Space Quest IM kpl. deutsch!! ' 


89,00 


F 117 A Nighthawk (Stealth F.2.0) " 


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Space Quest IV, VGA od. EGA je * 


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F 15 Str. Eagle II, Handb. deutsch • 


89,90 


Space Quest IV VGA, kpl. dt. + ' 


89,00 


F 15 Desert Storm Scenery Disk " 


39,90 


Strike Command + * 


a.A. 


Flames of Freedom, Handb. dt. + " 


89,90 


Their finest Hour (Battle of Brit.) ' 


75,00 


Flight Sim. 4.0 deutsche Version " 


144,00 


Their f. Hour Scenery Disk, dt. " 


33,90 


Gunship 2000, Handbuch deutsch * 


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Ultima VII + • 


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Heart of China VGA od. EGA, je * 


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Shades © 1991 A.U.D.I.O.S Entertainment, produced by Factors 



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Heimcomputer. Ein Super-Off-Road-Spaß ! Bei uns 
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Es gibt Leute, die nennen es 
Tale IV', das erste Spiel von Interplay 
nach der Trennung von EA. 
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Erst gab es 'Conqueror' nur für den Archimedes , 
inzwischen hat man.es auch für die PCs umge- 
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mancer'. Deckel aut, RAM-Board rein, 
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byte gepowert. Gerade jetzt, da viele 
Spiele nur noch für 1MB erscheinen, 
sehr empfehlenswert. Bei uns für 



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1 




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Das pure Vektor-Pack! Der 'Mercenary'-Nachfol- 
ger mitsamt beiden Mission-Disks (Amiga) zum 
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Unser Verlags-Haustier. Riecht nicht, 
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kein Brot, kostet nicht die Welt und ist 
außerdem der beste Schmuck - nicht 
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Größe: 18cm) 




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gesprochen rot! Der ausziehbare 
Disk-Quader faßt zehn 3,5"-Disks 
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Maverick 1 

Damit auch im heißesten Spiel- 
geschehen nicht die Puste aus- 
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Sega, MSX, Amstrad &Kompati- 
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Sie sind klein, sie sind blau, und jeder sollte sie in seiner Diskettenbox haben: 
Die ASM-Leerdisks. Zum Lieferumfang gehören neben den Disks selbstver- 
ständlich auch ordentliche Labels - dieselben, die wir auch für die Microwelle 
verwenden, bloß unbedruckt, ganz klar. Wenn Ihr also nicht länger warten wollt, 
dann bestellt Euch ein Zehnerpaek, oder zwei, oder drei. ... Ein Pack jedenfalls 
kostet 



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der Spaß dann 

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Ultima Trilogy 

Ultima I, II und III, zusammen im Pack, das 
bedeutet nächtelangen Adventurespaß auf 



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Caveman Ugh'lympics 

Wer träumt nicht davon, seine Frau mal weit zu 
werfen? Hier wird mittels eines PC (5,25" Hercu- 
les, CGA, EGA, ab DOS 2.11, 1-6 Spieler) dieser 
Traum wahr! 



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Pool of Radialice 



UltimaV 



Einer der besten Teile der Ultima-Saga. Lord British selbst ist entführt worden. 
Jetzt ist es an den Spielern, das Schicksal Bri- 
tanniens in die Hand zu nehmen und Lord Bri- 
tish zu retten. 



49,95 



C-64 (Disk) für 




49,95 




Der sagenhafte erste Teil der SSI-Dungeons 
Dragons-Rollenspielreihe auf C-64 (Disk) 



Für Bestellungen bitte die Bestellkarte im Anhang be- 
nutzen. Zahlungsweise: Bei Vorkasse entstehen le- 
diglich die Porto- und Versandkosten (Inland 4,- DM, 
Ausland 6,- DM). Bei Nachnahmelieferungen entsteht 
eine zusätzliche Gebühr von 6,30 DM. Nachnahme- 
sendungen ins Ausland sind leider nicht möglich. 




Eigentlich wollte ich diesen Monat 
mit „HO, HO, HO" beginnen - 
schließlich haltet Ihr die Dezember-, 
sprich: Weihnachtsausgabe in Hän- 
den. Da ich jedoch weder mit einem 
von Renntieren gezogenen Schlitten 
zur Arbeit komme, noch einen lan- 
gen weißen Bart habe oder eine Rute 
für unartige Compi-Freaks mit mir 
rumtrage, bleibe ich doch beim alt- 
bewährten „Hi". Das Einzige, was ich 
mit dem Weihnachtsmann gemein 
habe, sind die Überraschungen 
(Konvertierungen), die auf den 
nächsten Seiten auf Euch warten. 
Unter anderen ist Speedball II für 
den PC und den C-64 dabei. Die Ami- 
gianer unter Euch dürfen sich auf 
den Vorgänger von Heart of China 
freuen: Rise of the Dragon. Auch Ro- 
bin Hood versucht auf diesem Sy- 
stem Einzug zu halten - eher erfolg- 
los? Seht selbst! 

Und tschüs, Sandra 

Armalyte (ST) 121 

Battlemaster (PC) 1 22 

Challenge Golf (ST) 121 

Corporation (PC) 126 

Enchanted Land (Am) 122 

Flight of the Intruder .. (Am) 123 

King'sQuestV. (Am) 123 

Over the Net (Am) 124 

Railroad Tycoon (ST) 122 

Rise of the Dragon ..... (Am) 1 26 

Robin Hood ..(Am) 121 

Rollin g Ronny .......... (C-64) 1 24 

Rolling Ronny (ST) 1 26 

Speedball 2 (PC) 120 

Starflight 2 (Am) 120 

Traders (ST) 124 



STARFLIGHT 2 SPEEDBALL 2 



System: Amiga, empf.VK- Preis: ca 80 
DM, Hersteller: Electronic Arts, Mu- 
ster von: Hersteller; Wial-Versand, 
8038 Gröbenzell. 



Warum eigentlich dauern Umsetzun- 
gen vom Pc auf den Amiga immer so 
lange? Die Gemeinde der Starflight 
Fans mußte bis jetzt wirklich am läng- 
sten auf den zweiten Teil der Weltraum- 
Saga warten. Die Angelegenheit wird 
umso unverständlicher, da sich seit dem 
ersten Teil technisch nichts, aber auch 
gar nichts geändert hat. Gut, das Spiel 
hat eine neue Story bekommen, aber das 
ist auch schon alles. Die Weltraumgrafik 
sieht immer noch aus, wie aus einem 
PD-Programm und bei den Planetenan- 
flügen dauert der Bildaufbau so lange, 
daß man getrost eine Kaffeepause in be- 
tracht ziehen kann. Schade, denn das 
ausführliche deutsche Handbuch , sowie 
die nette Sternenkarte, machen Appetit 
auf das Programm. 

Starflight 2 eignet sich also nur für 
Hardcore-Abenteurer, die unbedingt 
den zweiten Teil besitzen müssen. 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 5 

Steuerung 7 

Handlung 6 

Atmosphäre 7 

Gesamtnote 6 



»DÜRFTIG« 



■ ■ i ■ ■ 



Ol. 14-01-463^ 
DRriftGE; Q-. 
CfiRGO : 53-: 
ENERGY: 12T-H 
SHIEI_DS;UP 
UEfiP: ARHED 




System: PC (EGA & VGA, Roland & 
Soundblaster werden unterstützt), 
C64 (Disk & Kassette), empf. VK- 
Preis: ca. 50 DM (C64 Diskette) und 
ca. 110 für PC, Hersteller: Image 
Works, England, Muster von: Wial.-' 
Versand, 8038 Gröbenzell; Die Cas- 
sette, 4950 Minden. 



Rasant und hart geht es nun auch 
auf PCs und C64ern zu, denn endlich 
erscheinen die schon längst überfälli- 
gen Konvertierungen zu Speedball 2 
für diese Rechner. 

Auf dem PC ist die Grafik mit der des 
Amigas nahezu identisch. Auch die 
Soundeffekte gehen in Ordnung, ob- 
wohl man mehr draus hätte machen 
können. Die Spielbarkeit ist gut. 

Anders sieht's bei Commodores Klei- 
nem aus. Die Grafik ist recht schnell, da- 
für aber sehr schlicht. So bleibt vom gra- 
fischen Reiz des Programms nichts üb- 
rig . Zwar ist auch hier der Sound nicht so 
toll - eine Titelmusik gibt's überhaupt 
nicht - und die Replay-Funktion fehlt, 
doch macht die C64-Fassung ebenfalls 
reichlich Spaß. 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



GraGk 10/9 

Sound 8/7 

Spielablauf 10/9 

Motivation 11/ 10 

Gesamtnote 10/9 



»PRIMA 




Der spricht aber undeutlich . . . 




Auf dem C64 zwar kein Hit, aber den- 
noch sehr gut. 



120 



12/91 



ROBIN HOOD 



System: Amiga, erapf.VK- Preis : ca. 90 
DM, Hersteller: Millennium, Cam- 
bridge, England, Muster von: Herstel- 
ler & Leisuresoft, 4703 Bönen. 



Sherwood Forest ist überall! Millen- 
nium hat es sich nämlich nicht nehmen 
lassen, The Adventures of Robin 
Hood für den Amiga umzusetzen. Also 
darf der Grünling nun auch dort seine 
Heldentaten vollbringen und Langewei- 
le verbreiten. Geändert hat sich nämlich 
am Spiel selbst absolut nichts, Robin 
und seine Mannen sind auf dem 68000- 
er ebenso öde wie auf dem 8 0x8 6er, was 
auch kaum anders zu erwarten war. 



Immerhin hat sich technisch etwas ge- 
tan, die Maussteuerung reagiert etwas 
besser, und die Musiken und Soundef- 
fekte klingen kräftiger und ausgegliche- 
ner als auf der AdLib-K&rte. Die Grafik 
ist solider Amiga-Durchschnitt und liegt 
in der Qualität zwischen der EGA- und 




der VGA-Variante des PC-Vorbilds. Ei- 
nen Grünschleier bekommt man auch 
hier nach längerem Spiel vor die Augen - 
sofern man letztere lange genug offen 
halten kann! Es muß also nicht immer 
Sherwood Forest sein, ein Spaziergang 
im heimischen Mischwald kann nicht 
nur erholsamer, sondern auch billiger 
kommen. ■ 

Michael Anton 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Da läuft er nun, der Robin. 



Grafik 8 

Steuerung 8 

Handlung 8 

Atmosphäre 5 

Gesamtnote 6 



»DÜRFTIG« 



■ ni ■ ■ 



ÄRMALYTE 



System: Atari ST, empf.VK- Preis: ca. 

80 DM, Hersteller: Thalamus, Eng- 
land, Muster von: Leasuresoft, 4903 
Bohnen. 



Eine Ballerorgie größten Ausmaßes 
ließ Thalamus vor drei Jahren auf dem 
C-64 los. In der Konvertierung für den 
Amiga und nun für den ST wurde dieses 
Spiel mit dem Untertitel „The Final 
Run" inszeniert - hoffen wir, daß es 
wirklich soviel hermacht. 

Was sich auf dem ST in punkto Spiel- 
ablauf und Spannung tut, gereicht dem 
Rechner keinesfalls zur Ehre. War schon 
der Spielablauf auf dem Amiga nur mä- 
ßig in die Neunziger hinübergerettet 
worden, kommen bei der neuerlichen 



Umsetzung technische Schwächen in 
Hülle und Fülle zum Zuge. Der leicht 
kratzige, wenn auch annehmbare Sound 
ist nicht weiter wichtig, und auch auf so 
manche Farbe verzichtet man ja noch 
ohne weiteres. Doch wird es um so ärger- 
licher, wenn außer dem heftigen Ruk- 
kelscrolling noch die Animation nebst 




Kollisionsabfrage baden geht. Es ist 
schon ein Glücksfall, einen Gegner ge- 
zielt zu erwischen! 

Der größte Witz: Bei allen techni- 
schen Schwierigkeiten wurde zusätzlich 
ein bisher bei diesem Spiel noch nie vor- 
handenes Vertikalscrolling eingefügt. 
Da zappeln und flackern die Sprites auf 
dem Screen, wird die Steuerung zur 
Trägheitsfalle und die Spielfreude zum 
Frustgau. Goodbye, Armalyte! ■ 

Michael Suck 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 7 

Sound 8 

Spielablauf 3 

Motivation 3 

Gesamtnote 




Ballern ohne Knall: Armalyte 



»PEINLICH« 



CHALLENGE 
GOLF 



System: Atari ST, empf. VK- Preis ca. 
80 Mark, Hersteller: On - line Enter- 
tainment, Muster von: Compy-Shop 
Gmbh, 4600 Dortmund. 



Willkommen in der wunderbaren 
Welt der Hölzer und Eisen, der Löcher 
und Tees. Von was ich rede? Von Golfna- 
lürlich. Genauer gesagt, von Challen- 
ge Golf aus dem Hause On - Line Ent- 
ertainment. 

So wunderbar ist die Golfwelt auf dem 
Atari ST allerdings gar nicht. Miese Gra- 



t 



fik und eine noch miesere Steuerung 
zeichnen dieses Spiel aus. Der Bild- 
schirm ist durch Vectorgrafik aufgebaut, 
und in Folge dessen wird die ganze Ge- 
schichte ganz schön kantig beim heran- 




Challenge Golf: Im Bunker versandet 



zoomen. Nicht nur daß die Sache un- 
schön anzusehen ist, der gesamte Ab- 
laufist auch schnarchig langsam. 

Von den großartig angepriesenen Han- 
dicaps (Wind, Sandbunker etc.) merkt 
man auch nicht allzu viel. Realitätsnähe 
ist kaum vorhanden. ■ 

Lars Rücken 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik/Animation ... 3 

Sound 5 

Realitätsnähe 2 

Motivation 1 

Gesamtnote 3 




»PEINLICH« * 



12/91 



121 



ENCHANTED 
LAND 



System: Amiga, empf.VK- Preis ca. 80 
Mark, Hersteller: Thalion, Gütersloh 
Muster von: Compy-Shop GmbH, 
4600 Dortmund. 



Zwergenaufstand, oder was? Nein, ein 
Mainzelmann auf der Suche nach dem 
Herz des Wissens, denn darum geht's 
bei Enchanted Land von Thalion. 

Was außer diesem hohen Ziel übrig 
bleibt ist ein Jump-'n'-Run mit guter 
Grafik und noch besserem Sound. Letz- 



terer ist von einem gewissen Jochen Hip- 
pel, der ja allen Spielefreaks ein Begriff 
sein dürfte. 

Mit der Grafik hat man sich auch sehr 
viel Mühe gegeben, die Spielfiguren 




sind nett animiert, der Rest gut gezeich- 
net. Nur mit dem Hintergrund hat man 
es sich ziemlich einfach gemacht. Der be- 
steht nämlich nur aus ein paar bunten 
Copperbalken. 

Ansonsten ist das Ding für den Amiga 
nur zu empfehlen. ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Sound 10 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 




Rauf auf die Bäume! 



»PRIMA« 



RAILROAD 
TYCOON 



System: Atari ST (1MB), empf. VK- 
Preis: 110,— DM, Hersteller: Micro- 
prose, Muster von: Wial-Versand, 
8038 Gröbenzell. 



Seit dem Release von Railroad Ty- 
coon bekommt Eisenbahnspielen auch 
für Computer-User eine ganz neue Be- 
deutung. Beim Strategie- und Schienen- 
spiel von Microprose können nicht nur 
Gleise verlegt, sondern gleich ganze In- 
dustrieansiedlungen, Bahnhöfe und al- 
les, was sich so um die Schiene tut, ge- 
plant werden. Städteplanung für Eisen- 
bahn-Magnaten, nun auch für Ataria- 
ner'. 



Das Geld als limitierender Faktor, die 
Konkurrenz mit offenem Aug' und Ohr. 
Grafisch wie akustisch kann diese Um- 
setzung der Fassung für Amiga das Was- 
ser nicht ganz reichen, wenngleich 
Steuerung (wahlweise nur mit den Tasten 
oder einer Kombination aus Tasten und 
Maus) und Anleitung, die von der ur- 



,: ' ■ " , : ...| 




sprüglichen Version übernommen wur- 
den. Letztere verdient übrigens großes 
Lob, da sie nebst Spielerläuterungen 
auch einen Einblick in die Geschichte 
der Eisenbahn ermöglicht. Der einzige 
Nachteil dieser Anleitung: man sollte 
sie sehr genau studieren, wenn man an 
den Schaltstellen der Macht Erfolg ha- 
ben möchte. Nach dem Studium der An- 
leitung ist zur Belohnung Langzeitspiel- 
spaß garantiert. ■ 

Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Auf Amiga besser: Railroad Tycoon. 



Grafik 6 

Anleitung 12 

Spielaufbau 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



3F3* 



BATTLEMASTER 



System : PC (EGA/VGA, AdLib- und 
Roland -Unterstützung), empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM, Hersteller: PSS, 
London, England, Muster von: Leisu- 
re Soft, 4703 Bönen. 



Es hat etwas gedauert, bis sich die wak- 
keren BATTLEMASTER-Kämpfer von 
Amiga und Atari auf den PC durchge- 
schlagen haben. Und wahrlich, sie ha- 
ben auf ihrem Weg schwere Verluste hin- 
nehmen müssen. Am Metzelszenario 
mit hinterhältigen Fallen hat PSS zwar 
nichts geändert, wohl aber an der Pro- 
grammierung, die schlichtweg in die Ho- 
se gegangen ist. 

Das Spiel wurde insgesamt auf fünf 



verschiedenen Rechnern und mit unter- 
schiedlichen Konfigurationen getestet, 
und nur ein einziges Mal lief es einiger- 
maßen akzeptabel. In den anderen Fäl- 
len hängte sich das Programm mehr 
oder weniger endgültig mit Maus- und/ 
oder Tastaturproblemen auf. Generell 
darf auch keine Soundblaster-Kaito in- 




stalliert sein. Diese ist zwar AdLib-kom- 
patibel, wird aber mit einem saftigen Sy- 
stemabsturz quittiert. Wer tatsächlich 
auf diese Art von Spielen steht, sollte 
vor dem Kauf auf jeden Fall eine Rück- 
nahme bei Nichtfunktion mit seinem 
Händler aushandeln. Die Chancen, daß 
das Spiel auf Anhieb auf dem Hausaltar 
läuft, dürften nämlich recht gering sein ! 

■ 
Michael Anton 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik (EGA/VGA) 5/7 

Sound 1 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 1 




Das Meucheln ist des Wand'rers 
Lust... (VGA) 



»PEINLICH» 



122 



12/91 



FLIGHTOFTHE 
INTRUDER 



System: Amiga, empf. VK-Preis: ca. 
120 DM, Hersteller: Spectrum Holo- 
byte/Mirrorsoft, Muster von: Die 

Cassette, 4950 Münster. 



Lang genug hat's ja gedauert, doch 
nun kommen endlich auch alle Amiga- 
Flug-Enthusiasten in den Genuß von 
Flight of the Intruder, nachdem der 
Atari ST erst kürzlich mit einer Umset- 
zung bedacht wurde. 

Gegenüber dieser hat sich auf dem 
Amiga auch nichts geändert. Die Grafik 
gleicht wie ein Ei dem anderen, die Ge- 
schwindigkeit ist ebenfalls unverändert. 
Das heißt nicht, daß sie hyperschnell ist, 
doch reicht sie für einen flüssigen Spiel- 
ablauf aus. 

Entäuschend fielen die FX aus. Das 
ständige Motorendröhnen wird schnell 
nervig. Das hat man schon wesentlich 
besser gehört. Dafür - und letzendlich 




Jetzt fliegt er auch auf 



kommt es ja auch darauf an - stimmt 
spielerisch alles, so daß Flight of the In- 
truder auch jedem Amiga-Besitzer emp- 
fohlen werden kann. ■ 

hja 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik 9 

Anleitung 11 






in 





»PRIMA» 



KING'S QUEST V 



System: Amiga (1 Mbyte, Festplatte 
dringend empfohlen!), empf. VK- 
Preis: ca. DM 120, Hersteller: Sierra- 
On-Line, Muster von: Wial, 8038 Grö- 
benzell. 



Märchenhaft kam im Frühjahr King's 
Quest V daher. Eine anfangerfreundli- 
che Geschichte, in schönen Bildern und 
Musiken verpackt, erfreute die PC-Be- 
sitzer. Zur Erinnerung: König Graham 
muß mit Hilfe einer naseweisen Eule 
sein Schloß mitsamt Familie und Hof- 
staat wiederfinden. Sein Gegenspieler, 
der finstere Zaubrer Mordack, trachtet, 
dies zu verhindern. Ihr müßt ihn mit 
Hilfe der Tier- und Pflanzenwelt, sowie 
einigen Gegenständen, unschädlich ma- 
chen. 

Nun liegt Sierras Grafikadventure 
auch für den Amiga vor. Doch was neh- 
men unsere empfindlichen Sinne wahr? 
Etwas dünn und schief wirkende Musik- 
stücke, einen so langsamen Vorspann, 
daß er nur auf Festplatte erträglich ist 
und eine lahm agierende Hauptfigur. 

fifft 12/91 




Eine Audienz auf dem Amiga 

Sind die Landschaften und Menüs sel- 
ber gut geraten, so wird das Spielvergnü- 
gen durch die zwangsweise Entdeckung 
der Langsamkeit leider getrübt. Die At- 
mosphäre leidet, und so bleibt nur, 
King's Quest V eingeschränkt zu emp- 
fehlen: Festplattenbesitzern, Geduldi- 
gen und absoluten Adventure-Fans. ■ 

ev 



ASM-WERTUNGvonObis12 



Grafik 9 

Steuerung 9 

Handlung 9 

Atmosphäre 8 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 



■ ■ i ■ ■ 



Computersoßware Schneider 
arota & Michael kJ (030)304 31 56 
Reichsstr.50 - 1000 Berlin 19 

live: Mo-Fr 14.00-19.00 



Software Ami 

Battle Isle dt* 66.90 
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Cadaver dt. 64.90 

Castles dt. 

Celtic Legends dt.* 69.90 
Crystalsof A. dt. 64.90 
Cruise for corpse dt65.90 
Dragonflight dt. 64.90 
Duck Tales dt. 
Elf dt. 

Elite plus dt. 
Elvira 2 dt. * 
Enehanted Land dt. 64.90 
Eye of beholder dt. 69.90 
F15StrikeEagle2 79.90 
F16Falcondt. 69.90 
Fate-Gates... dt. 74.90 
Flight of intruder dt 89. 90 
Frenetic dt. 59.90 

Ccds dt. 59.90 

Great Courts 2 dt. 69.90 
Indianer Jones4 dt* 74.90 
Kathedrale dt. 89.90 

Larry V* 

Lemmings dt. 59.90 

Man.Umted Europe59.90 



62.90 

59.90 



74.90 



/ ST / FC 
66.90 66.90 

74.90 
69.90 79.90 
' 69.90 

89.90 
74.90 74.90 
64.90 69.90* 

79.90 
69.90 69.90 
64.90*64.90 
65.90*74.90* 

64.90*69.90 
59.90 

84.90 
74.90 74.90 
54.90 

89.90 
79.90 84.90 
64.90 89.90 
74.90 89.90 
89.90 89.90 
59.90 
59.90 
69.90 
74.90 89.90 

89.90* 

99.90 
59.90 79.90 
59.90 



69.90 
69.90 



Software Ami 

Mega-lo-mania dt.* 69 .90 
Midwinter 2 dt. 74.90 
Monkey Island dt. 74.90 
Nebulus 2 dt. 59.90 

Outrun Eur.dt.* 69.90 
PGA Tour Golf dt. 64.90 
Pegasus dt.* 69.90 

Pitfighter dt.* 59.90 

Piratesdt. 59.90 

Popolous2dt* 74.90 
Powermonger dt. 
P. Prometheus dt* 
Railroad Tycoon dt.79.90 
Retum of Medusa 69.90 
Robin Hood dt. 59.90 
Rolling Ronny dt* 69.90 
R-Type2dt. 69.90 

Silent Service 2 dt. 79.90 
Secret weapons... *89.90 
Spirit of Adv. dt. 69.90 
Starflight 2 dt. 59.90 
Tokidt. 59.90 

Torvak the warrior 62.90 
Trade rs dt * 69.90 

Turrican 2 dt. 59.90 

Utopiadt. * 74.90 

Zone Warrior dt. 59.90 
X-Copy&H ardware 59 .90 
Z-Outdt. 54.90 

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Irrtum & Preisaenderungen vorbehalten - Preisliste 1 ,- DM 

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Jede Bestellung ist verbindlich und erfolgt zu unseren AGB 
dt.= deutsche Anleitung *= bei Druck leider noch nicht lieferbar 



ROLLING RONNY 



System: C-64, empf. VK-Preis: ca 50 
Mark, Hersteller: Starbyte, Bochum 

Muster von;Compy-Shop, 4600 Dort- 
mund 



Technisch besser gelungen als die 
Amiga- und Atari- ST-Fassungen fällt 
Ronny auf dem C-64 aus. Der Clown 
mußte zwar grafisch leicht Federn las- 
sen, doch betrachtet man sich die allge- 
meine Systemausnutzung, liegt der 
Achtbitter (mal wieder) gut im Rennen - 
die allgemeine Unübersichtlichkeit auf 
dem Screen behebt aber auch dieser 
Umstand leider nicht. 




Ronny bis die Räder rauchen ... 



Em weiteres Plus : der Sound. Statt die 
etwas einfallslose Kirmesmusik von 
desn 16-Bittern zu übernehmen, hat 
man Markus Schneider für ein neues 
Stuck unter Vertrag genommen. Aus 
diesem Grunde fallen die FX flach, das 



ist nicht schön, weil es das Spiel dem 
Spieler entfremdet; um es mal so aus- 
zudrucken. Aber was soll's, die Mucke 
ist ganz ok. 

Vom Spielablauf ist das Ganze recht 
flussig - akzeptabel, wenn auch nicht be- 
rauschend. 

Fazit: Eine gelungene Umsetzung ei- 
nes maßigen Spiels - mäßig eben. ■ 

Uli 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 9 

Sound , g 

Spielablauf 6 

Motivation 5 

Gesamtnote 7 



BRAUCHBAR 



OVERTHENET 



DM., Hersteller: Genias, Bol 
Italien, Muster von: Hersteller. 



Die Amiga-Version der Beach Volley- 
Simulation weist die gleichen Schwä- 
chen wie die 64er-Variante auf. Ungenau 
die Steuerung, lieblos die Sprites - und 
was ganz besonders negativ auffällt, ist 
die Tatsache, daß die Spieler die Bälle 
nicht einmal richtig berühren, bevor sie 
(die Balle) wieder in die Luft gehen 
Ebenfalls unklar ist, warum sich meine 
Spieler weigern, den Ball anzunehmen 
und somit zulassen, daß die Gegner- 



TRADERS 



System: Atari ST, empf. VK-Preis: ca. 
80 Mark, Hersteller: Linel, Appenzell 
(Schweiz), Muster von: Hersteller. 



Auch die.ST-Version des „Blubber- 
fcpiels kann sich durchaus sehen lassen. 

Wie beim Amiga- Original darf fleißig 
ge- und angebaut, Handel betrieben und 
auf ferne Planeten geflogen werden. Na- 
türlich fehlen auch die Teilnahmen am 
Lotto und die Robotersequenz nicht -je 
nachdem, was anfangs hinsichtlich des 
Schwierigkeitsgrades gewählt wird. 

Grafisch wie technisch durchaus dem 
großen Commodore angemessen, muß 





?l»;OVErtL NET : < P j :S £ 



Schade um eine schöne Idee: Über's 
Netz und ins Wasser geflogen. 
(Foto: Amiga) 



mannschaft den Punkt bekommt. Das 
Einzige, was neu ist, dürfte das sanfte 
Meeresrauschen sein, das man dauernd 



hört. Profispieler und Kollege A-Man 
war übrigens der Meinung, bei dieser 
Art Volleyball dürfe geköpft werden 
(dies wird öfters im Game der Fall sein). 

Ob er nun recht hat oder nicht, in ei- 
nem Punkt stimmen wir überein: Dieses 
Spiel bringt es nicht - weder auf dem 
Amiga noch auf dem C-64. ■ 

Klaus Trafford 



ASM-WERTüNGvon0bis12 



Grafik 3 

Sound/FX 3 

Spielablauf 3 

Motivation 3 

Gesamtnote ."TT!* ^""3 



»PEINLICH 




r chendSchneckenfürFAT-MIKEhaben 
, Kleiner Tip zum Schluß: 

Drückt mal spaßeshalber „Space" 
wenn Ihr im Spiel seid. Wenn alles gut 
geht, ändert sich dann die Form des 
Bildschirms. 



*f*$iSESÄBfi 



Warum? Na, weil. . . 



Klaus Trafford 



Das Land, wo der Pfeffer noch nicht 
wachst - (Foto: ST) 



ASM-WERTUNG von bis 12 



man lediglich bei den FX leichte Abstri- 
che machen. Da die im Prinzip kaum ei- 
ne Rolle spielen, kann ich auch diese 
IRADERS-Version getrost weiterempfeh- 
len - m der Hoffnung, Ihr möget ausrei- 



Grafik 

Anleitung \i 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote , .T..T~% 



»PRIMA 



•Ki* 



124 



12/91 




RUSHWARE 

Microhandelsgesellschaft moll 

Bruchweg 128-132 

4044 Kaarst 2 

Tel. 02101/607-0 

Telefax: 02101/607111 

Mitvertrieb 

Österreich: Karasoft, Darius 

Schweiz: Thali AG 



CORPORATION 



System: PC, empf. VK-Preis: ca. 90 
Mark, Hersteller: Core Design Limi- 
ted, Muster von: Compy-Shop 
GmbH, 4600 Dortmund. 



Es ist schon etwas länger her, als das 
Action-Adventure Corporation von 
Core Design Ltd. auf dem Amiga her- 
auskam. Jetzt, etwa ein Jahr später, hat 
man sich durchgerungen, auch eine PC- 
Fassung zu programmieren. Und die 
kann sich sehen lassen. 

Als Agent der Firma 'Zodiac' ist man 
unterwegs in Sachen Rettung der Welt. 




Nach einem Jahr immer noch gut. 
(Foto: PC) 



Rein in die Firma, ein Beweisstück fin- 
den und dann raus - so schnell es geht. 
Bei dem riesigen Labyrinth nicht so ein- 
fach. Kartenmalen ist angesagt. 
Technisch ist die PC-Version um eini- 



ges besser als die Amiga- Fassung. Das 
Scrolling ist schnell, das Labyrinth de- 
taillierter, die Gegner besser gezeichnet. 
Einziges Manko ist der Sound. Außer 
dem Intro sind lediglich einige Trom- 
melwirbel und Soundeffekte zu hören. 
Trotzdem eine gelungene Konvertie- 
rung. ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvonObis 12 



Grafik 10 

Sound 7 

Spielablauf 9 
Motivation 9 
Gesamtnote 9 




»PRIMA« 



RISEOFTHE 
DRAGON 



System: Amiga, empf. VK-Preis ca. 
120 Mark, Hersteller: Dynamix, Mu- 
ster von: Computerstudio, 5630 Rem- 
scheid. 



Sex, drugs and crime - darum geht's 
bei Rise of the Dragon von Dynamix. 
Als Privatdetektiv William Hunter hat 
man die Aufgabe, die üblen Machen- 
schaften der Drogenmafia in einem futu- 
ristischen Endzeitszenario aufzudek- 
ken. Das Spiel bietet eine dichte Atmo- 
sphäre mit sehr guter Grafik und recht 
gutem Sound. Auf einen Parser oder 




Ist sie nicht süß? (Foto: Amiga) 



Ähnliches hat man glücklicherweise ver- 
zichtet, so daß die Steuerung sehr ein- 
fach vonstatten geht. Nach dem Prinzip 
'what you see is what you get' klickt man 
einfach die Gegenstände an und kann 
sie so benutzen. Das Spiel benötigt min- 
destens 1 MB. 



Mehr wäre besser, da man bei Mini- 
mal-Speicher auf eine Menge Details 
verzichten muß. Wenn man die Möglich- 
keit dazu hat, sollte man das Teil auch 
auf Festplatte installieren, denn sonst ist 
exzessives Diskettenwechseln angesagt 
(10 -in Worten: zehn- Disketten gehören 
zum Spiel!). Aber ansonsten, prima 
Stimmung, prima Sound, prima Spiel. ■ 

Lars Rückert 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Parser/ Steuerung Icons 
Handlung 10 

Atmosphäre 9 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



■ ■! ■ ■ 



ROLLING RONNY 



System: Atari ST, empf. VK-Preis: ca. 
80 Mark, Hersteller: Starbyte, Bo- 
chum, Muster von: Compy-Shop, 
4600 Dortmund. 



Was auf dem Amiga schon mäßig war, 
wird durch eine mehr oder weniger 1 : 1 
ausgeführte Umsetzung auf den Atari 
auch nicht besser. Das belegt einmal 
mehr die ST-Fassung von Starbytes 
Rolling Ronny. 

Das Gute vorweg: Die Grafiker haben 
sich wirklich ins Zeug gelegt, und so hat 
man die Grafiken, trotz der dem Amiga 
unterlegenen Fähigkeiten, gut rüberge- 
zogen. Daß dies technischerdings beim 
farbigen Hintergrund nicht möglich war, 
dürfte klar sein, läßt sich allerdings auch 
ertragen. 




Das war's auch schon, was die schö- 
nen Sachen angeht. Die Musik, auch vor- 
her schon eher müde, ist in ein unzumut- 
bares Gewimmer abgeglitten, das Scrol- 
ling/die technische Aufbereitung hat 
man auch schon besser gesehen. Ruckel- 



ten beim Amiga (unnötigerweise!) nur 
die Autos/Motorräder im Vordergrund 
des Bildschirms, hat sich dieses Sym- 
ptom nun auf den gesamten Screen aus- 
gebreitet und verstärkt - mit der Zeit 
flimmert's einem vor den Augen. 

Trotzdem:. Das Gameplay ist dasselbe 
geblieben. Wer krampfhaft auf Spiele 
dieser Art steht, soll es sich um Himmels 
Willen kaufen (wenn nicht vielleicht En- 
chanted Land von Thalion vorgezogen 
wird). ■ 

Uli 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Sound 3 

Spielablauf 6 
Motivation 6 
Gesamtnote 6 




DÜRFTIG« 



126 



12/91 




TERMINA- 
TOR 2- 
JUDG- 

MENT DAY 



System: Amiga, Atari ST 
(nur für doppelseitige 
Laufwerke), PC (EGA/ 
VGA, AdLib & Roland 
LAPC1 werden unter- 
stützt ), empf. VK-Preis: ca. 
80DM(Amiga&ST)und 
ca. 100 DM (PC), Herstel- 
ler: Ocean, England, Mu- 
ster von: Wial-Versand, 
8038 Gröbenzell; Die 
Cassette, 4950 Minden. 



Das größte Filmspektakel 
aller Zeiten mit einem Bud- 
get von umgerechnet fast 200 
Millionen Mark läuft nun 
endlich auch in deutschen 
Kinos. Die Rede ist von Ter- 
minator 2 - JUDGMENT DAY, 

das Ocean nun auch auf die 

heimischen Monitore bringt. 

Leider fallt diese Umset- 



Hasta la vista, Ocean 



j 



zung - fast schon erwar- 
tungsgemäß - nicht allzu toll 
aus. Vielmehr besteht sie aus 
einer langweiligen Mischung 
altbekannter Elemente. So 
tritt Arnie zu Beginn des 
Spiels im direkten Zwei- 
kampf gegen den T1000 an. 
Danach folgen mehrere Acti- 
on-Sequenzen, wie bei- 
spielsweise die Flucht Johns 




mit dem Zweirad vor dem 
Truck oder der Kampf Arnies 
gegen den Hubschrauber. 

Die Animation der beiden 
Terminators ist alles andere 
als gut. Sie bewegen sich sehr 
ruckartig und steif. Die Gra- 
fik kann ebenfalls nicht be- 
geistern und ist höchstens im 
etwas besseren Mittelbe- 
reich anzusiedeln. Abscheu- 



.:".'. 



*ar— u 



JJL 




Zusammengeschustert: Der Terminator und sein Spiel. (Amiga) 



lieh sind hingegen die 
Sounds und Effekte. 

Terminator 2 spielt sich 
durch und durch träge. Am 
spaßigsten sind noch die Le- 
vel, in denen Arm bzw. Ge- 
sicht Arnolds zur Regenerati- 
on 'zusammengeschustert' 
werden müssen. Aber auch 
dies kann nicht begeistern, 
genausowenig wie das T2-T- 
Shirt, das dem Programm 
beiliegt. Tja, 'Hasta la vista, 
Ocean', das war wohl nichts! 

■ 
Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 8/8/8 

Sound 5/4/4 

Spielablauf 6/6/6 

Motivation 6/6/6 

Gesamtnote 6/6/5 



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UNITED SOFTWARE 
ITED SOFTWARE UN 

SOFTWARE UNITED 
"TWARE UNITED SO 

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UNITED SOFTWARE' 
ITED SOFTWARE UN 

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TWARE UNITED SO! 

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UNITED SOFTWARE 
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UNITED SOFTWARE 
ITED SOFTWARE UN 

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TWARE UNITED SQL 

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TWARE UNITED"^ 
SOffW»^™ 
UNITED SOFTWARE I 
ITED SOFTWARE UN 
SOFTWARE UNITED 



Die Rache ist sein 



CONAN 
_ THE CIM- 
MERIAN 

System: PC (EGA, VGA, 

AdLib. Roland, Covox, 
5.25", HD empf.), Amiga, 
Atari ST, empf. VK-Preis: 
ca. 120 DM, Hersteller: 
Virgin, England, Muster 
von: Rushware. 



Conan - allein der Aus- 
spruch dieses Namens läßt 
bereits die Erde erzittern. 
Und wenn man ihn erstmal 
in einem seiner Abenteuer, 
sei es nun als Comic, Buch 
oder Film, erlebt hat, wird es 
um so verständlicher, warum 
seine Gegner schlotterige 
Knie bekommen. Es ist dem 
Fantasy- Autor Robert E. Ho- 
ward zu verdanken, daß die- 
se so urtümliche, kraftstrot- 
zende Figur das Licht der 
Welt bereits in den Zwanzi- 
ger Jahren erblickte; seitdem 
kopiert von unzähligen Fan- 
tasy-Autoren. 

Die ViRGiN-Produktion 
Conan - The Cimmerian be- 
schäftigt sich mit der Früh- 
phase unseres Helden, quasi 
mit dem Beginn seiner Kar- 




Im „Roten Hund" fragt man sich durch 



(VGA) 



riere: Conan wird unverse- 
hens aus seiner dörflichen 
Idylle gerissen, als die Kämp- 
fer der Priestersekte des Toth 
Amon das Dorf überfallen 
und seine Frau töten. Conan 
sinnt seit diesem Tag auf Ra- 
che, nochmals motiviert 
durch die Tatsache, daß Toth 
Amon die Macht über die 
ganze Welt erringen will. 



Doch ist Conan zu Beginn 
des Spiels noch ein unbe- 
schriebenes Blatt - schon die 
Übersichtskarte macht es 
deutlich. Denn der einzige 
Ort, der Conan bekannt ist, 
ist die Stadt Shadizar. Erst 
wenn es ihm gelingt, Erfah- 
rung zu sammeln, wenn er 
neue Schwertschläge ge- 
lernt, Karten und Edelsteine 




gefunden und Informatio- 
nen bekommen hat, sind auf 
der großen Übersichtskarte 
weitere Orte zu erkennen. 
Die Kampfsequenzen wer- 
den per Maus oder Tastatur 
recht passabel gesteuert, sind 
aber nichts für rollenspiel- 
verwöhnte Profi-Kämpfer. 

Interessanter sind - da 
schon die Gespräche mit den 
unzähligen Bewohnern der 
Städte, die immer einen 
Kommentar oder Tip auf La- 



ger haben. Negativ schlägt al- 
lerdings zu Buche, daß viele 
Figuren schon im Vorbeilau- 
fen das Programm dazu be- 
wegen, die Menüs hinunter- 
zuklappen. 

Zuweilen kommt man gar 
nicht mehr von den Typen 
los! Ganz schön langwierig 
ist auch das Erkunden der 
Häuser, denn zahlreiche Ge- 
schäfte, Tempel, Kneipen, 
Archive und Gildenhäuser 
bergen viele Überraschun- 
gen - wirklich gut gemacht! 
An manchen Orten, vorzugs- 
weise in den Tempeln, kann 
Conan sogar kleinere Aufga- 
ben übernehmen, die ihm 
saftige Belohnungen ein- 
bringen. Damit kann man es 
sich schon mal leisten, bei ei- 
nem Schwertkämpfer zu trai- 
nieren oder mit einem ge- 
kauften Teleport-Spell die 
Wachen zum Gouverneurs- 
palast zu überwinden. Die 
andere Möglichkeit: Man 
klaut die Gegenstände. 

Trotz all dieser positiven 
Features spielt sich Conan je- 
doch mit leichtem Grum- 
meln im Bauch. Die leicht 
fehlerhafte Steuerung verzö- 
gert den Spielablauf, die mä- 
ßige Grafik sorgt keinesfalls 
für Atmosphäre, und der 
Sound ist mit seinen lieblo- 
sen Kompositionen eine 
Spur zu aufdringlich. Conan 
ist ein brauchbares Spiel für 
Entdecker, für Freunde un- 
bekannter Welten. 

Wer jedoch mehr Wert auf 
komplizierte Rätsel legt, ist 
mit diesem Spiel nicht so gut 
beraten. ■ 



ASM-WERTUNG von bis 12 



Grafik 7 

Steuerung 6 

Handlung 8 

Atmosphäre 6 

Gesamtnote 7 



BRAUCHBAR 



128 



12/91 



OXX 



BRIGADE 

COMMAN 

DER 



KAMPFGELAGE 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM, Herstel- 
ler: TTR Development, 
Muster von: Die Cassette, 
4950 Minden. 



Brigade Commander von 
TTR Development ist eine 
strategische Simulation in 
Echtzeit. Wie aus der Über- 
schrift leicht zu schließen ist, 
wurde auch an die Einbezie- 
hung der aktuellsten Kriegs- 
szenarien gedacht (Desert 
Storm) - über Geschmack 
läßt sich ja bekanntlich strei- 
ten. 

Beim Thema „Qualität" 
ist's mit der Streiterei dann 
jedoch vorbei. Die Grafik 
von Brigade Commander ist 
zwar strategiemäßig schlicht, 
liegt aber dennoch über dem 
für diese Art Spiele üblichen 
Standard. Wie aus dem 

SCHLE 



FORMULA 
1 



System: Amiga (getestet), 
C 64, empf. VK-Preis: ca. 
80 DM, Hersteller: Simul- 
mondo, Muster von: Die 

Cassette, 4950 Minden. 



Wieder mal ist uns eine 
3-D-Renhsimulation ins 
Haus geflattert. Sie kommt 
aus dem italienischen Soft- 
warehaus Simulmondo und 
trägt den Namen Formula 1. 
In der Anleitung wird dem 
Spieler relativ verständlich 
erklärt, was er alles für Fein- 
einstellungen bezüglich 
Fahrwerk, Reifen und Spoi- 
lern vornehmen kann. Es soll 
sogar möglich sein, sich sei- 
nen eigenen Motor zu kon- 
struieren. Dummerweise er- 





In den Bienenwaben wird gekämpft, selbst der Golfkrieg 
ist als Szenario vorgesehen. 



Screenshot ersichtlich wird, 
spielt sich die Schlacht auch 
hier auf einem in Sechsecke 
eingeteiltem Gebiet ab. Der 
Sound erschöpft sich in Ge- 
räuschen von einschlagen- 
den Granaten. Bedient wird 
das Ganze mit der Maus, was 
weitestgehend problemlos 
von der Hand geht. Die eng- 
lische Anleitung ist teilweise 



etwas undurchsichtig und 
muß durch Ausprobieren er- 
gänzt werden. In einem 
zweiten Teil, der sich auf die 
Szenarios in und um Kuwait 
bezieht, werden dann noch 
alle Eigenschaften und tech- 
nischen Daten der beteilig- 
ten Fahrzeuge erläutert. Es 
wurde auch an einen Editor 
gedacht, mit dessen Hilfe 




Im Cockpit eines Ferraris, doch leider nur mit den technischen 
Leistungen eines Wartburgs. Sehr schwach! 



scheint der Screen mit dem 
Auswahlmenue nicht an der 
Stelle, an der er laut Anlei- 
tung auftauchen sollte - er ist 
auch sonst unauffindbar. So 
bleibt nichts anderes übrig, 
als mit dem voreingestellten 
Ferrari (was sonst?) in die 
Qualifikation zu gehen. Ge- 
steuert wird mit dem Joy- 
stick, was mir persönlich 



überhaupt nicht behagt. An 
eine alternative Eingabeme- 
thode per Tasten oder Maus 
wurde leider nicht gedacht. 
So kracht man dann von ei- 
ner Bande in die andere und 
schaut zu, wie die Zeit erbar- 
mungslos abläuft. Dasselbe 
Zeitproblem stellt sich auch 
im an die Qualifikation an- 
schließenden Rennen. 



man sich seine eigenen Sze- 
narien ganz nach Wunsch de- 
signen kann. 

Mein Eindruck von diesem 
Game war eher zwiegespal- 
ten: Auf der positiven Seite 
kann das Programm für sich 
die hohe Realitätsnähe, die 
Echtzeit und den Editor ver- 
buchen. Als eher negativ 
empfand ich die Verwirrung, 
die sich mitunter einstellt, 
sowie die immer mehr um- 
greifende Unsitte, aus dem 
letzten Krieg noch Kapital zu 
schlagen, in dem man ihn für 
Computerfreaks aufbereitet. 

Sei es wie es sei - für Fans 
von strategischen Simulatio- 
nen kann Brigade Comman- 
der interessant sein. ■ 
Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 7 

Anleitung 6 

Spielablauf 7 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR« 



Die Grafik ist ganz anspre- 
chend ausgefallen, der 
Sound könnte besser sein. 
Durch das völlige Fehlen der 
in der Anleitung geschilder- 
ten Features kam der Ver- 
dacht auf, daß zumindest die 
uns vorliegende Kopie von 
einer Testversion gezogen 
wurde. Wenn alle in der An- 
leitung geschilderten Featu- 
res auch wirklich vorhanden 
wären, könnte Formula 1 ein 
recht interessantes Game für 
alle Rennsportfans sein. Die 
uns vorliegende Kopie ist je- 
doch keine Offenbarung, die 
sich positiv von den anderen 
Games dieser Sparte abhebt, 
und somit eigentlich über- 
flüssig. ■ 
Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik 


. 6 

4 

. 7 

4 

5 




Gesamtnote 


»DÜRFTIG« 



130 



12/91 





MAL 















7 COLORS 




o 




1° 


5c 


X 


System: P 
EGA,VG. 

auch auf '1 
brauchbar 
Preis: ca. 9 
ler: Infog 
von:Bomi 
bach 


C, mind. 256K, 

\, AdLib, Maus, 

angsamen' PCs 

empf. VK- 

OMark,Herstel- 
rames, Muster 
co, 6092 Kelster- 



Bei 7 Colors von Info- 
grames versuchen zwei Kon- 
irahenten, mehr als 50 Pro- 
zent eines mit farbigen Rau- 
ten gefüllten Spielfeldes zu 
besetzen. Die Spieler erwei- 




tern ihre Territorien dadurch, 
daß sie die Farbe der von ih- 
nen bereits eingenommenen 
Spielfelder einer Farbe der 
angrenzenden Rauten an- 
gleichen. Die somit 'ange- 
schlossenen' Rauten können 
wiederum eingefärbt wer- 
den, etc., etc. 

Wahlweise tritt man gegen 
den Computer oder einen 
zweiten Mitspieler an, im De- 
mo-Modus spielt der Com- 
puter eine Partie gegen sich 
selbst. User von Großrechen- 
anlagen wird es freuen, daß 
sie 7 Colors sogar im Netz- 
werk-Betrieb spielen kön- 



aen. 



& 



Zum Spielen stehen zwei 
verschiedene Modi zur Verfü- 
gung, Partie und Turnier. Im 
Partie-Modus lassen sich 
mehrere Optionen einstel- 
len. So können beispielswei- 
se die Größe der Steine wie 
auch die Dichte der Farben 
vom Spieler bestimmt wer- 
den. Wer einen erhöhten 
Schwierigkeitsgrad wünscht, 
kann Barrieren einbauen. 

Last but not least läßt sich 
sogar die Denkzeit pro Zug 
(man spielt schließlich unter 
Zeitdruck) einstellen. Am 
Ende einer jeden Partie fragt 
der Computer, ob man noch 
einmal spielen möchte. 

Nicht so der Turniermo- 
dus. Hier lassen sich nur 
Denkzeit und Level (eins bis 
sieben) einstellen. Pro Level 
werden neun Partien durch- 
gespielt, in Level sieben darf 
endlos gespielt werden. Bo- 
nussteine sorgen hier für 
noch mehr Spannung. 

Sollten die „normalen" 
Spielfelder zu langweilig wer- 
den, schafft der Editor Abhil- 
fe. 

Die Grafik im Spiel ist 
schlicht, aber ausreichend, 
der Sound (AdLib) recht klas- 
sisch und gut. 

AdLib-Abstinenzlern emp- 
fiehlt die Anleitung (quasi 
zum Trost), „während des 
Spiels eine Platte mit klassi- 
scher Musik aufzulegen." 
Mittelmäßig! 

Peter Braun/red. 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 4 

Anleitung 6 

Spielaufbau 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR« 



hga 

BATTLE ISLE 89.- 

CRUISE F.A.CORPSE 75.- 
DIE KATHEDRALE 99.- 

ELF 69.-/69.- 

FATE GATE O.DAWN 89.- 
FLAM.O.FREEDOM 85.-/85.- 
FLIGHT O.T.INT. 69.-/99.- 
KICK OFF II 59.-/59.- 

-RET.TO EUROPE 24.-/24.- 
R-TYPE II 75.-/75." 

RAILROAD TYC. 89.-/89.- 
RET. OF MEDUSA 79.-/59." 
RODLAND 69.-/69. 

ROBIN HOOD 69. 

SILENT SERVICE II 99. 

SHADOW O.T.BEAST 25. 
STARFLIGHT II 69. 

THEIR FIN.HOUR 79.-/79. 
-FIN.MISSIONS I 35.-/35. 
THUNDERHAWK 79. 

TURR1CAN II 69.-/29. 

TV SPORTS BASKETB. 35. 

AMICOM 



KONSOLE jp 

KONSOLE us 

ÜB KING JOYSTICK 

GHOULS' N GHOST jp 

GOEMONjp 

PROSOCCER jp 

SUPER R-TYPE jp 

SUPER TENNIS jp 

UNSOUADRONjp 

Y'Sllljp 



130." 



IBM 



F-117A NIGHTHAWK 99.- 
GATEWAY T.SAV.FRONT. 89.- 

GUNSHIP 2000 99.- 

LEISUR.LARRY I VGA 99.- 

LEISURESUIT LARRY V 99.- 

LINKS 99." 

-COURSE BAY HILL 49.- 

COURSE PINHURST 49.- 

MEGAFORTRESS 99.- 

MIGHT & MAGIC III 99.- 

POOLS OF DARKNESS 89,- 
SECR.WEAPONS O.T.LW 99. 

SPACE QUEST I VGA 99. 

SPEEDBALL II 89. 

THEIR FINEST HOUR 89.- 

-THEIR EMISSIONS 1 35. 

WESTERN FRONT 99. 

WILD WEST WORLD 99. 

WING COMMANDER 99. 

-SECRET MISSION I 45. 

-SECRET MISSION II 45. 

ING COMMANDER II 109. 



SEGA GAME 


GEAR 




KONSOLE 


299.- 1 


MASTER GEAR CONV. 


79.- 1 


WIDE GEAR 


49- 1 


BIG STRATEGY jp 


79.- 1 


FANTASY ZONE jp 


69.- H 


GALAGA 91 jp 


69.- 1 


GOLDEN AXE jp 


69.- 1 


GG ALESTE jp 


69.- 1 


GG SHINOBI jp 


65.- 1 


HALLEY WARS jp 


65.- 1 


MICKEY MOUSE jp 


69.- 1 


NIN JA GAIDEN jp 


69.- ■ 


OUT RUN jp 


69- I 


RASTAN SAGA jp 


75." 1 


GAMEBOY 


1 GAMEBOY 


159.- 


■ ACCUPAK 


69." 


■ amplifier 


49.- 


■ hyperboy 


139.- 


■ GAMELIGHT 


34.- 


■ LIGHTMAX 


59.- 


■ magnifier 


29.- 


■ SECRETS O.N.GAMEB. 


29.- 


■ batman 


65." 


■ BLADES OF STEEL 


69.- 


■ castlevania 


65.- 


■ dynablaster 


55.- 


m F1 RACE +4 PLAYER 


69.- 


■ FINAL FANTASY LEG.I 


75.- 


■ FINAL FANTASY LEG.II 


79.- 


■ halwrestling 


59.- 


■ NEMESIS 


65.- 


■ R-TYPE 


55.- 


■ SOLOMONS CLUB 


65.- 


■ T.M.N.T. 


69." 


■ WWF SUPERSTARS 


69.- 


■ WORLD CUP 


55- 



PC ENGIN 

I PC ENGINE DUO 

AB DEZ. LIEFERBAR 

DEVIL CRASH 

DRAGONEGG 

FINAL MATCH TENNIS 

HIT THE ICE 
I PC KID II 
I POWER ELEVEN 

TIME CRUISE 
! WRESTL.2ND BOUT 




U-BAHM HALTESTELLE HARHA5 
EBENFALLS S-BÄHN,TRAM-BAHN 
UWO BUS HALTESTELLE HABRAS 



;ega mega 

DRIVE 

KONSOLE PAL / PAL / RGB 
jp/di/us 299.-/379.-/399.- 
CDROM AB DEZ.LIEFERBAR 
688 ATTACK SUB 139.- 

BARE KNUCKLE jp 99.- 

DEVIL CRASH jp 119.- 

DOUBLE DRAGON II jp 119.- 
DONALD DUCK 119.- 

EA ICEHOCKEY 129.- 

KINGS BOUNTY 79.- 

PHANTASY STAR III 149.- 
ROAD RASH 119.- 

SHANGHA1 III jp 99.- 

SHINING I.T.DARKNESS 179.- 
SONIC jp 99.- 

STAR CONTROL 79.- 

STARFLIGHT 149- 

TOE JAM & EARL 119.- 

TURRICAN 119.- 

WONDEI 




12/91 



131 











o 


GETTYS- 
BURG 




o 




lo 


Sc 


k 


System: Amiga (getestet), 
Atri ST, PC, empf. VK- 
Preis: ca. ?? DM, Herstel- 
ler: ARC, Muster von: Me- 

gatronix, 6501 Klein-Win- 
ternheim. 



Bei Gettysburg haben 
die Rebellen im amerikani- 
schen Bürgerkrieg bekannt- 
lich eine vernichtende Nie- 
derlage hinnehmen müssen, 
die für den Krieg entschei- 
dend war. Bei dem gleichna- 
migen Programm von ARC 
hat der Spieler nun die Mög- 
lichkeit, die Geschichte 
nachzuvollziehen oder um- 
zuschreiben. Im ersten Fall 
versucht man einfach, auf 
der Seite der Unionstruppen 
die Konto derierten zu schla- 
gen, im zweiten Fall versucht 
man an Stelle von General 
Lee die Niederlage abzuwen- 
den. Wenn man sich nun für 




TONY 

LA RUSSA'S 

ULTIMATE 

BASEBALL 



System: PC (EGA, VGA, 
HD, AdLib, Soundbla- 
ster), empf- VK- Preis: ca. 
110 DM, Hersteller: Bey- 
ond/SSI, USA, Muster 
von: Leasuresoft, 4703 Bö- 



Tony La Russa ist dieser 
Star aus Amerikas hochbe- 
zahlter Profiliga, der diesem 
Kind den Namen gab: Tony 
La Russa's ultimate. Von 
den so unvermeidlichen Sta- 



eine der beiden Seiten ent- 
schieden hat, sieht man das 
Schlachtfeld von einer belie- 
big wählbaren Position aus. 
Von dieser Position aus kann 
man dann in jede Himmels- 
richtung schauen. 



enorme Orientierungs- 

schwierigkeiten, bis ich be- 
merkte, daß auf diesen Kar- 
ten entgegen der Norm „Sü- 
den" oben ist. Zur Verwir- 
rung des Spielers trägt noch 
bei, daß man die Identität der 



lieh, da die Tastatur „ameri- 
kanisch"belegt ist. Nach mei- 
nen Testerfahrungen ist Get- 
tysburg sicherlich nur etwas 
für eingefleischte Strategen 
und Taktiker sowie Leute, 
die sich für amerikanische 



FACKELN IM STURM 



Die Orientierung soll dem 
Spieler durch die beiden Kar- 
ten, die in der Packung ent- 
halten sind, erleichtert wer- 
den. Trotzdem hatte ich bei 
den ersten drei Versuchen 



Einheiten nicht mehr ohne 
weiteres feststellen kann, 
wenn sie von ihrer ursprüng- 
lichen Position abgerückt 
sind. Auch ist die Befehlsaus- 
gabe mitunter sehr umständ- 




Scene :Meade . tio yoci want to nove the 
Hq sir <Y^4>: N 

July 2, 9 an Moving Union Inders 



Die Armeen formieren sich für eine klassische Schlacht. 



WORT? 

tistiken über verschiedene 
Spielmodi (Liga, Einzelspiel, 
etc.) und Managerfunktio- 
nen bis hin zum wahrhafti- 
gen Schlagabtausch von Bat- 
ter und Pitcher wird einiges 
geboten. Beim Wurf selbst 
stehen vier verschiedene Va- 



rianten zur Auswahl, dazu 
fünf Defensiv- Optionen für 
die Fänger. Der Batter rea- 
giert mit einem von fünf ver- 
schiedenen Schlägen und 
kann darüber hinaus seine 
Mitspieler anhalten, sich 
schon vor dem Schlag von 
den Malen zu stehlen. Es 
fallt allerdings schwer, dem 
Ball einen gezielten Drive zu 
geben, denn die Steuerung 




Geschichte interessieren. 
Action- Liebhaber werden 
von dem langsamen Spiel- 
fortgang sicherlich mehr als 
gelangweüt sein. Aber auch 
Liebhaber dieser Art von 
Schlachtensimulationen 
werden erst einmal viel, sehr 
viel Zeit investieren müssen, 
bevor der wirkliche Simulati- 
onsspaß aufkommt. ■ 
Dirk Fuchser 



A$M-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 3 

Anleitung (engl.) .... 8 

Spielablauf 8 

Motivation 6 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR« 



läßt zu wünschen übrig. Zwar 
sieht die Aushol- und Schlag- 
Bewegung wunderschön 
aus, ist aber auch auf schnel- 
len ATs quälend langsam. 
Ein „Nachzirkeln" des Balles 
ist kaum möglich. Die Inten- 
sität des Wurfes kann, allen 
Optionen zum trotz, nur mä- 
ßig festgelegt werden. Natür- 
lich: Der Computer trifft den 
Ball immer. Ähnlich sieht die 
Lage aus, wenn die Rollen 
getauscht werden. 

Mit diesen Handicaps ist 
ein flüssiger Spielablauf oder 
gar ein fairer Kampf gegen 
den Rechner nicht in Sicht. 
Das letzte Wort in Sachen 
Baseball ist also noch nicht 
gesprochen! ■ 

msu 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Sound 7 

Realitätsnähe 6 

Motivation 4 

Gesamtnote 5 



DÜRFTIG« 



132 



12/91 



Goliath am Firmament 




MEGA- 
FORTRESS 



System: PC (mind 12 
MHz, VGA, AdLib, 
Soundblaster, HD), empf. 
VK-Preis: ca. 110 DM, 
Hersteller: Three-Sixty Pa- 
cific/Mindscape, USA, 
Muster von: Mal, 8038 
Gröbenzell. 



Sie ist das letzte Schlacht- 
roß des ausgehenden 20. 
Jahrhunderts: Die B-52, ein 
fliegender Koloß mit giganti- 
scher Vernichtungskraft. Viel- 
fach schon wurde ihr das na- 
he Ende prophezeit. Sie sei 
zu langsam, zu träge, von 
feindlichem Radar zu leicht 
auszumachen. Doch einge- 
mottet wurde sie noch nicht. 
Und damit dies auch in Zu- 
kunft nicht geschieht, gibt es 
zu diesem Thema einige An- 
regungen von Three-Sixty 
Pacific. So wurde das ge- 
samte Design des Bombers 
im Stealth-Outfit modifi- 
ziert, wurde der Bug pfeils- 
charf, das Profil schmal und 
glatt, die Oberfläche radar- 
schluckend - eine Tarnkappe 
ist kaum sicherer. 

Die nötigen Flugmanöver 
sind ein Kinderspiel: Der 



Start ist mit wenigen Hand- 
griffen erledigt und schnell 
Routine, die Flugrouten sind 
auf den Karten vorgezeich- 
net und werden vom Autopi- 
loten angesteuert; auch das 
Stören fendlicher Radars ge- 
schieht nahezu selbständig. 
Ebenfalls computerisiert 
sind die Offensiv- und Defen- 
sivsysteme des Bombers: Ist 
das Target mit Radar, per In- 
frarotkamera oder dem Scan- 
ner gesichtet, muß es ange- 
lockt werden, um dann die 
Rakete eigener Wahl abzu- 
feuern. Dreizehn verschiede- 
ne Systeme stehen hier zur 
Wahl. 

Megafortress bietet dem 
passionierten Bomberpilo- 
ten 31 Missionen, die wieder- 
um in drei Spielarten unter- 
teilt sind. 



Den Feind im Visier 

Allen Missionen gemein- 
sam ist die Fülle an feindli- 
chem Material, das zur Ver- 
nichtung der „Megafestung" 
(Megafortress) aufgeboten 
wird. Ist man erstmal vom 
Feind entdeckt, müssen die 
nötigen Maßnahmen schnell 
eingeleitet werden. In schnel- 
ler Folge werden die Flares 
(gegen Hitze-Suchraketen) 
und Luftminen ausgesetzt, 




— Guido meint: — 

Unter den ganzen Flugsi- 
mulationen der letzten 
Zeit nimmt Megafortress 
doch einen besonderen 
Platz ein. 200 Tonnen an 
destruktiver Kraft nahezu 
unbemerkt ins Ziel zu 
bringen, hat seinen Reiz. 
Die umfangreichen Hand- 
bücher und die gut gestal- 
teten Trainingsmissionen 
führen sehr gut in die 
Handhabung dieses be- 
tagten Dinosauriers ein. 
Anschauen auf jedem Fall 
empfohlen. 



»PRIMA« 



das Radar gestört, Flaks anvi- 
siert und Raketen abge- 
schickt. Diese Spielphase 
setzt viel Übung und Über- 
sicht voraus - wer da noch 
das Handbuch braucht, hat 




schon verloren. Ist man aber 
mit der Maschine und ihren 
Features vertraut, bieten die 
Missionen Spannung und 
Abwechslung für Wochen, 
gar Monate. Natürlich: Me- 
gafortress ist ein Sandkasten- 
spiel mit Massenvernich- 
tungswaffen - der Kauf bleibt 
fraglich. ■ 

Michael Suck 



ASM-WERTUNGvonObis12 



Grafik 8 

Sound 8 

Realitätsnähe 9 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 



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Zwei 




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9 



12/91 





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stet), Amiga und PC wer- 
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steller: MicroProse, Eng- 
land, Muster von: Herstel- 
ler. 



LAR 

ÜBER PAR 

den viele verschiedene Spiel- 
arten integriert, die gerade 
mit Freunden Spaß machen. 
So spielt beispielsweise einer 
gegen zwei andere (wie beim 
Skat). Ein Tourniermodus ist 
freilich auch dabei. Dieser 
kann allerdings nicht mit 
dem von PGA Tour Golf ver- 
glichen werden, da nur gegen 
bis zu vier Mit- bzw. Compu- 
terspieler angetreten wird. 



Daß ein gutes Konzept 
letztendlich nicht immer das 
bietet, was versprochen wird, 
beweist uns diese Tage Mic- 
roProse Golf. Entgegen 
vielen anderen Simulationen 
des edlen Sports erfolgt die 
Darstellung der Bahnen hier 
„echt" dreidimensional. Das 
hört sich toll an, ich weiß, 
ist's aber bei weitem nicht. 
Warum? Lest selbst: 

Für ein bis vier Spieler ist 
das Programm ausgelegt, 
und man muß sagen, es wur- 



COBRA 



System: Amiga, Preis: ca. 
70 Mark, Hersteller: By- 
tec, Plön, Muster von: Lei- 
suresoft, Bönen 



Mit einigen technischen 
Gags versehen, jedoch spie- 
lerisch wertlos landete an ei- 






vöfrtmh 



Langweilig: Cobra auf Amiga. 



134 



Wer zum ersten Mal am 
Abschlag steht, der hat eine 
Menge Möglichkeiten, den 
Schlag durch Fußstellung, 
Höhe des Tees und derglei- 
chen mehr zu beeinflussen. 

Nach Festlegung der 
Schlagstärke und des 
Schnitts kommt der Spieler 
nun in den Genuß, den Flug 
des Balls - von Kameras ver- 
folgt - zu beobachten. 

Das ist schön gemacht, und 
die Geschwindigkeit ist wirk- 
lich zufriedenstellend. Dafür 
ist die Grafik auch mehr oder 
weniger schlicht. Total 
schlicht und überhaupt nicht 
motivierend sind die Sound- 
effekte. Mehr als ein „Plöp" 



LAST SHOT 
ShotHits lOyda 
Flrtshecfe Green 



im 




MicroProse Golf kommt Nicht am PGA Tour Golf heran. 

Foto: ST 

VABAfEllAftE 



nem dieser Tage Cobra von 
Bytec, einem weiteren Soft- 
warehaus aus dem idylli- 
schen Plön, auf meinem 
Tisch. Deng Dao, großer Ka- 
ratemeister und potentielle 
Gefahr für den 'schwarzen 
Mönch' ist von selbigem ent- 
führt und ermordet worden. 
Schüler Cobra schwört Ra- 
che, und aufgeht's. Voll mo- 
tiviert begebe ich mich auf 
den Weg zum ersten Gegner, 
einem Brückenwächter-Opa, 
dem ich in gewohnter Inter- 
national Karate-Manier ge- 
genüber stehe. 

Die ersten fünf Spiele 
wird man - trotz möglichen 
Trainings - von dem vermö- 
belt, bzw. von den Bume- 
rangs, die er ohne Unterlaß 



wirft, selbst wenn er was auf 
die Zwölf kriegt, zerschnip- 
pelt. Irgendwann hat man 
den Dreh aber raus und gibt 
ihm Saures. 

Was bis hierhin störend 
auffiel: Nach jedem Spiel 
muß man aufgrund diverser 
Ladeprozeduren knapp ein- 
einhalb Minuten warten, bis 
man einen neuen Anlauf 
starten kann. 

Hat man also den Opi ge- 
schafft, fängt man Fische, be- 
vor's an den nächsten Geg- 
ner geht, worauf man Skor- 
pione plätten muß, etc., etc. 

Machen wir's kurz : Auf 3er 
Gameplay- Skala bekommt 
das Spiel ein 'stumpfsinnig', 
da es insgesamt mehr wie ein 
Demo als ein zu schwierig 



beim Einputten und dem 
Abschlaggeräusch ist nicht 
drin. Apropos Einputten: 
Das Putten ist eine einzige 
Katastrophe, primitiv, un- 
übersichtlich und schlecht 
gelöst. 

MicroProse Golf vereinigt 
alle spielerischen Möglich- 
keiten des Golfsports, ver- 
steht es aber nicht, das Gan- 
ze attraktiv „einzupacken". 

Die Grafik ist zu schlicht. 
Pseudo-dreidimensional 
siehe PGA - sieht doch besser 
aus. Die technische Ausfüh- 
rung läßt vor allem beim Put- 
ten zu wünschen übrig, so 
daß der Spielspaß leider nur 
im mittleren Bereich anzu- 
siedeln ist. 



Wer Golf in Perfektion er- 
leben möchte, der sollte sich 
lieber PGA Tour Golf von 
Electronic Ans zulegen! 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik/Animation . 


.. 8 
.. 


Motivation 

Gesamtnote 


. 10 
.. 8 

.. 7 



PEINLICH 



»BRAUCHBAR« 



geratenes Spiel wirkt. Man 
bekommt zwar eine ange- 
messene 'Menge' Software 
für's Geld, doch hilft das in 
diesem Falle nichts. 



Die einzigen beiden Lich- 
blicke sind a) die Musik und 
b) ein kleiner Teil der Grafi- 
ken, die aber mit dem direk- 
ten Spielgeschehen nichts zu 
tun haben. Ein schwacher 
Einstand für Bytec! 

Uli 



ASM-Wertung von bis 12 



Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 3 

Motivation 3 

Gesamtnote 4 



12/91 




- DIE JAGD DER POLIZISTEN ! 




JALECO 

S§ BEGIN, AGAIN. | 





/ 







WUWW^WAA^VW%rtAJW\AJVVWWWWVWWWWA^^ 








ULTIMATE 

INTRO 

STUDIO 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis ca. 50 DM., Herstel- 
ler: Digital Marketing, 
5142 Hückelhoven, Mu- 
ster von: Hersteller 



Der Amiga hat schon viele 
Intro- bzw. Demomaker ge- 
sehen, aber nur mit wenigen 
konnte man wirklich was an- 
fangen. Nun fiel mir doch 




neulich das Ultimati Im ro 

Sii Mn von Dicin vi M \r- 

\i iiMi in die Hände. Da auf 

•km C-64 die Inlromakeraus 

•am selben Hause recht or- 
1 ich waren, war ich doch 
■ gespannt, was da auf 

i.u kommen würde 



Das F 

zwei Dis 
eine enthi- 
gramm, die 
sätzlichen GT 
ten und Soun 
Letztere sind alfl 
aus der Scene (¥ 
Mega-Demo und 
ein wenig aufgepep 1 
den. Insgesamt wer- 
verschiedene Sound 
formate unterstützt, 
man, meine ich, zwei wi 
ge(TFMXundSidmon) 
gessen hat. 

Der erste Schritt zum eige 
nen Intro besteht darin, das 



rogramm wird auf 
feilen geliefert, die 
It das Hauptpro- 
endere ist mil /u- 
-aliken, Objek- 
ts vollgepackl. 
; Bekannte 
ed Seetor- 
■iltcr), die 
elt wur- 
•:n acht 
$ditor- 
ohei 
Vhii- 



Bildsehirm Formal zu bestim- 
men. Ich entscheide mich für 
einen zweigeteilten Screen, 
In den oberen großen Teil 
packe ich ein (wundervolles^ 
schönes, grandioses! Loiiä 
welches man per faden kr- 
aus einem beliebigen i 
Bild (am besten 8 \hffi. 
herausschneiden kan£ 
ständliches Herumhd 
mit diversen II 
lern einfällt alsöj 
grund lassen w 
paar Sterne he™ 

Kein Intro * 
(alte Bauerj 

davon sie" 

schiedene 
gting <S ; 
biger u/i 



[BUZ 

7 F- 
>en) 
Um- 
intieren 
^-Conver- 
Stm Hinter- 
er noch ein 
imfliegen. 




hne Scroller 
Weisheit) und 
!en uns drei ver- 
Arten zur Verfü- 
us, normal einfar- 
d normal achtfarbi- 
roller). Ich benutze 
eren. Den Text dazu 
man entweder als 
CII nachladen oder direkt 
ngeben. Da ein Scroller al- 
ein noch keinen Sommer 



' !), legen wir noch ein 
)bs davor und schalten 
/assereffekt an. 
Natürlich sind die Mög- 
lkeiten des Intromakers 
ESemlich beschränkt und ei- 
lige Standardeffekte hätte 
man ruhig noch einbauen 
können (z.B. Plasma, Unli- 
mited Bobs, Vectorobjekte). 
Man hätte auch ein bißchen 
mehr auf mögliche Bugs ach- 
ten sollen, denn im Test wur- 
de recht oft mit dem Guru 
meditiert. ■ 

Lars Rücke rt 



POSITIV: 

leichte Einbindung eige- 
ner Grafiken und Sounds, 
übersichtliche Benutzer- 
oberfläche, einfache 
Handhabung 
NEGATIV: 

sehr absturzfreudig, we- 
nige Effekte, Bobroutine 
recht langsam und rucke- 
lig, 3-4 Pixel Sinusscrol- 
ler 



»BRAUCHBAR« 



oxx 



BORODINO 



System: Amiga, empf. VK- 
Preis: ca. 80 DM (zwei 
Spiele), Hersteller: ARC, 
Muster von: Megatronix, 
6501 Klein-Wintersheim. 



Armada kommt im Dop- 
pelpack in Begleitung des 
schon länger erhältlichen 
Borodino daher. Da Borodi- 
no schon einmal ausführlich 
getestet - wurde, beschränke 
ich mich an dieser Stelle auf 
die Erfahrungen, die ich mit 
Armada gemacht habe. 

Der Aufhänger für diese hi- 
storische Seeschlachtensi- 
mulation ist der Angriff der 
spanischen Armada auf Eng- 
land. Dem Spieler bleibt es 
überlassen, welche der bei- 
den Parteien er befehligen 
möchte. Es besteht aber auch 
die Möglichkeit, beide Par- 
teien zu kommandieren, so 




KORSAR 

DER KÖNIGIN 



daß man auch gegen einen 
Kumpel antreten kann. 

Die Befehle werden leider 
nur in englischer Sprache 
verstanden, was sich mitun- 
ter sehr unpraktisch gestal- 
tet. Um die Übersicht zu be- 
wahren, empfiehlt es sich, 
zuerst alle Positionen auf der 
mitgelieferten Karte einzu- 



tragen. Zu diesem Zweck be- 
nutzt man den Stift, der 
ebenfalls in der Packung ent- 
halten ist. 

Nachdem ich meine Flotte 
in eine günstige Positon ma- 
növeriert hatte, gab ich den 
Befehl zu Angriff und erleb- 
te die größte Enttäuschung: 
Die Kanonen feuerten zwar, 



gaben aber keinen Ton von 
sich. Soundmäßig ist Arma- 
da also eine totale Katastro- 
phe. Daß trotzdem Spielspaß 
aufkommt, liegt an der histo- 
rischen Genauigkeit, mit der 
dieses Game in Szene ge- 
setzt wurde. Somit wird auch 
klar, wer mit diesem Spiel et- 
was anfangen kann; Taktiker 
und Strategen, die nicht so 
viel Wert auf Grafik und 
Sound legen, werden an Ar- 
mada sicherlich ihre Freude 
haben. Freunde von schnel- 
len, actionreichen Spielen 
sollten zuerst einem Strate- 
gen beim Spielen über die 
Schulter schauen und dann 
eine Kaufentscheidung tref- 
fen, b 
Dirk Fuchser 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 3 

Anleitung 8 

Spielablauf 8 

Motivation 8 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR« 



136 



12/91 



III II Uli 




m 





Ffe* 



Yß-&^ Si 






w 



•• 




[ÜTTV L i e t e •-;-„ -- i «, na ] 

(ürDas LDG-Inlerface 

@)Die LDG-Steuersoftware 

%pDer Laser-Disc-Player 

Ooie Laser-Disc mit DRAGON'S LAIR 



Was m üß t Ihr b 



t s hob 



Pioneer CID - 1 600 



MÖWE MACHINE besser als Super VHS, übertrifft High-Definilion-TV 

Ö HIGH END CD-PLAYER |Audiol 

O INTERACTIUE-TEAGHER ^^h^-^-^^^^* 




Einen Commodore C 64, Amigc, Atari ST oder (BM 
oder IBM-kompatiblen und natürlich ejnen 
Monitor/TV-Geräl (am besten Color). Im Übrigen wird esfü 
Amiqa-Besitzer die Möglichkeil auf CDTV-Kompatibilirät 
mit speziellem CDTV-Adapter vom SOFTWARE-CORNER 
geben. Und [sicher auch erwähnenswert!] es besieht für 
PC-Besitzer die Möglichkeil auf CD-Rom-Kompotibilität... 



Das Basis-System: 

bestehend aus 

Interface, Steuersoftware, 

Laser-Disc Dragon's Lair. 

für AMIGA: DM 199,- 

für ATARI ST: DM 249,- 

für IBM & Kompatible: DM 299,- 

C 64 in Kürze lieferbar 

Das Power-Package: 

bestehend aus Basis-System (s.o) 

undPioneer CLD 1600. 

für AMtGA: DM 1297,- 

für ATARI ST: DM 1347,- 

für IBM & Kompatible: DM 1596,- 

m't Infrarot-Interface 



' 



LUST AUF LDG: 

: syer, Monitor, Computer (hier ATARI ST), 
5-euersoftware auf 3,5" Diskette, Interface, LDG-Dssc 



WABE 
CORNER 

äophienstfäBe 13 
6800 Mannheim 1 



Die l l-e f c r b od i n 

Wir liefern grundsätzlich innerhalb Deutschland per 
UPS-Nach nähme. Die ?ortokosten inkl. Versicherungsanteil 

betragen DM 20,00. Die Lieferung erfolgl ca. 14 Tage nacl 

Bestellung. 

Ausländische Bestellungen können w.ir nur per Vorouskasse- 

(Euroschecks/Verrechnungsschecks/Uberweisungen oder 

Barqeldonweisunqen) ausTShren. Der Versandkoslenanteil 

betrag' hierbei DM 40,00. 

Die Lieferung erfolgt ca. 14 Tage noch Zahlungeingang. 

Schecks erheben wir eine zusätzliche Bearbeitungsfeld 

van DM 15,- . Für Mehrweristeuerrückersialtung und 

Zollformalitäten hat der Empfänger Sorge zu tragen 

Unsere Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen 



Für 





Hallo! 



Diesen Monat kann ich Euch 
leider mit keinem Konsolen- 
Spiel-des-Monats dienen, 
denn insgesamt war der 
Software-Eingang in den 
letzten Wochen nicht so be- 
rauschend. Alles bewegt 
sich im mittleren Bereich, 
Hits gibt's leider nur einen. 
Dafür aber auch keine Spie- 
le, die einem im wahrsten 
Sinne des Wortes eine Gän- 
sehaut bescheren. Rollen- 
spiel-Freaks können sich be- 
sonders über SHINING IN 
THE DARKNESS und 
SWORDS AND SERPENTS 
freuen. Für alle „Lynxer" hab 
ich auch einiges parat. Unter 
anderem das hervorragende 
TURBO SUB. In den näch- 
sten Ausgaben werde ich 
Euch Monat für Monat einen 
Konsolen- Händler vorstel- 
len. Somit erhaltet Ihr einen 
kleinen Überblick über die 
„Szene". Den Anfang mache 
ich mit TOP 4, einem Laden 
aus Stuttgart. Schaut doch 
einfach mal in den Bericht 
rein. Dies war's auch schon 
für dieses mal, wir sehen uns 
rechtzeitig vor Weihnachten. 
Bis dahin ein fröhliches Zok- 
ken, Euer A-Man 



Leuchtendes 
Vorbild? 



SHINING IN THE 
DARKNESS 



System: Mega Drive, empf.VK- Preis: 
ca. DM 150, Hersteller: Sega, Japan, 
Muster von: Hersteller. 



An Rollenspielen für das Mega Drive 
herrscht kein Mangel: Kurz nach Phan- 
tasy Star Hlbnngt Sega jetzt Shining in 
the Darkness heraus. Euer Vater, tapfe- 
rer Ritter von Thornwood, ist mit der 
Kronprinzessin des Reiches verschol- 
len. Alles deutet auf ihre Gefangennah- 
me im örtlichen Labyrinth hin. 



den und Inventarplatz - gerade acht 
Dinge kann jeder tragen. Gut, daß die 
Heil-,Teleport- und Orientierungshilfen 
bald durch Zaubersprüche ersetzt wer- 
den können. 





Auftakt zur Monsterparade! 



Gut ausgerüstet, vom Hof und den 
Dörflern mit Hinweisen bedacht, zieht 
Ihr hinab in den Dungeon. Hier müßt 
Ihr fleißig kartieren, denn die aufrufbare 
Karte des 3-D-Gewirrs zeigt nur einen 
kleinen Ausschnitt. Nach jedem „End- 
gegner" bekommt Ihr neue Tips und Zu- 
gang zu weiteren Höhlen- Abschnitten. 
Bald ist Geld und damit Maximalausrü- 
stung kein Problem mehr. Außer dem 
Dorf, dem Thronsaal und dem Laby- 
rinth betretet Ihr keine weiteren Orte. 
Nach dem ersten Erfolg vervollständi- 
gen zwei Freunde Eure Party. Gemein- 
sam müßt Ihr vier Prüfungsdungeons 
durchlaufen, um Zugang zum Hauptla- 
byrinth zu erhalten. Dort werden die co- 
micartigen Gegner noch skurriler (jedes 
Monster ist eine Augenweide!) und war- 
ten einige Überraschungen auf Euch. 
Leider geizt Sega mit Extragegenstän- 



So herrlich die heimatlichen Szenen, 
Personen und die Monster gezeichnet 
und animiert sind, so wenig abwechs- 
lungsreich sind leider die Grafiken der 
Dungeon- Abschnitte. Auch die hüb- 
schen Musikstücke, teils regelrechte 
Ohrwürmer, sind nicht zahlreich. 



»Ein toller Dungeonspaß!« 

Shining in the Darkness ist mit Sicher- 
heit ein guter Griff. Technisch gehört es 
zur Spitzenklasse, die Anleitung wird 
Deutsch sein. Doch entpuppt es sich als 
spielerisch nicht annähernd so gehalt- 
voll wie die Phantasy Star-Reihe. Liebe- 
voll gestaltet und hervorragend zu spie- 
len, ist es vor allem Anfängern zu emp- 
fehlen. Veteranen des Genres werden es 
ohnehin ihrer Sammlung einverleiben. 

■ 
Eva Hoogh 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Steuerung 10 

Handlung 9 

Atmosphäre 10 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 




commodore cdtv®. 
Multimedia in Reinkultur. 




Ganz einfach mit dem 
natürlich die mit dem 




Fernseher verbinden und rein mit der CD, 
"+G". Jetzt kriegen Ihre Ohren die 




neuesten Hits von Fleetwood Mac zu sehen. Mit einem Tasten- 



druck entdecken Sie die schönsten Winkel 



Deutschlands, schmunzeln ■ 




über Hägar, 




den Schrecklichen oder schicken Ihre Tochter zu Barney Bear in die 



Vorschule oder geben 



Zum Schluss verraten 




SELBST MAL SO RICHTIG GAS. 



wir Ihnen, dass Sie 



für 1 .599.- DM (unverbindliche Preisempfehlung) sogar einen vollwertigen 
Amiga-Computer bekommen. Ab sofort beim Handel ! 



CommodoreCDTV®istein CD-Player, CD-ROM-Player und Amiga Computer (1 MB RAM) in Einem. Durch 
die Kombination von Audio, Grafik/Bild und Text eröffnen sich völlig neue Wege im Bildungs-, 
Unterhaltungs-und Informationsbereich. Der schnelle Zugriff auf die CD sowiedie riesigen Speichermög- 
lichkeiten machen aus CDTV®ein universell einsetzbares Medium. Das ist echtes Multimedia. 
68000 Prozessor (Motorola), 1 6/32 Bit CPU. MIDI-Schnittstelle. CD-ROM-Laufwerk: Sony/Philips Type 
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0130-3210. 



Eine Anzeige der Commodore Consumer Division. 



o 



Commodore 

EINE GUTE IDEE NACH DER ANDEREN 




Titel: ROAD RASH, System: Mega 
Drive, empf. VK-Preis: ca. 130 DM, 
Hersteller: Electronic Arts, Muster 
von: Electronic Arts; Top 4, 7000 
Stuttgart 1. 



Nach dem Kultfilm 'Easy Riders' kom- 
men nun die 'Heavy Riders' mit Road 
Rash, einem wilden Motorradrennen 
ohne Gnade. Denn: Bei diesem Spiel 
dürft Ihr Rammen, Schlagen und Treten, 
was nicht nur erlaubt, sondern auch bit- 
ter nötig ist, möchte man sich einen Vor- 
teil verschaffen und Konkurrenten vom 
Krad werfen. In acht muß sich der ge- 
plagte Biker vor ebenso fiesen Attacken 
anderer Fahrer aber auch vor umherfah- 
renden Autos nehmen. 

Für jedes Rennen gibt's je nach Plazie- 
rung Geld. Aufpassen sollte man vor Po- 
lizisten, die für solch eine Raser- und 
Prügelei kein Verständnis aufbringen 



Ein kräftiger Stoß in die Seite läßt einer 
schnell ins Schleudern geraten. 



Heavy 
Riders 

und einem ein saftiges Bußgeld auf 
brummen - sofern sie einen schnappen. 
Ist genügend Geld zusammengespart, 
kann aus sieben verschiedenen Motorrä- 
dern gewählt werden, die entsprechend 
mehr PS haben. 



Road Rash ist wirklich witzig aufge- 
macht und macht einen Heidenspaß. 
Auch wurden einige Gags eingebaut. So 
steht beispielsweise urplötzlich eine 
Kuh auf der Straße, die als 'Sprungschan- 
ze' genutzt werden kann. 

Technisch läßt das Ganze leider etwas 
zu wünschen übrig. Zwar ist die Grafik 
gut, doch das Scrolling könnte etwas 
schneller und flüssiger sein. Die FX ge- 
hen in Ordnung, nur bei Höchstdreh- 
zahl ist der Sound nervig. 

Mit Road Rash hat Electronic Arts ein 
anständiges Programm geschaffen, dem 
zwar die spielerische Tiefe fehlt, das aber 
allen Fans des Renn-Genres gefallen 
wird. Verkehrsrowdies werden sich 

gleich doppelt freuen ■ 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 9 


Q 




»PRIMA« 



Sandwurminvasion 



Titel: JEWEL MASTER, System: Me- 
ga Drive, empf. VK-Preis: ca. 110 
Mark, Hersteller: Sega, Japan, Muster 
von: Top 4, 7000 Stuttgart 1. 



Das übliche Gemetzel? - Ja, das übli- 
che Gemetzel. Gut? - Nein, wohl eher 
unter den mäßigen Games einzuordnen. 
Die Rede ist hier von Jewel Master, ei- 
nem neuen Game fürs Mega Drive. Die 
Firma Sega läßt den Spieler hier in eine 
Fantasie-Welt eintauchen, deren Bewoh- 
ner fast allesamt feindlich und grün oder 
grau sind. Die Pallette reicht hier vom 
grünen Zwerg, über ebenfalls grüne, 
frankensteinähliche Monster bis hin zu 
riesigen grünen Sandwürmern. 

Die Wege, um letztendlich ans Ziel zu 
kommen, gestalten sich ganz unter- 
schiedlich. Mal steuert Ihr den Helden 
durch Wald und Flur, weitergeht's durch 




Der 'Lord der Ringe' hat's nicht 
leicht. Hier tritt er gegen einen fiesen 
Vogel an. 



heißen Wüstensand, aber auch in den 
luftigen Höhen der Berge findet ein Teil 
des Spektakels statt. 

Kommen wir aber zu einem nicht un- 
wesentlichen Teil : den Waffen. In jedem 
Level stößt man auf einen Ring, der mit 
einem farbigen Edelstein besetzt ist. 
Diese Ringe bestimmen Art und Be- 



schaffenheit der Waffen. Vier Ringe 
kann man gleichzeitig mitführen (zwei 
an jeder Hand, Extramenü). Nun 
kommt es darauf an, welche Ringe zu- 
sammen getragen werden. So kann aus 
einem Flammenwerfer beispielsweise 
ein Feuerball werden. 

Eine insgesamt sicherlich hübsche 
Idee. Leider wurde sie nicht ebenso um- 
gesetzt. Die Grafiken scheinen eher von 
„gestern" zu sein. Die Spielfigur ist recht 
steif, die Monster (Gegner) etwas ein- 
fallslos gestaltet. Ich denke die Kom- 
mentare der anderen sprechen für sich: 
Guido: „Naja."; Achim: „Das sieht ja 
öde aus!"; Uli: „Kann man das auch spie- 
len?" ■ 

Sandra Alter 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 6 

Motivation 5 

Gesamtnote 




140 



12/91 




Titel: Master of Monsters, System: 
Mega Drive, empf. VK- Preis: ca. 120 
DM, Hersteller: Toshiba EMI, Japan, 
Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart. 



Die Vorgeschichte präsentiert sich, 
ebenso wie die meisten Meldungen des 
Spiels, in gehobenem Japanisch und ist 
iaher wenig interessant, es geht wohl 
mal wiederum den Kampf des Guten ge- 
gen das Böse. Derselbe findet in der obli- 
gatorischen Kästchenkartenwelt der 
Strategiespiele statt und wird von bis zu 
--ier Zauberern ausgetragen. Jeder Zau- 
berer besitzt neben seinem Stammsitz 
einige Fabriken, in denen er Monster 
produzieren kann, die dann die eigentli- 
che Kampfarbeit übernehmen, da sich 
der Chef nur innerhalb eines begrenzten 
Gebietes bewegen darf. Es stehen ver- 
schiedene Arten von Monstern mit den 
unterschiedlichsten Eigenschaften zur 
Auswahl, allerdings ist die Produktion 
nicht ganz so einfach. Denn ohne magi- 
sche Energie läuft nichts, und die be- 
kommt man nur, wenn man neutrale 
Dder feindliche Städte mit seinen Mon- 
stern besetzt. Die Monster sammeln im 



Eine typische Strategie-Welt 



ALLE 

MACHT 

DEN 

MONSTERN 




Verlauf der in animierten Sequenzen 
dargestellten Kämpfe Erfahrung und 
können ihre Kräfte besser einsetzen; be- 
siegt eines der Monster gar einen gegne- 
rischen Magier, mutiert es zu einem 
Supermonster. 

So kann man in zehn Szenarien versu- 
chen, die Oberherrschaft über die Insel 
zu erhalten, wobei man nicht nur gegen 
den Computer antritt. In einigen Szena- 
rien können bis zu vier menschliche 
Spieler gegeneinander antreten, was 
dem Spiel einen besonderen Reiz ver- 
schafft, da die Computergegner trotz 
einstellbarer Handicaps doch recht stark 
sind und mit der Zeit eine gewisse Eintö- 
nigkeit auftritt. In der Anfangsphase 
muß man zwar etwas mit den japani- 
schen Meldungen kämpfen, man 
kommt jedoch recht schnell hinter die 
grobe Bedienung, die Feinheiten er- 
kennt man dann im Laufe des Spiels. 
(Und wer bei Top 4 kauft, bekommt so- 
wieso noch eine deutsche Kurzanlei- 
tung mit ins Päckchen, so daß der Ein- 
stieg dann wirklich kein Problem ist.) ■ 
Michael Anton 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Die eigentlichen Kämpfe laufen in Ani- 
mation ab. 



Grafik 8 

Anleitung . . . siehe Text 

Spielaufbau 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 10 



»PRIMA« 



•Kl* 



DAVIS 
CUP 



System: PC Engine, empf. VK- Preis: 
ca. 100 DM, Hersteller: Loriciel, 
Frankreich, Muster von: Hersteller. 



Nach Titus fängt nun ein weiteres fran- 
zösisches Software-Haus damit an, für 
PC Engine zu produzieren: Lori- 
iel. Ihr erstes Produkt ist die Umset- 
lg von Tennis Cup, nun Davis Cup ge- 



Mich konnte diese Simulation schon 
auf dem Amiga nie begeistern, denn die 
Steuerung ist einfach zu schlecht. An- 
statt genauer Schläge hängt viel - wie bei 
Great Courts 1 ' - vom Zufall ab. So auch 
bei dieser Umsetzung. 



ORUIS CUP 




lb-r-^1 




L*& ■•»£ ""mtmns. ci*p~ j^äJ 

■p " «Tenn.s r. . . - , Jfl| 


Hausmannskost : Davis-Cup 



Recht atmosphärisch sind die digitali- 
sierten Sound-Effekt; der Vier-Spieler 
Modus ist lobenswert. 

Da es auf der PC Engine wesentlich 
Besseres mit World Court Tennis und Fi- 
nal Match Tennis gibt, kann ich leider nur 
auf diese sowohl technisch als auch spie- 
lerisch tadellosen Programme verwei- 
sen. Leider kein toller Einstand, Lori- 
ciel! ■ 
Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik/Animation — 7 

Sound 8 

Ralitätsnähe 9 

Motivation 7 

Gesamtnote 7 



»BRAUCHBAR« 




12/91 



141 




Titel: KU-U-GA OPERATION 
CODE 'VAPORTRAIL', System: Me- 
ga Drive, empf.VK- Preis: ca. 120 DM, 
Hersteller: Data East Corp., Muster 
von: Top 4, 7000 Stuttgart. 



Mal wieder ein Ballerspiel der Tiger 
ffe/i-Klasse steht uns mit KU-U-GA 
Operation Code 'Vapor Trau" ins Haus. 
Man hat ja schon lang' kein Programm 
mehr dieser Art gehabt, nicht wahr? 
Aber Schluß mit der Ironie, kommen wir 
zu den Fakten. 

Bei KU-U-GA (auch Co ugar genannt) 
wird entweder allein oder simultan mit 
einem Freund auf alles geballert, was 
sich bewegt. Und dies ist 'ne ganze Men- 
ge. Angefangen von Panzern (Woher 
kennen wir die denn, ach, war das nicht? 
Genau !) über Jets, Hubschrauber, Schif- 
fe (Huch, schon wieder Parallelen ) 

etcetera, etcetera, etcetera bis zu schuß- 
freudigen Zügen, Robo-Spinnen und 
Satelliten. 

Drei verschiedene Gleiter stehen den 
Spielern zur Auswahl. Jeder davon un- 




KOPIERT 




VORBEI 



terscheidet sich in Kampfkraft und Ge- 
schwindigkeit von den anderen. Außer- 
dem hat jeder seine ganz spezielle Ex- 
trawaffe. 

Auf den ersten Blick sieht KU-U-GA 
ordentlich aus und macht Spaß. Leider 
kann dieser nicht lange anhalten, da 
auch in höheren Leveln nichts Neues 
und schon gar nichts Besonderes gebo- 
ten wird. Am schönsten sind die beiden 
ersten Level, vor allem der zweite tat's 
mir an. Ansonsten gibt es nur Mittel- 
maß; zudem ruckelt's doch arg. Nichts 
gegen ein Ruckein bei entsprechender 
Leistung, doch hier hätte man es wirk- 
lich besser hinbekommen können. Der 
Schwierigkeitsgrad ist variabel und 
nicht zu hoch angesiedelt. 

Einziger Glanzpunkt in einem durch 
und durch mittelmäßigen - nicht zu ver- 
wechseln mit schlechtem Programm - 
ist der Sound. Dieser läßt sich wirklich 
hören und ist gar nicht mal geklaut, was 
vom Rest des Programms nicht behaup- 
tet werden kann. ■ 
Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 8 

Sound 9 

Spielablauf 7 

Motivation 7 

Gesamtnote 




»BRAUCHBAR« 



Titel: BILL & TED'S EXCELLENT 
ADVENTURE, System: Lynx, empf. 
VK-Preis: ca.75 DM, Hersteller: Atari, 
USA, Muster von: Atari, 6096 Raun- 
heim. 



Es ist kaum zu glauben, welche Wellen 
ein einziger Film in vielen anderen Me- 
dien schlagen kann. War Bill &Ted'sex- 
cellent Adventure im Kino noch eine 
unterhaltsame Komödie, erwuchsen aus 
dem Stoff gleich drei mehr oder minder 
mäßige Spielchen, die weder dem Medi- 
um Film noch dem Medium Computer 
gerecht werden können. Als Spiel für die 
Heimcomputer ein Flop, für den Ga- 
meboy als Jump-and-Run immerhin 
mäßig unterhaltsam, präsentieren sich 



die beiden Zeitreisenden auf dem Lynx 
als Labyrinthforscher im breiten Strom 
der Gezeiten. In jeder Epoche muß eine 
Spielfigur gefunden werden, die eine be- 
stimmte Aufgabe stellt. Wird diese Auf- 
gabe gelöst, darf mit der Telefonzelle 
(tatsächlich!) weitergereist werden. Ver- 




Von wegen exzellent; Öde Suche 
Labyrinth nach Items. 



ZEITENSTRUDEL 



schiedene Gegnstände sorgen für hilf- 
reiche Unterstützung gegen alle Wider- 
nisse des Spiels, und selbst manche Ein- 
siedler haben noch ein paar Tips auf La- 
ger. 

Gegen die Widernisse des Spielde- 
signs aber ist kein Kraut gewachsen. 
Wenn es unter den Klängen eines ner- 
venzerreißenden Sägewerks- Sounds 
darum geht, leidlich wüstenhafte Back- 
grounds mit einer mühsam dah erkrie- 
chenden Spielfigur zu erkunden, stellt 
sich einmal mehr die Frage nach dem 
Sinn des Lebens. ■ 

Michael Suck 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 4 

Sound 4 

|-Spielab!auf 3 

Motivation 3 

Gesamtnote 




»PEINLICH« 



142 



12/91 



h>- 



Pfennige täglich kostet ei 
ASM-SPECIAL* wenn man 

^^ sie 20.000 Tage*V r 
.54,79452 Jahre) lang 
Dehält und liest - 



«^» 






vV 



*-i 



"1 



Aber wen interessiert 
die Norm??? 



■'■3 



V 'A f\V 



zum Preis von 7,50 DM 



SPECIAL 3 
SPECIAL 5 
SPECIAL 6 
SPECIAL 7 
SPECIAL 8 



> 1 ' / - 

Solange Vorrat reicht! 
SPECIAL 10 Bitte Bestellkarte benutzen 



^M 



f^vfec* 




HARD DRIVIN 



System: Lynx, empf. VK- Preis: ca. 70 
DM, Hersteller: Atari, USA. Muster 
von: Atari, 6096 Raunheim. 



Spielen wie die Profis: Wer als Experte 
an der heimischen Rennbahn bereits al- 
le Rundenrekorde gebrochen hat, wird 
von Atari mit einerneuen Herausforde- 
rung beglückt. Die neuerliche Kreisfahrt 
mit Loopings, Sprungschanzen, Brük- 
ken und Haarnadel-Kurven muß jedoch 
nicht lange aufgebaut werden, sondern 
wird am Monitor im 3 D -Vektorgrafik- 
Look gespielt - Hard Drivin' ist ange- 
sagt! 



Selbst diese Brücke ist mit schlechter 
Steuerung ein großes Hindernis. 



Der augescheinliche Vorteil dieses 
Spielzeugersatzes entpuppt sich aber 
spätestens nach dem symbolischen Dre- 
hen des Zündschlüssels als langweilige 
Mogelpackung. Denn obwohl das Lynx 
über einen 3 D- Chip verfügt und Atari 
auch die geniale Automaten-Vorlage 
produzierte, wird das Auto nur quälend 



langsam bewegt. Rasanter Rennspaß 
kann angesichts der müden Ruckelani- 
mation keinesfalls auftreten. 

Noch schlimmer als die Animation 
wiegt die miserable Steuerung, bei der 
man trotz des eingebauten Steuerkreu- 
zes das Gefühl hat, eine schlecht instal- 
lierte Maus zu bedienen. Schlickerfahr- 
ten und Crashs sind die Folge, das Ein- 
halten des Zeitlimits ist folgerichtig 
nicht möglich. Schade drum: Hier wurde 
eine gute Chance vertan! ■ 

Michael Suck 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 8 

Sound 6 

Spielablauf 4 

Motivation 3 

Gesamtnote 4 




»PEINLICH« 



S.T.U.N. RUNNER 



System: Lynx, empf. VK- Preis: ca. 70 

DM, Hersteller: Tengen/Atari, USA, 
Muster von: Atari, 6096 Raunheim. 



Ein Automat wird zum Lynx-Spiel: 
Bei S.T.U.N. Runner werden per Vek- 
torgrafik und dank des 3D-Chips über 
20 futuristische Rennstrecken befahren, 
die die unterschiedlichsten Anforderun- 
gen stellen. Mal muß das knappe Zeitli- 
mit durch Speed-up-Felder eingehalten 
werden, mal müssen Abzweigungen in 
kurvenreichen Röhren-Labyrinthen für 
Bonus- Strecken erwischt werden. Vie- 
les, aber nicht alles kann dabei abge- 
schossen werden. Tankcontainer und 
Manta-ähnliche Fahrzeuge sorgen zwar 




Mit viel Speed durch die Röhre - das 
gibt Bonuspunkte! 



für Punkte, doch die grauen Pacer kann 
man nur durch geschicktes Umfahren 
hinter sich lassen. Gegner aus der Luft 
machen besonders viele Schwierigkei- 
ten, denn sie lassen sich nur durch einen 
Hüpfer über die Sprungschanzen oder 
mit der - durch Sterne aufladbaren - 
Strahlenkanone beseitigen. 



Abgerundet wird dieser köstliche 
Rennspaß durch die tolle Sprachausga- 
be, eine Levelanwahl und die zweifache 
Continue-Option. Wäre das Spiel an 
manchen Stellen nicht so unübersicht- 
lich (zu viele Objekte, fragwürdige Kolli- 
sionen), würde sogar einem Hitstern 
nichts im Wege stehen. Dennoch ist si- 
cher: Keine andere Fassung kommt dem 
Automaten so nahe wie diese ! ■ 

msu 



ASM-WERTUNGvon0bis12 


Grafik 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 


9 


»PRIMA« \ 



KICKB0XING 



System: PC Engine, empf. VK- Preis: 
ca. 110 DM, Hersteller: Loriciel, 
Frankreich, Muster von: Hersteller. 



Der zweite Titel Loriciels für die PC 
Engine ist Andre Panza Kick Boxing, 
welches schon auf Amiga und ST zu be- 
geistern wußte. An der Engine-Version 
wurde spielerisch nichts, aber auch wirk- 
lich nichts geändert. Schade eigentlich, 
hätte Loriciel doch einen Vier-Spieler- 
Turniermodus einbauen können, so 
dürfen nur bis zu zwei Boxer am Spiel- 
geschehen teilhaben. Wer eine TurboEx- 




Kiek Boxing für jedermann: auch auf 
der PC Engine zu empfehlen. 



press besitzt, der kann sich via Commu- 
nication Cable an eine Engine ankop- 
peln. Turbo-Booster-Besitzer können 



den aktuellen Spielstand abspeichern, 
andere müssen ein kurzes Paßwort no- 
tieren. Andre Panza Kick Boxing ist 
nach wie vor ein gutes Programm, aus 
dem auf der Engine jedoch mehr hätte 
werden können. ■ 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik/Animation ... 9 

Sound 7 

Ralitätsnähe 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 




144 



12/91 



I f 



I 




Meqatrickv. 

megaschnell. 

megascharf: 

Sonic, 

the Hedqehoq* 

von Sega. 

Es ist nicht zufassen, was 
da seit kurzer Zeit über 
die Bildschirme 



flitzt, springt und scrollt. 
Der kleine, raffinierte 
Unterhaltungs-Wirbelwind 
versetzt selbst die 
verwöhntesten Joystick- 
Artisten in helle Aufregung. 
SONIC ist der irre Igel, der 
auf dem Mega Drive* 
mit atemberaubender 
Geschivindigkeit und 
sagenhafter Sprungkraft 




die waghalsigsten 
Kapriolen schlägt. 
Seine sensationellen Aben- 
teuer in farbbrillanter 
Sega-Animationstechnik 
machen Sonic, The 
HEDGEHOC zum neuen Star 
am Videogame-Himmel 
und lassen die Fans 
fiebern. 

* Sega Soft- und Hardware gibt's 
rezeptfrei im guten Fachhandel 
und in allen führenden Waren- 
häusern weltweit. 








Titel: SWORDS & SERPENTS, Sy- 
stem: NES, empf. VK-Preis: ca. DM 
1 10, Hersteller: Acclaim, 8 München 
40, Muster von: Flashpoint, 236 Bad 
Segeberg. 



Spätestens seit der Geschichte mit 
dem Paradies scheint Mißtrauen gegen- 
über Schlangen angebracht. Ein beson- 
ders ekliges Riesenexemplar lauert am 
Ende eines 16-Level-Verlieses auf dem 
NES. Klar, daß Ihr wieder nach dem 
Rechten sehen und das Biest vernichten 
müßt. Ein Trost: Ihr könnt Eure vier 
Helden alleine, zu zweit oder, per Adap- 
ter, zu viert auf zwei Geräten steuern. 

Swords & Serpents bietet Dutzende 
Monstertypen, feine Schätze und fiese 
Fallen. Wer schnell loslegen möchte, 
greife zur vorgefertigten Party. Auf Dau- 
er lebt sich's aber mit eigener Truppe 
(Kämpfer, Dieb und zwei Magier) bes- 
ser. Zahlreiche Hinweise gibt das deut- 
sche Handbuch. Wer gar nicht widerste- 
hen kann, findet auf dem beiliegenden 
Werbeposter jede Menge Tips zu den 
einzelnen Etagen. 

Mit Hilfe einer Paßwortfunktion läßt 
sich (außer während Kämpfen) jederzeit 
der Spielstand speichern. Erfahrungs- 



stufe, Fähigkeiten und alle 

Gegenstände bleiben erhalten, 

nicht jedoch Erfahrungspunkte 

und die bereits erlaufene Karte 

des letzten Levels. Angenehm, 

daß sie stets neben dem 3-D-Aus- 

schnitt eingeblendet ist. 



Ein aalglattes 
Biest 



Ähnlichkeiten zum Aufbau von 
Bard's Tale sind nicht zufällig : Interplay 
zeichnet für das Rollenspiel von Acc- 
laim verantwortlich. Außer nett gerate- 
nen Monstern und Menschen ist das 
Hack 'n' Slay technisch eher schlicht und 
von Profis relativ schnell zu knacken. Ei- 
ne etwas bessere Präsentation und ein 
größerer Umfang hätten für einen Hit- 
stern gesorgt. 

Dennoch macht die Dungeonhatz viel 
Spaß. Als erstes „richtiges" Rollenspiel 
kann sie NES-Fans durchaus erfreu- 



en. 



Eva Hoogh 




;'...:; " 



rCHJI* DESTINV IS TO SLAV THE 
ORAGON. . . YOU MUST COLLECT 

THÜE SEVEN RÜBV TREASURES! 





Bei Swords & Serpents gibt es zwischendurch immer wieder Tips. 



System: Super Famicom, empf. VK- 
Preis: ca. 150 DM, Hersteller: Imagi- 
neer, Japan, Muster von: Direktim- 
port aus Japan. 



Allzuviel Mühe hat sich Imagineer 
aus Japan bei der Umsetzung von Ancos 
Kick Off II leider nicht gegeben. Pro 
Soccer - so heißt das Spiel nun - weiß 
keineswegs zu überzeugen und ist auf 
ganzer Linie enttäuschend. 

Warum? Nun, ich will es verraten: Er- 
stens ist das Spielfeld ist größer gewor- 
den, was oftmals große, leere Räume be- 
deutet; zweitens ist die Spielgeschwin- 
digkeit erhöht worden, was nur ein recht 
unkontrolliertes, hektisches Spiel zuläßt 
und drittens sind die Computergegner 
relativ schwach. 



PRO 
SOCCER 




Kick Off II mit neuem Namen kann lei- 
der nicht überzeugen. 



Ein paar unwesentlichere Punkte gibt 
es ebenfalls noch zu bemängeln, doch 
sollten diese vier vollkommen ausrei- 
chen, um zu zeigen wie schwach die 
Konvertierung ausgefallen ist. Neu ist 
übrigens die musikalische Untermalung 
während des Matches - und verdammt 
nervig. Mit den 150 DM sollte man lie- 
ber was anderes anfangen. ■ 
Hans- Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvonQbis12 



Grafik/Animation ... 3 

Sound 4 

Spielablauf 7 

Motivation 6 

Gesatntnote 4 




»PEINLICH» 



12/91 



GNADENLOS - DER KONSOLEN-und SOFTWARESPEZIALIST 

MIT DEN GNADENLOSEN TIEFSTPREISEN 

0161 -2830778 & 069-2977647 & 089-488074 




SE GA M EGA 

Grandgerät 259,90 

Japanadapter 25,90 

Joypad 29,90 

Joystick FX 39,90 

Joystick ProXG 49,90 
Joystick Professional 69,90 

Aeroblaster 69,90 

Airwolf 59,90 

Aleste 69,90 

Alien Storni 69,90 

Altered Beast 19,90 

Arcus Odysee 87,90 

Arrowflash 35,90 

Atomic Robokid 59,90 

Bare Knuckle 75,90 

Batman 69,90 

Blockout 69,90 

Bonanza Bros. 59,90 

Centurion 75,90 

Crackdown 49,90 

Dangerous Seed 49,90 

Darius II 79,90 

Dark Castle 69,90 

Devil Crush 79,90 

DickTracy 35,90 

Dino Land 79,90 

DJ Boy 27,90 

Dynamite Duke 49,90 

E - Swat 27,90 

EA Icehockey 79,90 

EA Icehockey dt. 109,90 

El Viento 79,90 

Elemental Master 69,90 

FaeryTaleAdv. 69,90 

Fastest One 49,90 

Fatal Labyrinth 59,90 

Fatal Rewind 89,90 

Galaxy Force 69,90 

Gainground 49,90 

Ghostbusters 25,90 

Ghouls 'n Ghosts 65,90 

Golden Axe 55,90 

Gynoug 75,90 

Hardball 79,90 

Hard Driving 59,90 

Hurrican 35,90 

InsectorX 35,90 

Ishido 49,90 

James Pond 69,90 

John Madden 69,90 

Jewel Master 69,90 

King's Bounty 69,90 

Ku - u ■ Ga 59,90 

Lakers vs. Celtics 69,90 

Magical Hat 49,90 

Master ofWeapon 79,90 

Marvle Land 69,90 

Megatrack 69,90 

Mercs 79,90 

Mickey Mouse 49,90 

Might & Magic 89,90 

Moonwalker 29,90 

Monsterlair 39,90 

Ms Pacman 79,90 

Outrun 79,90 

PGA Tour Golf 79,90 

PhantasyStarll 129,90 

Phantasy Star III 129,90 

Populous 73,90 

Rarnbo III 55,90 

Rent a Hero 89,90 

Road Rash 79,90 

Shadow Dancer 44,90 

Sonic the Hedgeh. 69,90 

Space Gomola 79,90 

Super Monaco GP 79,90 

Super Shinobi 59,90 

Starcontrol 79,90 

Starflight 99,90 

Thunderforce III 79,90 

Turrican 89,90 

Tiger Heli 79,90 

Toe Jam & Earl 99,90 

Turrican 79,90 

Verytex 59,90 



Valis III 69,90 

Volleyball 59,90 

Wardner Special 39,90 

Wonderboy 3 39,90 

World Cup Soccer 69,90 

Wrestlewar 69,90 

WICHTIG!! 
Viele Importspiele passen 
nicht in die europäische u. 
amerikanische MegaDrive. 
Sie benötigen dafür einen 
Japanadapter, der dann für 
alle Spiele verwendet 
werden kann. Den Preis 
des Adapters sparen Sie 
bereits beim Kauf einer 
Importkassette ein !!! 

GAMEBQY 

Caseboy 19,90 

Smartboy 15,90 
Lightplayer 

(Licht & Lupe) 29,90 

Aerostar 45,90 

Afterburst 39,90 

Asmik World II 45,90 

Batman 49,90 

Battle City 45,90 

Beach Volleyball 49,90 

Biodia 29,90 

Blobee 27,90 

Boxxle (Sokoban) 39,90 

Bubble Ghost 33,90 

Castilian 49,90 

Castle vania 49,90 

Chase HQ 49,90 

Cyraid 39,90 

Choplifter II 45,90 

Doraemon 35,90 

Double Dragon 49,90 

Dr. Mario 29,90 

Duck Tales 53,90 

Elevator Action 45,90 

F-l Race (o.AdapL) 35,90 

Final Reverse 45,90 

Fortified Zone 52,90 

Gameboy Ware 45,90 

Gauntlet 49,90 

Golf 29,90 

Ikari 52,90 

Ishido 24,90 

Klax 39,90 

Loopz 39,90 

Luckey Monkey 39,90 

Maru's Missison 55,90 

Mega Man 49,90 

Mercenary Force 35,90 

Motocross Maniacs 25,90 

Nemesis 39,90 

NinjaAdv. 49,90 

Palamedes 39,90 

Princess Biobette 39,90 

Punisher 49,90 

Puzzle Road 35,90 

Quarth 29,90 

Qix 29,90 

R-Type 39,90 

RacmgSpirit 49,90 

RCAMRacing 55,90 

Red October 55,90 

RidingHero 49,90 

Robocop 49,90 

Rockman World 49,90 

Shanghai 35,90 

Skate or Die 53,90 

Spiderman 39,90 

Soccer 39,90 

Solomons Key 52,90 

Sumo Fighter 52,90 

Twinshoot 39,90 

Ultima 49,90 

Vattle Giuce 45,90 

Volleyfire 35,90 

WWF Superstars 53,90 
GAMEGEAR 

Gamegear m.Col. 269,90 

Widegear 29,90 



AX Battier 


45,90 


Baseball 


39,90 


Columns 


29,90 


Kinnetic Con. 


29,90 


Devilish 


45,90 


Fantasy Zone 


43,90 


Frogger 
G-Loc 


45,90 
45,90 


Griffin 


39,90 


Golf 


42,90 


Head Busler 


25,90 


HalleyWars 


45,90 


Hastle Golby 


39,90 


Magical Guy 
Monaco GP 


45,90 


45,90 


Mickey Mouse 


43,90 


Ninja Gaiden 


45,90 


Outrun 


42,90 


Pengo 


35,90 


Pop Breaker 


45,90 


Psychlc World 


39,90 


Put'n Putter 


43,90 


Shinobi 


45,90 


Skweek 


45,90 


Wonderboy 


45,90 


WoodyPop 


39,90 


Waggan Land 


39,90 


Wall of Berlin 


45,90 


S.-FAMICOM 




RGB m. Spiel 


459,90 


Joystick JB King 


169,90 


Actraiser 


69,90 


Big Run 


59,90 


Gradius 


79,90 


Ghost'n Ghouls 


99,90 


Dodgeball 


99,90 


Hole in One 


69,90 


Hyper Zone 


89,90 


Darius Twin 


89,90 


Jerry Boys 


89,90 


Little Ninja 


89,90 


Pilotwings 


69,90 


Ultraman 


69,90 


Populous 


59,90 


Pro Baseball 


89,90 


Pro Soccer 


99,90 


R-Type 


99,90 


Simcity 


59,90 


Super Stadium 


79,90 


Super Tennis 


99,90 


UN Squadron 
Y'sIII 


99,90 


79,90 


N E O G E O 




Grundgerät 


699,90 


Joystick 


109,90 


ASOII 


299,90 



Baseball Stars 279,90 

Blues Journey 299,90 

Bowling 229,90 

Boxing 299,90 

BurningFight 279,90 

Crossed Swords 279,90 

Ghostpilot 299,90 

King of Monsters 279,90 

JoyJoyKid 259,90 

Magician Lord 229,90 

Nam 1975 229,90 

RidingHero 199,90 

Sengoku 299,90 

PC E NG I NE 

PC Engine GT 559,90 

PC Engine RGB 279,90 

Hit the Ice 69,90 

Power Gate 69,90 

PC Kid II 69,90 

Tales ofMonsterp 9,90 
AMIGA 

Aces of Great War 63,90 

Altered Destiny 63,90 

Armahte 50,90 

Armour Geddon 50,90 

Atomic Robo Kid 50,90 

Backgammon 47,90 
Bane of Cosmic Forge 75,90 

BardsTaie3 58,90 



Battle Chess 2 50,90 

Battle Isle 63,90 

Big Business 46,90 

Big Deal 58,90 

Book of Games 1 25,90 

Book of Games 2 25,90 

Brat 50,90 

Cadaver 58,90 

Cadaver Levels 33,90 

Carthage 55,90 

Centunon 50,90 

Champions ofKrynn 58,90 

CruiseforaCorpse 55,90 

Chuck Rock 50,90 
Curse of Azure Bonds 63,90 

Darkman 50,90 

Das Boot 63,90 
Death Knights Krynn63,90 

Dick Tracy 55,90 

Die Kathedrale 75,90 

Double Double Bill 75,90 

Dungeon Master 58,90 

Elvira 67,90 

Enchanted Land 55,90 

Eye of the Beholder 63,90 

F - 15 Strike Eagle II 72,90 

F-16 Falcon 67,90 

F-19 Stealth Fighter 63,90 

Fate 63,90 

Flames of Frecdom 67,90 

Fllght of Intruder 75,90 

Formula 1 50,90 

Frenetic 50,90 

Gods 55,90 

Golden Axe 58,90 

Great Courts 2 58,90 

Hero Quest 50,90 
International Athletics50,90 

Kick Off 2 50,90 

Killing Game Show 55,90 

Kings Bounty 63,90 

Larry 2 39,90 

Larry 3 39,90 

Legend of Faerghail 63,90 

Lemmings 55,90 

Lettrix 55,90 

Life & Death 72,90 

Loom 63,90 

Ml Tank Platoon 67,90 

Magic Fly 58,90 
Manchester United E. 50,90 

Masterblazer 58,90 

Merchant Colony 58,90 

Moonbase 72,90 

Panza Kick Boxing 63,90 

PGA Tour Golf 50,90 

Pirates 58,90 

Powermonger 58,90 

P.P. Hammer 46,90 

Prehistoric 55,90 

Railroad Tycoon 72,90 

Rainbow Collection 41,90 

Speedball 2 65,90 

Starflight 2 50,90 

Stellar 7 39,90 

Stormball 50,90 

Switchblade 2 55,90 

SWIV (Silkworm 2 ) 50,90 

TheirFinestHour 67,90 

Thunderhawk 63,90 

Turrican 2 50,90 

Warlords 50,90 

Wolfpack 63,90 

Wonderland 63,90 

ZoneWarrior 50,90 
512 Kbyte Speichercrw. 

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PGA Tour Golf 63,90 

Pools of Darkness 63,90 
Railroad Tycoon 80,90 

Red Baron 75,90 

Robin Hood 63,90 

Rules of Engagement 72,90 
Secret of Silver Blades58,90 
Secret Monkey Isl.VG#5,90 
Secret Missions 1 33,90 
Secret Missions 2 33,90 
Silcnt Service 2 75,90 

Space Quest 1 VGA 75,90 
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Space Quest 4 VGA 75,90 
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KEIN LADENVERKAUF 




Donald Duck auf dem Mega Drive 



RolfDuhnke, Segas sympathischer 
Allroundmann und Vertriebslei- 
ter, sorgt mit dafür, daß der Soft- 
warestrom nicht versiegt. Selbst 
begeisterter Spieler, prüft er nach Mög- 
lichkeit jedes Modul auf Herz und Nie- 
ren. Vom EPROM zum fertig verpack- 
ten, mit deutscher Anleitung versehe- 
nen Modul liegt noch ein weiter Weg. 
Kein Wunder, daß der Konsolengigant 
alleine in Hamburg zwischen 30 und 40 
Mitarbeiter beschäftigt. Weltweit sind es 
knapp 1800! So viel Arbeit muß auch ein 
Ergebnis zeitigen. Was auf Euch zu- 
kommt, lest Ihr im Folgenden. 

Lang ersehnt, im Winter vorgestellt 
und ab April zu haben: das CD-ROM 
für's Mega Drive. Vorsichtige Kosten- 
schätzung: rund 600 Mark. Das frontla- 
dende Gerät paßt elegant unter die Kon- 
sole. Der 68000er Prozessor ist mit 
12,5MHz getaktet, 6 MBit RAM stehen 
zur Verfügung. Erste (nicht verbriefte) 
Titel: The Secret of Monkey Island, The 
Super Shinobi, Stellar 7 und - Wing Com- 
mander. 



In Deutschlands Nordmetropole 
tut sich etwas. Virgin Games, gut 
zwei Jahre lang deutscher Außen- 
posten des Branson-Konzerns, 
fährt jetzt unter japanischer Flag- 
ge. Seit Juli werden Igel Sonic und 
Kollegen von Ham- 
burg aus vertrieben. 
Eine Fülle neuer Titel 
leitet den Jahres- 
wechsel ein. Grund 
genug, SEGA einmal 
in Hamburg über die 
Schulter zu schauen. 





HAMBURG 

IGELTSICHEIN 



Spielt gern: SEGAs RolfDuhnke. 



Zum Spicken und Spielen 

Freunde von PhantasyStarlllkönnen 
ihr Abenteuer demnächst nachlesen: Se- 
ga hat ein großformatiges, reich bebil- 
dertes Lösungsbuch herausgegeben. 
Das englische Werk wird ca. DM 30 ko- 
sten. Vielleicht werden auch andere 
Spiele noch bedacht? Bei der schönen 
Aufmachung ist es zu wünschen. Zum 
selben Preis erschien vor kurzer Zeit ein 
Taschenbuch mit Lösungshilfen zu den 
Achtbit-Klassikern. 

Für das Master System sollen noch 
vor Jahresende rund 20 Titel erscheinen, 
darunter Dragon Crystal (ähnlich 
dem Golden Axe Warrior), die Actions- 
piele Running Battle, Laser Ghost, 
Alien Storm, Shadow Dancer und 
Asterix. Natürlich werden auch der 
Welt liebster Igel und Erpel umgesetzt. 
Sonic und Donald Duck Quackshot 
erscheinen auch für das Game Gear, 
Weitere Titel: Super Kick Off, Feuer- 
steins, Outrun Europa und Klax. 

Auch Segas Handheld wird nicht stief- 
mütterlich behandelt. Factory Panic, 
Woody Pop, Frogger, Pengo und Hal- 
ley Wars sollen für wunde Fingerkup- 
pen sorgen. Sportsfreunde können sich 
auf World Class Leaderboard, Joe 
Montana Football und Put & Putter 
Golf freuen. Geplant sind auch Denk- 
spiel Slider, der Oldie Space Harrier 
und das bunte Fantasy Zone Gear. 




«SXotWC 

Sonic auf dem Master System 



Last but not least: Nachschub für das 
Mega Drive. Donald Duck Quack- 
shot machte einen recht putzigen Ein- 
druck, ebenso das zu zweit (simultan) 
spielbare Toejam and Earl. Unter an- 
derem werden Dark Castles, Robocod 
(James Pond II) und Fatal Rewind von 
Electronic Arts vorbereitet. Sehr ge- 
spannt sind wir auf Mickey Mouse in 
Disneyland, das zumindest teilweise 
von denselben Programmierern von 
Castle of Illusion stammt. 

In ferner Zukunft liegen die Fortset- 
zungen von Sonic, Phantasy Star- und 
Batman. Fantasylastig werden Kye's 
Quest, Final Fantasy, Holoworld und 
Monster World. Auch an Home Alo- 
ne "2 (rechtzeitig zum „Kevin"-Nachfol- 
gefilm), Kevin Kidd (diesmal Alex' 
Cousin) und Tasmanian Devil (Kick- 
boxen auf van Damm'sche Art) wird 
fleißig gebastelt. ■ Eva Hoogh 



148 



12/91 



Komplett in 
Deutsch ! 



I 



Liebst Du Deine 

Nächsten ? 

Oder willst Du ihnen 

Schaden zufügen? 

Die Entscheidung 

liegt ganz in 
Deinen Händen! 



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Dir ist das Recht gegeben Gesetze zu 

erlassen, denn Du hast Deines Vaters 

Königreich geerbt. Aber der Frieden 

in deinem Land ist sehr stark 

gefährdet, und Deine kurze 

Herrschaft wandelt sich zu einem 

Überlebenskampf. 

Die benachbarten Königreiche 

gewinnen immer mehr Macht. Wirst 

Du wirtschaftliche Verhandlungen 

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Herbst 1990, auf der Su- 
che nach Konsolen-Stoff: 
Man muß schon weite We- 
ge gehen, denn die Schwa- 
benmetropole ähnelt ei- 
nem Entwicklungsland. 
Weihnachten '90: Man 
mag es kaum glauben, 
doch das erste Konsolen- 
Fachgeschäft in Stuttgart 
öffnet seine Tore. 



kommt auf sämtliche Spiele seinen Ra- 
batt und kann zudem viele Sonderange- 
bote nutzen. 



Ein weiterer Service am Kunden ist 
das monatlich erscheinende Club-Ma- 
gazin namens Game News. 

Jedes Mitglied erhält es kostenlos - 
frei Haus. Der Inhalt: 

News und Tests der neuesten Pro- 
gramme. 



Entwicklungsland 



Rainer Wekwerth - leidenschaftli- 
cher Konsolen-Spieler und 
Kampfsportler- kann dem ärm- 
lichen Zustand im 'Schwabenländle' 
nicht länger zusehen und beschließt, mit 
Partner Dieter Mainka Abhilfe zu schaf- 
fen. Die Abhilfe entsteht in der Hack- 
straße 30, nahe des Karl-Olga-Kranken- 
hauses: TOP 4. 

Service ist alles 

Rainer klärt mich auf: „TOP 4 steht für 
die Top vier Konsolen. Welche das sind? 
Na, das Mega Drive, die PC-Engine, der 
Game Boy und das Game Gear. Auf die- 
se Systeme setzen wir besonders und 
fahren auch sehr gut damit . . "Natürlich 
seien auch andere Systeme in ihrem 
Sortiment, fügt Rainer hinzu, doch alle 
paar Monate den Namen ändern, das sei 
doch wohl nicht das Wahre. 



verschwinde eher früher als später von 
der Bildfläche. Auf die Frage nach Ver- 
triebswegen und Lieferzeiten stellt Rai- 
ner seine hervorragenden Kontakte ins 
Ausland in den Vordergrund: „Wir ha- 
ben sehr gute Kontakte im Ausland, vor 
allem in den Staaten. Überzeug' Dich 
selbst!" 

Kostenlos Spiele 

Für den Kunden wird hier in der Tat 
einiges getan. So initiieren TOP 4 regel- 
mäßig Gewinnspiele unterschiedlich- 
ster Art für die ein- und ausgehende 
'Wekwerth-Gesellschaft'. Da gibt's bei- 
spielsweise den 'Kaukasischen Gummi- 
frosch-Weitwurf, Treasure Island' oder 
'NHL Hockey'. Hier gibt es dann hau- 
fenweise Spiele zu gewinnen. Wer gar ei- 
ne TOP-4-Clubkarte besitzt, der be- 



Jeder, der in Stuttgart gerade mal am 
Herumschlendern ist, sollte einmal in 
der Hackstraße vorbeischauen. Zwar ist 
der Laden etwas klein, doch dafür voll- 
gestopft mit brandaktueller Software, 
wovon ich mich vor Ort überzeugt habe. 



»Wir sind schnell und 

zuverlässig. Das spricht 

sich herum . . .« 



Außerdem herrscht stets eine gemütli- 
che, freundschaftliche Atmosphäre, und 
man erhält eine gute Beratung, ohne et- 
was 'aufgeschwatzt' zu bekommen. Es 
wird klipp und klar gesagt: Dies ist ein 
Super-Spiel, oder: „Finger weg von dem 
Programm!" ■ 

Hans-Joachim Amann 



Schwabenland 



Auf meine Frage, ob es nicht schwie- 
rig sei, sich heutzutage auf dem Markt 
zu etablieren, auf welchem andere 
Händler doch schon gut drei oder vier 
Jahre im Geschäft seien, gesteht uns 
Rainer ein: 

„Anfangs war es schon ein hartes Brot, 
doch die Leute, die uns kennen, wissen, 
daß wir einen hervorragenden Service 
bieten. Wir machen eben keine leeren 
Versprechen. Viel eher prompte Liefe- 
rung. Das spricht sich herum ." 

Groß schreibe man bei TOP 4 Service 
und Aktualität, dies sei das A und in 
diesem Geschäft. Wer nicht aktuell sei, 



Rainer Wekwerth - wie 
immer cool und locker 
vor seiner Mega-Dj^ 
Palette im Bild, 
nicht voll st an 
dig zu sehen). 
In Rainer findend 
die Kids - aber 
auch alle anderen 
einen Kumpel, den 
sie nicht übers Oh 
haut. 

(Foto: A-Man) 




150 



12/91 







OHNE WENN & 







Erinnert irgendwo an Space Harrier, 
■:acht aber einen Heidenspaß. 







Titel: TURBO SUB, System: Lynx, empf. VK-Preis: ca. 70 

DM, Hersteller: Atari Corporation, Muster von: Atari 
Deutschland, 6096 Raunheim. 



Nach langer Durststrecke erscheint nun endlich mal wieder 
ein Action-Spiel für das Lynx, das wirklich Klasse aufzuwei- 
sen hat. Bei Turbo Sub schlüpft der Spieler in die Rolle des 
Kommandanten eines hochtechnisierten U-Boots. Seine Auf- 
gabe: Sich und sein Boot vor den zahlreichen Angriffen von 
"emdlicher Seite über und unter Wasser zu erwehren. 

Zwar sind die Gegner über dem Meere zahlreich vertreten, 
i Den mit einem flinken Finger hat man sie - zumindest in den 
ersten Leveln - schnell erledigt. Unter der Wasseroberfläche 
— üssen dann 'Diamanten' aufgesammelt werden. Diese sind 
jedoch von Minen, Säulen usw. sowie irgendwelchen Aliens 
_mgeben, so daß geschicktes Manövrieren und Schießen von- 
I Ben ist. Übersteht der Spieler diese Sequenz, so muß er in ei- 
nen Tunnel eintauchen, der ihn zu einem Shop führt. Hier 

onnen zahlreiche Extras gekauft werden, die die Schlagkräf- 

.gkeit des Boots verstärkt. 

Turbo Sub ist Ballern pur ohne wenn und aber. Es hebt sich 
ingenehm von der Masse der Action-Spiele ab und weiß lange 
Zeit zu begeistern. Zwar liegt dem Programm keine neue 
Belidee zugrunde - Space //a-r/w-Ähnlichkeiten sind bei- 

::elsweise unübersehbar-, doch wurden bekannte Elemente 

ehr geschickt verpackt. Hinzu kommt eine saubere Program- 
mierung, die von 
technischer Seite 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 8 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 



»PRIMA« 




kaum Wünsche of- 
fen läßt. ■ 
Hans-Joachim 
Amann 



GAMEGEAR® 

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Reseue of Princ. Bl. 54.94 
Robocop 59.94 

T.M.N.Turtles 59.94 

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12/91 



151 




System: Sega Master, empf.VK- Preis: 
ca. 100 Mark, Hersteller: Tecmagik, 
England, Muster von: Hersteller 



Nach langer, langer Zeit (Popu/ous II 
ist bereits unterwegs) gibt's jetzt eine 
Umsetzung von Populous für das Sega 
Master System . Daß man hier nicht zu- 
viel erwarten darf, dürfte klar sein, aber 
was die Jungs von Tecmagik aus der 
kleinen Kiste rausgeholt haben, ist doch 
bestaunlich. Grafik und Gameplay wur- 
den gut von den 'größeren' Versionen 



Da hebst Du ab: 

Populous auf dem Master-System. 



rübergeholt. Da die Acht-Bit-Fassung 
ebenfalls ein paar Grafik-Alternativen 
(andere Sets) eingebaut hat> kann man 
diesem Produkt ruhigen Gewissens eine 
solide, gut durcharbeitete Grundstruk- 
tur bescheinigen. Daß man beim Sound 
freilich Abstriche machen muß, weiß 
wohl inzwischen jeder Master-System- 
User. 

Systembedingt gehen leider auch die 
Vorteile einer Maussteuerung flöten, 
was den Spielfluß deutlich hemmt. Kurz 
und gut: Nicht der Hit der alten Tage, 
aber trotzdem ein lohnender Brocken 
für Sega-Populous-Enthusiasten. ■ 

Uli 



A$M-WERTUNGvon0bis12 [ 


Grafik 9 

Motivation 9 






o 




o 




axix 




9 


»PRIMA« ! 




FRECHER SONIC 

Im letzten Monat hat sich - wie viel- 
leicht bemerkt wurde - der freche Sonic 
mit seinen kurzen Stacheln nicht nur auf 
Platz Eins sondern auch auf Platz Vier 
'gegraben'. Selbstverständlich können 
wir das nicht zulassen, der 'richtige 'Vier- 
te muß PGATour Golf heißen. Naja, 
so sind die heutigen Igel eben: Wenn sie 
nicht überfahren werden, werden sie bö- 
se 

Ach ja, noch ein Fehler schlich sich in 
der 11/91 ein. Auf Seite 143 (Test von 
Bare Knuckle) fiel versehentlich der 
Hit-Stern heraus. 

Doch nun zu den News: 

HARDWARE: 

Ab November ist der TV- Aufsatz für 
das Game Gear erhältlich. Für 199 DM 
kann nun jeder mit seiner Handheld 
Fernsehen schauen. 



SOFTWARE: 

Für das Mega Drive kommt 
nun endlich Turrican. In der 
nächsten Ausgabe wird auf je- 
den Fall davon berichtet, ge- 
nauso wie von Devil Crash, 
dem wohl besten Flipper bisher. 
Reichlich actionlastig ist Gomola, bei 
dem viel geballert werden kann. El 
Viento ist ein Spielchen im Valis W-Stil 
und sieht recht ordentlich aus. 



TOPTEN 

1. Sonic -The Hedgehog 
(Mega Drive, Sega) 

2. NHL Hockey (Mega Drive, 
Electronic Arts) 

3. Bare Knuckle (Mega Drive, Sega) 

4. Phantasy Star III H 
(Mega Drive, Sega) 

5. Final Match Tennis 

(PC Engine, Human Creative) 

6. Out Run (Mega Drive, Sega) 

7. Bonk's Adventure II 

(PC Engine, Hudson Soft) 

8. Super R-Type 

(Super Famicom, Irem) 

9. GG Shinobi (Game Gear, Sega) 
10. Long Raiser (Mega Drive, NCS) 



Ballistic hat neben Turrican noch 
zwei weitere Titel auf Lager : Test Drive 
II -The DuELund Mike Ditka's Power 
Football. Letzteres ist nun der vierte 
Football-CIone für Segas löbitter. 

Mit Decap Attack, Toe Jam and 
Earl und Dark Castle erwarten wir 
dann neben California Games und ei- 
nigen anderen Programmen noch drei 
Action-Adventures. 

PC Engine-Freunde müssen in Bälde 
vielleicht schon nicht mehr neidisch auf 
die 'Mega Driver' blicken, da auch sie 
mit einer Eishockey- Simulation bedacht 
werden sollen. Titel: Hit the Ice. Des 
weiteren kommt Neutopia II und für 
CD-ROM-Besitzer Sherlock Holmes. 

Ein ganz heißes Teil kommt mit Su- 
per Ghouls'n'Ghosts für das Super Fa- 
micom. Erste Bilder sahen äußerst viel- 
versprechend aus. Hoffen wir, daß auch 
die programmtechnische Seite stimmt. 
Ein Jump'n'Run namens Jerry Boy 
wird ebenfalls in Kürze über die Screens 
ruckein. 

Das Sega Master System wird mit 
Konvertierungen von Spider- Man, Ace 
of Aces und Strider bedacht. Für das 
NES testen wir auf alle Fälle Top Gun - 
th*e 2nd Mission. 

Für andere Systeme werden wir natür- 
lich auch etwas auf Lager haben, doch 
bis dahin viel Spaß mit dieser ASM, Eu- 
er A-MAN 



152 



12/91 



p 



THE COMPUTER G 



Bis zu vier Spieler 

können sich gegenseitig 

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Amiga screen shots shown. 



«VWUIWM'JVI/UVU 










i'i'isJBKl m Kl S iRTh i 



schneller und kann 

die meiste Fläche für 

sich einnehmen ? 



o 



o 






KJ 



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RUSHWARE Microhandelsgesellsch 



-132 • 4044 Kaarst 2 





icht? Aber hallo! 
Sieht man doch. Was? Na, das. 
Die Game-Boy-Fotos. Was da- 
mit ist? Na, sie sind schwarz/ 
weiß, seit der letzten Ausga- 
be. Ich entschloß mich zu die- 
sem Schritt, da solche Bilder 
meiner Meinung nach kon- 
trastreicher sind. Foto von 
Game Boy zu machen, ist oh- 
nehin ein Problem. Bisher 
gab's auch nur positive Reso- 
nanz auf diese Neuerung. Was 
gibt es diesen Monat zu be- 
richten? Der Nachfolger von 
NEMESlSistda.Da bleibt kei- 
ne Zockerhand trocken. Be- 
geistern konnte auch SUPER 
R.C. PRO AM und THE PU N IS- 
HER. Des weiteren gibt es 
nige interessante KonvertL 
rungen. Ich denke dabei an 
BLADES OF STEEL, GAUNT- 
LETII und CASTELIAN (Nebu- 
lus). Na, dann legt mal los mit 
der Lektüre! 



Titel: NEMESIS II, System: Game 
Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM, Her- 
steller: Konami, Japan, Muster von: 
Top 4, 7000 Stuttgart 1. 



Kaum habe ich mich vom Mega-Bla- 
ster Parodius erholt, da kommt die näch- 
ste Ballerei für den Game Boy: Nemesis 
II! Wer die Nemesis-/Gradius-Reihe 
kennt, weiß, daß diese Namen für Shoo- 



Der Game Boy zeigt 

den Großen ein 

weiteres Mal, wo's 

langgeht!« 



Zu den üblichen Extra-Waffen gesellt 
sich nun ein Start-up-Menü, in dem die 
Form dieser festgelegt wird. Beispiels- 
weise kann ein Doppelschuß anstatt 
nach vorn nun nach hinten verlegt wer- 
den, je nachdem, was der Spieler bevor- 
zugt. 

Wie bereits der erste Teil, so weiß auch 
Nemesis II durch die Bank weg zu über- 
zeugen. Die Animationen der Sprites 
sind gut, ebenso das Scrolling. Solch 
grafische Leckerbissen wie Parodius 
weiß Nemesis II zwar nicht zu bieten, 
doch ist sie allemal hervorragend. Ne- 
mesis II ist ein Sucht- Spiel, das in keiner 
Sammlung fehlen darf, schwächeren 
Spielern aber auch schnell Frust berei- 
ten kann. ■ 
Hans- Joachim Amann 




Eine gute Bewaffnung ist alles 



Vorsicht vor der Anziehungskraft der 
Turbine! 



fem ups höchsten Qualitätsgrades bür- 
gen. Spielerisch ähnelt der Nachfolger 
Nemesis' wie ein Ei dem anderen. Aller- 
dings sind die Level nun oft noch ein 
Stückchen länger und - extrem schwie- 
rig. Es ist wirklich hammerhart, was sich 
bereits bei „Easy" auf dem Bildschirm 
tummelt. Vor allem die Endgegner 
machten mir des Öfteren arge Sorgen. 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 10 

Sound 9 

Spielablauf 10 

Motivation 10 

Gesamtnote 




»PRIMA« 



12/91 



I 



Titel: THE PUNISHER, System: Ga- 
me Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM, 
Hersteller: Acclaim Entertainment, 
Inc., U.S.A., Muster von: Top 4, 7000 
Stuttgart 1. 



The Punisher, Held unzähliger Co- 
ric- Abenteuer, beweist seine Schlag- 
iriftigkeit nun auch auf dem Game Boy. 
Mit Granaten und einer M60 bewaffnet, 
timpft er sich durch fünf Level. Ziel ist 
ri. den bösen Zeitgenossen namens Jig- 
saw zu eliminieren, der einem Drogen- 
tartell angehört. 

Bereits nach wenigen Sekunden wird 
:em Spieler klar, daß es bei The Punis- 
her mehr als nur hart zur Sache geht. 
Ähnlich wie bei Operation Gans (Name 
geändert) scrollt der Bildschirm zur Sei- 
e . Ein Fadenkreuz dient als Zielvorrich- 
rung, und alles, was sich bewegt, muß 
-ingerichtet werden. Halt, doch nicht al- 
.e s, denn hin und wieder tauchen Zivili- 
sten auf, die verschont werden sollten. 
Geschient dies nicht, so wird dem Pu- 
nisher pro totem Zivilisten empfindlich 
viel Energie abgezogen. Viele der besei- 
tigten Kriminellen hinterlassen Extras, 
■»•eiche beispielsweise Munition, Grana- 
len oder Energie spenden. 

Die Aufteilung der Gegner ist ge- 
schickt verteilt und teilweise hinterli- 




Friedliches angeln? Weit gefehlt - der 
Punisher kommt. 



Unmoralisch & 
rücksichtslos 



stig. Wer rechnet schon damit, daß sich 
die Bösewichte hinter Schaufenstern 
versteckt halten, sie diese zerbersten 
und kräftig mit ihrer MG den Punisher 
verbleien? Eine Menge weiterer Ver- 
stecke garantieren öfters mal 'ne unan- 
genehme Überraschung. 



Ordentliche Endgegner fehlen natür- 
lich genausowenig wie die üblichen Bo- 
ni, die jeweils am Ende eines Levels kas- 
siert werden. 

Als übersichtlich und technisch sau- 
ber erweist sich die Grafik. Besonders 
lobenswert ist, daß die Grafik beim 
Scrollen nicht verwischt. Leider gibt es 
keinen variablen Schwierigkeitsgrad, so 
daß guten Spielern fünf Level zu wenig 
sein werden. Nichtsdestotrotz ein Pro- 
gramm, das durchaus zu motivieren 
weiß, sofern moralische Bedenken zur 
Seite geschoben werden. ■ 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 8 

Motivation 9 _ 

Gesamtnote 9 




»PRIMA» 



Im Sauseschritt 




Titel: BILL&TED'S EXCELLENT 
ADVENTURE, System: Game Boy, 
empf. VK-Preis: ca. 70 DM, Hersteller: 
LJN, USA, Muster von: Top 4, 7000 
Stuttgart 1. 



Eine Telefonzelle wird zum Aus- 
gangspunkt eines unglaublichen Aben- 
:euers durch verschiedene Epochen der 
Erde, Die Griechen, Ägypter und sogar 
Billy the Kid müssen herhalten, damit 
Bill & Ted's excellent Adventure 
stattfinden kann. Für den Game Boy 
-vurde dabei, im Gegensatz zu den an- 
dren beiden gleichnamigen Titeln, auf 
eine Bearbeitung der Kinovorlage im 
wesentlichen verzichtet. 

Im Klartext heißt dies: Fünf Levels 
imit Passwort!) ä zehn Runden müssen 
zn bester Jump-and-Run-Manier durch- 
quert werden, um den bösen DeNomo- 
ios an seiner Zeitmanipulation zu hin- 
dern. Jede Runde ist exakt einen Bild- 
schirm groß und bietet geradezu klassi- 



1 1 



t 







Wer hätte das gedacht: Billy the Kid 
(oberste Plattform) als Held in einem 
Jump-and-Run. 



flüge), aber seine Kontrahenten nie ab- 
schießen. Bei den Extras sollte man 
ganz besonders aufpassen, zu welchem 
Zeitpunkt sie angewendet werden. Wer- 
den z.B. die Sternchen in der falschen 
Reihenfolge eingesammelt und das Ex- 
tra zu spät benutzt, kann der Weg zum 
Ausgang schon versperrt sein. Behält 
man den Überblick, kann eigentlich 
nichts schiefgehen. 

Der Schwierigkeitsgrad steigt zwar, 
bietet aber, bis auf die verzwickten Platt- 
formen, selten echte Abwechslung. Ein 
sehr durchschnitlliches Spiel für Kur- 
zweil auf öden Autofahrten. ■ 



msu 



ASM-WERTUNG von bis 12 



sehe Spielelemente. Da müssen Sterne 
eingesammelt, Feinde übersprungen, 
marode Plattformen verlassen und an 
Leitern hochgeklettert werden. Bill 
(oder Ted) kann jeweils ein Extra auf- 
nehmen (z.B. einen Ballon für Höhen- 



Grafik 

Sound 8 

Spielablauf 6 

Motivation 6 

Gesamtnote 6 



DÜRFTIG» 




? 



12/91 



155 




Titel: ROCKMAN WORLD, System: 
Game Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM, 
Hersteller: Capcom, Japan, Muster 
von: Top 4, 7000 Stuttgart 1. 



Mega Man dürfte zumindest jedem 
NES-Besitzer ein Begriff sein. Dieser 
kleine, knuddlige Held - in Japan Rock- 
man genannt - erlebt just dieser Tage ei- 
ne Reinkarnation - auf dem Game Boy. 
Das Programm heißt Rockman World 
und - ich nehme es vorweg - ist nur et- 
was für ausgebuffte Profis, denn der 
Schwierigkeitsgrad ist enorm hoch. 

In den acht Leveln muß 'Rocky' durch 
geschicktes Agieren (Springen, Schie- 
ßen) die zahlreichen Gegner eliminie- 
ren - oder umgehen. Hinterlassene Ex- 
tras wie Power-ups können aufgesam- 



Rock 'em, Rockman! 




FÜR 
UNGEÜBTE 



melt werden, von besiegten Endgegnern 
übernimmt 'Rocky' die Waffen. Diese 
sind ihm im weiteren Verlauf des Spiels 
sehr hilfreich. 



Das Verhalten der Aliens ist größten- 
teils recht unfair, und beim Steuern ist 
höchstes Fingerspitzengefühl angesagt. 
Viele Stellen im Spiel sind ohne eine 
Portion Glück entweder gar nicht, oder 
nur unter enormen Energieabzug zu 
meistern. Leider sinkt der Spielspaß da- 
durch doch enorm. 

Grafisch ist Rockman World gut gelun- 
gen. Die Sprites sind wie beim Original 
sehr putzig, also rundum gelungen. Der 
Sound ist nicht schlecht. Angesichts des- 
sen, daß das Programm oftmals unfair 
und sehr schwierig ist, sollten wirklich 
nur Profi-Spieler oder hartgesottene Me- 
ga Man-Fans wie ich sich an diesem Mo- 
dul probieren. 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 7 

Motivation 7 

Gesamtnote 




»BRAUCHBAR» 




Titel: TAILGATOR, System: Game 
Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 Mark, Her 
steller: Natsume, Japan, Muster von: 
Top 4, 7000 Stuttgart 1. 



Tail'Gator stammt aus dem japani- 
schen Softwarehaus Natsume und hat's 
mir echt angetan. Im Grunde ist dieses 
Game nicht mehr, als ein gewöhnliches 
Plattformspielchen. Aber dieses kleine, 
süße Krokodil über den Game-Boy- 
Screen laufen zu lassen, macht mir ein- 
fach unheimlich viel Spaß! 

Ein Level besteht jeweils aus insge- 
samt vier Stages, wobei zu jeder ein Zah- 
lencode angegeben wird. Das Gesche- 
hen findet unter Wasser, auf festem Bo- 
den, in Höhlen oder in den Wolken statt. 
Auf verschieden schwierig zu erreichen- 
den Plattformen befinden sich Schatz- 
truhen, in denen Extras versteckt sind 



(in einer Schatztruhe befindet sich ein 
Schlüssel zur nächsten Stage). Geöffnet 
werden sie, indem man mit Hilfe von 
Knopf A Klein-Kroko (sein Name ist üb- 
rigens Charly) dreimal mit dem 
Schwanz dagegen schlagen läßt. Auf die 
gleiche Art und Weise werden auch die 



Gegner aus dem Weg geräumt. 

Der Schwierigkeitsgrad von Tail'Ga- 
tor kann als mittelmäßig bezeichnet wer- 
den. An der technischen Seite gibt es 
nichts auszusetzen, und umfangreich ist 
es ebenfalls. Musik und Sound FX sind 
zwar nichts Besonderes, kann man sich 
aber durchaus anhören und passen zum 
Spiel. 

Also dann: See You Later, Alligator! 
In A While, Crocodile ! ■ 

Sandra Alter 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 6 

Sound 7 

Spielablauf 7 

Motivation 8 

Gesamtnote 




»BRAUCHBAR» 



156 



12/91 




Titel: CASTLEVAN IAH, System: Ga- 
ue Boy, empf. VK-Preis: ca. 70 DM, 
Hersteller: Konami, Japan, Muster 
im: Top 4, 7000 Stuttgart. 



Der Mann mit der Peitsche ist wieder 
i Nein, nicht der mit dem Hut, son- 
I m j ener Ritter, der sich mit Vor lieb e in 
;_>teren Schlössern herumtreibt und 
I Fledermäusen und anderem Unge- 
:r:er flirtet. Mit anderen Worten: Kona- 
l: hat Castlevania II für den Game 
:-:y herausgebracht. Fünf hammerharte 
r _rgen gilt es zu durchqueren, mal nor- 
H laufend, dann wieder über Plattfor- 
ien hüpfend oder an Seilen kletternd. 
);e Bewohner der Burgen sind über sol- 

m Besuch gar nicht erfreut und versu- 
len, unserem Helden das Leben so 

vwer wie möglich zu machen. Kleine- 

Gegnerwie rabiate Fledermäuse oder 

ressive Falken reizen eher noch zum 

ichen, aber im Innern der Burgen war- 
I dann das Grauen in vielerlei Form, 
hin zum Endgegner der jeweiligen 

sgionen. 

Damit das Heldenleben nicht so 
:hwer ist, finden sich immer wieder Ex- 

iwaffen und Kraftfutter in den Gän- 
manchmal gibt es auch versteckte 

iume, in denen man fündig wird. Und 
Helden auch mal eine Pause brau- 




Seltsame Gastfreundschaft . 



SPUKSCHLOSS. 

ZWEITE 




chen, sorgt ein Passwort-System für den 
späteren Wiedereinstieg, die ersten vier 
Burgen sind allerdings direkt anwählbar. 
Für Freunde von Plattform-Spielen si- 
cherlich ein Leckerbissen, allerdings ein 
recht zäher, denn einige Stellen sind 



mehr als nur fies. (Kleiner Tip am Ran- 
de: Man kann sich schneller abseilen, 
wenn man dabei den A- Knopf gedrückt 
hält!) Der Sound ist Geschmackssache, 
die Grafiken sind, wenn man mal vom 
Helden selbst absieht, recht nett. Leider 
ist vorerst nur die Importversion erhält- 
lich, so daß man mal wieder vor einer ja- 
panischen Bleiwüste sitzt, im Spiel 
selbst gibt es jedoch keine Probleme. ■ 
Michael Anton 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 9 

Motivation 9 

Gesamtnote 9 




»PRIMA« 



MIHrfftMMm III II ll II 








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12/91 



157 




KLEIN, 
FEIN - FIX 



Titel: SUPER R.C. PRO-AM, Sy- 
stem: Game Boy, empf. VK-Preis: ca. 

70 DM, Hersteller: Nintendo of Ame- 
rica, Muster von: Top 4. 7000 Stuttgart 
I. 



Sie sind klein, laut, unheimlich 
schnell und stinken ziemlich: funkfern- 
gesteuerte Autos mit Benzinmotor. Wer 
auf solche Flitzer steht, sie aber etwas 
leiser und ohne Gestank bevorzugt, soll- 
te sich Elektromotoren oder- was noch 
viel besser ist - Super R.C. Pro-Am für 
den Game Boy zulegen. 

Wochenlangen Spielspaß für ein bis 
vier Spieler garantieren die zahlreichen 
und tückischen Kurse. Wer allein spielt, 
muß mit drei Computer-Konkurrenten 
vorlieb nehmen und muß dabei minde- 






Wer nicht aufpaßt, kann schnell 
ins Schleudern geraten. 




Heiße Kopf-an-Kopf-Duelle sind 
vor allem mit drei Freunden 
angesagt - tierisch. 



stens Dritter werden, um sich für weitere 
Rennen zu qualifizieren. 

Ständig auftauchende Hindernisse 
wie Wasserpfützen und Öllachen er- 
schweren das Rennen. Extras wie besse- 
re Reifen, Motoren und stärkere Batteri- 
en erhöhen die Siegchancen und sollten 
unbedingt aufgesammelt werden. Noch 
besser ist ein leistungsstärkerer Wagen. 
Der wird aber nur herausgerückt, wenn 
so viele Buchstaben gesammelt wurden, 
daß das Wort 'Nintendo' entsteht. Rake- 
ten und Minen bringen schließlich noch 
die richtige Abwechslung mit ins Spiel. 
Macht es doch viel mehr Spaß, einen an- 
deren Wagen in die Luft zu jagen als zu 
rammen. 

Als sehr flott entpuppt sich der Spiel- 
ablauf. Die Grafik und Animation ist 
gut, das Scrolling weich und schnell. Pas- 
sende Soundeffekte geben ihr übriges 
zu einem sehr guten Spiel, das bereits 
nach kurzer Zeit süchtig macht. 

Hans-Joachim Amann 



ASM-WERTUNGvonObis12 



Grafik 9 

Sound 8 

Spielablauf 9 

Motivation 10 

Gesamtnote 10 




»PRIMA« 



Terroristen- 
Schreck 



Titel: NAVY SEALS, System: Game- 
Boy, ein p f. VK-Preis ca. 70 Mark, Her- 
steller: Ocean, England, Muster von: 
Flashpoint, 2360 Bad Segeberg. 



Da hat doch jetzt neulich auf dem 
Amiga (nebst anderen Systemen) ein 
Haufen böser Buben die Besatzung ei- 
nes Helikopters der U.S. Navy gefangen 
genommen. Ein Einzelkämpfer der Eli- 
teeinheit Navy S eals , so auch der Name 
des Spiels, wird auf den Fall angesetzt 
um die Jungs zu befreien. 

Seit Neuestem kann man nun das 
Geiseldrama aus dem Hause Ocean 
auch unterwegs zocken. Das Teil wurde 
nämlich auf den Game-Boy umgesetzt. 

Von der Story und dem Gamehand- 
ling ist das Spiel im Großen und Ganzen 
der Homecomputer-Fassung gleich ge- 
blieben. Man läuft durch die Gegend. 




hüpfen, springen, ballern . . . 
. . . alles auf dem Game Boy! 



sammelt Extras ein, ballert wie wild um 
sich und sucht den Ausgang (oder auch 
Eingang, je nachdem) zur nächsten 
Spielstufe. Zur Verteidigung gegen die 
massenweise angreifenden Terroristen 
steht uns ein Maschinengewehr und ei- 
ne langsame Handfeuerwaffe zur Verfü- 
gung. Einzige Manko ist die Munition, 
die zwar über die Spielfläche verteilt 



liegt, im Gefecht aber schnell rar werden 
kann. Überlegtes Feuern ist also ange- 
bracht. Von der grafischen Seite her ist 
das Teil ziemliches Mittelmaß. Man hat 
schon bessere Sachen gesehen. Der Hin- 
tergrund und die Einblendungen bei be- 
stimmten Ereignissen sind zwar ganz 
nett gezeichnet, (besonders das Endbild, 
der Sarg mit amerikanischer Flagge, 
sieht echt gut aus) im Spiel selbst ist die 
Grafik aber nicht so berauschend. Die 
Sprites sind viel zu klein und auch nicht 
so toll animiert und die Gerüstteile, auf 
denen die Spielfiguren rumlaufen sind 
etwas öde. Ein paar Worte noch zum 
Sound: Mittelmaß, aber noch erträglich. 
Man kann ihn anhören. 

Lars Rückert 




12/91 



Die Teenage Mutant Hero Turtles I und II, 
Top Gun, Track & Field II, Road Fighter, 
Castlevania und Roller Games gibt es als 
Aufkleber. Kostenlos. Einfach diesen Gut- 
schein ausschneiden und abgeben in allen 
Geschäften, wo es KONAMI gibt. Dort 
könnt Ihr Euch die neuesten Aufkleber 
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Du 3 Aufkleber zugeschickt, solange der Vorrat reicht. Aufgepaßt! 
Nur richtig frankierte und mit Deiner Anschrift adressierte Rückum- 
schläge werden beantwortet. ,-, ^- 




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Holt Euch 
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KONAMI hat die verrücktesten 
Abenteuer der Turtles als Video- 
spiele: 

Ganz neu Teenage Mutant 
Hero Turtles das Arcade Game 
für Euer Nintendo-System. 
Fall of the Foot Clan für Euren 
Game Boy. 

Teenage Mutant Hero Turtles I u. II, 
das Talking Game, als LCD-Spiele. 
Michelangelo, Donatello, Raphael 
und Leonardo nehmen es mit 
jedem auf, der nichts Gutes im 
Sinn hat. 

Da fliegen die Fetzen! 
Teenage Mutant Hero Turtles - 
der Kino-Hit aus den USA. 
Als superstarkerVideospieleSpaß 
von KONAMI. m .**& 








1VAEBOY SAMEUNK 











System: Game Boy, empf. VK-Preis 
ca. 70 Mark, Hersteller: Triffix, Muster 
von: Flashpoint, 2360 Bad Segeberg. 



Vor einiger Zeit wurde ein Spiel na- 
mens Nebulus auf diversen Homecom- 
putern herausgebracht. Es war nett an- 
zusehen und kam wegen dem neuen 
Spielprinzip auch bei den Usern sehr gut 



an. Und jetzt kommt das Beste, dieses 
kleine, feine Spiel wurde von der Firma 
Triffix nahezu hundert-prozentig auf 
unseren Freund Game-Boy umgesetzt. 
Allerdings unter den neuen Namen Ca- 

STELIAN . 



Vom Gameplay her sind eigentlich 
keine Unterschiede festzustellen. Die 
Level sind haargenau so aufgebaut wie 
auf den Computer-Versionen und mei- 
ner Meinung nach auch genauso link. 
Besonders schön ist es kurz vor der Spit- 
ze des Turm noch ins Gras zu beißen. 

Für Game-Boy Verhältnisse sind 
selbst die Grafik und der Sound recht 
ansprechend. ■ 

Lars Rücken 



ASM-WERTUNGvonObis12 


Grafik 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 


10 

9 

9 

9 


9 


»PRIMA« | 



BLADES 0F STEEL 



System: Game Boy, empf. VK-Preis: 
ca. 70 DM, Hersteller: Palcom, Muster 
von: Konami, Frankfurt. 



Eishockey - eine Neuheit auf dem Ga- 
meboy! Unter dem Hauslabel Palcom 
erscheint nun die Umsetzung des be- 
reits auf NES überaus erfolgreichen 
Blades of Steel. Geübt werden kön- 
nen Strafstöße und Schlägereien, ge- 
spielt wird allein oder zu zweit im 
Freundschaftsspiel oder Turnier in drei 
wählbaren Schwierigkeitsstufen. Kona- 
mi geizt dabei nicht mit Effekten, zeigt 
Konterfeis der Spieler und eindrucks- 
volle Torsequenzen samt Jubelorgien. 




Auch auf dem Game Boy eine Heraus- 
forderung. 



Weniger berauschend, aber dafür zweck- 
mäßig ist der Spielablauf auf dem Eis. 



Die Sprites sind klein, gut und schnell 
steuerbar, der Puck trotz Schnellscrol- 
ling gut erkennbar. 

Schade nur: Es gibt keine Strafzeiten, 
und der Puck kann dem Gegner nicht 
vom Stock abgejagt werden. Außerdem 
ist mit etwas Übung auch das „Pro"-Le- 
vel keine Herausforderung mehr. ■ 

msu 



ASM-WERTUNGvonObis12 



Grafik/Animation ... 9 

Sound 9 

Realitätsnähe 7 

Motivation 8 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 




GAUNTLET II 



System: Game Boy, empf. VK-Preis: 

ca.70 DM, Hersteller: Mindscape, 
Muster von: Top 4, 7000 Stuttgart 1. 



Eines der berühmtesten Spiele der re- 
lativ kurzen Softwaregeschichte er- 
scheint nun auch auf dem Game Boy. 
Gauntlet II , das Spiel um die Schatz- 
suche in ausgedehnten Dungeons. 

Mindscape hat sich redlich Mühe ge- 
geben, das Spiel originalgetreu umzu- 
setzen. Man hat versucht, die Sprach- 
ausgabe mit zu übernehmen, was mei- 
ner Meinung nach aber mißlungen ist. 
Der Game Boy-Lautsprecher gibt die 
Worte halt doch zu undeutlich wieder. 



i'r'r 




■u- 



■ tai-i . 

VRÜKVfi 



2: :] i\ 
fit 



In tiefsten Tiefen . . . 



Richtiges Gauntlet- Feeling kommt na- 
türlich erst auf, wenn man seine Game 
Boys „zusammenlinkt" und gemeinsam 



mit einem Freund die Schätze und Wid- 
rigkeiten der Unterwelt erforscht. 

Die Grafik präsentiert sich ganz gut, 
wenn auch zum Teil etwas unübersicht- 
lich und beim Scrolling etwas verwischt, 
was man aber als Game Boy-typisch be- 
zeichnen kann. 

Gauntlet II ist ein Modul, daß jeder 
gutsortierten Sammlung sicherlich ste- 



hen würde. 


■ Guido Alt 


ASM-WERTUNGvon0bisl2 


Grafik 

Spielablauf 

Motivation 

Gesamtnote 


9 


»PRIMA« 



12/91 





The greatest hero for the Hyborean 
Age was a fierce barbarian born of 
the harsh northlands. 



CONAN THE 
CMMERIAN 




H I W1 — 2?»" 



E3- 



T-: — '*in»-i .'IJi 



Über 200 Plätze, die 

Sie besuchen können. 

Tavernen und Wirtshäuser, 

Grüften und Verliese, 

Tempel und Grabstätten, 

Paläste und Armenhäuser. 

Begegnen Sie mehr als 100 

Characters und Gegnern von Hyborea. 

Mehr als 600 Tunnel und Gebäude 

müssen mit Hilfe einer Landkarte 

ausfindig gemacht und durchforscht werden. 



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Deutsch I 







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Tel. 02101/607-0 • Telefax: 02101/607111 




Titel: MYSTERIUM, System: Game 
Boy, empf. VK-Preis: ca. DM 65, Her- 
steller: Asmik, Kalifornien, USA, 
Muster von: Flashpoint, 236 Bad Se- 
geberg. 



Ein Alchemistentraum wird Wirklich- 
keit: Aus so profanen Stoffen wie Eisen, 
Kupfer oder Salz werden Schlüssel, 
Schwerter und Heilkräuter. Herauszu- 
finden, wie das genau funktioniert, ist 
Eure Aufgabe in Mysterium. Ein 
freundliches Ameisenvolk bittet Euch, 
zehn Levels eines 3-D-Labyrinthes zu 
durchschreiten um zum Schluß ihre Zu- 
kunft zu retten. Dazu müßt Ihr mit di- 
versen Objekten experimentieren, die in 
den Gängen herumliegen. Diese verän- 
dern ihr Wesen, wenn sie in die auf je- 
dem Stockwerk bereitstehenden Teiche 
aus Feuer, Wasser, Säure oder Quecksil- 
ber getaucht werden. 

Sind die verschiedenen Zustände der 
Stoffe für den Anfang noch im engli- 
schen Handbüchlein aufgeführt, so 



Erster Feindkontakt: MYSTERIUM. 



GOLD 

GAB ICH 

FÜR 

EISEN 



heißt es später, fleißig zu probieren und 
zu notieren. Bekommt man den weißen 
Schlüssel nun -durch das Wasser- oder 
das Feuerbad? Da das Inventar begrenzt 
ist, muß man einige Gegenstände recyc- 
len. Schriftrollen und Kristalle geben 
nützliche Hinweise zum Vorgehen. Ne- 
benbei erschweren herumschleichende 
Monster das Spielerleben. Nimmt man 
eine Bewegung wahr, heißt es, sofort 
zum Zieleinpendeln auf den B-Knopf 
zu drücken und mit „A" zu feuern, was 
das Zeug hält. Verliert Ihr eines Eurer 
drei Leben, beginnt Ihr am Levelanfang 
mit sämtlichen bisher gesammelten Ge- 
genständen. 

So viel Spaß der Streifzug durch das 
Labyrinth macht, so ärgerlich ist das 
Fehlen einer Speicher- oder Paßwort- 
funktion. Spätestens beim vierten Ver- 
enden im sechsten Level möchte man 
wütend in den Steinschlüssel beißen. 
Trotz dieses dicken Mankos können 
Neugierige und Kartierfreunde beherzt 
zugreifen. ■ 

Eva Hoogh 



ASM-WERTUNGvon0bis12 



Grafik 5 

Steuerung 8 

Handlung 9 

Atmosphäre 8 

Gesamtnote 8 



»BRAUCHBAR« 




SOFTWARE: 



Wer Kwirk kennt und liebt, darf sich 
freuen: Puzzle Boy 2 (also Kwirk 2) ist 
im Anmarsch. 

Ebenfalls ein Denkspiel verbirgt sich 
hinter dem Namen Puzzle Road. Bei 
diesem Programm müsst Ihr eine Fläche 
mit Tetris-Bausteinen auslegen. Ob der 
Sucht-Effekt wie bei Tetris auftaucht, ist 
fraglich. 

Ein 'Golden Oldie' kommt mit Eleva- 
tor Action. Hoffentlich gibt man sich 



NO MORE 
TOP FIVE 



Ja, richtig gehört, ab sofort 
wird es keine TOP FIVE mehr 
eben. Doch keine Bange, sie 
wird aufgestockt und somit 
durch eine noch informativere 
TOPTEN ersetzt. Die Masse der 
Game-Boy-Programme und 
Euer Drängeln ließen einfach 
keine Wahl. Außerdem wird 
nun auch der Hersteller hinter 
dem Titel in Klammern stehen, 
damit Ihr auch immer wißt, von 
wem welches Spiel ist. So, 
dann sendet weiterhin so zahl- 
reich Postkarten mit Eurer TOP 
TEN an uns. 



bei dieser Umsetzung auch recht viel 
Mühe, das Programm hat's verdient. 

Actionmäßig geht's auch bei Crystal 
Quest zu. Mehr kann ich leider zur Zeit 
noch nicht sagen, aber es werden mit Si- 
cherheit noch einige andere interessan- 
te Programme dabei sein. 
So long, yours A-Man 



TOPTEN 

1. Parodius (Konami) 

2. R-Type (Irem) 

3. The Hunt for Red October 
(Hi Tech) 

4. Fl Race (Nintendo) 

5. Final Fantasy Legend (Square) 

6. Shangahai (Hai) 

7. Nemesis (Konami) 

8. Game Boy Wars (Nintendo) 

9. WWF Superstars (LJN) 
10. Hatris (Bullet Proof Soft) 



162 



12/91 



m^SStm 



ind die Programme, die wir anbieten, 
zwar nicht. Aber dafür erhaltet Ihr 




UIRSÜUUIMJ : •fl? ■ K0 i . .. ffBffcr;-, ■ -.85 



BP 



THE SE CR ET CAVE - Ein Jump- 
and-Run der Sonderklasse. 



'Südlichen Sternmhimiel' ?• 



Hasssi'selilence 



:eü **«=■*;! 



f.i Ö »«HON 



die Ihr jederzeit wieder hervorhol 
werdet, die ausnahmslos gut sind 
und ganz bestimmt nicht 









^H 



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Über 2000 Fragen für 
1-4 Spieler. 




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Auf mehrfachen Wunsch unserer Leser stellen wir ab der heutigen Folge auch BTX- Deko- 
der vor. Es muß aber darauf hingewiesen werden, daß unsere Aufzählung keinen An- 
spruch auf Vollständigkeit erhebt - es somit noch mehr Dekoder auf dem Markt gibt als die 
vorgestellten. In dieser Ausgabe widmen wir uns aus Platzgründen zunächst nur dem PC 
und dem C-64. Übrigens: Uns könnt Ihr über BTX 0565130016-0001 erreichen. 

Euer Klaus. 




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entweder als Telesoftware 
beim WDR- Computerclub 
oder als Public Domain-Programm im 
Handel, erhält man XBTX, einen Soft- 
waredekoder, der alles bietet, was man 
für die private BTX-Nutzung braucht. 
Neben der Möglichkeit, ganze BTX-Sit- 
zungen, einzelne Seiten und Texte, die 
später weiterverarbeitet werden können 
(z.B. mit Vizawrite oder Word), auf Plat- 
te oder Disk abzuspeichern, kann man 
auch Telesoftware laden und „saven". 
Ebenso besteht die Möglichkeit, Makros 
einzugeben und durch Tastendruck zu 
aktivieren (z.B. immer wiederkehrende 
Befehle im BTX oder Seitenanwahl). 

XBTX wird mit einem speziellen Un- 
terprogramm auf das jeweils benutzte 
Modem und die vorhandene Grafikkar- 
te abgestimmt. Automatische Anwahl 
bis hin zur Leitseite ist ebensowenig ein 
Problem wie die Rückkehr ins DOS- 
Shell ohne Unterbrechung derBTX-Ver- 
bindung (nur Fremdprogramme sollten 
nicht geladen werden). 




Zum Nulltarif: XBTX, der Renner unter 
den PC-Decodern. 



Benutzt man das bereits vorgestellte 
DBT-03- Postmodem, so benötigt man 
einen Pegelwandler. Diese Teile sind 
stromabhängig und kosten (je nach Her- 
steller) ab 50 DM aufwärts. Die Firma 
NBG Computer und PD Service in 
Geisling bietet eine Alternative: Sie bie- 
tet ein Komplettpaket an, das den Na- 
men PW2 trägt. Es beinhaltet einen PC- 
Baustein, der auf den Baustein 1488 



bzw. 75188 derRS232-Karte aufgesteckt 
wird (serielle Schnittstelle), und ein pas- 
sendes Anschlußkabel von der Schnitt- 
stelle zum Postmodem wird ebenfalls 
mitgeliefert. Kostenlos gibt es den PD- 
Dekoder XBTX dazu - und sofern man 
bereits angemeldet ist, kann man nun 
sofort in BTX einsteigen. 89 DM ist der 
empfohlene Verkaufspreis, was ange- 
sichts der fälligen Kosten für einen Pe- 
gelwandler (der ja nun entfällt) durch- 
aus angemessen ist. 

Da jedoch viele PC-Besitzer ihre seri- 
elle Schnittstelle angelötet haben und 
somit ein Aufsetzen des Bausteins nicht 
möglich ist, plant NBG, bis Ende No- 
vember/Anfang Dezember ein Verbin- 
dungskabel vom seriellen Port und Post- 
modem herauszubringen, wobei der 
Baustein bereits in den Stecker instal- 
liert ist. Der Preis soll laut Auskunft der 
Firma etwa der Gleiche sein. Übrigens 
ist eine Super-VGA, VGA- oder EGA- 
Karte empfehlenswert (nicht zuletzt 
auch wegen der 32 Farben, die im BTX 
mitunter gleichzeitig, vom XBTX aber 
nicht komplett dargestellt werden. Be- 
sitzer anderer Modems brauchen dieses 
Paket natürlich nicht, da sie ja auch kei- 
nen Pegelwandler benötigen. 

Komfort hat seinen Preis 

Den verheißungsvollen Namen 
BTXPower trägt ein Dekoder, den der 
Augsburger Hersteller gebacom anbie- 
tet. Wer zwei serielle Schnittstellen sein 
Eigen nennt und an der einen eine Maus 
installiert hat, darf sich freuen: Ihm wird 
mit besagtem Programm viel Arbeit ab- 
genommen. Nahezu alle Funktionen 
lassen sich mittels Mausklick aktivieren 
(siehe Bild), und auch einige BTX-An- 
gebote lassen sich ohne Eintippen auf- 
rufen. Sämtliche Funktionen lassen sich 
ebenfalls über entsprechende Befehlsta- 
sten aufrufen. 

Neben den im Vorbericht genannten 
Optionen bietet der Dekoder die Mög- 
lichkeit, ganze Textseiten offline zu edi- 
tieren und anschließend im Online-Be- 
trieb aufzurufen und abzusenden. Es 
würde den Rahmen dieses Artikels 



sprengen, auf alle Möglichkeiten einzu- 
gehen, die dieser Dekoder bietet. 

Aber Komfort hat seinen Preis: 379 
DM für eine Diskette und ein umfang- 
reiches, leicht verständliches Begleit- 



- — 



%\tx-\ Inwmtfw« fy.t 




Gut, aber teuer: BTX- Power macht 
Jickern" leicht. 



buch soll der Spaß kosten ! Pegel wandler 
und Anschlußkabel sind NICHT inbe- 
griffen, was automatisch eine Mehraus- 
gabe von rund 100 DM erforderlich 
macht, es sei denn, man benutzt ein an- 
deres Modem als das DBT-03. Trotz aller 
Vorteile, die BTX-Power bietet, kann 
ich angesichts des sehr hohen Preises 
nur jenen zum Kauf raten, die BTX auch 
beruflich nutzen wollen. Alle anderen 
sollten abchecken, was ihnen Komfort 
wert ist. 



Auch der „Kleine " kann BTX 

Wenden wir uns nun dem C-64 zu. Die 
Firma Commodore sorgte einst dafür, 
daß der „Kleine" auch btx-tüchtig wur- 
de. Ein Steckmodul brachte den ge- 
wünschten Erfolg, es jetzt noch im 
Handel zu finden, dürfte schwierig wer- 
den. 

Die in Heidelberg ansässige Firma 
Drews EDV +BTX GmbH brachte eine 
Softwarelösung heraus: Den BTX- 
Manager V. 1.3. Für 59 DM erhält man 
die* Diskette mit dem Dekoder und das 
zum Betrieb unentbehrliche BTX-Inter- 
face - ohne dieses wird man schweres 
Spiel haben, zumal der Dekoder speziell 
für das DBT-03 konzipiert wurde. 



180 



12/91 



Zwar können statt der 32 BTX-Farben nur 16 
dargestellt werden, ansonsten erfüllt dieser 
Dekoder aber die meisten Ansprüche, die 
man an ihn stellt: Telesoftware-Vollautoma- 
tik, 16-Graustufen-Ausdruck, Tastaturbele- 
gung mit deutschen Umlauten und BTX-in- 
ternen Funktionen. 



Update für nen Zehner 

Für weitere 9,99 DM kann ein Update 
bestellt werden, die Version 1.3 T. Das 
„T" steht für Texteditor und bietet die 
Möglichkeit, offline fertige Manuskripte 
zur späteren Übertragung zu schreiben. 
Der Nachteil: Von 18 BTX-Zeilen (im 
Mitteilungsdienst) stehen hier nur 14 
zur Verfügung, der Rest muß von der 
Diskette nachgeladen werden. Mitgelie- 
fert wird auch ein Makroeditor, der sich 
z.B. Telefonnummern, Befehle, Leitsei- 
ten und ähnliches merkt und durch 
„Control + Zahl" im Online-Betrieb ak- 
tiviert wird. 

In meiner Testkombination C-128 D 
(64er-Modus) + 1571 + Star-NL 10 + 
DBT-03 gab es keine Probleme - weder 
beim Druck noch beim eigentlichen 
BTX-Betrieb. Nur einige wenige Seiten 
ließen sich nicht vollständig lesen, durch 
Druck auf F2 (Schwarz-Weiß-Darstel- 
lung) wurde aber alles sichtbar. 



Fazit: 

PC- und C-64-Besitzer dürften kaum 
Probleme haben, die große Welt des 
Bildschirmtextes kennenzulernen, wo- 
bei PC-Dekoder auch für schnellere 
Modems geeignet sind, der BTX-Mana- 
ger für den C-64 dagegen ausschließlich 
mit DBT-03 läuft. 

Wie es um Amiga- und Atari- Fans be- 
stellt ist, erfahrt Ihr demnächst an dieser 
Stelle. . . 

Klaus Trafford 



Bezugsquellen: 
gebacom GmbH 
Am Kitzenmarkt 10-12 
W-8900 Augsburg 

NBG Computer & PD-Servke 
Von Auer Str. 19 
W-8401 Geisimg 

Drews EDV + BTX GmbH 
Bergheimerstr. 134 b 
W-6900 Heidelberg 





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N 



atürlich waren die größten Aus- 
stellungsstücke weniger als Ver- 
kaufsschlager, denn als Publi- 




Typisch japanisch: IREM-Hostessen 
im Badeanzug. 



kumsmagnet gedacht, gerade SEGA hat 
da ja schon gute Erfahrungen gemacht. 
Das Rundumgehäuse R 360 mit dem 
eingeb au teil Aßerb u m er-Nachfolger 
G-Loc war schon auf der IMA in Frank- 




Kurz und bündig 



Kurz war sie wirklich, die JAMMA-Messe in Tokio. Ganze zwei Ta- 
ge, am zweiten und dritten Oktober, hatte die größte Videospiel- 
Messe der Welt für insgesamt 1 4 Stunden ihre Pforten geöffnet. 
Zwei Tage lang herrschte ein unbeschreibliches Gedränge an 
den nagelneuen Spielen, die die Trends für das nächste Jahr set- 
zen werden. Vor allem die vorgestellten neuen Techniken dürften 
zukunftsweisend sein: Neben fotorealistischen Fahrsimulatoren 
und einer Achterbahnfahrt im Hydraulikgehäuse gab es erstmal 
ein dreidimensionales Hologramm-Computerspiel! 



fürt zu sehen. Da aber bislang bereits 
zehn Geräte für eine gute Viertelmillio- 
nen das Stück in Europa verkauft wur- 
den (davon, so SEGA, keines in 
Deutschland), kam man nicht umhin, 
den R 360 auch auf der JAMMA-Messe 
nochmals auszustellen. Als zweites 
Komplettgerät am SEGA-Stand fun- 




gierte übrigens ein Formel- 1 -Flitzer- al- 
lerdings nur mit dem älteren Super Mo- 



M Kl 51 




: «f **m 





Alle neuen Automaten konnten gratis 
getestet werden. Fotos: nh 



naco GP. Wirklich neu war dagegen der 
Fahrsimulator Fl Exhaust Note als 
Doppelsitzer mit zwei Bildschirmen, 
wobei der Mitspieler im zweiten Cockpit 
den Gegenspieler mimt. Ebenfalls ra- 
sant: Die Eisenbahnhatz namens Rail 
Chase. 

Sonic und die Grenzen des 



Eine große Attraktion: Der KONAMI-Stand. Ihr Knüller: XEXES (Logo oben links) 



Action bot SEGA mit den Flugzeug- 
Schießspielen Steel Talons und Ham- 
mer Away. Keine aussageträchtigen Ti- 
tel, ganz im Gegensatz zu dem überle- 
bensgroß aus Plüsch prangenden Sonic. 
Doch ein zweiterTeil des genialen Hüpf- 
spiete war noch nicht zu sehen - SEGA 
baut die Figur vielmehr als Maskottchen 
der Firma auf. Produktreif ist hingegen 
ein anderes Cartoon- Spiel: Spiderman 
als actionreiche Automaten-Variante. 



182 



12/91 







LOTUS TURBO CHALLANGE wurde 1990 als eines der gelungensten Auto-Rennspiele bejubelt 
und gelobt. Nun verbessert sich die Qualität dieses rasanten Spiels mit dem Erscheinen von... 





Synchronisiertes Spiel für bis zu vier angeschlossene Spieler 

• Komplette Bildschirmnutzung beim Ein-Spieler-Modus 

• Haarstreubende neue Risiken: Regen, Blitz, Nebel 

^ Schnee, Stau, Tunnels, Brücken 

und Levelwechsel 

" Die Chance, durch ganz 

Amerika zu rasen 

Wählen Sie zwischen dem 

geschmeidigen 

TURBO ESPRIT, oder dem neu 

gestylten ELAN SOFTOP 

• 8 herausfordernde 

Strecken mit 60 

Check Points 




Ek 



.m aar? 






RUSHWARE 

Bruchweg 128-132 • 4044 Kaarst 2 
Tel. 02101/607-0 ■• Telefax: 02101/607111 



i 





Und dann natürlich der Knüller: Das einzig 
echte und natürlich erste 3 D- Spiel mit 
dem Titel Time Traveller, dessen 
Spielablauf mit Hologrammen generiert 
wird. Der Nachteil: Bislang ist es ledig- 
lich möglich, den Ablauf bestimmter 
Szenen zu ändern - ganz wie beim Bild- 
plattenspiel Dragon's Lair. Doch die Ef- 
fekte sind schon jetzt phantastisch! 



Die Hardware wird 
noch kleiner 

Einen ganz neuen Weg versuchte Ko- 
nami auf der Messe einzuschlagen: Ne- 
ben all den Riesenbildschirmen präsen- 
tierte Konami den 12"-LCD-Monitor 
für kleine Spielhallen, die keinen Stell- 
platz für 70-cm-Geräte haben. Ist man 
auf dem Weg zum eigenen Hand-Held? 





Alternativ: Die NEOGEO als Automat. 



Einheitliche Trends bei den anderen 
japanischen Herstellern waren kaum zu 
vermeiden, überraschenderweise waren 
auch neue Spiele dünner gesät als in den 
Jahren zuvor. Action pur war angesagt 
bei Namcos Steel Gunner und Tank. 

Weniger Spiele, aber Action 

Force. Tecmo zeigte die Hubschrau- 
ber-Ballerei Thunder Dragon, und 
auch Irem besann sich auf seine Shoot- 
em-up-Tradition: Thunderblaster 
und den Scramb /e-\ erschnitt Gallop. Ei- 
nig schienen sich die Hersteller nur bei 
den Prügelspielen zu sein, denn deren 
gab es gleich vier Stück mit bekannt glei- 



Der zweite Teil von SONIC ist schon 
in Arbeit. Und: SEGA setzt voll 
auf das neue Firmen-Maskottchen 



Einfach riesig: Achterbahn fahren mit 
dem Hvdrauliksimulator 
ULTRATWISTER. 



Bei dem anhaltenden Größenwahn der 
Branche wollte auch Taito nicht zurück- 
stehen und präsentierte als Antwort auf 
Segas R 360 den Ultra Twister, ein hy- 
draulisches Monster für eine digitale 
Achterbahnfahrt in allen möglichen Kör- 
perlagen . Nichts für schwache Gemüter! 
Geruhsamerund billiger: Der Arkanoid- 
Nachfolger Ghax, das niedliche Comic- 
spiel Pulirula, das fixe Ballerspiel Metal 
Black und der aufwendige Fahrspaß na- 
mens Power Wheels. Gleich mehrere 
Monstertrucks können hier Autos zer- 
malmen. 



Er kommt: TERMINATOR 2 von 
Midway. Außerdem : Monstertrucks 
bei BK WHEEES. 





Weit gefehlt. Geplant ist derzeit ledig- 
lich eine größere Ausführung dieses Mi- 
ni-Gerätes. Ob man in Europa dieses Sy- 
stem erwarten muß, scheint fraglich. 
Ernsthafte Chancen für die Veröffentli- 
chung hat in Europa wohl nur die neue- 
ste Gra^/ws-Fortsetzung mit dem exoti- 
schen Titel Xexes. Die Fangemeinde in 
Japan darf jetzt schon spielen, wir müs- 
sen noch warten. Das neue an diesem 
Spiel: Kontrollierbare Fangarme! 



chem Spielinhalt: Captain Command 
von Capcom, 64th Street von Jaleco, 
Captain America von Data East und 
Riot City von Sega. Ansonsten hieß die 
Devise der diesjährigen JAMMA-Mes- 
se: Weg von den Simulatoren, hin zu 
den Actionspielen. Und: Weniger ist 
mehr. Ob die Konsolen dann noch so 
kräftig von den Automaten profitieren 
können? Warten wir's ab! ■ 

nh/msu 



184 



12/91 



€ 




Hallo Leute! 



Es ist wieder soweit: Winterzeit, Spielezeit. Heißer denn je. Als Trendbarometer und Spie- 
lelieferant dient dabei besonders die J AM M A- Messe in Tokio, der wir eigens zwei Seiten in 
diesem Heft gewidmet haben. Tests und Vorstellungen bleiben jedoch, wie immer, dieser 
Rubrik vorbehalten. Die Neuheiten in aller Kürze: KONAMI verschlägt es bei SUNSET FU- 
DERS in den Wilden Westen, das legendäre BOMBERMAN kommt als DYNABLASTER von 
IREM, und für ein schwergewichtiges Sportfest sorgt TECMO mit WWF WRESTLEFEST. 
Viel Vergnügen! Michael Suck 



Es ist nicht der dudelig beschwin- 
gende Sound und auch nicht das 
hektische Gewirr surrender Blei- 
kugeln, daß bei Sünset Riders von Ko- 
nami für wohltuende Auflockerung 
sorgt. Es ist die besondere Mischung aus 
Zeichentrickgrafiken und urkomischen, 
die Handlung ironisierenden Gags, die 
diesem Spiel Würze verleihen. Auf der 
Jagd nach dem Kopfgeld berüchtigter 
Ganoven kann schon mal eine Mistga- 
bel im Weg stehen, wird eine Stampede 
wildgewofdener Kühe zum Jump-and- 
Run um Leben und Tod oder ein herun- 
terfallendes Faß zur - wortwörtlich - 
plattwalzenden Todesfalle. 

Im Zwei- Spieler-Modus kommt zum 
Kampf gegen die Revolverhelden noch 
der freundschaftliche Wettstreit hinzu, 
denn für die Eliminierung des Endgeg- 
ners bekommt nur derjenige Spieler die 
Kopfgeldprämie, der den Bösewicht am 
häufigsten beharkt hat. Zum Trost kön- 
nen sich jedoch beide im Saloon den 
Tanz der Showgirls anschauen; eine 
Pause tut schließlich not. Noch mehr 



12/91 




Punkte birgt die Bonusrunde, in der es 
per Fadenkreuz auf Gangsterhatz in ei- 
ner Häuserkulisse geht. Eine spaßige 
Einlage für fixe Zeitgenossen -wie über- 
haupt das ganze Spiel! 

Ein bombiges Vergnügen 

Keinen Deut geruhsamer geht es in 
dem neuen Produkt des Shoot-em-up- 
Spezialisten Irem (R-Type I + II, Image 
Fight) zu, obwohl doch überhaupt nicht 
geschossen wird und obwohl kein Scrol- 
ling die Augen verwirrt. Für die nötige 
Spannung sorgt bei Dynablaster die 
einzig herausragende Fähigkeit des klei- 
nen Helden: Er kann endlos Bomben le- 
gen. Sind diese einmal in den schmalen 
Gängen des Spielfeldes plaziert, deto- 





nieren sie nach 
kurzer Zeit und 
schicken ihren 
Explosi- 
ons- 
strahl 
durch 
das Gang- 
gewirr. Ein 
durchaus er- 
wünschter Ef- 
fekt, denn 
eine Runde 

ist erst dann abgeschlossen, wenn alle 
herumwuselnden Feinde gesprengt 
wurden. Und damit diese Aufgabe nicht 
zu schwierig wird, verstecken sich in den 
zerstörbaren Mauerblöcken kleine, aber 
feine Extras, die den Explosionsstrahl 
vergrößern, die Schnelligkeit des Bom- 
benlegens erhöhen oder die Bomben 
selbst verändern - zu ungemein prakti- 
schen Zeitbomben nämlich. 

Dynablaster ist ein kurzweiliges, 
schnelles Actionspiel mit einer Portion 
schwarzen Humors. Die Fantasiewesen 
bruzzeln, brennen und verschmoren 
wie im Zeichentrickfilm, und das Ge- 
lächter ist groß, wenn der Mitspieler in 
der eigenen Detonation einen Bomber- 
man verliert. Apropos Bomberman:lrem 
hat die PC-Engine-Vorlage sehr nett um 
einige Features erweitert. Neu hinzuge- 
kommen sind die bereits erwähnten 
Zeitbomben sowie Levelendgegner 
nach jeweils sechs Runden. Auch gra- 
fisch wurde viel getan: Pflanzenlevel mit 
Mauerblümchen wechseln sich ab mit 
gewässerten Gängen, in denen die Bom- 



Zwei Helden haben Bombenspaß beim 
Bombenlegen. 




Ring frei für die große Schlacht mit bis zu sechs wackeren Kämpfern. 






ben wunderschön vor 
sich hin dümpeln. 
Den ganzen Reiz des 
Spiels erfährt man 
aber erst, wenn man 
es anspielt - es lohnt 
sich! 

Sportlich geht es in die- 
sem Monat bei Tecmo 
zu, ist doch WWF ■ 
Wrestling ein weite- | 
rer Vermarktungser- | 
folg der amerikani- \ 
sehen Ringerliga, die so 
ganz anders als die euro- 
päische ist. Alle be- J 
kannten Gesichter 
der ungestümen, stets 
üble Beschimpfungen 
ausstoßenden Heiden 
wurden in das Programm eingefügt. Der 
Spieler kann sich z.B. für Hulk Hogan, 
den Ultimate Warrior oder sogar für ei- 
nen der obligatorischen Bad Guys ent- 
scheiden. 



Kraftprotze im Ring 

Danach geht's entweder im „Satur- 
days Night Event" in vier Kämpfen um 
den Titel des Wrestlemeisters oder im 
„Royal Rumble" um die Krone im Mas- 
senfight,bei dem alle drei Minuten neue 
Kämpfer in den Ring klettern. Wer das 
lange genug überlebt, ist wahrlich ein 
Champ. 

Technisch bietet die wüste Wrestle- 
schlacht die ganze Bandbreite an Trit- 
ten, Griffen und Schlägen der Vorbilder; 
es sieht sogar ein bißchen härter aus als 
in der Originalshow. Ein wenig Übung 
braucht rrfan für die Steuerung und die 
vielen Aktionsmöglichkeiten schon, 
doch wer erst einmal eingespielt ist, 
kann den Wrestle-Spaß mit ah seinen 
„Feinheiten" genießen! ■ 



187 




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Du bist Murphy, der iop 

Du das hinkriegst! . 



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Gesammelte Werke ASM 12/91 



Hit Titel 


Ausg. 


S. 


Rubrik 


Hit Titel 


Ausg. 


S. Rubrik 


Hit Titel 


Ausg. 


S. Rubrik 


Hit Titel 


Ausg. 


S. Rubrik 


16bitHitMachine 


03/91 


38 


Action 


Bushbuck 


10/91 


28 Education 


(Game Boy) 


07/91 


125 Action 


X Gunship 2000 


11/91 


64 Strategie 


2 P1R 


06/91 


114 


Oldie 


Cadaver - The PayOff 


09/91 


156 Action 


Duck Tales 


03/91 


1 4 Action 


Hägar 


09/91 


74 Action 


3D Construction Kit 


02/91 


72 


Anwender 


California Games II 


06/91 


10 Sport 


Duck Tales (Game Boy) 


01/91 


101 Action 


Halley Wars (Game Gear) 11/91 


142 Action 


3D Construction Kit 


05/91 


114 Blickpunkt 


Cap'n Carnage 


10/91 


97 Action 


Dynamits Duke 






* Hard Driwin' (Sega Mega) 03/91 


114 Sport 


4D Sports Boxing 


05/91 


14 


Sport 


CarVup 


01/91 


137 Blickpunkt 


(Sega Master) 


11/91 


154 Action 


* Hard Drlvin' II 


04/91 


30 Action 


4D Sports Drivlng 


04/91 


66 


Action 


* CarVup 


02/91 


111 Action 


Dynamits Duke 






* Hard Nova 


01/91 


10 Adventure 


4D Sports Driving 


04/91 


66 


Action 


Carcharodon -White 






(Sega Mega) 


01/91 


102 Action 


Hardball! (Mega Drive) 


10/91 


114 Sport 


Action Station« 


06/91 


64 


Strategie 


Sharks 


06/91 


69 Action 


X EType 


11/91 


72 Strategie 


* Harmony (Game Boy) 


05/91 


130 Action 


Actraiser 








Card Game (Game Boy) 


10/91 


128 Strategie 


Eagle's Rider 


02/91 


76 Action 


Hatris (Game Boy) 


10/91 


128 Strategie 


(Super Famicom) 


03/91 


119 


Action 


Cardinal of the 






Eco Phantoms 


07/91 


71 Action 


Heart of China 


07/91 


132 Blickpunkt 


Addicted To FunRainbow 








Kremlin, The 


05/91 


52 Strategie 


Einmal Kanzler sein 


11/91 


58 Blickpunkt 


* Heart of China 


09/91 


6 Adventure 


Collecti on 


11/91 


45 


Kompilat. 


* Carrier Command 


10/91 


96 Strategie 


Elemental Master 






Heart of the Dragon 


07/91 


1 7 Action 


Advanced Destroyer 








Carthage 


02/91 


69 Action 


(Sega Mega) 


03/91 


117 Action 


Heatseeker 


01/91 


90 Action 


Simulator 


02/91 


50 


Blickpunkt 


Cash 


09/91 


71 Strategie 


* Elite Plus 


07/91 


36 Strategie 


Heavy Unit (Sega Mega) 


03/91 


124 Action 


Advanced Destroyer 








Casinotrump Castle II 


11/91 


78 Strategie 


* Elvira - Mistress 






Heavyweight Champ 






Simulator 


05/91 


69 


Strategie 


* Castle of Illusion 






of the Dark 


03/91 


34 Adventure 


(Sega Master) 


07/91 


114 Sport 


" Advanced Tactical 








(Game Gear) 


07/91 


118 Action 


Enchanted Land 


04/91 


42 Action 


Heavyweight Championship 




Fighter II 


01/91 


62 


Action 


* Castle of Illusion 






Encounter 


06/91 


16 Action 


Boxing (Game Boy) 


07/91 


123 Sport 


" Adventures of 








(Master System) 


05/91 


126 Action 


England Championship 






Hero Quest 


09/91 


28 Action 


Jackie Chan 


04/91 


90 


Action 


Castles 


10/91 


18 Strategie 


Special 


09/91 


17 Sport 


Highlights II 


09/91 


99 Kompilat. 


Aero Blastsr 








Castlevania Adventure, 






Englisch l/ll 


02/91 


56 Anwender 


Hill Street Slues 


05/91 


50 Blickpunkt 


(Mega Drive) 


05/91 


126 


Action 


The (Game Boy) 


05/91 


118 Action 


" Enterprise 


05/91 


34 Action 


* Hill Street Blues 


06/91 


60 Strategie 


" Aero Blaster (PCEngine 


02/91 


101 


Action 


Ceasars Palace 






Eswat 


02/91 


154 Action 


Hole in One (Famicon) 


06/91 


120 Sport 


AfrikaKorps 


10/91 


56 


Strategie 


(Game Boy) 


10/91 


126 Strategie 


European Journeys 


04/91 


52 Blickpunkt 


Hollywood Collection 


03/91 


48 Action 


Aircraft 8 Scenery 








Centerbase 


06/91 


35 Blickpunkt 


Exile 


11/91 


180 Action 


Horror Zombies from 






Designer 


03/91 


68 


Anwender 


Centurion - Defender of 






" Exterminator 


02/91 


93 Action 


the Crypt 


01/91 


94 Blickpunkt 


'Airline Transport Service 04/91 


69 


Strategie 


Rome (Mega Drive) 


10/91 


116 Strategie 


Extreme 


09/91 


98 Action 


Horror Zombies from 






* Aleste (Sega Mega) 


03/91 


118 


Action 


Century 


01/91 


74 Action 


* Eye of the Beholder 


05/91 


30 Adventure 


the Crypt 


03/91 


63 Action 


Alien Drug Lords 


04/91 


43 


Adventure 


Challenge Golf 


10/91 


33 Sport 


F15StrikeEaglell 


09/91 


52 Strategie 


Hotelmanager 


09/91 


39 Strategie 


Alien Storni (Sega Mega) 11/91 


144 


Action 


Challengers 


03/91 


16 Action 


* FZero (Super Famicom) 


02/91 


106 Action 


Hunt for 






* Alpha Waves 


01/91 


45 


Action 


Champion of the Ra) 


09/91 


50 Strategie 


Fl G.P. Circuits 


10/91 


47 Sport 


Red October.The 


04/91 


50 Action 


Altered Destiny 


01/91 


72 


Adventure 


Championship Run 


02/91 


48 Strategie 


F1 Grand Prix Circus '91 






* Hunt for Red October, 






Amlgo 1/91 


03/91 


41 


Anwender 


Chaos in Andromeda 


09/91 


70 Adventure 


(PCEngine) 


11/91 


140 Sport 


The (Game Boy) 


10/91 


125 Action 


Animation Studio, The 


05/91 


44 


Anwender 


Charlie 


11/91 


36 Strategie 


* F1 Race (Game Boy) 


06/91 


122 Action 


Hunter 


10/91 


42 Action 


Apprentice 


06/91 


52 


Action 


Chase H.Q. (Game Boy) 


04/91 


89 Action 


Fantasia (Sega Mega) 


11/91 


146 Action 


Hydra 


05/91 


114 Blickpunkt 


Arachnophobie 


10/91 


17 


Action 


Chase H.Q. II 


02/91 


13 Action 


Fantastic Four 2 


02/91 


54 Action 


Hydra 


07/91 


53 Action 


Arcade Smash Hits 


05/91 


46 


Action 


Chemicon 


07/91 


154 Strategie 


Fantastis Soccer 


01/91 


98 Sport 


1 play 3D Soccer 


02/91 


112 Sport 


Arch Rivals (NES) 


11/91 


145 Sport 


x Chequered Flag (Lynx) 


11/91 


155 Sport 


* Fantasy World Dizzy 


03/91 


48 Action 


leerunner 


09/91 


55 Action 


Armour Alley 


11/91 


76 


Action 


Chessmaster.The 






Fantasy Zone 






llyad 


06/91 


32 Action 


Armour Geddon 


07/91 


93 


Action 


(Game Boy) 


05/91 


121 Strategie 


(Game Gear) 


10/91 


122 Action 


In Your Face (Game Boy) 07/91 


125 Sport 


Arrow Flash (Sega Mega) 01/91 


106 


Action 


" Chocks Away Mark 2 


05/91 


8 Strategie 


Fastest 1 (Sega Mega) 


11/91 


144 Sport 


Inge nioLernsoftware 


01/91 


30 Anwender 


Atomic RoboKid 


01/91 


76 


Action 


Chrono Quest 2 


02/91 


127 Kopfnu 


Fastest Lap (Game Boy) 


09/91 


127 Sport 


Insects in Space 


04/91 


79 Action 


Atomic Robokid 








Chuck Rock 


05/91 


101 Blickpunkt 


Fastmenü Plus 2.2 


04/91 


82 Anwender 


Inspektor Griffu 


02/91 


120 Kopfnu 


(Sega Mega) 


03/91 


112 


Action 


' Chuck Rock 


06/91 


56 Action 


Fatal Labyrinth 






International lee Hockey 05/91 


46 Sport 


Atomino 


05/91 


16 


Strategie 


Chuck Yeager's AFT 


03/91 


92 Oldie 


(Mega Drive) 


06/91 


121 Action 


International Karate 






Augusta Golf 








* Chuck Yeagers Air 






Fate - Gates of Dawn 


05/91 


10 Blickpunkt 


(Game Boy) 


07/91 


122 Action 


(Super Famicon) 


07/91 


118 


Sport 


Combat 


07/91 


1B Strategie 


Fategates Of Dawn 


11/91 


60 Adventure 


Iran Sword Wizards & 






Awesome 


02/91 


34 


Action 


Cohort 


06/91 


34 Strategie 


Fatman (Sega Mega) 


01/91 


104 Action 


Warriors II (NES) 


07/91 


113 Action 


Axis (Sega Mega) 


01/91 


110 


Action 


Columns (PC Engine) 


09/91 


124 Strategie 


Feudal Lords 


05/91 


100 Strategie 


Ishido (Mega Drive) 


04/91 


89 Strategie 


Back totheFuture III 


06/91 


36 


Action 


Command HQ 


06/91 


74 Strategie 


Filekat 2.0 


04/91 


80 Anwender 


Ivan "Ironman" Stewarts 






Back to the Golden Age 


02/91 


38 


Action 


Conflict 


01/91 


136 Strategie 


Final Command 


02/91 


68 Adventure 


Super Off Ftoad 


01/91 


47 Sport 


BackGammon Royal 


06/91 


94 


Strategie 


Conflici: Middle East 


10/91 


110 Strategie 


* Final Fantasy Legend, 






" Jahangir Khan 






Backgammon 


04/91 


48 


Strategie 


• Contra 


04/91 


88 Action 


The (Game Boy) 


06/91 


124 Adventure 


W.CH. Squash 


07/91 


40 Sport 


Badlands Pete 


03/91 


52 


Action 


Cortizone 


04/91 


67 Adventure 


* Final Fight 






Jaleco Rally Big Run 






Bandit Kings of China 


07/91 


72 


Strategie 


Cougar Force 


02/91 


46 Action 


(Super Famicom) 


03/91 


116 Action 


(Super Famicon) 


07/91 


117 Action 


Bare Knuckle 








* Countdown 


03/91 


30 Adventure 


* Final Match Tennis 


06/91 


6 Sport 


James Pond 






(Mega Drive) 


11/91 


143 Action 


* Covert Action 


01/91 


41 Adventure 


Final Soldier (PCEngine) 10/91 


122 Action 


(Mega Drive) 


06/91 


118 Action 


Battle Bound 


06/91 


41 


Action 


" Crash Course 


02/91 


25 Action 


Final Whistle 


04/91 


36 Sport 


•Jefinis- 






Sattle Bull (Game Boy) 


05/91 


120 


Action 


Crazy Sue/Sub Rallye 


01/91 


134 Action 


Finale 


02/91 


70 Action 


Tu finis 


06/91 


108 Anwender 


* Battle Command 


02/91 


94 


Action 


C reale a Shape V2.0 


03/91 


36 Anwender 


Fire Shark (Sega Mega) 


01/91 


100 Action 


« Jet Fighter II 


07/91 


54 Strategie 


Battle Golfer 








Creatures 


03/91 


47 Action 


First Samurai 


07/91 


28 Blickpunkt 


* Joe Montana Football 


07/91 


50 Sport 


(Mega Drive) 


05/91 


121 


Sport 


Crime does not pay 


09/91 


68 Adventure 


Fish Dude (Game Boy) 


09/91 


127 Action 


Joe Montana Football 






Battle Squadron 








Crime Time 


01/91 


84 Adventure 


Flames of Freedom 


01/91 


32 Blickpunkt 


(Mega Drive) 


10/91 


118 Sport 


(Sega Mega) 


02/91 


103 


Action 


Crime Wave 


05/91 


54 Action 


Flicky (Mega Drive) 


07/91 


114 Action 


'John Madden Football 






Battle Storni 


03/91 


88 


Action 


Crown 


03/91 


87 Action 


Football Simulation 


01/91 


98 Sport 


(Sega Mega) 


02/91 


104 Sport 


Battle Unit Zeoth 








Cruise For A Corpoo 


11/91 


80 Adventure 


Forest Wardener 






Jones in the Fast Lane 


01/91 


42 Strategie 


(Game Boy) 


11/91 


158 


Action 


• Crystals of Arborea 


06/91 


46 Anwender 


(Mega Drive) 


09/91 


116 Action 


Judge Dredd 


04/91 


61 Action 


Beast Buslers 


11/91 


62 


Action 


Cubulus 


06/91 


48 Strategie 


Fortress of Fear 






* Junction (Mega Drive) 


06/91 


116 Strategie 


Betrayal 


01/91 


32 


Blickpunkt 


Cybercon III 


09/91 


12 Action 


(Game Boy) 


03/91 


113 Action 


* Jungle Jim 


06/91 


62 Action 


Betrayal 


05/91 


68 


Strategie 


Cyraid (Game Boy) 


07/91 


124 Action 


Fountain of Dreams 


01/91 


40 Adventure 


Juprter's Masterdrive 


03/91 


109 Sport 


Big Box 


02/91 


112 


Action 


Damocles Mission Disk 


02/91 


95 Blickpunkt 


Freakin Funky Fuzz Ball 


s 04/91 


93 Action 


Kamikaze 


02/91 


66 Action 


Big Box 


07/91 


63 


Action 


* Dangerous Seed 






Freddy 


11/91 


162 Microwelle 


Kathedrale 


07/91 


44 Blickpunkt 


* Big Business 


04/91 


76 


Strategie 


(Mega Drive) 


05/91 


124 Action 


Fremdsprachentrainer 






Kengi 


05/91 


56 Strategie 


* Big Vic 


10/91 


62 


Anwender 


Darius II (Sega Mega) 


03/91 


123 Action 


Englisch 


06/91 


110 Strategie 


Kengilon 


11/91 


45 Blickpunkt 


Bigfoot (NES) 


07/91 


116 


Action 


Darius Twin 






Fremdsprachentrainer 






Kinetic Connection 






Bill&Ted's excellent 








(Super Famicon) 


07/91 


116 Action 


Spanisch 


07/91 


110 Anwender 


(Game Gear) 


10/91 


117 Strategie 


Adventure 


10/91 


98 


Action 


Dark Spyre 


04/91 


78 Adventure 


Frenetic 


11/91 


57 Action 


King's Bounty 






Billiards Simulator II 


09/91 


34 


Strategie 


Darkman 


10/91 


72 Action 


Füll Blast 


04/91 


60 Action 


(Mega Drive) 


09/91 


115 Strategie 


Blade Warrior 


01/91 


68 


Action 


* Das Boot 


03/91 


58 Strategie 


Gain Ground 


04/91 


84 Action 


• King's Quest V 


02/91 


8 Adventure 


• Block Out (Lynx) 


04/91 


86 


Strategie 


■ Death Knights of Krynn 


05/91 


1 2 Adventure 


Galactic Empire 


03/91 


66 Adventure 


Kitchen Panic 






Blockout (Mega Drive) 


10/91 


116 Strategie 


Defender II 


03/91 


59 Action 


* Galleons of Glory 


05/91 


18 Strategie 


(Game Boy) 


10/91 


128 Action 


• Blue Max 


02/91 


30 


Strategie 


Demon Wars 


04/91 


156 Action 


x Game Boy Wars 






Knights of the Sky 


02/91 


60 Strategie 


Bonanaza Bros. 








Demoniak 


04/91 


46 Blickpunkt 


(Game Boy) 


11/91 


157 Strategie 


Krakout 


11/91 


118 Oldie 


(Mega Drive) 


09/91 


116 


Action 


Demoniak 


06/91 


38 Adventure 


Gateway To The 






X Kung Fu Master 






Bonk's Adventure 2 








Denver Presente 


05/91 


131 Education 


Savage Frontier 


11/91 


30 Adventure 


(Game Boy) 


07/91 


122 Action 


(PCEngine) 


10/91 


118 Action 


Der Preis ist hei 


07/91 


61 Strategie 


Gauntlet II (NES) 


10/91 


116 Action 


* La Monde des Affaires 






* Booly 


09/91 


18 


Strategie 


Deuteros 


10/91 


92 Strategie 


Gazza II 


03/91 


64 Sport 


en francais 


06/91 


109 Anwender 


" Boomer's Adventure in 








Deutsch '92 


09/91 


110 Education 


Geisha 


02/91 


14 Action 


Lakers vs. Celtics 


06/91 


117 Sport 


Asmik World (Game Boy) 09/91 


129 


Action 


Deutsch HM 






Gemx 


04/91 


99 Strategie 


* Larry 3 (deutsch) 


04/91 


14 Adventure 


* Boulderdash (Game Boy) 06/91 


126 


Action 


Rechtschreibtrainer 


05/91 


92 Anwender 


Germ Crazy 


09/91 


42 Strategie 


Last Ninja IM 


09/91 


129 Action 


Brain Artifice 


10/91 


57 


Strategie 


Develish (Game Gear) 


11/91 


142 Action 


Ghengis Khan 


05/91 


74 Strategie 


Latein Grundwortschatz 


03/91 


126 Anwender 


Brainblaster 


07/91 


74 


Strategie 


Dexterity 


06/91 


122 Strategie 


Ghost Battle 


07/91 


60 Action 


* Latein Zeitentrainer 


04/91 


53 Education 


Brat 


05/91 


72 


Blickpunkt 


Dexterity (Game Boy) 


06/91 


122 Strategie 


Ghost Chaser 


05/91 


98 Action 


Le Francais Debutants 


05/91 


95 Anwender 


Bridge Tutor 


07/91 


97 


Strategie 


DickTracy 


02/91 


79 Action 


Ghostbusters II 






Legend of Hero Tonma 






* Broker King 


10/91 


30 


Strategie 


DickTracy (Mega Drive) 


05/91 


120 Action 


(Game Boy) 


01/91 


101 Action 


(PC Engine) 


09/91 


120 Action 


• Bubbla Bobble 








Die 3erReihe 


04/91 


74 Action 


Ghouls 'n' Ghosts 






Legion (PCEngine) 


02/91 


107 Action 


(Game Boy) 


07/91 


123 


Action 


Die Erben des Throns 


02/91 


42 Strategie 


(SEGA Master) 


09/91 


116 Action 


Lemmings 


01/91 


8 Blickpunkt 


" Bubble Bobble (NES) 


05/91 


128 


Action 


x Die Kathedrale 


11/91 


136 Adventure 


Globetrotter 


01/91 


12 Action 


* Lemmings 


04/91 


6 Strategie 


' Bubble Ghost 


04/91 


88 


Action 


Die Unendliche 






Glücksrad 


06/91 


44 Strategie 


Lethal Excess 


09/91 


47 Blickpunkt 


* Bück Rogers - Countdown 






Geschichte II 


03/91 


28 Action 


•Go 


06/91 


94 Strategie 


Lethal Zone 


10/91 


55 Action 


to Doomsday 


02/91 


29 


Adventure 


Dino Land (Sega Mega) 


11/91 


154 Action 


Go! Go! Tank (Game Boy)10/91 


126 Action 


* LexiCross 


06/91 


30 Strategie 


Build it ! 


09/91 


57 


Action 


Disc 


05/91 


13 Action 


*Goda 


05/91 


42 Action 


- Life & Death M 


09/91 


46 Strategie 


* Builderland 


05/91 


49 


Action 


DiscMagCreator 


07/91 


99 Anwender 


Golden Axe 


02/91 


44 Action 


* Life & Death II -The Brain 04/91 


70 Strategie 


Bundesliga Manager 








Ditris 


05/91 


54 Strategie 


" Golden Axe Warrior 




• 


Lightspeed 


01/91 


43 Adventure 


Professional 


10/91 


132 


Blickpunkt 


Donatd und das 






(SEGA Master) 


09/91 


118 Adventure 


Line of Fire 


03/91 


57 Action 


x Bundesliga Manager 








magische Alphabet 


03/91 


126 Anwender 


Goldrush 


04/91 


60 Action 


" Links 


04/91 


8 Sport 


Professional 


11/91 


52 


Strategie 


Dragon Breed 


02/91 


Action 


Goofy und der phantastische 




Locomötion 


06/91 


62 Action 


* Burai Fighter (NES) 


10/91 


119 


Action 


Dragon's Lair II- 






Schnellzug 


03/91 


128 Anwender 


Loderunner 


05/91 


110 Oldie 


g Burai Fighter Deluxe 








Time Warp 


03/91 


61 Action 


* Gradius III 






Logical 


06/91 


63 Blickpunkt 


(Game Boy) 


05/91 


12: 


Action 


Dragon's Lair II: 






(Super Famicom) 


03/91 


115 Action 


* Logical 


07/91 


34 Strategie 


Burning Force 








Time Warp 


01/91 


13S Blickpunkt 


* Great Courts II 


03/91 


60 Sport 


x Long Raiser 






(Sega Mega) 


01/91 


11S 


Action 


Dragons Lair -The Legend 




Gremlins 2 (NES) 


11/91 


145 Action 


(Sega Mega) 


11/91 


152 Strategie 


190 






















12/91 | 



Gesammelte Werke ASM 12/91 



Ausg. S. Rubrik 



Ausg. S. Rubrik 



Ausg. S. Rubrik 



Ausg. S. Rubrik 



* Loopz (Game Boy) 


06/91 


123 Strategie 


Outzone 


07/91 


8 Action 


Shuttle 


03/91 


64 


Strategie 


The Final Day 


03/91 


38 Action 


Lorna 


04/91 


111 Action 


OverThe Net 


11/91 


48 Sport 


Sidmon II 


01/91 


66 


Anwender 


The Fool's Errand 


02/91 


31 Strategie 


Lotus Turbo Challenge 2 11/91 


32 Blickpunkt 


• P.P Hammer and his 






Sim City (Famicom) 


09/91 


119 


Strategie 


The Keys to Maramon 


07/91 


60 Adventure 


Lupin the Third 






pneumatic Weapon 


06/91 


12 Action 


Sim City Architecture l/ll 03/91 


110 


Strategie 


The Killing Cloud 


06/91 


50 Action 


(Game Boy) 


01/91 


102 Action 


PacMan (Game Boy) 


11/91 


158 Action 


* Sim City/Populous 


06/91 


12 


Strategie 


* The Lord of the Rings 


03/91 


32 Adventure 


Lupo Alberto 


04/91 


111 Action 


Pacmania (SEGA Master) 09/91 


157 Action 


Skat 2000 


09/91 


155 


Microwelle 


The Power 


03/91 


88 Strategie 


M1 Abrams Battletank 






Paint me a Story 


10/91 


94 Anwender 


Skate or Die: Bad h Rad 


04/91 


92 


Action 


* The Power Pack 


01/91 


66 Sport 


(Sega Mega) 


11/91 


154 Strategie 


* Panza KickBoxing 


01/91 


138 Sport 


Skull S Crossbones 


05/91 


114 


Blickpunkt 


" The Savage Empire 


03/91 


46 Adventure 


MadTV 


07/91 


136 Blickpunkt 


Paperboy (Game Boy) 


05/91 


122 Action 


Skull & Crossbones 


06/91 


8 


Action 


The Secret Cave 


09/91 


154 Microwelle 


xMadTV 


11/91 


66 Strategie 


" Parodius (Game Boy) 


06/91 


126 Action 


Skystrike + 


01/91 


84 


Action 


* The Secret of 






Magic Candle 


07/91 


38 Adventure 


PCSkat 


10/91 


66 Strategie 


Snake Rattle 'n 








Monkey Island 


02/91 


10 Adventure 


Magic Pockets 


11/91 


49 Action 


Penthouse 


04/91 


12 Strategie 


Roll (NES) 


01/91 


104 Action 


The Sword and the Rose 03/91 


68 Action 


Magic Serpent 


06/91 


54 Action 


Pepe Hammer 


04/91 


95 Blickpunkt 


Snow Bros. (Game Boy) 


09/91 


126 Action 


The Terminator 


11/91 


13 Action 


' Manchester United 






•PGA Tour Golf 






Snowball in Hell 


06/91 


62 


Action 


The Traveller 


02/91 


57 Anwender 


Europe 


09/91 


62 Sport 


(Mega Drive) 


06/91 


118 Sport 


Soccer (Lynx) 


10/91 


120 


Blickpunkt 


The Ultimate Ride 


02/91 


11 Sport 


Mario Andrettis Racing 






Phantasie III: the Wrath 






Soccer Mania 


03/91 


17 


Sport 


Thetr finest Missions 


10/91 


74 Strategie 


Challenge 


07/91 


12 Sport 


of Nickademus 


10/91 


112 Oldie 


* Software Edition Vol.1 


05/91 


28 


Action 


Think 


04/91 


94 Blickpunkt 


" Martian Creams 


09/91 


107 Adventure 


Phantasy Star III 






Sokoban (Game Gear) 


09/91 


122 Strategie 


Think Cross 


10/91 


111 Strategie 


Marus Mission 






(Mega Drive) 


10/91 


120 Adventure 


Solomon's Club 








Think Twice 


04/91 


48 Strategie 


(Game Boy) 


07/91 


123 Action 


Pilot Wings 






(Game Boy) 


09/91 


126 Action 


Tiger Heli (Mega Drive) 


05/91 


126 Action 


Marvel Land 






(Super Famicom) 


03/91 


120 Action 


* Sonic the Hedgehog 


10/91 


6 


Action 


* Tiltl 


07/91 


52 Strategie 


(Sega Mega) 


11/91 


146 Action 


Play Action Football 






* Sorcerers gel all 








x Time Quest 


11/91 


182 Action 


Match Pairs 


02/91 


58 Anwender 


(Game Boy) 


05/91 


134 Sport 


the Girls 


03/91 


18 


Adventure 


TimeComposer 


05/91 


96 Anwender 


Matchic 


10/91 


110 Strategie 


Pole 500 


01/91 


92 Sport 


Soul Crystal 


05/91 


65 


Blickpunkt 


" Toki 


07/91 


6 Action 


Mathematiktrainer 


05/91 


94 Anwender 


Ponkotsu Tank 






Space 1889 


03/91 


125 


Blickpunkt 


Torpedo Range 






' Mega lo Mania 


10/91 


12 Strategie 


(Game Boy) 


05/91 


123 Action 


Space Assault 


05/91 


67 


Action 


(Game Boy) 


09/91 


125 Action 


Mega Man II (NES) 


10/91 


115 Action 


Popeye 2 


09/91 


131 Action 


Space Quest III 








Total Recall 


03/91 


52 Action 


Mega Mighty Intro 






Populous 






(deutsch) 


03/91 


73 


Adventure 


Tournament Golf 


02/91 


114 Sport 


Designer 


04/91 


42 Anwender 


(Super Famicon) 


07/91 


117 Action 


* Space Quest IV 


05/91 


6 


Adventure 


Tower Fra 


02/91 


38 Strategie 


* Megapanel (Mega Drive) 05/91 


125 Strategie 


Pot Panic 


11/91 


78 Strategie 


Spacefoall 


09/91 


155 


Microwelle 


Toyota Celica GT Rallye 


01/91 


80 Sport 


Megaroids 


10/91 


71 Action 


Power Eleven 






* Speedball II 


01/91 


16 


Action 


Traders 


10/91 


54 Strategie 


Megatraveller 


07/91 


9 Adventure 


(PC Engine) 


11/91 


145 Sport 


Spellfire the Sorcerer 


03/91 


56 


Action 


Trampoline Terror 


04/91 


86 Action 


Mercana ry Force 






Power Up 


07/91 


14 Action 


Spider Man (Sega Mega) 11/91 


154 


Action 


Traps 'nTreasures 


05/91 


64 Blickpunkt 


(Game Boy) 


11/91 


158 Action 


• PowerMonger 


02/91 


6 Strategie 


Spider man (Game Boy) 


01/91 


112 Action 


' Tunnels & Trolls 


01/91 


44 Adventure 


* Merchant Colony 


06/91 


98 Strategie 


Powerplay 


02/91 


82 Action 


Spindizzy Worlds 


01/91 


18 


Action 


Turn *n' Burn 


05/91 


98 Action 


Mercs 


09/91 


56 Action 


Predator II 


07/91 


70 Action 


Spirit of Adventure 


06/91 


112 


Blickpunkt 


Turrican II 


01/91 


14Q Blickpunkt 


* Metal Masters 


04/91 


58 Action 


Prehistoric Tale, A 


04/91 


100 Action 


* Spirit of Adventure 


07/91 


94 


Adventure 


" Turrican II 


03/91 


72 Action 


Metal Mutant 


10/91 


32 Action 


Prehistorik 


07/91 


159 Action 


Spirit of Excalibur 


04/91 


56 


Adventure 


Ultima III 


04/91 


116 Oldie 


Metal Stoker (PC Engine)11/91 


148 Action 


* Premier Collection 


05/91 


96 Action 


* Sporting Gold from Epyx 02/91 


36 


Sport 


Ultima VI 


04/91 


125 Kopfnu 


* Mickey Mouse - Castle 






Pro Sport Challenge 


07/91 


52 Sport 


St Thomas 


02/91 


32 


Blickpunkt 


Ultima VI -Letzter Teil 


02/91 


130 Kopfnuß 


of Illusion 


03/91 


6 Action 


Probotector (NES) 


03/91 


117 Action 


Star Control 


02/91 


66 


Action 


Ultima VI- Teil IV 


01/91 


142 Kopfnu 


x Mickey's Dangerous 






Proflight 


02/91 


116 Strategie 


Star Control 








Ultimate Chess Challenge 




Chase (Game Boy) 


11/91 


156 Action 


" Projekt Prometheus 


02/91 


12 Adventure 


(Mega Drive) 


10/91 


124 Strategie 


(Lynx) 


07/91 


114 Action 


* MEdwinter II 


07/91 


55 Strategie 


' Puzznic (NES) 


05/91 


128 Strategie 


Star Sage I 


06/91 


58 


Adventure 


Ultraman (Famicom) 


09/91 


115 Action 


* MIG29 Fulcrum 


01/91 


132 Strategie 


QBillon (Game Boy) 


10/91 


129 Strategie 


Startrader 


07/91 


16 


Strategie 


* UMS II 


06/91 


14 Strategie 


Mig29 Soviet Fighter 


06/91 


67 Action 


Quadrel 


02/91 


81 Strategie 


* Stellar 7 


02/91 


110 


Action 


Valis III (PCEngine) 


02/91 


102 Action 


Might & Magic: Gates to another 




'Quest tor Glory II: 






Stormball 


07/91 


14 


Action 


Venom Wing 


01/91 


82 Action 


World (Mega Drive) 


09/91 


119 Adventure 


Trial by Fire 


01/91 


46 Adventure 


Stormlord (Sega Mega) 


11/91 


146 


Action 


Vervtex 


07/91 


113 Action 


" Mighty Bombjack 


04/91 


136 Action 


' RType (Game Boy) 


06/91 


124 Action 


Stratego 


02/91 


46 


Strategie 


Verytex (Mega Drive) 


07/91 


113 Action 


Modularer Sprachlehrgang 




RTypell 


10/91 


42 Action 


Street Hockey 


01/91 


12 


Sport 


Vitual RealityVol.1 


11/91 


62 Kompilat. 


Englisch 


09/91 


110 Education 


R.B.I. II Baseball 


10/91 


34 Sport 


Street Smart 








Viz - The Game 


06/91 


99 Action 


Monopoly 


09/91 


36 Strategie 


Radarmission 






(Sega Mega) 


11/91 


154 


Action 


Vokabeltrainer Italienisch 05/91 


91 Anwender 


Monster Business 


07/91 


10 Action 


(Game Boy) 


02/91 


108 Strategie 


Street Sports 


04/91 


60 


Sport 


Vokabeltrainer Latein 


09/91 


96 Education 


Monster Pack Vol. 1 


06/91 


96 Action 


Radio controlled Racer 


10/91 


96 Action 


Sin der II 


01/91 


134 


Action 


Volfied (Mega Drive) 


06/91 


118 Action 


Moon Patrol 


09/91 


112 Oldie 


RaidenTrad (Sega Mega) 11/91 


150 Action 


Striker 


03/91 


96 


Sport 


Volley Fire (Game Boy) 


05/91 


130 Action 


* Moonbase 


04/91 


72 Strategie 


Ralf Glau Edition 


06/91 


59 Strategie 


Stundenglas, Das 


04/91 


128 


Kopfnu 


Warbirds (Lynx) 


07/91 


117 Action 


Moonshine Racers 


05/91 


70 Blickpunkt 


Rambo III 


10/91 


97 Action 


Summer Camp 


03/91 


56 


Action 


Warlock the Avenger 


03/91 


12 Action 


Moonshine Racers 


06/91 


8 Action 


Ranx 


02/91 


68 Action 


Super Airwolf 








• Warlords 


04/91 


68 Strategie 


Motoroader II 






Rasende Reporter 


09/91 


54 Blickpunkt 


(Mega Drive) 


09/91 


115 


Action 


WarmUp 


11/91 


15 Sport 


(PC Engine) 


09/91 


114 Action 


Rasende Reporter 


11/91 


50 Strategie 


Super Cars II 


04/91 


63 


Blickpunkt 


Warzone 


07/91 


49 Blickpunkt 


Ms. PacMan 


07/91 


111 Oldie 


RC Aero Chopper 


06/91 


68 Strategie 


Super Cars II 


06/91 


47 


Action 


Warzone 


09/91 


92 Action 


MS. Pacman (Lynx) 


01/91 


101 Action 


Rectangle 


09/91 


38 Action 


Super Golf (Game Gear) 


09/91 


122 


Sport 


Wayne Gretzky Hockey II 03/91 


44 Sport 


Murders in Space 


01/91 


76 Adventure 


* Red Baron 


03/91 


40 Strategie 


' Super Mario World 








Where in Europe is 






Music Master 


09/91 


34 Anwender 


Reederei 


03/91 


67 Strategie 


(Super Famicom) 


02/91 


99 


Action 


Carmen Sandiego? 


01/91 


86 Adventure 


Mysteno ja Worlds 


03/91 


62 Action 


Renegade Legion 






Super Monaco G.P. 


06/91 


53 


Sport 


White Magic 


06/91 


65 Action 


* Mystic Hunter 






Interceptor 


02/91 


36 Strategie 


Super Off Road (NES) 


03/91 


113 


Sport 


* Wing Commander 


02/91 


117 Strategie 


(Mega Drive) 


07/91 


112 Action 


Fteturn of Medusa 


05/91 


65 Blickpunkt 


Super Professional Baseball! 






Winzer 


10/91 


44 Strategie 


Mystical 


02/91 


65 Action 


Return of Medusa, The 


10/91 


134 Strategie 


(Super Famicom) 


10/91 


114 


Sport 


* Wizardry 6 - Bane of 






Mystical Ninja 






Revelation ! 


04/91 


64 Strategie 


Super RType 








the Cosmic Forge 


03/91 


8 Adventure 


(Super Famicon) 


11/91 


151 Action 


* Rise of the Dragon 


03/91 


54 Adventure 


(Super Famicon) 


11/91 


138 


Action 


Wonderboy III 






* Napoleon 


06/91 


40 Strategie 


Risk it 


09/91 


154 Microwelle 


Super Volleyball 








(Sega Mega) 


03/91 


112 Action 


NARC 


03/91 


53 Action 


Robo Squash 


04/91 


89 Action 


(Mega Drive) 


05/91 


118 


Sport 


* Wonderland 


01/91 


6 Adventure 


Narco Police 


01/91 


136 Action 


Robocop (Game Boy) 


06/91 


123 Action 


• Superskweek 


01/91 


92 


Action 


World Championship 






Navy Seals 


06/91 


16 Action 


Rodland 


10/91 


70 Blickpunkt 


Swap 


04/91 


114 


Strategie 


Boxing Manager 


04/91 


62 Strategie 


Navy Seals 


06/91 


16 Action 


Rolan's Curse 


05/91 


119 Action 


* Switchblade II 


07/91 


46 


Action 


* World Championship 






* Nebulus 2 


10/91 


46 Action 


Rolan's Curse 






Swiv 


05/91 


48 


Action 


Soccer 


02/91 


28 Sport 


NFL Football (Game Boy) 05/91 


134 Action 


(Game Boy) 


05/91 


119 Action 


Sword of Sodan 








World Class Rugby 


10/91 


70 Blickpunkt 


NFL Football (Game Boy) 05/91 


134 Sport 


Rotling Ronny 


10/91 


62 Action 


(Sega Mega) 


03/91 


114 Action 


World Cupltalia'90 






x NHL Hockey 






Rules Of Engagement 


11/91 


44 Strategie 


Sword ofVermilion 








(Sega Master) 


02/91 


108 Sport 


(Sega Mega) 


11/91 


6 Sport 


Run the Gauntlet 


10/91 


97 Action 


(Sega Mega) 


03/91 


122 


Adventure 


Wortschatztrainer/ Rätsel 04/91 


75 Education 


Nightshift 


02791 


40 Action 


Rygar 


04/91 


85 Action 


* Tactic (Archimedes) 


07/91 


36 


Action 


Wrath of the Black 






Ninja Adventure 






S.T.U.N. Runner 


02/91 


82 Action 


Take a Trip to Britain 


02/91 


58 


Anwender 


Manta (NES) 


05/91 


128 Action 


(Game Boy) 


01/91 


106 Action 


Saint Dragon (PCEngine 


i) 03/91 


124 Action 


Tangram 


07/91 


62 


Strategie 


Wrath of the Demon 


02/91 


16 Action 


Ninja Gaiden (Lynx) 


04/91 


86 Action 


Saint Sword (Sega Mega)1 1/91 


154 Action 


Team Suzuki 


03/91 


10 


Sport 


Wreckers 


09/91 


60 Action 


Ninja III 


04/91 


16 Blickpunkt 


Sands Of Fire 


11/91 


74 Strategie 


* Team Yankee 


01/91 


54 


Strategie 


Wrestle War (Sega Mega) 11/91 


140 Sport 


Ninja Rabbits 


06/91 


96 Action 


Second Front 


02/91 


42 Strategie 


Technocop 


04/91 


92 


Action 


Wrestleball (Mega Drive) 


05/91 


119 Sport 


Ninja Turtles (Game Boy) 01/91 


112 Action 


* Secret Missions 2 






Teenage Mutant Hero 








x WWF Superstars 






Nintendo Worldcup 






Crusade 


10/91 


74 Strategie 


Turtles 


02/91 


76 


Action 


(Game Boy) 


11/91 


157 Sport 


(Game Boy) 


09/91 


126 Sport 


Secret Weapons Of The 






Tenage Mutant Hero Turtles - 






Xiphos 


01/91 


70 Action 


NoExit 


01/91 


94 Action 


Luftwaffe 


11/91 


18 Strategie 


World Tour 


03/91 


87 


Anwender 


Yancha Mura (Game Boy) 11/91 


160 Action 


Nobugana's Ambition II 


11/91 


54 Strategie 


Security Alert 


07/91 


98 Action 


Terran Envoy 


02/91 


113 


Strategie 


•ZOut 


01/91 


14 Action 


Nobunaga's Ambition 






Sega Master Mix 


01/91 


33 Action 


Test Drive III 


01/91 


123 


Sport 


Zany Golf (Sega Mega) 


03/91 


114 Sport 


(Game Boy) 


09/91 


127 Strategie 


Serpent (Game Boy) 


09/91 


125 Action 


The Adventures of 








Zarathustra 


03/91 


62 Action 


O.B.Y. 1 


07/91 


63 Blickpunkt 


Sexy Droids 


04/91 


50 Blickpunkt 


Robin Hood 


11/91 


46 


Adventure 


Zellard 


03/91 


47 Action 


O.B.Y. 1 


10/91 


32 Strategie 


Shadow Blasters 






The Amazing Spiderman 


02/91 


80 


Action 


Zero Wing (Sega Mega) 


11/91 


139 Action 


Obitus 


03/91 


73 Adventure 


(Mega Drive) 


05/91 


122 Action 


The Amazing Spiderman 








Ziriax 


09/91 


72 Action 


Oil's Well 


02/91 


59 Action 


Shadow Cancer 


09/91 


56 Action 


(Game Boy) 


03/91 


124 


Action 


Zone Warrior 


11/91 


179 Action 


Oktalyzer 


07/91 


95 Anwender 


* Shadow Cancer 






The Ball Game 


09/91 


92 


Strategie 








* On the Road 


01/91 


96 Strategie 


(Sega Mega) 


02/91 


106 Action 


The Bard's Tale II 


01/91 


130 


Oldie 








Onslaught (Sega Mega) 


11/91 


139 Action 


Shadow Sorcerer 


09/91 


157 Blickpunkt 


The Big Deal 


11/91 


36 


Strategie 








Ooops up 


01/91 


14 Action 


* Shanghai 


06/91 


123 Strategie 


The Businessman 


01/91 


30 


Anwender 


▲ 


k 


▲ 


Operation Desert Storm 






* Shanghai (Game Boy) 


06/91 


123 Strategie 


• The Centauri Alliance 


03/91 


70 


Adventure 


-^^r ^ 


^ 


-T^^. 


Scenario Dislc 


10/91 


66 Strategie 


* Shanghai (Lynx) 


04/91 


85 Strategie 


The Charge Of The 








^»^ ^ 


w 


^^^ 


Operation Harrier 


Ot/91 


70 Action 


Shanghai II 


04/91 


113 Strategie 


Light Brigade 


11/91 


74 


Strategie 


. jß% ß 


\ 


ß%^ 


Operation Stealth - 






Shanghai II (Game Gear) 09/91 


122 Strategie 


The Crescent Hawk's 














Letzter Teil 


02/91 


136 Kopfnuß 


Sharkey's Moll 


09/91 


160 Action 


Revenge 


02/91 


18 


Strategie 








Orbit 2000 


06/91 


62 Action 


Shi Kin Joh 






' The Dark Heart of Uukrui 02/91 


109 


Adventure 


» 




. 


Out Run (Game Gear) 


11/91 


150 Action 


(Mega Drive, Game Geai 


-) 09/91 


123 Strategie 


The Executioner 


11/91 


48 


Action 


A 




A 


Out Run (PCEngine) 


03/91 


120 Action 


Shiftrix 


06/91 


45 Blickpunkt 


The Famous Five 1 - Five 


on a 






^^■r^ 


-m 


IW- 


Out Run (Sega Mega) 


11/91 


146 Action 


Shiftrix 


07/91 


42 Strategie 


Treasure Island 


09/91 


66 


Adventure 


^K 


1 


Wm 


Outrun Europa 


11/91 


65 Blickpunkt 


* Shinobi (Game Gear) 


09/91 


120 Action 


The Final Battle 


01/91 


133 Adventure 


^^ 


ß 


^ 


Outzone 


06/91 


17 Blickpunkt 


Shooting Stars 


04/91 


73 Action 


The Final Conflict 


02/91 


42 


Strategie 









12/91 



191 




Playsoft-Studio Schlichting, Computersoft- 
ware + Versand GmbH, Katzbachslr. 8, 1000 
Berlin 61. Tel.: (030) 78610-96. 

Powersoft, Schwedenstr. 18 C, 1000 Berlin 65, 
Tel.:(0 30)4 92 20 56. 



Bienengräber, Ottensener Straße 126, 2000 
Hamburg 54, Tel.; (0 40) 5401217. 

COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldesloe.Tel.: 
045 31 ('87821 

ECS, Birkenstraße 44, 2800 Bremen. Tel.: 

(0421)302345 

Fingerhuth, Computersoftware & Zubehör. 

Wansbeker Chaussee 40, 2000 Hamburg 76, 

Tel.:(040)2505759. 

Flashpoint, Hamburgerstr. 68, 2360 Bad Se- 
geberg. Tel.: (045 51) 40 97. 

Konsole Mio, Charly Kulessa, Weissenseer 
Weg 1, 2057 Reinbek, Tel.: (040)722 8849 

Software 2000, Lübecker Straße 10, 2320 
Plön/Holstein.Tel.: (0 45 22) 1379 

Time Warp Software GmbH, Zoppotter Str. 4, 
2850 Bremerhaven, Tel.: (0471) 530 46. 

Virgin Games GmbH, Neuer Pferdemarkt 1, 
Postfach 305 568, 2000 Hamburg 36. Tel.: 
(0 40)431660-0 



Astro-Versanä, Postfach 1330. 3502 Vellmar, 

Tel.:(05 61)880111. 

CompuierpartnerT+S GmbH, Waldstraße 25. 
3388 Bad Harzburg, Tel.: (053 22) 540 57. 

CWM-Versand, Schmiedestraße 5, 3388 Bad 
Harzburg, Tel.: (0 5322) 5 4081. 

reLine Software, Königstraße 55,3000 Hanno- 

veM.Tel.: (0511) 31 58 34. 







Inserentenverzeichnis 








ACC0LADE 


98/99 


FLASHPOINT 


151 


LIFETIMES 


169 


SOFTWARE CORNER 


!37 


ACTIONSOFT 


171 


FUNNY SOFTWARE 


25 


U S B HARD & SOFTW. 


172 


S OFTPOWER 


169/170 


ARBIROSOFT 


77 


FUNTASTIC 


95 


MALETZIBIS -GAMES- 


175 


SOFTWORLD OSUNA 


167 


ATARI 


75 


GALAXY 


131 


M£GA TRADE 


169 


STAR MICRONICS 


63 


BACHEM 


168 


GAME NETWORK 


157 


MÜLLER-COM PUTER-SOFTWARE 


105 


SOFTWARE-MANIACS 


21 


BACHLER 


87 


GNADENLOS 


147 


OKAYS OFT 


173 


SYKOSOFT 


173 


BQMIC0 


3,39,40,67.80/81.196 


GROSS ELECTRONIC 


23 


PHILIPP MORRIS 


2 


TOPSOFT 


171 


C0MM0D0RE 


139 


GRZYVVACZEWSKI 


165 


PSYGNOSIS 45,47,49.51,53.55 


TRONICVERLAG 27.31.50,103.115. 1 


COMPUTERBOX 


174 


HÄMO 


69 


RICHARTZ 


167 


118/119,143,163,194 | 


COMPY SHOP 


166 


HEIDAK 


2829 


RUSHWARE 11,15.33,57.101,125,135.149. 


TS OATENSYSTEME 


16/17 


CPVERLAG 


72-73.85.129.181 


JOYSOFT 


71 


153,161,183.185 


UNITED SOFTWARE 


105.111.127 


DATA BECKER 


41 


KAROSOFT 


117 


SCHLICHTING 


170 




133.195 


DIGITAL INTEGRATION 


m 


KONAMI 


159 


SCHNEIDER COMP-SOFTWARE 


123 


VIRGIN GAMES 


145 


DIGITAL MARKETING 


61 


KRANZ, THEO 


168 


SCOOTER SOFT 


166 


WIAL 


"113 


DYNAMIC SYSTEMS 


170 


LAND OF MAGIC SOFT 


91 


SOFT-EXPRESS 


107 


WORLD OFWONDERS 


111 


ELEKTRONIKSTUDIO 


168 


LEHNERT. PC SOUND HITS 


171 


SOFT & SOUND 


109 




- • - 




Bachler, Postfach 429, 4290 Bocholt, Tel,': 

(0 28 71) 18 30 88. 

Compy-Shep GmbH, Missundestr. 48, 4600 
Dortmund I.Tel.: (02 68) 497169. 

Die Cassette, Markt 13, 4950 Minden, Tel.: 
(0571)21648. 

Dynatex, Brückstr. 42-44, 4600 Dortmund 1, 
Tel.: (0 23 01) 4134. 

Eclipse Software Design, Versmolder Str, 41, 
4802 Halle/Westf.,Tel.: (0 52 01) 169 89. 

Eurosystems, Bredenbachstr. 129, 4240 Em- 
merich, Tel.: (02822) 4 55 89. 
German Design Croup, Duchholzätraße 17, 
4755 Holzwickede.Tel.: (023 01) 12647 

Joysoft, Pempelforter Straße 47,4000 Düssel- 
dorf 1, Tel.: (0221)443056. 

Korona-Soft, Siegfriedstr. 36, Gütersloh, Tel.: 
(0 52 41)2 66 36. 

Leisuresoft,Robert-Bosch-Str. 1,4703 Bönen, 
Tel.: (02383) 69.0. 

LIFETIMES, Pestalozzis!/. 6, 4350 Reckling- 
hausen. Tel.: (02361) 36267 

MH-Soft-Vertrieb, Lauestr. 6. 4600 Dort- 
mund 18, Tel.: (02 31) 6756 43. 

Power station Records, Rein Gerrits, Nakaten- 
nusstraße 2,4050 Mönchen Gladbach 1,TeL: 
(02161)49 05 55. 

Rushware Computerspiele GmbH, Bruchweg 
128-132.4044 Kaarst 2,Tel.: (02101)6 07-0. 
Rainbow Arts/Softgold, Daimlerstr. 10, 4044 
Kaarst 2, Tel.: (02101) 6602-0. 

RTS Roland Toonen Software, Postfach 31, 
4178 Kevelaer.Tel.: (02832) 78184. 

Soft S Sound, Gneisenaustr. 1, 4000 Düssel- 
dorf 30,Tel.: (0211) 49 48 62. 

Softwareversand Gebauer. Sternwandstr. 63, 
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 309233. 

Starbyte Software, Nordring 71,4630 Bochum, 
Tel.:(0234)6804 60. 

Thalion Software GmbH. Königsstraße 16, 
4830 Gütersloh, Tel.: (05241) 12049. 

United Software, Hauptstraße 70, 4835 Riet- 
berg 2, Tel.: (0 52 44)40 80. 
Kai UffenKamp-Computer-Systeme, Garten- 
straße 3, 4904 Enger, Tel.: 52 24/2375 



Computerstudio, Hindenburgstr. 82, 5630 
Remscheid, Tel.: (02191) 385424. 

CPS Frank Heidak, Franzstr. 7, 5000 Köln 41, 
Tel.:(02 21)406888. 




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Digital Marketing, Krefelder Str. 16, 5142 Hük- 
kethoven 2. Tel.: (024 35) 20 86. 

Joysoft. Gottesweg 157, 5000 Köln 41, Tel.: 
(0221)443056. 



Kingsoft, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, Tel.: 
(0241)152051. 

Mediencenter Iselohn, Werninger Straße 46, 
5860 Iserlohn, Tel.: (0 23 71 ) 2 45 99. 



Atari Computer Deutschland GmbH, Postfach 
1213. 6096 Raur.heim.Tel.: (061 42) 20 90. 

Bomico, Am Südpark 12, 6092 Kelsterbach, 

Tel. : (0 61 07) 76 06 - 0. 

Demonware GmbH, StraMenberger Str. 125a, 
60 50 Offenbach. TeL (0 69) 8 00 47 03 - 99 

Die Spielburg, Friednch-Ebert-Straße 1,6250 
Worms. Tel.: (06241) 593763. 

KONAMI (Eurgpe) GmbH. Postfach 560180, 

6000 Frankfurt/M. 50, Tel.: (069)950812-0. 

MN-Hobby Soft, Amisgasse 3, 6940 Wein- 
heim, Tel .: (0 62 Ol ) t3 12 Ol. 

Nintendo of Eurgpe GmbH, Babenhäuserstr, 

50. 6754 GrcSa&S-.&rr,. TeL: 10 60 26) 5 50 - 0. 



FunnySoftware.GrazerStr-34, 7000 Stuttgart- 
Feuerbach. Tel.: 10711) 8568534. 

T0P4,Hackstr-30.7000StuHgart I.Tel.: (0711) 
2624209. 



Computer-Shoo iGsneswortd), Landsberger 
Str. 135. 8000 München 2. Tel.: (0 89) 
S 02 24 63. 

ECS Vertriebs GmbH. Rosenheimer Str. 92 a, 
8000 München SO.Te!.: ',0 89) 4 48 93 89. 

Funtastic CompuserWare, Müllerstraße 44, 
8000 München 44. TeL: (089) 2 6095 93. 

Gerds Computer-Eckert. Putzbrunner Str. 19, 
8012 Ottobrunn. TeL: (089) 609 66 98. 

Magic Computerspiele. Trierer Straße 110. 
8500 Nürnberg 50. Tel.: (0911) 4 8871. 

Pefcsoft, Müllerstr. 44. 8000 München 50, Tel.: 
(089)260 9380. 

Safer Games. Minnewitstraße 28, 8000 Mün- 
chen 90, Tel.: 10 89) 6 90 86 87. 

Softworld, Peter-Henlein-Str. 73, 8500 Nürn- 
berg 40. Tel.: (0911) 437474. 

Theo Kranz Games, Juliuspromenade 11. 8700 
Würzburg, Tel.: (0931) 571601. 

TS. Datensysteme, Dennisstraße 45, 8500 
Nürnberg, Tel.: (091t) 288286. 

Wial-Versand,LiegnitzerStr.13,8038Gröben- 
zell. Tel.: (0 8142)8273. 



Computer Zentrum, Grossestr. 13, 1260 
Straussberg. 



Computers Technik Stralsund, Langenstr. 13, 

2300 Stralsund. 



Comp AS, Wordgasse 4,4300 Quedlinburg. 

O-7000 

PSW Com Tac GmbH, Steinbrückstr. 1, 7700 

Hoyerswerda. 



HHW Computerstudio 2000 GmbH, Gojliser 
Str. 21, 8028 Dresden. 



Discade, Bachstr.22, CH-8200 Schaffhausen, 
Tel.: (0 53 25) 1332. 



Die nächste ASM (1/92) erscheint am 13. 12. 1991 







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Original-Idee und Programm: _ 
GAMOS Ltd. 



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Wer von uns wir 
Gebiet erobern? Sie benötigen 
strategisches Talent und gute 
Reflexe, um siegreich hervorzu- 
gehen. 
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